[BGM] DRAGON SPIRIT - AREA1(THE PALEOZOIC ERA) - [MEGADRIVE XGM driver]

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • NAMCO ドラゴンスピリットの AREA1(THE PALEOZOIC ERA) をメガドライブ内蔵音源で作りました。
    1ループ目はアーケード版、2ループ目以降はサウンドトラック版です。
    ■playlist [MEGADRIVE BGM] DRAGON SPIRIT
    • [BGM] DRAGON SPIRIT -...
    Stephane氏のメガドライブ開発キットSGDKのXGMドライバによって、
    PCM(8bit 14kHz)を4チャンネル同時に使用できます。
    曲データは kumatan氏 の mml2vgm でMML入力・XGMファイルを出力し、
    同じく kumatan氏 の MDPlayer で演奏しています。
    FMチャンネルを確保するために、ドラムとベースをPCMに回しています。
    mml2vgmの「PCMマッピングモード」を使用すると、PCMチャンネルでも音階でMMLを記述できます。
    PCM音は一つの音階を用意するだけで、mml2vgmが他の音階(指定した音階だけ)を生成してくれます。
    PCMの音程を変えられないメガドライブには、非常に強力な機能です。
    PCM1 ベース
    PCM2 ドラム
    ※ゲーム画像はメガドライブの発色数で描いたものです
    This music is ♪AREA1(THE PALEOZOIC ERA)♪ DRAGON SPIRIT(1987 NAMCO).
    The 1st verse is the arcade version, and from the 2nd verse are the soundtrack version.
    XGMdriver can play 4PCM(14kHz) at the same time.
    ・input MML data, output XGM file.
    mml2vgm(developed by Mr.kumatan)
    ・player
    MDPlayer(developed by Mr.kumatan)
    Drums and bass are played with PCM to get the FM channels.
    Using「PCM mapping mode」of mml2vgm, you can write MML with scales.
    As long as you prepare one scale for PCM note, mml2vgm will generate other scales.
    It's a very powerful function for SEGA GENESIS that cannot change the pitch of PCM.
    PCM channnel assign
    PCM1 bass
    PCM2 drums
    ※The game screen image was drawn with the number of colors of the MEGADRIVE.
  • เพลง

ความคิดเห็น • 64

  • @kazu-kun-mp8sj
    @kazu-kun-mp8sj 4 ปีที่แล้ว +13

    相変わらずの完璧なサントラです😁
    ちなみにこれを聴くと、Beepのソノシートを思い出します(笑)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +4

      ありがとうございます。
      ソノシート懐かしい!!

  • @nrtv
    @nrtv 10 หลายเดือนก่อน +1

    似たような音を使うんじゃなくて、そのまんまの音源やん、、、凄えわ、、
    コレがメガドラの底力なのか、、

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  10 หลายเดือนก่อน

      YM2151特有の音色でも、工夫すれば出せるんですよ。

  • @yuuazuma86
    @yuuazuma86 2 ปีที่แล้ว +2

    イントロの「もゃ~~ん」って音はOPMのDT2が無いと原理的に出せない音(のはず)なのでOPNでそれを再現しているのが凄いです

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      OPN系では効果音モードで各スロットにDT2相当の音程を与える事で再現できます。
      限定的ですがマルチプルでも似せる事が出来ますよ。

  • @チキ坊-g5m
    @チキ坊-g5m 4 ปีที่แล้ว +9

    サントラ持ってました。この曲好きです❗️ メガドライブで演奏したらどんな感じになるのかとずっと思ってました。めっちゃ良いです❗️👍

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      サントラ聴きまくりましたねー

  • @takessho136
    @takessho136 4 ปีที่แล้ว +5

    音楽にも容量をたっぷり使えたらこれほどの音が出るんだなあと。改めて実感。アーケードと変わらないよなあ。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +3

      ディチューンとLFOだけでも良い音は出るんですよね。
      アーケードと同じに聴こえたなら嬉しいです。

  • @お団子先生-i4j
    @お団子先生-i4j 4 ปีที่แล้ว +5

    もしメガドラ版が出ていれば結構近い音出せたんじゃないかと思います
    バーニングフォースもかなり頑張っていましたよね
    ナムコは本当に質が高かった・・・

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +3

      MDバーニングフォース良かったですね。
      PCMドラムも使って欲しかったですが。

  • @tsuyoizumida
    @tsuyoizumida 4 ปีที่แล้ว +4

    ロングトーンの無いドラムとベースとはいえ、ゴリゴリのFM音色を8bit/14KHzでもここまで綺麗に鳴らすとは凄いですね☺️

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      私はただ14kHzに変換しただけなので、音質の点では苦労してないです(笑)
      XGMdriverの性能と、楽に入力できるmml2vgmのおかげですね。

    • @tsuyoizumida
      @tsuyoizumida 4 ปีที่แล้ว +2

      @@marosuzuki6399 こちらこそ、素晴らしい作品の数々を聴かせていただき感謝してます!
      8bit/14KHzって、ジャリジャリのモコモコとでも言うような「あの頃」のイメージでして、それでFM音色の瑞々しさが出てたので驚きました。
      きっと変換の際に調整やら何やら苦労されたのかなと思いこんでました😅

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +2

      低音はマシですね。
      ナイトストライカーみたいな甲高いコーラスは苦手です。
      動画はUPしてませんが、メタルブラックのコーラスも
      かなり音を弄らないと高周波ノイズが乗ったりしました。

  • @Mugen_Channel
    @Mugen_Channel 2 ปีที่แล้ว

    完璧な移植ですね。このゲームがアーケード現役の頃、家庭用で手が届くPCでの同等の音源はPC88シリーズで、FM音源3チャンネルにPSG3チャンネル時代が主流でした。その中お金の無い私はMSX2のしょぼい音源で試行錯誤して移植してたのを思い出します。Maroさんの丁寧な概要を読むと、なるほどと頷ける私はなかなかマニアックです 笑

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      マニアックですね(笑)
      概要欄と鍵盤をじっくり見れば色々気付いてもらえると信じているのです。

  • @sebastienretrogaming4051
    @sebastienretrogaming4051 4 ปีที่แล้ว +4

    Superb rendition , very good work as always !

  • @ryzmaker11
    @ryzmaker11 4 ปีที่แล้ว +4

    Damn, somehow I missed this. Dragon Spirit arcade is one of my all-time favorite soundtracks and this renditon is superbly faithful to the original! Now we need a team to convert the game to the Mega Drive, you will be in charge of the soundtrack 👍

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      You found this.
      Thank you for listening.
      When I'm in charge of the soundtrack, there will only be a few songs prepared.
      Because I only make songs that I like.
      (I mean, I'm useless. ;D)

    • @ryzmaker11
      @ryzmaker11 4 ปีที่แล้ว

      @@marosuzuki6399 Haha, no worries, I know how you proceed and you are doing great!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว

      I'll make a few more from dragon spirit.
      Thank you.

  • @最上進
    @最上進 4 ปีที่แล้ว +1

    いつも素晴らしい作品有難うございます。
    ロングVerも入っているとは、さすがです。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。
      どちらのverも捨てがたいです。

  • @ゴッツドン
    @ゴッツドン 4 ปีที่แล้ว +6

    当時このBGMのクオリティでメガドライブ版が発売されていたなら…と妄想してしまいます。二面の曲も好きなので作ってくれないかな〜(チラッ

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +2

      メガドライブ版を出して欲しかったです。。。
      他の面は、チャンネル不足をうまく誤魔化せるかですねぇ。
      (AC版の1面はドラムにFM2チャンネル使ってるのでラッキーでした)

    • @itoken_pro68k
      @itoken_pro68k 4 ปีที่แล้ว +1

      なるほど、FMドラムをPCMで再現するという、普通と逆で感慨深いです。/ドラスピはこのピッチベンドが気持ち良い!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      @TurboOutrun2000
      FMがもう2チャンネルあれば...って、
      もうほとんどOPMですねw

    • @RS500OLS2000
      @RS500OLS2000 4 ปีที่แล้ว +2

      OPNのままでいいからFM3音追加してYM2413互換機能付きのチップとか作って欲しかったですねえ。欲を言えばPCMは別で。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      @RS500OLS2000
      PCMは別、というのは切実に思います。

  • @hitoiki_iremasyo
    @hitoiki_iremasyo 4 ปีที่แล้ว +1

    これは凄い。あの曲がMDで聴けるとは・・・。
    この曲ゲームのBGMにしてはかなりの長編なんですよね。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      1ループ目が終わるあたりでボスでしたかね。

  • @ashkirby8896
    @ashkirby8896 4 ปีที่แล้ว +1

    Nice XGM cover of the song, and nice job having the software PCM channels sample the FM bass and FM drums!😄🤩😎👌

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for watching !
      Thanks to Mr.Stephane for implementing the 14 kHz sampling rate.

  • @丸和太郎-l6o
    @丸和太郎-l6o 3 ปีที่แล้ว

    出だしから完璧なんですけど(笑)
    完璧すぎてアーケード版と言われても分かりませんね、これは

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。
      その出だしの音色に挑戦してみたくて作ったようなものですw

  • @danielmccormick700
    @danielmccormick700 4 ปีที่แล้ว +1

    This is superb! 2nd version sounded right to my ears. I love this game so much, and I can't wait to hear you do more tracks from Spirit and its sequel Saber. That level 3 boss music in Spirit was adrenaline-pumping!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +2

      Thank you for watching !
      I'm going to make a few more dragon spirit songs on an irregular basis.

  • @ericandre5060
    @ericandre5060 3 ปีที่แล้ว

    A great rendition to one of my all time favorite arcade games.

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for listening!
      I love this game too.

  • @segatouringcar3738
    @segatouringcar3738 4 ปีที่แล้ว +1

    Nice work!

  • @Midee
    @Midee 3 ปีที่แล้ว

    Fantastic rendition!

  • @Hyper_Drud
    @Hyper_Drud 3 ปีที่แล้ว

    Honestly, I would have to have the arcade version playing in one ear and this one in the other ear just to tell the difference. I’m surprised this game didn’t get a port on any Sega consoles, the whole soundtrack wouldn’t sound out of place on any of them.

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 ปีที่แล้ว

      Thank you for listening.
      I wish this game had been ported to the MD, which has an FM sound chip.

  • @nekononiaow
    @nekononiaow 4 ปีที่แล้ว +1

    I love this track of the Dragon Spirit game and your rendition of it is just superb! Thank you for sharing.
    I suppose you are using all available channels of the YM chip? How much do you think the quality would have to be reduced if you removed a few channels to leave them available for in-game sound effects on top of the music?

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for watching.
      I love this track, too.
      I keep two PCM channels free on this rendition.
      So the sound effects will be played on those channels.
      In my opinion, the SGDK concept is to play the BGM as XGM files and the SE as PCM(wav) files.
      In fact, when I tried to play SE on my sound driver while playing BGM on the XGMdriver,
      it was impossible because the YM register was rewritten every frame by XGMdriver.
      Nonetheless, if I think about it as you suggest, I would remove the detuned channel.
      Besides, it may be almost mono.

    • @nekononiaow
      @nekononiaow 11 หลายเดือนก่อน

      @@marosuzuki6399 I see, that makes sense indeed to use the PCM channels for effects. I guess whether the FM channels are used for effects depends on the type of game (a racing game with engine sounds for example may want to use the FM channels).
      (sorry for the ***very*** late reply) 😉

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  11 หลายเดือนก่อน +1

      Wow, thanks for the reply after 3 years.

  • @diegocrusius
    @diegocrusius 4 ปีที่แล้ว

    I could listen to this for a long time

  • @hvdtrstjo
    @hvdtrstjo 4 ปีที่แล้ว +1

    サブメロとドラムをPCMで鳴らしてますよね
    1コーラス目がACオリジナルの未完成版、2コーラス目がCD収録の完成版なのもポイントが高いです

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      PCMはベースとドラムだけに使ってます。
      サブメロはFMです。

  • @marumoe1
    @marumoe1 4 ปีที่แล้ว

    なんと耳心地のいい音色♪古き良き時代のゲーセンに思いを馳せてしまいそう(*´∀`)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 ปีที่แล้ว +1

      音が絡み合って、凄く心地良いですよね。

  • @The_monspubis_is_my_mother
    @The_monspubis_is_my_mother ปีที่แล้ว +1

    3:20 こういうベルの音がOPNでも出るんですね。
    4:24 こっちは効果音モード様様ですけどw

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  ปีที่แล้ว +1

      この動画で効果音モードにしている音色も、
      実はパラメータのMLを工夫すれば効果音モード無しで鳴らせるんですよ。
      ちょっとパズルみたいな計算をしなくちゃいけないですけどね。

  • @LondenTower
    @LondenTower 2 ปีที่แล้ว

    I was always wondering how that game could sound on the genesis/megadrive and this is just a perfect copy. just wow 😳

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 ปีที่แล้ว

      Thank you for listening.
      I wish this game had been released on the megadrive.

    • @LondenTower
      @LondenTower 2 ปีที่แล้ว

      @@marosuzuki6399 honestly, i don't understand why people haven't even tried making a homebrew port of the game. (i mean look at XenoCrisis. although it's a homebrew game, it looks and sounds like a late 80s early 90s arcade game.)