マルチ不遇化!初心者は断りマルチ!近年問題化したソロマルチ体力問題【モンハン】【アイスボーン】【MHWI】
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#サンブレイク - เกม
マルチで味方の意図をうまく読み取って行動したりサポートできたりした時は脳汁がやべぇ
ミラボレアス救援で楽したいけど、やっぱりマルチだと安定しない…
マルチはカオスグダグダを楽しむ物なので今の仕様が楽しい
クエスト失敗は気にならない
BGMから漂う虚空の女神アテナ
地雷3人とプレイしても笑顔で帰って来れる難易度にして
仕切りじゃなくて敷居なのかなって思いました。実際は敷居が高いも誤用で使われがちですが。
HP変わる今のほうがいいんじゃないかなとは思う
固定の場合マルチ用ってな感じで体力多めになるから逆にマルチ強要に近くなる
そこら辺の調整はダブルクロスで上手くいってたから問題ない
ソロとマルチは別で考えてるので今の仕様の方が好みですね。
個人的な考えですが、キャンパーは嫌だけど初心者の救難はやってて楽しいので初心者の方は気軽にマルチやってもいいとは思います。
昔の四人がかりでタコ殴りが最適解みたいな時代は下手ソロ専には地獄以外の何物でもなかった(4G)ので今の仕様になって本当よかった
友人が言ってて同意見だったけど。
どこにもいる効率重視とかやマナー盛りによる個人の敷居的なものが面倒くさいって言ってたっけな。(否定はしていない)好きな武器が担いで馬鹿するなら友達とやるか、ソロ盟友ってなるな。
集会所があることによって起きる問題も色々ありますからね〜。今ほどオンラインが普及してなかった4gの時でさえ色々ありましたし、今の時代で救難が消えて集会所onlyになったらそれはそれで荒れそう。
追記。HPに関しては自分は今の仕様で良いかと。
今のハンターの強さでHP固定だと手ごたえがなくなってしまう気もします。
ただ初心者4人で高難易度ってなると確かに地獄絵図になりそうだけど、まぁ簡単にクリア出来たらそれはそれでとも思うし、難しいですね😅
仕様が変わってソロしかしなくなりましたね
救難はマジで天才システム、わざわざ自分で集会所探して人集めて大変すぎる。マジで効率悪かったしワイワイやりたいならTwitterで人集めるなりリア友とやればいいだけ
上位マムとかムフェトジーヴァとか集会所強制クエ増やされても困る
今のマルチ仕様賛成です。
昔はソロがだるすぎるが4人だとすぐ死ぬからバランスが悪いと思う。
本当の初心者はHP増えるから敷居がどうこうなんて気にせず、勝てない!助けて!で救難上げるんだろうし体力が増えようがクリアタイム遅かろうがまったく気にならない。寧ろ体力固定にされると素材集めとかでソロ周回ダルくなるから今の仕様で良い。
救難出して乙って失敗したら申し訳なくなるので1度も救難信号出したことがない。どんだけ沼ってもソロでやってしまう。
MHW時代はマルチだと2人だろうが4人だろうが
モンスターの体力が2.4倍になるのでペア狩りが1番不遇だった時代でしたね。
ソロでオトモ、テトルー、オトモダチ(特にギルオス)の
4人?PTが最適解だったのも理由でしょうが。
大昔のそれこそ「集会所はソロだろうとマルチ前提の体力」はイヤだなあ、MMO全盛期みたいなその仕様に戻ったら買わないかな
ワールドのバハ・マムみたいなイベントマルチ前提クエなのに良い装備だったのソロ専には冷水でしかなかった
良くも悪くも自分の責任でプレイ出来るから今の仕様でソロで狩ってる方が楽
個人的には強いモンス寄生して勝ったとか言われるの嫌だからソロ専用のクエストとかあって称号や専用装備貰えるとかもいいと思う
ソロもマルチも両方楽しいから体力の仕様はどっちでも良いな
ソロは動き覚えてプチTAするの好きだしマルチで友達と話しながらのんびり遊ぶのも楽しい
ソロって相当覚悟決めてやらないと頑張っても8時間しか続かなくてつらいけど一緒にやる人いると気づいたら丸1日たってる
マルチの欠点は体力使用よりも…、小慣れした地雷ハンターと一緒になった時😅
きっと大半のプレイヤーは遭遇したはず💦
マルチ体力で3人キャンプ待機の
TAしたりしてるから
体力増加は賛成派
部屋名を自由に変えられるようにしてほしい。
Z順部屋を作れるだけで、マルチの潜りやすさが違う
身内に足引っ張る人いないから問題無し😂
体力増えてもいいけど、増え方を穏やかにすることでより初心者マルチ勢もソロ勢も楽しめるんじゃないかなと。同じ体力だとマルチ強要にもなって、ソロ勢で辛くなる人も多いだろうし。
昔は固定だったんですね😢
昔の仕様だと古龍とかがきつくソロで倒せそうにないので新のほうがいいかな?😅
乙らないモンスとかは、救難マルチよく遊んでます☺️楽しいです
モンスターの体力の調整、マルチの仕様はダブルクロスが一番好き。獰猛化の体力は許してないが
モンハンnowのマルチは☆が多くても3桁代の人なら☆7くらいまでは低い人いても勝てるし、キャリーはしやすい。しかし寄生や放置などの対処やHRの制限募集がないため適正レベルな人が集まりにくいことがあるので、この対応ができればモンハンnowのマルチはもっと良くなると思います。
今のソロマルチの体力仕様の方がありがたいです。
3GとかXXとかを遡ってプレイしてますが、集会所のクエスト難しい・・・。
マナーがー、キャンパーがー、鳥集めるやつがー、とかのストレスが一切ないソロかリアフレとのマルチで十分。
マルチしたいからマルチやる民
狩猟笛とか操虫棍(IB)とかマルチだとソロより強くなる武器もあるし…
時間オーバーによって報酬無しの任務救援に秒で片付けれるようなプレーとか魅せて沼に引っ張らせています😊
意外と40~70%位残っているほど苦戦してて救援申請していました🤔
個人的には旧モンハン仕様の集会所と村で別けられてる方が好きだな。
別に体力高いっても15分も戦えば倒せるし集会所ソロが無理ゲーってものでも無いし。
HP変わんないから一体感出て良かったのに今はしっかり1人1人火力を出さないといけないからね…
ソロで倒せるようになってからマルチして欲しいかなー
自分もそんなに上手くないから寄生目的じゃなければマルチは基本賛成
XXのように部屋名をフリーで設定出来れば高速周回やハメ、クエストZ順回しをしたい人を集められると思うんだけどなぁ……
出会い厨なんて無視して部屋名ちゃんとつけれるようにしてほしい
効率部屋とそれ以外の住み分けができる
ヤバい人を排除できるって意味では集会所は良かった
むしろ救援でマルチの敷居下がってるだろ
ソロ=自己満で楽しむためにやるものだったので、今も昔も変わらず楽しいというか、マルチがどうなろうとゲームバランスが壊れない限り大差ないと思ってますね
マルチは救難含め気楽に入りやすくなったシステム自体は良いと思うのですが、体力仕様自体はどちらかと言えば嫌い寄りですかね
敷居が高くなりましたし、純粋にわちゃわちゃと楽しもうって考え自体が難しくなりましたし、初心者救済としての役割も減ったように思います
ぶっちゃけ助けに行く側も昔より技術と度胸が問われるって事ですしのぅ
3人目からHP変動しないから4人いるならマルチ全然ありだと思いますけどね
例えば初心者の子が怪異化クエなどの体力お化けなクエに行き火力不足になってしまう事が多々合ってPSだけで無く火力も必要と仕切りが高くなったなぁと思いましたね。ミラボなんてHP17万ですから
マルチ推奨クエストとかあっても良いんじゃないんですかね
4人用体力固定(ソロ可)で素材やゼニーが多めに貰えるとか
自分はマルチやりたくてワールドやり始めたからむしろ体力変動あった方が長い間楽しめるし良いと思う。むしろ体力一定だとすぐ終わりすぎてつまらない。それより乙ったりしたら不機嫌なる人とか下手くそ来るなとか言う人にゲンナリしますね。
醍醐味をわかってない
ソロと比べたマルチのデメリットは、ターゲット分散によるカウンター技の弱体化だったり、突進や他ハンターへの走り込みの割合が増えたり、怯みにくい・部位破壊しにくいといったことだと思います。
これが無印RISE時代は、ハンターが増えることによる火力上昇とギリギリ釣り合っていたような印象でしたけど、サンブレイクではガルク火力のインフレだったり、盟友(特に笛ウツシ)の影響で、完全にマルチのデメリットに付いていけてないよねって思います。
NPCが狩猟笛のバフをしてくれるってのはフロンティアくらいでしか前例がないレベルのイカレ具合ですし、ガルクも含めてサンブレイクは明確にオトモの強化しすぎだよねってのが純粋な意見ですね…。
「仕切りが高い」って何ですか?
敷居と間違えてませんか?
別にマルチ減ってても問題ないって思うけどね。普通に集会所とか見つかるし。問題なのはムフェトとかのやつ、体力大杉剣心なのと単純につまらん。
PSに自信がある人はソロでも問題ないし、ソロが無理な人はマルチでクリアできるし今のままでいいんじゃないかなって思います。
自分で言うのもアレですが僕はソロで行けてるので基本ソロですが、ツレのを手伝ったりする時は別にTAでも無いので、会話しながらのんびり楽しめてます〜
ソロが一番楽、誰にも気を使うことなく自分のペースでやれるから。
野良集会所だとたまに使用武器やら装備やらでボロクソ言ってくる心の狭い人とか効率厨に当たって嫌な思いする。
初心者だった時に熟練者に何時間もかけて悩みながら作った装備をバカにされて以降はずっとソロ、もしくはdiscordとかで意思疎通を取りながらモンハンしてる。
意思疎通が取れるか取れないかだけでも快適さは変わると思う。
初心者はソロ一択。
マルチ慣れするとソロでモンスター倒せなくて苦労する。参加型配信とかでキャリーされまくってモンハンに飽きてる人何人か見てきたし。
IBとSBはほとんどソロでやりました。昔の仕様は、難易度の高いクエストがソロではクリアが難しいのがあまりいい体験とは思えなかったです。
(特に4Gは顕著だと思います)
自分は割とマルチが楽なW:IB、ソロが楽なR:SB両方バランス良く感じる。
W:IBはぶっとばしや乗りダウン、麻痺眠りの恩恵がマルチはデカいしムフェトやマムみたいな奴もマルチ向き。逆にR:SBは虫技や入れ替え技で過去作よりモンスターに貼り付きやすいしそもそもモンスター弱いからソロ向き。ワールドは据え置き型だから必ずネット接続は安定しててマルチしやすいし、ライズは携帯機としても遊べるからネット環境に左右されないソロ向けで良いと思う。
あと昔の集会所仕様は本当にただ敵が硬いだけだからもういいかな。でも確かにライズをマルチでやってる時は効率重視ならソロでいいなって思ってしまった
HPだけの問題以外にも部位破壊耐性、状態異常耐性などもマルチ仕様は跳ね上がるのも大きな要因問題。
盟友・昨今のお供に関しては悪手だと思う。手厚くやり過ぎ。
ぶんどり等放っておいても素材獲得するなどもってのほか。
しかしこの流れは変わらないと思う。
なのでこの問題に関しては現状維持として、変更するより新たなものを追加すれば良いだけかと。
それがマルチレイド形式の強制集会所クエ。
当然限定報酬付きの旨みありでね。
つまりベヒ、レーシェン、マム、ムフェト等ですよ。
これらに関しては批判もあれどなんやかんやで皆やりますから。
集会所に集まる理由があれば行きますから。
超大型討伐クエを複数作れば良いのだ。
ただし難易度超級でね。
ラオシャンロンやダレン、ゾラ、初期のマムみたいな眠たくなるような作業内容じゃなく、ゴリゴリの極ベヒ仕様でいい。
それを受注できるのが唯一集会所限定にすれば良いだけの話。
今の仕様で良いですね
体力増えるとは言え激増するわけじゃないので少し増える程度
増えなかったらマルチが超簡単になりすぎて面白くないと思う
でもマルチのHP別に1人につき2倍3倍と増えるわけじゃないからいいと思うけどな。逆にソロ体力でマルチしたらすぐ終わって面白くないぜ
別にソロで何とかなってるからマルチやる必要ないしな
集会所のHPが固定でソロでやる時、XXで言う獰猛化とかは怠かったけど基本どんな人がマルチ入っても戦力になるって構図は良かったと思います。現在のモンハンはマルチHPの変動により体力の増加。ソロでやる方がマルチでやる方が狩りが遅くなってしまう場合もあり、従来の方が良かったなーと思います。皆様はどうでしょうか?
なんだかんだでマルチだな普通に楽しいし。キャンパーの他に対象モンスターが居るエリアじゃない1番遠いエリアに待機してる奴も居るし、救難に来たプレイヤーがモンスターと戦いモンスターが弱ると動いたりする奴も居る。
間を取って、2人だと1.75倍、3人だと2.5倍、4人で3倍になったら誰も文句ないんじゃね😐自分はソロ派だけどね
今がそんな感じじゃね? なんならもっと低いぜ。2人では1.45~1.5倍3人では1.93~2倍、4人では2.3~2.4倍だからこれ以上低くしたらマルチぬるすぎる
@@user-yt9uf7pgjl 調べたらそんぐらいだったわ。勘違いしてた。なんでソロのが討伐時間早いんだ?•́ω•̀)?
@@latilati4970 純粋にカウンターゲーだからソロだとタゲ自分しかこないから早い。マルチだとタゲ分散して大剣とか明らかに火力下がるし
@@user-yt9uf7pgjl アイスボーン勢なんでカウンターとかは知らんけど、タゲの分散は少しありそう。普通はタゲとった人以外の人は攻撃しやすいもんだけどね。って思ったけどアイボのラージャンで考えたら原因タゲの分散でしか無かった
オンラインが有料なんだもん仕方ない
Wは俺自身近くにモンハンやってる友達がいなかったらplus買わずにソロ専だったしマルチほぼ必須のマムやムフェトみたいなのはほんとにやめて欲しかった
マルチに関してはキャンパーだけは許せないなあ
モンハンやる意味ないからね
バフバロ闘技場で見た時はほんとマジ…
サンブレイクの救難ゴミオブゴミ