Me gusto el directo y las bases, nos falta mucho como bien dices, pero a ver el precio de los palitos, y en Pyro será tierra de nadie. La verdad me gusta lo que plantean. Buen vídeo comandante o7
Gracias Caimanaco, desde luego montar una base en Pyro va a ser estresante jaja Aunque con eso de que sólo se pueda atacar la base cuando el propietario está online en el mismo shard, al menos quita un poco de presión. A mi me suena un poco raro, vamos a ver al final cómo deciden tratar este tema.
Usted lo ha dicho, no son bases, ni mas naves; le falta arreglar lo que en este momento hay y convertirse en un verdadero juego. Me hacen sentir como un niño jugando con un palo, pretendiendo que es una pistola.
Exacto, ya llevan tiempo poniendo la excusa del server meshing cómo limitante. Ahora en la 4.0 ya va a estar, aunque veremos cómo sale al principio. Después de esto creo que se tendrían que poner las pilas en estabilizar una "beta" para implementar las mecánicas y bucles de juego.
muchas gracias por la información, he estado jugando elite dangerous (si, me animé a comprarlo hehehe) pero se me ha hecho dificil aprender algunas cositas ya que los controles o hotkeys no son tan friendly como star citizen, he adivinado algunas teclas punchando hahahah, pero el juego es muy bueno, aqui me dedicaré a la exploración, pero desde hace casi una semana jugando anoche aprendí a como hacer un mapeo de un planeta hehehe como dije anteriormente ha sido buscando ayuda y adivinando que he aprendido algunos controles o botones heheheh...en cuanto a star citizen está muy chulo esto de crear tu proba base, eso me encanta, a mi me llama mucho a la atención esto de crear mi base, gracias nuevamente por la info o7
Todo lo que prometen está muy muy bien. Al igual que hacen los políticos. El problema es que estamos al borde de una 4.0 y en la versión actual no puedes hacer ni siquiera una mísera misión de transporte. Que se centren en arreglar cosas antes de prometer más. Gracias por la info. Muy bien explicada y detallada como siempre.
Curioso que lo que SC considera correcto y yo lo veo igual, en Frontier o la masa de Elite no. Así tenemos cientos de portanaves, con dinero de mantenimiento, pero totalmente varados y sin uso real. Y esto se va a trasladar a la Colonización. Yo creo que es justo y necesario dar un tiempo para luego, en caso de no uso, "expropiarlo" y devolver al dueño, material y dinero empleado. Si vuelve al juego, lo podrá montar de nuevo y si no... ¡¡ hasta luego lucas !! oo7
Bueno, en ED el mecanismo para decomisionar los portanaves existe. Otra cosa es que sea efectivo. Yo podría estar 8 años sin jugar porque mi portanaves tiene dinero suficiente para el mantenimiento :)
Pues no tengo ni idea, CIG dijo que "para finales de año", pero por el estado del juego en PTU no parece listo para salir, aunque esto no les ha importado demasiado en el pasado. Yo te diría que para Enero, pero más cómo deseo de que esté más estabilizado que nada XD o7
Estoy en Star Citizen desde 2017, lo que realmente me gustaría es tener algo con lo que puedas jugar partidas que no estén plagadas de bugs. Deberían centrarse en la experiencia de juego. La latencia que hay al hacer cualquier acción básica como abrir una puerta es desesperante. Últimamente cuesta incluso que te abran las puertas de un hangar. Ayer mismo estuve 3 minutos pidiendo permiso para despegar. Si a esto le unimos las mecánicas de juego completamente rotas o directamente aburridas (como por ejemplo tardar 10 minutos desde que entras al juego hasta que consigues despegar) me da la impresión de que los que estamos vamos a acabar abandonando, y que los que lo prueben van a huir antes de empezar a entrar. Encima de todo, como llevan tanto tiempo de desarrollo, hasta el motor gráfico se les ha quedado obsoleto. Ahora mismo hay juegos indies que se ven mejor. No sé si se me nota, pero estoy bastante quemado, sobre todo porque he apoyado el proyecto desde el principio poniendo mucho dinero, y cada vez lo veo más lejos de estar acabado. Recuerdo que hace 4 años había muchas menos mecánicas, pero las he habían funcionaban mejor. Ahora mismo es prácticamente imposible echar una partida donde te dé tiempo a hacer algo antes de que el servidor crashee o el juego casque. Aparte de esto, uno de estos crasheos te puede suponer perder dinero u objetos del inventario, que el sistema actual es más realista, pero está reñido con los continuos bugs. Encima cada cierto tiempo te vacían la cuenta, de verdad que ahora mismo no le veo sentido a perder el tiempo con esto eterno proyecto que cada vez parece que está más lejos de acabar. A quien le guste el proyecto, como a mi, lo que debería hacer es ser mucho más crítico, a esta gente hay que ir dándole ya un aviso serio de que no pueden estar tomando el pelo a la gente que les ha estado dando de comer durante más de 10 años. Ahora mismo básicamente se financian a base de vender naves, y me da la impresión de que no paran de introducir novedades porque no quieren tener el juego acabado nunca: en el momento en el que lo lancen en teoría se les acaba ese mercado, porque es lo que dijeron desde un principio: no iba a ser un pay for win, y no iban a cobrar suscripción.
Mientras es entretenido jugar está bien, pero hay días o temporadas que se hace muy difícil. A ver si la 4.0 con el server meshing es un punto de inflexión.
Seria espectacular eliminar NPC que realmente no aportan nada al universo de star citizen y dar paso a nuevas metodologías como ser administrador de las estaciones espaciales o que seamos quienes realmente refinemos materiales o los que realicen salvage creen el material para construir este tipo de estaciones o que el quantum sea tan limitado que la minería juegue un papel fundamental en star citizen; asi se aprovecharía el comercio en este juego.
Eliminar NPCs no sé yo... Otros juegos lo han intentado y no salió bien. Si el universo sólo depende de los jugadores puede quedar muy disperso cuando se vaya haciendo grande. Yo creo que los NPCs son necesarios, al menos en algunas zonas. o7
Sería genial poder tener un entorno de juego más estable para probar cosas a largo plazo, supongo que esto llegará cuando el juego pase a estado de beta, pero no hay noticias de eso...
@@ItsShiro. Puedes comprar oro en Shubin Mining SCD-1 (Daymar), y vender en una de las ciudades (mira antes dónde pagan más) Yo no suelo comerciar con oro porque cuesta mucho llenar una nave grande. o7
Me gusto el directo y las bases, nos falta mucho como bien dices, pero a ver el precio de los palitos, y en Pyro será tierra de nadie.
La verdad me gusta lo que plantean.
Buen vídeo comandante o7
Gracias Caimanaco,
desde luego montar una base en Pyro va a ser estresante jaja
Aunque con eso de que sólo se pueda atacar la base cuando el propietario está online en el mismo shard, al menos quita un poco de presión. A mi me suena un poco raro, vamos a ver al final cómo deciden tratar este tema.
Usted lo ha dicho, no son bases, ni mas naves; le falta arreglar lo que en este momento hay y convertirse en un verdadero juego. Me hacen sentir como un niño jugando con un palo, pretendiendo que es una pistola.
😂
Exacto, ya llevan tiempo poniendo la excusa del server meshing cómo limitante. Ahora en la 4.0 ya va a estar, aunque veremos cómo sale al principio. Después de esto creo que se tendrían que poner las pilas en estabilizar una "beta" para implementar las mecánicas y bucles de juego.
va a ser una locura cuando saquen todo lo que quieren sacar en star citizen que ganas de ver las actualizaciones venideras
Va a ser toda una experiencia eso seguro
o7
muchas gracias por la información, he estado jugando elite dangerous (si, me animé a comprarlo hehehe) pero se me ha hecho dificil aprender algunas cositas ya que los controles o hotkeys no son tan friendly como star citizen, he adivinado algunas teclas punchando hahahah, pero el juego es muy bueno, aqui me dedicaré a la exploración, pero desde hace casi una semana jugando anoche aprendí a como hacer un mapeo de un planeta hehehe como dije anteriormente ha sido buscando ayuda y adivinando que he aprendido algunos controles o botones heheheh...en cuanto a star citizen está muy chulo esto de crear tu proba base, eso me encanta, a mi me llama mucho a la atención esto de crear mi base, gracias nuevamente por la info o7
Es complicado al principio. Un día a ver si coincidimos por voz y te voy contando
o7
@@CMDTRipador ooh claro que si, más que agradecido
Todo lo que prometen está muy muy bien. Al igual que hacen los políticos. El problema es que estamos al borde de una 4.0 y en la versión actual no puedes hacer ni siquiera una mísera misión de transporte. Que se centren en arreglar cosas antes de prometer más.
Gracias por la info. Muy bien explicada y detallada como siempre.
Los primeros días de las nuevas versiones siempre son muy caóticos, espero que estabilicen rápido la 4.0
Curioso que lo que SC considera correcto y yo lo veo igual, en Frontier o la masa de Elite no. Así tenemos cientos de portanaves, con dinero de mantenimiento, pero totalmente varados y sin uso real. Y esto se va a trasladar a la Colonización.
Yo creo que es justo y necesario dar un tiempo para luego, en caso de no uso, "expropiarlo" y devolver al dueño, material y dinero empleado. Si vuelve al juego, lo podrá montar de nuevo y si no... ¡¡ hasta luego lucas !!
oo7
Bueno, en ED el mecanismo para decomisionar los portanaves existe. Otra cosa es que sea efectivo. Yo podría estar 8 años sin jugar porque mi portanaves tiene dinero suficiente para el mantenimiento :)
@CMDTRipador "así tenemos cientos de portanaves, con dinero de mantenimiento pero totalmente varados" 😉
Muchas gracias por las noticias rip !!! Tendré que desempolvar mi MkII 😎😎
Gracias Biscuits! Vamos que ahora está lleno de comandantes luchando...
esperemos una 4.0 lo mejor posible un saludo !!
Ojalá la saquen en enero, pero bien pulida
o7
Buenas Ripador, alguna estimacion de cuando llega la 4.0 al live? saludos.
Pues no tengo ni idea, CIG dijo que "para finales de año", pero por el estado del juego en PTU no parece listo para salir, aunque esto no les ha importado demasiado en el pasado.
Yo te diría que para Enero, pero más cómo deseo de que esté más estabilizado que nada XD
o7
Estoy en Star Citizen desde 2017, lo que realmente me gustaría es tener algo con lo que puedas jugar partidas que no estén plagadas de bugs.
Deberían centrarse en la experiencia de juego. La latencia que hay al hacer cualquier acción básica como abrir una puerta es desesperante. Últimamente cuesta incluso que te abran las puertas de un hangar. Ayer mismo estuve 3 minutos pidiendo permiso para despegar.
Si a esto le unimos las mecánicas de juego completamente rotas o directamente aburridas (como por ejemplo tardar 10 minutos desde que entras al juego hasta que consigues despegar) me da la impresión de que los que estamos vamos a acabar abandonando, y que los que lo prueben van a huir antes de empezar a entrar.
Encima de todo, como llevan tanto tiempo de desarrollo, hasta el motor gráfico se les ha quedado obsoleto. Ahora mismo hay juegos indies que se ven mejor.
No sé si se me nota, pero estoy bastante quemado, sobre todo porque he apoyado el proyecto desde el principio poniendo mucho dinero, y cada vez lo veo más lejos de estar acabado. Recuerdo que hace 4 años había muchas menos mecánicas, pero las he habían funcionaban mejor. Ahora mismo es prácticamente imposible echar una partida donde te dé tiempo a hacer algo antes de que el servidor crashee o el juego casque. Aparte de esto, uno de estos crasheos te puede suponer perder dinero u objetos del inventario, que el sistema actual es más realista, pero está reñido con los continuos bugs. Encima cada cierto tiempo te vacían la cuenta, de verdad que ahora mismo no le veo sentido a perder el tiempo con esto eterno proyecto que cada vez parece que está más lejos de acabar.
A quien le guste el proyecto, como a mi, lo que debería hacer es ser mucho más crítico, a esta gente hay que ir dándole ya un aviso serio de que no pueden estar tomando el pelo a la gente que les ha estado dando de comer durante más de 10 años. Ahora mismo básicamente se financian a base de vender naves, y me da la impresión de que no paran de introducir novedades porque no quieren tener el juego acabado nunca: en el momento en el que lo lancen en teoría se les acaba ese mercado, porque es lo que dijeron desde un principio: no iba a ser un pay for win, y no iban a cobrar suscripción.
Mientras es entretenido jugar está bien, pero hay días o temporadas que se hace muy difícil. A ver si la 4.0 con el server meshing es un punto de inflexión.
Seria espectacular eliminar NPC que realmente no aportan nada al universo de star citizen y dar paso a nuevas metodologías como ser administrador de las estaciones espaciales o que seamos quienes realmente refinemos materiales o los que realicen salvage creen el material para construir este tipo de estaciones o que el quantum sea tan limitado que la minería juegue un papel fundamental en star citizen; asi se aprovecharía el comercio en este juego.
Eliminar NPCs no sé yo... Otros juegos lo han intentado y no salió bien. Si el universo sólo depende de los jugadores puede quedar muy disperso cuando se vaya haciendo grande. Yo creo que los NPCs son necesarios, al menos en algunas zonas.
o7
lo que quiero yo es que arreglen los servidores
Sería genial poder tener un entorno de juego más estable para probar cosas a largo plazo, supongo que esto llegará cuando el juego pase a estado de beta, pero no hay noticias de eso...
@@CMDTRipador Entiendo, oye que recomendaciones me das en este parche para la mejor ruta para vender oro¿
@@ItsShiro. Puedes comprar oro en Shubin Mining SCD-1 (Daymar), y vender en una de las ciudades (mira antes dónde pagan más)
Yo no suelo comerciar con oro porque cuesta mucho llenar una nave grande.
o7