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すみません、前線基地がやられて落ちていく瞬間とやられた姿が一番好き
Mk3版ボスの登場演出といい、ムービーといい、作品愛に溢れてるな買えばよかった(悔
ニンテンドーSwitch版 ファンタジーゾーン2 出たら まとめで 買いますね。
14:04 スペー●ファン●ジー●ーン(一応伏せ字)
マークIII版のボスも出てラピッドファイアまで追加してるのか
神がかってた…
ボス面BGMが素晴らしい
オート連射速ぇ…当時はこのゲームで手動連打鍛えたっけ:D
Why doesn't 3D Fantasy Zone 2 W emulate properly on Citra? Everything's black, and if I disable hardware rendering, the colors will be normal, but the frame rate will drop considerably.
There is a MAME rom of it you can play
こういうのは3DSとかそういう携帯ハードでチマチマやりたくないんだよ YADAYOとか携帯機でやられても難しい
Ⅱをつくるのが下手なのがSEGAだけど、これは面白い。
3DS版の連写設定凄まじくてレーザーの影が薄いんですよね
このIIのBGMは何がしたかったのかわからん出来よね。コードをいじくり過ぎて曲の方向性が迷子。
7面のステージがスペハリっぽくて、BGMがサザンみたい😅
4:04クラブンガー「俺が相手d...」トット『テメェは引っ込んでろ』
ところで、USBMGSTには、クラブンガーみたいなスマートボムは効かないのかな?
How do you get 4:06 and 7:13 to happen?
このゲーム作った人は、抜群のセンスの持ち主だねえ今でもまったく色あせない音楽もいいし
@@saakoitoshi さんほんと、すべてが素晴らしい
@害悪するなbot さんむかしのゲーセンは楽しかった
「2」7面のボスってあんな感じだったのか。てっきりパッケージにある様なおっかない感じだと思った。
2はワープを繰り返しながら惑星のいろんなところを探索するプチ探索感が好きだったのにそれが全否定されてるこれじゃただ1の模様替えに過ぎないのではないか
Ⅱはなぜか初代ファンから不評だけど普通にSTGとして面白い。初代よりも演出は派手になってるし、現代により馴染むのはⅡ。
反省点を踏まえて改良してれるのはいいところ。曲やデザインなんかは、1でやれることは全てやったから2以降は若干劣化するが気にするなって感じだけどw
🚀🚀🚀🚀🍯
俺の知ってるファンタジーゾーン2じゃない、、、、
🚀🚀🚀🚀🚀🚀 how
アーケード版のファンタジーゾーン2は中途半端なファミコンみたいな完成度で発売されちゃって大失敗に終わった(基地が落とす金を紙幣にしたのも大不評だった。)けれど、こちらは失敗点をしっかりブラッシュアップしていて、良い完成度になっていますね。黒歴史のアーケード版を搭載していたら完璧?かな?
紙幣が落ちるって…それマークⅢ版じゃね?
アケ版FZ2はマークⅢ互換基盤(実際は違うけどまぁだいたいは)
M2版のBGM改悪、本当に嫌いだわ。LLLは愛があってよく出来てるのに。
2は音楽がなぁ。初代を引きずり過ぎて手抜きっぽくなってる。
スーパーのほうがよほどファンタジーゾーンしてるってねサンソフト恐るべし
えぇ・・・3DS版IIってこんななのか・・・。マスターシステムFM音源版の曲が変にアレンジされてて台無しですね・・・。
まぁ完全新作ってことで…
Mk3版をベースに廉価基板で安っぽく作られたAC版Ⅱを本気でリテイクする形で作られたせいか、元のⅡに対するリスペクトを感じないんだよな。AC版Ⅰを踏襲したクオリティーではあるけど。サウンドアレンジは好みの問題だが、ワープ無しでクリア出来るのはPS2時代のリメイクとしても単純すぎる。
確かに単純すぎる作りですよねw音楽すら原曲から遠いし、ボスも陳腐すぎて簡単。しかも醍醐味のワープが無意味
マーク3版じゃなくて当時のAC版の2に対するリメイクなので仕方ないかと。ワンコインゲームと考えればワープはこっちの仕様のほうが現実的な気がします。このリメイク2008年に作られた古いものなので、そろそろあたらしくメガドライブ移植版の2想定とかで作ればマップ移動は原作に近くなるでしょうね。
4面と6面のボス違うな最初。ひよこは普通に倒してった方が早いよ。
マーク3版のボスだよ
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!安全・自殺対策大臣!会社改革大臣!地方活性化大臣!
すみません、前線基地がやられて落ちていく瞬間とやられた姿が一番好き
Mk3版ボスの登場演出といい、ムービーといい、作品愛に溢れてるな
買えばよかった(悔
ニンテンドーSwitch版 ファンタジーゾーン2 出たら まとめで 買いますね。
14:04 スペー●ファン●ジー●ーン(一応伏せ字)
マークIII版のボスも出てラピッドファイアまで追加してるのか
神がかってた…
ボス面BGMが素晴らしい
オート連射速ぇ…
当時はこのゲームで手動連打鍛えたっけ:D
Why doesn't 3D Fantasy Zone 2 W emulate properly on Citra? Everything's black, and if I disable hardware rendering, the colors will be normal, but the frame rate will drop considerably.
There is a MAME rom of it you can play
こういうのは3DSとかそういう携帯ハードでチマチマやりたくないんだよ YADAYOとか携帯機でやられても難しい
Ⅱをつくるのが下手なのがSEGAだけど、これは面白い。
3DS版の連写設定凄まじくてレーザーの影が薄いんですよね
このIIのBGMは何がしたかったのかわからん出来よね。コードをいじくり過ぎて曲の方向性が迷子。
7面のステージがスペハリっぽくて、BGMがサザンみたい😅
4:04
クラブンガー「俺が相手d...」
トット『テメェは引っ込んでろ』
ところで、USBMGSTには、クラブンガーみたいなスマートボムは効かないのかな?
How do you get 4:06 and 7:13 to happen?
このゲーム作った人は、抜群のセンスの持ち主だねえ
今でもまったく色あせない
音楽もいいし
@@saakoitoshi さん
ほんと、すべてが素晴らしい
@害悪するなbot さん
むかしのゲーセンは楽しかった
「2」7面のボスってあんな感じだったのか。てっきりパッケージにある様なおっかない感じだと思った。
2はワープを繰り返しながら惑星のいろんなところを探索するプチ探索感が好きだったのにそれが全否定されてる
これじゃただ1の模様替えに過ぎないのではないか
Ⅱはなぜか初代ファンから不評だけど普通にSTGとして面白い。
初代よりも演出は派手になってるし、現代により馴染むのはⅡ。
反省点を踏まえて改良してれるのはいいところ。
曲やデザインなんかは、1でやれることは全てやったから2以降は若干劣化するが気にするなって感じだけどw
🚀🚀🚀🚀🍯
俺の知ってるファンタジーゾーン2じゃない、、、、
🚀🚀🚀🚀🚀🚀 how
アーケード版のファンタジーゾーン2は中途半端なファミコンみたいな完成度で発売されちゃって大失敗に終わった(基地が落とす金を紙幣にしたのも大不評だった。)けれど、こちらは失敗点をしっかりブラッシュアップしていて、良い完成度になっていますね。黒歴史のアーケード版を搭載していたら完璧?かな?
紙幣が落ちるって…
それマークⅢ版じゃね?
アケ版FZ2はマークⅢ互換基盤(実際は違うけどまぁだいたいは)
M2版のBGM改悪、本当に嫌いだわ。LLLは愛があってよく出来てるのに。
2は音楽がなぁ。
初代を引きずり過ぎて手抜きっぽくなってる。
スーパーのほうがよほどファンタジーゾーンしてるってね
サンソフト恐るべし
えぇ・・・3DS版IIってこんななのか・・・。
マスターシステムFM音源版の曲が変にアレンジされてて台無しですね・・・。
まぁ完全新作ってことで…
Mk3版をベースに廉価基板で安っぽく作られたAC版Ⅱを本気でリテイクする形で作られたせいか、
元のⅡに対するリスペクトを感じないんだよな。AC版Ⅰを踏襲したクオリティーではあるけど。
サウンドアレンジは好みの問題だが、ワープ無しでクリア出来るのはPS2時代のリメイクとしても単純すぎる。
確かに単純すぎる作りですよねw
音楽すら原曲から遠いし、ボスも陳腐すぎて簡単。
しかも醍醐味のワープが無意味
マーク3版じゃなくて当時のAC版の2に対するリメイクなので仕方ないかと。ワンコインゲームと考えればワープはこっちの仕様のほうが現実的な気がします。
このリメイク2008年に作られた古いものなので、そろそろあたらしくメガドライブ移植版の2想定とかで作ればマップ移動は原作に近くなるでしょうね。
4面と6面のボス違うな最初。ひよこは普通に倒してった方が早いよ。
マーク3版のボスだよ
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!安全・自殺対策大臣!会社改革大臣!地方活性化大臣!