[BGM] GALAXY FORCE II - ALONE FIGHTER - [MEGADRIVE XGM driver]

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • SEGA ギャラクシーフォースIIの ALONE FIGHTER をメガドライブ内蔵音源で作りました。
    ■playlist [MEGADRIVE BGM] GALAXY FORCE II
    • [BGM] DRAGON SPIRIT -...
    Stephane氏のメガドライブ開発キットSGDKのXGMドライバによって、
    PCM(8bit 14kHz)を4チャンネル同時に使用できます。
    曲データは kumatan氏 の mml2vgm でMML入力・XGMファイルを出力し、
    同じく kumatan氏 の MDPlayer で演奏しています。
    mml2vgmの「PCMマッピングモード」を使用すると、PCMチャンネルでも音階でMMLを記述できます。
    PCM音は一つの音階を用意するだけで、mml2vgmが他の音階(指定した音階だけ)を生成してくれます。
    PCMの音程を変えられないメガドライブには、非常に強力な機能です。
    PCM1 ベース
    PCM2 ドラム
    PCM3 ハイハット
    PCM4 クラッシュシンバル
    ※ゲーム画像はメガドライブの発色数で描いたものです
    This music is ♪ALONE FIGHTER♪ GALAXY FORCE II (1988 SEGA).
    XGMdriver can play 4PCM(14kHz) at the same time.
    ・input MML data, output XGM file.
    mml2vgm(developed by Mr.kumatan)
    ・player
    MDPlayer(developed by Mr.kumatan)
    Using「PCM mapping mode」of mml2vgm, you can write MML with scales.
    As long as you prepare one scale for PCM note, mml2vgm will generate other scales.
    It's a very powerful function for SEGA GENESIS that cannot change the pitch of PCM.
    PCM channnel assign
    PCM1 bass
    PCM2 drums
    PCM3 hi-hat
    PCM4 crash cymbal
    ※The game screen image was drawn with the number of colors of the MEGADRIVE.
  • เพลง

ความคิดเห็น • 52

  • @professor_dsm5923
    @professor_dsm5923 3 ปีที่แล้ว +7

    この曲のメロディは涙腺に来ます… ずーっと聴いていたなぁ
    この曲単体で5分連続で聴けるというのも嬉しいです
    ハイハットのノイズっぽいかすれ方まで完璧再現なの、スゴイ

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます。
      自分もずーっと聴いていたかったので長めに収録しました。

  • @danmakuman
    @danmakuman 3 ปีที่แล้ว +4

    Awesome as always. I like both the Arcade and MD versions of the song, of course your rendition is closer to the arcade.

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว

      Thank you for listening!
      I really like this song.

  • @kwkfortythree39
    @kwkfortythree39 3 ปีที่แล้ว +4

    Original Mega Drive release did a very good job in music department, but of course this one is even more closer to the arcade. Nice job again sir!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for listening!
      I also highly appreciate the original Mega Drive version.

  • @なおきさん-i9x
    @なおきさん-i9x 2 ปีที่แล้ว +2

    完璧です!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @takessho136
    @takessho136 3 ปีที่แล้ว +2

    素晴らしい
    大好きな曲
    ギャラクシーフォースはフュージョンとしてどれも最高の曲ですよね。
    画像も相変わらず非の打ち所なし!!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。
      ギャラクシーフォースを担当された林克洋氏、並木晃一氏は
      お二人ともカッコいいベースラインを書かれるので大好きです。

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 3 ปีที่แล้ว +4

    相変わらず再現度高くて素晴らしい
    当時、何故かセガじゃなくタイトー直営店に置いてあって、体感筐体(DXタイプじゃない奴)だったけど、ワンプレイ300円で鬼のように小遣い吸い取られたw
    確かステージ4がこのBGMだったと思うけど、ここが自分が行ける限界だったわ
    この当時のセガは神曲連発してて凄かったね

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +5

      ありがとうございます。
      IIはステージセレクト出来たのでアルファベット面でしたが、Iではおっしゃる通りここが4面(最終面)でした。
      この当時のセガは本当に良曲連発でした。
      ギャラクシーフォースとなると、ファンキーK.H氏がセガにいた終わり頃ですね。

  • @そふぃあじろう
    @そふぃあじろう ปีที่แล้ว +1

    このころまでのセガは最高だった
    宇宙戦闘ゲーム。体感ゲームの頂点だったと思ってます
    発進シーンにシビレました。ここは下から上がってきますね~
    クリアできなかったんですけどね
    ギャラクシーフォースの曲ではこれが一番のお気に入り
    発進演出は2面が好きですけどね~

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  ปีที่แล้ว +2

      ギャラクシーフォースとパワードリフトが頂点、
      そこからはポリゴン時代が来るまで停滞してた感じがしますね。
      私もB、Dステージの発進シーンが好きです。
      IIで追加されたEステージも気持ちよかった。

  • @supermariobro93
    @supermariobro93 3 ปีที่แล้ว +1

    My favourite song from the game! Nice rendition! Sounds so close to the arcade version, too! 😁

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว

      Thank you for listening.
      I also like this song!

  • @segatouringcar3738
    @segatouringcar3738 3 ปีที่แล้ว +1

    Another great work!!!
    👌

  • @nikog3359
    @nikog3359 3 ปีที่แล้ว +3

    うぉーーーー☆
    My favorite game!!!
    M2が移植したPS2版は
    墓まで持っていく予定。
    メガドラ版も好き。
    UPありがとうございます×100

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます。
      PS2でも処理能力がギリギリだったんですよね。
      Yボードってスゴイなと思いましたw
      メガドラ版も良い移植でしたね。
      TAITOだとは知りませんでした。
      こうやってXGMで作りましたが、サウンドもあの移植で満足してます。

    • @nikog3359
      @nikog3359 3 ปีที่แล้ว

      @@marosuzuki6399 あ。TAITOってのはミス打でした超汗 余りに嬉しくて先走って打ってしまい後に気が付き編集し直したのですが😅TRY-Zが中でも大好きなので楽しみにしています(*^^*)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      TAITOの件、了解ですw
      TRY-Zも過去に作っているので聴いてみてください。
      再生リストを用意しました。
      th-cam.com/play/PLkcDVaoHG2_kEBd-cw8wLQxqE1bbKOkEw.html

  • @sebastienretrogaming4051
    @sebastienretrogaming4051 3 ปีที่แล้ว

    Very nice ost and excellent rendition as always.
    Great job.

  • @菅野剛-h4m
    @菅野剛-h4m 3 ปีที่แล้ว +4

    曲もそうですが、画像もよく作られてるなあ。これ512色中64色の制約ですか?

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +5

      画像にも触れていただき、ありがとうございます。
      私はいつも61色以内で描いています。
      パレット1~3(0~3のうち)にも透明色があるという「設定(笑)」でマイナス3色。
      ただ1枚絵として描いてるので、スプライトやBGを意識してないインチキ画像ではあります。

  • @ashkirby8896
    @ashkirby8896 2 ปีที่แล้ว

    Nice XGM cover of the song, and it sounds super close and faithful and perfectly completely identical to the original arcade version of the song!😄🤩😎👌

  • @BrunoidGames
    @BrunoidGames 2 ปีที่แล้ว

    One of the best OST ever made

  • @MnoMax
    @MnoMax 3 ปีที่แล้ว

    オリジナルより若干音の厚みが薄いかな?と感じる程度で、相変わらず素晴らしい出来栄えで惚れ惚れします👍。ここはレベル5でのスタートで、登場する敵キャラの種類や出現・攻撃パターンが一番様変わりするステージでとても印象深かったです(※スタート前のステージセレクトがゲーム難易度と直結しており、レベル5だとこのステージが最終ステージ前になりました)。
    …が、後年サターンで登場した移植版はその辺りの要素が全く反映されておらず、酷くがっかりしました(

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      DCSGでメロディディレイを試してもみたんですが、違和感があったのでやめました。
      このステージが一番レベル変化の大きい面だったんですね。
      サターン版はノーマークでした。
      何面になっても難度が変わらないとは、たしかに残念...

    • @MnoMax
      @MnoMax 3 ปีที่แล้ว +1

      @@marosuzuki6399 当時のサターン版レベル5のあまりの不出来さに、稚拙なプレイながら思わずニコ動にレベル5プレイの動画を上げてしまいましたw。最終ステージBGMがBeyond the Galaxyになるのがレベル5で一番わかり易い違いでした🙂(※レベル1〜4はDefeat)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      それらしき動画を見つけて拝見しました。
      (ニコ動はあまり見る事が無かったので、GF動画が多くて嬉しい驚き)
      かなり上手いですよね!
      最終ステージでBeyond the GalaxyだったりDefeatだったり不思議に思ってましたが、
      レベルの違いだったんですねぇ。

  • @ばけねこ-x7h
    @ばけねこ-x7h 3 ปีที่แล้ว +1

    「いつも通り凄い再現性だぁ」と、絶賛したいところだが・・・、少し厚みが足りない気がする。
    以前に投稿されたTRY-Zの時はPCMが良い仕事をしていたのに、今回のALONE FIGHTERではPCM1のベースが全体の印象を薄くしている感じがする
    Yボードのサウンドは、YM2151+PCM(12bit/32kHz)16chだったけかな。
    1988年当時だとオーパーツみたいなスペックだったしなぁ

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      鋭いですね!
      メロディのディレイを1チャンネル削除しています。
      なので原曲より厚み・奥行きが無いです。
      PCMは16chで合ってたと思いますよ。
      アウトランボードからずっと16chだったかな?(スペハリからだったかも)
      Yボードは元々強力なのに、G-LOCからグラフィック能力が2倍になるなど進化していきました。

    • @ばけねこ-x7h
      @ばけねこ-x7h 3 ปีที่แล้ว +1

      ALONE FIGHTER体感ゲーム系の基板に載っているサウンドチップはFM音源+PCM(通称SegaPCM)の組み合わせでしたが、当時の資料と記憶が確かならば
      スペハリ:YM2203+PCM(曲3ch、SE数ch)
      アウトラン:YM2151+PCM(曲5ch、SE数ch)AGES版での証言だと16ch中で曲用に6ch予約+その他SEで利用
      使用チャンネルの違いがROMとバッファメモリの差とも読めますが、大昔に「PCM8声」と何かの記事で読んだような???
      当初から16chだったが、使えるチャンネル数に制限があったと考えるべきか。
      追記:
      スペハリボードはPCM8ch、アウトランボード以降がPCM16chで確定です。
      とは言え、各世代で色々と弄ってあるとは思います。
      Yボード(GALAXY FORCE)ではバグやドラムの逆パンやら色々あったし。
      それと、このALONE FIGHTERはサイトロン版のCD音源に近いバランス調整だと感じた。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      Yボードはバグがあったんですね、知らなかった...
      この音源スペックでも他社のテーブルゲームに追い越されていったので、勢いのある楽しい時代でしたね。
      この動画のバランスは、出回っているVGMファイルに合わせて調整しています。

  • @浦島隆-b9x
    @浦島隆-b9x 20 วันที่ผ่านมา

    酷い話、ゲーセンによっては、高音部分、メロディー部分まで聞こえない状況だったからこそ、リズム隊がガンガン聞こえてた記憶しかないから、中低音薄いと正直、何か物足りないのです。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  19 วันที่ผ่านมา

      そんな状況だったんですね。
      私のギャラクシーフォースの記憶はほとんどビデオなので、印象が違うかもしれません。

  • @garrettspencer3887
    @garrettspencer3887 2 ปีที่แล้ว

    good game just supported u

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for listening!

    • @garrettspencer3887
      @garrettspencer3887 2 ปีที่แล้ว

      @@marosuzuki6399 no prob be sure to check me out

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 ปีที่แล้ว +1

      I'll watch your channel.
      You have a lot of live video.
      Thanks.

    • @garrettspencer3887
      @garrettspencer3887 2 ปีที่แล้ว

      @@marosuzuki6399 good look

  • @Aniram.
    @Aniram. 3 ปีที่แล้ว

    1回のplay料金が高くて、気軽に遊べません。
    ダンボールでいいので、タイニー版を作って下さい。
    希望1play料金は、30円で(笑)
    スプライトお化け のギャラクシーフォース。
    筐体も価格が高く、場所をとるので、
    あまり設置されていた記憶がありません、
    が、何故か音楽だけは皆(?)、知ってるってね(ぇw
    出来は、毎回、安定なんで、言う事ないんですよ。
    ただね、
    タイニー版を……(しっこぃwww

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +2

      プレイ料金が高かったですねぇ。
      筐体価格はBeepに載ってたような...忘れてしまいました。
      アフターバーナーがたしか525万円だったから、ギャラクシーフォースは700~800万円?

    • @Aniram.
      @Aniram. 3 ปีที่แล้ว +1

      アップライトが100万円、
      中型が    330万円、
      大型が    500万円、
      だったぽぃです、はい。
      ふと、初代半ズボンの大きなハリボテバイクが
      脳裏を横切りました(笑)

  • @ホワァァァァァァァァァァァァ
    @ホワァァァァァァァァァァァァ 3 ปีที่แล้ว

    お久しぶりです。え?自分が誰だって?PCE大好き大統領でございまし。やっぱギャラクシーフォースの曲はジャズ全開でウルトラスーパーミラクルスパルタカッコいいですね。あの頃のセガはカッコ良かったのに今のセガはだっせぇだっせぇだっせぇわ!貴方が思うより激ダサです!なんですよね...。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว

      大統領さん、お名前が変わったんですね。
      私はゲームの知識が90年代半ばで止まってるので今のセガは良く分かりませんが、
      この当時のは今でも聴きまくってます。