【クリスペ】研究所を建てよう!!【PSO2NGSクリエイティブスペース】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 มี.ค. 2024
  • PSO2NGS、クリエイティブスペースに研究所を建てる解説動画です!
    久々に10時間越えの録画データ編集してて腱鞘炎になるかと思ったぜ!
    ▼前回のお話▼
    • 【クリスペ】オセロで遊ぼう!!【PSO2NG...
    ▼テンションの赴くままに勢いで作った動画▼
    • 【PSO2NGS×アトリエ】NGSしながらア...
    ▼ハカセちゃんの初登場回▼
    • 【クリスペ】クリスマスパーティしよう!!【P...
    PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS
    (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2
    使用楽曲・SE・ボイス
    • 【日常系BGM】だらだら部活動 30分
    • 【フリーBGM】Nothing (無) / ...
    • 2:23 AM / しゃろう
    • 【夜に聴きたい30分耐久フリーBGM CHI...
    • 機械夢 @ フリーBGM DOVA-SYND...
    効果音ラボ様
    VOICEROID+EX
    CV:ディアちゃん@COEIROINK
    黒胡椒ごま→ / goma_bp
    #クリスペ#建築 #NGS #寸劇 #クリエイティブスペース #PSO2
  • เกม

ความคิดเห็น • 19

  • @Alt_Ast0905
    @Alt_Ast0905 3 หลายเดือนก่อน +3

    外装内装ともにむっちゃ男の子心をくすぐる作りですこ😸基地だコレー
    そしてまたもやつづく!?

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます🤣>ω<研究所だから!機能美機能美!
      ちょっとやりたい企画があって、しばらく続きます😉

  • @fuan_chang
    @fuan_chang 3 หลายเดือนก่อน +1

    相変わらず凄まじいクオリティ…!

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます…!😭🙏

  • @sakuramatu1325
    @sakuramatu1325 3 หลายเดือนก่อน +1

    AC産のパーツ結構イイですよねえ。無骨な感じを出したいときはほぼ必須になりますねぇ!

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!そーなんですよね!!
      すっかり忘れてたけど今回つかった実験動物もAC産でしたw
      AC家具はお値段以上の価値があると思ってます!😊

  • @kensakura4474
    @kensakura4474 3 หลายเดือนก่อน +1

    素晴らしいですね、私はクリスペを最近になってようやくさわりはじめて基地を作ってるので、とても参考にさせて頂きます。
    ただ、内装や部屋割りのセンスが壊滅的なので、なにか指標にしてることがあればご教授ください。

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!🙏自分の場合は...
      ①基礎を並べてスケール感をつかむ(0:41)
      ②玄関含めた建物の顔を作る(0:53 )
      ③何度も玄関往復してみて、玄関くぐった時どんな景色が広がってたらいいかなって考える(動画外※一番大事)
      ④イメージできたところは”作ったことに”して他の不確定な場所から作る。(1:28 ~)
      ⑤外観を埋めてきっちり箱に収まったら(2:52)”作ったことに”していた場所を”作ったもの”に置き換えて完成(3:59)
      っていう手順で作っています。まとめられそうならそのうち動画にするかも!
      基地建設頑張ってください!!☺👍

    • @kensakura4474
      @kensakura4474 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@gomapso2ngs ありがとうございます!私は何も考えずに外観全てを作り終えた後で、何も無い広大な空き部屋を1人で眺めて「どうすんだこれ?」となる事が多発しています。なるほど、イメージをしながら作るのですね。私はイメージを固める前に動いていたために外観と内装の整合性がとれずに脳内がショートしてしまうことが貴方のコメントで判明しました。これを契機に取り組んでみることにします!

  • @user-mf9bl1ry1b
    @user-mf9bl1ry1b 3 หลายเดือนก่อน +1

    ハコモアイシテ!

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน +1

      [゚Д゚]

  • @user-hp1lw5kk5o
    @user-hp1lw5kk5o 3 หลายเดือนก่อน +1

    1:08 ここの作り方、教えて貰えますか?

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน +1

      文字で上手く説明できるかわかりませんが書いてみます!😤
      ー<<作成手順>>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
      1・ドア1(厚い)を置く
      2・ドア2(薄い)ををZ軸90度回転して重ねて置く
       ※この時、ドアが両方閉まっている状況において、ドア2(薄い)が見えないことが望ましい
      3・両ドアの【アクセス機能】を「使用しない」に変更
      4・ドアの正面:脇にスイッチ①、裏面:脇にスイッチ②を配置
      5・ディレイキューブを5個置く。
      6・全ディレイボックスの【表示】と【接触判定】を「しない」に変更
      7・コネクトIDを入力
      ー<<コネクトID(番号順)>>ーーーーーーーーーーーーーーーー
      スイッチ①or②「オンにする」で【001】を出力
      【001】を受信
       → ディレイボックス①1秒後【002】を出力
      【002】を受信
       → ドア1(横開き)を「開ける」
       → ディレイキューブ②1秒後【003】を出力
      【003】を受信
       → ドア2(縦開き)を「開ける」
       → ディレイキューブ③4秒後【004】を出力
      【004】を受信
       → ドア2(縦開き)を「閉める」
       → ディレイキューブ④1秒後【005】を出力
      【005】を受信
       → ドア1(横開き)を「閉める」
       → ディレイキューブ⑤1秒後【006】を出力
      【006】を受信
       → スイッチ①オフにする
       → スイッチ②オフにする
      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
      こんな感じです!わかりにくかったらすみません💦っていうかわかりにくいですよね!!
      近いうちに動画にまとめます!質問とってもありがとうです!😊

    • @user-hp1lw5kk5o
      @user-hp1lw5kk5o 3 หลายเดือนก่อน +1

      ドアは何番に出力すればよいでしょうか?

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-hp1lw5kk5o
      🚪ドア1(横開き)
      ・下から2番目「開ける」を【002】
      ・一番下「閉める」を【005】
      🚪ドア2(縦開き)
      ・下から2番目「開ける」を【003】
      ・一番下「閉める」を【004】
      です!🤚

    • @user-hp1lw5kk5o
      @user-hp1lw5kk5o 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@gomapso2ngs ありがとうございます!家に帰ったら早速やってみます。

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-hp1lw5kk5o すみません質問を勘違いしました!🙏🙏🙏💦
      ドアは何も出力しません!🙇
      建築がんばってください!😉👍