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しっかり「いずれか」じゃなくて「それぞれ」でターン1付いてるの令和最新版っぽさを感じる
この評価もっとも正解
真っ先にボムフェネお代わりできるなってのが浮かんだ実戦で強いのは「このターンこのカードはリンク素材にできない」をスルー出来るのが強いと思う。ユニオンキャリアーやエルフをジーランティスで吹っ飛ばして展開さらに伸ばす動き実際強かったし…
ジーランティスと違ってL召喚した情報が残るので、L召喚されたターンにはリンク素材にできない。のテキストだと踏み倒せないですね銀河眼の光子竜とプラチナガジェットのQ&Aみたらできないと記載がありました
パッと思いつくだけでも、バロネスやミラジェイドおかわりできるってもう十分すぎるのでは……?
①は相手ターンに使えない…です…無限抱擁とか一雫で無効にされても復活させられるのは強そうですね
一度切りの無効が次のターンでまた使えるようになるだけじゃなく破壊が単純に2連打できるのもすごい
@@user-ih4xd4vf3m ミラジェイドだと、自分ターンに烙印竜アルビオンを墓地へ送る目的で除外効果使って、そのまま回送装置でリセットすれば相手ターンに除去として使えませんかね……?
@@user-ee4md9xe1x 確かに自分ターンでも使いようはありそうですね!ただ、ミラジェイドでアルビオン落とす動きをする時は基本的にリンドブルムで無効にするので、烙印の場合は普通にテーマのカードの枚数増やした方がよさそうです
@@user-by5co9ws9n 長期戦ではかなり有効そうですね!このカード入れる枠あるのかってとこはありますが…直接妨害数増えないカードにとって現代遊戯王は世知辛い😭
融合強兵からナチュルビーストが即座に動くようになるのちょっとどころかかなりヤバい
あ、そうか蘇生制限関係ないか
てっきりターン終了時に戻る効果だと思ってました。まさか即帰還して来やがるとは
mtgではよくある効果だがマナ概念のない遊戯王に持ち込むとは私も予想外だった。これは悪用されるぞ。
結局サーチ出来ない、単体では腐ると上振れ札にしかならんからこういうカードが環境で通用することは現代では無いかもカジュアルで使うおもちゃとしてはめちゃくちゃ面白い
自分も異空間に逃げられるの強くない?(強い)
この手のすぐ割られる問題に対策してるのは偉い
でも、ライストや羽根帚でちゃんと除去されるから万全ってわけじゃないバランスなのずるいと思う。制限はないてもかけられて準制限くらいになりそうではある強さだけど
魂でだした封印体ズァークさんズ完全体変更装置
普通にリンクモンスターをEXゾーンから退かせられるって考えても便利だよね
③の適応する際に〜ってことはチェーンブロック作らずに効果を書き換えるってことか
融合強兵で出てきたナチュビが効果取り戻すのあかんと思う
真っ先に思いついたのがこれ
MDだが、別のカードで既にやってる人はいたインフィニットフォビドゥンのカードがMDに来たらまた環境がガラッと変わりそうではある
@@Shame_of_lifeもしかしてNTR好きなおっさん?ヒダリノオンナワラエコラァ!!
効果無効で蘇生や特殊召喚したモンスターがこのカードの効果で消えたら効果復活しますかね?後名称ターン1ではないモンスターを即帰還させて効果を再発動とかは流石に出来ないですよね?
自分が逃げて次のターンのエンドフェイズまで逃げるのは現代遊戯王にとっては結構遅いかもしれないけど、そもそもバックを触れるカードがどれだけあるのよ?っていうね
デュエマだとほぼ同じ効果のフォースアゲインが制限カードですが大丈夫なんでしょうかこれ
しかもこれ永続魔法だし自前で除去耐性持ってるとかいう……遊戯王ならここまでやっていいのか?
デュエマ的には除外≒超次元ゾーンみたいなもんだから破壊よりマシだから
@@user-ys8cz2ew5q戻すだからcipは使えないとしても大分やってますよねこれデュエマで城とかでこれ出たらどうなるんだろう
@@yuyuyu662 あー、それならまぁ……でもバロネスもう一回遊べるドンはマズ……いやでもコイツ単体じゃアド稼げないし……わからん
安定したサーチ手段がないのと、あんまり入れ過ぎると事故率が高くなる(コンボ前提のカードなので)、誘発の枠が取れなくなるのが欠点かと。まあそれでも強いことしか書いてないけど…
ボウテンコウで竜星5枚にアクセスできる可能性……?
儀式サクリファイスの装備効果をもう一回使えるだと!?
融合強兵と組み合わせると効果が無効化になってないモンスターをポンと出せるのか、結構悪用できそうですね
昔、亜空間物質転送装置のシークレットレア当たったなぁ。カッコイイんだわ、これが。
これって、一滴みたいな捲り札で無効になったモンスターを除外してから戻して効果復活とかもできるんだな…
ただ「フィールドに戻る」だから、召喚・特殊召喚成功時の効果はどうやっても復活できないのよね起動効果から初動を行うデッキであれば、誘発への対策にもなりそう
@@Automaton_in_a_Flask 起動効果は場合によっては難しくない?いまの起動効果は名称ターン1のことも多いし、効果発動に合わせて誘発されると厳しいな。
ダブルミーニングでアカンから分かりやすいですね!
海馬ァ!! お前のせいで変な新規が生み出されてるぜ!
神碑に入れたらフギンとムニンを同時に場に揃える遊びが簡単に出来るね(永続型なら場の枠がキツいけど)こういうガチデッキの採用はパッと思いつかないけど強そうな面白カード大好き
除外してフェイズ経過なしですぐ戻るなんて昔のコンマイ語だったら何言ってるのか分からない効果になってそう
mtg民だとすぐに理解できる。この手の効果を含むカード効果のカテゴリが存在しているから。まぁ大抵悪用している。何度もアーティファクトを転がしたり、土地を転がしたりというふうに使う事で無限ループを呼び起こす。
ドライトロンDADもまた使えるようになるねぇでもやっぱ引かないといけないのが課題だねぇ
これはカジュアルでの良いおもちゃだ
戻るって言葉いいですね
魔法罠を一時的に除外ってカードあるんだっけ?戻ってくる時の処理はモンスターと同じでいいのかな?
たぶん聖騎士のフィールド魔法だけ(自身を一時除外)あちらは除外後に他のフィールドを貼った場合でも、そのフィールドを墓地に送って帰還できる裁定だったモンスターの場合はフィールドが埋まっていると帰還できずに墓地送りだから、裁定に差異がある魔法罠の一時除外がどうなるかは裁定待ちかな
クリッタールールを考えると意外と恩恵を得れるカード少ないな
永続なのがやばいね。覇王門さんが何でも完全顕現させられるカードになるのか!
永続魔法も自分で移動する時代…良い時代になったものだ…
ついに某MADのように亜空間物質転送装置でこの俺(カード本体)を亜空間に転送ができるようになるのか
③の効果は魔法罠を対象に取れさえすれば除去しなくても①②を妨害出来るようにする救済策だな…俺も染まって来たな
「適用される際に」だから、チェーン組まなそうだけど。。
本当にアカン装置だ王宮の鉄壁を手に入れなくては!!
フォビドゥンパックまじで強いカード多いすね?
効果復活・コアなとこだとヴァリアンツ等の位置変更など悪用しがいはあるけど…
ビビッドテールみたいな面白カード枠…かと思ったけど永続魔法なのがなぁ…怖いなぁ…怖いなぁ…
稲川さん?
召喚したターンのエンドで破壊されるみたいな効果のやつに使ったら破壊無視できたりする?
シィーラチャンネルのアイコン見て、シーラカンスももう一回できることを思い出す
うぽつです、これは悪さしそう……
永続魔法になっちゃうのは流石にライン越えてる
リンクマーカーが左右のカードをメインモンスターゾーンに動かすカードかと思った。逆に下向きマーカーの相手モンスターを動かすこともできるのね。
(1)の効果も(2)の効果も、(3)の効果と同様にエンドフェイズまで帰ってこないなら分かるが即座に帰還してしまうのか・・・
アブソルートゼロ持ち上げが現実になったか
効果解決時にフィールドにいるから使えないと思ってたが行けるんか?
効果処理が継続してるからできなさそう?
@@yuyuyu662強制効果だからタイミング逃さんぞ
@@MASAYOSHI4023 あ、〜する。だから強制なのか
多分チェーン処理の解決時に場から離れた場所に存在していないからアブゼロでも効果は発動しないと思う
医療にも役に立ちそうな劇薬だな…
ついにブリンクが遊戯王にやってくる……!
ゼンマイ、インゼクター両方使ってるおじさんとしては嬉しいです
かつてこれほどまでに悪用しないと意味がないカードがあったでしょうか・・・(あったかもしれない)
遊戯王でブリンク自体珍しいのにブリンク台なの凄いよね
ジーランティスと違って強兵とかで脱法召喚したやつにも使えるってことよな
フォースアゲイン然り、動き逆だけどナウオアネバー然り、明滅しかりこれ然り「出し入れして元に戻るだけ」ってなんでこんな強いんだろ
mtgで無限ループ作るギミックとして役に立つ効果でしたがマナ概念がない遊戯王が持っていい効果なのか?
亜空間物質転送装置…懐かしい…アブソルートZEROのフィールド破壊を使いつつ相手の攻撃や効果を躱すのに使ったなぁ…回送装置はこの使い方したらZEROが自爆しそうだから同じこと出来なそうなの残念
これで昔のカードと現代のカードの差が少しでも埋まると良いね
裁定が変わってターン1の情報リセット無しなされたりしそう
ジーランティスと違って特殊召喚では無くフィールドに戻すだから脱法召喚した奴らでも問題無しか。ズァークあたり思い付くが他にもヤバいのありそう
カードにもよるだろうけどリンク1出して墓地に送って蘇生でも大体同じことできるね。死者蘇生のほうがまだ汎用性高そう
強そうではあるけど、安定的に動きに組み込めないから微妙そう。結局上振れ札として使うなら3枚だけど手札ん位2枚以上来られても困るし、いつか悪さしそうだけ感強い
確かに悪用方法はいくらでも考えつくけど、一枚では何のアドも取れないカードが現代遊戯王で重用されるか、っていうと……って話ですよね上振れ札以上のものになれるかは難しい気が
個人的には「もう1回スクラップ・ゴーレムが使えるドン!」というイメージ。あとはリサイクラーで機械族したり、ラプター蘇生して9シンクロしたりで夢が広がるぜ
もうアポロウーサ出せないねぇ…
海馬くんが使ってた罠のリメイク
ターン1万能無効系でお手軽に出せるモンスターは規制くらいそうTCGみたいにバロネス禁止もあり得る
ホープカイザーとで悪さしてみたかったけどタイギャラとバグースカを並べるしか思いつかない
ミラジェイドで2枚落とせるのか…まぁサーチ手段はおいといて楽しそう
ガチ視点でみると貫通札として見れなくも無い。コンボ札としては素引き前提で安定感ないのが痛いカジュアル視点だと融合強兵やネクロイドシンクロンなどや相手ターンにズァークを完全着地などおもちゃらしいコンボがある。楽しそう!
これ見た瞬間、何に使うのかわかるのは俺は完全に染まってるな…ってなったというか、特殊召喚でなく、フィールドに戻すというところもポイント高い
えっ!今日からネクロフェイス出し入れしていいのか!!
クリッタールールで発動する前に場所移動しているので強制効果でも発動できないですね
亜空間に送って帰ってきたモンスターがまた効果使えるって、果たして本当に帰ってきたモンスターは亜空間に送ったモンスターなのだろうか
これからは魔法罠にもセットするカード、ルールを作ろう月の書の魔法罠バージョン選んでセットなら、このカードも逃げれまい
タイラントネプチューンみたいに冤罪規制が起きそうな効果してんな
こいつ明らかに意志を持ってやがる
今のところサーチできる手段が乏しい事を加味してもなお強い…しかも③の効果が鬱陶しすぎるな
覇王龍の魂と一緒に使って完全体ズァークとか出来るならやばくない?
むしろ永続魔法で助かった説はある、永続罠だとこれをフリーチェーンで撃ててしまった
まだ1の効果がフリチェじゃないだけ良心的
相手も狙って効果による打点上昇リセット出来るのは面白いと思うけど、しかし②のヴェーラー保険もタチ悪いし何より③の自動回避システムが本当に悪質
これってよく考えたら、ターン1の解除以外にも、洗脳された女の子モンスターの洗脳を解くことのできる神装置じゃないか……!?
マネロンは言い得て妙なのよ😂
え?一雫の効果で無効化されたモンスターも帰ってくるってこと?(やばいな)
デュエル中1度だけ使用できる以外信用できなくなる未来が来るかもしれない
最強ポジションチェンジ
もうコイツを対象に取った上でどかすなら、高飛びした後に「おめーの席ねーから!」するか戻ってくるたびに追い払い続けるかのどちらかだな…
これ安定的にハンドin出来るならリベリオンに重ねて出したオーバーロード飛ばせばラウンチカリユガもやりやすくなる。
これ除外時効果あるやつも再利用可能か
「今までリンク4出さなきゃ行けなかったことを、規模が小さくなるとはいえ魔法1枚でできるようになりました」これだけでどれだけやばいことか分かるね。
マネーロンダリングは言い得て妙。サーチしづらい汎用の永続魔法ゆえに普通に使おうとすると最悪事故にもつながるだろうけど、遊戯王界隈的にはこういうカードはいかようにも悪用出来てしまうはず。実践で使える現実的な悪用方法が発見されない事を祈る。。
サーチがし辛い、それだけで許される昨今だからまあギリギリ……
もしや融合強兵で出したナチュビが使えるって事か?
魔法が逃げるの草
①②はせめていずれかターン1にしようよ…
ズァークにも使える?
こんだけ逃げると、ドラグーンより卑怯な気がするwあいつは逃げないぞ。
MTGで戦場に出た時の能力使い回しまくったのを散々やり尽くしたから見ただけであかんと思いましたわしかも②で効果無効耐性も付けられるのはやりすぎや😇
相手の巨岩掌ジャイアント・ハンドが居る時に、生け贄3体(神スライム)の神獣王バルバロス全ぶっぱ効果を星遺物を巡る戦いチェーンで無理やり通して相手の場をぶっ壊した事があったけど、あれが無条件で使えるようになるのか…まぁ永続魔法はサーチ手段に乏しいし、そもそもこいつ自身を発動させてもらえるかがネックになりそうな気はするがあと、発動にチェーンしてサイクロンとか使えば3は適用されないのかな?
大量の禁止カードが出そうなパック
竜剣士で使ってみたい
サーチ出来ないなら大丈夫じゃね?って思うけど、同時にディアベルという新たな魔法罠回収カードが収録されるから全然そんな事ないと思う
質問なんだがこれって1の効果の「フィールドに戻る」のはルール効果?なのか?それとも永続効果?なのか?前者なら3の効果で離れたら1の効果で除外されたモンスターは元に戻るがもし後者ならカード効果がリセットされて除外されたままになるのか?既に引退した身だからよくわからんけど亜空間物質転送装置みたいな罠カードなら即フィールドから離れるためわかりやすいけどこのテキスト見る限り永続効果っぽくてそれなら除外されたままになるんだがわからん。それ次第ではセルフバウンスに採用されるか否かがわかる。もうやってはいないんだけどさ。
脱法召喚したナチュビの効果を復活させられるやん!
ターン1ばっか言われてるけど「このターンこのカードはリンク素材にできない」系を踏み倒せるのもヤバすぎん????
エンドフェイズに戻ると思ったらすぐ戻るとか悪用出来るな。効果おかわりとか
しっかり「いずれか」じゃなくて「それぞれ」でターン1付いてるの令和最新版っぽさを感じる
この評価もっとも正解
真っ先にボムフェネお代わりできるなってのが浮かんだ
実戦で強いのは「このターンこのカードはリンク素材にできない」をスルー出来るのが強いと思う。
ユニオンキャリアーやエルフをジーランティスで吹っ飛ばして展開さらに伸ばす動き実際強かったし…
ジーランティスと違ってL召喚した情報が残るので、L召喚されたターンにはリンク素材にできない。のテキストだと踏み倒せないですね
銀河眼の光子竜とプラチナガジェットのQ&Aみたらできないと記載がありました
パッと思いつくだけでも、バロネスやミラジェイドおかわりできるってもう十分すぎるのでは……?
①は相手ターンに使えない…です…
無限抱擁とか一雫で無効にされても復活させられるのは強そうですね
一度切りの無効が次のターンでまた使えるようになるだけじゃなく破壊が単純に2連打できるのもすごい
@@user-ih4xd4vf3m ミラジェイドだと、自分ターンに烙印竜アルビオンを墓地へ送る目的で除外効果使って、そのまま回送装置でリセットすれば相手ターンに除去として使えませんかね……?
@@user-ee4md9xe1x 確かに自分ターンでも使いようはありそうですね!ただ、ミラジェイドでアルビオン落とす動きをする時は基本的にリンドブルムで無効にするので、烙印の場合は普通にテーマのカードの枚数増やした方がよさそうです
@@user-by5co9ws9n 長期戦ではかなり有効そうですね!このカード入れる枠あるのかってとこはありますが…
直接妨害数増えないカードにとって現代遊戯王は世知辛い😭
融合強兵からナチュルビーストが即座に動くようになるのちょっとどころかかなりヤバい
あ、そうか蘇生制限関係ないか
てっきりターン終了時に戻る効果だと思ってました。まさか即帰還して来やがるとは
mtgではよくある効果だがマナ概念のない遊戯王に持ち込むとは私も予想外だった。これは悪用されるぞ。
結局サーチ出来ない、単体では腐ると上振れ札にしかならんからこういうカードが環境で通用することは現代では無いかも
カジュアルで使うおもちゃとしてはめちゃくちゃ面白い
自分も異空間に逃げられるの強くない?(強い)
この手のすぐ割られる問題に対策してるのは偉い
でも、ライストや羽根帚でちゃんと除去されるから万全ってわけじゃないバランスなのずるいと思う。
制限はないてもかけられて準制限くらいになりそうではある強さだけど
魂でだした封印体ズァークさんズ完全体変更装置
普通にリンクモンスターをEXゾーンから退かせられるって考えても便利だよね
③の適応する際に〜ってことはチェーンブロック作らずに効果を書き換えるってことか
融合強兵で出てきたナチュビが効果取り戻すのあかんと思う
真っ先に思いついたのがこれ
MDだが、別のカードで既にやってる人はいた
インフィニットフォビドゥンのカードがMDに来たらまた環境がガラッと変わりそうではある
@@Shame_of_life
もしかしてNTR好きなおっさん?
ヒダリノオンナワラエコラァ!!
効果無効で蘇生や特殊召喚したモンスターがこのカードの効果で消えたら効果復活しますかね?
後名称ターン1ではないモンスターを即帰還させて効果を再発動とかは流石に出来ないですよね?
自分が逃げて次のターンのエンドフェイズまで逃げるのは現代遊戯王にとっては結構遅いかもしれないけど、そもそもバックを触れるカードがどれだけあるのよ?っていうね
デュエマだとほぼ同じ効果のフォースアゲインが制限カードですが大丈夫なんでしょうかこれ
しかもこれ永続魔法だし自前で除去耐性持ってるとかいう……遊戯王ならここまでやっていいのか?
デュエマ的には除外≒超次元ゾーンみたいなもんだから
破壊よりマシだから
@@user-ys8cz2ew5q
戻すだからcipは使えないとしても大分やってますよねこれ
デュエマで城とかでこれ出たらどうなるんだろう
@@yuyuyu662 あー、それならまぁ……でもバロネスもう一回遊べるドンはマズ……いやでもコイツ単体じゃアド稼げないし……わからん
安定したサーチ手段がないのと、あんまり入れ過ぎると事故率が高くなる(コンボ前提のカードなので)、誘発の枠が取れなくなるのが欠点かと。まあそれでも強いことしか書いてないけど…
ボウテンコウで竜星5枚にアクセスできる可能性……?
儀式サクリファイスの装備効果をもう一回使えるだと!?
融合強兵と組み合わせると効果が無効化になってないモンスターをポンと出せるのか、結構悪用できそうですね
昔、亜空間物質転送装置のシークレットレア当たったなぁ。
カッコイイんだわ、これが。
これって、一滴みたいな捲り札で無効になったモンスターを除外してから戻して効果復活とかもできるんだな…
ただ「フィールドに戻る」だから、召喚・特殊召喚成功時の効果はどうやっても復活できないのよね
起動効果から初動を行うデッキであれば、誘発への対策にもなりそう
@@Automaton_in_a_Flask
起動効果は場合によっては難しくない?いまの起動効果は名称ターン1のことも多いし、効果発動に合わせて誘発されると厳しいな。
ダブルミーニングでアカンから分かりやすいですね!
海馬ァ!! お前のせいで変な新規が生み出されてるぜ!
神碑に入れたらフギンとムニンを同時に場に揃える遊びが簡単に出来るね(永続型なら場の枠がキツいけど)
こういうガチデッキの採用はパッと思いつかないけど強そうな面白カード大好き
除外してフェイズ経過なしですぐ戻るなんて昔のコンマイ語だったら何言ってるのか分からない効果になってそう
mtg民だとすぐに理解できる。この手の効果を含むカード効果のカテゴリが存在しているから。まぁ大抵悪用している。何度もアーティファクトを転がしたり、土地を転がしたりというふうに使う事で無限ループを呼び起こす。
ドライトロンDADもまた使えるようになるねぇ
でもやっぱ引かないといけないのが課題だねぇ
これはカジュアルでの良いおもちゃだ
戻るって言葉いいですね
魔法罠を一時的に除外ってカードあるんだっけ?
戻ってくる時の処理はモンスターと同じでいいのかな?
たぶん聖騎士のフィールド魔法だけ(自身を一時除外)
あちらは除外後に他のフィールドを貼った場合でも、そのフィールドを墓地に送って帰還できる裁定だった
モンスターの場合はフィールドが埋まっていると帰還できずに墓地送りだから、裁定に差異がある
魔法罠の一時除外がどうなるかは裁定待ちかな
クリッタールールを考えると意外と恩恵を得れるカード少ないな
永続なのがやばいね。
覇王門さんが何でも完全顕現させられるカードになるのか!
永続魔法も自分で移動する時代…良い時代になったものだ…
ついに某MADのように亜空間物質転送装置でこの俺(カード本体)を亜空間に転送ができるようになるのか
③の効果は魔法罠を対象に取れさえすれば除去しなくても①②を妨害出来るようにする救済策だな
…俺も染まって来たな
「適用される際に」だから、チェーン組まなそうだけど。。
本当にアカン装置だ
王宮の鉄壁を手に入れなくては!!
フォビドゥンパックまじで強いカード多いすね?
効果復活・コアなとこだとヴァリアンツ等の位置変更など悪用しがいはあるけど…
ビビッドテールみたいな面白カード枠…かと思ったけど永続魔法なのがなぁ…
怖いなぁ…怖いなぁ…
稲川さん?
召喚したターンのエンドで破壊されるみたいな効果のやつに使ったら破壊無視できたりする?
シィーラチャンネルのアイコン見て、シーラカンスももう一回できることを思い出す
うぽつです、これは悪さしそう……
永続魔法になっちゃうのは
流石にライン越えてる
リンクマーカーが左右のカードをメインモンスターゾーンに動かすカードかと思った。
逆に下向きマーカーの相手モンスターを動かすこともできるのね。
(1)の効果も(2)の効果も、(3)の効果と同様にエンドフェイズまで帰ってこないなら分かるが即座に帰還してしまうのか・・・
アブソルートゼロ持ち上げが現実になったか
効果解決時にフィールドにいるから使えないと思ってたが行けるんか?
効果処理が継続してるからできなさそう?
@@yuyuyu662
強制効果だからタイミング逃さんぞ
@@MASAYOSHI4023
あ、〜する。だから強制なのか
多分チェーン処理の解決時に場から離れた場所に存在していないからアブゼロでも効果は発動しないと思う
医療にも役に立ちそうな劇薬だな…
ついにブリンクが遊戯王にやってくる……!
ゼンマイ、インゼクター両方使ってるおじさんとしては嬉しいです
かつてこれほどまでに悪用しないと意味がないカードがあったでしょうか・・・(あったかもしれない)
遊戯王でブリンク自体珍しいのにブリンク台なの凄いよね
ジーランティスと違って強兵とかで脱法召喚したやつにも使えるってことよな
フォースアゲイン然り、動き逆だけどナウオアネバー然り、明滅しかりこれ然り「出し入れして元に戻るだけ」ってなんでこんな強いんだろ
mtgで無限ループ作るギミックとして役に立つ効果でしたがマナ概念がない遊戯王が持っていい効果なのか?
亜空間物質転送装置…懐かしい…
アブソルートZEROのフィールド破壊を使いつつ相手の攻撃や効果を躱すのに使ったなぁ…
回送装置はこの使い方したらZEROが自爆しそうだから同じこと出来なそうなの残念
これで昔のカードと現代のカードの差が少しでも埋まると良いね
裁定が変わってターン1の情報リセット無しなされたりしそう
ジーランティスと違って特殊召喚では無くフィールドに戻すだから脱法召喚した奴らでも問題無しか。ズァークあたり思い付くが他にもヤバいのありそう
カードにもよるだろうけどリンク1出して墓地に送って蘇生でも大体同じことできるね。
死者蘇生のほうがまだ汎用性高そう
強そうではあるけど、安定的に動きに組み込めないから微妙そう。
結局上振れ札として使うなら3枚だけど手札ん位2枚以上来られても困るし、いつか悪さしそうだけ感強い
確かに悪用方法はいくらでも考えつくけど、一枚では何のアドも取れないカードが現代遊戯王で重用されるか、っていうと……って話ですよね
上振れ札以上のものになれるかは難しい気が
個人的には「もう1回スクラップ・ゴーレムが使えるドン!」というイメージ。
あとはリサイクラーで機械族したり、ラプター蘇生して9シンクロしたりで夢が広がるぜ
もうアポロウーサ出せないねぇ…
海馬くんが使ってた罠のリメイク
ターン1万能無効系でお手軽に出せるモンスターは規制くらいそう
TCGみたいにバロネス禁止もあり得る
ホープカイザーとで悪さしてみたかったけどタイギャラとバグースカを並べるしか思いつかない
ミラジェイドで2枚落とせるのか…まぁサーチ手段はおいといて楽しそう
ガチ視点でみると貫通札として見れなくも無い。コンボ札としては素引き前提で安定感ないのが痛い
カジュアル視点だと融合強兵やネクロイドシンクロンなどや相手ターンにズァークを完全着地などおもちゃらしいコンボがある。楽しそう!
これ見た瞬間、何に使うのかわかるのは俺は完全に染まってるな…ってなった
というか、特殊召喚でなく、フィールドに戻すというところもポイント高い
えっ!今日からネクロフェイス出し入れしていいのか!!
クリッタールールで発動する前に場所移動しているので強制効果でも発動できないですね
亜空間に送って帰ってきたモンスターがまた効果使えるって、果たして本当に帰ってきたモンスターは亜空間に送ったモンスターなのだろうか
これからは魔法罠にもセットするカード、ルールを作ろう
月の書の魔法罠バージョン
選んでセットなら、このカードも逃げれまい
タイラントネプチューンみたいに冤罪規制が起きそうな効果してんな
こいつ明らかに意志を持ってやがる
今のところサーチできる手段が乏しい事を加味してもなお強い…しかも③の効果が鬱陶しすぎるな
覇王龍の魂と一緒に使って完全体ズァークとか出来るならやばくない?
むしろ永続魔法で助かった説はある、永続罠だとこれをフリーチェーンで撃ててしまった
まだ1の効果がフリチェじゃないだけ良心的
相手も狙って効果による打点上昇リセット出来るのは面白いと思うけど、しかし
②のヴェーラー保険もタチ悪いし
何より③の自動回避システムが本当に悪質
これってよく考えたら、ターン1の解除以外にも、洗脳された女の子モンスターの洗脳を解くことのできる神装置じゃないか……!?
マネロンは言い得て妙なのよ😂
え?一雫の効果で無効化されたモンスターも帰ってくるってこと?(やばいな)
デュエル中1度だけ使用できる以外信用できなくなる未来が来るかもしれない
最強ポジションチェンジ
もうコイツを対象に取った上でどかすなら、
高飛びした後に「おめーの席ねーから!」するか
戻ってくるたびに追い払い続けるかのどちらかだな…
これ安定的にハンドin出来るならリベリオンに重ねて出したオーバーロード飛ばせばラウンチカリユガもやりやすくなる。
これ除外時効果あるやつも再利用可能か
「今までリンク4出さなきゃ行けなかったことを、規模が小さくなるとはいえ魔法1枚でできるようになりました」
これだけでどれだけやばいことか分かるね。
マネーロンダリングは言い得て妙。
サーチしづらい汎用の永続魔法ゆえに普通に使おうとすると最悪事故にもつながるだろうけど、遊戯王界隈的にはこういうカードはいかようにも悪用出来てしまうはず。実践で使える現実的な悪用方法が発見されない事を祈る。。
サーチがし辛い、それだけで許される昨今だからまあギリギリ……
もしや融合強兵で出したナチュビが使えるって事か?
魔法が逃げるの草
①②はせめていずれかターン1にしようよ…
ズァークにも使える?
こんだけ逃げると、ドラグーンより卑怯な気がするw
あいつは逃げないぞ。
MTGで戦場に出た時の能力使い回しまくったのを散々やり尽くしたから見ただけであかんと思いましたわ
しかも②で効果無効耐性も付けられるのはやりすぎや😇
相手の巨岩掌ジャイアント・ハンドが居る時に、生け贄3体(神スライム)の神獣王バルバロス全ぶっぱ効果を星遺物を巡る戦いチェーンで無理やり通して相手の場をぶっ壊した事があったけど、あれが無条件で使えるようになるのか…
まぁ永続魔法はサーチ手段に乏しいし、そもそもこいつ自身を発動させてもらえるかがネックになりそうな気はするが
あと、発動にチェーンしてサイクロンとか使えば3は適用されないのかな?
大量の禁止カードが出そうなパック
竜剣士で使ってみたい
サーチ出来ないなら大丈夫じゃね?って思うけど、同時にディアベルという新たな魔法罠回収カードが収録されるから全然そんな事ないと思う
質問なんだがこれって1の効果の「フィールドに戻る」のはルール効果?なのか?
それとも永続効果?なのか?
前者なら3の効果で離れたら1の効果で除外されたモンスターは元に戻るが
もし後者ならカード効果がリセットされて除外されたままになるのか?
既に引退した身だからよくわからんけど亜空間物質転送装置みたいな罠カードなら
即フィールドから離れるためわかりやすいけどこのテキスト見る限り永続効果っぽくて
それなら除外されたままになるんだがわからん。それ次第ではセルフバウンスに採用されるか否かがわかる。
もうやってはいないんだけどさ。
脱法召喚したナチュビの効果を復活させられるやん!
ターン1ばっか言われてるけど「このターンこのカードはリンク素材にできない」系を踏み倒せるのもヤバすぎん????
エンドフェイズに戻ると思ったらすぐ戻るとか悪用出来るな。効果おかわりとか