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CMDT Ripador
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 5 มี.ค. 2019
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Construcción de bases y fabricación de objetos en Star Citizen | Thargoides en Sol Elite: Dangerous
En este programa de noticias espaciales vamos a ver lo que está pasando con la flota alienígena que ataca Sol.
También haremos un profundo repaso a las últimas novedades sobre la fabricación de objetos y la construcción de bases de jugadores en Star Citizen.
00:00 Intro
00:25 [ED] Thargoides en Sol
01:42 [SC] Fabricación de objetos y construcción de bases
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วีดีโอ
Batalla de naves capitales | Atacan Sol | Colonización | Zonas disputadas | Modos de operación
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Hora de desactivar | IAE Academy | Noticias espaciales #6
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esperemos una 4.0 lo mejor posible un saludo !!
Ojalá la saquen en enero, pero bien pulida o7
Perdona, todas las armaduras que compre se me quedan aunque muera?
Todo el equipo que lleves puesto se queda en el cuerpo. Si vuelves al sitio dónde moriste estará allí (si no se lo ha llevado nadie)
Muchas gracias por las noticias rip !!! Tendré que desempolvar mi MkII 😎😎
Gracias Biscuits! Vamos que ahora está lleno de comandantes luchando...
Estoy en Star Citizen desde 2017, lo que realmente me gustaría es tener algo con lo que puedas jugar partidas que no estén plagadas de bugs. Deberían centrarse en la experiencia de juego. La latencia que hay al hacer cualquier acción básica como abrir una puerta es desesperante. Últimamente cuesta incluso que te abran las puertas de un hangar. Ayer mismo estuve 3 minutos pidiendo permiso para despegar. Si a esto le unimos las mecánicas de juego completamente rotas o directamente aburridas (como por ejemplo tardar 10 minutos desde que entras al juego hasta que consigues despegar) me da la impresión de que los que estamos vamos a acabar abandonando, y que los que lo prueben van a huir antes de empezar a entrar. Encima de todo, como llevan tanto tiempo de desarrollo, hasta el motor gráfico se les ha quedado obsoleto. Ahora mismo hay juegos indies que se ven mejor. No sé si se me nota, pero estoy bastante quemado, sobre todo porque he apoyado el proyecto desde el principio poniendo mucho dinero, y cada vez lo veo más lejos de estar acabado. Recuerdo que hace 4 años había muchas menos mecánicas, pero las he habían funcionaban mejor. Ahora mismo es prácticamente imposible echar una partida donde te dé tiempo a hacer algo antes de que el servidor crashee o el juego casque. Aparte de esto, uno de estos crasheos te puede suponer perder dinero u objetos del inventario, que el sistema actual es más realista, pero está reñido con los continuos bugs. Encima cada cierto tiempo te vacían la cuenta, de verdad que ahora mismo no le veo sentido a perder el tiempo con esto eterno proyecto que cada vez parece que está más lejos de acabar. A quien le guste el proyecto, como a mi, lo que debería hacer es ser mucho más crítico, a esta gente hay que ir dándole ya un aviso serio de que no pueden estar tomando el pelo a la gente que les ha estado dando de comer durante más de 10 años. Ahora mismo básicamente se financian a base de vender naves, y me da la impresión de que no paran de introducir novedades porque no quieren tener el juego acabado nunca: en el momento en el que lo lancen en teoría se les acaba ese mercado, porque es lo que dijeron desde un principio: no iba a ser un pay for win, y no iban a cobrar suscripción.
Mientras es entretenido jugar está bien, pero hay días o temporadas que se hace muy difícil. A ver si la 4.0 con el server meshing es un punto de inflexión.
Todo lo que prometen está muy muy bien. Al igual que hacen los políticos. El problema es que estamos al borde de una 4.0 y en la versión actual no puedes hacer ni siquiera una mísera misión de transporte. Que se centren en arreglar cosas antes de prometer más. Gracias por la info. Muy bien explicada y detallada como siempre.
Los primeros días de las nuevas versiones siempre son muy caóticos, espero que estabilicen rápido la 4.0
va a ser una locura cuando saquen todo lo que quieren sacar en star citizen que ganas de ver las actualizaciones venideras
Va a ser toda una experiencia eso seguro o7
Usted lo ha dicho, no son bases, ni mas naves; le falta arreglar lo que en este momento hay y convertirse en un verdadero juego. Me hacen sentir como un niño jugando con un palo, pretendiendo que es una pistola.
😂
Exacto, ya llevan tiempo poniendo la excusa del server meshing cómo limitante. Ahora en la 4.0 ya va a estar, aunque veremos cómo sale al principio. Después de esto creo que se tendrían que poner las pilas en estabilizar una "beta" para implementar las mecánicas y bucles de juego.
Seria espectacular eliminar NPC que realmente no aportan nada al universo de star citizen y dar paso a nuevas metodologías como ser administrador de las estaciones espaciales o que seamos quienes realmente refinemos materiales o los que realicen salvage creen el material para construir este tipo de estaciones o que el quantum sea tan limitado que la minería juegue un papel fundamental en star citizen; asi se aprovecharía el comercio en este juego.
Eliminar NPCs no sé yo... Otros juegos lo han intentado y no salió bien. Si el universo sólo depende de los jugadores puede quedar muy disperso cuando se vaya haciendo grande. Yo creo que los NPCs son necesarios, al menos en algunas zonas. o7
lo que quiero yo es que arreglen los servidores
Sería genial poder tener un entorno de juego más estable para probar cosas a largo plazo, supongo que esto llegará cuando el juego pase a estado de beta, pero no hay noticias de eso...
@@CMDTRipador Entiendo, oye que recomendaciones me das en este parche para la mejor ruta para vender oro¿
@@ItsShiro. Puedes comprar oro en Shubin Mining SCD-1 (Daymar), y vender en una de las ciudades (mira antes dónde pagan más) Yo no suelo comerciar con oro porque cuesta mucho llenar una nave grande. o7
Buenas Ripador, alguna estimacion de cuando llega la 4.0 al live? saludos.
Pues no tengo ni idea, CIG dijo que "para finales de año", pero por el estado del juego en PTU no parece listo para salir, aunque esto no les ha importado demasiado en el pasado. Yo te diría que para Enero, pero más cómo deseo de que esté más estabilizado que nada XD o7
muchas gracias por la información, he estado jugando elite dangerous (si, me animé a comprarlo hehehe) pero se me ha hecho dificil aprender algunas cositas ya que los controles o hotkeys no son tan friendly como star citizen, he adivinado algunas teclas punchando hahahah, pero el juego es muy bueno, aqui me dedicaré a la exploración, pero desde hace casi una semana jugando anoche aprendí a como hacer un mapeo de un planeta hehehe como dije anteriormente ha sido buscando ayuda y adivinando que he aprendido algunos controles o botones heheheh...en cuanto a star citizen está muy chulo esto de crear tu proba base, eso me encanta, a mi me llama mucho a la atención esto de crear mi base, gracias nuevamente por la info o7
Es complicado al principio. Un día a ver si coincidimos por voz y te voy contando o7
@@CMDTRipador ooh claro que si, más que agradecido
Me gusto el directo y las bases, nos falta mucho como bien dices, pero a ver el precio de los palitos, y en Pyro será tierra de nadie. La verdad me gusta lo que plantean. Buen vídeo comandante o7
Gracias Caimanaco, desde luego montar una base en Pyro va a ser estresante jaja Aunque con eso de que sólo se pueda atacar la base cuando el propietario está online en el mismo shard, al menos quita un poco de presión. A mi me suena un poco raro, vamos a ver al final cómo deciden tratar este tema.
Curioso que lo que SC considera correcto y yo lo veo igual, en Frontier o la masa de Elite no. Así tenemos cientos de portanaves, con dinero de mantenimiento, pero totalmente varados y sin uso real. Y esto se va a trasladar a la Colonización. Yo creo que es justo y necesario dar un tiempo para luego, en caso de no uso, "expropiarlo" y devolver al dueño, material y dinero empleado. Si vuelve al juego, lo podrá montar de nuevo y si no... ¡¡ hasta luego lucas !! oo7
Bueno, en ED el mecanismo para decomisionar los portanaves existe. Otra cosa es que sea efectivo. Yo podría estar 8 años sin jugar porque mi portanaves tiene dinero suficiente para el mantenimiento :)
@CMDTRipador "así tenemos cientos de portanaves, con dinero de mantenimiento pero totalmente varados" 😉
como siempre super bien explicado...yo tengo un hotas one con eso basta o hace falta un hotas mas pro?? ademas no me hago ha jugar con teclado y raton se podria combinar mando y hotas como hago en el elite dangerous, que para cada cosa tengo un tipo de controlador?? gracias comandante. los que tenemos una edad avanzada agradecemos videos de gente como nosotros...mil gracias por el excelente video.
Muchas gracias por el comentario. Puedes jugar perfectamente con varios controladores, no hay problema. Y el Thrustmaster hotas one está muy bien para empezar, con ese te vale. Luego si te gusta el rollo siempre puedes cambiar a uno mejor. o7
@@CMDTRipador muchisimas gracias por responder comandante...voy a seguir viendo tus videos a ver si al final me convences para pillarlo, jajajjaa tu que se que juegas a los dos o al menos los has jugado con cual te quedarias con el elite o con el citizen al citizen le llevo ya casi 600 horas...
Yo es que no creo que haya que quedarse con ninguno. Se puede jugar a los dos porque son bastante distintos. Para exploración y jugar tranquilamente ED, y para más inmersión y juego FPS SC.
Sergiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii que petit és el mon!!!
Hei, ets el Artur de jht? Salut!
@@CMDTRipador siiiii!!! xDDDD Si veiéssis la que tinc liada a casa... Fliparies!!! Abraçada!!
🫡
Hola Ripador, te pregunto, el X52 pro también me puede servir para otros juegos como Star Citizen, DCS o Flight Simulator?
Sí, sin ningún problema. Te sirve para todos los juegos. o7
Me encantan tus videos. Se aprende mucho. Tenia entendido que las líneas de precisión de los pips, son para alinearlas con las alas de tu nave, para así dar más impactos. Es decir, colocar la nave en horizontal al conjunto línea-círculo-línea. Un saludo ;)
Sí, cómo lo dices tu quizás es más fácil verlo lo se las líneas de precisión. Muchas gracias! o7
Solo imaginarme a mis TH-camrs favoritos en un vídeo de charla de Elite.... Me ha gustado muchísimo señor Ripador, y si, he recordado con cariño el Elitecast
Muchas gracias comandante. Ojalá pudiera llegar a 1/100 de la calidad que tenía el Elitecast. Humildemente nosotros sólo comentamos sobre el juego que nos gusta. o7
Hola compañero. Tengo una pregunta de un amigo que se compró el viper tqs thrustmaster pero el hombre no da con la tecla para configurar y que le funciones el acelerador o palanca de gases. Alguna orientación porfi?? Gracias maestro!!
No lo he usado nunca ni conozco a nadie que lo tenga. ¿Con el software target le detecta todas las funciones?
@@CMDTRipador Gracias !!
Rip gran directo!! Entre tarde pero hoy me lo vi entero. Yo personalmente opino que el bajón de elite dangerous se basa en la falta de nuevas mecánicas, más que nuevas naves. Actualizar el combate es un ejemplo... No sirve de nada traer naves que no te aporten nada nuevo, esperemos que ED vuelva a lo más alto 😁😁😁
Yo era de los que reclamaba nuevas naves, pero es cierto que al final lo importante es tener nuevas cosas por hacer (divertidas) y mejoras en las mecánicas. Las naves son un medio. o7
Gracias jovenes, interesante. Los piratas no destruian las naves, las roban para que sigan comerciando, matar por matar sin sentido, matan el juego y te vas al solitario donde tienes accion logica. Un apunte, el juego Freelancer... de Chris Roberts..
Gracias por el comentario! o7
Otro videazo. 10/10
Muchas gracias! o7
¡¡ Me explota me explota me expló... me explota me explota mi corazón !! (Titán Cocijo)
Además del SSD realmente es muy indispensable tener más de 16GB de ram para jugar? He intentado integrarme a la free flight pero no he podido, tengo un R5 5600X y una RX 6600 y ni de lejos puedo salir de la torre de apartamentos, Sin mencionar que en el mejor de los casos parece que obtengo entre 20 y 25 fps y he batallado mucho para que el elevador se dignase a funcionar, las pocas veces que he logrado bajar al lobby llego al metroloop y al abordarlo todo bien, hasta que el dichoso tren parte de la estación, el juego se va de sabático. En el mejor de los casos el proceso muere después de un rato y simplemente se cierra, en el peor de los casos se va a pantalla negra después de un buen rato y tengo que reiniciar con el botón del gabinete. Dada la información que he visto en el sitio web de telemetría y sobretodo los videos de varias personas con specs similares al de mi pc estoy dando por sentado que el mal rendimiento que tengo es porque cuento con poca memoria RAM estoy en lo correcto? Aunque realmente no tengo el juego en un SSD he visto en un par de videos un mejor rendimiento con HDD de velocidades similares a la unidad en la que lo he instalado, de todas formas ya he pillado uno que deberá llegar en el transcurso del mes. En este caso hay mucha diferencia para el juego si el SSD va a PCIE 3 o 4? Aunque el SSD es PCIE 4.0 la placa madre de mi pc lo va a limitar a velocidades 3.0
Creo que la combinación de poca RAM y HDD es lo que te mata. Si el equipo no tiene suficiente espacio en memoria lo que hace es usar el disco cómo memoria virtual, y en este caso al ser un disco lento es normal que el rendimiento te caiga tanto. Creo que notarás un buen cambio con el SSD. o7
Juego todo bugeado es una cagada
Que buen video lo eh visto ya tres veces para no fallar no fallar en el ahorro
jeje muchas gracias. Me alegro que te sirva de ayuda. o7
Es curioso; un juego que lleva 10 años dando auténtico contenido finalizado para un desarrollo completamente acabado y funcional, anuncia una gran nueva feature para dentro de 1 mes, que va a cambiar completamente la forma de interactuar con la galaxia, y decides "ser cauto". Sin embargo, otro juego que, tras 12 años de desarrollo, sigue en alpha y sin ninguna mecánica terminada y lleno de bugs, te muestra más mecánicas futuribles sin fecha definida y sin completar nada de lo ya existente, y lo muestras como "grandes y atractivos avances"... Perfect.
Gracias por comentar!
Gran video rip 🦾🦾 Gracias por ponernos al dia 🦾
Muchas gracias a ti por verlo Biscuits o7
Lo de la naves capitales es del modo multijugador ?o tiene un modo pve?
No lo dijeron especificamente, pero todo lo que se desarrolla para el PU está pensando tanto para PVP como PVE
Solo existe modo multijugador en SC, otra cosa es si hay un combate PvP o PvE... Yo creo que las mecánicas son genéricas, no importa si combates contra otro jugador o contra NPC... Otro tema es que sea un reto mayor o no...
🫡
buen video!! 4.0 cada vez mas cerca, esperemos los server aguanten 😂
Ya estará el server meshing v1 así que espero que al menos el rendimiento sea mejor. Luego otros bugs aparecerán seguro jaja o7
gracias por la buena información hermano, aun estoy dudoso si comprar elite dangerous, cual seria la diferencia entre elite dangerous y nuestro amado star citizen?
Buuf son muchas cosas a mi parecer. Elite Dangerous es un juego ya terminado con mecánicas muy establecidas. Tiene bastantes mecánicas pero también sencillitas todas ellas. Hay menos variedad de naves que en SC, pero en ED el concepto de nave es que todas son más versátiles, las configuras tu mismo con los módulos según el uso que le vas a dar. El fuerte de Elite Dangerous es la exploración, 400.000 millones de sistemas estelares, más del 99% sin descubrir. Toda la galaxia para explorar, pero como contrapartida es que la mayoría de planetas son 0 interesantes, es decir que no hay nada... Ahora está gratis con Prime Gaming en Epic (lo puse en mi discord) así que puedes aprovechar para tenerlo gratis.
Con naves capitales laeclipse para mi es una nave que ganara mucha influencia, nave furtiva y con gran capacidad de daño
Creo que cuando vayan implementando todas las cosas que faltan todas las naves tendrán un papel importante en alguna faceta del juego. La eclipse yo también creo que será clave para batallas de este tipo. o7
La intro es epica! Yo le tengo ganas al server meshing, si consiguen que funcione bien, seria un gran paso en el mundo del videojuego!
Muchas gracias! No habría Pyro sin server meshing, parece que avanza bien teniendo en cuenta que hace un par de años parecía una cosa técnicamente imposible :) o7
Buenas noticias como siempre comandante 🫡
Gracias y saludos o7
Star Bug Citizen, cada vez con más fallos. Ojalá lo arreglen, por que ya me han desaparecido hasta mochilas y escopetas llevándolas encima... O cosas que ponía dentro de la nave, al despegar salían atravesando el techo y se desperdigaban... Alucinante y muy pesado después de estar horas. Por cierto, nunca he jugado con nadie, me gustaría unirme uno de estos días si te place. Un saludo.
Ya, hay que saber que esaa cosas a veces pasan. Progresar cuesta. Para jugar no hay problema, te puedes unir a mi discord y ahí coincidimos. o7
Puedes enseñar como minar rocas en el espacio?
Para eso @CAIMAN_ACO es el master. Me estoy poniendo al día con minería para hacer algo. o7
Quiero comprar una nave no se cual desde la pagina no hay info de q hace cada nave caracteristicas etc. Soy nuevo en el juego
Bienvenido, te comento un poco para que sirve cada nave, aunque luego se pueden ajustar: Python MKII: combate Mandalay: exploración Krait MKII: multirol (aunque la que venden prefabricada es antixeno) Type-8: transporte Vulture: combate Beluga: transporte de pasajeros Type-6: transporte Diamondback explorer: exploración Chieftain: combate (aunque la que venden prefabricada es antixeno) Puedes jugar un poco primero a ver que profesión te gusta más para escoger una u otra. o7
Podrías actualizar o crear un video actualizado con las nuevas naves
Esta build cómo nave AX sin ingenierizar sigue siendo válida. Ya lo verás si la pruebas, no es la mejor por supuesto, pero sirve para iniciarse en AX de primeras. Gracias por comentar! o7
👍
o7
Muchas gracias por la información muy clara y precisa, gracias Comandante!
Gracias por comentar
Buenas Rip!!!! Gracias por el video tio 😎😎😎
Hey Biscuits, gracias por el comentario! o7
gracias por la información, saludos comandante
buen video comandante!!!
Muchas gracias comandante y larga vida el noticiero semanal.
Vamos , igualito que ED , sólo que les está llevando 12 años
Igualito sólo en la temática, porque luego cada uno tiene su estilo bastante distinto. Llevan 12 años y lo que les queda... espero que no sean otros 12 :( o7
@@CMDTRipador esperemos que no, pero esto es un negocio y creo que lo van a estirar todo lo que puedan
Disculpa, el "time to kill" es el tiempo para matar, no la hora. El tiempo que tardas en eliminar a un enemigo que depende de tu capacidad ofensiva y de la capacidad defensiva del enemigo. Es un concepto que se usa mucho en los FPS tipo Call of Duty para ver cual es el arma más eficiente. En cristiano con la que más rápido matas. XD
Gracias por el comentario. Me he tomado la licencia de "hora de matar" porque me parece más guay. No sabía que era un concepto tan utilizado. o7
@@CMDTRipador Sí, a mí también me llamó la atención pero no soy tan quisqui como el de arriba 🤓
@@CMDTRipador Normal , semos mas del nasio pa mata ,ayy estos jovencicos lo ke se han perdido 😆
Me encantaría pero con dinero real imposible 😅
Menos alguna excepción, cómo la F8C, todo se puede conseguir dentro del juego, así que no hay que agobiarse. Quien mete dinero es porque quiere o7
Pero no me ha quedado claro: el BIS pack está para comprar? Las naves? Las skins?
El pack saldrá para comprar al final de la IAE, y son las naves. Si compras alguna de las naves finalistas durante la IAE te regalan la pintura del BIS. o7