【1分解説】かつてDBDを破壊したヤバすぎるパークたち【DBD】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
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#解説 #デッドバイデイライト #サバイバー
イタチとボロタイの対比の時点で既にバランス調整とは言えない矛盾してるのすき
しかも調整理由が分かりづらいからとかいうゴミっぷり
これぞDBD
4人で鬼をいじめるゲーム
@@ふわふわ系男子
あのレベルでキラーやってる人赤帯なってもほぼおらんで
@@ふわふわ系男子 今ナース使えないからマジでしんどいんだよなぁ
@@ふわふわ系男子 ナース使いこなしてる人は過去に何度も鯖に虐められてた人だから
いじめられ続けてもめげないで頑張るのです
ネメシスを使い続けるのです
そこアドオン弱いとか言わない
昔のリージョンは最強だったのになぁ…
走ってるのに疲労回復は草
その時代を知らないニワカがもうこんなにいるのが草だよ
@@77485137ちょっと何言ってるかわからない
@@77485137今こんなにマッチするのは新規参入のおかげなのにしょうもねぇな
5〜6年前からやってるならマッチの酷さは分かるだろ
@@77485137何言ってんだお前
今回初めて知ったけど一目でえぐいってわかったやっぱキラーをいじめるゲームだったんだ。今もか
DS回避のために担いだあと一旦降ろしたり、わざと担ぎ中に攻撃を壁に当ててスキルチェックのタイミングずらそうとしたり、いろんな努力があったなぁ。
ドリブル懐かしい
グルグル回って武器ブンブン振ったりしたの懐かしい
なんとか閉じ込める場所ないか探したりも
あの時代が一番楽しかった
ドクターで不安の元凶つけてマウスめちゃくちゃブンブンしてたの懐かしいな
結構ミスしてくれる人いたわ
なお今も存在してる最も壊れてる要素はサバイバーの通話連携である
昔のサボタージュとかもめっちゃやばかったっしょ。破壊されたフックは修復しないし、全部壊された記憶あるぞ
今やポイント稼ぎ
トラバサミ破壊削除はかなりありがたかった…
全部撤去は草
その分鉄腕とアジテが強かったから絶対地下吊るすマンになるだけだった
落とす仕様がなくて絶対に地下に吊れるとして
それで勝てるわけない
現在進行形でDBDをぶっ壊しているパーク
「運営」
運営批判サムいなあ
@@ら抜き言葉警察 御鯖様発見👀
@@ら抜き言葉警察 釣りだな
@@to1470 俺、勝てる状況になった時のみケバブするキラー専だよ
@@ら抜き言葉警察 ただの害悪プレイヤーで草
鯖に媚び続けた結果キラーがいなくなり鯖は焚き火を眺めるのがメインのゲームになった
もう癒しゲームや
@@Name-r2n4d 焚き火を囲ってる人たちをキラーが見守る癒し系ゲーム
DBD古参おじさんしか知らない言葉
「ドリブル」
屈伸修理
ストライクから逃れるための必死のドリブルは普通れる
あれ出来なくなったの悲しい
懐かしいものなのか分からないけど夜警とかリネームされてるよね、好機の窓とかもだっけ?
非オブ決めれるやつはガチでうまかった
キラーの初期壊れはリージョンくらい
何があったんですか??
あうあう!
理不尽過ぎたね
視線切りリージョン…
鯖がキラーを追っかけて、キラーが鯖から逃げるわけわかんない構図になってましたねw
今は運営の頭がブッ壊れてるから最早クソゲー
マジで鯖接待ゲーに成り下がった
バランス調整(鯖媚)
フックが復活しない仕様は本当にヤバかった。ゲームにならんもん!
0:04 の何とも言えない感じがDBD
英雄はクソ過ぎて使わなかった。なんで実装した?運営アホなん?って思ってた。
あれはほんとに糞だったけど、英雄DSボロタイ注射器付けてる奴らをビリーで殺し回るのが最高に快感だった
英雄とDSとボロタイとデッハというあくまの4コンボこの当時キラーするのが鬱になりました^^
そしてパークでゴリ押しできることが多くなったせいで煽りが酷かったイメージでしたね
初期のボロタイもやばかったよね?
救助した人もされた人にも効果あったよね??
5周年から始めた新規だけど、先のボイル強化で腰抜かしたけどこれ見たら可愛いもんだったわ
英雄とDSはマジキチだったね
俺はこれでキラー辞めた
まじで英雄はヤバかった。あのときの過疎具合はデータ見れば一目瞭然
英雄の奮起はマジでトラウマですね
よくこの環境でキラーやるよなあって鯖やりながら思ってた
キラーはパーク5つつんでもいい。
英雄が全力出してる時期はちゃんと辞めてました辛かった
DSが今の状況になるまでの歴史も長い
自分はその当時ストライクが強すぎてメグやクローデットを育成せずにローリーをひたすら育ててた
走りながら疲労が回復してた時は寝ずの番とスプバの組み合わせで無限にチェイスできた、昔はほんとにキラーだけ難易度高すぎたし、鯖も今より煽る人が多かった
物凄く分かりやすい解説です
過去に存在したぶっ壊れサバイバーパークはたくさんあるがキラーパークは無い
ギリギリ破滅くらい
懐かしい…
英雄デッハストライクボロタイパーティに当たって辞めました
パークは修正されてますけど
今でも鯖側に死霊のはらわたの
サバイバーいたら若干憂鬱になりますよねww
全然サバイバーの方が有利だけどな
キラーにも慈悲を
パークではなく、アドオンの歯車も酷かったよね。
一撃で発電機つけられるという鬼のようなアドオン。4人持っていって、4箇所にばらければあっという間に残り一台。
サボタージュもフック全部壊せば地下フックしか無くなって、鉄腕あってもほぼ届かないとか。
発電機回すよりフック壊すの優先とか。ある意味ネタで身内だけでもう一度やりたい。
昔は開幕にオブセがいなかっただけでキラーはストレス10分の1くらいになったな。
今は動画見てるだけだわ。
シンプルに懐かしいなぁ…
目を覚ませバグの解説してほしい、バグの間目を覚ませをつけると全能力15%UPするぶっ壊れパークになってた、その間覚醒とか言われてたしw
一応オブセじゃないと35%くらいもがかないと発動しないけど…それでも中々に
スマ着も当初は疲労回復を待っている間にも加速はしないものの硬直なしで着地できたから、高所あるマップなら結構回れたよね
スプバってマジでスプリントバーストだったのか
適当に名前つけてたけど
スプリントバーストとか
スプラッシュバーサーカーとか呼んでたわ
でもサバイバーが生き残るので大丈夫です👌
バランス調整の結果鯖にバランス偏ってるんだよなぁ
サバイバーは4つのパークを持てる。そして4人だ。つまり、キラーは最大16のパークと対峙する。
キラーも16個パーク付けられればイーブンじゃね?()
英雄はヒルビリー使ってる身からしたら特に気にはしなかったんだけどそれ以外のキラーだとまあヤバかったね
この時が自分のキラー全盛期だったから勝てない理由模索してたら英雄とDSの強化だった
パークじゃないけど一時期キラーのストライク怯み時間が0.5秒だったのも凄かった
なつい笑
現在一部キャラで復活してる様子
デッハ英雄ストライクとかいうこの世の終わりみたいなクソ構成
最初のスプバは相当ひどかっただろうねw
どれほどの神ゲーもオンラインゲームであれば運営によっていずれ破壊されるのが運命……
サボタージュで壊したフックは復活しなかったから吊れないから放置してると、弱音はなしだで復活とか最高にいじめだったね。発電機も蹴れなかったし
このゲームにバランスなんてもんはない
俺含めバカしかやってないバカゲーやぞ、真面目に考えれば考えるほどアホになる
おもろい
むしろ最初のころばっかりやってて、今キラーやっても、サバイバーがみんな優しく感じる
昔のストライク対策として、ドリブル(担いでは降ろし、担いでは降ろしでストライク発動を妨げながらフックに吊るす)とかいう意味不明動作を強いられていたキラー達。
英雄の奮起実装でキラー引退した人たくさんおったやろなあ、わいはそこでやめた
イタチとボロタイのとこ悪意マシマシで草
英雄の奮起は酷かったw
当時はどっちがキラーかわからなかったよw
スマ着が昔疲労ありでも着地硬直無しの時代はデッハとセットだったのはいい思い出
おいおい、最強の壊れパークを忘れてるぜ?真っ向勝負をよ!
DBDからバイオ知って今ではバイオしかやってない。DBDありがとうやで。
英雄の奮起は使ってたわwwまじあれはぶっ壊れてたw
結局初心者キラーは中級者鯖に煽られて心折れる
煽られてなくても心折れる
英雄の奮起はまじやばい
原作アッシュ再現してる
通電後はサバイバーが逆にキラーに向かってくるゲーム
決死の一撃ほどウザいパークはなかった
解放英雄デッハストライク うっ、頭が…
初期時代はパークがどうこうより、フック破壊したら直らないから中盤くらいでもう地下フックしか残ってなくて、キラーが発電機蹴れないから寸止め祭りだったの壊れてたなあ。まだみんなゲームに慣れてなかったから成立してた感あるけど、今のプレイヤーが昔の環境やったら即サ終するね
1番印象強かったのは破滅だったな。スキルチェックグッド出すと後退してグレイト出すと進行ボーナス貰えないとかいうぶっ壊れプリ
ボロタイ 英雄 デッハ DS 懐かしすぎる
ローリー実装当初の決死の一撃って無条件で使えたけど、回線ゴミすぎて、スキルチェック飛んでなかった?そのせいで発動確率49%くらいだったんだが。家の回線悪かっただけ?
不屈が今でもDSに反映されてくれれば
英雄の奮起が修正されるまではずっとサバイバーやってた。キラーをやるとだいたい付けてるし、更にライトカチカチと全員に煽られる。
サバか視点では究極の武器がチートパーク過ぎてうざかったわ 最近見ないけど弱体化したん?
した
ストライク目立つ行動しても生きててくれよ
ぶっ壊れではないけど、アイアンウィルは必須でつけてました
セルフケア、デッハ、ストライク、アイウィルでずっと遊んでたけど一気にその4つナーフされてそれ以降キラーしかしてません…
マジでつらかったな…
その辺りか忘れたけど、全然キラー居なくなってサバイバーのマッチング時間かかる時期なかった?
マッチング開始押してから風呂入って戻ってもまだ焚き火してた時あったな😅
とは言っても昔はトラッパーはフックの前にトラップを置くことができ解除されない限り救助するサバを捉えることが出来ていた。しかしトラップ壊されたらもう使えないという鬼仕様かつ、小さな獲物でトラップが丸見え。結果、サバ有利ゲーム
ん?全力疾走 実装当時
発動後20秒走れて走ってる最中も疲労回復して疲労回復時間が20秒だからつまり全力疾走ループできるってことですk?
やっぱりこのゲームキラーをしばきたいサバイバーが多すぎる・・・
キラーの方にはぶっ壊れって言われるようなパークも無かったのに弱体化する運営もキラーがあまり好きでは無いんじゃ無いかと思える程キラーの立場が・・・
スプバひでぇwずっと走ってりゃ勝てるやんw
英雄の奮起、このときの壊れっぷり知らないけど聞いただけでもヤバイわwそりゃ勝てねぇよw
でぃーびーでぃーw
ストライクは対策として数秒ごとに担いで歩いて下ろしてを繰り返してどうにかフックに吊ってたっけなぁ…(ドリブル
スプバも走ってると疲労回復しなくなるように仕様変更されて「弱体化させすぎでは?」と思ったけど今考えるとなんとか時間稼ぎすればおかわりいけるとかだいぶヤバいな。
英雄の奮起が全盛期の頃に英雄、デッハ、DS、スマ着をキラー絶滅運動構成って呼んでる実況者いて草生えた
ディサイシブストライクは一時期ガチでやばかった。
鯖もキラーも両方やってたけど、キラーの苦しみ知ってるから鯖では付けなかったな
誤:対戦のバランスを良くするためにバランス調整が行われる
正:サバイバーが簡単に脱出できるようにバランス調整が行われる
鯖はパークが死んでも替えはあるけど破滅やら海イラプやら遅延を軒並み弱体するせいで雑に使えるのイタチだけですわ
英雄の奮起が出てから辞めたもんなー。煽り中国人多いのと、もがき切れる高台があるマップ消せ!
初期の頃は壊れパークがあっても鯖もキラーもそこまで高レベルな人が少なかったから何とかなってた感じある
けどせめてデッハは少し直してくれ...今ほぼ使えないゴミになってしまった🥹
自分にとっては、昔の破滅も壊れパークでした。
複数で修理中の、ビリビリさせてしまった時の気まずさといったら…。屈伸なんてされたら、俺は違うところに移動しました😎
良いセンスしとる
その結果、トンネル・キャンプという言葉と戦法が誕生しDBD界は屈伸を血で洗う魔界と化したのだった
スプバ、ボロタイ、D S、セルケア
デッハ、都会、リーダーこの辺りが当時のトレンド
この我慢とかいうステータスなんなんやろね
こんなんあるならトリスタくらいデビキン4人もいたらボコボコに出来そうなんだが
そもそも昔は窓枠グルグルしてるだけで無限にチェイスできたしな 何とかファームの2階とか
初期のボロタイとかもチート性能だったよねーなんと言っても最初のトラッパーが可哀想な時代w
ストライクはマジで鯖側全員つけていた時期もあった
やっと吊れるのに担いだ瞬間ストライクとライトカチカチで発狂しかけた思い出
ボロタイ→英雄のコンボで回線切るキラー多くて大爆笑してた
走りながら疲労回復はやばいよな
非オブのDSは打ちにくかった(小並感)
あと、全力疾走って好きな時に発動出来た気がする