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ネオジオCD版ではマントーとカラクリ兵は使えた記憶が。CPUは開始直後にウマシカの術使うから対応が楽だけど対人戦でタイミング良く使われると結構対処が大変だった。技は気猿拳→気功拳昇猿拳→昇竜拳猿巻旋風脚→竜巻旋風脚オサルクラッシャー(ダッシュ中BC)→サイコクラッシャーとストII主要キャラの技パロディです。
海外版のみ存在するマントーとカラクリ兵の対ボスの勝利メッセージの適当な和訳(国内版は阿国の勝利メッセージが出る)マントー(12:18)「タヌキ如きが世界一の俺様の猿真似をできるわけがないだろ!」カラクリ兵(13:42)「やいカラクリ兵!てめえはもう用済みだ!」邪神斎(15:06)「どうやら最強は俺様みたいたな、ジジイ!」ルシフェラー「Hey Jyashinsai! No Mr. Jyashinsai, don't bother me again.... Please.」和訳「ジジイ!…いや、邪神斎様、許してチョンマゲ〜!」
カラクリ兵の対ボスの勝利メッセージマントー「Just... Stupid... Ape...」和訳「タダノ…猿カ…」カラクリ兵「No... Data...」和訳「該当データ…ナシ…」邪神斎「Jyashinsai... Returns... Bad... News...」和訳「邪神斎…復活…危険…」ルシフェラー「I... Defeat... Lucifeller... Light... Shines... On... Me...」和訳「ルシフェラー…討伐…コレデ…ヤット…」
波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚、サイコクラッシャーまでもってる🤭
気猿拳 昇猿拳 猿巻旋風脚 おさるクラッシャー ・・何故かムックを持ってる俺
It's kaboki clash or fastfar Eden I love this game 🎮
CPUのマントーA戦はいかに馬鹿の術を食らわないようにするかだったなあ・・・同キャラ戦が馬鹿どっちが当てるかになってて草
やっぱり馬鹿の術がぶっ壊れてる…しかもゲージ回復が記憶より早いように感じますねw
カブキステージのBGM好きでした♡
アレ聞くとテンションあがりますよねー
特に9:46 👈ここら辺がすきです
Ⅱでは根の一族により復活したものの、1回目のバトルで逃げる⇒マントーが追っかけるも、接続ケーブルが外れて倒れる。外付けバッテリー接続しての2回目のバトル、逃げる⇒狭い場所でバッテリーがつっかえる。ラストバトルで、リフトが途中止まりで上がれず。カブキ伝では、ロンドン橋で爆弾をたらふく携えてカブキ達を待ち受けるも脇の橋から回られて、ビックリした拍子に自分で起動スイッチ押して橋もろとも爆発、川に流される。(この時に阿国がロンドン橋の歌の替え歌でマントーをバカにする)
マントー対策は馬鹿の術はゲージが満タンだと即座に使う上に空中ガード可能でガード後は余裕で反撃が間に合うほど隙がある。(この隙が非常に大きいのでオーバーモーションな術でも間に合う)ガード不能の噛み付きと引っ掻きは移動投げ技なので密着しないと発動しないので発動時の「そ~れ」というボイスが聞こえたら落ち着いて弱斬りで対処する。オサルクラッシャーもガードすれば隙だらけの技なので落ち着いて反撃する。飛び込みは昇猿拳か引っ掻きの餌食なのでむやみに飛び込まない。これだけ押さえておけば全キャラ余裕で勝てる。
When are we getting Manto monke for KOF 15?
!?
つえぇ…
Ziraiya,, orochimaru,, tsunadeNaruto be like 😀👍
ミラー戦の開幕草
This monkey have skill power tiger shot like sagat
お次はラスボスでww
昇猿拳
一撃の威力がやばいな
波動拳や昇龍拳(多段)に加え、サイコクラッシャーや跳びながらの噛みつきがどれも高性能。そして凶悪な性能の…馬鹿の術。ケズリダだけでもかなりの威力があり、先端を当てれば体力ダメージ90%以上。ある意味でラスボス級です(笑)
愚か者MEGA! (CV:加藤精三)スタッフは分かっているな
馬鹿の術って相殺しないんだw
しかもお互い4分の3も削れるし、出しさえすれば先にKOされても相打ちが取れるww
海外版かぁ…
ネオジオCD版ではマントーとカラクリ兵は使えた記憶が。
CPUは開始直後にウマシカの術使うから対応が楽だけど対人戦でタイミング良く使われると結構対処が大変だった。
技は
気猿拳→気功拳
昇猿拳→昇竜拳
猿巻旋風脚→竜巻旋風脚
オサルクラッシャー(ダッシュ中BC)→サイコクラッシャー
とストII主要キャラの技パロディです。
海外版のみ存在するマントーとカラクリ兵の対ボスの勝利メッセージの適当な和訳(国内版は阿国の勝利メッセージが出る)
マントー(12:18)
「タヌキ如きが世界一の俺様の猿真似をできるわけがないだろ!」
カラクリ兵(13:42)
「やいカラクリ兵!てめえはもう用済みだ!」
邪神斎(15:06)
「どうやら最強は俺様みたいたな、ジジイ!」
ルシフェラー
「Hey Jyashinsai! No Mr. Jyashinsai, don't bother me again....
Please.」
和訳「ジジイ!…いや、邪神斎様、許してチョンマゲ〜!」
カラクリ兵の対ボスの勝利メッセージ
マントー「Just... Stupid... Ape...」
和訳「タダノ…猿カ…」
カラクリ兵「No... Data...」
和訳「該当データ…ナシ…」
邪神斎「Jyashinsai... Returns... Bad... News...」
和訳「邪神斎…復活…危険…」
ルシフェラー「I... Defeat... Lucifeller... Light... Shines... On...
Me...」
和訳「ルシフェラー…討伐…コレデ…ヤット…」
波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚、サイコクラッシャーまでもってる🤭
気猿拳 昇猿拳 猿巻旋風脚 おさるクラッシャー
・・何故かムックを持ってる俺
It's kaboki clash or fastfar Eden I love this game 🎮
CPUのマントーA戦はいかに馬鹿の術を食らわないようにするかだったなあ・・・
同キャラ戦が馬鹿どっちが当てるかになってて草
やっぱり馬鹿の術がぶっ壊れてる…しかもゲージ回復が記憶より早いように感じますねw
カブキステージのBGM好きでした♡
アレ聞くとテンションあがりますよねー
特に9:46 👈ここら辺がすきです
Ⅱでは根の一族により復活したものの、1回目のバトルで逃げる⇒マントーが追っかけるも、接続ケーブルが外れて倒れる。
外付けバッテリー接続しての2回目のバトル、逃げる⇒狭い場所でバッテリーがつっかえる。
ラストバトルで、リフトが途中止まりで上がれず。
カブキ伝では、ロンドン橋で爆弾をたらふく携えてカブキ達を待ち受けるも脇の橋から回られて、ビックリした拍子に自分で起動スイッチ押して橋もろとも爆発、川に流される。
(この時に阿国がロンドン橋の歌の替え歌でマントーをバカにする)
マントー対策は
馬鹿の術はゲージが満タンだと即座に使う上に空中ガード可能でガード後は余裕で反撃が間に合うほど隙がある。(この隙が非常に大きいのでオーバーモーションな術でも間に合う)
ガード不能の噛み付きと引っ掻きは移動投げ技なので密着しないと発動しないので発動時の「そ~れ」というボイスが聞こえたら落ち着いて弱斬りで対処する。
オサルクラッシャーもガードすれば隙だらけの技なので落ち着いて反撃する。
飛び込みは昇猿拳か引っ掻きの餌食なのでむやみに飛び込まない。
これだけ押さえておけば全キャラ余裕で勝てる。
When are we getting Manto monke for KOF 15?
!?
つえぇ…
Ziraiya,, orochimaru,, tsunade
Naruto be like 😀👍
ミラー戦の開幕草
This monkey have skill power tiger shot like sagat
お次はラスボスでww
昇猿拳
一撃の威力がやばいな
波動拳や昇龍拳(多段)に加え、サイコクラッシャーや跳びながらの噛みつきがどれも高性能。
そして凶悪な性能の…馬鹿の術。ケズリダだけでもかなりの威力があり、先端を当てれば体力ダメージ90%以上。
ある意味でラスボス級です(笑)
愚か者MEGA! (CV:加藤精三)
スタッフは分かっているな
馬鹿の術って相殺しないんだw
しかもお互い4分の3も削れるし、出しさえすれば先にKOされても相打ちが取れるww
海外版かぁ…