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ドラクエのおかげでNPCに話しかけたり、建物裏まで探したり全てを調べ尽くす癖がついた気がする
ドラクエ7はクリアまで長かったし、石板集めも難しかったし、一つの上級職究めるまで時間かかった記憶もあるけど、当時小学生だった自分は、友達と教え合いしながら、ドラクエの中で一番楽しんでましたね~
何かを思い出そうとしてるキラーパンサーを全力で倒しにかかったのはいい思い出です、、
ドラクエ7の石板集めが功を奏してツボとかタンスは絶対に見逃さないクセがついた
ネットがない時代出身だけど、当時はわからないと友達に聞いたり、一緒に探したりして、それはそれで楽しかった思い出
パパが言ってとのと同じ!!昔はガチャポン戦士やってたとか
FC版2で ロンダルキアの落とし穴のマップを方眼紙に書いて作りました。落ちまくってメッチャ時間がかかったのと シドーにベホマを使われて MPも8個しか持てないアイテムも尽きて何度も復活させられたのが 忘れられない思い出です
・Ⅱの壁の中のラゴス このイベント ズーーーート探していました(知恵袋投稿も) ドラクエ2だったのか(自分はⅢから始めたと思いこんでⅢのイベントと思いこんでいました) これを見つけたのがドラクの中で一番感動しました・次はドラク?で動く床を動かして1本の道につないで風が流れて像を覆っているガスが飛ばされる イベントです
当時インターネットは確かに無かったが、攻略本というのが発売しててな。大人に聞いたりとかはしてないし、そこまで攻略に困ってもいなかったというのが実情だな。それに友達同士で情報の共有とかもしていたしな。
ドラクエ5のヘンリーのいた城で城と街を繋いでる橋の下に入り口あるのまぢでわからなくて気づいたらむちゃくちゃレベルあがってた
今みたいなネット環境の無かった時代友達と情報交換とかしながら苦心してクリアした時の達成感は格別だった
今は感じられないから羨まし
7の石版で個人的に難しかったのは・・・どこの町だったか「ごちゃごちゃな部屋で視点を回さないと見えない階段」あれにはまいった
最初の方の街で埋められた階段?がめっちゃむずかったなぁ
@@アッシュ公式-u1c 石化雨のダイアラックですかね
ダーマ一択。
個人的にはフォーリッシュ一択。あれだけで20〜30時間ぐらいかかり、結果的にパーティー全体のレベルが5〜6ぐらい上がってしまった(笑)わかってみれば簡単なんだけどねぇ〜w
@@花藤政浩 謎解きの難度が絶妙。
ビアンカのリボンは難しかった。もう倒せなくて何をしていいのかわからず、とりあえず適当に持ってる道具を全部使ってったらたまたま上手くいったのが懐かしい。
しかもSFC版ではごく限られた条件とはいえ手に入らなくなることもあるんですよね、あのリボン…一回だけ発生して(自分が)フリーズした記憶が。
ファイナルファンタジー5の物まね師ゴゴと同じくらい難しかったです。😅💡
「思い出のある何かを使えば…」って気づいた過去の自分を褒めてやりたいキラーパンサーに出会った瞬間、「チロル…チロル……」って泣きそうになったのは良い思い出
同じようなことしてて草あれ大変だったな
小学生の時にノーヒントでシドーのところまで行ったのは(勝てなくて諦めたけど)唯一の自分を褒めていい出来事だと思っています。復活の呪文も厳しかったです。
ドラクエ7は久しぶりにやったらまじで石板が見つからなくて泣く泣く攻略を見た何も見ずに全クリまで行った小学生の自分を尊敬したい
大体攻略本見ながら挑んでたけど、7はとある石版だけが見つからなくて参った💧ゲーム会社に電話とか初めてだしドキドキしながらスクエアに聞いたなぁ。高校生だったので恥ずかしかった思ひで。ダメ元だったけど教えてくれるんですね。
ドラクエでは無いですが、某格闘ゲームで隠し超必殺技があって、コマンドは知ってたのですがなかなか出なくて本当なのかと思ってそこに電話して聞いたら女の人でしたが、きちんと教えてくれました(笑)電話切る時、頑張ってくださいね♪って言われたのはビックリでしたね(笑)
ん?スクエア???
確かに昔初見で気付けず、友達に聞いてようやく分かったって事ばかり。リメイクで難易度が下がった作品ばかりだけど、今だからこそFC版DQ2が面白い
SFの5で主人公の最強武器ドラゴンの杖の手に入れ方が全く分からなくて全ての町で一歩ごとに調べるを始めた愚行も今になっては懐かしい。
6の絶望の町で見張り役の敵を倒せば話が進むだろうと思ったら何も起こらず本当に絶望しかけたのはいい思い出。
見張り役の敵私も全員HP1MP0の状態で戦いに挑んだ。当然向こうから先制攻撃仕掛けてきたが私の場合見張り役の敵の攻撃が外れたため死なずにかまいたち連打で倒せた
3ばっかりやってる者です。初見だとエジンベアの門の通り方(消え去り草)だったり、サマンオサ→骨→愛の思い出の流れだったり、詰むほどはなくともたどり着くのに時間がかかりました。
ドラクエ7の石板は高校生のワイですら迷った。友達いなかったから自力で探すのがたいへんだったな
ラゴスの謎については制作側は「暗闇の壁を押すトリックはドラクエ1でもあったしそんなに迷わないだろう」と考えていたらしいですね。
ガライの墓のことね(笑)。
そしてジャンプやファミ通かでこのヒントは出ていましたね。それらの雑誌とともに歩んでいくゲームだったように思います。
攻略本なんて買ってもらえませんでした。それに当時は学校が荒れていたから
Vの奴隷になるイベントはヤツに負けたせいかと勘違いして最初からやり直したっけな…どうやっても勝てないからヤケクソになってイベント進めたらこれが正規ルートかよと驚いたもんだ
全滅するとリセットする人対策でそういう仕様にしたのかな?
正規にしてはダークすぎるもんな
ドラクエVでひかるオーブを主人公に持たせるって発想がなくてめちゃめちゃ迷ってたの思い出しました。先に進めるようになった時にはレベルが60くらいまで上がってたからラスボスも簡単に終わって呆気無かったですねw
キラーマジンガとかの初見殺しが許されるのは全滅してもゲームオーバーにはならないという仕様のお陰なんでしょうね。やられたら問答無用でタイトルに戻されるのが大多数なRPGの中で初代からこの仕様を貫いてるドラクエホント好き
その代償として現金が半分に減らされる
初代から? 復活システムが?
「しんでしまうとはなんといなかものだ!」(エジンベア王)と言われることもありますが(笑
キラーパンサーに襲われてはいません。村の作物を荒らされて困っている、という相談です。主人公に助けて貰って、主人公に懐いていたキラーパンサーは、野生に帰っても人は襲いませんでした。大切な事ですし、キラーパンサーと主人公とビアンカの絆の話ですので、知らない人や記憶が曖昧な人が勘違いしない様に正しく訂正して欲しいです。
DQ7の裏ダンに行く為の石版の作り方も気付けない要素だわなエンディングのラストで引き返して宝箱の中に石版入れるとか誰が最初気づいたんやろ
友人に言われるまでは、移民の町が関係しているのかと思ったり (コスタールカジノ景品に石版があったように) とか、実はルーメンが存続している方にあるのでは? と一からリプレイしましたよ・・・
@八塩折酒さん>それでも7はネットが普及し始めている頃だったので、攻略サイトはあったんですよね・・・。まだ広く使われてなかっただけで。
ドラゴンクエスト7のあるきかたという本に載ってまっせ🐱✨
ドラクエ7は剣の舞を知った時の後悔が凄かったの覚えてる🥺石盤集めも辛かったけど、修練の為に闘いまくって、ゴッドハンドのアルテマソードを覚えて、セーブしようと思い町に入った時のフリーズで泣いた😂
ソフト+公式ガイドブックの抱き合わせ購入が標準だった当時のドラクエ事情どうしても困ったらファミコン神拳やファミマガの付録や大技林頼りだった
7のスクルトに代表されるように、シリーズで定番になっている呪文が作を追う毎に使用するのが困難になるのはもどかしい。3:魔法使いであれば手軽に使えた4:AIが唱えてくれない5:覚えるのが息子、スライム等限定的 等
ドラクエネタは、難しいというより、その人物やストーリーに入り込んでると分かりやすいかな。ゲームを先に進めようという欲だけでいくとまずい気がする。ラゴスも街の右上が見え難くされていたし、牢屋に入れたという情報、姿が見えないから逃げたという話、総合すると、牢屋の見えない所に居るのでは?と考えると分かると思う。ボロンゴのビアンカのリボンに気付くのはともかく、魔物を連れているので魔物とグルだと村の人に思われるのが辛かった。
ネット情報もなく、冒険の書もないファミコン版ドラクエ2をクリアした小3の頃の俺、ホント頑張った。3か月以上掛かったんじゃないかな?
俺もそのくらいかかった
初回ボロンゴ永遠に1時間殴り続けたの思い出した
物まね師ゴゴみたいですね。😃💡
昔のゲームって販売前に開発陣がプレイして、そこで「ぬるい」とか言ってさらに、発売直前に作り直して、難易度を上げた結果、鬼の難易度になるわけですよ
剣を守るキラーパンサーを倒せば後ろの剣が手に入ると思い、倒しても居なくならないし、剣も手に入らず。しばらくしてビアンカのリボンが鍵である事に気付いた頃には、パパスの剣よりも強い武器を持っていた為、え、弱。となった思い出。
PSDQ7の石板はさらに面倒なことに石板おばばがいるのがからくり兵団跡地とかいうルーラで行けない場所とか面倒だった。DQ5のドラゴンの炎は脳筋だったから、1回くらうごとにベホイミやベホマだったわww
あとDQ3のランシールの神殿もあんな端の道から行けるとは思わんかった。
7は発売前から画面回転の大切さが教えられていたので動画のは見つかりましたが、現代ウッドパルナは机の上に無造作に置いてるのが石版と認識できなくて(最序盤でオババいない)。ドラゴンの炎は岩でブロックはわかるのですが、岩押そうとすると爆弾岩でストレスがマッハ。結局回復しながら突撃する方が早い。
@@土屋真一-r1p 昔のドラクエは画面切り替えを逆手に取った仕掛け多かったですね。今のゲーマーは親に口頭で説明されても言ってることの意味が理解できませんよw
@@土屋真一-r1p 私も昔それで凄く迷った覚えがあります!後は乾きのツボを使う浅瀬の場所とかも!
2のルビスのほこらも相当ふざけてるよなw偶然、船で通りかかり見つけたから良かったものの…。
ふしぎな石板集めはほんと楽しさ半分面倒臭さ半分だったな場所が分からないから一々占いババの所にヒント貰いに行ってた
ウチの方はFCの1~3くらいまでは教室に行って情報集めたり聞きたくもないネタバレが聞えてしまったりしました給食の時間の音楽でDQカセットテープが流れた時もありました。謎も懐かしい!
ハーゴンの城で邪神の像を十字架の真ん中で使うのは分からんかったな。
ラゴスに関してはDQ1をやったプレイヤーは「闇の壁は押してみる物」って思ってると製作者側は考えたのかもね。
「プレバト」で夏井先生が度々口にする、「兼題写真を見なければ、何を詠んでいる俳句か分からない」と同じ。製作陣がシナリオや仕掛けを知っているから、謎解きのヒントが具体性に欠けているのがDQⅡ。
牢屋番が「おかしいなあ、鍵は壊れても開いてもいないのにどうやって逃げ出したんだ」って言ってくれりゃあこんなことにはならんかったのになー
牢屋の北と東に壁が無いのがポイント。こういう見えないけど通れる場所はゲーム中に多くあるので、普通にプレイしていれば気づくよ。
ドラクエ7の最初の神殿の謎解きはまじで辛かった ロード挟んだらそのままずっとブラックアウトしてデータ消えたりそもそも謎解き自体が難しすぎて時間かかったり…リメイク版でそれらの謎解き全部削除されたのはショックだった
DQ7の石版集め、小学生の頃にやったんですが、コスタールの「神父が石版を隠している」みたいなやつで神父の前で「しらべる」しないと入手できないことが分からずに1日費やしたことがありますwここで詰まったっていうコメントが無くてビックリしましたw
いや説明書読みまくるの大好きだったんだがw
キラーマジンガは調子に乗り始めたプレイヤーを一瞬にして地獄に突き落とす最強の門番。ワンチャンうけながしで倒せるかもしれないけど運次第w
失敗する事もあるし、味方に受け流す事もあるからなぁ…。
ドラクエは隅々まで歩き、隅々まで船を漕ぎ、動物に至るまで話かける、ってすれば進めるから、3以降は攻略本なしでも困ったことはないなー。2は鬼畜仕様だった・・・。あと、おこづかいがなくて攻略本が買えないから、説明書は熟読しましたね。
3までは少年ジャンプ経由で学校の友達から伝わってくるのが基本だったなぁ
ファミコン攻略あるある
ほりいゆうじとりやまあきらぺー
ドラクエ2のハーゴンの神殿で邪神の像を再度使う事に全く気づけず、ハーゴンまで辿り着けなかった当時
ルビスの守りを城で最初に使う事が分からなくてバグってるのかとおもった
邪神の像とかロンダルキア突破した時に捨ててたから詰んでた記憶あるわ
@@yamaoh467 捨てられるんかあれ
@@saiyajin0919 邪神の像は捨てれた気がする
@@yamaoh467 ちょっと調べてみたけどFC版、リメイク版ともに捨てられはしないけどリメイク版は預けられるらしい。からリメイクの方でやったなら預けてたんじゃない?
『Ⅲ』のイエローオーブ。ルイーダに商人新規登録して連れていくなんて思わんwキラーマジンガ先生は、強くなったと思い込んだこちらの慢心を容赦なく打ち砕いてくれたw😂幾人ものプレーヤーを海の藻屑にしてくれたんだろう...
当時小学生、公式ガイド片手にやってもイエローだけがなかなか見つけられなかった最初に見つけた時は、バラモスと再戦を繰り返す最中に冒険の書が消えた思い出が・・・
正直マジンガ×2先生も殿堂入りでいいと思うんだ
@@土屋真一-r1p 先生は初見殺しではあるものの後回しにすれば力押し可能なので。
ドラゴンの像に関しては仕掛けわかっててもめんどくさくなって突っ切ってから回復した思い出が...
当時はネット環境も今とは時代、その中でノーヒントで見つけ出すのは苦労したでしょうね…石版集めは本当にシンドかった、視点を回さないと見つからないのは初見では無理。
いなずまも確か船乗りと魔法使いの職歴技だったような・・・早い段階で覚えたらマーディラスぐらいまで使えます
説明書は読むだろ、むしろ幼すぎて意味わからんくても読むだろ、もはやわくわくのスパイスだろ
3のオーブがマジで見つけられんかったなボスとか倒してもらえるのは良かったけど自分で探すのは難しかった記憶
黒い壁はFC1の頃からあったからなぁ。そういう当事者世代の時系列まで考慮してもらえるとリアルな考察になると思います。
ガライの墓で銀の竪琴を手に入れるには?ですね〜。
ビアンカのリボンは初見ではマジで気がつかなかった
キラーマジンガはマホカンタが最初から掛かってる場合とそうじゃない場合があったはず。掛かっていなければまだ戦いやすい。確かマダンテ一発ぶっぱなしてから倒しに行ってた記憶がある。
ピラミッドのまんまるボタンの位置、悟り書の場所は初見では分からなかったですね😁
悟りの書、今思えばよくあんなの見つかったなぁw
ドラクエ7に関しては仕様が複雑なもんだから一回飽きてしばらくやらないと次始めた時忘れてて進められず絶望しました(その後仲間と話せる事に気づき無事進められました。マリベルありがとう。)
ラゴスは操作ミス?で暗闇壁を抜けて発見した💡当時五年生でしたFC時代に小学生だった僕らは後の作品も難なく解いてる人多いんじゃないかな?💡耐久性が付いてますから(笑)あの頃はクラスやジャンプとかの情報交流が今でいうネットみたいなものでしたね😃
Ⅴのドラゴン像の鬼畜仕様はSFCだけで、リメイクでは30位に軽減されたんじゃなかったっけそれだと回復しながら進むのもありだけどSFC版はきつかった
オリジナルでは二発で黒焦げ。リメイクは低温加熱なので、強行突破は楽チン。
最大の難所は、2のハーゴンの城。白い十字架の真ん中で邪神の像を使うとは、思いませんでした。預かり場に預けてしまっていました😭
ハーゴンにイク前の青いクリフト集団の方が難関だった記憶が...普通にやってたらシドー戦も運ゲーだが、城に辿り着くまでの方が運ゲー感強かったと思うぞ。
@@妻幼児 ほんの一瞬青いクリフト集団ってなんだよって思いましたけど、運がいい人は会わなくて気にならなかった人もいるかもしれないあのにっくき「クリフト」してくるやつらかw私は・・・・聞くなですよ・・・。
@@妻幼児 クソ牛と巨人の攻撃力が勇者の攻撃力÷2以上だったせいでトヘロスの仕様上唱える意味が殆ど無いのも問題だよね一応爆弾猿2体とか青いクリフト4体を封殺出来るのがせめてもの救い😨
こうしてみるとやはりFC版の2が一番難易度高い‼️
今思い返すとよくクリアできたな~と感心しちゃいます😆
難易度もだが よくフリーズもした衝撃に弱いハードなのか俺の扱いが酷かったのかw
FCあるあるですね😆多分皆同じ経験あると思う🎵
SFC版ドラクエ6のポセイドンの城が情報で深海にあると聞いて潜り、ガンディーノの深海で散々探し回ったが中々見つからなかった事があり、ようやく見つけた時は、まさか階段だったとは思わなかった。お城があるとずっと思ってた。😥(DS版は、階段ではなく、分かりやすくお城が建ってた😅)
ドラクエの謎解きは心理のスキを付いてくるから……Ⅴのドラゴンの像は、SFCになって半歩移動だから塞いだつもりでドガガカガ🥺 ……あれ画面があかくなっている?
ビアンカのリボンは小説版を先に読んでたので自然とやってしまってましたが知らない弟は問答無用で倒してました…
7の石板探しは当時、本当に悩まされましたね。あっち行ったり、こっち行ったりの繰り返しで占いババに聞いても曖昧なヒントしかくれないし、悩んだ挙句、、、ネットで調べました。(パソコンの偉大さを知る)プリントアウトなんて初めてやりました
こういう詰まりやすい場所じゃなくて、普通にやってたらできる場所のが詰まりやすかったな魔術師の塔に入れなかったりさいごのカギの場所がわからなかったりそもそも鍵が必要ないことに気が付かず鍵を探したり
6の伝説の武具探しは攻略本なしで苦労した…剣だけ入手方法がわからなくて、世界各地を探してたらレベルが40超えてしまったからラストダンジョンまでごり押しできたけどw
しかし今のゲームの超わかりやすいシステムやゲーム勢じゃ物足りないと思うこともある笑
キラーマジンガにミナデインしたらマホカンタで跳ね返されたのには驚きました。
むしろ職歴技込みで下級職やりまくってから上級職やってたなぁ……大好きだったんだがなぁ職歴技のシステム
6は職業しばりをしないと全員同じ技が使えるので個性が無くなるのでつまらない7の職歴は使える技とそうでない技の差があるリメイクの転職中しか特技が使えないって縛りがあるシステム個性が出るのでよいッス
小学生にとって難しすぎた要素の第1位は「ふっかつのじゅもん」だと思う。そもそもエンピツを握ることすら苦痛。学校で買わされた、うずまき鉛筆を使う。仏壇がある和室のテレビでファミコンをした。もちろん注意力散漫だから、めちゃくちゃ呪文を間違える。
当時小4、小2のいとこが遊びに来た時「あーっドラクエ!遊ぶ~」てなって「おーできるんだ」と思ってやらせたら名前を入れ始めて城の周りでスライム数匹狩って終わってたどうやらふっかつのじゅもんがよくわかってないらしく毎回「今日はどんな名前でやる?」みたいな楽しみ方をしていたらしいその後私が復活の呪文を入れてやり始めたがあまり意味がわかってないらしくポカーンとしていたのを思い出しました
ドラクエ5のラインハット城でヘンリーが連れ去られた後どこに向かえばいいか分からなくて詰んでた記憶がある。ラインハットの吊り橋の下とか角度変えないと見えないしあれは本当に分からなかった。
デモンズタワーのドラゴンの像の炎は、岩を落とすのが面倒でこまめに回復しながら進んだ。MPの方は祈りの指輪が壊れた事も。
水門の鍵関連だと、ラゴスより水門の場所の方がわかり辛かった。
うちのヤドロクったら、何処にいるのかしら?また水門の所で飲んだくれているのかしら?プンプン!って言う奥さんがいたような。そう言えば、1でも似たようなカップルが居ましたな。相方を探すのも似たような探し方でしたし。
@@松平右京大夫 3にも居る
俺はテパの村に行くのが難しかった。
ドラクエ7リメイクも個人的には石版レーダーあっても見つけずらいところあったりした、同じ階層にあれば1番明るく光るから同じ階層だとしても行き止まりだったりして行ったり来たりとか大変だった記憶
3のオリビアの岬船で通行しようとすると呪いで押し戻されてしまう場所呪いを解くにはキーアイテムを使うんだけど、その使用タイミングが「呪いで数マス押し戻されている途中にコマンドウィンドウを開いて使う」というもので、押し戻されてから使うと何も起こらないという地味ながらかなり鬼畜な設定数日足止めされた記憶がある
DQ7は恐竜の骨みたいなやつを手に入れるために現代の考古学者に会うイベントがわからなかったあとクリア後の石板
小学生の頃リメイク版6でマジンガにボコされたトラウマは未だ消えないなぁ
一応言うとSFC版よりリメイクのマジンガは弱体化されているんですよ、HPが低くなっているだけですけど・・・
ストーンビースト? ムドー?全部よゆ〜じやんマジンガ様……🥺いきり小学生の末路(´・ω・`)
小学校の頃がちょうどドラクエ2の頃で、まじで水門のカギを見つけるのに1週間以上かかったのを今でも覚えてる。あの頃はほんと家庭用ゲームが出たての頃で、ギミックとかすべてがもちろん目新しく、それでいて今みたいなネットなどのお手軽な情報取得手段もなかった。ファミ通とか(当時からあった)の雑誌や近所や学校の友達と直に情報交換するしかなかったんだよね。
昔のゲームだと高難易度と理不尽の違いが理解できてないものが多かったよね今はストーリー攻略でノーヒントってのはない
PS2版ドラクエ7の最難関石版はダーマクリア後にしか開けられないふきだまりの町の宝箱に入ってるやつだと思う。あれ初見で取りに行ける人0人説まじであると思う
ドラクエ7の石版は宝箱取り逃して詰んだのが懐かしいな
ファミコン版ドラクエ2はラゴスも大変だだったけど、洞窟に出てくる泥人形系のMP吸い取る敵やハーゴンにたどり着くまでのザラキやメガンテ唱えてくる敵などかなり大変だった。世界樹の葉がとある小島で拾えるけど一枚しか持てないから使うたびにとりに行った記憶が。MP回復アイテムも少なくて本当に苦労した。謎を解いたりクリアした時の達成感は半端なかったけど。そのほかのドラクエでも、7までは必ずどこかで詰まって何日も世界を探し回ったなぁ。思い込みや考えすぎで全然違う所を探してたり。。。ちょっとしたヒントを見逃してた事に気が付いた時にはがっくりしてしまったりw。ドラクエ1で隣の大陸へ渡る洞窟でドラゴンに瞬殺された恐怖で、反対の大陸に向かってアイテムとかも不備のまま突き進み、元のルートに戻って間違いに気が付いたけどもう終盤だった。苦労したけどすごく楽しかった。正直最近のは少し物足りない気がしてる。
ビアンカのリボン持ってなくて逃げられること知らなくていくら戦い続けても倒せないので渋々リセットして数時間前にセーブしたところまで巻き戻された😭
当時初めて買ってもらったソフトがドラクエ3。やりたおしましたが、商人の街のイベントが完全ノーヒントだった為えらく苦労した他、商人を連れてくる為にわざわざダーマ神殿で魔法使いを商人に転職させて、とんでもない遠回りをさせられた記憶も今となっては良き思い出…なわけあるかーい‼︎笑
2は謎解きとパスワードを間違うという二大巨頭で小学生はやるのが億劫になる
よく言われる石板は苦労した記憶がないな元々隅々まで調べなきゃ気が済まないタイプだったからね
7は本当に大変だったよ、、、何回もクリアしてる父にヒント貰いながら兄とやってたわ笑
FC版ドラクエ4の炎の爪も解りづらかったです。一度階段登りそのまま降りて屋根の下へ行くとある。いや、わからねぇよ‼︎と、小学生の頃思いました。
ドラクエ5のボロンゴのビアンカ のリボンわからなかったって人たまに見かけるけど、絶対にネタだと思ってる(笑)キラーパンサーって事とか反応?とかヒントめっちゃ散りばめられてただろ?アレでもしかしてって思わない方がレアというか…
7は途中でやめました高校生くらいでしたが難しすぎでした(涙)攻略見ても石板集めはややこしいし…(>_
からくり兵と砂漠で挫折するところでした。😅💡
当時融通が利かない私はファミコン関係の友人に頼みドラクエの裏技を伝授してもらい教育実習に臨み生徒たちの人気者になりました(笑)コントローラー満足に使えない私も含めてドラクエは難易度高い作品でしたね〜🤔
7好きすぎて小学生ながらむしろ親父に教えながらやってたなあwリメイク版ぬるすぎて物足りなかった記憶がある
PSの7の石板集めは家に古いPSのRPGゲームしかなかったこともあって小学生だったけどなんとか集められた記憶がある、ただどっかの街の真ん中に宝箱があって十字架状に動かないと箱の鍵があかないギミックは何日かけてもわからなかったなぁ、
えー、ビアンカのリボンってそんな悩むとこかなあ?まずキラーパンサーって時点で、幼少期のベビーパンサーと関係あるんだなってのはすぐ分かるし、戦闘中も何かを思い出そうとしてるってご丁寧にヒントが出てくるから、思いであるもの、すなわちビアンカのリボンを使えばいいってすぐ分かりそうなもんだがFC2のもんしょうとかと違ってだいぶ難易度ぬるいと思うぞ。むしろ分からないほうがおかしい。
「ふっかつのじゅもん」が一番厄介だと思う。当時のFCのフォントが見づらくて「ばびぶべぼ」と「ぱぴぷぺぽ」の区別が分からない。FC版2のクソ長いじゅもんをノートに書き写して「じゅもんがちがいます」と出た時の絶望感は今でも忘れない。
ドラクエ2の溶岩の洞窟とか本に載ってる世界地図に載ってない代わりに、方位磁石の様な絵が描かれてた。3のさいごのカギ・4のゴッドサイド等。地図に方位磁石が描いてある場所=重要な場所って感じですね。
1:36 ドラクエ1のガライの墓へは暗闇の壁を押して行け! を覚えている必要がありますね。
ラゴスはなぜか苦労しなかったロンダルキアは二時間以上うろついた記憶あるなー、力の盾なしじゃ無理だった
ドラクエのおかげでNPCに話しかけたり、建物裏まで探したり全てを調べ尽くす癖がついた気がする
ドラクエ7はクリアまで長かったし、石板集めも難しかったし、一つの上級職究めるまで時間かかった記憶もあるけど、
当時小学生だった自分は、友達と教え合いしながら、ドラクエの中で一番楽しんでましたね~
何かを思い出そうとしてるキラーパンサーを全力で倒しにかかったのはいい思い出です、、
ドラクエ7の石板集めが功を奏してツボとかタンスは絶対に見逃さないクセがついた
ネットがない時代出身だけど、当時はわからないと友達に聞いたり、一緒に探したりして、それはそれで楽しかった思い出
パパが言ってとのと同じ!!昔はガチャポン戦士やってたとか
FC版2で ロンダルキアの落とし穴のマップを方眼紙に書いて作りました。落ちまくってメッチャ時間がかかったのと シドーにベホマを使われて MPも8個しか持てないアイテムも尽きて何度も復活させられたのが 忘れられない思い出です
・Ⅱの壁の中のラゴス
このイベント ズーーーート探していました(知恵袋投稿も)
ドラクエ2だったのか(自分はⅢから始めたと思いこんでⅢのイベントと思いこんでいました)
これを見つけたのがドラクの中で一番感動しました
・次はドラク?で動く床を動かして1本の道につないで風が流れて像を覆っているガスが飛ばされる
イベントです
当時インターネットは確かに無かったが、攻略本というのが発売しててな。大人に聞いたりとかはしてないし、そこまで攻略に困ってもいなかったというのが実情だな。それに友達同士で情報の共有とかもしていたしな。
ドラクエ5のヘンリーのいた城で城と街を繋いでる橋の下に入り口あるのまぢでわからなくて気づいたらむちゃくちゃレベルあがってた
今みたいなネット環境の無かった時代友達と情報交換とかしながら苦心してクリアした時の達成感は格別だった
今は感じられないから羨まし
7の石版で個人的に難しかったのは・・・どこの町だったか「ごちゃごちゃな部屋で視点を回さないと見えない階段」あれにはまいった
最初の方の街で埋められた階段?がめっちゃむずかったなぁ
@@アッシュ公式-u1c 石化雨のダイアラックですかね
ダーマ一択。
個人的にはフォーリッシュ一択。あれだけで20〜30時間ぐらいかかり、結果的にパーティー全体のレベルが5〜6ぐらい上がってしまった(笑)
わかってみれば簡単なんだけどねぇ〜w
@@花藤政浩
謎解きの難度が絶妙。
ビアンカのリボンは難しかった。
もう倒せなくて何をしていいのかわからず、とりあえず適当に持ってる道具を全部使ってったらたまたま上手くいったのが懐かしい。
しかもSFC版ではごく限られた条件とはいえ手に入らなくなることもあるんですよね、あのリボン…
一回だけ発生して(自分が)フリーズした記憶が。
ファイナルファンタジー5の物まね師ゴゴと同じくらい難しかったです。😅💡
「思い出のある何かを使えば…」って気づいた過去の自分を褒めてやりたい
キラーパンサーに出会った瞬間、「チロル…チロル……」って泣きそうになったのは良い思い出
同じようなことしてて草
あれ大変だったな
小学生の時にノーヒントでシドーのところまで行ったのは(勝てなくて諦めたけど)
唯一の自分を褒めていい出来事だと思っています。復活の呪文も厳しかったです。
ドラクエ7は久しぶりにやったらまじで石板が見つからなくて泣く泣く攻略を見た
何も見ずに全クリまで行った小学生の自分を尊敬したい
大体攻略本見ながら挑んでたけど、7はとある石版だけが見つからなくて参った💧
ゲーム会社に電話とか初めてだしドキドキしながらスクエアに聞いたなぁ。高校生だったので恥ずかしかった思ひで。
ダメ元だったけど教えてくれるんですね。
ドラクエでは無いですが、某格闘ゲームで隠し超必殺技があって、コマンドは知ってたのですがなかなか出なくて本当なのかと思ってそこに電話して聞いたら女の人でしたが、きちんと教えてくれました(笑)
電話切る時、頑張ってくださいね♪って言われたのはビックリでしたね(笑)
ん?スクエア???
確かに昔初見で気付けず、友達に聞いてようやく分かったって事ばかり。リメイクで難易度が下がった作品ばかりだけど、今だからこそFC版DQ2が面白い
SFの5で主人公の最強武器ドラゴンの杖の手に入れ方が全く分からなくて全ての町で一歩ごとに調べるを始めた愚行も今になっては懐かしい。
6の絶望の町で見張り役の敵を倒せば話が進むだろうと思ったら何も起こらず本当に絶望しかけたのはいい思い出。
見張り役の敵
私も全員HP1MP0の状態で戦いに挑んだ。当然向こうから先制攻撃仕掛けてきたが私の場合見張り役の敵の攻撃が外れたため死なずにかまいたち連打で倒せた
3ばっかりやってる者です。
初見だとエジンベアの門の通り方(消え去り草)だったり、サマンオサ→骨→愛の思い出の流れだったり、詰むほどはなくともたどり着くのに時間がかかりました。
ドラクエ7の石板は高校生のワイですら迷った。友達いなかったから自力で探すのがたいへんだったな
ラゴスの謎については制作側は「暗闇の壁を押すトリックはドラクエ1でもあったしそんなに迷わないだろう」と
考えていたらしいですね。
ガライの墓のことね(笑)。
そしてジャンプやファミ通かでこのヒントは出ていましたね。それらの雑誌とともに歩んでいくゲームだったように思います。
攻略本なんて買ってもらえませんでした。
それに当時は学校が荒れていたから
Vの奴隷になるイベントはヤツに負けたせいかと勘違いして最初からやり直したっけな…どうやっても勝てないからヤケクソになってイベント進めたらこれが正規ルートかよと驚いたもんだ
全滅するとリセットする人対策でそういう仕様にしたのかな?
正規にしてはダークすぎるもんな
ドラクエVでひかるオーブを主人公に持たせるって発想がなくてめちゃめちゃ迷ってたの思い出しました。先に進めるようになった時にはレベルが60くらいまで上がってたからラスボスも簡単に終わって呆気無かったですねw
キラーマジンガとかの初見殺しが許されるのは全滅してもゲームオーバーにはならないという仕様のお陰なんでしょうね。
やられたら問答無用でタイトルに戻されるのが大多数なRPGの中で初代からこの仕様を貫いてるドラクエホント好き
その代償として現金が半分に減らされる
初代から? 復活システムが?
「しんでしまうとはなんといなかものだ!」(エジンベア王)と言われることもありますが(笑
キラーパンサーに襲われてはいません。
村の作物を荒らされて困っている、という相談です。
主人公に助けて貰って、主人公に懐いていたキラーパンサーは、野生に帰っても人は襲いませんでした。
大切な事ですし、キラーパンサーと主人公とビアンカの絆の話ですので、知らない人や記憶が曖昧な人が勘違いしない様に正しく訂正して欲しいです。
DQ7の裏ダンに行く為の石版の作り方も気付けない要素だわな
エンディングのラストで引き返して宝箱の中に石版入れるとか誰が最初気づいたんやろ
友人に言われるまでは、移民の町が関係しているのかと思ったり (コスタールカジノ景品に石版があったように) とか、
実はルーメンが存続している方にあるのでは? と一からリプレイしましたよ・・・
@八塩折酒さん>それでも7はネットが普及し始めている頃だったので、攻略サイトはあったんですよね・・・。まだ広く使われてなかっただけで。
ドラゴンクエスト7のあるきかたという本に載ってまっせ🐱✨
ドラクエ7は剣の舞を知った時の後悔が凄かったの覚えてる🥺
石盤集めも辛かったけど、
修練の為に闘いまくって、ゴッドハンドのアルテマソードを覚えて、セーブしようと思い町に入った時のフリーズで泣いた😂
ソフト+公式ガイドブックの抱き合わせ購入が標準だった当時のドラクエ事情
どうしても困ったらファミコン神拳やファミマガの付録や大技林頼りだった
7のスクルトに代表されるように、シリーズで定番になっている呪文が
作を追う毎に使用するのが困難になるのはもどかしい。
3:魔法使いであれば手軽に使えた
4:AIが唱えてくれない
5:覚えるのが息子、スライム等限定的 等
ドラクエネタは、難しいというより、その人物やストーリーに入り込んでると分かりやすいかな。ゲームを先に進めようという欲だけでいくとまずい気がする。ラゴスも街の右上が見え難くされていたし、牢屋に入れたという情報、姿が見えないから逃げたという話、総合すると、牢屋の見えない所に居るのでは?と考えると分かると思う。ボロンゴのビアンカのリボンに気付くのはともかく、魔物を連れているので魔物とグルだと村の人に思われるのが辛かった。
ネット情報もなく、冒険の書もないファミコン版ドラクエ2をクリアした小3の頃の俺、ホント頑張った。3か月以上掛かったんじゃないかな?
俺もそのくらいかかった
初回ボロンゴ永遠に1時間殴り続けたの思い出した
物まね師ゴゴみたいですね。😃💡
昔のゲームって販売前に開発陣がプレイして、そこで「ぬるい」とか言ってさらに、発売直前に作り直して、難易度を上げた結果、鬼の難易度になるわけですよ
剣を守るキラーパンサーを倒せば
後ろの剣が手に入ると思い、倒しても居なくならないし、剣も手に入らず。
しばらくしてビアンカのリボンが鍵である事に気付いた頃には、
パパスの剣よりも強い武器を持っていた為、
え、弱。となった思い出。
PSDQ7の石板はさらに面倒なことに石板おばばがいるのがからくり兵団跡地とかいうルーラで行けない場所とか面倒だった。
DQ5のドラゴンの炎は脳筋だったから、1回くらうごとにベホイミやベホマだったわww
あとDQ3のランシールの神殿もあんな端の道から行けるとは思わんかった。
7は発売前から画面回転の大切さが教えられていたので動画のは見つかりましたが、現代ウッドパルナは机の上に無造作に置いてるのが石版と認識できなくて(最序盤でオババいない)。
ドラゴンの炎は岩でブロックはわかるのですが、岩押そうとすると爆弾岩でストレスがマッハ。結局回復しながら突撃する方が早い。
@@土屋真一-r1p 昔のドラクエは画面切り替えを逆手に取った仕掛け多かったですね。今のゲーマーは親に口頭で説明されても言ってることの意味が理解できませんよw
@@土屋真一-r1p 私も昔それで凄く迷った覚えがあります!
後は乾きのツボを使う浅瀬の場所とかも!
2のルビスのほこらも相当ふざけてるよなw
偶然、船で通りかかり見つけたから良かったものの…。
ふしぎな石板集めはほんと楽しさ半分面倒臭さ半分だったな
場所が分からないから一々占いババの所にヒント貰いに行ってた
ウチの方はFCの1~3くらいまでは教室に行って情報集めたり
聞きたくもないネタバレが聞えてしまったりしました
給食の時間の音楽でDQカセットテープが流れた時もありました。謎も懐かしい!
ハーゴンの城で邪神の像を十字架の真ん中で使うのは分からんかったな。
ラゴスに関してはDQ1をやったプレイヤーは「闇の壁は押してみる物」って思ってると製作者側は考えたのかもね。
「プレバト」で夏井先生が度々口にする、
「兼題写真を見なければ、何を詠んでいる俳句か分からない」と同じ。
製作陣がシナリオや仕掛けを知っているから、
謎解きのヒントが具体性に欠けているのがDQⅡ。
牢屋番が「おかしいなあ、鍵は壊れても開いてもいないのにどうやって逃げ出したんだ」って言ってくれりゃあこんなことにはならんかったのになー
牢屋の北と東に壁が無いのがポイント。こういう見えないけど通れる場所はゲーム中に多くあるので、普通にプレイしていれば気づくよ。
ドラクエ7の最初の神殿の謎解きはまじで辛かった ロード挟んだらそのままずっとブラックアウトしてデータ消えたりそもそも謎解き自体が難しすぎて時間かかったり…リメイク版でそれらの謎解き全部削除されたのはショックだった
DQ7の石版集め、小学生の頃にやったんですが、
コスタールの「神父が石版を隠している」みたいなやつで
神父の前で「しらべる」しないと入手できないことが分からずに1日費やしたことがありますw
ここで詰まったっていうコメントが無くてビックリしましたw
いや説明書読みまくるの大好きだったんだがw
キラーマジンガは調子に乗り始めたプレイヤーを一瞬にして地獄に突き落とす最強の門番。
ワンチャンうけながしで倒せるかもしれないけど運次第w
失敗する事もあるし、味方に受け流す事もあるからなぁ…。
ドラクエは隅々まで歩き、隅々まで船を漕ぎ、動物に至るまで話かける、ってすれば進めるから、3以降は攻略本なしでも困ったことはないなー。2は鬼畜仕様だった・・・。あと、おこづかいがなくて攻略本が買えないから、説明書は熟読しましたね。
3までは少年ジャンプ経由で学校の友達から伝わってくるのが基本だったなぁ
ファミコン攻略あるある
ほりいゆうじ
とりやまあきら
ぺー
ドラクエ2のハーゴンの神殿で邪神の像を再度使う事に全く気づけず、ハーゴンまで辿り着けなかった当時
ルビスの守りを城で最初に使う事が分からなくてバグってるのかとおもった
邪神の像とかロンダルキア突破した時に捨ててたから詰んでた記憶あるわ
@@yamaoh467 捨てられるんかあれ
@@saiyajin0919 邪神の像は捨てれた気がする
@@yamaoh467 ちょっと調べてみたけどFC版、リメイク版ともに捨てられはしないけどリメイク版は預けられるらしい。
からリメイクの方でやったなら預けてたんじゃない?
『Ⅲ』のイエローオーブ。ルイーダに商人新規登録して連れていくなんて思わんw
キラーマジンガ先生は、強くなったと思い込んだこちらの慢心を容赦なく打ち砕いてくれたw😂
幾人ものプレーヤーを海の藻屑にしてくれたんだろう...
当時小学生、公式ガイド片手にやってもイエローだけがなかなか見つけられなかった
最初に見つけた時は、バラモスと再戦を繰り返す最中に冒険の書が消えた思い出が・・・
正直マジンガ×2先生も殿堂入りでいいと思うんだ
@@土屋真一-r1p 先生は初見殺しではあるものの後回しにすれば力押し可能なので。
ドラゴンの像に関しては仕掛けわかっててもめんどくさくなって突っ切ってから回復した思い出が...
当時はネット環境も今とは時代、その中でノーヒントで見つけ出すのは苦労したでしょうね…石版集めは本当にシンドかった、視点を回さないと見つからないのは初見では無理。
いなずまも確か船乗りと魔法使いの職歴技だったような・・・
早い段階で覚えたらマーディラスぐらいまで使えます
説明書は読むだろ、むしろ幼すぎて意味わからんくても読むだろ、もはやわくわくのスパイスだろ
3のオーブがマジで見つけられんかったな
ボスとか倒してもらえるのは良かったけど自分で探すのは難しかった記憶
黒い壁はFC1の頃からあったからなぁ。
そういう当事者世代の時系列まで考慮してもらえるとリアルな考察になると思います。
ガライの墓で銀の竪琴を手に入れるには?
ですね〜。
ビアンカのリボンは初見ではマジで気がつかなかった
キラーマジンガはマホカンタが最初から掛かってる場合とそうじゃない場合があったはず。掛かっていなければまだ戦いやすい。確かマダンテ一発ぶっぱなしてから倒しに行ってた記憶がある。
ピラミッドのまんまるボタンの位置、
悟り書の場所は初見では分からなかったですね😁
悟りの書、今思えばよくあんなの見つかったなぁw
ドラクエ7に関しては仕様が複雑なもんだから一回飽きてしばらくやらないと次始めた時忘れてて進められず絶望しました(その後仲間と話せる事に気づき無事進められました。マリベルありがとう。)
ラゴスは操作ミス?で暗闇壁を抜けて発見した💡
当時五年生でした
FC時代に小学生だった僕らは後の作品も難なく解いてる人多いんじゃないかな?💡耐久性が付いてますから(笑)
あの頃はクラスやジャンプとかの情報交流が今でいうネットみたいなものでしたね😃
Ⅴのドラゴン像の鬼畜仕様はSFCだけで、リメイクでは30位に軽減されたんじゃなかったっけ
それだと回復しながら進むのもありだけどSFC版はきつかった
オリジナルでは二発で黒焦げ。
リメイクは低温加熱なので、強行突破は楽チン。
最大の難所は、2のハーゴンの城。白い十字架の真ん中で邪神の像を使うとは、思いませんでした。
預かり場に預けてしまっていました😭
ハーゴンにイク前の青いクリフト集団の方が難関だった記憶が...普通にやってたらシドー戦も運ゲーだが、城に辿り着くまでの方が運ゲー感強かったと思うぞ。
@@妻幼児 ほんの一瞬青いクリフト集団ってなんだよって思いましたけど、運がいい人は会わなくて気にならなかった人もいるかもしれないあのにっくき「クリフト」してくるやつらかw
私は・・・・聞くなですよ・・・。
@@妻幼児
クソ牛と巨人の攻撃力が勇者の攻撃力÷2以上だったせいでトヘロスの仕様上唱える意味が殆ど無いのも問題だよね
一応爆弾猿2体とか青いクリフト4体を封殺出来るのがせめてもの救い😨
こうしてみるとやはりFC版の2が一番難易度高い‼️
今思い返すとよくクリアできたな~と感心しちゃいます😆
難易度もだが よくフリーズもした
衝撃に弱いハードなのか俺の扱いが酷かったのかw
FCあるあるですね😆
多分皆同じ経験あると思う🎵
SFC版ドラクエ6のポセイドンの城が情報で深海にあると聞いて潜り、ガンディーノの深海で散々探し回ったが中々見つからなかった事があり、ようやく見つけた時は、まさか階段だったとは思わなかった。お城があるとずっと思ってた。😥
(DS版は、階段ではなく、分かりやすくお城が建ってた😅)
ドラクエの謎解きは心理のスキを付いてくるから……
Ⅴのドラゴンの像は、SFCになって半歩移動だから塞いだつもりでドガガカガ🥺 ……あれ画面があかくなっている?
ビアンカのリボンは小説版を先に読んでたので自然とやってしまってましたが知らない弟は問答無用で倒してました…
7の石板探しは当時、本当に悩まされましたね。あっち行ったり、こっち行ったりの繰り返しで占いババに聞いても曖昧なヒントしかくれないし、悩んだ挙句、、、
ネットで調べました。
(パソコンの偉大さを知る)
プリントアウトなんて初めてやりました
こういう詰まりやすい場所じゃなくて、普通にやってたらできる場所のが詰まりやすかったな
魔術師の塔に入れなかったりさいごのカギの場所がわからなかったり
そもそも鍵が必要ないことに気が付かず鍵を探したり
6の伝説の武具探しは攻略本なしで苦労した…
剣だけ入手方法がわからなくて、世界各地を探してたらレベルが40超えてしまったからラストダンジョンまでごり押しできたけどw
しかし今のゲームの超わかりやすいシステムやゲーム勢じゃ物足りないと思うこともある笑
キラーマジンガにミナデインしたらマホカンタで跳ね返されたのには驚きました。
むしろ職歴技込みで下級職やりまくってから上級職やってたなぁ……大好きだったんだがなぁ職歴技のシステム
6は職業しばりをしないと全員同じ技が使えるので個性が無くなるのでつまらない
7の職歴は使える技とそうでない技の差がある
リメイクの転職中しか特技が使えないって縛りがあるシステム個性が出るのでよいッス
小学生にとって難しすぎた要素の第1位は「ふっかつのじゅもん」だと思う。
そもそもエンピツを握ることすら苦痛。学校で買わされた、うずまき鉛筆を使う。仏壇がある和室のテレビでファミコンをした。もちろん注意力散漫だから、めちゃくちゃ呪文を間違える。
当時小4、小2のいとこが遊びに来た時
「あーっドラクエ!遊ぶ~」てなって「おーできるんだ」と思ってやらせたら
名前を入れ始めて城の周りでスライム数匹狩って終わってた
どうやらふっかつのじゅもんがよくわかってないらしく
毎回「今日はどんな名前でやる?」みたいな楽しみ方をしていたらしい
その後
私が復活の呪文を入れてやり始めたがあまり意味がわかってないらしく
ポカーンとしていたのを思い出しました
ドラクエ5のラインハット城でヘンリーが連れ去られた後どこに向かえばいいか分からなくて詰んでた記憶がある。
ラインハットの吊り橋の下とか角度変えないと見えないしあれは本当に分からなかった。
デモンズタワーのドラゴンの像の炎は、岩を落とすのが面倒でこまめに回復しながら進んだ。MPの方は祈りの指輪が壊れた事も。
水門の鍵関連だと、ラゴスより水門の場所の方がわかり辛かった。
うちのヤドロクったら、何処にいるのかしら?
また水門の所で飲んだくれているのかしら?プンプン!
って言う奥さんがいたような。
そう言えば、1でも似たようなカップルが居ましたな。
相方を探すのも似たような探し方でしたし。
@@松平右京大夫
3にも居る
俺はテパの村に行くのが難しかった。
ドラクエ7リメイクも個人的には石版レーダーあっても見つけずらいところあったりした、同じ階層にあれば1番明るく光るから同じ階層だとしても行き止まりだったりして行ったり来たりとか大変だった記憶
3のオリビアの岬
船で通行しようとすると呪いで押し戻されてしまう場所
呪いを解くにはキーアイテムを使うんだけど、その使用タイミングが「呪いで数マス押し戻されている途中にコマンドウィンドウを開いて使う」というもので、押し戻されてから使うと何も起こらないという地味ながらかなり鬼畜な設定
数日足止めされた記憶がある
DQ7は恐竜の骨みたいなやつを手に入れるために現代の考古学者に会うイベントがわからなかった
あとクリア後の石板
小学生の頃リメイク版6でマジンガにボコされたトラウマは未だ消えないなぁ
一応言うとSFC版よりリメイクのマジンガは弱体化されているんですよ、HPが低くなっているだけですけど・・・
ストーンビースト? ムドー?
全部よゆ〜じやん
マジンガ様……🥺
いきり小学生の末路(´・ω・`)
小学校の頃がちょうどドラクエ2の頃で、まじで水門のカギを見つけるのに1週間以上かかったのを今でも覚えてる。あの頃はほんと家庭用ゲームが出たての頃で、ギミックとかすべてがもちろん目新しく、それでいて今みたいなネットなどのお手軽な情報取得手段もなかった。ファミ通とか(当時からあった)の雑誌や近所や学校の友達と直に情報交換するしかなかったんだよね。
昔のゲームだと高難易度と理不尽の違いが理解できてないものが多かったよね
今はストーリー攻略でノーヒントってのはない
PS2版ドラクエ7の最難関石版はダーマクリア後にしか開けられないふきだまりの町の宝箱に入ってるやつだと思う。あれ初見で取りに行ける人0人説まじであると思う
ドラクエ7の石版は宝箱取り逃して詰んだのが懐かしいな
ファミコン版ドラクエ2はラゴスも大変だだったけど、
洞窟に出てくる泥人形系のMP吸い取る敵やハーゴンにたどり着くまでのザラキや
メガンテ唱えてくる敵などかなり大変だった。
世界樹の葉がとある小島で拾えるけど一枚しか持てないから使うたびにとりに行った記憶が。
MP回復アイテムも少なくて本当に苦労した。
謎を解いたりクリアした時の達成感は半端なかったけど。
そのほかのドラクエでも、7までは必ずどこかで詰まって何日も世界を探し回ったなぁ。
思い込みや考えすぎで全然違う所を探してたり。。。
ちょっとしたヒントを見逃してた事に気が付いた時にはがっくりしてしまったりw。
ドラクエ1で隣の大陸へ渡る洞窟でドラゴンに瞬殺された恐怖で、
反対の大陸に向かってアイテムとかも不備のまま突き進み、
元のルートに戻って間違いに気が付いたけどもう終盤だった。
苦労したけどすごく楽しかった。
正直最近のは少し物足りない気がしてる。
ビアンカのリボン持ってなくて
逃げられること知らなくて
いくら戦い続けても倒せないので
渋々リセットして数時間前にセーブしたところまで巻き戻された😭
当時初めて買ってもらったソフトがドラクエ3。やりたおしましたが、商人の街のイベントが完全ノーヒントだった為えらく苦労した他、商人を連れてくる為にわざわざダーマ神殿で魔法使いを商人に転職させて、とんでもない遠回りをさせられた記憶も今となっては良き思い出…なわけあるかーい‼︎笑
2は謎解きとパスワードを間違うという二大巨頭で小学生はやるのが億劫になる
よく言われる石板は苦労した記憶がないな
元々隅々まで調べなきゃ気が済まないタイプだったからね
7は本当に大変だったよ、、、
何回もクリアしてる父にヒント貰いながら
兄とやってたわ笑
FC版ドラクエ4の炎の爪も解りづらかったです。
一度階段登りそのまま降りて屋根の下へ行くとある。
いや、わからねぇよ‼︎と、小学生の頃思いました。
ドラクエ5のボロンゴのビアンカ のリボンわからなかったって人たまに見かけるけど、絶対にネタだと思ってる(笑)
キラーパンサーって事とか反応?とかヒントめっちゃ散りばめられてただろ?アレでもしかしてって思わない方がレアというか…
7は途中でやめました
高校生くらいでしたが難しすぎでした(涙)
攻略見ても石板集めはややこしいし…(>_
からくり兵と砂漠で挫折するところでした。😅💡
当時融通が利かない私はファミコン関係の友人に頼みドラクエの裏技を伝授してもらい教育実習に臨み生徒たちの人気者になりました(笑)コントローラー満足に使えない私も含めてドラクエは難易度高い作品でしたね〜🤔
7好きすぎて小学生ながらむしろ親父に教えながらやってたなあw
リメイク版ぬるすぎて物足りなかった記憶がある
PSの7の石板集めは家に古いPSのRPGゲームしかなかったこともあって小学生だったけどなんとか集められた記憶がある、ただどっかの街の真ん中に宝箱があって十字架状に動かないと箱の鍵があかないギミックは何日かけてもわからなかったなぁ、
えー、ビアンカのリボンってそんな悩むとこかなあ?
まずキラーパンサーって時点で、幼少期のベビーパンサーと関係あるんだなってのはすぐ分かるし、戦闘中も何かを思い出そうとしてるってご丁寧にヒントが出てくるから、思いであるもの、すなわちビアンカのリボンを使えばいいってすぐ分かりそうなもんだが
FC2のもんしょうとかと違ってだいぶ難易度ぬるいと思うぞ。むしろ分からないほうがおかしい。
「ふっかつのじゅもん」が一番厄介だと思う。
当時のFCのフォントが見づらくて「ばびぶべぼ」と「ぱぴぷぺぽ」の区別が分からない。
FC版2のクソ長いじゅもんをノートに書き写して「じゅもんがちがいます」と出た時の絶望感は今でも忘れない。
ドラクエ2の溶岩の洞窟とか本に載ってる世界地図に載ってない代わりに、方位磁石の様な絵が描かれてた。3のさいごのカギ・4のゴッドサイド等。地図に方位磁石が描いてある場所=重要な場所って感じですね。
1:36 ドラクエ1のガライの墓へは暗闇の壁を押して行け! を覚えている必要がありますね。
ラゴスはなぜか苦労しなかった
ロンダルキアは二時間以上うろついた記憶あるなー、力の盾なしじゃ無理だった