【1分解説】かつてDBDを破壊したヤバすぎるパークたち【DBD】

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    #解説 #デッドバイデイライト #サバイバー

ความคิดเห็น • 306

  • @アレヌ
    @アレヌ 2 ปีที่แล้ว +436

    イタチとボロタイの対比の時点で既にバランス調整とは言えない矛盾してるのすき

    • @アドレナリン-z7e
      @アドレナリン-z7e 2 ปีที่แล้ว +46

      しかも調整理由が分かりづらいからとかいうゴミっぷり

    • @96o95
      @96o95 ปีที่แล้ว +4

      これぞDBD

  • @嘉右衛門-s3f
    @嘉右衛門-s3f 2 ปีที่แล้ว +1651

    4人で鬼をいじめるゲーム

    • @ゴミ-i8e
      @ゴミ-i8e 2 ปีที่แล้ว +180

      @@ふわふわ系男子
      あのレベルでキラーやってる人赤帯なってもほぼおらんで

    • @sukonube1342
      @sukonube1342 2 ปีที่แล้ว +13

      @@ふわふわ系男子 今ナース使えないからマジでしんどいんだよなぁ

    • @ジンギスカン-v8o
      @ジンギスカン-v8o 2 ปีที่แล้ว +123

      @@ふわふわ系男子 ナース使いこなしてる人は過去に何度も鯖に虐められてた人だから

    • @SilverbackMAXgorira
      @SilverbackMAXgorira 2 ปีที่แล้ว +49

      いじめられ続けてもめげないで頑張るのです
      ネメシスを使い続けるのです
      そこアドオン弱いとか言わない

    • @parusu711
      @parusu711 2 ปีที่แล้ว +17

      昔のリージョンは最強だったのになぁ…

  • @えびちり-d1l
    @えびちり-d1l 2 ปีที่แล้ว +732

    走ってるのに疲労回復は草

    • @77485137
      @77485137 ปีที่แล้ว +10

      その時代を知らないニワカがもうこんなにいるのが草だよ

    • @まちゃ-g8f
      @まちゃ-g8f ปีที่แล้ว

      ​@@77485137ちょっと何言ってるかわからない

    • @JesusItsDylan
      @JesusItsDylan ปีที่แล้ว

      @@77485137今こんなにマッチするのは新規参入のおかげなのにしょうもねぇな
      5〜6年前からやってるならマッチの酷さは分かるだろ

    • @masterhand6149
      @masterhand6149 ปีที่แล้ว

      @@77485137何言ってんだお前

    • @ただのゲームとV好きな人
      @ただのゲームとV好きな人 ปีที่แล้ว +9

      今回初めて知ったけど一目でえぐいってわかったやっぱキラーをいじめるゲームだったんだ。今もか

  • @downer_bose
    @downer_bose 2 ปีที่แล้ว +299

    DS回避のために担いだあと一旦降ろしたり、わざと担ぎ中に攻撃を壁に当ててスキルチェックのタイミングずらそうとしたり、いろんな努力があったなぁ。

    • @無糖-y1f
      @無糖-y1f 2 ปีที่แล้ว +63

      ドリブル懐かしい

    • @うめぼし-b5h
      @うめぼし-b5h 2 ปีที่แล้ว +36

      グルグル回って武器ブンブン振ったりしたの懐かしい

    • @Lim-k1i
      @Lim-k1i 2 ปีที่แล้ว +20

      なんとか閉じ込める場所ないか探したりも

    • @やきたこ-o9p
      @やきたこ-o9p 2 ปีที่แล้ว +10

      あの時代が一番楽しかった

    • @ゆきまる-l8q
      @ゆきまる-l8q 2 ปีที่แล้ว +18

      ドクターで不安の元凶つけてマウスめちゃくちゃブンブンしてたの懐かしいな
      結構ミスしてくれる人いたわ

  • @haganenanosa
    @haganenanosa 2 ปีที่แล้ว +187

    なお今も存在してる最も壊れてる要素はサバイバーの通話連携である

  • @gulcasa6965
    @gulcasa6965 2 ปีที่แล้ว +331

    昔のサボタージュとかもめっちゃやばかったっしょ。破壊されたフックは修復しないし、全部壊された記憶あるぞ

    • @lowww-kz8xx
      @lowww-kz8xx 2 ปีที่แล้ว +40

      今やポイント稼ぎ

    • @イータン-b6q
      @イータン-b6q 2 ปีที่แล้ว +16

      トラバサミ破壊削除はかなりありがたかった…

    • @aliaelain1823
      @aliaelain1823 2 ปีที่แล้ว +74

      全部撤去は草

    • @denkyu-san
      @denkyu-san 2 ปีที่แล้ว +13

      その分鉄腕とアジテが強かったから絶対地下吊るすマンになるだけだった

    • @christmassuy84
      @christmassuy84 2 ปีที่แล้ว +6

      落とす仕様がなくて絶対に地下に吊れるとして
      それで勝てるわけない

  • @かずのこべんとう
    @かずのこべんとう 2 ปีที่แล้ว +446

    現在進行形でDBDをぶっ壊しているパーク
    「運営」

    • @ら抜き言葉警察
      @ら抜き言葉警察 ปีที่แล้ว +8

      運営批判サムいなあ

    • @to1470
      @to1470 ปีที่แล้ว +60

      ​@@ら抜き言葉警察 御鯖様発見👀

    • @double_Yukipo
      @double_Yukipo ปีที่แล้ว +4

      @@ら抜き言葉警察 釣りだな

    • @ら抜き言葉警察
      @ら抜き言葉警察 ปีที่แล้ว +20

      @@to1470 俺、勝てる状況になった時のみケバブするキラー専だよ

    • @しがない-g9k
      @しがない-g9k ปีที่แล้ว

      ​@@ら抜き言葉警察 ただの害悪プレイヤーで草

  • @くまのこ-c3y
    @くまのこ-c3y 2 ปีที่แล้ว +116

    鯖に媚び続けた結果キラーがいなくなり鯖は焚き火を眺めるのがメインのゲームになった

    • @Name-r2n4d
      @Name-r2n4d 2 ปีที่แล้ว +16

      もう癒しゲームや

    • @_KENING
      @_KENING ปีที่แล้ว +10

      @@Name-r2n4d 焚き火を囲ってる人たちをキラーが見守る癒し系ゲーム

  • @kuugangu88
    @kuugangu88 2 ปีที่แล้ว +61

    DBD古参おじさんしか知らない言葉
    「ドリブル」

    • @黒たまご
      @黒たまご ปีที่แล้ว +15

      屈伸修理

    • @弐番甲型
      @弐番甲型 ปีที่แล้ว +7

      ストライクから逃れるための必死のドリブルは普通れる

    • @ラストDK
      @ラストDK ปีที่แล้ว

      あれ出来なくなったの悲しい

    • @dear708
      @dear708 ปีที่แล้ว +1

      懐かしいものなのか分からないけど夜警とかリネームされてるよね、好機の窓とかもだっけ?

    • @blackmilk369
      @blackmilk369 ปีที่แล้ว

      非オブ決めれるやつはガチでうまかった

  • @user-ns9nj1bp5i
    @user-ns9nj1bp5i 2 ปีที่แล้ว +34

    キラーの初期壊れはリージョンくらい

    • @7_orz297
      @7_orz297 2 ปีที่แล้ว +2

      何があったんですか??

    • @カスケ-h6x
      @カスケ-h6x 2 ปีที่แล้ว +7

      あうあう!

    • @35satori
      @35satori 2 ปีที่แล้ว +3

      理不尽過ぎたね

    • @暇神ビィト-k7g
      @暇神ビィト-k7g 2 ปีที่แล้ว +11

      視線切りリージョン…

    • @とーいーれー
      @とーいーれー 2 ปีที่แล้ว +27

      鯖がキラーを追っかけて、キラーが鯖から逃げるわけわかんない構図になってましたねw

  • @user-zinmikoto
    @user-zinmikoto 2 ปีที่แล้ว +18

    今は運営の頭がブッ壊れてるから最早クソゲー
    マジで鯖接待ゲーに成り下がった

  • @ノシノシされた猫
    @ノシノシされた猫 2 ปีที่แล้ว +37

    バランス調整(鯖媚)

  • @HITK45
    @HITK45 2 ปีที่แล้ว +12

    フックが復活しない仕様は本当にヤバかった。ゲームにならんもん!

  • @glady6778
    @glady6778 2 ปีที่แล้ว +27

    0:04 の何とも言えない感じがDBD

  • @amys-mk3ey
    @amys-mk3ey 2 ปีที่แล้ว +7

    英雄はクソ過ぎて使わなかった。なんで実装した?運営アホなん?って思ってた。

    • @ゆうじろう-i4q
      @ゆうじろう-i4q 2 ปีที่แล้ว +1

      あれはほんとに糞だったけど、英雄DSボロタイ注射器付けてる奴らをビリーで殺し回るのが最高に快感だった

  • @Yami-cw2wn
    @Yami-cw2wn 2 ปีที่แล้ว +6

    英雄とDSとボロタイとデッハというあくまの4コンボこの当時キラーするのが鬱になりました^^
    そしてパークでゴリ押しできることが多くなったせいで煽りが酷かったイメージでしたね

  • @おにく-i6t
    @おにく-i6t 2 ปีที่แล้ว +7

    初期のボロタイもやばかったよね?
    救助した人もされた人にも効果あったよね??

  • @yuna_www
    @yuna_www 2 ปีที่แล้ว +9

    5周年から始めた新規だけど、先のボイル強化で腰抜かしたけどこれ見たら可愛いもんだったわ

  • @asaki_1020
    @asaki_1020 2 ปีที่แล้ว +6

    英雄とDSはマジキチだったね
    俺はこれでキラー辞めた

  • @コンドル男栗山
    @コンドル男栗山 2 ปีที่แล้ว +6

    まじで英雄はヤバかった。あのときの過疎具合はデータ見れば一目瞭然

  • @黒野白龍
    @黒野白龍 2 ปีที่แล้ว +23

    英雄の奮起はマジでトラウマですね

    • @ゴッドワークス
      @ゴッドワークス 27 วันที่ผ่านมา

      よくこの環境でキラーやるよなあって鯖やりながら思ってた

  • @みどりみどり-o3u
    @みどりみどり-o3u 2 ปีที่แล้ว +5

    キラーはパーク5つつんでもいい。

  • @トイレくん-x3e
    @トイレくん-x3e 2 ปีที่แล้ว +5

    英雄が全力出してる時期はちゃんと辞めてました辛かった

  • @マーリー-m1z
    @マーリー-m1z 2 ปีที่แล้ว +15

    DSが今の状況になるまでの歴史も長い

  • @みどちゃん-q5e
    @みどちゃん-q5e 2 ปีที่แล้ว +4

    自分はその当時ストライクが強すぎてメグやクローデットを育成せずにローリーをひたすら育ててた

  • @levorgsubaruviora
    @levorgsubaruviora 2 ปีที่แล้ว +2

    走りながら疲労が回復してた時は寝ずの番とスプバの組み合わせで無限にチェイスできた、昔はほんとにキラーだけ難易度高すぎたし、鯖も今より煽る人が多かった

  • @mr.j5822
    @mr.j5822 2 ปีที่แล้ว +27

    物凄く分かりやすい解説です

  • @liz4806
    @liz4806 2 ปีที่แล้ว +2

    過去に存在したぶっ壊れサバイバーパークはたくさんあるがキラーパークは無い
    ギリギリ破滅くらい

  • @るいるい-s8j
    @るいるい-s8j 2 ปีที่แล้ว +10

    懐かしい…

  • @ポンレオ-g2v
    @ポンレオ-g2v 2 ปีที่แล้ว +4

    英雄デッハストライクボロタイパーティに当たって辞めました

    • @kishipoppo
      @kishipoppo 2 ปีที่แล้ว +1

      パークは修正されてますけど
      今でも鯖側に死霊のはらわたの
      サバイバーいたら若干憂鬱になりますよねww

  • @モリモリ-i8p
    @モリモリ-i8p ปีที่แล้ว +2

    全然サバイバーの方が有利だけどな

  • @mia-usa1223
    @mia-usa1223 2 ปีที่แล้ว +5

    キラーにも慈悲を

  • @やまと-c7m
    @やまと-c7m 2 ปีที่แล้ว +1

    パークではなく、アドオンの歯車も酷かったよね。
    一撃で発電機つけられるという鬼のようなアドオン。4人持っていって、4箇所にばらければあっという間に残り一台。
    サボタージュもフック全部壊せば地下フックしか無くなって、鉄腕あってもほぼ届かないとか。
    発電機回すよりフック壊すの優先とか。ある意味ネタで身内だけでもう一度やりたい。

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA 11 หลายเดือนก่อน +1

    昔は開幕にオブセがいなかっただけでキラーはストレス10分の1くらいになったな。
    今は動画見てるだけだわ。

  • @lilyanopteryx
    @lilyanopteryx 2 ปีที่แล้ว +8

    シンプルに懐かしいなぁ…

  • @rengame0507
    @rengame0507 ปีที่แล้ว +1

    目を覚ませバグの解説してほしい、バグの間目を覚ませをつけると全能力15%UPするぶっ壊れパークになってた、その間覚醒とか言われてたしw

  • @川瀬-j4x
    @川瀬-j4x 6 หลายเดือนก่อน +1

    一応オブセじゃないと35%くらいもがかないと発動しないけど…それでも中々に

  • @hi_balll
    @hi_balll 2 ปีที่แล้ว +2

    スマ着も当初は疲労回復を待っている間にも加速はしないものの硬直なしで着地できたから、高所あるマップなら結構回れたよね

  • @fsukeruton
    @fsukeruton 2 ปีที่แล้ว +1

    スプバってマジでスプリントバーストだったのか
    適当に名前つけてたけど
    スプリントバーストとか
    スプラッシュバーサーカーとか呼んでたわ

  • @わけワカメ-f3o
    @わけワカメ-f3o 2 ปีที่แล้ว +4

    でもサバイバーが生き残るので大丈夫です👌

  • @Raizu0216
    @Raizu0216 2 ปีที่แล้ว +7

    バランス調整の結果鯖にバランス偏ってるんだよなぁ

  • @レミー-n3i
    @レミー-n3i ปีที่แล้ว +9

    サバイバーは4つのパークを持てる。そして4人だ。つまり、キラーは最大16のパークと対峙する。
    キラーも16個パーク付けられればイーブンじゃね?()

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r 2 ปีที่แล้ว +1

    英雄はヒルビリー使ってる身からしたら特に気にはしなかったんだけどそれ以外のキラーだとまあヤバかったね
    この時が自分のキラー全盛期だったから勝てない理由模索してたら英雄とDSの強化だった

  • @destroytheworldforfreedom912
    @destroytheworldforfreedom912 2 ปีที่แล้ว +12

    パークじゃないけど一時期キラーのストライク怯み時間が0.5秒だったのも凄かった

  • @りんちゃんです-u5f
    @りんちゃんです-u5f 6 หลายเดือนก่อน +1

    デッハ英雄ストライクとかいうこの世の終わりみたいなクソ構成

  • @ビスケンチー
    @ビスケンチー ปีที่แล้ว +2

    最初のスプバは相当ひどかっただろうねw

  • @パンダ-w2c
    @パンダ-w2c 9 หลายเดือนก่อน +1

    どれほどの神ゲーもオンラインゲームであれば運営によっていずれ破壊されるのが運命……

  • @Crerk
    @Crerk 15 วันที่ผ่านมา

    サボタージュで壊したフックは復活しなかったから吊れないから放置してると、弱音はなしだで復活とか最高にいじめだったね。発電機も蹴れなかったし

  • @ねねね-m1p
    @ねねね-m1p 2 ปีที่แล้ว +2

    このゲームにバランスなんてもんはない

  • @ゴミ-i8e
    @ゴミ-i8e 2 ปีที่แล้ว +1

    俺含めバカしかやってないバカゲーやぞ、真面目に考えれば考えるほどアホになる

  • @mis22
    @mis22 2 ปีที่แล้ว +6

    おもろい

  • @karin-chan-rq7ut
    @karin-chan-rq7ut 2 ปีที่แล้ว +6

    むしろ最初のころばっかりやってて、今キラーやっても、サバイバーがみんな優しく感じる

  • @螺旋の蛇-o1k
    @螺旋の蛇-o1k 2 ปีที่แล้ว +1

    昔のストライク対策として、ドリブル(担いでは降ろし、担いでは降ろしでストライク発動を妨げながらフックに吊るす)とかいう意味不明動作を強いられていたキラー達。

  • @ネアカールソン-q5g
    @ネアカールソン-q5g หลายเดือนก่อน

    英雄の奮起実装でキラー引退した人たくさんおったやろなあ、わいはそこでやめた

  • @うにウニ-r7b
    @うにウニ-r7b 2 ปีที่แล้ว +3

    イタチとボロタイのとこ悪意マシマシで草

  • @silkcat2168
    @silkcat2168 2 ปีที่แล้ว +1

    英雄の奮起は酷かったw
    当時はどっちがキラーかわからなかったよw

  • @らーく-m9l
    @らーく-m9l 2 ปีที่แล้ว +5

    スマ着が昔疲労ありでも着地硬直無しの時代はデッハとセットだったのはいい思い出

  • @田中太郎-m9h8f
    @田中太郎-m9h8f 2 ปีที่แล้ว +1

    おいおい、最強の壊れパークを忘れてるぜ?真っ向勝負をよ!

  • @user-vp7hw6mo3m
    @user-vp7hw6mo3m ปีที่แล้ว +1

    DBDからバイオ知って今ではバイオしかやってない。DBDありがとうやで。

  • @yamamoto_imoko
    @yamamoto_imoko 2 ปีที่แล้ว +2

    英雄の奮起は使ってたわwwまじあれはぶっ壊れてたw

  • @KAsandayo
    @KAsandayo หลายเดือนก่อน

    結局初心者キラーは中級者鯖に煽られて心折れる
    煽られてなくても心折れる

  • @farugo_faaasweetsweet
    @farugo_faaasweetsweet 2 ปีที่แล้ว +2

    英雄の奮起はまじやばい
    原作アッシュ再現してる

  • @ゆで太郎-x7h
    @ゆで太郎-x7h 2 ปีที่แล้ว +1

    通電後はサバイバーが逆にキラーに向かってくるゲーム

  • @千椛
    @千椛 2 ปีที่แล้ว +1

    決死の一撃ほどウザいパークはなかった

  • @kiss_shot_62
    @kiss_shot_62 2 ปีที่แล้ว +1

    解放英雄デッハストライク うっ、頭が…

  • @gwsenuko
    @gwsenuko 3 หลายเดือนก่อน

    初期時代はパークがどうこうより、フック破壊したら直らないから中盤くらいでもう地下フックしか残ってなくて、キラーが発電機蹴れないから寸止め祭りだったの壊れてたなあ。まだみんなゲームに慣れてなかったから成立してた感あるけど、今のプレイヤーが昔の環境やったら即サ終するね

  • @zableru9320
    @zableru9320 ปีที่แล้ว

    1番印象強かったのは破滅だったな。スキルチェックグッド出すと後退してグレイト出すと進行ボーナス貰えないとかいうぶっ壊れプリ

  • @てりやま-c7x
    @てりやま-c7x 9 หลายเดือนก่อน +1

    ボロタイ 英雄 デッハ DS 懐かしすぎる

  • @ken-mx7og
    @ken-mx7og 3 หลายเดือนก่อน

    ローリー実装当初の決死の一撃って無条件で使えたけど、回線ゴミすぎて、スキルチェック飛んでなかった?そのせいで発動確率49%くらいだったんだが。家の回線悪かっただけ?

  • @雨-r3c
    @雨-r3c 2 ปีที่แล้ว +6

    不屈が今でもDSに反映されてくれれば

  • @一番合戦コロ
    @一番合戦コロ 3 หลายเดือนก่อน

    英雄の奮起が修正されるまではずっとサバイバーやってた。キラーをやるとだいたい付けてるし、更にライトカチカチと全員に煽られる。

  • @RT-hk5kj
    @RT-hk5kj 28 วันที่ผ่านมา

    サバか視点では究極の武器がチートパーク過ぎてうざかったわ 最近見ないけど弱体化したん?

    • @kumoriza
      @kumoriza  27 วันที่ผ่านมา

      した

  • @新米ソルジャー
    @新米ソルジャー หลายเดือนก่อน

    ストライク目立つ行動しても生きててくれよ

  • @水色のパーカー
    @水色のパーカー ปีที่แล้ว

    ぶっ壊れではないけど、アイアンウィルは必須でつけてました
    セルフケア、デッハ、ストライク、アイウィルでずっと遊んでたけど一気にその4つナーフされてそれ以降キラーしかしてません…

  • @どんぱっちおーでん
    @どんぱっちおーでん 7 หลายเดือนก่อน

    マジでつらかったな…
    その辺りか忘れたけど、全然キラー居なくなってサバイバーのマッチング時間かかる時期なかった?
    マッチング開始押してから風呂入って戻ってもまだ焚き火してた時あったな😅

  • @dd-pi1nu
    @dd-pi1nu 10 หลายเดือนก่อน

    とは言っても昔はトラッパーはフックの前にトラップを置くことができ解除されない限り救助するサバを捉えることが出来ていた。しかしトラップ壊されたらもう使えないという鬼仕様かつ、小さな獲物でトラップが丸見え。結果、サバ有利ゲーム

  • @Raionsama_NO17
    @Raionsama_NO17 10 หลายเดือนก่อน

    ん?全力疾走 実装当時
    発動後20秒走れて走ってる最中も疲労回復して疲労回復時間が20秒だからつまり全力疾走ループできるってことですk?

  • @nekono299
    @nekono299 ปีที่แล้ว

    やっぱりこのゲームキラーをしばきたいサバイバーが多すぎる・・・
    キラーの方にはぶっ壊れって言われるようなパークも無かったのに弱体化する運営もキラーがあまり好きでは無いんじゃ無いかと思える程キラーの立場が・・・

  • @幻夢-q8k
    @幻夢-q8k ปีที่แล้ว

    スプバひでぇwずっと走ってりゃ勝てるやんw
    英雄の奮起、このときの壊れっぷり知らないけど聞いただけでもヤバイわwそりゃ勝てねぇよw

  • @maruinc.4856
    @maruinc.4856 ปีที่แล้ว +1

    でぃーびーでぃーw

  • @モブ山モブ太郎
    @モブ山モブ太郎 2 ปีที่แล้ว

    ストライクは対策として数秒ごとに担いで歩いて下ろしてを繰り返してどうにかフックに吊ってたっけなぁ…(ドリブル
    スプバも走ってると疲労回復しなくなるように仕様変更されて「弱体化させすぎでは?」と思ったけど今考えるとなんとか時間稼ぎすればおかわりいけるとかだいぶヤバいな。

  • @クラッグ9911
    @クラッグ9911 2 หลายเดือนก่อน

    英雄の奮起が全盛期の頃に英雄、デッハ、DS、スマ着をキラー絶滅運動構成って呼んでる実況者いて草生えた

  • @gatgmktmjpg0jt
    @gatgmktmjpg0jt 11 หลายเดือนก่อน

    ディサイシブストライクは一時期ガチでやばかった。
    鯖もキラーも両方やってたけど、キラーの苦しみ知ってるから鯖では付けなかったな

  • @medicinelosscat5279
    @medicinelosscat5279 3 หลายเดือนก่อน

    誤:対戦のバランスを良くするためにバランス調整が行われる
    正:サバイバーが簡単に脱出できるようにバランス調整が行われる

  • @ぷちょらー-y2n
    @ぷちょらー-y2n 9 หลายเดือนก่อน

    鯖はパークが死んでも替えはあるけど破滅やら海イラプやら遅延を軒並み弱体するせいで雑に使えるのイタチだけですわ

  • @池谷浩一郎-k1r
    @池谷浩一郎-k1r 10 หลายเดือนก่อน

    英雄の奮起が出てから辞めたもんなー。煽り中国人多いのと、もがき切れる高台があるマップ消せ!

  • @KATOKO07
    @KATOKO07 3 หลายเดือนก่อน

    初期の頃は壊れパークがあっても鯖もキラーもそこまで高レベルな人が少なかったから何とかなってた感じある

  • @Qla.3
    @Qla.3 3 หลายเดือนก่อน

    けどせめてデッハは少し直してくれ...今ほぼ使えないゴミになってしまった🥹

  • @wooden_bear
    @wooden_bear 2 ปีที่แล้ว +2

    自分にとっては、昔の破滅も壊れパークでした。
    複数で修理中の、ビリビリさせてしまった時の気まずさといったら…。屈伸なんてされたら、俺は違うところに移動しました😎

  • @maka._.
    @maka._. 2 ปีที่แล้ว +3

    良いセンスしとる

  • @佐藤-f1d
    @佐藤-f1d 4 หลายเดือนก่อน

    その結果、トンネル・キャンプという言葉と戦法が誕生しDBD界は屈伸を血で洗う魔界と化したのだった

  • @マンリョウプルゴン
    @マンリョウプルゴン 10 หลายเดือนก่อน

    スプバ、ボロタイ、D S、セルケア
    デッハ、都会、リーダーこの辺りが当時のトレンド

  • @studioJapan824
    @studioJapan824 ปีที่แล้ว

    この我慢とかいうステータスなんなんやろね
    こんなんあるならトリスタくらいデビキン4人もいたらボコボコに出来そうなんだが

  • @LeGoat006
    @LeGoat006 9 หลายเดือนก่อน

    そもそも昔は窓枠グルグルしてるだけで無限にチェイスできたしな 何とかファームの2階とか

  • @腐梨
    @腐梨 7 หลายเดือนก่อน

    初期のボロタイとかもチート性能だったよねーなんと言っても最初のトラッパーが可哀想な時代w

  • @ネアンデルタール-t4q
    @ネアンデルタール-t4q 4 หลายเดือนก่อน

    ストライクはマジで鯖側全員つけていた時期もあった
    やっと吊れるのに担いだ瞬間ストライクとライトカチカチで発狂しかけた思い出

  • @ゴッドワークス
    @ゴッドワークス 27 วันที่ผ่านมา

    ボロタイ→英雄のコンボで回線切るキラー多くて大爆笑してた

  • @Mattu_Channel
    @Mattu_Channel 2 ปีที่แล้ว +3

    走りながら疲労回復はやばいよな

  • @Calceolaria
    @Calceolaria 2 ปีที่แล้ว +1

    非オブのDSは打ちにくかった(小並感)

  • @たーーか
    @たーーか 8 หลายเดือนก่อน

    あと、全力疾走って好きな時に発動出来た気がする