Привет Геймеры! Надеюсь изменения в игре порадовали вас так же как и меня! Следите за последними новостями о Helldivers 2 и многом другом в моем Discord - discord.com/invite/3Cd86bM2a9 А также залетайте ко мне на Twitch - www.twitch.tv/hrapvideogames И помните, всегда играйте для своего удовольствия!
Охренеть спавн понерфили, в последних катках по 6-8 чарджеров бегает. Так еще более продвинутые версии, так называемые "громила-монстр", который выдерживает в лицо 25 выстрелов с дугового метателя. Теперь онли огнемет или базуку на жуков бери...
Тоже заметил толпы чарджеров. Зато выяснилось что они не плохо таранят друг друга. Ну и рельсотронный пук в таких условиях стал бесконечно бесполезен. Ему откат нужно 20 секунд делать
Ну не знаю, не знаю, какой там спавн ребаланснули, на мой взгляд титанов и громил ещё больше стало. А громилы в основном с бронёй на голове(или что там). А раньше я их очень очень редко встречал.
Считаю что разрабам стоит подумать о том, чтобы убрать плазу 101му перезарядку, а взамен подумать о перегреве как на косе или серпе, ну и магазин расширить, тогда пушка заиграет по новому, думается мне, ибо эта функция зарядки перед выстрелом и 15 выстрелов впринципе убивают оружие
Почти всегда бегал с одноразовой бронебойкой, когда занерфили квазар, снова перешёл на бронебойку. Но теперь более бронированный громила, который раньше редко попадался не ваншотится в голову. Тот громила что по-проще ваншотится, но стал попадаться намного реже. Более бронированный чаще. Выходит что это некий нерф одноразовой бронебойки. Смысла больше не вижу в од.бойке. Вот это для меня главный минус обновы. Второй менее значимый минус это более медленный захват планет. В прошлом приказе планеты захватывались по-активней хотя онлайна было меньше. В общем зае.. эти стрелаголова. Что ни обнова, всё по-пиз...!
Я и раньше не понимал, как этой фигней можно пользоваться. Стратагему кинь, пока тебя пресует чарджер, подожди пока прилетит, капсула, умудрись достать эту базуку, так потом эта фигня еще и стреляет с ощутимой задержкой. Ну нафиг.
Патч мне понравился, реально стало разнообразие стратагем, но всё же многие стратагемы "не дожали" и они остались в общем то бесполезными. У меня появилась новая любимая связка (орбитальный запл гатлинга) + (орбитальный высокоточный удар) + (копьё) - оно реально имбовое стало, а вот третим можно брать орла\турель пулемётную(120сек кд), да что угодно это мне нравится. Бегаю с разными пушками сейчас, ну "освободители" всё так же плохи, хуже всех пробойный освободитель, крушила ураган как и крушила всё такие же сомнительные, а вот размягчитель очень хорошо апнули, но блин 30 патрон реально раздражают.В общем винтовки по прежнему надо апать, т.к самые весёлые пушки, по моему мнению именно посылающие тысячи пуль скорострелки. Мелочи у жуков стало больше в разы это прикольно, но и чаржеров стало лезть тоннами, особенно бесят новые супер-бронированные чарджеры, они прям всё веселье портят, как и бронированные стражи улья из за которых огненный дробовик по прежнему лучший выбор всегда. Так что вот такая куча-мала с сотнями жуков мне очень нравится, но нужно резать кол-во танков и стражей ибо последних после каждого замеса образуется целая куча, и никто не хочет с ними возиться. Багов много стало, чего стоит бесконечный спавн сталкеров с двух близкорасположенных ульев, но надеюсь поправят.
Пулемет легко справляется со всеми жуками, кроме гигантов, чарджеров в жопу или по ногам и он готов, минус - это долгая перезарядка, топ стратегем - рельсовый удар, 500, лазер, ну и дуговой метатель конечно же топ топовый против толп, особенно на короткой дистанции, замены ему нет
хорошо что игра развивается и хорошо что есть обзоры экономящие мое время) в целом все гуд отдельно хочу сказать спасибо за то что делаешь билды по оружию и стратагемам на хайлевеле, это как минимум полезно, но а для меня еще и разнообразно) (это про тот мув с балистическим щитом у автоматонов, теперь все штурмы баз в фул пати это CQB бои на уничтожение как и должно быть у настоящего отряда спец назначения с грамотным распределением ролей) короче как тогда подписался так и не жалею до сих пор)
Храп, спасибо за обзор патча. А то что технические проблемы (у меня вчера к примеру не запускалась стратегема бура в новой миссии, просто точка синяя, а стратегемы нет, ни у меня, ни у тимы), так то эроухэд не хотят отставать от юбиков, наверное 😃
Если знаешь английский посмотри вот это Why Helldivers 2 Feels Terrible After New Update (канал OhDough), я не особо понял, но человек очень не доволен, хотелось бы понять чем. Может новое видео на эту тему снимешь. Мы будем только рады узнать что то новое. Спасибо.
Уже который обзор нового патча смотрю и никто не говорит про баллистический щит. Теперь когда прыгаю с щитом за спиной, встать нельзя, только лёжа. Если взять в руку, нельзя в полный рост встать - только в присяд. И уже когда прожимаешь бег - перс встаёт. Это баг или так должно быть? 2 дня с момента выхода патча играл, потом забросил щит и после не тестил, т.к. обнов не прилетало.
Да, подушу, да, покритикую. Просто взять и прочитать весь патч, с изменениями в игре и вставить просто моменты с твоих игр, круто. С такими же успехом, абсолютно любой может прочитать самостоятельно патч, так в чем смысл твоего ролика ? Что он преподносит ? Можно было явно лучше сделать, если бы ты потратил больше на него времени, по типу читаешь изменение и на видео демонстрация оружия/стратагема, как повлияло это на баланс, реально ли стало оружие/стратагем лучше или нет.
почему высокоточный удар стратагема, когда кидаю на бронированного сразу кидаю стан гранату. то высокоточный удар прилетает в меня или на метров 20 от жука? 🤦🏾♂️
Ну не 20 но она обычно доводит куда-то ( думаю выбирает себе цель и к ней доводит ) а не падает точно на маяк Вот что меня вечно убивает после патча, так это воздушный взрыв, он ко мне вечер тянется а не к врагам
Может быть кто-нибудь расскажет о том что кислотные и желочные блевуны стали самым страшным и опасным врагом который по сути теперь страшнее сталкера? 1. Теперь они блевутся каждые 3 секунды. 2. Бегают быстрее. 3. И самое мерзотное, так это что, что теперь их не убить одной гранатой как раньше. Можно было даже кинуть гаранту в толпу блевунов, и 2-3 откисали. Сейчас же на одного надо три гранаты… Нет гранат? Ну что будете тратить 2-3 магазина на одного блевуна. Не думал что я с радостью буду бежать на титанов и сталкеров от блевунов.
На них надо 2 гранаты, проверено научным путем, а именно экспериментом. Две фугасные гранаты под брюхо и блевун лопается как шарик Я теперь даже стал гранатомёт брать ибо он прям хорошо разносит мешки с желчью
@@Shyago-de-sanguine ну... Если просто гранаты раскидывать, то да, ужасно. Но если как я бегать с гранатомётом, то два быстрых выстрела и большой бум из желчи
Привет Геймеры!
Надеюсь изменения в игре порадовали вас так же как и меня!
Следите за последними новостями о Helldivers 2 и многом другом в моем Discord - discord.com/invite/3Cd86bM2a9
А также залетайте ко мне на Twitch - www.twitch.tv/hrapvideogames
И помните, всегда играйте для своего удовольствия!
Охренеть спавн понерфили, в последних катках по 6-8 чарджеров бегает. Так еще более продвинутые версии, так называемые "громила-монстр", который выдерживает в лицо 25 выстрелов с дугового метателя. Теперь онли огнемет или базуку на жуков бери...
да и Титанов я лично за раз видел 4 шт, хз может жуки не знают что их понерфили )))
@@HrapVideoGames у меня в мисси на зачистке жуков было 9 штук на этой маленькой карте)
Тоже заметил толпы чарджеров. Зато выяснилось что они не плохо таранят друг друга.
Ну и рельсотронный пук в таких условиях стал бесконечно бесполезен. Ему откат нужно 20 секунд делать
3 бронебоя живёт спокойно, приходится брать иглу, и то 2 раза, а спавн стал ещё хуже
Тоже заметил кучу носорогов, это типо нерф...
Ну не знаю, не знаю, какой там спавн ребаланснули, на мой взгляд титанов и громил ещё больше стало. А громилы в основном с бронёй на голове(или что там). А раньше я их очень очень редко встречал.
Ну они хотели их понерфить, но что то пошло не так )
@@HrapVideoGames, как обычно 😄
Считаю что разрабам стоит подумать о том, чтобы убрать плазу 101му перезарядку, а взамен подумать о перегреве как на косе или серпе, ну и магазин расширить, тогда пушка заиграет по новому, думается мне, ибо эта функция зарядки перед выстрелом и 15 выстрелов впринципе убивают оружие
Почти всегда бегал с одноразовой бронебойкой, когда занерфили квазар, снова перешёл на бронебойку.
Но теперь более бронированный громила, который раньше редко попадался не ваншотится в голову. Тот громила что по-проще ваншотится, но стал попадаться намного реже. Более бронированный чаще.
Выходит что это некий нерф одноразовой бронебойки.
Смысла больше не вижу в од.бойке.
Вот это для меня главный минус обновы.
Второй менее значимый минус это более медленный захват планет. В прошлом приказе планеты захватывались по-активней хотя онлайна было меньше.
В общем зае.. эти стрелаголова. Что ни обнова, всё по-пиз...!
Я и раньше не понимал, как этой фигней можно пользоваться. Стратагему кинь, пока тебя пресует чарджер, подожди пока прилетит, капсула, умудрись достать эту базуку, так потом эта фигня еще и стреляет с ощутимой задержкой. Ну нафиг.
Как бегал с квазаром так и бегаю. Плевать. Большим можно в лапку пульнуть и с автоматика дострелить.
Патч мне понравился, реально стало разнообразие стратагем, но всё же многие стратагемы "не дожали" и они остались в общем то бесполезными. У меня появилась новая любимая связка (орбитальный запл гатлинга) + (орбитальный высокоточный удар) + (копьё) - оно реально имбовое стало, а вот третим можно брать орла\турель пулемётную(120сек кд), да что угодно это мне нравится. Бегаю с разными пушками сейчас, ну "освободители" всё так же плохи, хуже всех пробойный освободитель, крушила ураган как и крушила всё такие же сомнительные, а вот размягчитель очень хорошо апнули, но блин 30 патрон реально раздражают.В общем винтовки по прежнему надо апать, т.к самые весёлые пушки, по моему мнению именно посылающие тысячи пуль скорострелки. Мелочи у жуков стало больше в разы это прикольно, но и чаржеров стало лезть тоннами, особенно бесят новые супер-бронированные чарджеры, они прям всё веселье портят, как и бронированные стражи улья из за которых огненный дробовик по прежнему лучший выбор всегда. Так что вот такая куча-мала с сотнями жуков мне очень нравится, но нужно резать кол-во танков и стражей ибо последних после каждого замеса образуется целая куча, и никто не хочет с ними возиться. Багов много стало, чего стоит бесконечный спавн сталкеров с двух близкорасположенных ульев, но надеюсь поправят.
Пулемет легко справляется со всеми жуками, кроме гигантов, чарджеров в жопу или по ногам и он готов, минус - это долгая перезарядка, топ стратегем - рельсовый удар, 500, лазер, ну и дуговой метатель конечно же топ топовый против толп, особенно на короткой дистанции, замены ему нет
Думаю был бы рюкзак корректировки, типа занимает слот, ты его берёшь, стоит на месте но вызов арла ускоряется на 30-40 процентов было бы забавно
хорошо что игра развивается и хорошо что есть обзоры экономящие мое время) в целом все гуд отдельно хочу сказать спасибо за то что делаешь билды по оружию и стратагемам на хайлевеле, это как минимум полезно, но а для меня еще и разнообразно) (это про тот мув с балистическим щитом у автоматонов, теперь все штурмы баз в фул пати это CQB бои на уничтожение как и должно быть у настоящего отряда спец назначения с грамотным распределением ролей) короче как тогда подписался так и не жалею до сих пор)
Почему нельзя наглядно показать изменения?
Еще бы стратогемы нормально работали
Чтобы чаще их использовать
Храп, спасибо за обзор патча. А то что технические проблемы (у меня вчера к примеру не запускалась стратегема бура в новой миссии, просто точка синяя, а стратегемы нет, ни у меня, ни у тимы), так то эроухэд не хотят отставать от юбиков, наверное 😃
Если знаешь английский посмотри вот это Why Helldivers 2 Feels Terrible After New Update (канал OhDough), я не особо понял, но человек очень не доволен, хотелось бы понять чем. Может новое видео на эту тему снимешь. Мы будем только рады узнать что то новое. Спасибо.
0:24 На бок
когда нибудь я попробую эту обнову
Уже который обзор нового патча смотрю и никто не говорит про баллистический щит. Теперь когда прыгаю с щитом за спиной, встать нельзя, только лёжа. Если взять в руку, нельзя в полный рост встать - только в присяд. И уже когда прожимаешь бег - перс встаёт. Это баг или так должно быть?
2 дня с момента выхода патча играл, потом забросил щит и после не тестил, т.к. обнов не прилетало.
это баг, я с ним столкнулся в первые же минуты патча и все еще его не пофиксили
@@HrapVideoGames по Вашему совету открыл для себя этот щит + трамбовщик, дал шанс и не пожалел. А теперь приходится бегать с plas -1
@@HrapVideoGames, починили щит, вышла обнова
Можно показывать оружия про которые расказываеш? А то непонятно в некоторых местах.Играю недавно просто.
Ну в обнове речь идёт про баф всех штурмовых винтовок, пулеметов и стратагем где есть пулеметы или миниганы, а остальное по названию вроде понятно
Да, подушу, да, покритикую.
Просто взять и прочитать весь патч, с изменениями в игре и вставить просто моменты с твоих игр, круто.
С такими же успехом, абсолютно любой может прочитать самостоятельно патч, так в чем смысл твоего ролика ? Что он преподносит ?
Можно было явно лучше сделать, если бы ты потратил больше на него времени, по типу читаешь изменение и на видео демонстрация оружия/стратагема, как повлияло это на баланс, реально ли стало оружие/стратагем лучше или нет.
Так сильна сложнаа 😂
почему высокоточный удар стратагема, когда кидаю на бронированного сразу кидаю стан гранату. то высокоточный удар прилетает в меня или на метров 20 от жука? 🤦🏾♂️
Ну не 20 но она обычно доводит куда-то ( думаю выбирает себе цель и к ней доводит ) а не падает точно на маяк
Вот что меня вечно убивает после патча, так это воздушный взрыв, он ко мне вечер тянется а не к врагам
@@HrapVideoGames до патча, я кидал стан гранату и высокоточный, всегда 100 процентов он прилетал и убивал чарджера, сейчас летит в меня или в никуда
@savagex5166 ну она и до патча довадила, хз, баг может, у меня попадает как надо обычно
На некоторых планетах есть модификатор на увеличения разброса орбитальных стратогем
Я беру бабах а жуки лопаются классно 😅
Может быть кто-нибудь расскажет о том что кислотные и желочные блевуны стали самым страшным и опасным врагом который по сути теперь страшнее сталкера?
1. Теперь они блевутся каждые 3 секунды.
2. Бегают быстрее.
3. И самое мерзотное, так это что, что теперь их не убить одной гранатой как раньше.
Можно было даже кинуть гаранту в толпу блевунов, и 2-3 откисали. Сейчас же на одного надо три гранаты… Нет гранат? Ну что будете тратить 2-3 магазина на одного блевуна. Не думал что я с радостью буду бежать на титанов и сталкеров от блевунов.
Пистолет-гранатомет тут выручает
На них надо 2 гранаты, проверено научным путем, а именно экспериментом. Две фугасные гранаты под брюхо и блевун лопается как шарик
Я теперь даже стал гранатомёт брать ибо он прям хорошо разносит мешки с желчью
@@Pioner410 ну попробовал, немного терпимо стало, но бля, две гранаты на одного блевуна когда раньше одной можно было двоих. Ну хз.
@@Shyago-de-sanguine ну... Если просто гранаты раскидывать, то да, ужасно.
Но если как я бегать с гранатомётом, то два быстрых выстрела и большой бум из желчи
Ну блин, ты перечисляешь оружие не показывая его визуально, че за бред?
Как по мне, артиллерию надо было оставить только на окончании миссии, глушилку и ионные бури оставить без изменений
по логике да, но зато теперь она достаточно полезная что бы отвлекаться на нее
@@HrapVideoGames но вместе с тем, теряется смысл глушилки и ионных бурь, как испытания.
@@milesnailsprower ну когда это касательно исключительно только ВССЗ, которой может и не быть на карте, кажется вполне норм
Все старые баги на месте, что они обновляют не понятно, обнова ради обновы, лишь бы фейковую активность в соцсетях показать