I Learned Blender in 1000 Hours

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 47

  • @Blender-Breakdown
    @Blender-Breakdown ปีที่แล้ว +47

    This is one of the only videos out there that's an authentic experience of a Blender user. Love it!

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว +1

      Thanks! Stick around! More to come

  • @hyit2
    @hyit2 ปีที่แล้ว +23

    This is awesome. I remember watching the 100 hour journey a bit ago, super cool to see what you've been able to come up with! Love the scene

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      For sure! Your a true OG. Stick around because there is more to come!

  • @imjody
    @imjody ปีที่แล้ว +6

    Love the inspiration you're getting from Alex! I mean, Doc!! 😊Great work, very inspirational.

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว +1

      Haha for sure! thanks for the nice comment!

  • @makennacanty897
    @makennacanty897 ปีที่แล้ว +4

    This looks great! Lots of hard work paying off!

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      Thank you! Yeah this one took forever!

  • @RS_0_7______
    @RS_0_7______ 6 หลายเดือนก่อน +2

    I use both UE5 and Blender, you could create a 100 hour challenge for UE5 if you want, would be great to watch, you have the talent for it, the 100 hour blender video and this one was full of creativity and UE5 will add if not multiply to what you can create, give it a try, these videos of yours are nice and I hope you can go full time on youtube creating these creative videos, good luck, subscribed!!

  • @tylerdobson7868
    @tylerdobson7868 8 หลายเดือนก่อน +2

    There is a software called gaea and its for making terrains and background mountains. there is a free option with a 1K resolution export limit (which is fine for most cases) and with 2.0 coming at the end of March the 1.0 version goes 100% free with 8K export res.
    You can texture and sculpt within the software using satelite image textures so its less of a headache and the best part is its completely node based with a "most used nodes" option so you wont get lost in the stuff you wont use as much.
    Definitly worth a look if you want to create terrains and worry about texturing in the fututre :D

  • @hippiejuicebox1389
    @hippiejuicebox1389 10 หลายเดือนก่อน +1

    This is so sick!! Love the new scene!

  • @Robloxer113
    @Robloxer113 8 หลายเดือนก่อน

    Very impressive! It looks so realistic and beautiful, great work man.

  • @Syliteofficial
    @Syliteofficial ปีที่แล้ว +2

    After months of waiting here we are with a another banger!

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว +1

      yay! I am glad you got the reference!

  • @AguuusM
    @AguuusM ปีที่แล้ว +2

    Such a hard work! It looks amazing

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      Thanks you! Grab some popcorn and stick around!

  • @trololp9724
    @trololp9724 9 หลายเดือนก่อน +5

    the hignly detailed popcorn, ended up looking 5-6 pixels on a screen.

  • @alessandrobaeza5767
    @alessandrobaeza5767 5 หลายเดือนก่อน

    Amazing job!

  • @itsmeharsh7006
    @itsmeharsh7006 ปีที่แล้ว +1

    Goes extremely hard🔥🔥🔥

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      Never stop never give up!

  • @enegort2228
    @enegort2228 ปีที่แล้ว +2

    damn that's awesome. Wish I kept up with the channel more often tho :[

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      Thanks! No worries!

  • @hngaming3496
    @hngaming3496 7 หลายเดือนก่อน

    Really cool stuff Adam!
    Just by pure couriosity. Is it possible for me to know what music your using in your videoes? I feel like there perfect in terms of my taste of music to work with?

  • @YiqunMa
    @YiqunMa ปีที่แล้ว +1

    Awesome! Was this rendered in Cycles or Eevee?

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      Thanks! This was rendered in cycles.

  • @Thingsbydesign
    @Thingsbydesign 5 หลายเดือนก่อน

    thats pretty damn good

  • @SuperBlueOrange_
    @SuperBlueOrange_ ปีที่แล้ว +1

    It’s beautiful

  • @dabblerlabs
    @dabblerlabs 9 หลายเดือนก่อน

    And now, I have to do this....Blender is life!

  • @Rokis10k
    @Rokis10k 11 หลายเดือนก่อน

    We need more 3D

  • @samuqhd6099
    @samuqhd6099 4 หลายเดือนก่อน

    Bro put "bad Apple" in the background and thought we would not notice

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  3 หลายเดือนก่อน +1

      Its too good :D

  • @lachlan9966
    @lachlan9966 6 หลายเดือนก่อน

    How did you do the dorito thing

  • @skydev41
    @skydev41 11 หลายเดือนก่อน

    do 100 hour with Eevee

  • @Sumy1t
    @Sumy1t ปีที่แล้ว

    That looks sick

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      Thank you! Stick around! The next project will be even better :D

    • @Sumy1t
      @Sumy1t ปีที่แล้ว

      nice i cant wait @@AdamBaird to see it :DD

  • @IBIS-3D
    @IBIS-3D 6 หลายเดือนก่อน

    respect

  • @spicelord4782
    @spicelord4782 6 หลายเดือนก่อน

    Looks like the remaster of ratchet/clank. Focus on photorealism and maybe incorporating green screens.

  • @EduardKaresli
    @EduardKaresli 8 หลายเดือนก่อน

    Why not use Unreal Engine 5 for the final render? You'd get your result instantly instead of all these hours of rendering.
    Unless you're specifically asked to use Cycles by a customer for the final product, I think UE5 is an incredible complement to Blender in most cases. 🤔

    • @yarpen26
      @yarpen26 8 หลายเดือนก่อน

      He probably doesn't use Unreal so I guess it makes sense not to jump from one incredibly complex piece of software to another incredibly complex piece of software and instead just stick to what you know.

  • @_mekk_
    @_mekk_ 5 หลายเดือนก่อน +1

    i hear it....
    FIRM HANDSHAKES ALL AROUND. GET IN, SETTLE IN, DRIP IN, AND WIN. WELCOME TO THE CHAMPIONS CLUB

  • @BadName412
    @BadName412 ปีที่แล้ว +1

    7:08 that is not how u spell meadow :)

    • @AdamBaird
      @AdamBaird  ปีที่แล้ว

      haha thanks for the correction!

  • @game_time2Official
    @game_time2Official 4 หลายเดือนก่อน

    I WAS THE 992 LIKE

  • @varentou5993
    @varentou5993 7 หลายเดือนก่อน

    Lol just work in unreal engine