Me encanta el mundo del rol y he descubierto este vídeo que me ayudará y hace que quiera seguir creciendo. Me ha parecido una entrevista muy interesante y que me ha dado para pensar. ¡¡Gracias!!
¡Genial entrevista! Como seguidoras del bueno de George, tiene entradas en su blog realmente sublimes. De hecho, tiene un texto ya viejuno sobre la reinvención de género y el pivotar de los tropos inherentes a cada uno, que fue uno de los catalizadores para la crónica que llevamos. Así que inspirar, inspira. ^^
Ni densos ni leches! Sentía que cada vez que compartías un artículo (cuando estaba en g+) era maldito oro puro George. No es como para consumir constantemente, pero es para saber a dónde acudir. (Más o menos como pasa con el blog de Ciro)
Efectivamente el Year Zero Engine quiere ser muy simulacionista en los combates y rompe el ritmo ... mi experiencia particular es con CORIOLIS ... con lo cual , de acuerdo al comentario sobre ALIEN ... ... claro , luego dices, George, que te gusta TALES FROM DE LOOP (no lo he jugado) ... que justamente es el mismo sistema pero sin combate, primando la aventura... Mesas más narrativistas, como la mía , lo que estamos haciendo es tomar la versión LITE del YEAR ZERO MINI, que simplifca , sobretodo, el tema de los combates (los asimila al resto de tiradas de resolución de conflictos) . Puede ser una opción a adoptar para ALIEN, CORIOLIS, etc o ambientaciones propias (recordemos que el motor genérico YEAR ZERO ENGINE es Creative Commons y está disponible gratis)
Oyendo a George pienso sobre sinergia comic-juego de rol , pero a lo grande. Quiero decir, existen web como esta: www.uptofourplayers.com/ready-to-roll/fate-core-rules/ pero ... ¿tendría sentido crear un juego de rol completo en formato comic -¡¡no versión o ayuda de otro existente, sino original!! - ... o es una locura tremenda que no tendría eco en el público objetivo ?? A parte de contar las reglas ... ¿sería chulo un módulo de aventura en ese formato o es una locura?
Me encanta el mundo del rol y he descubierto este vídeo que me ayudará y hace que quiera seguir creciendo. Me ha parecido una entrevista muy interesante y que me ha dado para pensar. ¡¡Gracias!!
Me ha encantado la entrevista. Espero ver más contenido como este en el canal. Gracias a los dos!
Gracias Raquel!
Genial vídeo, gracias a ambos! Superinteresante
Muy interesante la entrevista! Yo también me pregunto por qué los creadores tienen tan poca visibilidad.
¡Genial entrevista! Como seguidoras del bueno de George, tiene entradas en su blog realmente sublimes. De hecho, tiene un texto ya viejuno sobre la reinvención de género y el pivotar de los tropos inherentes a cada uno, que fue uno de los catalizadores para la crónica que llevamos. Así que inspirar, inspira. ^^
Ni densos ni leches! Sentía que cada vez que compartías un artículo (cuando estaba en g+) era maldito oro puro George. No es como para consumir constantemente, pero es para saber a dónde acudir. (Más o menos como pasa con el blog de Ciro)
:-) estaremos atentos a ese sistema para ST !! LLAP !
Efectivamente el Year Zero Engine quiere ser muy simulacionista en los combates y rompe el ritmo ... mi experiencia particular es con CORIOLIS ... con lo cual , de acuerdo al comentario sobre ALIEN ...
... claro , luego dices, George, que te gusta TALES FROM DE LOOP (no lo he jugado) ... que justamente es el mismo sistema pero sin combate, primando la aventura...
Mesas más narrativistas, como la mía , lo que estamos haciendo es tomar la versión LITE del YEAR ZERO MINI, que simplifca , sobretodo, el tema de los combates (los asimila al resto de tiradas de resolución de conflictos) . Puede ser una opción a adoptar para ALIEN, CORIOLIS, etc o ambientaciones propias (recordemos que el motor genérico YEAR ZERO ENGINE es Creative Commons y está disponible gratis)
Oyendo a George pienso sobre sinergia comic-juego de rol , pero a lo grande. Quiero decir, existen web como esta:
www.uptofourplayers.com/ready-to-roll/fate-core-rules/
pero ... ¿tendría sentido crear un juego de rol completo en formato comic -¡¡no versión o ayuda de otro existente, sino original!! - ... o es una locura tremenda que no tendría eco en el público objetivo ??
A parte de contar las reglas ... ¿sería chulo un módulo de aventura en ese formato o es una locura?