【Fusion360の使い方】ぷっくりキャラクター作りの必須技法「面のループ化」

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @メイカーズラブ
    @メイカーズラブ  5 ปีที่แล้ว

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  • @snoochii5134
    @snoochii5134 2 ปีที่แล้ว

    いつも動画拝見してます!
    質問させてください!
    こちらの方法で目を作ったのですが
    いざ3D保存しようとすると
    目と本体が離れているようになって
    しまうのですが、どのようにしたら
    解消されますか?

  • @うめにぃ
    @うめにぃ 5 ปีที่แล้ว +2

    動画で「スカルプトでは三角を作らないようにする」とおっしゃっていましたが、7:00ぐらいで羽の根元のエッジを3本削除して三角を作って、その後その三角は放置されていますが、四角にしなくてもよろしいのでしょうか。

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  5 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      ポリゴンモデラーではFusionに限らず、3角形はなるべく作らないが原則ですね。
      その理由ですが、3角形がダメというよりは
      3角形にはエッジが追加できないので、形状のコントロールができないためです。
      今回の羽根の部分は、特に4角にしなくても困らなそうだったので
      そのままにしましたが、3角形が増えるごとに面のコントロールはしづらくなります。

    • @うめにぃ
      @うめにぃ 5 ปีที่แล้ว +1

      @@メイカーズラブ
      回答ありがとうございます。
      確かに三角形の一辺を選んで三角形の内部にエッジを追加させようとしてもエラーで追加できませんね。(どうしてもエッジ追加したいならば挿入点でエッジを追加という手段が残さていますが・・・)
      同様な理由でn角形(n>4)も避けたほうがいいですね。

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  5 ปีที่แล้ว +1

      @@うめにぃ はい、Fusionはスムーズ機能が優れているので、なんとなく出来てしまいますが。
      基本的には4角形にした方が良いですね♪

  • @pan8782
    @pan8782 3 ปีที่แล้ว

    フォーム(14:53)からデザイン(15:00)に戻った際に,
    エッジが減り,面の数が減っているいますよね?
    デザインでも,フォームと同じエッジで外観の修正などを行いたいのですが可能でしょうか?
    ひよこに色を付けようと思っているのですが
    上の口ばしの部分のエッジが少なくなってしまっているためうまく塗れません
    また,フォーム内で外観の修正をしてもデザインに戻ったときに,その修正がなかったことにされてしまいます。
    どうしたらよいでしょうか?

  • @ラムネ星人V3
    @ラムネ星人V3 2 ปีที่แล้ว

    私もPANさんと同じ状況です。
    上の嘴の範囲がデザインに戻ったら広すぎて着色がうまくいきません
    どうしたらいいでしょうか

  • @ChariEL-JP
    @ChariEL-JP 3 ปีที่แล้ว

    難しい形を作るのに勉強しに来ました!
    サクサク形になっていって見ていて感動です!
    自分のに活かせるように頑張ります!(≧◇≦)