Pra mim as F-NATTS poderiam continuar blindadas enquanto fechadas, porém com uma mina a menos. Já a Solis tirar o gadget da fase de preparação e reduzir o alcance já seria suficiente. Simplesmente mataram os dois operadores.
tirar o gadget na fase de preparaçao é a mesma coisa de impedir tbm na fase preparacao a colocacao dos mutes. O intuito é justamente evitar que os drones se posicionem e descubram o bomb. O fenrir ate entendo, mas deveria mesmo continuar blindado, pior fizeram com os escudos que estao bem roubados e ultimamente na ranked toda vez que jogo estao sendo banidos.
@@vilao394mano o problema nao foi nerfar ela, o problema foi nerfar demais. para mim o nerfe perfeito era so ativar depois da fase de preparacao e diminuiçao do tenpo de utilizaçao. agora so poder ativar quando a barrinha no maximo tirarem as biribas e diminuito o tamanho de ver os gadjets e demais
@@quaralhon Ainda acho q o nerf foi tranquilo, Solis tinha agencia demais por si só com biriba e range do gadget q na SoloQ já era meio tosco a quantidade de info que ela pegava por pouco drawback e ainda mais Solis com Stack formado que é basicamente elo de graça. O boneco ainda é forte, só não é mais quebrado.
Cara, até entendo o Nerf do Fenrir, ele é MT absurdo de chato, além de te deixar cego, ele spota o adversário somente pelo barulho da F-NATT, foi até melhor dar uma nerfada nele, agora a Solís é muita sacanagem, agora que ela será um Warden da vida, já que além de não poder mais escanear na fase de preparação e tirar a biribinha, vá apenas se tornar um Roamer de Limite, isso achei meio meme
Meia em volta eu dropo aqui pra ver um vídeo teu;), tu narra muito bem os vídeos. Eu confesso q parei de jogar R6 pra valer em 2019, peguei a época boa em 2017 e 2018, e de uns 2 anos pra cá eu voltei a jogar depois de conhecer teu canal, mas não dá, parei de vez, a Ubisoft em vez de se preocupar em bufar os operadores ruins pra ter mais opções, ela estraga os bons personagens:/, esse foi um dos principais motivos deu ter parado de jogar esse game.
Eu não pego a Solís e nem o Fenrir por causa disso, era certo que eles sempre Nerfam operadores que é muito destacado, mas eu gostaria de buffs ao invés de Nerfs, buffs em operadores como Sens e Black bird por ex, se a Ubisoft buffar o Ataque, o pessoal ficaria satisfeito e se preocuparia menos com Nerfs de operador de defesa!
O que eu faria Solis: - Dobrar o tempo de recuperação caso esgotasse a bateria do gadget - Com a bateria esgotada o gadget só pode ser usado quando ela recuperar 100% - Começar a preparação com a bateria do gadget zerada (por consequência, tempo dobrado pra recarregar a bateria dando pouco tempo de uso durante a preparação) - Redução da duração do gadget pra 15s - Redução do alcance de visão - Manteria a ativação com bateria parcial Fenrir: - Manteria as 5 cargas - Manteria a blindagem porém podendo ser desabilitado por melee (caso recolhido e reposicionado voltaria a funcionar) - Incluiria um ponto de destruição (tipo a câmera blindada) - Se destruído enquanto ativo, perde uma ativação, se destruído pelo ponto de destruição e estivesse ativo, o código voltaria em 15seg pra usar em outro
Tem que forçar muito pra defender todo o nerf da Solis. Tirar o gadjet na fase de preparação e diminuir alcance já seria mais que o suficiente. Mas ultimamente eu sinto que a melhor forma que a Ubisoft conhece de balancear o jogo é quebrando os personagens fortes (Com exceções, tipo a Iana) e lembra a forma de como o Valorant balanceia o próprio jogo também. Eles acostumam os jogadores com um uso alto de habilidades, gadjets e coisas do tipo, e quando finalmente se tocam que passaram do ponto, vão escolhendo agentes pro abate. É uma forma bem merda de lidar com o próprio jogo.
na minha opniao, a duraçao, so poder ativar quando ta 100% e a biriba foram demais. Ja o fenrir eu achei justo, so a blidagem pra mim pode ser questionavel. eu to com medo da 2 parte da solis, pq pra mim mataram ela.
achei bem justo, esses 2 boneco são absurdos, só faria com que a solis conseguisse usar o gadget tivesse um cooldown de 3s de uso de ativação, mas no geral nossa ta ótimo
Sim, acho que a ativação manual, acaba sendo um fator que irá atrasar um pouco a agilidade da defesa, basta uma brecha e um cara do ataque só pode fazer um estrago. E a Solís, poderia ter a mesma noção de gadget que o Warden. Exemplo, se estivesse longe poderia informar que há um dispositivo eletrônico, e qnd estivesse bem perto apareceria qual dispositivo fosse. Da pra reciclar e fazer de tanta formas...
Já q os gadgets do Fenrir n é mais blindado poderia deixar a mesma quantidade de antes e a Solis só joga pra 13s e acaba com essa de só usar quando carregar
Fenrir, diminuir uma fnat e um ponto de ligar a mina. Solis, apenas a diminuição do alcance. Não gosto dos dois, mas também não dá pra quebrar os operadores né.
Acho que a Solís pegaram pesado, acredito que pelo menos poder ativar ela a qualquer momento no sentido de não precisar carregar tudo. De restante achei Ok
Na minha opinião, eu acho q o nerf de alcance da solis meio meh, n acho q precisava, e qnt ao nerf do fenrir acho q só de desligar as f-natts qnd o fenrir morre, pq as f-natts q estavam ligadas qnd ele morre continuarem meio paia sinceramente. Edit: Eu n tinha visto q o bgl de ter q esperar até ficar full era se usasse por um determinado tempo (tipo uns 80% da carga) n q era qqr clique de uso. Isso eu acho q pode ter sido um pouquinho demais, se n vai reduzir o tempo de recarga
Pesaram a mão de mais, como sempre... Solis apenas de não poder usar na fase de preparação mais não poder usar ate carregar ja seria o suficiente pra segurar o personagem. Mas tirar frag, coldown, alcance e duração, foi de mais! Fenhir bem, pesaram bem mas não parece pq mexeram menos quw a solis mas foi de mais! Fenhir apenas reduzindo pra 4 e diminuindo a area de efeito ja seria suficiente pra nerfar o fenhir. Agora pode destruir o fnat fechado e reduziram pra 4 a quantidade geral... Pesaram a mão tbm! (Ainda mais que hoje geral leva uma ash, gound 6 ou zofia que e tem exatamente oque orecisa ja pra desteuir o fnat!)
Na MINHA opinião, a ação tomada quanto a solis faz sentido, porém, assim como com o lesion, eles demoraram demais para tomar uma atitude e, quando finalmente agiram, ao invés de escolher uma das opções eles simplesmente aplicaram todas ao mesmo tempo.
Solis ficou realmente mt mais fraca doq outros roames, Vigil agr vai ser disparado o melhor, já q pode se esconder desde o início, tem biriba, e pode usar o seu gadget a qualquer momento torna ele bem mais forte e utilizável doq ela, além de ser counter do deimos. Quanto ao Fenrir, acredito que ele ainda continue muito bom, pois da p esconder as f-nats em lugares difíceis de se achar e o fato dele sempre ter 2 ativações deixa ele bem viavel ainda.
qualquer um q ta reclamando desse nerfs certamente n acompanharam o competitivo, esses operadores eram mt quebrado e mesmo depois do nerf vão continuar bons, só n vão ser tão quebrados quanto antes
Pesaram dms no nerf da solis mas sinceramente todo nerf no fenhir é pouco ele era basicamente o boneco de trap perfeito e funcinava como combo pra maioria dos personagens com trap roubado d+
Sou main recruta nessa temporada, como sempre o recruta, é muito mais que apenas um recruta e só o melhor operador do jogo desde que lançou 2° lugar é do Buck e Mute
Por mim, fenrir com só duas minas ativas e sem ser blindadas foi um pouco demais, mas eu curti, nao gosto do fenrir. Mas com a solis foi sacanagem, mataram a operadora, principalmente com a chegada do deimos que naturalmente deixou o vigil em uma posição melhor
Solis pra mim tudo que fizeram é válido, menos a parte de esperar carregar 100% para usar de novo, capaz da Solis ser o novo Blackbeard. Fenrir deveria ter seus gadgets ainda blindados, de resto esta super ok.
eu concordo com o nerf em partes. nao gostei do coldow mas de resto ta perfeito. o fenrir tbm esta bom. agora falta um retrabalho para o pulse nao acham??
Tiraram a solís do meta! Na prática inutilizaram a operadora. O ferir já nem tanto. Mas jogaram a operadora no lixo. E tirando pelo Black, pode ser um caminho sem volta
achei o nerf do fenhir até q justo pq porra, é um personagem muito chato de jogar contra mano, só acho q pesaram a mão demais na solis, tirar o gadjet da fase de preparação até blz pq isso realmente é muita covardia, vc quer deixar um drone posicionado e não consegue, agora diminuir pra 10s o tempo e só poder usar quando a barra estiver completa???? porra acho q passaram muito do limite entre equilibrar e inutilizar o personagem
Pro Fenrir poderiam adicionar uma barra individual de munição pra cada F-nat, por exemplo, ela consegue ficar soltando a fumaça por uns 3 ou 5 segundos, quando a barra de munição acaba ela se fecha e tem que recarregar por uns 10 segundos, dai podia fazer ela ser destruivel pelas laterais, se ela for destruida sem munição o fenrir recupera a ativação e se ela for destruida aberta ele perde uma ativação, se ficar muito pesado é só colocar um cooldown pra ele recuperar uma ativação, tipo uns 20 segundos Daí mantém 5 minas e 3 ativações
A ubi segue a mesma métrica horrorosa de sempre, deixa o personagem forte e depois mutila ele, nunca é capaz de encontrar o meio termo, na real acho q a ubi num é capaz de fazer nada direito kkkkk
Em relação a solis pelo visto, o único que passou pano foi o nerd engenheiro. E cara que triste, nada sobre a putaria dos mt e cronos nos consoles é feito, se a galera do console largar essa merda, esse jogo morre em qualquer outra plataforma.
Pra mim as F-NATTS poderiam continuar blindadas enquanto fechadas, porém com uma mina a menos. Já a Solis tirar o gadget da fase de preparação e reduzir o alcance já seria suficiente. Simplesmente mataram os dois operadores.
Justo
Fenrir ficou foi melhor
Na verdade , fenrir tomou foi é um buff kkkkk
fenrir na minha opnião ficou melhor, e a solis só pesou na parte de só puder ativar o gadget em 100%
tirar o gadget na fase de preparaçao é a mesma coisa de impedir tbm na fase preparacao a colocacao dos mutes. O intuito é justamente evitar que os drones se posicionem e descubram o bomb. O fenrir ate entendo, mas deveria mesmo continuar blindado, pior fizeram com os escudos que estao bem roubados e ultimamente na ranked toda vez que jogo estao sendo banidos.
Fenrir achei justo, solis foi muito nerfada. Se tivessem só tirado a possibilidade de usar na fase de preparação e o alcance já tava bom
O pessoal já n drona mto e com a Solis punindo o cara só por ele dronar n era saudável pro game
@@vilao394mano o problema nao foi nerfar ela, o problema foi nerfar demais. para mim o nerfe perfeito era so ativar depois da fase de preparacao e diminuiçao do tenpo de utilizaçao. agora so poder ativar quando a barrinha no maximo tirarem as biribas e diminuito o tamanho de ver os gadjets e demais
@@quaralhon Ainda acho q o nerf foi tranquilo, Solis tinha agencia demais por si só com biriba e range do gadget q na SoloQ já era meio tosco a quantidade de info que ela pegava por pouco drawback e ainda mais Solis com Stack formado que é basicamente elo de graça. O boneco ainda é forte, só não é mais quebrado.
Tirar a biriba q pesou dms p mim. Sem necessidade
@@vilao394não foi bom, ela passou de melhor roamer pra uma das piores
Cara, até entendo o Nerf do Fenrir, ele é MT absurdo de chato, além de te deixar cego, ele spota o adversário somente pelo barulho da F-NATT, foi até melhor dar uma nerfada nele, agora a Solís é muita sacanagem, agora que ela será um Warden da vida, já que além de não poder mais escanear na fase de preparação e tirar a biribinha, vá apenas se tornar um Roamer de Limite, isso achei meio meme
Meia em volta eu dropo aqui pra ver um vídeo teu;), tu narra muito bem os vídeos. Eu confesso q parei de jogar R6 pra valer em 2019, peguei a época boa em 2017 e 2018, e de uns 2 anos pra cá eu voltei a jogar depois de conhecer teu canal, mas não dá, parei de vez, a Ubisoft em vez de se preocupar em bufar os operadores ruins pra ter mais opções, ela estraga os bons personagens:/, esse foi um dos principais motivos deu ter parado de jogar esse game.
Bons tempos, obg pela moral inclusive
Eu não pego a Solís e nem o Fenrir por causa disso, era certo que eles sempre Nerfam operadores que é muito destacado, mas eu gostaria de buffs ao invés de Nerfs, buffs em operadores como Sens e Black bird por ex, se a Ubisoft buffar o Ataque, o pessoal ficaria satisfeito e se preocuparia menos com Nerfs de operador de defesa!
tiraram frag do lesion e agora da solis, ou seja, bufaram mais os escudos do ataque
O que eu faria
Solis:
- Dobrar o tempo de recuperação caso esgotasse a bateria do gadget
- Com a bateria esgotada o gadget só pode ser usado quando ela recuperar 100%
- Começar a preparação com a bateria do gadget zerada (por consequência, tempo dobrado pra recarregar a bateria dando pouco tempo de uso durante a preparação)
- Redução da duração do gadget pra 15s
- Redução do alcance de visão
- Manteria a ativação com bateria parcial
Fenrir:
- Manteria as 5 cargas
- Manteria a blindagem porém podendo ser desabilitado por melee (caso recolhido e reposicionado voltaria a funcionar)
- Incluiria um ponto de destruição (tipo a câmera blindada)
- Se destruído enquanto ativo, perde uma ativação, se destruído pelo ponto de destruição e estivesse ativo, o código voltaria em 15seg pra usar em outro
Tem que forçar muito pra defender todo o nerf da Solis. Tirar o gadjet na fase de preparação e diminuir alcance já seria mais que o suficiente. Mas ultimamente eu sinto que a melhor forma que a Ubisoft conhece de balancear o jogo é quebrando os personagens fortes (Com exceções, tipo a Iana) e lembra a forma de como o Valorant balanceia o próprio jogo também. Eles acostumam os jogadores com um uso alto de habilidades, gadjets e coisas do tipo, e quando finalmente se tocam que passaram do ponto, vão escolhendo agentes pro abate. É uma forma bem merda de lidar com o próprio jogo.
na minha opniao, a duraçao, so poder ativar quando ta 100% e a biriba foram demais. Ja o fenrir eu achei justo, so a blidagem pra mim pode ser questionavel.
eu to com medo da 2 parte da solis, pq pra mim mataram ela.
Esse lance dos arames darem dano. com o combo de arame e choque não vai ser meio quebrado não?
achei bem justo, esses 2 boneco são absurdos, só faria com que a solis conseguisse usar o gadget tivesse um cooldown de 3s de uso de ativação, mas no geral nossa ta ótimo
Qual o sentido de abrir ou fechar a F-Nat se ela quebra de qualquer jeito? Era pra pelo menos elas ativerem sozinhas, como os gadges da thorn fazem
Sim, acho que a ativação manual, acaba sendo um fator que irá atrasar um pouco a agilidade da defesa, basta uma brecha e um cara do ataque só pode fazer um estrago. E a Solís, poderia ter a mesma noção de gadget que o Warden. Exemplo, se estivesse longe poderia informar que há um dispositivo eletrônico, e qnd estivesse bem perto apareceria qual dispositivo fosse. Da pra reciclar e fazer de tanta formas...
Já q os gadgets do Fenrir n é mais blindado poderia deixar a mesma quantidade de antes e a Solis só joga pra 13s e acaba com essa de só usar quando carregar
solis tem q ficar morta por um tempo, ela era doente, depois da um buffzinho e é isso. Ela era um inferno.
Fenrir, diminuir uma fnat e um ponto de ligar a mina.
Solis, apenas a diminuição do alcance.
Não gosto dos dois, mas também não dá pra quebrar os operadores né.
Acho que a Solís pegaram pesado, acredito que pelo menos poder ativar ela a qualquer momento no sentido de não precisar carregar tudo.
De restante achei Ok
Na minha opinião, eu acho q o nerf de alcance da solis meio meh, n acho q precisava, e qnt ao nerf do fenrir acho q só de desligar as f-natts qnd o fenrir morre, pq as f-natts q estavam ligadas qnd ele morre continuarem meio paia sinceramente.
Edit: Eu n tinha visto q o bgl de ter q esperar até ficar full era se usasse por um determinado tempo (tipo uns 80% da carga) n q era qqr clique de uso. Isso eu acho q pode ter sido um pouquinho demais, se n vai reduzir o tempo de recarga
Pesaram a mão de mais, como sempre...
Solis apenas de não poder usar na fase de preparação mais não poder usar ate carregar ja seria o suficiente pra segurar o personagem.
Mas tirar frag, coldown, alcance e duração, foi de mais!
Fenhir bem, pesaram bem mas não parece pq mexeram menos quw a solis mas foi de mais!
Fenhir apenas reduzindo pra 4 e diminuindo a area de efeito ja seria suficiente pra nerfar o fenhir.
Agora pode destruir o fnat fechado e reduziram pra 4 a quantidade geral... Pesaram a mão tbm!
(Ainda mais que hoje geral leva uma ash, gound 6 ou zofia que e tem exatamente oque orecisa ja pra desteuir o fnat!)
Na MINHA opinião, a ação tomada quanto a solis faz sentido, porém, assim como com o lesion, eles demoraram demais para tomar uma atitude e, quando finalmente agiram, ao invés de escolher uma das opções eles simplesmente aplicaram todas ao mesmo tempo.
Eu por mim tinha que ter matado de vez a solis, ja tem mapa que o ataque é bem mais difícil ai vc nao consegue nem dronar direito
Solis ficou realmente mt mais fraca doq outros roames, Vigil agr vai ser disparado o melhor, já q pode se esconder desde o início, tem biriba, e pode usar o seu gadget a qualquer momento torna ele bem mais forte e utilizável doq ela, além de ser counter do deimos. Quanto ao Fenrir, acredito que ele ainda continue muito bom, pois da p esconder as f-nats em lugares difíceis de se achar e o fato dele sempre ter 2 ativações deixa ele bem viavel ainda.
qualquer um q ta reclamando desse nerfs certamente n acompanharam o competitivo, esses operadores eram mt quebrado e mesmo depois do nerf vão continuar bons, só n vão ser tão quebrados quanto antes
Eai henricao, vc acha que vale apena voltar a jg r6?
Duvido nada que podem tirar a smg da Solis nessa segunda parte que está por vir
Pesaram dms no nerf da solis mas sinceramente todo nerf no fenhir é pouco ele era basicamente o boneco de trap perfeito e funcinava como combo pra maioria dos personagens com trap roubado d+
Sou main recruta nessa temporada, como sempre o recruta, é muito mais que apenas um recruta e só o melhor operador do jogo desde que lançou 2° lugar é do Buck e Mute
O pior é eu q só jogava de solis, fenrir e azami na defesa, os 3 tomaram grandes nerfs, valeu ubisoft
Wamai elite é para quando ?
A gente que entendeu errado, eles tão equilibrando todos os bonecos… o problema é que eles tão usando o Black Beard como base
Achei justo, a Solis n merece segunda parte do nerf e se ela se mostrar fraca demais só reverter algum dos nerfs
Por mim, fenrir com só duas minas ativas e sem ser blindadas foi um pouco demais, mas eu curti, nao gosto do fenrir. Mas com a solis foi sacanagem, mataram a operadora, principalmente com a chegada do deimos que naturalmente deixou o vigil em uma posição melhor
Solis pra mim tudo que fizeram é válido, menos a parte de esperar carregar 100% para usar de novo, capaz da Solis ser o novo Blackbeard. Fenrir deveria ter seus gadgets ainda blindados, de resto esta super ok.
Bem vinda ao Vasco Solis!
Nova zagueirona do gigante
Goleiro: Blackbeard
Atacante: Nokk
Zagueira: Solis
Gosto de jogar com Fenrir mas contra ele é insuportável kkkkk
Eu particularmente acho que pesaram a mão nos Nerfs, se era obrigatório ter Nerfs que não fossem tão prejudiciais assim.
não precisa nerfar a defesa, precisa buffar o ataque, porque do jeito que ta, vai virar um Point Black com operadores genéricos cheio de cheaters
Com a solis passaram do ponto, o nerf de nao usar na fase de drones e diminuir o tempo e range, ok... esperar carreegar 100%, mataram a boneca
eu concordo com o nerf em partes. nao gostei do coldow mas de resto ta perfeito. o fenrir tbm esta bom. agora falta um retrabalho para o pulse nao acham??
eu não creio que nerfem mais ela, baita sacanagem
Os nerf eram necessários mas não do jeito que fizeram
Solis tá pior que Pulse kkkkkkkkk ele não tem cooldown, range quase igual, 3 speed e C4
Twitch meta?🤨
Tiraram a solís do meta! Na prática inutilizaram a operadora. O ferir já nem tanto. Mas jogaram a operadora no lixo. E tirando pelo Black, pode ser um caminho sem volta
foi um necessario ambos estava mt forte
Gado da ubi detectado
achei o nerf do fenhir até q justo pq porra, é um personagem muito chato de jogar contra mano, só acho q pesaram a mão demais na solis, tirar o gadjet da fase de preparação até blz pq isso realmente é muita covardia, vc quer deixar um drone posicionado e não consegue, agora diminuir pra 10s o tempo e só poder usar quando a barra estiver completa???? porra acho q passaram muito do limite entre equilibrar e inutilizar o personagem
Na minha opinião, o Fenrir ficou bom. Não vai matar o boneco e vai deixar ele menos chato. Já a Solis... essa sim morreu nesse patch.
o fenrir até foi bom porem a solis simplesmente mataram o boneco
próximo nerf, a solis vai perder a smg de secundária, anotem
o do fenrir foi demais, não faz sentido as fnats não serem blindadas
Eu acho que tinham que ser igual a câmera blindada, se atirar bem do lado, quebrava
Pro Fenrir poderiam adicionar uma barra individual de munição pra cada F-nat, por exemplo, ela consegue ficar soltando a fumaça por uns 3 ou 5 segundos, quando a barra de munição acaba ela se fecha e tem que recarregar por uns 10 segundos, dai podia fazer ela ser destruivel pelas laterais, se ela for destruida sem munição o fenrir recupera a ativação e se ela for destruida aberta ele perde uma ativação, se ficar muito pesado é só colocar um cooldown pra ele recuperar uma ativação, tipo uns 20 segundos
Daí mantém 5 minas e 3 ativações
Pra mim: Fenrir foi balanceado e solis eles mataram
A ubi segue a mesma métrica horrorosa de sempre, deixa o personagem forte e depois mutila ele, nunca é capaz de encontrar o meio termo, na real acho q a ubi num é capaz de fazer nada direito kkkkk
Melhor coisa que fiz foi parar de jogar. Esses nerfs são Bizonhos
Chora mais que a defesa tá mais forte que o ataque até a UB transformar todos da defesa em um lixo .
Pegou pesado demais kkkkk
nerf perfeito nao mudaria nada [sou plat]
Achei justo
Solís coitada achei demais mais o se valorant achei foi poço voltei a jogar fãs 15dias e oque eu tô apanhando pra esse buneco e brincadeira👹👹👹👹
Pegou pesado não é tudo choro
😢😢
simplesmente mataram a solis
Fenrir é um dos operadores mais idiotas do game.. não devia nem existir, totalmente desbalanceado
Em relação a solis pelo visto, o único que passou pano foi o nerd engenheiro.
E cara que triste, nada sobre a putaria dos mt e cronos nos consoles é feito, se a galera do console largar essa merda, esse jogo morre em qualquer outra plataforma.
Estragaram a solis e o fenrir 🥲
ficou um bosta kkkk
solis
Solis e Fenrir Foram DE NOKK 🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤌🏻😭
Foram kkkkkkkk