Daigo explains an amazing trait of the FGC to Akami Karubi and former pro-FPS player Kenki [Clip]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 มิ.ย. 2023
  • Twitter (English) - / daigothebeast
    Twitter(日本語)- / daigothebeastjp
    Facebook- / daigothebeast
    Mildom - mildom.com/10467370
    Twitch - / daigothebeastv
    Instagram- / daigothebeast
  • เกม

ความคิดเห็น • 610

  • @user-iy4gm6ju9r
    @user-iy4gm6ju9r ปีที่แล้ว +977

    これFPSやVtuberの業界が「衰退を経験していない」ってのは大きいと思う
    自分の為に技術を秘匿しても、使う場所がなくなって抱え落ちになるような状況なんて想像つかないんじゃないかな

    • @exaexa5388
      @exaexa5388 ปีที่แล้ว +192

      これはガチで本質ついてるわ

    • @kyk47ren
      @kyk47ren ปีที่แล้ว +229

      ほんとそれ。
      格ゲーそのものが日本で超ニッチになってたもの。
      よくここまで勢いを戻せたと思う。

    • @user-zh8yh1rj1j
      @user-zh8yh1rj1j ปีที่แล้ว +19

      Vtuberは知らんけどFPSは衰退経験してるだろ

    • @nxaxxm5806
      @nxaxxm5806 ปีที่แล้ว +45

      @@user-zh8yh1rj1j
      なにかありましたっけ
      ずっとある程度の人気があったのがここ数年で爆発してるイメージ

    • @user-yp7zz3bp4h
      @user-yp7zz3bp4h ปีที่แล้ว +71

      FPSで技術の共有って言ってもあまりイメージわかないんだよな−
      メタはあれど最適解が無いというか…ん~~分からん

  • @user-sj5ej3zw2w
    @user-sj5ej3zw2w ปีที่แล้ว +819

    「ゲームの腕で飯を食う人」として日本における最先鋒を担った一人だと思うけど、それがウメハラで良かったなぁとつくづく思う

    • @urusai.damare.suzuki
      @urusai.damare.suzuki ปีที่แล้ว +20

      世界なんだが笑笑

    • @gravity32064
      @gravity32064 ปีที่แล้ว +187

      @@urusai.damare.suzuki 先進国的に見ると日本はプロゲーマーの認知が遅れている後発組で、その中で矢面に立って発信していったのがウメハラさんというお話です

    • @user-sy8mh1ph5r
      @user-sy8mh1ph5r ปีที่แล้ว +32

      ⁠​⁠@@gravity32064世界一長い期間プロゲーマーとして稼いでるのでギネス認定されてるから、世界でいいんじゃない?

    • @kan_kara
      @kan_kara ปีที่แล้ว +17

      普通に日本人で最初のプロゲーマーってことでしょ

    • @sil1343
      @sil1343 ปีที่แล้ว +42

      ゲームにおいて世界の場で稼いでる日本のパイオニアって意味で言ってるんだからそれでいい。
      「日本のウメハラ」であり「世界のウメハラ」

  • @4t774
    @4t774 ปีที่แล้ว +978

    Punk曰く「アメリカ勢は戦術を隠して1勝をもぎ取りに来るけど、日本勢は全部公開した上で勝つことで一生勝ち続けようとしてくる(だから怖い)」

    • @user-vz8ww4zk5p
      @user-vz8ww4zk5p ปีที่แล้ว +177

      日本語が障壁になって、日本勢の攻略が解析しにくいからオープンになれるってのもあるかも

    • @user-op8qq5fr4y
      @user-op8qq5fr4y ปีที่แล้ว +454

      ???

    • @user-jy8rk2in6b
      @user-jy8rk2in6b ปีที่แล้ว +109

      @@user-op8qq5fr4yサンキュー吉田ネキ

    • @rest04819
      @rest04819 ปีที่แล้ว +48

      どこも基本限界集落だから移民を求めてるのかと思ってたら10倍かっこよかった

    • @user-ls5zv1co8h
      @user-ls5zv1co8h ปีที่แล้ว +86

      どんな手段を使ってでも一勝をもぎ取る
      それも大事ではあるんだけどね、特にプロの人達なら、一勝の価値が大きく違うから
      ただ、日本の格ゲープロの人達って、かつてゲーセンで、強いて言うなら「戦う事」そのものを目的に競い合ってた人達だから、「ライバルが強くなる=それを超える事でさらに自分が強くなる」って図式に慣れてるのかも

  • @user-cy7qb8se7b
    @user-cy7qb8se7b ปีที่แล้ว +306

    これはウメさんがプロなった頃言ってたのをぼんやりおぼえてる
    「情報共有したほうが全体のレベルが上がって攻略が進むし、
    そういうやり方をしないとコミュニティが縮小して衰退していく」

  • @smile6819
    @smile6819 ปีที่แล้ว +453

    確かに隠した戦略は大会とかでバレちゃうし、時間が経てば対策される物だから、オープンにした上で効率よくレベルを上げていくってのは納得。

  • @oahiroaki
    @oahiroaki ปีที่แล้ว +656

    マジでウメハラさんがこの考え方でやってくれたから格ゲーはずっと日本トップクラスなのはあるよね

    • @dd-mn9xd
      @dd-mn9xd ปีที่แล้ว

      そんな訳ねーだろ。ゲーセン文化が最も発達した国だからだよ。

    • @user-xo3pt2qd8n
      @user-xo3pt2qd8n ปีที่แล้ว +169

      @@dd-mn9xd 流石にそんな訳はあると思うが、今の業界を切り開いていったトッププロ達の文化性を作った根本が90年代格ゲーブームだから
      そこは大いに重要だよね

    • @dd-mn9xd
      @dd-mn9xd ปีที่แล้ว

      ウメハラ全く関係ないよ。そもそもウメハラがやってないタイトルもほとんどがいまだに日本がぶっちぎりで最強じゃん。明らかにゲーセンが強力なプレイヤー産み出しすぎたアドバンテージでしょ。アークゲーなんかはストリートファイターシリーズ以上に日本と海外の差は大きい。
      鉄拳やKOFは日本を超えるゲーセン文化を築いた韓国、中国、香港が日本を超えたし間違いなくゲーセンだよ。
      全体的に差は詰まって来てるけど未だにゲーセン時代の貯金が効いてるってだけだからな。これからはもう差はなくなるだろう

    • @Soma725
      @Soma725 ปีที่แล้ว +79

      @@user-xo3pt2qd8nあるんかいw

    • @ともです
      @ともです ปีที่แล้ว +63

      大いに肯定しててワロタ

  • @00edis
    @00edis ปีที่แล้ว +570

    海外勢に対抗するって目的があるとはいえ、究極的には個人同士の競い合いな格ゲーって業界で囚人のジレンマを克服してるのは素直に凄いわ

    • @user-ls5zv1co8h
      @user-ls5zv1co8h ปีที่แล้ว +138

      ある種スト2のキャッチコピー「俺より強い奴に、逢いに行く」ってのが形になってるよね
      誰かに教える事で、より強くなった誰かと戦って、乗り越えて、教えられて
      そうする事で、真の強さが手に入る
      新たな強さの境地は、自分より強い奴が知っている

    • @andante9869
      @andante9869 ปีที่แล้ว +45

      出発点がローカルなゲームセンターで対面で切磋琢磨し合ってた所から始まってて、それがここまでずっと続いてる感

    • @pigmon0808
      @pigmon0808 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ls5zv1co8h😮😮😮😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😅😅😢😢😅😢😅😢😢😅😢😅😢😅😢😅😅😢😅😅😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😮😢😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅 5:51 😅😅😅😮

  • @satoshiichimaru3297
    @satoshiichimaru3297 ปีที่แล้ว +264

    いつだったかときどが梅原が日本格ゲー界のトップで、彼が戦術なんかを全部オープンにするっていう気風を作ってくれたから今の日本の格ゲー界が成立してる。梅原がトップでよかった。的なことを言ってたな。
    技術公開してお互いに高め合うって、言うのは簡単だけど競技者である以上、実際にやるのって相当ハードル高いはず。でもそれを当たり前にしたっていうのは、梅さんの格ゲー界に対する最大の功績の一つだと思う。

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 ปีที่แล้ว +300

    本当にこういうところは良い環境だよな。スト4の頃に動画配信サービスが流行り、元々オープンだったウメハラ達の動きがどんどん共有されてったのは僥倖だったと思うわ。

  • @UWA-wawaw
    @UWA-wawaw ปีที่แล้ว +464

    今やってるCRカップの練習見てても情報の共有し慣れてるのが見て取れるよね、ウメハラさんが誰呼んできても全員もれなく言語化とか教える手順めちゃくちゃ上手いし

  • @KS457533
    @KS457533 ปีที่แล้ว +261

    格ゲーのプロとFPSのプロがそれぞれの業界のこれからや臨み方を話してるのが無料で聞けるなんていい時代になったな

  • @kenpooh7992
    @kenpooh7992 ปีที่แล้ว +320

    日本の“ゲーセン”時代の名残りが残っているのエモいし、それが格脈々と受け継がれてゲー界隈では日本が強者たるものにしているのもまたエモい。

    • @saku-desuwa
      @saku-desuwa ปีที่แล้ว +49

      コメ主さん「格ゲー」の間に脈々と受け継がれちゃってるよ

  • @user-gv7id4hr1i
    @user-gv7id4hr1i ปีที่แล้ว +473

    地域性って聞くとずっと世界に知られずに仲間同士で切磋琢磨してた人たちが世界大会出場したら優勝しちゃって
    しかももっと強いやつが地元にいるって言い残したパキスタン人チームが印象に残ってる

    • @user-uf2ev6ez5e
      @user-uf2ev6ez5e ปีที่แล้ว +130

      evo鉄拳でパキスタン優勝したやつか あれも身内で知識とかをガンガン回してレベルを上げて行ったんだろうね

    • @星巡ノ謳
      @星巡ノ謳 ปีที่แล้ว +108

      井の中の蛙がいっちゃん強いのかっこいい

    • @izui_izze
      @izui_izze ปีที่แล้ว +33

      幽遊白書の魔界編始まったなって思いました。

    • @user-nw1vw5lc5q
      @user-nw1vw5lc5q ปีที่แล้ว +8

      @@星巡ノ謳いや、天下は取り返したけどね

    • @user-bh3ll4xn8g
      @user-bh3ll4xn8g 10 หลายเดือนก่อน +10

      ゲーセン中心だからコミュニティが形成されてるんだよね それに対抗するために国を跨いで交流し始めたの熱い

  • @BANIYAMA
    @BANIYAMA ปีที่แล้ว +689

    雑談に見えて、インタビューのお手本の様な、ストレートに分からんこと聞くかるびと知識もあって良いとこで話題振り・解説してくれる2人がいる良い構成だ…
    出てくるエピソードから過去と今が分かるのもいいもんだなあ

  • @kazubon0826
    @kazubon0826 7 หลายเดือนก่อน +77

    15年以上前だけど、当時ゲーセン通ってた時すんごい教えてくれる兄ちゃんいてさ、そこで仲良くなった人に「あの人いっぱい教えてくれるからいい人だよね」って言ったら「あ~もっと人増えてほしいもんね」って言ってたの思い出した。

  • @user-en6dw2ug9k
    @user-en6dw2ug9k 7 หลายเดือนก่อน +89

    ふ~どさんの「ここが一番情報集まるところにしたいから何でも教える」っていうのは「隗より始めよ」を彷彿とさせるエピソードだと思った

  • @user-kh2pq2wd3s
    @user-kh2pq2wd3s ปีที่แล้ว +126

    初期の頃からやってた時に1番最初に教えてくれた師匠は、秘匿せず何でも教えてくれる人だった。
    何でって聞いたら強くなって貰わないと面白く無い
    強くなって貰わないと練習相手にならんだろって言われた

    • @nw-hz3nz
      @nw-hz3nz ปีที่แล้ว +5

      ゲーセンってそういうところだよね

  • @Ika-Master
    @Ika-Master ปีที่แล้ว +120

    吉田沙保里の「相手の選手は私のタックルを研究して対策してくる。だから全員タックルで倒した」を思い出した…
    対策してくるからそれを上回る練度で打ち負かす。強くなるって意味ではある意味正しいのか…

  • @otokomaenisikawa
    @otokomaenisikawa ปีที่แล้ว +214

    情報共有されて日本勢が勝つ事で日本プロゲーマーの地位が底上げされて業界が活性化されるのは素晴らしい事だと思った

  • @user-oz5sg5ee5r
    @user-oz5sg5ee5r ปีที่แล้ว +143

    情報共有してるだけに、相手に伝えるトーク力がある。

  • @appletriangl
    @appletriangl ปีที่แล้ว +214

    2012年の書籍「勝ち続ける意志力」は、個人として勝つための指南だった。
    11年後の今、個人の勝利よりもチームや、国内や、業界全体での底上げの方が望ましい、と語る姿は感慨深い。
    もっとも、彼個人に限らず、昔から業界としてそういう思考があったんだろうなとは話を聞いて感じる。ゲーセン文化自体が育んだ豊かさ、余裕さ、視野の広さが素敵だなぁと改めて。

    • @user-rr2fc1xy6y
      @user-rr2fc1xy6y ปีที่แล้ว +22

      梅原氏の配信者として成功する方法みたいな動画あったんですが、項目として最後に「コミュニティ愛」って言ってました。

  • @hundredcity7683
    @hundredcity7683 ปีที่แล้ว +38

    褒められて喜んでる梅ちゃん可愛い

  • @jack-rippep
    @jack-rippep ปีที่แล้ว +73

    これきくとウメハラってやっぱ黎明期から引っ張ってきたレジェンドだってことが再認識できるなら

  • @user-wy5nm8kp5p
    @user-wy5nm8kp5p ปีที่แล้ว +86

    剣心宅でスマ勢とハイタニさんが雑談の時もこの話題を話されてたけれど、VS海外のために本当に強い人たちが情報共有してるのアベンジャーズ的展開でとても熱い

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s ปีที่แล้ว +14

      自分が配信等で言葉にしてるのを見聞きした中だと、
      ハイタニ、ふ〜ど、sakoがこの動画の内容と同じように
      「昔は地域間で対抗意識があったが、対海外になった時に情報共有をするようになった」と
      語っていて、トッププレイヤーの意識が統一されてるのはすげーなと思った
      それくらい、海外プレイヤーの台頭には危機感があったのかも知れん

  • @ybk1940
    @ybk1940 ปีที่แล้ว +163

    元々ローカルゲーセンの文化だったものをプロになっても格ゲーの文化として根付かせたのはすごいことだと思う

  • @mbi_0302
    @mbi_0302 ปีที่แล้ว +153

    自分に格ゲー教えてくれた人がみんな色々作戦や性能を教えてくれたので、そういう世界なんだとふんわり思っていたんですが
    そんな理由もあるんだなぁって初めて知りました。理屈も理解できた

  • @kahlua411
    @kahlua411 ปีที่แล้ว +195

    けんきくんは頭良いから、ここら辺の理由も分かってあえて質問してるよね。なんかありがたい。

    • @kant2313
      @kant2313 ปีที่แล้ว +95

      けんきは機密情報も公開してくれるしな

    • @aruaruaru
      @aruaruaru ปีที่แล้ว

      ⁠​⁠@@kant2313君消す

    • @user-yh3ho3fj5n
      @user-yh3ho3fj5n ปีที่แล้ว +23

      ゲームできる人って皆頭良いと思ってる
      例え勉強の成績が悪くても本気で取り組めば、そこそこ伸びるだろうし
      逆に言えば勉強ができない人はゲームもできないとも思ってる

    • @user-gh5sc4ni4g
      @user-gh5sc4ni4g ปีที่แล้ว +8

      @@kant2313それもう今の時代だと分かんないやつの方が多くなってるよ😢

    • @frmooooki
      @frmooooki ปีที่แล้ว +4

      @@user-yh3ho3fj5nこの理論提唱してる人たまにいるけどなんなんだろう?
      勉強はやること自体に意味があるのであってポテンシャルで測るものじゃないでしょ
      もし仮にポテンシャルがあったとしてもやらなきゃ全く意味ないし
      ちなみに別のゲームの界隈だったらそのゲームは強いけど頭はよわよわ、なんて奴いくらでもいますぜ
      格ゲーはやったことないので知りませんが

  • @user-fd2jw8eo1d
    @user-fd2jw8eo1d ปีที่แล้ว +32

    ほんまゲーセンのこと楽しそうに話すウメ好き

  • @user-ep4rj1xg7n
    @user-ep4rj1xg7n ปีที่แล้ว +20

    情報共有して対策の対策ができるって意味ではどんどん強くなりそうな感じする

  • @AnActualDinosaur
    @AnActualDinosaur ปีที่แล้ว +40

    Thank you for the all the translations recently! These recent clips have been awersome.

  • @ch-rc8tz
    @ch-rc8tz ปีที่แล้ว +27

    情報共有が活発になることで若い世代が育ちやすいってのもメリットだし
    単純にお互いの手の内を晒す=お互いの引き出しが増えることで強い相手が増えて楽しい

  • @user-xk1et5mc4n
    @user-xk1et5mc4n ปีที่แล้ว +79

    明確な理由があってこんなスラスラ言語化できんのすげえな

  • @postman6058
    @postman6058 ปีที่แล้ว +75

    格ゲーしないけどこの人の話は聞いててほんとに面白いな〜頭がやっぱりいいんだろうなぁ

  • @chin_wa_kokkanari
    @chin_wa_kokkanari ปีที่แล้ว +42

    ウメハラってマジで漫画のキャラみてーだよな
    常にトップ走ってて、年取っても最強の座をバチバチに争ってて、かつ業界全体の事もしっかり考えてて……って 騎士団長とかギルドマスターみたいな風格がある

    • @maru3438
      @maru3438 ปีที่แล้ว +3

      実際漫画になったしな

  • @user-ml3xn6wo1w
    @user-ml3xn6wo1w ปีที่แล้ว +16

    自分も機械学習の分野だけど、オープンソースによってめちゃくちゃ発展してきたなぁとしみじみ思う。短期間でどんどん変化していった。

  • @user-co7qt6oq8o
    @user-co7qt6oq8o ปีที่แล้ว +29

    ウメハラさんの動画初めて見たけど格ゲーってだから先進的なんだな、すげえや

  • @Shiromochimochi
    @Shiromochimochi ปีที่แล้ว +27

    1:28
    どの分野にも共通している事で本当に良い視点を持たれていると思います

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 ปีที่แล้ว +40

    昔も闘劇までは隠すけど闘劇終わったらばんばん公開してたし昔から勝負に勝つための最良をみんなやってんだよね。今はシーズンとかで変わるし海外とも戦うから最初から全公開はありがたい

  • @linesea487
    @linesea487 ปีที่แล้ว +23

    この姿勢だから日本勢は応援したくなるしvs海外勢の構図が熱い

  • @goukin2501
    @goukin2501 ปีที่แล้ว +38

    ウメハラのすごい所はプレイ内容もそうだけど一番はやっぱマインドなんだな

  • @user-xt9jh8ut3y
    @user-xt9jh8ut3y ปีที่แล้ว +4

    ふーどくんもやってる勝ちたがりTV見てるとめちゃめちゃ共有してて面白い

  • @user-vl8ez8sg8l
    @user-vl8ez8sg8l ปีที่แล้ว +4

    ただひたすら強くなる為に戦術を見せる…カッコイイ…!

  • @Hachimaaaaan
    @Hachimaaaaan ปีที่แล้ว +72

    しっかり活躍してる梅原さんが言うから説得力がスゴい
    戦術を共有して海外に勝つのが目標なのか

  • @Vindrael
    @Vindrael ปีที่แล้ว +33

    Thank you for the translation, it's really interesting hearing this story

  • @fumishimokusa8438
    @fumishimokusa8438 ปีที่แล้ว +175

    「格ゲー界の特殊な事情」っていうか、先陣切ってプロの世界に入った時にゲーセン期の文化を持ち込んだウメハラって人ありきだと思うのですがね

    • @user-ww1wb5jm3z
      @user-ww1wb5jm3z ปีที่แล้ว +23

      実際は日本でプロが産まれる前から海外は情報共有が大事って気付いてるから
      日本のプロゲーマー界の特殊な事情が正しいと思うわ

    • @05i82
      @05i82 ปีที่แล้ว +7

      格ゲー出る前からでも、店や地域同士の争いってゲーム雑誌が店(協力店舗)のハイスコアを乗せてたところから発生してたりするんだよね
      どの店が最初にカンストするかとか何ステージまで行けたとか
      発見した永パやスコア稼ぎとか店員が管理してるノートで共有するってこともしてる店があったくらい
      店が突き詰めた攻略情報を纏めた同人誌的な冊子を作って販売もしてた

  • @user-bm4bx6yi9d
    @user-bm4bx6yi9d ปีที่แล้ว +28

    4:00
    このあたりすごい微笑ましいわ笑

  • @user-ej6ey4ur3z
    @user-ej6ey4ur3z ปีที่แล้ว +27

    こくじん氏が以前配信内で言っていた「初心者狩り」に対する気持ちも、根底は同じところなんでしょうね。
    いい庭造りをしようとしても、雑草対策で塩を撒いたら、何も残らないどころか大きく傷跡を残します。
    目先のことや個人の名声より、環境の現状把握など広い視野を持って行動出来る人がいてくれるのは、業界のジャンル問わず有難いことだと思います。

  • @KyongChang
    @KyongChang ปีที่แล้ว +165

    ゲーム界隈でバリバリのゲーム理論に基づく戦略を立ててるの面白い

  • @2STmaya
    @2STmaya ปีที่แล้ว +5

    これずっとおもってた!!!すげぇ!!

  • @Monpii
    @Monpii ปีที่แล้ว +5

    相手が強くなって切磋琢磨できるのがいいんだなぁ

  • @user-lw3ht4my9c
    @user-lw3ht4my9c ปีที่แล้ว +3

    アーケードからずっと研鑽してたウメハラの言葉の重みが違うなぁ😊

  • @user-hm2ox1ri1j
    @user-hm2ox1ri1j ปีที่แล้ว +2

    けんきウメハラかるびのトークずっと聞いてられるな格ゲー雑談

  • @user-wv2dh5im1s
    @user-wv2dh5im1s ปีที่แล้ว +3

    見てるとこが違うのが本当シンプルに素晴らしいんですね!感動しました

  • @rat2494
    @rat2494 ปีที่แล้ว +6

    けんきさんトーク引き出すなぁ

  • @usamhsjskaa
    @usamhsjskaa ปีที่แล้ว +15

    これは唯一神ウメハラだわ

  • @user-bi7dw2jr4y
    @user-bi7dw2jr4y ปีที่แล้ว +1

    めっちゃいい話聞けた気がする

  • @user-pi7ut3sn3e
    @user-pi7ut3sn3e ปีที่แล้ว +113

    オープンソースや特許の公開とかもこういう業界の繁栄目的で行われたりするけど、競技の中でもある話なのは確かにと思ったし、実際に実行する行動力と勇気は尊敬しかないな

  • @user-cu4dw3jv1e
    @user-cu4dw3jv1e ปีที่แล้ว

    ふーどさんの話は興味深かったです

  • @user-cb5nh2vu1h
    @user-cb5nh2vu1h ปีที่แล้ว +23

    結局みんな仲良くやるのが一番強くなるってのが世界平和の真理

  • @norakiti
    @norakiti ปีที่แล้ว +118

    すごい良い考え方だ
    他の界隈でこんな良い考え方の人見たことない

    • @user-zp5yc7ud3g
      @user-zp5yc7ud3g ปีที่แล้ว +19

      どの業界でも、技術や権利の独占は衰退招くだけだものね~
      ある程度でも共有しないと発展出来ないもの

    • @user-sy7iy3tu4i
      @user-sy7iy3tu4i ปีที่แล้ว +9

      いや、普通にあるよ?
      バスケ、野球、テニスとかのスポーツでもあるし
      農業でも畜産業でもある
      技術系でもあるけどね‥‥
      盲目過ぎやせんか?

    • @4tennoo
      @4tennoo ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-sy7iy3tu4iゲームの話では?

    • @user-jt7oh6kk9y
      @user-jt7oh6kk9y ปีที่แล้ว +1

      将棋

    • @user-sy7iy3tu4i
      @user-sy7iy3tu4i ปีที่แล้ว +1

      @@4tennoo ゲームの話なら「他の界隈」なんておかしくない?

  • @user-yn6tv6dt3c
    @user-yn6tv6dt3c ปีที่แล้ว +11

    やっぱり歴史をウメハラ選手は知ってるな
    すげぇわ

  • @amy7649
    @amy7649 ปีที่แล้ว +10

    これFPSでも同じ考え広がって欲しいけど、やっぱウメハラさんの言う通りチームの方針もあるし
    界隈全体が意識変えないといけないからそう簡単な話でもないんやろなー

  • @user-te8hj3in9t
    @user-te8hj3in9t ปีที่แล้ว +9

    ウメハラさんの昔話マジでおもろいから好き
    神話みたいな話がゴロゴロでてくる

  • @MF-jq3uy
    @MF-jq3uy ปีที่แล้ว +41

    これって将棋の羽生さんが同じことやって将棋界のレベル引き上げたのと近いな。崇高な精神だなあ

  • @Ringo_Ringon
    @Ringo_Ringon ปีที่แล้ว +7

    ウメハラさんの話面白過ぎる全ての話が深い、歴史を感じる話や。

  • @seeeelz
    @seeeelz ปีที่แล้ว +3

    格ゲーでもガンストでもなんでもかんでも
    アウトプットって行動は自分の成長にもつながるんだなーって改めて思いました

  • @user-vd7pq2rj4c
    @user-vd7pq2rj4c ปีที่แล้ว +106

    ダルビッシュがまだ日本にいた頃、セのチームは他チームとの情報共有はしないしトレーニングルームとかも使わせないけどパではソフトバンクが色々と教えてくれてそこからセパのリーグ格差が広がったなんて話をしてた
    そしてダルビッシュ本人も日本の野球が世界に劣っていないことを証明するためにメジャー挑戦したり他の選手とも進んで情報共有して日本野球界全体の発展考えてた
    それと近い話だなと思いました

    • @user-mb1es5xc2b
      @user-mb1es5xc2b ปีที่แล้ว +28

      パは人気がないので実力をつける必要があった。セは既に人気があるのでリーグ内のライバルをいかに出し抜くか考えるようになった。
      って感じか

  • @user-rl2ms2qt1u
    @user-rl2ms2qt1u ปีที่แล้ว +2

    今のヴァロ見てるとこの話めっちゃ納得できる

  • @matsu_lamylove
    @matsu_lamylove ปีที่แล้ว +6

    ウメハラさんってほんと良い人だよね

  • @xiang2335
    @xiang2335 ปีที่แล้ว +28

    スケールが違うわ。世界を相手にしてるんだな…👏

  • @user-eg6tb4nf9u
    @user-eg6tb4nf9u ปีที่แล้ว +1

    こういう話面白いな。

  • @umeko3139
    @umeko3139 ปีที่แล้ว +4

    配信見でしたちょっとした質問にも答えてくれるし、散歩してても思うのは頭もそうだけど人柄めっちゃ良いよねウメハラさんて🤔いつも余裕を感じるかっけ~

  • @j7w1
    @j7w1 ปีที่แล้ว +1

    プレイヤー同士で高めあってるってのが良いんだよなぁ😂

  • @ka-vb3we
    @ka-vb3we ปีที่แล้ว +16

    ゲームでも合成の誤謬を考慮するなんて意識高すぎる...

    • @user-vz8ww4zk5p
      @user-vz8ww4zk5p ปีที่แล้ว +1

      新しい知識をありがとうございます。

  • @user-pi2oi7bj3w
    @user-pi2oi7bj3w ปีที่แล้ว +96

    闘劇がまだあった頃は国内だけが視野だったから、ネタも戦略も隠すのが主流だったように思います。
    全国大会も1先で、相手が知らないことが一つでもあれば勝率が大きく変わりましたねw

  • @user-no2rc1zt2l
    @user-no2rc1zt2l ปีที่แล้ว +10

    ゲーセンごとの一番上手いやつが戦いあう…みたいのも盛り上がる話だけど、
    シンプルにゲーセンごとに持っている情報が違うから、
    「あのゲーセンではガイルが全然いなくてケンの珍しいコンボが見れる」
    とかの情報を仕入れてから、別のガイルが多いゲーセンでケンを使ってそのコンボ使ったりとかして勝ったり出来てた。
    当時は情報だけで勝つってのが結構できたしそれがまた楽しかったんだよな~

    • @noshi-shikakatan
      @noshi-shikakatan ปีที่แล้ว +2

      なんか中世の交易みたいな話ですね。あの街は塩が足りないから高く売れる、みたいな。面白いです。

  • @user-vk9sd8gl3o
    @user-vk9sd8gl3o ปีที่แล้ว +21

    環境というか平均レベルって本当に大事、こう言っちゃ失礼だけど平均が上がれば底の人も自然と順応して上がっていくしそこから新しい戦略やテクが出てくる。

  • @nemuru6273
    @nemuru6273 ปีที่แล้ว +84

    かるび聞き上手やな
    こんなに気持ちよく反応してくれると話す側も気持ちよく話せるな

  • @user-dl9wy4mw7w
    @user-dl9wy4mw7w ปีที่แล้ว

    ありがとって言ってるウメさんかわいい

  • @Vainglory-REC
    @Vainglory-REC ปีที่แล้ว +26

    15年くらい前にジャスティンが「アメリカはプロゲーマー多いからみんな隠す。日本が羨ましい」みたいなこと言ってた記憶ありますね。

    • @user-vz8ww4zk5p
      @user-vz8ww4zk5p ปีที่แล้ว

      賞金が出る土壌があったからこその思考なのかもしれませんね。
      目に見える形で利益が明確になっていたから。
      日本だと昔は賞金が出る大会がほぼ無いからコミュニティに重きが置かれていたのがここまでの情報共有に繋がってるのかもしれません。

  • @user-qy9le6mt8c
    @user-qy9le6mt8c ปีที่แล้ว +56

    エンジニア業界も似たような部分あるなぁ。
    情報発信していると、そこに情報が集まるっていう考え方はあって、
    昔と比べると方法なんて調べればすぐ出てくるもんなぁ。
    すごく助かっているし、ある程度戦える(仕事できる)レベルになるのには、それで充分なんだよなぁ。
    で、本気の連中はその「発信元」の所属している会社やグループに就職なりをしようとしてて、
    そうするとその会社なりグループなりに所属している全員が強くなっていく、みたいな。
    似たような話がプロゲーマーにもあるんだなぁ。めちゃくちゃためになる話でした。

  • @user-fv1ud6du4u
    @user-fv1ud6du4u 11 หลายเดือนก่อน +3

    この話、面白かったです✨今日、明日のことでなく、もっと先を見据えての活動方針だったんですね。

  • @yoccorase2861
    @yoccorase2861 ปีที่แล้ว +4

    元々ゲーセン文化だったのが大きいかもね
    大画面でオープンだし、強い相手が居なければ自分も強くなれないしでゲーセン単位とか地域とかで強くなっていった感じもあったり
    ソロゲーだけどドルアーガの塔とかゲーセンにある交流ノートとかで情報共有し合ってみんなでクリアしていったとかも聞いたことあるし

  • @user-pi3uc4fc4l
    @user-pi3uc4fc4l ปีที่แล้ว +7

    後半で語ってるようにゲーセン文化であるコミュニティvsコミュニティがeスポーツでプロ化したことで日本vs海外になったって事よね
    他にも質が上がったほうが楽しい面白いと知っているからこその情報共有でもあると思う

  • @user-ru4fx6cf2k
    @user-ru4fx6cf2k ปีที่แล้ว +9

    海外を見据えるや全体のレベルアップもそうだけど知識が共有される事で生まれる試合中の驚きの駆引きなんかもあるからあえて知ってて欲しいみたいなところもあると思う

  • @ponopn4460
    @ponopn4460 ปีที่แล้ว +8

    ゲーセンの対立構図懐かしいなぁ…確かにあった

  • @sk_gamesuki
    @sk_gamesuki ปีที่แล้ว +1

    格ゲーで戦国時代みたいな競い合いあったのって面白いな

  • @user-yf7im6qu6l
    @user-yf7im6qu6l หลายเดือนก่อน +2

    スト6から格ゲーを知り始めたFPSファンからすると、この話衝撃的すぎたけど、最近apexとかでこれと似たような動きが出始めて「ウメハラが言ってたやつだ!」ってなった

  • @00D4C
    @00D4C ปีที่แล้ว +5

    ときどの仮想敵は「宇宙の格ゲー星人」

  • @sample_do
    @sample_do ปีที่แล้ว +32

    今じゃいっぱいいて生活出来る日本のプロゲーマーって職業はウメハラがいなければ今の環境は多分なかった。自分だけじゃなく全体を発展させるために挑戦し続けてきた先駆者。日本を代表するプロゲーマーはウメハラ、トップがこの人で良かったといろんな人に言われる理由。

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h ปีที่แล้ว +12

    「俺より強いヤツらを創り出す」
    格好良いなぁ。

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso ปีที่แล้ว +3

    ウメハラやっぱり面白いな

  • @suugakuhakase902
    @suugakuhakase902 ปีที่แล้ว +6

    配信中のコメントでは指摘されてなさそうだったんだけど、囲碁業界はコレかなり前から指摘されてた。
    全体的に見て日本が中韓にハッキリと劣っていた時代があって(今は知らん)、その頃、「韓国の若手棋士は最新定石をドンドン更新してしかもそれを共有する」ってのを知って日本の棋士が驚いた って話がある。

  • @someiyoshiyoshi
    @someiyoshiyoshi ปีที่แล้ว

    驚き方が素直で気持ちいいねw

  • @ocha7070
    @ocha7070 ปีที่แล้ว

    今日勝てれば良い大型大会ではしっかり隠すこともありますね
    前回SFLのカワノさんのレアキャラピックは皆驚き見所の一つになってます

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t ปีที่แล้ว +2

    戦術を隠していた時代の戦いもそれはそれで面白そう

  • @konezu3075
    @konezu3075 ปีที่แล้ว +86

    けんきさんが競技としてやってたシージでは、試合中に情報戦するから如何に初見殺しを用意するかも大事なゲームだったし、練習を見せるのが不思議なんだよなきっと
    それでも今後まで見据えて配信してるウメハラさんすごい

    • @user-fo3bu3hv6r
      @user-fo3bu3hv6r ปีที่แล้ว +4

      父背はマジで研究凄かったよね
      大会面白かったもんなー

    • @user-op3ks7iq4k
      @user-op3ks7iq4k 10 หลายเดือนก่อน +9

      チーム同士での情報戦の側面が強くあるFPSのプロシーンと、オープンに情報を交換しあって個人技を発展させていく格ゲーの界隈の違いが表れてるよね
      どっちもおもろいし、それぞれのゲーム性に合わせて成長した感じがあって好き

  • @user-es6gz9rg9h
    @user-es6gz9rg9h ปีที่แล้ว +5

    つまり、レベルを上げて物理で殴るのが長い目で見て一番強いってことか

  • @yukikg4255
    @yukikg4255 ปีที่แล้ว +11

    俺が行ってたゲーセンは20前後の大学生と30前後の建築現場のにーちゃんと40前後のサラリーマンでチーム組んだりしてたなぁ
    年齢も立場も関係なく、同じゲームが好きで同じ時間帯に居るってだけで遊んだり話したりしてたもんだ…懐かしい
    そして違う時間帯に遊んでる人の話もチラホラ耳に入ってくるんだよね、金曜日の夜に来る強い人、みたいな感じでw

  • @edwardcoke1990
    @edwardcoke1990 ปีที่แล้ว +6

    この考え方こそがウメハラの王たる所以なのかも知れない