Quanto è bello rivederti fare video...sei stato il mio punto di partenza per questo fantastico mondo dei gdt. Ricordo ancora il primo gioco che acquistai grazie a te ovvero android netrunner.
Splendido video come sempre! Adoro roll player e amo tutti i giochi che fanno parte del suo mondo (Cartographers ed espansioni e Lockup). Grazie Alkyla per essere tornato più in forma che mai ❤️
Ciao! Domanda : i dadi mercenari che si acquistano ( ad esempio contro un servitore) alla fine del turno tornano nella riserva generale, o li posso utilizzare fino alla fine della partita ? Inoltre, se allo scontro finale contro il boss, volessi acquistare dadi supplementari, ma non sono disponibile nella riserva perché li abbiamo già tutti utilizzabili, che si fa? Se possediamo una carta abilità che ci permette di poter utilizzare un’azione a nostra scelta tra le nostre capacità ( forza, destrezza , etc ) ma in precedenza ne abbiamo già utilizzata una piazzandoci un dado preso dall’iniziativa, possiamo Comunque utilizzarne un’altra grazie alla carta abilità oppure no dato che sulle regole è scritto esplicitamente che si possono attivare solo una caratteristica per turno? E inoltre, se i punti xp della riserva sono finiti e bisogna assegnarli a un giocatore, che succede ?
Visto un po' di tempo fa in tedesco....avevo intuito che c'è del potenziale in questo gioco, grazie al tuo video mi.... tocca ( pure) a me ...comprarlo....maledetto 😀😃
@@toccaate hai ragione, non avevo visto (e meno male che avevo anche controllato se avevano già fatto la domanda). Comunque i tuoi video sono sempre tra i migliori come qualità della spiegazione, complimenti
E un’altra domanda: sul regolamento c’è scritto che le carte abilità possono essere attivate solo a fine turno, prima della fase di riordino, e se ne può attivare solo una per turno!
Ciao alkyla,al minuto 5:22 non dovresti prendere due monete,perché l'abilità ammaliatore parla di dadi sviluppo(quelli trasparenti). Tu invece prendi un dado caratteristica,quindi l'abilità non si attiva. Scusa il disturbo e sempre massimo rispetto,sei un mito!
Inoltre se non sbaglio i segnalini carisma sono da scartare alla fine del turno, quindi non è possibile mantenerli per il turno successivo. Infatti sono abbastanza inutili a mio parere
Sì, dello scarto segnalini ne dico a 10:26, ma sono tutt’altro che inutili per me. Vedo più inutili i segnalini luogo, ostacolo e attacco dell’espansione.
@@toccaate ah ok ma a 7:03 ne scarti due ma non credo sia una situazione realizzabile (forse ora che ci penso c'è una carta che raddoppia la caratteristica quando viene messo l'ultimo dado). Comunque io parlavo dell'azione della caratteristica Carisma, che è debole. Un segnalino carisma è meno forte di una moneta (il segnalino va scartato alla fine del turno, mentre la moneta può restare). Ho fatto 54 partite, e rispetto alle altre azioni, è quella che tutti i giocatori al tavolo hanno utilizzato meno volentieri, in quanto lo sconto applicato è poco. Sarebbe stato più utile e bilanciato avere una carta gratis nel turno, quello si. Per l'espansione non so dirti, gioco solo al base
@@toccaate Mi intrometto...nel tuo esempio simuli una partita in 3 giocatori...partendo con 7 dadi ( e dovendo arrivare a 18) si faranno quindi 11 round? E si riesce a stare nell 1 ora e mezza/ 2 ore ?
@@roscol9135 sì, perché in assegnazione dadi si può agire in contemporanea, e anche in mercato si può andare abbastanza rapidi, a meno che la scelta del giocatore non inflenzi quelle dei seguenti.
Non capisco granché il senso di un gioco dove l'unico scopo è creare un personaggio...senza che questo debba fare qualcosa. L'ambientazione rende questo aspetto ancora più deludente: creo personaggi fantasy, nan. Draghi ecc...senza che debbano fare una quest, un'avventura...bah. Forse avrebbe avuto più senso con un ambientazione diversa, tipo uno stilista che cerca di creare il look perfetto, o un druido che crea una pozione. Così non mi invoglia minimamente.
gioco scoperto un anno fa e da allora non solo è uno dei miei preferiti, ma lo ha amato chiunque c'ho fatto giocare. capolavoro.
Quanto è bello rivederti fare video...sei stato il mio punto di partenza per questo fantastico mondo dei gdt. Ricordo ancora il primo gioco che acquistai grazie a te ovvero android netrunner.
Ma che belli siete!!!
Splendido video come sempre! Adoro roll player e amo tutti i giochi che fanno parte del suo mondo (Cartographers ed espansioni e Lockup). Grazie Alkyla per essere tornato più in forma che mai ❤️
vogliamo più video. complimenti e veramente chiaro.
Lo conoscevo poco
Ora è in wishlist....idea geniale e resa superba
Grazie come sempre per i tuoi video!
Grande Alkyla!!! .. e le belle partite con la mitica scatola rossa!!! Grande trovata!
Grande come sempre Alkyla! Anche io sono in ritardo con questo gioco, ma grazie a te rimedio subito! Grazie per il video!
Il mio preferito.
Che spiega uno dei miei giochi preferiti.
#blessed
Format perfetto! Spiegazioni perfette! Ahó tocca prenderle...(le due scatole)
Questo video casca a fagiuolo :) ho comprato ieri il gioco e la sua espansione
mi sei mancato, sempre un grande :)
Chiaro e conciso. Top
Ecco.. un gioco che già mi stuzzicava .. con un tuo video ora mi toccherà prenderlo 😅😅
Molto intrigante !!! Quasi quasi.......
Ciao! Domanda : i dadi mercenari che si acquistano ( ad esempio contro un servitore) alla fine del turno tornano nella riserva generale, o li posso utilizzare fino alla fine della partita ?
Inoltre, se allo scontro finale contro il boss, volessi acquistare dadi supplementari, ma non sono disponibile nella riserva perché li abbiamo già tutti utilizzabili, che si fa?
Se possediamo una carta abilità che ci permette di poter utilizzare un’azione a nostra scelta tra le nostre capacità ( forza, destrezza , etc ) ma in precedenza ne abbiamo già utilizzata una piazzandoci un dado preso dall’iniziativa, possiamo Comunque utilizzarne un’altra grazie alla carta abilità oppure no dato che sulle regole è scritto esplicitamente che si possono attivare solo una caratteristica per turno?
E inoltre, se i punti xp della riserva sono finiti e bisogna assegnarli a un giocatore, che succede ?
Visto un po' di tempo fa in tedesco....avevo intuito che c'è del potenziale in questo gioco, grazie al tuo video mi.... tocca ( pure) a me ...comprarlo....maledetto 😀😃
Al minuto 5:20, l'abilità ammaliatore non dovrebbe riferirsi ai dadi trasparenti?
Sì, vero. Mi era stato già fatto osservare da Gianluca qui tra i commenti.
@@toccaate hai ragione, non avevo visto (e meno male che avevo anche controllato se avevano già fatto la domanda). Comunque i tuoi video sono sempre tra i migliori come qualità della spiegazione, complimenti
@@andreacompagnoni982 Grazie, ciao!
E un’altra domanda: sul regolamento c’è scritto che le carte abilità possono essere attivate solo a fine turno, prima della fase di riordino, e se ne può attivare solo una per turno!
Per Rising Sun è prevista una tua recensione?
Grazie ancora del tuo impegno...
Purtroppo no. Grazie a te!
Ciao alkyla,al minuto 5:22 non dovresti prendere due monete,perché l'abilità ammaliatore parla di dadi sviluppo(quelli trasparenti).
Tu invece prendi un dado caratteristica,quindi l'abilità non si attiva.
Scusa il disturbo e sempre massimo rispetto,sei un mito!
Nessun disturbo, anzi grazie!
Ciao, il mercato dovrebbe contenere il numero di carte pari a n° giocatori +1, non +2 (o forse è una modifica dell'espansione?)
Inoltre se non sbaglio i segnalini carisma sono da scartare alla fine del turno, quindi non è possibile mantenerli per il turno successivo. Infatti sono abbastanza inutili a mio parere
Ciao, sì è una modifica dell’espansione.
Sì, dello scarto segnalini ne dico a 10:26, ma sono tutt’altro che inutili per me. Vedo più inutili i segnalini luogo, ostacolo e attacco dell’espansione.
@@toccaate ah ok ma a 7:03 ne scarti due ma non credo sia una situazione realizzabile (forse ora che ci penso c'è una carta che raddoppia la caratteristica quando viene messo l'ultimo dado). Comunque io parlavo dell'azione della caratteristica Carisma, che è debole. Un segnalino carisma è meno forte di una moneta (il segnalino va scartato alla fine del turno, mentre la moneta può restare). Ho fatto 54 partite, e rispetto alle altre azioni, è quella che tutti i giocatori al tavolo hanno utilizzato meno volentieri, in quanto lo sconto applicato è poco. Sarebbe stato più utile e bilanciato avere una carta gratis nel turno, quello si.
Per l'espansione non so dirti, gioco solo al base
Con l'espansione è possibile.
Complimenti per la recensione.
Le partite quanto durano?
Grazie
1 ora e mezza. Ma grazie a te!
@@toccaate Mi intrometto...nel tuo esempio simuli una partita in 3 giocatori...partendo con 7 dadi ( e dovendo arrivare a 18) si faranno quindi 11 round?
E si riesce a stare nell 1 ora e mezza/ 2 ore ?
@@roscol9135 sì, perché in assegnazione dadi si può agire in contemporanea, e anche in mercato si può andare abbastanza rapidi, a meno che la scelta del giocatore non inflenzi quelle dei seguenti.
Qualcuno sa se la seconda espansione verrà o è già stata tradotta in italiano?
So solo che non è stata tradotta.
Sbaglio o mi sembra un po’ complicato?
Ma come è possibile che mi fai venire voglia di comprare tutto quello giochi?
Una volta ingaggiato un dado mercenario, esso rimane con noi fino a fine partita, o ritorna nella riserva ?
In 2?
Funziona bene
Confermo: roll player è basato su pathfinder
A me sembra piu pathfinder che dnd
Non capisco granché il senso di un gioco dove l'unico scopo è creare un personaggio...senza che questo debba fare qualcosa. L'ambientazione rende questo aspetto ancora più deludente: creo personaggi fantasy, nan. Draghi ecc...senza che debbano fare una quest, un'avventura...bah. Forse avrebbe avuto più senso con un ambientazione diversa, tipo uno stilista che cerca di creare il look perfetto, o un druido che crea una pozione. Così non mi invoglia minimamente.
Sono d'accordo per il base, ma Mostri e Servitori introduce proprio quest e boss.
Mi sembra un po' troppo complesso con troppe cose da ricordare
No