【PSO2NGS】ガチ神だこれ!クリエイティブスペースが良い意味でやばいっすね!【もはや別ゲー】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- もはや戦闘のかたわらの生活コンテンツではなく、メインコンテンツになり得るレベルで実装されてますねこれは。
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/ @nodopotya
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©SEGA
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
new-gen.pso2.jp/
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#PSO2
#のどちゃんねる
ナガレの練習場ID(6鯖):8722 0356 9783
SEGA未来に生きてるな(ガチ)
SEGAはドリキャス等の早すぎる技術を生み出して来ましたからね…
本流からは横方向コンテンツで盛り上がっていいのかというモヤモヤはちょっとだけほんのわずかだけあるけど、キャラクリの幅広さが見事にやっと結び付いたコンテンツともいえる。ここから拡充や改善していくなら実装した意味は大いにある。ガチャに入れない買い切りで別作品をテーマにした建築資材が増えれば表現力は増大していくだろうし、ネトゲコンテンツで新しいものを生み出しそう。・・・ほめ過ぎぃぃ
現在でも凄いもの作ってる人がいますが今後さらに増えると思うとホントすごいものを実装したなと思いますね
ギミック系のアイテム使えばジャンプ禁止とかダッシュ禁止のアスレチックも作れそうで面白そうだった
あんな機能欲しいやこんなパーツくれってのは思うけど現状でも満足度はかなり高い
これだけのコンテンツ実装して大きなバグやメンテ延長、鯖落ちがなかったのはすごいと思った
色々課題はありそうだけど、ポテンシャルはヤバいですね…しかも、チームルームも同じ様に作れるらしいので、デバッグと改善が進んだらどうなっていくのか…
立体迷路作っといて1時間くらい脱出に時間かかった私が通ります
もう神社とかの和風建築までやってる人が居るので、自由度は現時点でも異常の一言ですね。
設計図が想像以上にいい味出してるサンドボックス未経験者且つ
並行プレイしている別ゲーから、同じタイミング(6/7)で
お年玉とクリスマスケーキと宝くじ大当たりを悪魔合体させたものを投げ込まれて
対応に時間がとられてる状態でも他所様の設計図を頂いてインスタントに楽しめるのホント良き。
私的にちょっと挙げれば最初に作ろうとしてた構造物が完全に夜前提だったので
ガーン出鼻をくじかれたな状態な点(但し結果的に時間無いので問題なしと)
あと、超巨大デコイ欲しかった、ですん
現在、旧時代のコラボ系着ぐるみ的コスを展示して御茶にごし中で巨大ゴジラ置きたかった感
クリスペいいですよね…UIはアレだからまだ荒削りだけどマジ神コンテンツだと思います
完成度が高い うまく 宣伝すれば 人が増えそうな気がする
いやあ・・期待はしてたけど想像以上に凄かったわ
設計図と光源設定や光源パーツ関係は改善の余地ありだと思うがそれを差し引いてもマジで神だと思う
自分の家作って間取り考えたり街をどうやって作ろうとあーだこーだしてるとあっという間に時間が溶ける
これで背景やパーツも増えていくらしいから正直スペースの数足りないかもしれないw
トゥーン表示も好みはあるけど表現の幅増えたし、広がりが出来て凄かったな、キャスト勢が歓喜してたのが印象的だ
うぽつです〜
私もクリスペでガッツリ遊んでますw
ちなみにACパーツ(ソニックやゴーカ系)はマイショップ出品可なのでスクラッチをメセタに換金するタイプの人は下手にスクラッチするようり利益が出たりします。
まあアカウントに付き1つなのでよく考える必要がありそうですが…w
うぽつです。
のどちゃんねるさんのクリスペ行ってみました!
動画でやってるアスレ結構難しいですねw
でも、改めてクリスペすごいと思いました。
自由度高すぎて、豆腐しか作れない私涙目ww
え?みそちゃんのタバコ差分どこ?
お疲れ様です。確かにクリスぺやってると時間があっという間に過ぎてく。アカウントでなく、鯖ごとに貰えるとは…ん?ストーリー追加?そんな暇はないよw
自分で作っといて落ちまくってるのホント草。
それはともかくとして、実装してから1週間経ってないのに頭おかしい施設が多くてビビってます…(初期部屋のドアを自動ドアにするだけで右往左往してた人)
いよいよ戦闘の方がおまけになってきた感あるw
クリスペはガチでやばい完全にエンドコンテンツになるわ
現状まだいくつか不満点はあるがそのうち解消するだろうけど
一番お願いしたいのは設置を数値制御させてほしいってとこやね
サイズや角度1目盛りずつ動かせるのに設置はフリーハンドしてたら意味なくなっちゃうじゃないですかヤダー
そのうちダンジョンやロボット、戦艦とかも作れるようになるといいなぁ
クリエイティブ・ スペース面白いんやろうなー。やってみたい。
初心者は空中庭園を作りたがる・・・耳が痛いですわw
とんでもない大型コンテンツぶっ込んで来ましたねぇ…
アイデアさえあればいつまでもいくらでも遊べる
…クリエイティブスペースでフリーズ頻発して辛いのは私だけでしょうか…
アンドゥや設計図使わない一括移動とか出来ないのを差し引いても自由設計出来まくりで凄いっすわ。あと優秀だとおもうのは埋め込んで配置もできるので自然を表現するにもやりやすいです。操作も意外と簡単に覚えられるのもヨキです。練習がてら作った巨樹もなかなか良い出来栄えになりました。【8鯖/7358 6757 1863】
7鯖で表向きはアニメ主人公の邸宅を建築して、別鯖でコミック「変な家」の1話の邸宅してるな・・・
(仕事の経験を活かしながら・・・)
鉄骨渡りをするのに鉄骨がみえなくなる傘移動でセルフ縛りをするとかさすがのどちゃんねるwと思ったら途中で傘締まったか残念(´・ω・`)
これだけ開発がクリスペに力注いでると他の部分(ストーリーとか)が荒くなりそうで不安
ストーリー担当やバトル担当の人はクリスぺ担当とは別でしょう
新PAや新クラス実装に頭を悩ませている人が壁や家具を作ってるわけはないと思いますよ
@@tasuseto クリスペ考案でいきなり資金や人員が増えるわけないから、
元いた人員や資金の何割かをクリスペに回して開発していると考えるのが妥当だと思うが
それに今までのNGSとクリスペのそれは方向性真逆だから開発人員の教育もあって色々大変だろうし
@@神殺しのアリエッティ-t7m
久々ですまぬ
過去にNGS版マイルームに関する言及がなされていることから
クリスぺ開発はおそらくかなり前から進めてたと思われるので
最近になって人員を割いたわけじゃないだろうという見立てです
それにもうシステム部分は一応は完成してるのであとはパーツの追加が主な作業
つまり衣装やアクセサリーと開発上の扱いは同じでしかも既存のマップパーツも流用しており
開発全体に大きく負荷がかかるようなことはないでしょう
もちろん私の見解も貴方の見解もどちらも只の憶測に過ぎないことを付け加えておきます
キャラクリとクリエイティブはオフラインで出して欲しいくらいですね
いきなりミニゲーム作ってて草
実装からこっち戦闘してませんw
ライディングクエストのBGMってゲーム内で手に入りますか?
たまにトレジャーショップに並んでます
@@nodopotya ありがとうございます