【Fusion360の使い方】不規則な形に均等にパターンを入れる方法

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • 3DCADのFusion360には、模様を入れるためのパターン機能があります。
    その中でも「パス上のパターン」を使うと、不規則な形にも均等に模様を入れることが出来ます。
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    #Fusion360 #パターン #模様

ความคิดเห็น • 11

  • @メイカーズラブ
    @メイカーズラブ  5 ปีที่แล้ว

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  • @ry__off
    @ry__off 2 ปีที่แล้ว +1

    初めまして、いつも参考にさせていただきます。
    質問なのですが、パス上のパターンを動画と同じようにしてもOKができません。
    どうやら長さを1週丁度の長さで指定するとOKが出来ないようで、この長さより短い分には問題なく作動します。
    これでは均等にパターンする事ができないのですが、この原因てご存知でしょうか?
    もしご存じでしたらご教授の程よろしくお願い致します。

    • @TaroUehara
      @TaroUehara 5 หลายเดือนก่อน

      こちらのコメントより、私も解決できました!ちょうどの長さでは私も個数がでず、悩んでいました。コメントを書いていた方、ありがとうございます!

  • @とりたま-n5x
    @とりたま-n5x ปีที่แล้ว

    ありがとうございます。とても分かりやすく、自分の画面でも成功したのを見て感動しました。助かりました。これからも応援しております。

  • @user-ahahannnn
    @user-ahahannnn 2 ปีที่แล้ว

    押し出しのの時薄い押し出しを使うと一回で出来ますよ。👍

  • @T.Uehara
    @T.Uehara 3 ปีที่แล้ว

    とても参考になります!
    今回のペン立てに丸を均等に入れるのではなく、一周ぐるりと溝を彫るにはどうしたら良いでしょうか?丸の代わりに四角で繰り返しを増やしても、曲面ではうまくいきません。目指しているのは、木工で言うトリマーやルーターで溝を入れるイメージです。
    機会があれば紹介お願いします!

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  3 ปีที่แล้ว +3

      やり方はいろいろありますが、例えば「押出し」で、以下のような手順が考えられます
      1.溝を入れたい場所にオフセット平面で作業面を作る
      2.作業面に星形を投影してスケッチを作る
      3.星形のスケッチをオフセットして、少し内側に縮める
      4.できたスケッチを押出して溝を作る
      割とシンプルな手順ですが、伝わりますか?

    • @T.Uehara
      @T.Uehara 3 ปีที่แล้ว

      @@メイカーズラブ ありがとうございます!スイープで挑戦していたのですが、ボディが複雑だとエラーになって困っていました。教えていただいたやり方だとエラー出ずに出来ました!

  • @山岡ぺぺ
    @山岡ぺぺ 3 ปีที่แล้ว

    大変興味深い動画、ありがとうございます。
    一つご質問がございます。
    「点で面に接する平面」を使用して、星形の頂点を含む平面を設定されていますが、点位置は作られた平面とは異なっています。
    これは、本来その点を含む頂点をフィレットで丸めたため、平面位置と点位置とが異なっているということでしょうか?
    お暇があればお答えいただけると嬉しいです。

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  3 ปีที่แล้ว +1

      構築の「点で面に接する平面」ですが
      やや、説明がしづらい機能ですが、、
      ・選択した面に接する
      ・選択した点で位置合わせされる
      こんなイメージです。
      点は元々、フィレットした円弧の頂点にあったものです。そのため、必要な位置に面を作ることが出来ています。

    • @山岡ぺぺ
      @山岡ぺぺ 3 ปีที่แล้ว

      @@メイカーズラブ ご回答ありがとうございます。なんとなくわかった気がします。もう少し触ってみます!