Конечно. Сам по себе биом бесполезный. И я бы например добавил что нибудь ещё, что то такое, что нужно добывать и подольше оставаться в этом биоме как грязь в мангровых
Я бы добавил блоки "обманки". Которые днем будут как обычные деревья, а ночью будут имитировать глаза Скрипуна (только издали), что бы игрок сначала жёстко параноил, а потом когда привык к обманкам, перестал бы замечать среди них скрипуна
Да-да, а я вот думал, чтобы чем дольше игрок смотрит на Скрипуна, тем больше глаз Скрипун будет закрывать. Просто глаза прямо очень жёстко выделяются. Ну, я ещё конечно не играл, скорее всего, как только я испытаю это, я буду жалеть о таким решении.
Так с тыквой всё логично: Эндермен не знает, что ты на него смотришь, поэтому не нападает. Эта головешка не знает, что ты на неё смотришь, поэтому нападает
@@derfizz8310 тут рили, чем больше, тем лучше, как по мне) дада, понимаю, что майнкрафт такой фемили френдли, но было бы куда более стрёмно, если бы он сносил 10 хп например. И это даже не так уж и много, это в железке 2 хп максимум.
Туман действительно стоит добавить, но частицы - нет. Я думаю, что этому биому нужен эффект безжизненности, лиминальности и статичости, и этот эффект будет сильнее без частиц, потому что в тех же Базальтовых Дельтах частицы добавляют некий эффект движения, который в Бледном Лесу, мне кажется, не нужен. Тем временем скрипящие звуки отлично дополняют атмосферу и их в связке с туманом будет достаточно, я думаю
Да, как Лимбо или что-то подобное. Очень оригинальный биом получится. Всё тихо, бездвижно, только различные поскрипывания слышны, и тут вылетает эта мандрагора переросток.😱
Как мне кажется, разработчикам стоило убрать спавн всех враждебных мобов в бледном саду, по аналогии с грибным биомом, и увеличить урон скрипуну. Было бы намного атмосфернее, особенно если добавить туман и частицы
Такая себе идея, мне кажется. Скрипун перестанет пугать, когда ты побываешь в лесу пару раз, а с другими мобами он будет опаснее, ведь тебе нужно и от них отбиваться, и на него смотреть
Я думаю, что по хорошему, чтобы мирные мобы спавнились. А то грибной биом прикольно, но всëтки хотелось бы его аналог, чтобы хоть какую-то мотивацию жить в этом биоме... А так биом, и некрасивый, и агрессивный к игроку
Надеюсь спавн обычных мобов уберут из этого биома , прям рушит атмосферу, по логике кроме Скрипунов никто и не должен спавниться, биом должен чувствоваться пустым, непривычным, некомфортным. Сложно создать атмосферу того, что за тобой кто-то следит когда за тобой идет толпа зомбе со скелетами и криперами (а ну и да, скажу очевидное, в этом биоме обязательно должен быть туман)
Даже если уберут спавн, то вероятность встретить какого-то случайно зашедшего моба будет велика. Как по мне, помимо удаления спавна там всех, кроме скрипунов, надо еще всем мобам добавить "фобию" этого биома (как это работает у скелетов на волков или криперов и кошек). Типа игрок будет видеть, что условные зомби и скелеты не идут за ним в тот биом, значит там какой-то более страшный противник.
Слушай, Неркин, биом хорош, но нужно ещё доработать. Во первых лес легко выжечь огнивом и тогда будет неинтересно. Надо сделать древесину негорящей, либо сделать так, чтобы огонь в этом биоме плохо принимался, ведь он затхлый и отсыревший. Ещё нужно там сделать лёгкий туман на постоянной основе, как дымку, чтобы создавалось ощущение могильника. И тогда можно сделать так, чтобы нежить там днём не горела, ведь солнце затянуто пеленой. Ещё сделать, чтобы скрипуны появлялись не только ночью, но и в грозу/дождь, когда пасмурно и достаточно темно.
Мне кажется, что было бы лучше сделать бледный лес отделным биомом, а не вариацией темного леса. Моджанг, сказали, что вдохновлялись ивами, так почему бы им не сделать их похожими на эти самые ивы + сделать их выше, чтобы мы ощущали себя маленькими, на фоне этого мрачного леса. У основания деревья можно оставить толстыми, чтобы спрятать сердце скрипуна, а уже выше начать разветвлять их. Это бы добавило еще больше атмосферы.
оо сделать лес выше это крутая идея. и проблем даже особо не будет, судя по тому что в Майне уже есть биом высоких сосен и джунгли, а так же очень ветвистые деревья из мангрового леса (ну не совсем ветвистые а скорее корнистые, но не суть)
Мне лично кажется, что урон у Скрипуна настолько мал, потому что он хочет нас не убить, а именно что изгнать из этого леса. Насчёт того, что бы я добавил, так это, окроме тумана и частиц, еще пару особенностей для скрипуна: 1. Паралич - что-то вроде эффекта, когда он и игрок смотрят ровно друг на друга, чтобы у игрока на, ну пусть 5 секунд, был эффект невозможности двигаться и поворачиваться, типа от шока. Прикол в том, что за то время сзади может подойти крипер например). 2. Чтобы деревья иногда могли "смещаться" - типа чтобы лес не позволял запомнить, откуда ты именно пришел, чтобы сбить с толку и немного напугать
@@XueYang_, Bedrock-издание - вполне, а вот Java-издание подобным похвастаться уже не может. На него ещё нужно будет с 10-к модов накатить, чтобы это "чудо" относительно адекватно работало
14:57 если бы этот блок появлялся бы в 3 раза чаще, это был бы пиз... кому бы понравилось ходить по биому гдн живёт 100 БЕССМЕРТНЫХ агрессивных мобов? было бы очень трудно сломать хотя бы 1 сердце, та и тем более, для уникальности этого блока тоже лучше если их будет мало, на серверах же они будут прикольными и уникальными, а если каждый будет иметь по 100, в чем уникальность?
Согл. Там итак очень тяжело передвигаться будет из-за кучи деревьев, а при этом всём надо на Скрипуна смотреть. Представь как там спиной идти... Пока ты найдёшь одно сердце подцепишь ещё несколько Скрипунов со всех сторон, а там идёт ещё толпа Криперов... 😬
Я бы, кроме тумана и увеличения урона Скрипуну (сердце спаунится редко), добавил следующее: 1) корневую ловушку - блок, похожий на блок травы, но если на него наступить, поднимаются корни на высоту полблока и наносят полсердца урона в секунду, игнорируя броню, и игрок в них застревает намертво и не сможет сдвинуться, пока не уничтожит, а для этого ему нужно смотреть вниз, следовательно, прервать зрительный контакт со Скрипуном; и убрал бы спаун враждебных мобов ночью, чтобы сам Бледный Сад мешал игроку вместе со Скрипуном, как Скалк крикуны и Скалк сенсоры помогают Вардену в Древнем городе; 2) небольшие изменения анимации перемещения Скрипуна: чтобы когда он замирал, он стоял не просто вертикально, а чуть изменив положение тела, ну или хотя бы смотрел на игрока, чуть накренив голову (но делал бы это, например, не сразу, т.е. сначала замирал в вертикальном положении, но чем дольше бы продолжалась игра в гляделки, тем в более неестественной позе замирал бы Скрипун); 3) структуру, например, разрушенную хижину из бревен бледного дерева с лутом с редким спавном, как, например, Древний город в Глубокой тьме: Глубокая тьма и так редкий биом, а Город в нем появляется ещё реже.
Буду честен за многое время я не буду оскорблять моджанг за декор в этот раз всё вышло шикарно но есть один прикол... я уже вижу как использую скрипуна в качестве тренирующего манекена...
А ещё его можно использовать как указатель в картах. Ставишь сердце там, куда надо игроку, а Скрипуна закрываешь и один блок оставляешь, чтобы его можно было бить.
@@ЯрославОборин-в9пВ теории хорошая идея, но на практике сомневаюсь что будут применять На серверах с друзьями вы вряд ли будете делать себе базы в 16 разных направлениях, а на публичных люди и так будут всё знать - тропинки, тоннели и всё прочее
Прикиньте еслиб игрок долго находился в лесу он начили слышать звуки враждебных мобов и мерещится даже днём не мог спать и есть после смерти всё стоновятся нормальным. Или после или после того как побудет с жителям, торговцом.
доски из нового дерева реально розоватые, помню что то такое было в каком то обновлении, то ли в 1.16 с обычной лодкой то ли в 1.17 с лодкой с сундуком...
интересный биом, но очень нужен переход от стандартного до бледного. например, пустошь/поляна с постепенным появлением деревьев или кустов, либо какие бледные цветы с колючками, как-бы предупреждающее не идти туда.
3:22 я абсолютно такие же звуки слышу, когда в -30 по улице хожу. Вроде это дома скрипят, металлоконструкции под холодом трещат. Вот прям идентичные, только чуть менее "деревянные" по звучанию.
Было бы круто если бы моджанг сделали бы бледный сад как "изнанку" из очень странных дел. Биома бледный сад не было бы в верхнем мире, появлялос бы только одно дерево в тёмном лесу и в нём было бы скрипучее сердце, оно было бы проходом в бледный сад. Скрупун бы сравниться по другому он бы вылезал из деревьев бледного сада и вместо скипучего сердца он бы был привязан к особому дереву его текстура была бы как у адского дерева но с жёлтыми жилами а само оно было бы серым как и обычное и чтобы бить скрипуна нужно было бы сребить всё дерево, онимация смерти скрипуна была бы такой что он разваливается на части.
Это не из-за монитора. Это особенности восприятия непосредственно глаз. Я, например тоже вижу бледно-розовый в текстуре белых досок. Это из-за светло-серого оттенения, которое кажется розовым в такой конфигурации
Мне обтесанная древесина напоминает маршмеллоу ))) Неркин, я заметил что у тебя все ещё стоит медная рука и медные очки, как тебе идея менять цвет руки и маски под цвет обновления? Не знаю на сколько сложно это делается, но было бы забавно Бледно-деревянная рука и бледные очки)
Неркин, попробуй активировать сердце скрипуна с помощью обтесаных брёвен и с помощью бледной древесины, интересно, получится ли. И ещё, сможет ли скрипун двигаться, если на него смотреть из режима spectator? Классную сделали мобу анимацию смерти, вот бы сделали ещё крутую анимацию появления, как у вардена. И ещё сами анимации моба как будто не страшная лесная тварина движется в ночи, а как будто солдат марширует по площади... 9:26 Да, мне тоже цвет древесины кажется розоватым. Полагаю, это из-за того, что мы смотрим на эту древесину на фоне по-настоящему серого камня, а текстура древесины не белая, и имеет отклонения в сторону красного цвета. 4:36 Довольно странно, что свисающий мох издает звуки ломающихся веток, логичнее было бы, если бы он издавал звуки например шуршащей листвы, а вот с сердцем - гениально и очень атмосферно. На самом деле я догадываюсь, почему моджанг так сделали, этих сердец в биоме очень мало, если бы только они издавали звуки, то мы бы их слышали раз в сто лет и слышали бы только из нескольких конкретных точек, а не как бы отовсюду.
Наконец-то белая древесина, мне уже надоело использовать кварц в постройках. Это ведь и белый забор, дверь, люк. Кстати, иногда можно совмещать кварц и бледную древесину. Кстати, сейчас можно сделать весь дом белый. Белая кровать, дверь, окна, ковер, пол, стены, потолок.... Имба
У меня есть несколько идей, как можно сделать этот биом интереснее. В комментариях уже упоминали, что стоило бы убрать всех враждебных мобов и оставить лишь Скрипуна, потому что так было бы гораздо интереснее. Это очень интересная идея, ее стоило бы использовать хотя бы потому, что тогда лес стал бы более фэнтезийным. Также стоит добавить ночное туманное небо, потому что этот биом должен быть красивым в любое время суток. Хотелось бы, чтобы Скрипуны появлялись в большем радиусе от своего сердца-блока, чтобы сердец-блоков было меньше, а урона они наносили бы сердец 5, скажем. Тогда их и правда будет сложнее убить, будет трудно найти их сердце. Классной задумкой была бы вода, которая появляется в небольших ямках, и бутыли, наполненные такой водой, будут отравлены. Хочется больше таинственных звуков, а если бы скрипун издавал звуки тяжелого дыхания, было бы еще интереснее. Одно из главных изменений было бы сильное увеличение территории. Все знают, что на Грибном острове нельзя появиться в начале выживания. Также будет и с Бледным садом - пусть он будет 1000*1000 блоков, так будет в разы круче, ведь никому не зайдет "страшный" биом с одним Скрипуном. Также стоит пересмотреть идею с деревьями основанием 2*2 блока, пусть будут и обычные "тонкие" деревья, которые будут сильно изогнуты. Еще было бы классно добавить звуки ветра, чтобы создавалось ощущение заброшенной области (пусть они появляются только днем). И самое интересное, что я смог придумать - небольшая могила в лесу. Цивилизация Стивов вымерла не только из-за зомби-апокалипсиса, они также умирали сами по себе и из-за других опасностей (Гридлок рассказывает про лор мира Майнкрафта), например, как гигантских Стражей в морях, так они могли умирать и из-за Скрипунов! Пусть появляется небольшое братское кладбище в Бледном саду, в нем будет броня, кости и гнилая плоть. Можно добавить и полезный лут, как зачарованные яблоки, руды и оружие. Вокруг этой могилы будет больше Скрипунов, чем обычно. Также пусть лес восстанавливается, ведь если сломать все сердца-блоки, локация перестанет быть интересной, так почему бы не добавить регенерацию леса? Если время от времени будут появляться сердца-блоки и расти деревья, никому это не помешает. Я тут смотрю на то, что написал, и думаю, что легче самому программу написать для мода, чем Моджангам осуществить мою идею...
Мда, спорная обнова. Как-то этот биом... не вписывается что ли в мир. Помню был мод на отдельное жуткое измерение, вот там да. Всё бледное, вечная тьма и всего 4 биома, которые только дополняли друг друга и никак не выделялись. А тут тупо в обычном мире с вполне привычными биомами появляется эта серая зараза. Искажение в аду вписывается гораздо лучше. Наверное стоило сделать так, чтобы биом становился бледным и жутким только ночью и во время грозы, а в остальное время просто был бы подозрительным (идёшь и думаешь, что вроде тёмный лес, а мобов как-то нету). А, ну и движение скрипуна стоит допилить, а то это фигня полная, он должен двигаться исключительно когда вне поля зрения.
Насчёт того, что днём этот биом должен выглядеть, как нормальный тёмный лес - крутая идея. А вот насчёт того, что это не вписывается в стиль оригинальной игры, я согласен, но я не согласен с тем, что это плохо. Игру нельзя по-настоящему развивать столько времени, сохраняя один и тот же стиль. Те же боссфайты тоже когда-то не вписывались в стиль ванильного Майнкрафта. Как и мобы с плавными анимациями, вроде лягушек. Как и руда, которая круче алмазов. Как и вообще тематика хоррора, показанного визуально, а не звуком. Так что ладно, фиг с ним, пускай делают по-другому, главное, чтобы делали хорошо!
@@generic_commentator_n2488 ну, да, по поводу сохранения стиля ты прав, но мне всё равно как-то не по себе от такого бледного пятна на фоне зелёной листвы и травы. Типа, он даже не выглядит как сгоревший, стоит хоть как-то переход обыграть или обособить биом.
Так-то биом, конечно, прикольный, но зачем туда идти? С одной стороны не всегда должна быть цель визита в какой-то биом. Многие биомы, которые сейчас есть, не имеют какого-то особого уникального контента. Но с другой стороны, у биома очень интересный концепт. Он жуткий, там есть моб с уникальной механикой, там есть красивый вид дерева. Но чего-то, ради чего ты бы намеренно шел в этот биом, нет. За деревом и мхом? Ну можно прийти днём, собрать все, что нужно за минуту, и уйти. Левелдизайн биома реально очень крутой. Но хотелось бы, чтобы была мотивация приходить в него, оставаться там ночью, бороться со скрипуном. Приходить чисто чтобы попугаться? Ну на пару раз, конечно, интересно, но не более. Так что надеюсь, в следующих снапшотах добавят что-то интересное.
Моджанги должни добавить скрипуну скорости и силы... и возможно скримак. Он такой безобидный как зомби по урону и убижать можно... А ещё нужно бы сделать так, чтобы он отворачивался когда на него смотрят потому что его глаза жудко палевные! Я бы хотел его увидеть в виде вардена поверхности, но только: таинственный и коварный враг!
Небольшая идея для дополнения биома: Надеюсь, что новое дерево (вроде на иву похоже) будет иметь свою форму, а не как у тёмного дуба. В дополнение к враждебным мобам можно добавить пауков. Вот пауки бы точно вписались, можно даже ядовитых! Ну и структура: Раз уж это сад, то можно было бы находить в нём разрушенные клумбы. Они были бы сделаны из булыжника или сланца(кирпичи или сам блок,а также их треснувшие версии). Чтобы клумбы была более детализированными, можно разбавить блоки ступенями или плитами. В качестве цветов на клумбах будут выступать белые тюльпаны или визер-розы. Ещё в некоторых местах случайно бы спавнилась груда кирпичей из камня и булыжника,( что-то типа небольшого здания) рядом с которлй случайным образом будут генерироваться свечи (белые, серые, чёрные или обычные). Свечи будут как зажжённые, так и потухшие. Но с небольшим шансом вместо свечей может быть узорчатая ваза с "мусорным" лутом (паутина, гнилая плоть, кости и т.п.) или фонарь душ, или череп.
Череп и визер розы - очень труднополучаемы, и это их свойство хорошо бы оставить. Ну а так, это ооочень хорошо, про большие деревья прям мысли прочитал!
Это не профи, это буквально пара команд, скорее всего один лишь execute + fill с заменой блока листвы и ствола на воздух, репит, всегда активен - готово
@@ЕгорБугорков Ну это да. Но на самом деле они лёгкие, разобраться в них не так уж и сложно, даже в жутком execute. Я в них только не понимаю как создать переменную без scoreboard, и возможно ли это вообще
Насчёт того что некоторые из этой древесины разрабатывает это да Я смотрел minecraft life Я вообще думал что это просто как будто смешали вишнёвое дерево и чуть-чуть уменьшили контрастность и взяли тёмный дуб
14:15. Неркин. Я придумал. Ставишь блоки древесины над и под скрипучим сердцем, к ним присоединяешь липкий поршень, к поршням датчики дневного света и настраиваешь так чтоб поршни по ночам убирали блоки, и сердце деактивировалось. Вот вам и декор
Мне кажется если бы было бы побольше высокой травы то было бы атмосферно. А ещё добавить шипы которые высасывая кровь из жертвы как костная мука выращивала растительность вокруг себя и временно уселяло Скрипуна.
Может быть,разработчики вдохновились Гравити-фолзом. В мини эпизодах был монстр-прячущийся,который так же прятался за деревьями и двигался,пока никто не смотрит.
Этот биом в контексте темного леса выглядит очень оторванным, ОДНАКО если Моджанг добавят вулканы (которых в игре объективно не хватает), то все сразу приобретет смысл. Новый биом, небо над ним, моб, выглядят так, будто покрыты ПЕПЛОМ, а как мы знаем «жизни» рядом с вулканическими пустошами приходится не сладко. Сердце моба и его глаза выглядят как ТЛЕЮЩИЕ УГЛИ! Все эти факторы объясняли бы внешнюю агрессивность леса в отношении игрока
Было бы классно убрать всех мобов оставить только скелета, из за того что он серого цвета и это не будет особо портить биом, темболее можно будет сказать что-это мёртвые люди от скрипуна, и хотелось бы чтобы скрипун наносил побольше урона где-то 3 сердца и его сердце дольше ломалось чтобы было труднее от него избавится, ещё хочу добавить чтобы там нельзя было провести ночь из за того что скрипун наподаёт когда на него никто не смотрит а когда спишь он может на тебя напасть, поэтому не хотелось бы чтобы там можно было спать, с одной стороны неправильно потому-что если ты построишь дом то он тебя не тронит внутри и тогда там безопасно и можно спать но думаю такую механику сделать сложно поэтому откидываем этот вариант, и еще вот хотелось бы чтобы скрипун давал какой нибудь эффект ну хотябы чтобы был еффект серого состояния чтобы все краски стали серыми и его оттенками было бы классно, спасибо за внимание.
скрипун похож на SCP 173 на которого нужно постоянно смотреть, если моргнуть или отвернуться то SCP 173 свернёт шею а скрипун будет просто бить тебя если отвернешься
То же самое и с плачущими ангелами из Доктора Кто. Вернее, плачущие ангелы из Доктора Кто стали натолько узнаваемыми, что их механику поведения нередко взаимствуют другие медиа.
@@MagisterLive12 Печально, мне скрипун понравился. Прикольная модель поведения, необычная зависимость от блока, классный дизайн. Он и не должен был соперничать с другими существами с других медиа, тем более, с хоррорами, когда сам майнкрафт - игра не страшная. Зачем сразу так токсично, а?
10:15 scp 173 bi like: Мне интересно что будет если стравить Эндер дракона, визера и вардена против скрипуна, потому что есть моды которые добавляют разные жезлы с помощью которых можно стравливать враждебных мобов друг с другом. А ведь по сути если поставить вокруг игрока хотя бы 3 скрипунов, закрыть их сердца обсидианом, очень большим количеством обсидиана, притащить под комнату древнего стража то это будет просто машина смерти для любого игрока.
Неркин, ты в каком-то из своих старых видео говорил, что хотел бы узнать больше про интересные клоны Майна, посмотри что-нибудь про Tesera, она в браузере, уже более чем играбельная и есть много интересных механик и по своей сути напоминает смесь майна/хайтейла/винтажки в сайфай сеттинге, очень интересный проект в общем.
Я бы добавил миллиарды измерений из первоапрельского снапшота в игру, но слегка переработал бы их. А как в них попасть, все просто, с помощью кровати. Когда игрок засыпает в нем, то он как-бы видит сон, отчего он и отправится в один из этих измерений. Как выйти из них; это либо умереть там либо же подождать истечения таймера.
Вот мой концепт улучшения этого биома и моба: 1) Можно добавить мини структуры,например вариацию руин троп, уникальную для этого биома, это позволит растянуть контент(все мы знаем как надо возится с этими раскопками) и получить такие уникальные награды как пластинки и кузнечный шаблон. Это нужно для того чтобы игрок мог взять не только сердце и саженцы бледных дубов как сувениры. 2) Альтернативный способ уничтожения скрипуна без поиска сердца: если вы его подожжете(огниво/заговор огня)то он перестанет быть неуязвимым и привязанным к разрушению сердца, будет нападать в любом случае, что смотрите что не смотрите на него. Таким образом будет меньше духоты если их например 3 заспавнится как у Джеба на презентации. 3) Сделать скрипуна более опасным( чтобы он накладывал эффекты например замедления четверного уровня на пару секунд после удара, слепоты) или банально увеличить его урон или скорость, чтобы игрок не мог проигнорировать его и просто убежать. 4) Добавить туман и сделать небо ночью более темно-серым, побольше жутких звуков(кто-то быстро пробежал за спиной, отдаленный искаженный звук какого-нибудь моба(как вопль гаста в нижнем мире).
Биом выглядит ну очень не аутентично. Лучше бы это было отдельное измерение, либо биом под землей, где нет других лесов, чтобы можно было посмотреть на это все сверху.
Почему польза не имеет места быть в качестве "щекотания нервишек", эмоций от моба? Почему для многих польза - это только то, что делает тебя имбовей и сильнее, или же радует глаз? Иногда даже поражения, и не только могут быть " полезны"
@@staynot5056 у меня был коммент где я говорил, что хотелось бы ему да хоть 10 урона, чел. Только вот майнкрафт вечь такой фемили френдли, казуальный, поэтому никто ему увеличивать урон не будет. Абсолютно безполезного моба бы не стали добавлять) Он как минимум имеет уникальную механику, отпугивает разбойников, его "луч" к блоку сердца можно использовать как красивейший декор для карт.
Я бы сделала так, чтобы этот биом новый спавнился по центру темного леса и то с каким-то шансом, ну как особняк лесной, и чтобы найти этот биом, нужно купить карту у картографа
Моджанг просто понравились хорор моды ну и сделали что смогли, только можно было бы сделать так, чтобы он мгновенно перемещался к игроку и наносил огромный урон оставляющий пол хп в фул незеритке с защитой 4, а затем громко стрёмно орал, было-бы экстримальнинько) (Для него подошёл бы ещё эффект "плохая координация" или по другому "инвертирование управление" при приближении к нему😈)
Скрипун ведет себя так же, как Плачущий ангел из Доктор Кто. На лайве ребята даже целенаправленно сделали на это отсылку, сказав фразу из сериала - "Don't blink"!
Добавили бы Вы всё-таки в этот биом густой туман и частицы? Что бы в целом Вы изменили или добавили, в рамках Зимнего Дропа.
да
Ыыыы я впервые один из первых
+
Конечно. Сам по себе биом бесполезный. И я бы например добавил что нибудь ещё, что то такое, что нужно добывать и подольше оставаться в этом биоме как грязь в мангровых
густой думаю нет, а вот частицы было бы классно видеть
Я бы добавил блоки "обманки". Которые днем будут как обычные деревья, а ночью будут имитировать глаза Скрипуна (только издали), что бы игрок сначала жёстко параноил, а потом когда привык к обманкам, перестал бы замечать среди них скрипуна
Да-да, а я вот думал, чтобы чем дольше игрок смотрит на Скрипуна, тем больше глаз Скрипун будет закрывать. Просто глаза прямо очень жёстко выделяются. Ну, я ещё конечно не играл, скорее всего, как только я испытаю это, я буду жалеть о таким решении.
Классная идея
Так с тыквой всё логично: Эндермен не знает, что ты на него смотришь, поэтому не нападает. Эта головешка не знает, что ты на неё смотришь, поэтому нападает
И это очень круто, что mojang сделали такую маленькую фишку
Внимание к логике
Надеть на кого-то тыкву с проклятьем несъёмности и кинуть в этот лес. Звучит, как сцена смерти Диснеевского злодея.
Так дело не в логике, он просто спрашивает "Для кого и зачем" а так понятно
@@ЯрославОборин-в9п а ты про какого.
Хотелось бы, чтобы Моджанг добавили особенную форму бледному дереву. Какую-то изогнутую. Типа зловещий лес как в дарк Фэнтези
Строитель добывающие несколько тысяч бревна спасибо не скажут,неудобно
@@РасулАюпов-д9ч их меньшинство
@@РасулАюпов-д9ч не забываем и про людей делающих фермы дерева, они после сакуры еще не отошли
Нуууу, если так подумать, то это будет не очень сходится с теорией о том, что бледный сад - это зараза, которая поглотила темный лес
Блин, честно реально хочется особенной формы, а то всего около 5 деревьев с уникальной формой, это ппц как мало 😢
короче, делаем тыкву на проклятие привязаности, одеваем другу на голову и отправляем в сад, это гениально
Если бы фильм по Майнкрафту был от Диснея и там был бы главный злодей, он бы умер как-то так)
на него нападет моб с уроном в пол сердца, наверное очень страшно
этому мобу бы урон повысить хотя-бы до трех сердец за удар, и тогда да)
@@derfizz8310 тут рили, чем больше, тем лучше, как по мне) дада, понимаю, что майнкрафт такой фемили френдли, но было бы куда более стрёмно, если бы он сносил 10 хп например. И это даже не так уж и много, это в железке 2 хп максимум.
Туман действительно стоит добавить, но частицы - нет. Я думаю, что этому биому нужен эффект безжизненности, лиминальности и статичости, и этот эффект будет сильнее без частиц, потому что в тех же Базальтовых Дельтах частицы добавляют некий эффект движения, который в Бледном Лесу, мне кажется, не нужен. Тем временем скрипящие звуки отлично дополняют атмосферу и их в связке с туманом будет достаточно, я думаю
Лушч добавить часстицы чтобы он был более бедным а этот еффект будет добовлять какбудто пепел листьев или что то подобное
Да, как Лимбо или что-то подобное.
Очень оригинальный биом получится.
Всё тихо, бездвижно, только различные поскрипывания слышны, и тут вылетает эта мандрагора переросток.😱
@@loF1s йа думойю чта каментатрр с 115 лайками всо-тки прав
Как мне кажется, разработчикам стоило убрать спавн всех враждебных мобов в бледном саду, по аналогии с грибным биомом, и увеличить урон скрипуну. Было бы намного атмосфернее, особенно если добавить туман и частицы
Такая себе идея, мне кажется. Скрипун перестанет пугать, когда ты побываешь в лесу пару раз, а с другими мобами он будет опаснее, ведь тебе нужно и от них отбиваться, и на него смотреть
Я тоже об этом думал.В ancient city тоже нету враждебных мобов и атмосфера намного лучше и страшнее
Ну, возможно к релизу обновления возможно они добавят эффекты и туман. Это же в конце концов, ранний снэпшот.
Я думаю, что по хорошему, чтобы мирные мобы спавнились.
А то грибной биом прикольно, но всëтки хотелось бы его аналог, чтобы хоть какую-то мотивацию жить в этом биоме...
А так биом, и некрасивый, и агрессивный к игроку
@@Jaysonee биом специально сделали пугающим, а ты жалуется, что в нем будет неприятно жить? Серьёзно?:)
Надеюсь спавн обычных мобов уберут из этого биома , прям рушит атмосферу, по логике кроме Скрипунов никто и не должен спавниться, биом должен чувствоваться пустым, непривычным, некомфортным. Сложно создать атмосферу того, что за тобой кто-то следит когда за тобой идет толпа зомбе со скелетами и криперами
(а ну и да, скажу очевидное, в этом биоме обязательно должен быть туман)
Даже если уберут спавн, то вероятность встретить какого-то случайно зашедшего моба будет велика. Как по мне, помимо удаления спавна там всех, кроме скрипунов, надо еще всем мобам добавить "фобию" этого биома (как это работает у скелетов на волков или криперов и кошек). Типа игрок будет видеть, что условные зомби и скелеты не идут за ним в тот биом, значит там какой-то более страшный противник.
@@Capybara_Senseiака боязнь искажения у хоглинов?
С одной стороны да, но с другой - убери все сердца и у тебя будет, по сути, аналог грибного биома на халяву
И глаза в бревнах
@@Capybara_Senseiда вероятность что кто-то из мобов зайдет малая. Да и многие войдут глубь биома и там искать а не ходить по границам других биомов.
Так смешно смотреть на то, что бедный Варден яростно пытается убить Скрипуна, но по итогу ничего ему сделать не может😂
❤❤❤❤та ты реально везде 😊
Погоди, а где это было
А что если решать через дискриминант?
Я тоже не понял @@ArtEndHS
@@ArtEndHS хз
Слушай, Неркин, биом хорош, но нужно ещё доработать. Во первых лес легко выжечь огнивом и тогда будет неинтересно. Надо сделать древесину негорящей, либо сделать так, чтобы огонь в этом биоме плохо принимался, ведь он затхлый и отсыревший. Ещё нужно там сделать лёгкий туман на постоянной основе, как дымку, чтобы создавалось ощущение могильника. И тогда можно сделать так, чтобы нежить там днём не горела, ведь солнце затянуто пеленой. Ещё сделать, чтобы скрипуны появлялись не только ночью, но и в грозу/дождь, когда пасмурно и достаточно темно.
Да ты гений
Тогда сердце скрипуна нельзя будет использовать как детектор именно ночи
Как иронично, что за модель дерева с белой древесиной взяли дерево с самой тёмной древесиной (тёмный дуб)
ф ф расист? расист XD
@@Jack_Lotas обязательно
Мне кажется, что было бы лучше сделать бледный лес отделным биомом, а не вариацией темного леса. Моджанг, сказали, что вдохновлялись ивами, так почему бы им не сделать их похожими на эти самые ивы + сделать их выше, чтобы мы ощущали себя маленькими, на фоне этого мрачного леса. У основания деревья можно оставить толстыми, чтобы спрятать сердце скрипуна, а уже выше начать разветвлять их. Это бы добавило еще больше атмосферы.
оо сделать лес выше это крутая идея. и проблем даже особо не будет, судя по тому что в Майне уже есть биом высоких сосен и джунгли, а так же очень ветвистые деревья из мангрового леса (ну не совсем ветвистые а скорее корнистые, но не суть)
Скрипун кстати похож на разробатываевшевся "сталкера" (Прототип вардена)
Согл, я тоже был приятно удивлен когда понял, что разрабы все таки реализовали идею жуткого ассиметричного монстра
Мне лично кажется, что урон у Скрипуна настолько мал, потому что он хочет нас не убить, а именно что изгнать из этого леса.
Насчёт того, что бы я добавил, так это, окроме тумана и частиц, еще пару особенностей для скрипуна:
1. Паралич - что-то вроде эффекта, когда он и игрок смотрят ровно друг на друга, чтобы у игрока на, ну пусть 5 секунд, был эффект невозможности двигаться и поворачиваться, типа от шока. Прикол в том, что за то время сзади может подойти крипер например).
2. Чтобы деревья иногда могли "смещаться" - типа чтобы лес не позволял запомнить, откуда ты именно пришел, чтобы сбить с толку и немного напугать
Пожиратель фпс
@@Mr-pt7il майнкрафт настолько лёгкая игра, что её тянет любая посудомойка
чувак, второй пункт очень гениален, это бы давало гигантскую атмосферу 👏👏👏
@@XueYang_, Bedrock-издание - вполне, а вот Java-издание подобным похвастаться уже не может. На него ещё нужно будет с 10-к модов накатить, чтобы это "чудо" относительно адекватно работало
@@keegan2e354жаль это нельзя реализовать в рамках ванили почти никак, кроме разбить обновление на 6 лет
У скрипуна есть скрытый прикол: если он тебя ещë не заметил, он будет ходить оочень медленно и его глаза не будут светиться.
Рил?!! Надо проверить. Потому что тогда я как представитель рода слепошар не увижу его пока меня не убьют😂
б??ть это правда
14:57 если бы этот блок появлялся бы в 3 раза чаще, это был бы пиз... кому бы понравилось ходить по биому гдн живёт 100 БЕССМЕРТНЫХ агрессивных мобов? было бы очень трудно сломать хотя бы 1 сердце, та и тем более, для уникальности этого блока тоже лучше если их будет мало, на серверах же они будут прикольными и уникальными, а если каждый будет иметь по 100, в чем уникальность?
Согл. Там итак очень тяжело передвигаться будет из-за кучи деревьев, а при этом всём надо на Скрипуна смотреть. Представь как там спиной идти... Пока ты найдёшь одно сердце подцепишь ещё несколько Скрипунов со всех сторон, а там идёт ещё толпа Криперов... 😬
В чем проблема там передвигаться, если они спавнятся только ночью?
@@подорожник-б7ф я как раз говорил о передвижение ночью, а днём да изи.
@@подорожник-б7ф ну, тоже как вариант сломать все сердца днём, только смысл тогда от этого биома, если его создают как хоррор местечко.
Я бы, кроме тумана и увеличения урона Скрипуну (сердце спаунится редко), добавил следующее:
1) корневую ловушку - блок, похожий на блок травы, но если на него наступить, поднимаются корни на высоту полблока и наносят полсердца урона в секунду, игнорируя броню, и игрок в них застревает намертво и не сможет сдвинуться, пока не уничтожит, а для этого ему нужно смотреть вниз, следовательно, прервать зрительный контакт со Скрипуном; и убрал бы спаун враждебных мобов ночью, чтобы сам Бледный Сад мешал игроку вместе со Скрипуном, как Скалк крикуны и Скалк сенсоры помогают Вардену в Древнем городе;
2) небольшие изменения анимации перемещения Скрипуна: чтобы когда он замирал, он стоял не просто вертикально, а чуть изменив положение тела, ну или хотя бы смотрел на игрока, чуть накренив голову (но делал бы это, например, не сразу, т.е. сначала замирал в вертикальном положении, но чем дольше бы продолжалась игра в гляделки, тем в более неестественной позе замирал бы Скрипун);
3) структуру, например, разрушенную хижину из бревен бледного дерева с лутом с редким спавном, как, например, Древний город в Глубокой тьме: Глубокая тьма и так редкий биом, а Город в нем появляется ещё реже.
13:15 Ух ты, вот это переход. Эпично
пиздец переход
Буду честен за многое время я не буду оскорблять моджанг за декор в этот раз всё вышло шикарно но есть один прикол... я уже вижу как использую скрипуна в качестве тренирующего манекена...
гениально
А ещё его можно использовать как указатель в картах. Ставишь сердце там, куда надо игроку, а Скрипуна закрываешь и один блок оставляешь, чтобы его можно было бить.
@@ЯрославОборин-в9пВ теории хорошая идея, но на практике сомневаюсь что будут применять
На серверах с друзьями вы вряд ли будете делать себе базы в 16 разных направлениях, а на публичных люди и так будут всё знать - тропинки, тоннели и всё прочее
@@SoftPud Ну так, я и говорю, на картах. В лабиринтах, например
Прикиньте еслиб игрок долго находился в лесу он начили слышать звуки враждебных мобов и мерещится даже днём не мог спать и есть после смерти всё стоновятся нормальным. Или после или после того как побудет с жителям, торговцом.
Но ведь игрок и так не может спать днём... Разве что в грозу...
@@prodin_20 "даже днём" скорее всего относится к галлюцинациям
@@renkali а, да, справедливо, тут я не подумал.
Ты как будто донт старв описываешь
@@prodin_20 я имел виду ночью
доски из нового дерева реально розоватые, помню что то такое было в каком то обновлении, то ли в 1.16 с обычной лодкой то ли в 1.17 с лодкой с сундуком...
Лодки с сундуком добавили в 1.19
@@best_spider_in_doors а ой...
@@crashmag6025 да ничего страшного
интересный биом, но очень нужен переход от стандартного до бледного. например, пустошь/поляна с постепенным появлением деревьев или кустов, либо какие бледные цветы с колючками, как-бы предупреждающее не идти туда.
12:55 Неркин выговорил букву "ы" 🎉🎉🎉
А...
12:10 это гениальная вещь ведь Скрипки это Эндермен наоборот по сути!😅
Почему? Если смотреть на эндермена глаза то он не приблизится, стоит отвести глаза сразу бежит, но тут более точечно, а скрипун чисто в спину.
Можно надеть на друга тыкву с проклятьем и закрытт его с ним
Разработчики: Мы не будем добавлять цветную древесину! Также разработчики:
Уже есть бурая(незер), синяя, розовая, вот белая
Добавили бесцветную
Они говорили про возможность покраски, а не про возмоность добычи. Щас, ещё несколько лет подождать, и остальную палитру цветов завезут.
капец, не успел майнкрафт лайв посмотреть, как моджанги уже снепшоты выкатывают
Всегда же так
надо добавить эффект слепоты(как у Вардена),когда ты на него посмотришь ,чтоб хотяб страшно как-то было
А как тогда за ним следить? Немного бредово
Много бредово)
3:22 я абсолютно такие же звуки слышу, когда в -30 по улице хожу. Вроде это дома скрипят, металлоконструкции под холодом трещат. Вот прям идентичные, только чуть менее "деревянные" по звучанию.
А ведь эти деревянные звуки это обычные звуки старого леса в реал лайф))
Было бы круто если бы моджанг сделали бы бледный сад как "изнанку" из очень странных дел. Биома бледный сад не было бы в верхнем мире, появлялос бы только одно дерево в тёмном лесу и в нём было бы скрипучее сердце, оно было бы проходом в бледный сад. Скрупун бы сравниться по другому он бы вылезал из деревьев бледного сада и вместо скипучего сердца он бы был привязан к особому дереву его текстура была бы как у адского дерева но с жёлтыми жилами а само оно было бы серым как и обычное и чтобы бить скрипуна нужно было бы сребить всё дерево, онимация смерти скрипуна была бы такой что он разваливается на части.
8:36 cкорее лучок для картошки
Он очень похоже на кастиной блок
Я вижу порезанную репу
8:35 больше лук или репу напоминает, у них тоже внутри идут такие белые колечки
Нет, я не вижу розоватости в белой древесине, посмотри настройки монитора, я хз. А обтёсанная белая древесина больше похожа на мраморный блок
Это не из-за монитора. Это особенности восприятия непосредственно глаз. Я, например тоже вижу бледно-розовый в текстуре белых досок. Это из-за светло-серого оттенения, которое кажется розовым в такой конфигурации
@@ftsher_ я тоже сначала так подумал, просто у меня конкретно в этой ситуации эта особенность не сработала. Но скорее всего ты прав
варден - МЕНЯ НЕВОЗМОЖНО УБИТЬ
скрипун - что то не то сьел?
варден - **в шоке**
Мне обтесанная древесина напоминает маршмеллоу )))
Неркин, я заметил что у тебя все ещё стоит медная рука и медные очки, как тебе идея менять цвет руки и маски под цвет обновления? Не знаю на сколько сложно это делается, но было бы забавно
Бледно-деревянная рука и бледные очки)
Прикиньте повышенный шанс спавна заброшенной дереввни в этом биоме 😳😳😳
В темном лесу не может заспавниться деревня>это подвид темного леса>деревень не будет
+это рушит атмосферу биома
@@ftsher_ было бы прикольно типо домика с черепом скелета внутри и топором, Что-то вроде дома дровосека
Неркин, попробуй активировать сердце скрипуна с помощью обтесаных брёвен и с помощью бледной древесины, интересно, получится ли. И ещё, сможет ли скрипун двигаться, если на него смотреть из режима spectator?
Классную сделали мобу анимацию смерти, вот бы сделали ещё крутую анимацию появления, как у вардена. И ещё сами анимации моба как будто не страшная лесная тварина движется в ночи, а как будто солдат марширует по площади...
9:26 Да, мне тоже цвет древесины кажется розоватым. Полагаю, это из-за того, что мы смотрим на эту древесину на фоне по-настоящему серого камня, а текстура древесины не белая, и имеет отклонения в сторону красного цвета.
4:36 Довольно странно, что свисающий мох издает звуки ломающихся веток, логичнее было бы, если бы он издавал звуки например шуршащей листвы, а вот с сердцем - гениально и очень атмосферно. На самом деле я догадываюсь, почему моджанг так сделали, этих сердец в биоме очень мало, если бы только они издавали звуки, то мы бы их слышали раз в сто лет и слышали бы только из нескольких конкретных точек, а не как бы отовсюду.
Наконец-то белая древесина, мне уже надоело использовать кварц в постройках. Это ведь и белый забор, дверь, люк. Кстати, иногда можно совмещать кварц и бледную древесину. Кстати, сейчас можно сделать весь дом белый. Белая кровать, дверь, окна, ковер, пол, стены, потолок.... Имба
И порошок...🤤
И сидеть как в дурке 🤤
@@FeralManPhase6 Согласен
У меня есть несколько идей, как можно сделать этот биом интереснее. В комментариях уже упоминали, что стоило бы убрать всех враждебных мобов и оставить лишь Скрипуна, потому что так было бы гораздо интереснее. Это очень интересная идея, ее стоило бы использовать хотя бы потому, что тогда лес стал бы более фэнтезийным. Также стоит добавить ночное туманное небо, потому что этот биом должен быть красивым в любое время суток. Хотелось бы, чтобы Скрипуны появлялись в большем радиусе от своего сердца-блока, чтобы сердец-блоков было меньше, а урона они наносили бы сердец 5, скажем. Тогда их и правда будет сложнее убить, будет трудно найти их сердце. Классной задумкой была бы вода, которая появляется в небольших ямках, и бутыли, наполненные такой водой, будут отравлены. Хочется больше таинственных звуков, а если бы скрипун издавал звуки тяжелого дыхания, было бы еще интереснее. Одно из главных изменений было бы сильное увеличение территории. Все знают, что на Грибном острове нельзя появиться в начале выживания. Также будет и с Бледным садом - пусть он будет 1000*1000 блоков, так будет в разы круче, ведь никому не зайдет "страшный" биом с одним Скрипуном. Также стоит пересмотреть идею с деревьями основанием 2*2 блока, пусть будут и обычные "тонкие" деревья, которые будут сильно изогнуты. Еще было бы классно добавить звуки ветра, чтобы создавалось ощущение заброшенной области (пусть они появляются только днем). И самое интересное, что я смог придумать - небольшая могила в лесу. Цивилизация Стивов вымерла не только из-за зомби-апокалипсиса, они также умирали сами по себе и из-за других опасностей (Гридлок рассказывает про лор мира Майнкрафта), например, как гигантских Стражей в морях, так они могли умирать и из-за Скрипунов! Пусть появляется небольшое братское кладбище в Бледном саду, в нем будет броня, кости и гнилая плоть. Можно добавить и полезный лут, как зачарованные яблоки, руды и оружие. Вокруг этой могилы будет больше Скрипунов, чем обычно. Также пусть лес восстанавливается, ведь если сломать все сердца-блоки, локация перестанет быть интересной, так почему бы не добавить регенерацию леса? Если время от времени будут появляться сердца-блоки и расти деревья, никому это не помешает.
Я тут смотрю на то, что написал, и думаю, что легче самому программу написать для мода, чем Моджангам осуществить мою идею...
Мда, спорная обнова.
Как-то этот биом... не вписывается что ли в мир.
Помню был мод на отдельное жуткое измерение, вот там да. Всё бледное, вечная тьма и всего 4 биома, которые только дополняли друг друга и никак не выделялись. А тут тупо в обычном мире с вполне привычными биомами появляется эта серая зараза.
Искажение в аду вписывается гораздо лучше.
Наверное стоило сделать так, чтобы биом становился бледным и жутким только ночью и во время грозы, а в остальное время просто был бы подозрительным (идёшь и думаешь, что вроде тёмный лес, а мобов как-то нету).
А, ну и движение скрипуна стоит допилить, а то это фигня полная, он должен двигаться исключительно когда вне поля зрения.
Будем надеяться, что в будущем разработчики смогут улучшить ситуацию.
Лучше бы обновление энда
@@forgetaboutfreeman923 Тут без спорно согласен.
Насчёт того, что днём этот биом должен выглядеть, как нормальный тёмный лес - крутая идея.
А вот насчёт того, что это не вписывается в стиль оригинальной игры, я согласен, но я не согласен с тем, что это плохо. Игру нельзя по-настоящему развивать столько времени, сохраняя один и тот же стиль. Те же боссфайты тоже когда-то не вписывались в стиль ванильного Майнкрафта. Как и мобы с плавными анимациями, вроде лягушек. Как и руда, которая круче алмазов. Как и вообще тематика хоррора, показанного визуально, а не звуком.
Так что ладно, фиг с ним, пускай делают по-другому, главное, чтобы делали хорошо!
@@generic_commentator_n2488 ну, да, по поводу сохранения стиля ты прав, но мне всё равно как-то не по себе от такого бледного пятна на фоне зелёной листвы и травы. Типа, он даже не выглядит как сгоревший, стоит хоть как-то переход обыграть или обособить биом.
14:48 жесть неркин стал лесорубом в Бразилии, вырубив весь лес😂😂
Бедрок Голем, когда увидел Скрипуна с бесконечным: Наконец то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!)
Ты про того забаганного "полу-живого"?
Так-то биом, конечно, прикольный, но зачем туда идти? С одной стороны не всегда должна быть цель визита в какой-то биом. Многие биомы, которые сейчас есть, не имеют какого-то особого уникального контента. Но с другой стороны, у биома очень интересный концепт. Он жуткий, там есть моб с уникальной механикой, там есть красивый вид дерева. Но чего-то, ради чего ты бы намеренно шел в этот биом, нет. За деревом и мхом? Ну можно прийти днём, собрать все, что нужно за минуту, и уйти. Левелдизайн биома реально очень крутой. Но хотелось бы, чтобы была мотивация приходить в него, оставаться там ночью, бороться со скрипуном. Приходить чисто чтобы попугаться? Ну на пару раз, конечно, интересно, но не более. Так что надеюсь, в следующих снапшотах добавят что-то интересное.
Моджанги должни добавить скрипуну скорости и силы... и возможно скримак. Он такой безобидный как зомби по урону и убижать можно... А ещё нужно бы сделать так, чтобы он отворачивался когда на него смотрят потому что его глаза жудко палевные! Я бы хотел его увидеть в виде вардена поверхности, но только: таинственный и коварный враг!
Ага, скримак! Это же фемили френдли (скилл ишью френдли) игра, ты чего?)
@FeralManPhase6 Ну по файв найтс виз фреди шкила же фанатела в своё время...
Небольшая идея для дополнения биома:
Надеюсь, что новое дерево (вроде на иву похоже) будет иметь свою форму, а не как у тёмного дуба.
В дополнение к враждебным мобам можно добавить пауков. Вот пауки бы точно вписались, можно даже ядовитых!
Ну и структура:
Раз уж это сад, то можно было бы находить в нём разрушенные клумбы. Они были бы сделаны из булыжника или сланца(кирпичи или сам блок,а также их треснувшие версии). Чтобы клумбы была более детализированными, можно разбавить блоки ступенями или плитами. В качестве цветов на клумбах будут выступать белые тюльпаны или визер-розы. Ещё в некоторых местах случайно бы спавнилась груда кирпичей из камня и булыжника,( что-то типа небольшого здания) рядом с которлй случайным образом будут генерироваться свечи (белые, серые, чёрные или обычные). Свечи будут как зажжённые, так и потухшие. Но с небольшим шансом вместо свечей может быть узорчатая ваза с "мусорным" лутом (паутина, гнилая плоть, кости и т.п.) или фонарь душ, или череп.
Череп и визер розы - очень труднополучаемы, и это их свойство хорошо бы оставить. Ну а так, это ооочень хорошо, про большие деревья прям мысли прочитал!
@@FeralManPhase6 Рада,что идея понравилась:)
Согласна, визер-розы слишком круто, поэтому я также предлагала белые тюльпаны.
Урааа не придётся добывать мрамор или кольцит для белых построек
Мрамор? Я что-то упустил за два года...
@@3лыдень нет это 1 и тоже, что и кварц
@@СТЭШ Мрамор это метаморфическая горная порода, образуемая зачастую при региональном метаморфизме с формулой CaCO3
Кварц это минерал с формулой SiO2
@@musicmaster3428 хорошо понял, простите за неточность я имел ввиду кварц в игре он выглядит как мрамор(в блоке)
14:27 Неркин ты когда успел стать профи по командным блокам?
Это не профи, это буквально пара команд, скорее всего один лишь execute + fill с заменой блока листвы и ствола на воздух, репит, всегда активен - готово
@@apogee... Душнила
@@apogee... я знаю команды, но Неркин вечно говорил что никогда их не поймет вот и прикольнулся...
@@ЕгорБугорков Ну это да. Но на самом деле они лёгкие, разобраться в них не так уж и сложно, даже в жутком execute.
Я в них только не понимаю как создать переменную без scoreboard, и возможно ли это вообще
@@dairtax ыыы душнилаааяяя ыыы
Насчёт того что некоторые из этой древесины разрабатывает это да Я смотрел minecraft life Я вообще думал что это просто как будто смешали вишнёвое дерево и чуть-чуть уменьшили контрастность и взяли тёмный дуб
розоватые?
14:15. Неркин. Я придумал. Ставишь блоки древесины над и под скрипучим сердцем, к ним присоединяешь липкий поршень, к поршням датчики дневного света и настраиваешь так чтоб поршни по ночам убирали блоки, и сердце деактивировалось. Вот вам и декор
Дёрн в этом биоме смотрится слишком цветастым
Мне кажется если бы было бы побольше высокой травы то было бы атмосферно. А ещё добавить шипы которые высасывая кровь из жертвы как костная мука выращивала растительность вокруг себя и временно уселяло Скрипуна.
Lol
из интересных вопросов, порождает ли выращивание дубов безысходности новые сердца энтов
Да, напоминает Таумкрафт, в котором выращивая Серебряные деревья, вроде как, можно получить Узел Ауры.
Толкиен момент
1:44 очень хорошая идея типо как с мицейливовым островом 😊
10:50 МНЕ ОЧЕНЬ СМЕШНО)))))))))))
Смешно
Может быть,разработчики вдохновились Гравити-фолзом.
В мини эпизодах был монстр-прячущийся,который так же прятался за деревьями и двигался,пока никто не смотрит.
Надеюсь хотя бы 1.23 будет обновлением Энда.
Нет изза того что это дроп какойто другой обновы
Нет
@@kipalax2846 Надежда умирает последней
Надейся, обновление Энда будет только после полного улучшения верхнего мира
Надеемся
9:50 вот сундук надо добавить из всех видов дерева и не только их
Ждём прохождения от Майнкрафтеров "100 дней в бледном биоме"
Ничего кринжовее не придумал?
@@FeralManPhase6 тебя это прям так задело что решил ответить
Мдаа... Соболезную
@@sergey1383 Чему соболезновать, и что меня могло задеть? Я лишь посмеялся с твоего без идейного коммента.)
Неркин сделай проверку мифов в этом снапшоте! Вспомним прошлое☺
Этот биом в контексте темного леса выглядит очень оторванным, ОДНАКО если Моджанг добавят вулканы (которых в игре объективно не хватает), то все сразу приобретет смысл. Новый биом, небо над ним, моб, выглядят так, будто покрыты ПЕПЛОМ, а как мы знаем «жизни» рядом с вулканическими пустошами приходится не сладко. Сердце моба и его глаза выглядят как ТЛЕЮЩИЕ УГЛИ! Все эти факторы объясняли бы внешнюю агрессивность леса в отношении игрока
У нас уже есть замена вулканам, это биом базальтовых дельт в незере. Там находится всё что ты перечислил.
Да и сердце мне больше напоминает камень янтаря чем уголь.
Идея хорошая, но она как будто рушит концепцию самого биома
9:13 нет не кажется так и есть ( эти доски серые в красном диапазоне)
R190 G179 B175
9:30 неодин
Из неодина делаются самые сильные магниты
10:44 настолько долго что ты ощутишь себя Сизифом)))
4:26 скрепя сердцем....
Всем приятного аппетита и просмотра
11:30
Одно сердце имеется в виду блок а не хп
Оправдал баг?
Нет, там же дальше показано что скрипун призванный не через сердце, а командной/яичком рассыпется с одного удара рукой (а она как раз даёт 1 урон)
@@narkozishe я знаю но все же мой вариант звучит прикольно (хоть и понятно что бред)
Было бы классно убрать всех мобов оставить только скелета, из за того что он серого цвета и это не будет особо портить биом, темболее можно будет сказать что-это мёртвые люди от скрипуна, и хотелось бы чтобы скрипун наносил побольше урона где-то 3 сердца и его сердце дольше ломалось чтобы было труднее от него избавится, ещё хочу добавить чтобы там нельзя было провести ночь из за того что скрипун наподаёт когда на него никто не смотрит а когда спишь он может на тебя напасть, поэтому не хотелось бы чтобы там можно было спать, с одной стороны неправильно потому-что если ты построишь дом то он тебя не тронит внутри и тогда там безопасно и можно спать но думаю такую механику сделать сложно поэтому откидываем этот вариант, и еще вот хотелось бы чтобы скрипун давал какой нибудь эффект ну хотябы чтобы был еффект серого состояния чтобы все краски стали серыми и его оттенками было бы классно, спасибо за внимание.
по сравнению с другими обновлениями - ПОКА ЧТО это одно из самых странных и малых на самом деле
Это не обнова.
Это и не полноценное обновление это дроп, он меньше чем обновление
Это дроп
Часть другого обновления
Для гениев 100 раз сказали что это дроп, а не обновление
Потому что это дроп.
Раньше год готовили обнову и давали контента на год вперёд.
А с дропами будут в течении года по губам водить
мне нравиться текстура бледного обтёсанного бревна, очень хорошо подойдёт для строительства средневековых домов.
скрипун похож на SCP 173 на которого нужно постоянно смотреть, если моргнуть или отвернуться то SCP 173 свернёт шею а скрипун будет просто бить тебя если отвернешься
То же самое и с плачущими ангелами из Доктора Кто.
Вернее, плачущие ангелы из Доктора Кто стали натолько узнаваемыми, что их механику поведения нередко взаимствуют другие медиа.
Только этот СЦП 173 реальная угроза, а Скрипун беспомощный позер
Это и так очевидно
@@MagisterLive12 спц?
@@MagisterLive12
Печально, мне скрипун понравился.
Прикольная модель поведения, необычная зависимость от блока, классный дизайн.
Он и не должен был соперничать с другими существами с других медиа, тем более, с хоррорами, когда сам майнкрафт - игра не страшная.
Зачем сразу так токсично, а?
Скрипун это аналог scp-173 и тот и тот двигается когда на него не смотрят
10:15 scp 173 bi like:
Мне интересно что будет если стравить Эндер дракона, визера и вардена против скрипуна, потому что есть моды которые добавляют разные жезлы с помощью которых можно стравливать враждебных мобов друг с другом. А ведь по сути если поставить вокруг игрока хотя бы 3 скрипунов, закрыть их сердца обсидианом, очень большим количеством обсидиана, притащить под комнату древнего стража то это будет просто машина смерти для любого игрока.
Немного с объектом ошибся) 179 это Дитя Солнца, а то, что ты имел в виду - 173
Неркин, ты в каком-то из своих старых видео говорил, что хотел бы узнать больше про интересные клоны Майна, посмотри что-нибудь про Tesera, она в браузере, уже более чем играбельная и есть много интересных механик и по своей сути напоминает смесь майна/хайтейла/винтажки в сайфай сеттинге, очень интересный проект в общем.
*А вы знали, что если два раза нажать на комментарии, он лайкнется?*
Я бы добавил миллиарды измерений из первоапрельского снапшота в игру, но слегка переработал бы их. А как в них попасть, все просто, с помощью кровати. Когда игрок засыпает в нем, то он как-бы видит сон, отчего он и отправится в один из этих измерений. Как выйти из них; это либо умереть там либо же подождать истечения таймера.
в этот биом бы светлячков
Был какой-то мод, добавлявший маленьких светящихся мобов, выглядящих как глаза на дереве или во тьме
Вот мой концепт улучшения этого биома и моба:
1) Можно добавить мини структуры,например вариацию руин троп, уникальную для этого биома, это позволит растянуть контент(все мы знаем как надо возится с этими раскопками) и получить такие уникальные награды как пластинки и кузнечный шаблон. Это нужно для того чтобы игрок мог взять не только сердце и саженцы бледных дубов как сувениры.
2) Альтернативный способ уничтожения скрипуна без поиска сердца: если вы его подожжете(огниво/заговор огня)то он перестанет быть неуязвимым и привязанным к разрушению сердца, будет нападать в любом случае, что смотрите что не смотрите на него.
Таким образом будет меньше духоты если их например 3 заспавнится как у Джеба на презентации.
3) Сделать скрипуна более опасным( чтобы он накладывал эффекты например замедления четверного уровня на пару секунд после удара, слепоты) или банально увеличить его урон или скорость, чтобы игрок не мог проигнорировать его и просто убежать.
4) Добавить туман и сделать небо ночью более темно-серым, побольше жутких звуков(кто-то быстро пробежал за спиной, отдаленный искаженный звук какого-нибудь моба(как вопль гаста в нижнем мире).
Если изменить поле зрение, то скрипун будет на это реагировать?
Бледная древесина от части напоминает трюфель
Биом выглядит ну очень не аутентично. Лучше бы это было отдельное измерение, либо биом под землей, где нет других лесов, чтобы можно было посмотреть на это все сверху.
10:53 Скрипун с Крипером в команде играют
4:48 не надо покрывать брёвнами вокрук сердца, надо просто сверху и снизу и всё
8:07 темный дуб тоже можно вырастить только из четырех саженцев
10:27 это прям как SCP😂
«Все мы первые пока не обновим страницу.»
©Какой-то чел из комментариев
12:12 тыква на несёмность +бледный лес 😈
Что ж, из полезного лишь только новый вид древесины с досками и всеми вытекающими из них
Почему польза не имеет места быть в качестве "щекотания нервишек", эмоций от моба? Почему для многих польза - это только то, что делает тебя имбовей и сильнее, или же радует глаз? Иногда даже поражения, и не только могут быть " полезны"
@@FeralManPhase6ему урона нужно больше, он щас обсалютно бесполезен, он нервы никак не щекочет, а скорее бесит
@@staynot5056 у меня был коммент где я говорил, что хотелось бы ему да хоть 10 урона, чел. Только вот майнкрафт вечь такой фемили френдли, казуальный, поэтому никто ему увеличивать урон не будет. Абсолютно безполезного моба бы не стали добавлять) Он как минимум имеет уникальную механику, отпугивает разбойников, его "луч" к блоку сердца можно использовать как красивейший декор для карт.
9:01 это шарнир, сейчас маленькие а раньше такие были
Даже Юра блин говорит "да блин вроде это 1.22", "не до конца понял", "вроде бы как это не финальное название"
Я бы сделала так, чтобы этот биом новый спавнился по центру темного леса и то с каким-то шансом, ну как особняк лесной, и чтобы найти этот биом, нужно купить карту у картографа
Моджанг просто понравились хорор моды ну и сделали что смогли, только можно было бы сделать так, чтобы он мгновенно перемещался к игроку и наносил огромный урон оставляющий пол хп в фул незеритке с защитой 4, а затем громко стрёмно орал, было-бы экстримальнинько)
(Для него подошёл бы ещё эффект "плохая координация" или по другому "инвертирование управление" при приближении к нему😈)
Вау, моджанг изобрели scp 173
Скрипун ведет себя так же, как Плачущий ангел из Доктор Кто. На лайве ребята даже целенаправленно сделали на это отсылку, сказав фразу из сериала - "Don't blink"!
Ждём новую часть "Проверки мифов" 😊
Это сердце похоже на янтарь, думаю возможно будет новая руда янтаря и ещё что-нибудь
Он как какой-то страж, будто какой-то полицейский, ходит-бродит, за тобой смотрит-наблюдает, с тебя глаз не сводит
Не волнуйся неркин, мне тоже видится розовый оттенок
11:18 это тогда не скрипун а кощей Бессмертный😂
7:50 блин очень красивый саженец
вот бы добавили разные сундуки под-каждый тип древесины это-бы было-бы красиво.
12.06 это можно для пранков использовать, типо зачеповал тыкву на проклятие не сьёмности
10:40 - "Выдам себе самый сильный мечь"
также описание: 8 Attack Damage