Мультиплеер игры не люблю из-за того, что в них ты вместо отдыха словно идешь на тренировку с дикими задротами что 25 на 8 сидят и тренируются, пока ты пахал на работе пол дня. Мне нравится зайти и отдохнуть, построить что-нибудь, созидать, строить свой мир
Ага, еще и на виртуальный шмот предлагают(не навязчиво) купить. Толком и отдыха нет, еще и бабло платить😂 за то что потрогать не сможешь. А с офлайн все просто, купил вкусного покушать, сидишь спокойно проходишь сюжет, кайфуешь, как я с рдр2й делал.
Еще всякие боевые пропуска, сезоны, в которые надо долбить дейлики и виклики иначе на хайлевеле играть становиться бессмысленно. Про платные аддоны, которые штампуют по оверпрайсу, добавляемые, например, по региону и парочку главгадов с лутом.
Ну так может не надо тратить на это время, если тебе оно не доставляет удовольствия? Каждый месяц выходят сотни одиночных игр, но долбиться мы до последнего будем в одну пвп 24/7, игнорируя прочие просто потому, что в эту 24/7 уже инвестировали время и деньги (когда реально по факту они в 99.9% случаев не отбиваются)
Как же я согласен с этим, как же хочется этих долгих, свежих сюжеток с идеей и концепцией, а не очередную базу, на которую можно воткнуть мультиплеер с лутбоксами
не только АААшками сыт человек, можно же находить инди или не совсем, новые или не очень, игры, в которые еще не играл, которые еще не проходил. Я частенько залипаю в поисках игр, и иногда реально годное нахожу. Из последних, что прямо запало в душу - The bridge curse 2 the extrication. Зацепила атмосферой и звуковым сопровождением, а треки из игры даже скачал себе, и фильм по игре посмотрел (или игра вышла по фильму - тут хз, знаю только что есть первая часть и есть первый фильм, но первую не играл и фильм не посмотрел)
@@PaseAndArty Оказывается, что старые Б игры, которых некогда затмили "гиганты", сейчас играются очень прилично, в отличии от этих "гигантов". Забавное время.
Все так и есть, в последнее время стал больше играть в однопользовательские игры и понял что они мне приносят больше радости и спокойствия. У меня не бомбит от криворуких тимейтов или читеров, игру можно в любой момент поставить на паузу и ничего не случится.
Зато если подберётся хорошая команда и адекватные противники (в л4д2 например), то эту катку запомнишь надолго, оставит хорошие впечатления от КОМАНДНОЙ работы, все играют для удовольствия без токсичности. Увы это бывает оч редко😢
@@Game_Drive_HD на ум приходит убийца таркова ) Ну кто лучше сделает убийц таркова? Везде всё не то... а ведь просто нужно сделать так же, только с лучшей графикой и оптимизацией...
Ситуацию создали как раз непокупанием. Введение онлайн механик один из элементов борьбы с пиратством. Это конечно хорошо когда интроверт сидит в своем однопользовательском обмазанном модами, скачанным с торрента мирке, но разрабы тоже кушать хотят.
@@КислицынВиктор сингл тайтлы достойного качества хорошо продаются, иногда даже шикарно и никто не мешает для них выпускать дополнения, таких примеров хватает. В этом ключе все прекрасно было бы. Но одни игроки покупают косметику тоннами(я про это "покупают" говорил), а другие разрабы завышают ожидания продаж и сами гробят франшизы. По итогу в том же wow все давно уже не радужно, для игроков, разрабам пох, меньше качественных дополнений и запары - больше маунтов в магазине )
@@КислицынВиктор скажи это про ведьмака 3, чистый сингл без коопа без левых и нелепых скинов и тд студия считай на этом шедевре поднялась так как даже рд2 курит, хотя фин возможности у рд2 больше было так что не в пиратстве дело а с самом продукте и его концепции.
@@КислицынВиктор Разрабы прям изголодались бедненькие. Ага. Особенно эти, из блэкрок... В 2024 году, верить в то что ААА разрабы кормятся с продаж игр, и что мультиплеер как то связан с пиратством, это уже даже не наивность, а что то более запущенное. Может я вам сейчас Америку открою, но ААА разрабы это наемные рабочие, получающие деньги за часы работы, а вовсе не долю с продаж. А решениями о создании игр, финансированием и извлечением прибыли занимаются совсем другие люди: правообладатели, инвесторы, акционеры, издатели, которые настолько голодные что могут позволить себе отменять почти готовые проекты, закатывать скандалы, увольнять разработчиков и закрывать студии. И эти парни обогащаются не на отдельных играх, а на инвестициях, акциях, поглощении и продаже доменов, студий, компаний, авторских прав, акций. А так же на судах, кризисах, скандалах, крипте, и курсах валют. Там такие договорняки, что эти парни никогда не обеднеют, от того что Вася скачал игру с торрента.
Раньше часто играл в мультиплеерные игры так как было много свободного времени, сейчас появилась работа, ремонт, машина, гараж, какие-то домашние дела, и просто нету времени сидеть и задрачивать в онлайн, приходишь с работы хочется часок-два посидеть поиграть спокойно во что-то, а не сдыхать от других игроков которые сидят в игре по 12 часов, да и читеры тоже не исключение, не понятно то ли он из-за компьютер не вылазит, то ли установил какой-то софт и убивает всё и всех подряд. Хочется обычной коридорной игры с интересным сюжетом на несколько десятков часов чтобы вечерами было во что позалипать
Да согласен, после работы часто зависал в онлайн проектах с друзьями и из-за этого еще больше уставал. Сейчас решил вернутся в скайрим (только vr) и какой же кайф, что можно спокойно распределять время на игру и просто не торопясь ее исследовать
А потом школота таких, как вы обзывает подпивасными игроками, с явным пренебрежением и чувством превосходства. Сам с этим постоянно сталкиваюсь в Варфрейме. Хотя и сам там ветеран, но игра скатилась к задротсву, которое придумали сами игроки(и это при том, что там нет пвп), а игра ничего невероятного не требует от игрока в реальности.
Как по мне проблема не в самом мультиплеере, а в том, что его чаще всего делают для монетизации и не хотят стараться. Есть примеры хорошего мультиплеера, но большинство игр под него и делались. Ввобщем, мультиплеер можно хорошим сделать даже в одиночной игре, только вот над ним стараться надо, чего никто делать не хочет.
Нене. Просто скин лошадки приносит денег больше чем вся трилогия второго старкрафта. Пока будут геймеры-дурачки (а они будут всегда) - ничего не изменится. Радует только что ААА компании для сохранения репутации иногда балуют нас синглом
@@DevilNEDVED всегда рад видеть как помойки под названием игровые сми внушает людям полный бред, а те и рады поверить. Речь была только про WoL, засчитывался только доход относительно затрат и самое главное, это первый донатный маунт, когда получить летающий маут было проблемой (потому и назвали слёзы нубов, которые внутриигровым путём не могли кайфануть от полётов) в самой популярной ммо в рассвет жанра. Так что геймеры дурачки с обоих сторон баррикад, разве что одни не строят из себя знатоков и борцунов за индустрию, которые повторяют за другими и сами головой не думают. Из-за таких в том числе компании и стали такими, вы обесценили конструктивную критику адекватной части комьюнити и теперь студии вполне справедливо видят в нас токсичных клоунов, которые сами не знают чего хотят
Мне почти 40 годиков. Последними онлайн проектами были CS в компьютерных клубах начала конца 90х - 2000х и Lineage 2, которая нанесла такой вред моему неокрепшему сознанию, что вообще чуть жизнь мою всю не похерила, в прямом смысле этого слова. После этого - "как отрезало". Терпеть не могу все коопы и мультиплееры, зато получаю истинное удовольствие от соло игр с хорошим сюжетом. Однако не стоит отчаиваться, так устроена жизнь. Любые беды заставляют жизнь и нас, в частности, развиваться. WWI и WWII дали гигантский скачок науке и технике, COVID дал серьезный буст фармацевтической промышленности (от рака, в том числе) и т.д. И на фоне мультиплеерных помоек будут появляться достойные проекты, пусть даже не от тех студий, от которых бы нам хотелось. P.S. Уважаемая редакция, спасибо за видео! Просьба добавить в бэклог ролик про roblox, minecfart и подобные детские игры, которые подобно детскому контенту на youtube просто бьют рекорды онлайнов. Быть может, получится накопать добротного материала и по ним) P.P.S. Пример понравившегося мне мультиплеера - Death Stranding =)
Именно, "линейка" особенно старая это поход на работу, если до40 лвл можно и одному после это нереально... Помню крафт для БД грейдВ брони,.. 2 недели пати 8 человек пахала. Хай-левел, это только клан, а там - не волнует будь на рб, сделай то- это... Работа... И не дай бог не сможешь, ты что мы столько для тебя сделали, а ты,... Какая работа, какой ребёнок заболел,.. Ты должен, реал, забудь...
С онлайном соглашусь) А про хороший СЮЖЕТНЫЙ кооп - нет. Далеко не заходя: Ваха Спейс Марины 2 супер крутая кооп игра, которая расскрывается именно в коопе. Сам про ваху не знал ничего, пару коротких видосов глянул, чтоб понять, что к чему и что было в 1й части. Если не играли: крайне рекомендую!) Учитывая, что делали её - наши и крутая РУ озвучка.
@@СашаАндреев-м4л хорошая оптимизация даже для слабых ПК - на steam deck отлично идёт. Попробовать можно, но нужно быть готовым, что это игра с оооочень долгой раскачкой
на каждую силу действия, будет сила противодействия. Через 5 лет малолетки игравшие в мультиплеер, им сами это надоест и захотят сюжет. Никогда не будет такого что сюжет абсолютно всем будет не нужен. А чем больше будет мультиплеерных игр, тем выше вероятность появления сюжетных игр от тех, кто решит выделиться и этим самым привлечь внимание.
Так уже. Ворнер Браззерс обосрались с Суйецыд Сквадом, зато Хогвартс Легаси им миллионы принес. Что надо делать? - конечно же выпускать еще больше сервисов!
А ну неет. Все игры которые ранее я играл были онли сюжетные, а не онлайн дрочильни. Если я хотел онлайн дрочильню я шёл играть в кс 1.6 или Lineage 2, но нынче чуть ли не все игры имеют упор на мультиплеерную составляющую, это как по мне перебор. Верните игры наподобие Dishonored, Uncharted, легендарной серии Tomb Rider, в этих играх был прекрасный сюжет, игры можно было проходить на одном дыхании испытывая удовольствие и удовлетворение от потраченных денег и усилий.
Мне тоже 33. Тоже люблю синглы. Но порой могу зайти в какой нить онлайн раздать молодежи люлей) руки то помнят.в любой игре привык за пару часов и раздаешь..
Вы любите синглы и пиратите в 90% случаев. Логичный вопрос - зачем мне разрабатывать бизнес-проект для «подпивасной» аудитории? Для подобных скуф-комментариев? Включайте мозги, пересматривайте свое потребление, и будете получать ответы на логичные вопросы
Я бросил мультиплеер уже 2016 году, из-за потраченных нервов, пустую потраченных бабло и разбитый клава и монитор. И лишь пизды от мамы я быстро пришёл себя, и осознал...... нахуй мультиплеер. И теперь в стиме у меня 145 одиночные игры, и я чувствую себя лучше. А когда я вернулся в кс-гоу который стал кс 2, я на удивление стал лучше. Постоянно был спокойным, и даже редко говарил чате, кроме важные вещи который больше вероятно они не слушают. И в итоге..... 20 с играных каток, я выиграл 15. А потом я не вернулся. А кореша сказали "ты блять с такими навыками тратишь на одиночные игры?!", а я говорю да, и спрашивает чего ты за это получаешь, а я отвечаю: спокойная жизнь и реальное удовольствие. Если играю мультиплеер, то только кооператив который не нужно бояться что ты что-то теряешь. Когда мне зовут мать или моя жена, я как подобает, делаю игру на паузу, по скольку я ничего не теряю.
Чтобы поиграть в рдр 1 на ПК не надо мощного компа, игра жрëт всего 2 гига оперативы. Тот кто писал требования для игры накосячил, а igm решили гоев прогреть на мощный ПК 😂😂😂
Но у меня на 3080 с 6ядерной/12поточной печке с 16GB ОЗУ - всё равно в деревушке(ранчо) в начале с блондинкой - фреймрейт падал ниже 60 кадров. Потом правда нормально было после прохождения миссии, но ощущение что в городах фигня происходит а графон примесь между gta4 и gta5.
Пока игроки деньгами все это мультиплеерное говно поддерживают, ничего меняться не будет. Далеко не всем геймерам хочется с толпой читеров гоняться в онлайн играх.
Был один мультиплеерный шутер под названием Blacklight: Retribution, который был бесплатным, и в котором не было ни одного читера, потому что из за фич вроде возможности смотреть сквозь стены, вполне вписывающейся в сеттинг, читы там были бессмысленны. И где он теперь? Сильно сомневаюсь, что проблема только и только в высоком пороге вхождения.
@DesuVult93 мне, например, в принципе одиночные игры куда более интересны. Сюжет на много часов, исследование мира и все такое. В онлайне бывает весело. Но этих паршивых онлайн игр развелось как грязи. Качество и наполнение на уровне дна, но зато куча микротранзакций, и прочей дряни, что приносит деньги разрабам, конечно, но игру лучше не делают. И пока геймеры финансово все это поддерживают, ничего хорошего не появится.
@@Asuranis Скажу банальность, но всегда есть инди-сегмент, в котором при желании всегда есть что найти. А на сюжетные ААААА-игры уже давно надежды иссякли, и ожидать от них чего-то необычного, или просто интересного как-то не приходится.
@DesuVult93 да тут в сегменте крупных игр даже просто хорошо сделать не могут. Не говоря уже о чем-то оригинальном. Насчёт инди согласен. Вот уж где море идей и интересные фишки можно найти)
7 ноября 2024 закрыли серваки BF3, BF4, Hardline. На Xbox 360, PS3. Я играл с выхода игры на ПК, потом чуть позже, на PS3 купил. Имею все консоли от Sony и Microsoft, ПК. Ну и так как совместимость между ps3-4 про*бана, играл иногда и на пс3 в БФ3. И как же там последнее время за*бали ушлёпки с хаком. Это прошитая пс3 с установленным софтом, ну читами короче. Аим, вх.(Потом посмотрел, что это за шляпа) Преимущественно был заметен аим. Там из любого оружия 100hp 1 выстрел. Неважно пистолет или винтовка, дробовик. Расстояние большое, но ты умер с одной пульки. И грешным делом думаешь, хорошо, что закрыли. С момента выхода, игра была платная, только онлайн на пс3 был бесплатный. (Преимущество того поколения, в сравнении с Xbox 360, там надо было платить за онлайн уже. Сони осталось на целое поколение с бесплатным онлайном) Потом, со временем, пропуск стал бесплатным. Покупаешь диск с игрой и скачиваешь, что-то типо ключа активации. Ну, а потом ещё и прошивка добавила г*вна.
Обнимаю сценариста крепкими мужскими руками и роняю скупую мужскую слезу. Вот за что я люблю IGM -- вот за такие ролики! Просто база. Просто генштаб. Кто ещё на ютубе рассказывает всю правду, все вот эти вот впечатления взрослого геймера от игровой индустрии в целом. Нахуй мне этот мультиплеер был никогда не нужен. И да, я играл в и доту 2 и в вовку и в кс в школьные годы, и играл с одноклассниками, с друзьями, со знакомыми. Но как-то очень быстро угасал интерес. Очень быстро приедалось повторение одного и того же. И возникал вопрос -- зачем, а, главное -- нахуя? История-то в игре какая? Ради чего играть, сюжет где? Очень быстро наскучивало это всё и отправлялось прямиком нахуй)) А сюжетные однопользовательские игры, родные мои, с глубокими механиками, с интересной боёвкой, акробатикой, адвенчурки там всякие, проработанные миры, где-то линейные и коридорные -- да насрать, вот их и по сей день перепрохожу время от времени. А всю эту многопользовательскую срань удалил много лет назад и никогда возвращаться более не собираюсь!
Тупой популизм, для прогрева хомячков и сбора лайков… В мультиплеере нет нечего плохого, да сейчас его больше, но у тебя все равно есть выбор играть в него или нет, а не делать из этого трагедию
@@Tivzer У тебя есть выбор играть или нет - это да. Но суть видео в том, что ты никак не повлияешь на то, что из-за мультиплеера, который приносит больше денег за меньшее качество, будут страдать и сингл проекты. Я бы скорее сказал, что это твой коммент - мнение хомячка, чисто чтобы прогреть пуканы, людям которые по твоему мнению тупее тебя, и смотрят всякий кал, ничего не понимая... Так что же ты здесь забыл, а?
Я вот реально не могу понять претензии к серьезности GTA 4. Все части до неё были такими же серьезными по сюжету. Это взрослые игры всегда были. Там всегда были заказные убийства, тематики предательства близких, сложности выбора, истерики женщин, БДСМ, секс, ограбления. Где вы видели детскую часть GTA? То что в четвёрке нет безумия, в виде танков в городе, всяких джет-паков за спиной, и самолётов это да. Но есть вертолёты, полицейские броневики, что городу даже лучше подходит. Единственное крупное отличие четверной части это офигенная физическая модель людей и машин. Но вряд-ли это может не нравится, это ведь было круто! В остальном же всё тоже самое.
@@Tivzer про автора, да. Но дофига людей знаю имеют претензии именно к 4ке. Я их не понимаю, она абсолютно такая же по серьезности как и остальные. Такие же взрослые моменты.
Года 2-3 назад я отказался от сессионных мультиплеерных игр таких как кс:го (на тот момент), роблокса и прочего говна, начал в основном проходить одиночные игры или ПВЕ проекты. И по ощущениям я стал более уравновешенным, меня стало сложнее вывести на эмоции
А нельзя было играть в удовольствие? А не гнаться за званиями и прочей херней? Я вот сейчас подсел на валорант и просто играю в удовольствие с друзьями, угараем, стреляем и все, нам не нужен рейтинг, чтобы быть счастливыми
@Tivzer Никакими рангами и званиями никогда не увлекался, всегда пытался играть в удовольствие но потом понял, что мультиплеер и удовольствие по своей сути несовместимы, пробовал заменить их на кооп игры, но там такая же хрень
@@Дедмороз-я8фсюжетные Кооп игры бывает хороши. Буквально недавняя Спейс Марины 2 вышли крутые и расскрывается в коопе только больше. Сам ваху не познавал до этой игры. Вот таких ХОРОШИХ кооп игр действительно мало
@@fallenwarrior193530 годиков мальчику(мне), и до сих пор не понимаю смысл ГТА, чёт бегаешь какие-то миссии, респекты подставы... Зачем это. Я хочу играть, а не думать, что и где. Я хочу быть собой в игре(ну либо как я себя видел бы в этом сетинге), а не бездумно идти по дороге проложенной разрабами. Пример, обла, я в ней в свое время залип на сотни часов, Скайрим не особо зашёл(до осознания, что такое моды), щас противоречить себе буду но, ниер, капец интересен, он сначала тебя привлечет героиней(как у меня), а потом ты и понять не успеешь, как сидишь и пытаешься выкупить, что за дракенгард, что там с людьми, что за репликанты и прочее. Или же, тот же елдак, где ты по фану играешь, бьешь боссов, а потом бах, и ты уже сидишь, читаешь кто такая Рени, что за ножи, погасшие, благодать... Меня нужно захватить в сюжет, привлечь чёмнить, а не тупа дать сюжетку, по которой просто беги и все встанет на свои места. По этой же причине, не люблю фалафели, и витчера с мафией. Не спорю, мафия мощная тема, но никакого секрета или же разветвления. Все так, как и должно быть... Зачем? Я играю в игру, где хочу, чтобы было, так, как я хочу, а не так, как хочет разраб. Это не жизнь, где все будет так, как решит дядя с большой сумкой, в игре, я сам хочу быть толстосумом. Не знаю, смог ли я донести свою идею. Но ГТА, как бы её не хайпили, игра не для всех.
Мне нравится онлайн тем, что поведение противников не настолько линейно, как у одиночных игр. Их не получится победить простым прокликиванием одной и той же комбинацией клавиш, и при этом они изначально в тех же условиях, что и ты, им не делают несколько полосок здоровья и прочей фигни. Мем о боссе, когда ты с ним сражаешься и когда он добавляется к тебе в команду, как раз про это. Когда нейросети добавят в одиночные, тогда мне и будет интереснее в них играть, а за сюжетом - я пойду книгу почитаю
Наконец то адекват. Тоже самое не выношу синглы, колупаться в душных сюжетах, прокликивать скучнейшие диалоги написанные графоманом-аутистом. Лучше реально книгу почитать. Сюжеты в играх всегда были унылыми и заинтересовать могут только детей. Мне 40 и раньше во времена начала эры игр это все было интересно, а сейчас расслабляюсь и кайфую в мультеплеере, без нервов, пота и т.д. просто не стоит серьезно воспринимать все это и гнаться за рангами. С реальными людьми интереснее сражаться, в этом есть некое со-творчество, живое общение, эмоции. Минусы тоже есть в виде читеров и задротов, но это все же небольшой процент и надо научиться не концентрироваться на этом.
Работает теория спроса и предложения. Если спрос высокий, то будут и предложения онлайн игр. Новые поколения игроков синглы не принимают "там же думать нужно, нет друзей и т.п.". И каждое новое поколение (условные одно за 1 лет) теперь такое. Синглы делать не выгодно - спрос ниже, а делать дороже. Т.к. там нужно создавать контент (локации, квесты, анимации) - а ММО - это пустая игра (по сути технодема от сингла по контенту), где интерес делают сами игроки, нужно только дать им место этой тусни. В ДУМ-2 был синг + дефматч + кооп. режим. Помню, как было весело проходить ДУМ-2 вдвоем на созвонах на модеме по диал-ап в 1990е....Тогда казалось очень круто видеть своего друга в игре. Или в Варкрафт 1 и 2 играть по модему - тоже впечатления на всю жизнь. Сейчас эти сетевые режимы вытесняют контент приключений. Т.к. это лишнее не фоне окупаемости проекта только с сетевой функцией. Хотите историй и приключений? Пока еще есть книги и кино/сериалы. Чистые сингл игры нужны игрокам 30-35+ лет сегодня. Все так. А у них процент играющих ниже, чем новая аудитория с 12-30
Ну хз все сейчас дети знают сингл игры и большое количество все ещё в них играет, мой друг просто все перепрошел и поэтому играет в мультиплеерные игры.
Выбор на рынке широк, хочешь играй в сингл, хочешь играй в мультиплеер… Твой аргумент про созвоны работает и сейчас, только теперь в чистом онлайне, это же всегда весело играть с другом
Странные заявления, что компании гонятся только за прибылью. А зачем они вообще пришли в игроиндустрию? А так то они идут за трендами, перестанут люди нести деньги в онлайн, пойдут хорошие синглы, ну или опять что-то придумают
В индустрию идут также еще и с творческими целями, самореализоваться и порадовать всех вокруг, производить общественное благо. Когда-то Атари, Юбисофт, ЕА, Активижен и Михоё были основаны именно что кучкой энтузиастов с горящими глазами, а не пиджаками с долларами вместо глаз. Тут очень показательна история с разработчиками Бесконечного лета, которые принципиально за свой проект денег не стали брать и запретили любую монетизацию по нему для мододелов
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Сейчас можно забыть о нормальных играх, мы будем играть и переигрывать старое, так же как мы пересматриваем фильмы. Фильмы и игры делают только чтобы перебить вложенный бюджет и положить в карман. Ну либо остается играть в инди игры. Разработчики ААА игр перестали вкладывать душу в свои создания, ЕА уничтожает разработчиков, Юбисофт, Активижн занимается конвеером.
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 так всегда было что приносит прибыль туда все слетаются - а идут туда бизнесмены которые очень любят деньги и тратить кажду копейку не хотят - поэтому делают все по минимуму и хотят побольше - поэтому лучше играть уже в маленькие проэкты если взлетит то следущая часть будет лучше - на потом начнется спад это цикл в фильмах всегда так же было
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084насчёт ЕА это не совсем так, они гробили свои франшизы ещё до того, как их стали за это ненавидеть, серия Strike, как доказательство)
Я обожаю одиночные игры)))нормально отношусь к кооп-режиму, но что касается онлайн дпочильн, то это пиздец! Просто убивает твоё время, деньги и нервы! Так что да, лучше пройти какой-нибудь одиночный проект)))Впечатлений будет больше)))
Мне 24 года и банально не с кем играть в онлайн игры, к тому же у меня нет на них столько времени, каждый раз нужно изучать игру, развивать свой скилл, чтобы получать удовольствие, а когда таких игр десятки и сотни, где времени на каждую взять? Мне хочется узнавать новые истории и погружаться в игру в своем темпе, а не вот это вот все. До сих пор обидно с того, какая же унылая вышла гта 5 из-за упора в онлайн составляющую... Эх...
@sergeygappoev5744 для меня гта всегда была про сингл, про атмосферу криминала, про различные миссии и задания, про одного маленького человека в большом открытом городе. И с выходом 5-ки мне хотелось того же самого, но по итогу в сингле возможностей оказалось меньше чем в сан андреасе, а сюжет показался коротким, поэтому вся надежда была на одиночные длс, несколько лет веры и надежды, но по итогу мы имеем сто тысяч обновлений скучнейшего симулятора бесконечного гринда в виде "гта онлайн" с летающими машинками и космопушками, которые к чертям уничтожают всю атмосферу игры. Возможно, кому-то это действительно зашло и показалось интересным, но для меня стало разочарованием на долгие годы. Так же, как сильно я люблю сан андреас и длс к гта 4, я ненавижу гта 5 за её онлайн. Увы(
Таааак, поясните пожалуйста каким образом изначально чисто мультиплеерная TITANFALL стала мультиплеерной "помойкой", наоборот игра обзавелась крутой сюжеткой и доведенным до отлично сетевым режимом...
мультиплеер превращает даже самую чиловую игру в математическую формулу. С кучей мамкиных нагибаторов, которые давно уже просчитали билды с точностью до тысячных частей процента, и оттачивают эти билды сутки на пролёт год за годом. Я играю в игры не для того, что бы что то кому то доказать или чего то достичь, для этого у меня есть реальная жизнь, в игре я хочу просто отдыхать. Я не против мультиплеерных игр как таковых, есть люди которым всё это нравится, но пихать его везде явно лишнее.
Странная претензия. С друзьями всегда играть веселее и интереснее. Понятное дело, что с возрастом хорошую компанию найти сложнее, учитывая, что все постоянно заняты. Но игры все-таки делаются для людей, способных чаще играть, то есть для детей и подростков, поэтому очевидно, что онлайн игры сместят сингл проекты
Кстати, на этом фоне выгодно выделяются Larian с их Baldur's Gate 3. Во-первых, игра заточена жестко под сингл. Во-вторых, в мультиплеере игрокам ничего не остается делать, кроме как проходить ту же сюжетку, и за ее рамки выйти никак не получится. А концепция игры выстроена так, что там больше упор не на сражения, а на диалоги, разгадывание ребусов и взаимодействие с локациями (поиск и подбирание предметов, запуск кат-сцен и т.п), выполнение квестов. А до битв еще "дожить" надо, и даже в случае дохождения до них, заканчиваются они довольно быстро (особенно при знании механик и не первом прохождении игры). Иными словами, постоянно зачищать одни и те же локации, фармить шмотки и устраивать рейды на боссов, как в том же стареньком "Диабло 2", не выйдет, что часто делают в тамошнем мультиплеере игроки, не выйдет. И Ларианы еще и заявили, что не хотят делать ни онлайн-платформу, ни даже DLC. Вот вам возможность пилить моды, и дальше сами меняйте игру как хотите. И вот этот подход, как по мне, великолепен. Во всяком случае, игра не выглядит доилкой игроков на данный момент. При этом, даже супермасштабные патчи (навроде седьмого, добавляющего кучу всякого-разного контента при игре за зло) идут бесплатно. Хотя какие-нибудь Юбики вполне могли бы плату потребовать за такую работу. И я даже теряюсь в вопросах, что это за поведение такое милостивое от Ларианов. Остается надеяться, что Ларианы не выжидают "в засаде" того момента, когда игроки начнут умолять их дать им еще контента по игре, хоть какого-нибудь (Признаюсь, я, честно, сам очень хотел бы DLC по третьим "Вратам Бальдура" - даже готов заплатить за нее как за полноценную игру) и не нанесут коварного удара с заявлением: "Ща, мы MMO на базе третьей "Балды" выкатим".
Согласен с навязыванием мультиплеера по причине и без - он позволяет подсаживать геймеров на дофаминовую иглу (обычно путем соревновательного элемента) и я не считаю, что это ужасно. Скорее, пугает подход студий, которые из года в год клепают свои детища, не желая адекватным образом поддерживать их, из-за чего (каловая) планка качества тонет еще глубже. Не так давно, Overwatch был отличной игрой с лором, сюжетом, своей фанбазой (особенно в R34 сегменте). Чем оказался Overwatch 2 спустя нескольких лет разработок? Та же первая часть, но с улучшенной графикой и изменением геймплея. Кор фича, ради которого он создавался, а именно ПВЕ - про него все забыли. Помимо разрушенных обещаний, они еще и онлайн составляющую на старте убили, так как ранкед был мертв изначально. И так почти со всеми проектами - студии знают, что люди схавают. Привет COD со сломанный SBMMом и постоянными багами, привет CS2 с бесконечным числом читеров, привет Дота с насильной системой 50%. И это не вина разработчиков в первую очередь - проблема в бесконечной жадности гендиров, ведь от их решений зависит судьба и направление проекта. Очевидно, что синглплеерных игр стало меньше - их производство банально не столь выгодно издателю, но мультиплеер, как ни парадоксально, съедает сам себя изнутри тоже.
"Хит, равных которому на пальцах фрезеровщика сосчитать можно" - вот это хит шуток! Респект, команда! Вперёд, к новым высотам! 😄 Полностью поддерживаю. Ненавижу онлайн. Ненавижу PvP. Ненавижу тупые дрочильни. И пусть я играю уже 10+ лет в WoW на собственном оффлайн-сервере и это прекрасная соло-RPG - это исключение. А я бы все дрочильни перевёл бы в полноценные оффлайн-игры.
ПвП не любишь просто потому что боишься проиграть. Как только перестанешь, поймёшь, что у каждого свой скилл. Онлайн игры тоже могут быть красочными и приносить удовольствие, и даже ПвП сегмент
@@InvisF1 Мальчик, иди в школу. Я боялся проиграть сорок лет назад. Сейчас я хочу отдыхать в играх. А ты иди работай там. Для меня игра это отдых, а ты можешь ноулайфить там хоть 25\8, пока лет через 10 очнёшься и поймёшь, что просрал всю свою жизнь на тупые дрочильни и попытки самоутвердиться перед другими малолетками.
Выскажу свою боль. С названия видео я прям получил бальзам на душу, но посмотрев я вновь разочаровался в геймдеве. Сюжетные проекты тянут не гиганты которые могли бы создать шедевр который запомнят на века, а такие игры делают инди-разработчики. На моей памяти сейчас только остался дельтарун и наверное диско элизиум, потому что больше сюжетных проектов я клянусь не помню. Как бы люди не кричали, мы все понимаем одно, этому миру нужен новый крупный дядька что создат может не прям революционный продукт, но качественный и сюжетный, который 100% стрельнет и принесёт хорошие деньги. Если такое и случится, то пройдёт время, и все издатели которые создавали мульт. помойки скорее всего с проектами прогорят и всё, вновь будут делать сюжетки, но какого качества я даже гадать не буду и вам не советую, это уже зависит от того когда наступит такое время(если вообще наступит). Вообщем, я желаю чтобы индустрия гнулась медленно, а лучше вообще не гнулась, чтобы инди-разработчики делали дальше отличные проекты которые всем зайдут и получат большую популярность и в будущем смогут стать гигантами. Всем добра
Против онлайн игр как таковых ничего не имею, пусть играют те кому нравится. _Но вот случаи как с безумной отсрочкой новой части gta и прочих сюжетных мастодонтов игровой индустрии действительно никакой радости мягко говоря не вызывают._ При том что сам gta online для себя расцениваю как неиграбельное нечто, сколько контента для которого рокстар не произведи лучше не станет, так как проблема там в повальном читерстве, в котором погрязли все серваки, да и даже без того все самые громкие дополнения воспринимаются как жалкая подделка под гта будто бы слепленная какими-нибудь ноунейм индусами, а не игра претендующая на то чтобы быть вехой индустрии, как сюжетка той же gta 5.
Сколько раз вам повторять... 1) ГТА 6 была "отложена" настолько из-за РДР 2 2)Античит добавили, на консолях их вообще не было (кроме заката 7 поколения консолей ) 3)ГТАО НИКОГДА НЕ ПРЕТЕНДОВАЛА НА ВЕЛИЧИЕ, никто в R* не представлял себе такого успеха и команда разрабов (тех обслуживания) за всё время (после создания базы в 2012) не превышала 50 человек (сейчас ~15). Когда же вы запомните?..
@@BLET_55artem55 на консолях тоже продают накрутку, значит читерство их не обошло вбросами про улучшение античита гоев регулярно кормили на протяжении всего жизненного цикла игры, вот только на проблему читеров в действительности это никак не влияло откладывали не из за рдр2, которая если и сыграла роль в этом то совсем небольшую явно просто не хотели прирезать курицу несущую золотые яйца в виде гта 5 онлайн
@@BLET_55artem55им лишь бы обгадить режим, нечего нового…. Я вот не знаю не одного своего ровесника, который не хотел бы залететь в гтао с другом и провести прикольно время
Большая часть игровой аудитории - это дети и работяги. И ни тем, ни другим не хочется глубоких сюжетов или думать над стратегией. Им хочется механического "Пиу, пиу, "Counter-terrorists wins""
А можно чуть-чуть пожурю? Автор, вероятно, в силу своего возраста, забыл одну очень важную веху развития онлайна - это Бойцовский Клуб. Он и ему подобные моменты сильно повлияли на пвп в онлайне. Мало того, подобные проекты привили привычку донатов. Тогда еще не было такого понятия, но именно так зародился "Pay to Win". При этом жанр был популярен не только в странах СНГ, но и по всему миру. Очень многие механики переехали затем в MMO. Ну и, думаю вы знаете, какие колоссальные деньги приносил в свое время БК. А по вопросу онлайна - можно сколько угодно ныть по любому поводу, всё равно решают деньги. Издателям глубоко насрать на мнение игроков. Этого не изменишь. Правильно в ролике сказано, что их интересуют только бабосики. Just business!
Основная проблема мультиплеерных игр в том, что каждая новая будет конкурировать с лучшими представителями жанра. И этого не хотят признавать менеджеры, не задаются вопросом чем новый проект лучше: КС, доты и Лола, пабга и фортнайта и т.д. А нацелены они как раз на аудиторию этих проектов, которые тоже развиваются и улучшаются. В то время как сингл можно доить бесконечно. Просто посмотрите на серию Марио и покемон. Поколения играли в них и база игроков будет расширяться если не заниматься революциями, но эволюцией механик.
Я как представитель мобильного гейминга(надеюсь что меня не будут забирать за это), скажу: есть такая игра «Stick War: Saga», думаю вы могли слышать о прошлых её играх «Stick War», игра на флеш и мобильный ремастер «Stick War: Legacy». В общем не суть. В SW Saga есть мультиплеер, он и убивает игру. Входя в любой бой с ботами ты изучаешь его и за время изучения придумывает тактику против противника. Если ты проиграл, ты собираешь новую колоду карт и идёшь в бой снова. Смысл игры, изучение противника и последовательное придумывание тактики. В ПВП бое ты не можешь просто так изучить противника за первый бой. Ты либо проиграешь, а на реванш противник может и не согласиться, либо ты проиграешь и в реванше потому что не можешь сменить колоду и тактику.
Если вы рассказываете, мол, какие ужасные корпорации, хотят бабок и не делают продукты, которые не проносят деньги, а вкладывают только в «золотую жилу» - то почему бы вам не перестать пихать в видео рекламу (даже своего магазина), закрыть бусти и снимать видео просто так? За бесплатно и без спонсоров.
Чувак, ты не правильно понял посыл, речь же совсем не о том чтобы все бесплатно раздавать, а о том, что мультиплеер убил творчество и создан он исключительно как доильня бабла. Я готов платить за хорошие синглы с классным сюжетом и графоном, а за дрочильни мультиплеерные никогда не заплачу.
@ нет. Я все правильно понял. В видео четко сказано про то, что корпорации забивают на игру, когда она не является «дойной коровой». С каких пор компании важнее комьюнити, чем бабло? С каких пор компании стали «благотворительностью»?
@@paranoidelf а зачем делать свой магазин, когда из уже куча? Делать ролик, что заебали лаунчеры, но вот очередной "самый выгодный магазин" не заебал. Ага, верим
Когда вышла гта4 мне было 19, очень зашел сюжет) А онлайн игры... По своему люблю. Обожаю кооп игры где можно повтыкать с друзьями\знакомыми. Тот же вальхейм, one human, вов, гта онлайн(читеры каешь сильно достали, но свое удовольствие мы успели получить в ней.), летал компани, дед айленды, вархаммер, арк... да много отличных кооп игры в которые клево играть с друзьями. Бесит разве что когда навязывают пвп. НАпример в Таркове нам с друзьями было бы интересно играть в коопе против ботов, и это стало доступно только недавно. В дарк соулс тоже, чтобы поиграть коопом тебе навязывают пвп - вот от этого подбрасывает. Кст, отлично зашел рдр онлайн, очень красивый мир, не хватило разве что развития персонажа, например свое ранчо итд, жаль что не стали развивать как гта онлайн, с читерами в рдро вроде по спокойнее ибо порой захожу туда. Однако и сами онлайн шутаны я не бросил. Те же бателфилды порой захожу и получаю удовольствие, что в 4й, что в 1 что 5 и последний 2042. Ну а развитие сингл ВоВ.. это как?))) сингл мморпг?) смысл в вов это кооп с людьми, как минимум в отряд из танка, хилера и трех дд. Однако, по сути, сейчас в вов можно ходить в подземелья с ботами.. одеться там нормально каешь не получится, но это как раз для тех кто любит бегать белочек целовать после смены на заводе). Как вариант для таких ходить в Вылазки, там довольно не плохой шмот выпадает. И можно ходить как одному так и отрядом. Да, хомячки могуть наныть - вов уже не тот, нет коопа, нет социальности - но это слова тех кто в вов не играет либо просто устал. Я же спокойно без напряжений захожу пообщаться с людьми, пройти рейд разок другой, ключи, поторговать на ауке итд. И мне это все в удовольствие)
Здравствуйте, меня зовут Павел и я уже полтора года не играю в онлайновые проекты. Было сложно решится, ещё сложнее бросить, ведь с онлайн играми уходят и онлайн-друзьяшки. Я стал свободнее и счастливее, ведь появилось куда больше времени и реальных друзей)
Я играл в никем не известную, отечественную ММО. Дам спойлер тем кому лень читать: она проваливается, пусть и медленно. Едва зайдя, я увидел невероятно красочные, но сбалансированные бои. Там рулила тактика, но и на чистейшем скилле можно было выехать поперёк врага. Ты буквально исоастаешься со своей машиной, а точнее, космическим кораблём. Да, это Star Conflict. Я красочно описываю, но есть же подвох? Есть. Уже на протяжении долгих лет игра теряет онлайн, а я вспоминаю о ней с чувством упущенного. И мне жаль не технику, в которую вбил и рубли. Мне жаль мультиплеер. Не смотря на возможность делать в бою почти невозможнве вещи, эти вещи противник сделать не может. Порог вхождения в игру бил все шаблоны. Всех новичков ждала участь быть избитыми в мясо, и лишь немногие догадывались, что по их же вине и неопытности. Вдобавок, сейчас это усиливается огромным количеством новой и сильной техники, когда игрой правят игроки 7-летнего стажа. Я стал тем счастливчиком, кому рассказали "что было раньше". А теперь разрабы пилят сиквел, что заставляет людей просто ждать без игры. Видимо мораль такова: мультиплеер красит игры, но художники не от бога.
Хотел бы я жить в мире, где хороший мультиплеер выходит так же часто, как хороший синглплеер. Или хотя бы в хорошем снглплеере есть хороший режим на мультиплеер. Новых файтингов - нет, лутер шутеры - мертвы, геройские шутеры - мертвы, арена шутеры - мертвы, карточные игры - мертвы, ММОРПГ - ну тут вообще лол. Зато выходит тонна РПГ в открытом мире, кина за фулпрайс, и в каждом нужно оставить как минимум часов сорок чтобы пройти. Такое.
Да.. Задолбало. В некоторых играх плюшки невозможно получить без игры с людьми.. А если я не хочу?! Даже в геншине некоторые игроки кричат "а добавьте гильдии!" НЕТ-НЕТ-НЕТ! МИЛЛИОН РАЗ НЕТ! Я наигралась в игры, в которых без гильдии всё, что ты получишь - это хрен с маслом. Благо в игре можно закрытся от всех. Бесит, что в играх кооп делают обязательной хернёй, когда по сути в игру нормально играть и в одиночестве. Потому играю в отчасти старые игры, где коопа нет и в помине. А если хочешь поиграть в игру и игроки определяются рандомно, то вообще охото застрелится, ведь друзья могут быть заняты..
Не полностью соглашусь с данной темой. Тут под одну гребенку загребают все онлайн режимы что есть. И онлайн дрочильни, и батл рояли и коопные выживачи, и что самое спорное на мой взгляд так же загребают коопные сюжетные игры.... It Takes Two как пример или тот же Baldur's Gate III... Никогда не было желания с женой или другом, или в компании друзей пройти сюжетную игру? Вот у меня есть, и к сожалению хороших игр с таким режимом ооочень мало. Конечно имеет место быть что я не правильно понял автором и к таким играм у них вопросов нет, но свое никому не нужное мнение захотелось написать
Мне 25, и мультиплеер стал моей проблемой. До того как я познал мультиплеер, я с огромным удовольствием исследовал открытые миры, сюжеты, игры в целом.. Но как только появился мультиплеер.. Мне стало одиноко в обычных, одиночных играх. Если я пройду одиночную игру до конца, для меня это становится огромным поводом для гордости (их было штук 5 за последние 11 лет). У меня даже есть откровение, на рабочем столе висит текстовый файл, с сюжетом к видео, по поводу этой проблемы, "Я ЗАВИСИМ ОТ МУЛЬТИПЛЕЕРА".
Не надо на Дьябло нагонять. Там есть кампания и одиночный режим. Мне нравится, я играл. В 4 части кампания значительно больше, чем в 3. Посли 3 часов игры я перестал разбираться что происходит и тупо пропускал сюжетные видеоролики. А на онлайн-режим забил. Попробовал, конечно, несколько раз. Все бегут вперëд как угорелые, только монстров бьют, предметы не собирают. Один раз в 3 части легендарный предмет потерял, потому что он выпал где-то далеко сзади и я не успел до него добежать и забрать. То ли акт переключился, то ли какая-то другая причина была, но помню, что долго я бежал и подобрать не успел! Кстати, существует даже официальное переиздание второй части с онлайном. Там графику значительно подтянули ещë.
По поводу мультиплеера, да, не люблю когда его пихают куда только можно. А по поводу Валв, они стараются быть инноваторами, стараются что-то новое изобрести, потмоу халва не выходит, они, в отличии от Акетивижн, не хотят превратить своё творение в очередной конвейер. А благодаря стиму и доте с кс, они могут эксперементировать и создавать что-то новое без особой оглядки на финансы. Так что, я бы не спешил хорошить халф лайф. Да и в халве тоже есть мультиплеер, есть же deathmatch пусть живут там только фанаты
Как же я рад, что кто-то поднял эту тему. Вездесущий мультиплеер просто достал. Я хочу поиграть ОДИН! В игру, при создании которой разрабы тратили силы на сюжет, геймплей, а не на сетевой код, кучу левых механик, монетизацию и т.д
Я такого же мнения. Большая часть видео написано для Rockstar games. И как же я прекрасно понимаю, что начнётся, когда выпустят GTA 6 и накатят на неё Online. Больше мы не увидим в ближайшие 10 лет новые игры от них. Я, как фанат синглплеерных игр, разочарован, что в последнее время мало хороших игр выходит. Зато, много многопользовательских и к ним обновления (GTA 5, привет!)
Не совсем понимаю, почему все так пристали к рокстарам? Права на серию принадлежат вовсе не им, а Take Two, да и сами рок звёзды им и принадлежат если не ошибаюсь. А если владелец прав не даёт отмашку на создание игры и приказывает доить уже существующую игру то что им остаётся делать?
Вообще не понимаю этот пердеж. Есть онлайн игры, есть соло-сюжетные. Онлайн игры подарили многим людям хобби, друзей, кому-то семью. И изначально онлайн игры типо доты и фортнайта и тот же онлайн режим в гта. Вы можете бесконечно ныть, что разработчики приходят к онлайн играм за легкими деньгами, но так оно и делается. Да, любой изначально разработчик будет ведом гениальной идеей, изменивший мир, как и любой на своем закате (или пике) предпочтет стабильный высокий заработок, рискам. Никто не перестал делать отличные остросюжетные соло игры до сих пор. Глупо прозвучит, но если вам так хочется бороться за "правую" идею соло игр ради идеи! ради индустрии! учитесь и сами делайте такие игры. Иногда, конечно, сценаристы igm какую то бредятину делают на канал, все таки.
Суть не в отмене онлайна. Я тоже много всего нашел в онлайне. Ну и не исключил его полностью. А в том, что онлайн доят и его слишком дохера, нежели проработанных сингл игр. По сути дойка того же ГТА 5 полный кал, который лучшую часть серии превращает в худшую.
Наверное поэтому я застрял в играх нулевых. Вернулся домой от рутины, запустил сингл с болванчиками, победил AI/NPC/Bot-ов и всё, довольный собой живёшь дальше. Да, пусть они лёгкие и тупые, но зато я из одной рутины не погружаюсь в другую рутину. Я просто "сменяю обстановку", "выпускаю пар"
Но всетаки есть в мультиплеерной игре свои плюсы. Геймеры это всетаки интроверты затворники. А мультиплеер их как бы вытаскивает из этой закрытой комнаты. У меня все друзья это мои тиммейты из разных мультиплеерных игр. Без них я бы остался тем закрытым унылым человечком
Онлайн игры делаются для детей, подростков и чуть старше. Им интересно всё новое, а на старичков, которые застали всевозможные соло игры на Денди, Сеге, ПС1 и потом уже на появившихся ПК, просто плевать. Всё делается ради денег. Как в 90-е годы мы платили за приставки, картриджи и диски, будучи юнцами, так и сейчас юнцы покупают скины и шмотки в мультиплеерных УСЛОВНО БЕСПЛАТНЫХ играх.
первый адекватный коммент)) сам отношусь ко второй категории, но к донату отношусь вполне спокойно - если есть деньги и желание, то могу купить пару скинчиков, но то что онлайн игры это рак индустрии не согласен
Говорю как человек наигравший 10к часов в лиге и около 2к в валике приправив это дело 1к в ForHonor. Я вымотался... В основном щас захожу в онлайн либо с друзьями, что бы повеселее было, либо забрать дэйлики. Нацелен сейчас пройти наконец киберпанк с дополнением и потом взяться за RdR 2. Каждый раз когда я захожу в сингл игры, я становлюсь спокойнее. Не бью жену с детьми и не крушу десятый шкаф подряд, меня это радует, и подумываю уменьшить время препровождение в онлайн играх
Не понимаю, откуда столько злости и негодования у сценариста видео. Я вижу всю эту ситуацию так - эти компании продолжают существовать, потому что их игры приносят им доход. Эти игры приносят им доход, потому что их покупают или в них донатят игроки. Игроки покупают и донатят, потому что им эти игры нравятся. Получается, что имеет в таком случае смысл направить свое недовольство не на компании, а на игроков. Но зачем? О вкусах не спорят. Это же просто игры. Если онлайн-игры приносят кому-то удовольствие, то и прекрасно. И ведь помимо онлайн игр каждый год выходит великое множество потрясающих сингл-плееров. Да, возможно не ААА, но стоит ли так расстраиваться из-за отсутствия ААА сингл-плееров? Игры от менее богатых студий не хуже ведь. Ведь правда, стоит ли винить крупные студии в чем-то? Это же по сути коммерческие компании, их главная задача получение прибыли, не обманывайтесь маркетинговыми лозунгами. Они не могут позволить себе так рисковать, как инди-студии. В общем, не нравится - не играйте, это главный рычаг вашего давления
Думаю, вкус у вот этих конкретных игроков слегка...недоразвитый, ширпотребный. То есть, любит мультиплеер - это как любить только фаст фуд и питаться только им. И вы бор у тебя не велик: либо развивать свой вкус и переходить на другой продукт либо деградировать в плане физического и психического здоровья. Но, я думаю в большинстве это проходит это проходит - у нормального человека мультиплеер надоест через какое то время ввиду его абсолютной пустоты.
@@РоманХартюнов-б9б забавно, что по большей части только любители сингла и предъявляют другим за вкусы. А между тем, если кто-то играет в мультиплеер, это не значит, что ему обязательно чужды одиночные игры.
@@РоманХартюнов-б9бне рассматривал ситуацию с другой стороны? Чтобы получить "сюжет", я почитаю книгу или посмотрю фильм. Я не буду тратить свое время, чтобы продвинуться по истории. А за компьютером я хочу развивать собственную "историю". Развить скилл в шутере, прокачать персонажа в вовке (я скипаю диалоги, мне интереснее познать механику, чем прочитать сотню строк текста в ИГРЕ), в том же варике третьем вынесу вперёд ногами кого-нибудь в мультиплеере. Но, на мой взгляд, из-за узкомыслящих и неспособных в фантазию "ширпотребных" хомячков, которые бьют себя в грудь и ноют, что игры должны быть про сингл, я встречаюсь с неадекватными решениями студий. Например, я пропустил полностью год в дьябле 4, т.к. чтобы открыть себе режим приключений на старте близзы сделали прохождение кампании обязательным. Лол, в арпг проходить сюжетку? А чтобы открыть талисманы на пушки или наклейки в Блэк опсе новом, надо пройти кампанию опять же. Но я здесь, чтоб зарубиться против игроков, а не пострелять в ботов, мне это неинтересно.
Знаете в корне не согласен с мнением автора. Мультиплеер это буквально одна из лучших вещей в видеоиграх. Деды брюзжат как не любят мультиплеер но сидят в контре, доте, танках каждый день после работы. Старики вспомните как бежали в компьютерный клуб после школы хотя-бы часок поиграть с друзьями в кс, тот же фаркрафт описанный автором, вархамер, ред алерт, а ещё был вилл рок и халф лайф. Те чувства реально были неповторимы, я реально не знаю что такое должно выйти чтобы хотя-бы напомнить о тех чувствах. Да и беря нынешнее время вам реально не вкайф собраться вечером после работы в дискорде с друзьями, запустить контру, танки, тот же дедлок или что либо ещё и по настоящему кайфануть. Лично мы с друзьями так недавно прошли дивизию и получили нереальное удовольствие чего и вам всем советую. Есть куча игр для этого Фир 3, гирза первая, даже выживалки типа вальхейма, попробуйте стратежки в коопе к примеру гладиус, если не нравится пошаговое вспомните про старкрафт, варкрафт, если хотите космос добро пожаловать в стеларис, хотите пострелять есть инсёрженси, бателфилд, спайс мари 2 в конце концов. Да вы даже в балдурс гейт 3 можете играть в коопе на минуточку, и это по вашему портит игру? Нет! играть становиться только веселее. Я тоже люблю сингл плеер игры но влететь в какой-нибудь онлайн проект толпой знакомых людей это же щииикарнооо. Кооп это потрясающая вещь и она может преобразить любую игру и нужна она в первую очередь не ради самой игры а ради взаимодействия со своими друзями и знакомыми, ради приятно проведённого времени когда ты пришёл после работы и хочешь просто отдохнуть и приятно пообщаться с друзьями.
Как по мне, ролик слишком отрицательно выставляет мультиплеер, а так же сильно. Очень сильно хейтит кооп. Хочу сказать, что кооп за частую невероятно поднимает качество сингла, ведь нет ничего лучше чем погрузиться в сюжет игры вместе с друзьями. Тем более так веселее! Так же в защиту мультиплеера могу поставить такие игры как серии Arma или игры жанра RTS. Там тоже тупая "дрочильня"? Все зависит только от того какие слова использовать при описании игры, а хомяки схавают это. Так что, я считаю - во что играть это дело каждого! Выходит множество игр разных направленности, как с синглом так и с онлайном. А забор всего под одну гребенку - это уже не верный подход Пис❤
Да в RDR2 была проблема в том, что ты просто тупо переходя из сингла, где происходит куча всего в минуту, попадаешь в пусто онлайн мир, где почти ничего не случается и он словно копирка Ubisoft дрочилен
Единственный "мультиплеерный" проект который меня знатно так удивил это Death stranding. Совсем не такой мультиплеерный как в этом пониманий. В общем я даже не знаю как это можно называть. Когда игроки помогают когда застрял в хиральной болоте. Именно в таком роде мультиплеерность меня удивляет. (Поправьте если че то не то, я хз)
Мультиплеер лучшее, что может быть в игре. Мне 36 и мы, что в детстве любили друг к другу гонять в денди и сегу пошпилить, что в юности компы таскали друг к другу, что в клубы ходили с компами и плойками, что сейчас, благо интернет всем доступен. Игры на прохождение не цепляют, наверное за последние лет 10-15 только киберпанк 2077 прошел и то до одной концовки, остальные ААА тайтлы на пару часов только держали, ну не интересно ИИ болванчиков мочить, да еще в одну каску, еще интересней реальным игрокам кабины разваливать или обгонять.
Игроки раньше : играешь в Скайрим / фаллаут «ох как бы хотелось вместе поиграть с другими игроками» много не нужно , сам факт что этот сеттинг и механики но есть другое игроки . Наше время : это онлайн помойки . Разработчики не решают что можно и популярно. Решают игроки , именно те игроки которые играют в эти игры а не не что ноют что им не нравится .
В игре хочется прийти и увидеть историю, проработанный мир, крутой геймдизайн. Почувствовать челлендж, но понятный, либо наоборот просто расслабиться. А не страдать постоянно от задротов или донатеров. Ультра сложного босса в Dark Souls или Hollow Knight можно понять, запомнить его атаки, найти стратегии. Сложную паркур-карту - выйчить. И относительно быстро. С мультиплеером так не получится. Там куча факторов, и без задротства просто не обойтись. А мне и в реале хватает многофакторности при принятии решений.
Мультиплеер игры не люблю из-за того, что в них ты вместо отдыха словно идешь на тренировку с дикими задротами что 25 на 8 сидят и тренируются, пока ты пахал на работе пол дня. Мне нравится зайти и отдохнуть, построить что-нибудь, созидать, строить свой мир
Ага, еще и на виртуальный шмот предлагают(не навязчиво) купить. Толком и отдыха нет, еще и бабло платить😂 за то что потрогать не сможешь. А с офлайн все просто, купил вкусного покушать, сидишь спокойно проходишь сюжет, кайфуешь, как я с рдр2й делал.
Факт
Еще всякие боевые пропуска, сезоны, в которые надо долбить дейлики и виклики иначе на хайлевеле играть становиться бессмысленно. Про платные аддоны, которые штампуют по оверпрайсу, добавляемые, например, по региону и парочку главгадов с лутом.
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
Ну так может не надо тратить на это время, если тебе оно не доставляет удовольствия? Каждый месяц выходят сотни одиночных игр, но долбиться мы до последнего будем в одну пвп 24/7, игнорируя прочие просто потому, что в эту 24/7 уже инвестировали время и деньги (когда реально по факту они в 99.9% случаев не отбиваются)
Как же я согласен с этим, как же хочется этих долгих, свежих сюжеток с идеей и концепцией, а не очередную базу, на которую можно воткнуть мультиплеер с лутбоксами
Меня не пугают люди которые практикуют один удар 10000 раз, меня пугают люди которые посмотрели 24х минутный видос за 2 минуты
Настолько осточертел мультиплеер, что даже решился продать скины из кс, на которые копил с еженедельных дропов, чтобы купить новую платформу в пк
Согласен! Именно по этому я очень ждал ремейк Resident Evil 4
не только АААшками сыт человек, можно же находить инди или не совсем, новые или не очень, игры, в которые еще не играл, которые еще не проходил. Я частенько залипаю в поисках игр, и иногда реально годное нахожу. Из последних, что прямо запало в душу - The bridge curse 2 the extrication. Зацепила атмосферой и звуковым сопровождением, а треки из игры даже скачал себе, и фильм по игре посмотрел (или игра вышла по фильму - тут хз, знаю только что есть первая часть и есть первый фильм, но первую не играл и фильм не посмотрел)
@@PaseAndArty Оказывается, что старые Б игры, которых некогда затмили "гиганты", сейчас играются очень прилично, в отличии от этих "гигантов". Забавное время.
Все так и есть, в последнее время стал больше играть в однопользовательские игры и понял что они мне приносят больше радости и спокойствия. У меня не бомбит от криворуких тимейтов или читеров, игру можно в любой момент поставить на паузу и ничего не случится.
с возрастом начинаешь больше ценить такое, чем чувство доминирования над какими-то незнакомыми малолетками
Значит ты амёба которая сдалась и ушла в сингл потому что обвиняешь во всём всех но не видишь как в свои луз стриках виноват в 80 процентах ты сам )
Весь день на работе/учебе терпеть людей вокруг, так ещё и после прихода домой терпеть наличие людей в своей игре??? :)
@TheNamelessOne12357 ах-ха-ха, похоже на правду.
Зато если подберётся хорошая команда и адекватные противники (в л4д2 например), то эту катку запомнишь надолго, оставит хорошие впечатления от КОМАНДНОЙ работы, все играют для удовольствия без токсичности. Увы это бывает оч редко😢
Меня больше бесит, что разрабы копируют друг друга постоянно. Вот эта вот постоянная попытка создать "убийцу чего-то".
Это уже как сами Китайцы со своими товарами. Чтоб подделка выглядела лучше. А игралась она так себе
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
@@Game_Drive_HD на ум приходит убийца таркова )
Ну кто лучше сделает убийц таркова? Везде всё не то... а ведь просто нужно сделать так же, только с лучшей графикой и оптимизацией...
про "убийц" чего либо это вы сами выдумываете и форсите))))))))
ни одни разрабы не заявляли про убийц чего либо
тока сами игроки эту чушь сочиняют
@@lovelover8781 Смута🧔♀️
игроки сами создали эту ситуацию - пока люди покупают, они будут продолжать, индустрия даже не катится, она уже в жопе
Давно не беру такие говенные игры. Покупаю онли инди и достойные.
Ситуацию создали как раз непокупанием. Введение онлайн механик один из элементов борьбы с пиратством. Это конечно хорошо когда интроверт сидит в своем однопользовательском обмазанном модами, скачанным с торрента мирке, но разрабы тоже кушать хотят.
@@КислицынВиктор сингл тайтлы достойного качества хорошо продаются, иногда даже шикарно и никто не мешает для них выпускать дополнения, таких примеров хватает. В этом ключе все прекрасно было бы. Но одни игроки покупают косметику тоннами(я про это "покупают" говорил), а другие разрабы завышают ожидания продаж и сами гробят франшизы.
По итогу в том же wow все давно уже не радужно, для игроков, разрабам пох, меньше качественных дополнений и запары - больше маунтов в магазине )
@@КислицынВиктор скажи это про ведьмака 3, чистый сингл без коопа без левых и нелепых скинов и тд студия считай на этом шедевре поднялась так как даже рд2 курит, хотя фин возможности у рд2 больше было так что не в пиратстве дело а с самом продукте и его концепции.
@@КислицынВиктор Разрабы прям изголодались бедненькие. Ага. Особенно эти, из блэкрок... В 2024 году, верить в то что ААА разрабы кормятся с продаж игр, и что мультиплеер как то связан с пиратством, это уже даже не наивность, а что то более запущенное. Может я вам сейчас Америку открою, но ААА разрабы это наемные рабочие, получающие деньги за часы работы, а вовсе не долю с продаж. А решениями о создании игр, финансированием и извлечением прибыли занимаются совсем другие люди: правообладатели, инвесторы, акционеры, издатели, которые настолько голодные что могут позволить себе отменять почти готовые проекты, закатывать скандалы, увольнять разработчиков и закрывать студии. И эти парни обогащаются не на отдельных играх, а на инвестициях, акциях, поглощении и продаже доменов, студий, компаний, авторских прав, акций. А так же на судах, кризисах, скандалах, крипте, и курсах валют. Там такие договорняки, что эти парни никогда не обеднеют, от того что Вася скачал игру с торрента.
Раньше часто играл в мультиплеерные игры так как было много свободного времени, сейчас появилась работа, ремонт, машина, гараж, какие-то домашние дела, и просто нету времени сидеть и задрачивать в онлайн, приходишь с работы хочется часок-два посидеть поиграть спокойно во что-то, а не сдыхать от других игроков которые сидят в игре по 12 часов, да и читеры тоже не исключение, не понятно то ли он из-за компьютер не вылазит, то ли установил какой-то софт и убивает всё и всех подряд. Хочется обычной коридорной игры с интересным сюжетом на несколько десятков часов чтобы вечерами было во что позалипать
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
Да согласен, после работы часто зависал в онлайн проектах с друзьями и из-за этого еще больше уставал. Сейчас решил вернутся в скайрим (только vr) и какой же кайф, что можно спокойно распределять время на игру и просто не торопясь ее исследовать
обобщил , я поиграв в tf2 пол часика получаю супер кайф и можно выходить из игры.
А потом школота таких, как вы обзывает подпивасными игроками, с явным пренебрежением и чувством превосходства. Сам с этим постоянно сталкиваюсь в Варфрейме. Хотя и сам там ветеран, но игра скатилась к задротсву, которое придумали сами игроки(и это при том, что там нет пвп), а игра ничего невероятного не требует от игрока в реальности.
Сам же говоришь "Было много свободного времени". Ругаешь таких как сам был когда то.
Чем старше становлюсь, тем больше люблю одиночные игры.
Как по мне проблема не в самом мультиплеере, а в том, что его чаще всего делают для монетизации и не хотят стараться. Есть примеры хорошего мультиплеера, но большинство игр под него и делались. Ввобщем, мультиплеер можно хорошим сделать даже в одиночной игре, только вот над ним стараться надо, чего никто делать не хочет.
Нене. Просто скин лошадки приносит денег больше чем вся трилогия второго старкрафта. Пока будут геймеры-дурачки (а они будут всегда) - ничего не изменится. Радует только что ААА компании для сохранения репутации иногда балуют нас синглом
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
GTA, Warcraft и прочие заброшены как раз из-за хорошего мультиплеера
@@DevilNEDVED всегда рад видеть как помойки под названием игровые сми внушает людям полный бред, а те и рады поверить. Речь была только про WoL, засчитывался только доход относительно затрат и самое главное, это первый донатный маунт, когда получить летающий маут было проблемой (потому и назвали слёзы нубов, которые внутриигровым путём не могли кайфануть от полётов) в самой популярной ммо в рассвет жанра. Так что геймеры дурачки с обоих сторон баррикад, разве что одни не строят из себя знатоков и борцунов за индустрию, которые повторяют за другими и сами головой не думают. Из-за таких в том числе компании и стали такими, вы обесценили конструктивную критику адекватной части комьюнити и теперь студии вполне справедливо видят в нас токсичных клоунов, которые сами не знают чего хотят
@@Константин-н7н у варкрафта жанр отхайповал своё лет 20 назад, вот боссы и забили на ремастер болт, похоронив его ещё на стадии разработки
Мне почти 40 годиков. Последними онлайн проектами были CS в компьютерных клубах начала конца 90х - 2000х и Lineage 2, которая нанесла такой вред моему неокрепшему сознанию, что вообще чуть жизнь мою всю не похерила, в прямом смысле этого слова. После этого - "как отрезало". Терпеть не могу все коопы и мультиплееры, зато получаю истинное удовольствие от соло игр с хорошим сюжетом. Однако не стоит отчаиваться, так устроена жизнь. Любые беды заставляют жизнь и нас, в частности, развиваться. WWI и WWII дали гигантский скачок науке и технике, COVID дал серьезный буст фармацевтической промышленности (от рака, в том числе) и т.д. И на фоне мультиплеерных помоек будут появляться достойные проекты, пусть даже не от тех студий, от которых бы нам хотелось.
P.S.
Уважаемая редакция, спасибо за видео! Просьба добавить в бэклог ролик про roblox, minecfart и подобные детские игры, которые подобно детскому контенту на youtube просто бьют рекорды онлайнов. Быть может, получится накопать добротного материала и по ним)
P.P.S.
Пример понравившегося мне мультиплеера - Death Stranding =)
Пожилой геймер!
Именно, "линейка" особенно старая это поход на работу, если до40 лвл можно и одному после это нереально... Помню крафт для БД грейдВ брони,.. 2 недели пати 8 человек пахала. Хай-левел, это только клан, а там - не волнует будь на рб, сделай то- это... Работа... И не дай бог не сможешь, ты что мы столько для тебя сделали, а ты,... Какая работа, какой ребёнок заболел,.. Ты должен, реал, забудь...
С онлайном соглашусь) А про хороший СЮЖЕТНЫЙ кооп - нет. Далеко не заходя: Ваха Спейс Марины 2 супер крутая кооп игра, которая расскрывается именно в коопе. Сам про ваху не знал ничего, пару коротких видосов глянул, чтоб понять, что к чему и что было в 1й части. Если не играли: крайне рекомендую!) Учитывая, что делали её - наши и крутая РУ озвучка.
Ребят, у RDR 1 ошибочные сис. требования, косяк то ли от Рокстар, то ли от кого-то другого. Всё не таааак плохо.
Да IGM наверное сами не скачивали игру, но судят как и все
А что там на самом деле?
@@СашаАндреев-м4л 2 гб оперативы, видюха хоть какая, и проц 10 летней давности, это не ремастер, а просто порт
@@СашаАндреев-м4л хорошая оптимизация даже для слабых ПК - на steam deck отлично идёт. Попробовать можно, но нужно быть готовым, что это игра с оооочень долгой раскачкой
это подводка чтобы высрать рекламу своего "перекуп" ретейла очередного
на каждую силу действия, будет сила противодействия. Через 5 лет малолетки игравшие в мультиплеер, им сами это надоест и захотят сюжет. Никогда не будет такого что сюжет абсолютно всем будет не нужен. А чем больше будет мультиплеерных игр, тем выше вероятность появления сюжетных игр от тех, кто решит выделиться и этим самым привлечь внимание.
Так уже. Ворнер Браззерс обосрались с Суйецыд Сквадом, зато Хогвартс Легаси им миллионы принес. Что надо делать? - конечно же выпускать еще больше сервисов!
А ну неет. Все игры которые ранее я играл были онли сюжетные, а не онлайн дрочильни. Если я хотел онлайн дрочильню я шёл играть в кс 1.6 или Lineage 2, но нынче чуть ли не все игры имеют упор на мультиплеерную составляющую, это как по мне перебор. Верните игры наподобие Dishonored, Uncharted, легендарной серии Tomb Rider, в этих играх был прекрасный сюжет, игры можно было проходить на одном дыхании испытывая удовольствие и удовлетворение от потраченных денег и усилий.
к примеру "фортнайт" ,сюжет и мульиплеер,2 в одном,а последние пару лет,там вообще,открыты двери к мультивселенной.
@@dazaiosamu8928 сюжет? мультивселенная? ты свой поридж забыл съесть и голова поехала не туда?
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
Как по мне мультиплеер в играх нужен такой как в солсборн серии, хочешь включи и играй с другими , надоело выключи и наслаждайся игрой.
Ну или кооператив, который можно считать этакой золотой серединой.
Ода, сюжетные игры с коопом это лучшее)@@DesuVult93
Мне 33 года.
,я обожаю погрузиться в синглы,а не что бы меня 12 летний "Ярик"обоссывал в онлайне ,когда я туда зашел
Так же считаю в свои 33 бро😂Фактиш
Мне тоже 33. Тоже люблю синглы. Но порой могу зайти в какой нить онлайн раздать молодежи люлей) руки то помнят.в любой игре привык за пару часов и раздаешь..
Вы любите синглы и пиратите в 90% случаев. Логичный вопрос - зачем мне разрабатывать бизнес-проект для «подпивасной» аудитории? Для подобных скуф-комментариев? Включайте мозги, пересматривайте свое потребление, и будете получать ответы на логичные вопросы
Так вот кого я в 12 лет обоссал 😂
@@Extreme2146Enigmaкто Пиратит тот и в он-лайн не заносит, от них не холодно не жарко. А напилить 10 скинчиков проще чем dlc и отбить быстрее
Главная проблема не в компаниях, а в людях которые вливают кучу денег в онлайн проекты с микротранзакциями
Ну огненная лошадь реально топ, ну ты чё.
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
Каждый раз вижу твои комментарии под видео айжиэм
Удивительно
Я бросил мультиплеер уже 2016 году, из-за потраченных нервов, пустую потраченных бабло и разбитый клава и монитор. И лишь пизды от мамы я быстро пришёл себя, и осознал...... нахуй мультиплеер. И теперь в стиме у меня 145 одиночные игры, и я чувствую себя лучше. А когда я вернулся в кс-гоу который стал кс 2, я на удивление стал лучше. Постоянно был спокойным, и даже редко говарил чате, кроме важные вещи который больше вероятно они не слушают. И в итоге..... 20 с играных каток, я выиграл 15. А потом я не вернулся. А кореша сказали "ты блять с такими навыками тратишь на одиночные игры?!", а я говорю да, и спрашивает чего ты за это получаешь, а я отвечаю: спокойная жизнь и реальное удовольствие. Если играю мультиплеер, то только кооператив который не нужно бояться что ты что-то теряешь. Когда мне зовут мать или моя жена, я как подобает, делаю игру на паузу, по скольку я ничего не теряю.
блин правда
Чтобы поиграть в рдр 1 на ПК не надо мощного компа, игра жрëт всего 2 гига оперативы. Тот кто писал требования для игры накосячил, а igm решили гоев прогреть на мощный ПК 😂😂😂
Спасибо за инфу, бро!
Дешевле 360й бокс купить)))
Но у меня на 3080 с 6ядерной/12поточной печке с 16GB ОЗУ - всё равно в деревушке(ранчо) в начале с блондинкой - фреймрейт падал ниже 60 кадров. Потом правда нормально было после прохождения миссии, но ощущение что в городах фигня происходит а графон примесь между gta4 и gta5.
@@19Evangelion96 оптимизация - бич современного геймдева
Ну учитывая что она вышла даже на свиче, можно было догадаться что это пиздешь
Пока игроки деньгами все это мультиплеерное говно поддерживают, ничего меняться не будет. Далеко не всем геймерам хочется с толпой читеров гоняться в онлайн играх.
Был один мультиплеерный шутер под названием Blacklight: Retribution, который был бесплатным, и в котором не было ни одного читера, потому что из за фич вроде возможности смотреть сквозь стены, вполне вписывающейся в сеттинг, читы там были бессмысленны. И где он теперь? Сильно сомневаюсь, что проблема только и только в высоком пороге вхождения.
@DesuVult93 мне, например, в принципе одиночные игры куда более интересны. Сюжет на много часов, исследование мира и все такое. В онлайне бывает весело. Но этих паршивых онлайн игр развелось как грязи. Качество и наполнение на уровне дна, но зато куча микротранзакций, и прочей дряни, что приносит деньги разрабам, конечно, но игру лучше не делают. И пока геймеры финансово все это поддерживают, ничего хорошего не появится.
@@Asuranis Скажу банальность, но всегда есть инди-сегмент, в котором при желании всегда есть что найти. А на сюжетные ААААА-игры уже давно надежды иссякли, и ожидать от них чего-то необычного, или просто интересного как-то не приходится.
@DesuVult93 да тут в сегменте крупных игр даже просто хорошо сделать не могут. Не говоря уже о чем-то оригинальном. Насчёт инди согласен. Вот уж где море идей и интересные фишки можно найти)
7 ноября 2024 закрыли серваки BF3, BF4, Hardline. На Xbox 360, PS3. Я играл с выхода игры на ПК, потом чуть позже, на PS3 купил. Имею все консоли от Sony и Microsoft, ПК. Ну и так как совместимость между ps3-4 про*бана, играл иногда и на пс3 в БФ3. И как же там последнее время за*бали ушлёпки с хаком. Это прошитая пс3 с установленным софтом, ну читами короче. Аим, вх.(Потом посмотрел, что это за шляпа) Преимущественно был заметен аим. Там из любого оружия 100hp 1 выстрел. Неважно пистолет или винтовка, дробовик. Расстояние большое, но ты умер с одной пульки. И грешным делом думаешь, хорошо, что закрыли. С момента выхода, игра была платная, только онлайн на пс3 был бесплатный. (Преимущество того поколения, в сравнении с Xbox 360, там надо было платить за онлайн уже. Сони осталось на целое поколение с бесплатным онлайном) Потом, со временем, пропуск стал бесплатным. Покупаешь диск с игрой и скачиваешь, что-то типо ключа активации. Ну, а потом ещё и прошивка добавила г*вна.
В 19 лет мы с другом взяли по бутылке пива и запустили гта 5 на релизе, играли всю ночь. Следующая часть выйдет, когда мне будет 31😑
тебе типо сейчас 29/30 (говорили что гта6 выйдет либо в 25 либо 26)
Мне лично мультиплеер игры почти никогда не нравились, только кооп с друзьями в сингл игры
Аналогично
Серьезный Сэм
Обнимаю сценариста крепкими мужскими руками и роняю скупую мужскую слезу. Вот за что я люблю IGM -- вот за такие ролики! Просто база. Просто генштаб. Кто ещё на ютубе рассказывает всю правду, все вот эти вот впечатления взрослого геймера от игровой индустрии в целом.
Нахуй мне этот мультиплеер был никогда не нужен. И да, я играл в и доту 2 и в вовку и в кс в школьные годы, и играл с одноклассниками, с друзьями, со знакомыми. Но как-то очень быстро угасал интерес. Очень быстро приедалось повторение одного и того же. И возникал вопрос -- зачем, а, главное -- нахуя? История-то в игре какая? Ради чего играть, сюжет где? Очень быстро наскучивало это всё и отправлялось прямиком нахуй))
А сюжетные однопользовательские игры, родные мои, с глубокими механиками, с интересной боёвкой, акробатикой, адвенчурки там всякие, проработанные миры, где-то линейные и коридорные -- да насрать, вот их и по сей день перепрохожу время от времени. А всю эту многопользовательскую срань удалил много лет назад и никогда возвращаться более не собираюсь!
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
WoW? без сюжета? гонишь?) с лучшими пожеланиями от геймера по-старше...
👏🏻🤝
Тупой популизм, для прогрева хомячков и сбора лайков… В мультиплеере нет нечего плохого, да сейчас его больше, но у тебя все равно есть выбор играть в него или нет, а не делать из этого трагедию
@@Tivzer У тебя есть выбор играть или нет - это да. Но суть видео в том, что ты никак не повлияешь на то, что из-за мультиплеера, который приносит больше денег за меньшее качество, будут страдать и сингл проекты. Я бы скорее сказал, что это твой коммент - мнение хомячка, чисто чтобы прогреть пуканы, людям которые по твоему мнению тупее тебя, и смотрят всякий кал, ничего не понимая... Так что же ты здесь забыл, а?
Я вот реально не могу понять претензии к серьезности GTA 4. Все части до неё были такими же серьезными по сюжету. Это взрослые игры всегда были. Там всегда были заказные убийства, тематики предательства близких, сложности выбора, истерики женщин, БДСМ, секс, ограбления. Где вы видели детскую часть GTA?
То что в четвёрке нет безумия, в виде танков в городе, всяких джет-паков за спиной, и самолётов это да. Но есть вертолёты, полицейские броневики, что городу даже лучше подходит.
Единственное крупное отличие четверной части это офигенная физическая модель людей и машин. Но вряд-ли это может не нравится, это ведь было круто!
В остальном же всё тоже самое.
Ну автор же сказал, играл в 12 лет… А что нужно 12 летке? Правильно экшен и динамика, то бишь то что дают мультиплеерные игры)
На самом деле ты прав.
GTA всегда біли взрослыми играми.
В GTA 4 просто мисии более реалистичные. Некоторым не хватило лютого экшена в мисиях 4 части.
@@Tivzer про автора, да. Но дофига людей знаю имеют претензии именно к 4ке. Я их не понимаю, она абсолютно такая же по серьезности как и остальные. Такие же взрослые моменты.
Года 2-3 назад я отказался от сессионных мультиплеерных игр таких как кс:го (на тот момент), роблокса и прочего говна, начал в основном проходить одиночные игры или ПВЕ проекты. И по ощущениям я стал более уравновешенным, меня стало сложнее вывести на эмоции
Игры удалишь вообще летать научишься
@odium8846 база
эх сам признал что играл в говно, уважуха! 👍
Бросил мультиплеер 5 лет назад и абсолютно не жалею, словно груз с шеи сбросил
А нельзя было играть в удовольствие? А не гнаться за званиями и прочей херней? Я вот сейчас подсел на валорант и просто играю в удовольствие с друзьями, угараем, стреляем и все, нам не нужен рейтинг, чтобы быть счастливыми
@Tivzer Никакими рангами и званиями никогда не увлекался, всегда пытался играть в удовольствие но потом понял, что мультиплеер и удовольствие по своей сути несовместимы, пробовал заменить их на кооп игры, но там такая же хрень
@@Дедмороз-я8ф ну не знаю, исходя из личного опыта: играю только с друзьями, иногда в команду попадают случайные игроки и всегда это смешно и весело
@@Дедмороз-я8фсюжетные Кооп игры бывает хороши. Буквально недавняя Спейс Марины 2 вышли крутые и расскрывается в коопе только больше. Сам ваху не познавал до этой игры. Вот таких ХОРОШИХ кооп игр действительно мало
Никогда не понимал такого хайпа вокруг ГТА и никогда не пойму
Согл, заслужил весь свой хайп только Сан
Не выкупаешь. Молодой, видимо.
@@fallenwarrior1935 я старше ГТА в целом, как серии
Вполне достойная игра,мне она больше чем сан понравилась...
@@fallenwarrior193530 годиков мальчику(мне), и до сих пор не понимаю смысл ГТА, чёт бегаешь какие-то миссии, респекты подставы... Зачем это. Я хочу играть, а не думать, что и где. Я хочу быть собой в игре(ну либо как я себя видел бы в этом сетинге), а не бездумно идти по дороге проложенной разрабами. Пример, обла, я в ней в свое время залип на сотни часов, Скайрим не особо зашёл(до осознания, что такое моды), щас противоречить себе буду но, ниер, капец интересен, он сначала тебя привлечет героиней(как у меня), а потом ты и понять не успеешь, как сидишь и пытаешься выкупить, что за дракенгард, что там с людьми, что за репликанты и прочее. Или же, тот же елдак, где ты по фану играешь, бьешь боссов, а потом бах, и ты уже сидишь, читаешь кто такая Рени, что за ножи, погасшие, благодать... Меня нужно захватить в сюжет, привлечь чёмнить, а не тупа дать сюжетку, по которой просто беги и все встанет на свои места. По этой же причине, не люблю фалафели, и витчера с мафией. Не спорю, мафия мощная тема, но никакого секрета или же разветвления. Все так, как и должно быть... Зачем? Я играю в игру, где хочу, чтобы было, так, как я хочу, а не так, как хочет разраб. Это не жизнь, где все будет так, как решит дядя с большой сумкой, в игре, я сам хочу быть толстосумом. Не знаю, смог ли я донести свою идею. Но ГТА, как бы её не хайпили, игра не для всех.
Мне нравится онлайн тем, что поведение противников не настолько линейно, как у одиночных игр. Их не получится победить простым прокликиванием одной и той же комбинацией клавиш, и при этом они изначально в тех же условиях, что и ты, им не делают несколько полосок здоровья и прочей фигни. Мем о боссе, когда ты с ним сражаешься и когда он добавляется к тебе в команду, как раз про это.
Когда нейросети добавят в одиночные, тогда мне и будет интереснее в них играть, а за сюжетом - я пойду книгу почитаю
Наконец то адекват. Тоже самое не выношу синглы, колупаться в душных сюжетах, прокликивать скучнейшие диалоги написанные графоманом-аутистом. Лучше реально книгу почитать. Сюжеты в играх всегда были унылыми и заинтересовать могут только детей. Мне 40 и раньше во времена начала эры игр это все было интересно, а сейчас расслабляюсь и кайфую в мультеплеере, без нервов, пота и т.д. просто не стоит серьезно воспринимать все это и гнаться за рангами.
С реальными людьми интереснее сражаться, в этом есть некое со-творчество, живое общение, эмоции. Минусы тоже есть в виде читеров и задротов, но это все же небольшой процент и надо научиться не концентрироваться на этом.
Я не верю, что в начале видео про игры 2008 года не упоминули спор
И Дед Спейс
Как по мне игры убивает не мультиплеер, а упор на соревновательность
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
То самое ⬆ до I6 😱 в имени 💙
Вар Тандер упора на соревновательность вообще нет ,однако всякие транзакции или иные проблемы не сильно отличается от соревновательных играх
@@МаркОленев-х4г или танки онлайн
Работает теория спроса и предложения. Если спрос высокий, то будут и предложения онлайн игр. Новые поколения игроков синглы не принимают "там же думать нужно, нет друзей и т.п.". И каждое новое поколение (условные одно за 1 лет) теперь такое. Синглы делать не выгодно - спрос ниже, а делать дороже.
Т.к. там нужно создавать контент (локации, квесты, анимации) - а ММО - это пустая игра (по сути технодема от сингла по контенту), где интерес делают сами игроки, нужно только дать им место этой тусни.
В ДУМ-2 был синг + дефматч + кооп. режим. Помню, как было весело проходить ДУМ-2 вдвоем на созвонах на модеме по диал-ап в 1990е....Тогда казалось очень круто видеть своего друга в игре. Или в Варкрафт 1 и 2 играть по модему - тоже впечатления на всю жизнь.
Сейчас эти сетевые режимы вытесняют контент приключений. Т.к. это лишнее не фоне окупаемости проекта только с сетевой функцией. Хотите историй и приключений? Пока еще есть книги и кино/сериалы.
Чистые сингл игры нужны игрокам 30-35+ лет сегодня. Все так. А у них процент играющих ниже, чем новая аудитория с 12-30
@@SeawardRu Не забываем про дедов, играющих в танки
Ну хз все сейчас дети знают сингл игры и большое количество все ещё в них играет, мой друг просто все перепрошел и поэтому играет в мультиплеерные игры.
Выбор на рынке широк, хочешь играй в сингл, хочешь играй в мультиплеер… Твой аргумент про созвоны работает и сейчас, только теперь в чистом онлайне, это же всегда весело играть с другом
Только все с точностью наоборот)) Ммо годами обрастают контентом, а одиночки это рельсы на несколько вечеров, какие там контент и локации, о чем вы.
@@КислицынВиктор да это из разряда: облазить каждый пиксель и найти отсылки, которые никто не оставлял
Любители игр, как искусства и игроки в мультиплеер - это абсолютно разные люди
Не защищаю беседку, но люди сами просили онлайн в фолыч, да получили не то что хотели, но просили же
И с GTA так же, кстати
Я не просил точно😊
Николай не просил мультиплеер, удаляем
Я доволен Фоллаут 76 (После того как исправили баги и наполнили контентом), так что спасибо тем кто просил
@GGGarchomp659 я как бы тоже, не сказать что даволен, но удовлетворён, можно было бы чуть лучше, но что имеем то имеем
Привет из люка танка 👋
Тундра с нами)))
привет из кокпита самолета
@@gerka310 фух, нет тех, кто с лодки привет передает😂
"экстремист тони" 😂😂😂
Странные заявления, что компании гонятся только за прибылью. А зачем они вообще пришли в игроиндустрию? А так то они идут за трендами, перестанут люди нести деньги в онлайн, пойдут хорошие синглы, ну или опять что-то придумают
В индустрию идут также еще и с творческими целями, самореализоваться и порадовать всех вокруг, производить общественное благо. Когда-то Атари, Юбисофт, ЕА, Активижен и Михоё были основаны именно что кучкой энтузиастов с горящими глазами, а не пиджаками с долларами вместо глаз. Тут очень показательна история с разработчиками Бесконечного лета, которые принципиально за свой проект денег не стали брать и запретили любую монетизацию по нему для мододелов
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Сейчас можно забыть о нормальных играх, мы будем играть и переигрывать старое, так же как мы пересматриваем фильмы. Фильмы и игры делают только чтобы перебить вложенный бюджет и положить в карман. Ну либо остается играть в инди игры. Разработчики ААА игр перестали вкладывать душу в свои создания, ЕА уничтожает разработчиков, Юбисофт, Активижн занимается конвеером.
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 так всегда было что приносит прибыль туда все слетаются - а идут туда бизнесмены которые очень любят деньги и тратить кажду копейку не хотят - поэтому делают все по минимуму и хотят побольше - поэтому лучше играть уже в маленькие проэкты если взлетит то следущая часть будет лучше - на потом начнется спад это цикл в фильмах всегда так же было
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084насчёт ЕА это не совсем так, они гробили свои франшизы ещё до того, как их стали за это ненавидеть, серия Strike, как доказательство)
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 И где они сейчас? Сколько лет прошло с релиза БЛ?
Я обожаю одиночные игры)))нормально отношусь к кооп-режиму, но что касается онлайн дпочильн, то это пиздец! Просто убивает твоё время, деньги и нервы! Так что да, лучше пройти какой-нибудь одиночный проект)))Впечатлений будет больше)))
Мне 24 года и банально не с кем играть в онлайн игры, к тому же у меня нет на них столько времени, каждый раз нужно изучать игру, развивать свой скилл, чтобы получать удовольствие, а когда таких игр десятки и сотни, где времени на каждую взять? Мне хочется узнавать новые истории и погружаться в игру в своем темпе, а не вот это вот все. До сих пор обидно с того, какая же унылая вышла гта 5 из-за упора в онлайн составляющую... Эх...
Гта5 унылая ? 😂😂😂 Ору , ну ок .
@sergeygappoev5744 для меня гта всегда была про сингл, про атмосферу криминала, про различные миссии и задания, про одного маленького человека в большом открытом городе. И с выходом 5-ки мне хотелось того же самого, но по итогу в сингле возможностей оказалось меньше чем в сан андреасе, а сюжет показался коротким, поэтому вся надежда была на одиночные длс, несколько лет веры и надежды, но по итогу мы имеем сто тысяч обновлений скучнейшего симулятора бесконечного гринда в виде "гта онлайн" с летающими машинками и космопушками, которые к чертям уничтожают всю атмосферу игры.
Возможно, кому-то это действительно зашло и показалось интересным, но для меня стало разочарованием на долгие годы.
Так же, как сильно я люблю сан андреас и длс к гта 4, я ненавижу гта 5 за её онлайн. Увы(
Таааак, поясните пожалуйста каким образом изначально чисто мультиплеерная TITANFALL стала мультиплеерной "помойкой", наоборот игра обзавелась крутой сюжеткой и доведенным до отлично сетевым режимом...
мультиплеер превращает даже самую чиловую игру в математическую формулу. С кучей мамкиных нагибаторов, которые давно уже просчитали билды с точностью до тысячных частей процента, и оттачивают эти билды сутки на пролёт год за годом. Я играю в игры не для того, что бы что то кому то доказать или чего то достичь, для этого у меня есть реальная жизнь, в игре я хочу просто отдыхать. Я не против мультиплеерных игр как таковых, есть люди которым всё это нравится, но пихать его везде явно лишнее.
Странная претензия. С друзьями всегда играть веселее и интереснее. Понятное дело, что с возрастом хорошую компанию найти сложнее, учитывая, что все постоянно заняты. Но игры все-таки делаются для людей, способных чаще играть, то есть для детей и подростков, поэтому очевидно, что онлайн игры сместят сингл проекты
Кстати, на этом фоне выгодно выделяются Larian с их Baldur's Gate 3. Во-первых, игра заточена жестко под сингл. Во-вторых, в мультиплеере игрокам ничего не остается делать, кроме как проходить ту же сюжетку, и за ее рамки выйти никак не получится. А концепция игры выстроена так, что там больше упор не на сражения, а на диалоги, разгадывание ребусов и взаимодействие с локациями (поиск и подбирание предметов, запуск кат-сцен и т.п), выполнение квестов. А до битв еще "дожить" надо, и даже в случае дохождения до них, заканчиваются они довольно быстро (особенно при знании механик и не первом прохождении игры). Иными словами, постоянно зачищать одни и те же локации, фармить шмотки и устраивать рейды на боссов, как в том же стареньком "Диабло 2", не выйдет, что часто делают в тамошнем мультиплеере игроки, не выйдет. И Ларианы еще и заявили, что не хотят делать ни онлайн-платформу, ни даже DLC. Вот вам возможность пилить моды, и дальше сами меняйте игру как хотите.
И вот этот подход, как по мне, великолепен. Во всяком случае, игра не выглядит доилкой игроков на данный момент. При этом, даже супермасштабные патчи (навроде седьмого, добавляющего кучу всякого-разного контента при игре за зло) идут бесплатно. Хотя какие-нибудь Юбики вполне могли бы плату потребовать за такую работу. И я даже теряюсь в вопросах, что это за поведение такое милостивое от Ларианов. Остается надеяться, что Ларианы не выжидают "в засаде" того момента, когда игроки начнут умолять их дать им еще контента по игре, хоть какого-нибудь (Признаюсь, я, честно, сам очень хотел бы DLC по третьим "Вратам Бальдура" - даже готов заплатить за нее как за полноценную игру) и не нанесут коварного удара с заявлением: "Ща, мы MMO на базе третьей "Балды" выкатим".
Киреев не сбежал из подвала. Уже радует.
Согласен с навязыванием мультиплеера по причине и без - он позволяет подсаживать геймеров на дофаминовую иглу (обычно путем соревновательного элемента) и я не считаю, что это ужасно. Скорее, пугает подход студий, которые из года в год клепают свои детища, не желая адекватным образом поддерживать их, из-за чего (каловая) планка качества тонет еще глубже.
Не так давно, Overwatch был отличной игрой с лором, сюжетом, своей фанбазой (особенно в R34 сегменте). Чем оказался Overwatch 2 спустя нескольких лет разработок? Та же первая часть, но с улучшенной графикой и изменением геймплея. Кор фича, ради которого он создавался, а именно ПВЕ - про него все забыли. Помимо разрушенных обещаний, они еще и онлайн составляющую на старте убили, так как ранкед был мертв изначально. И так почти со всеми проектами - студии знают, что люди схавают. Привет COD со сломанный SBMMом и постоянными багами, привет CS2 с бесконечным числом читеров, привет Дота с насильной системой 50%. И это не вина разработчиков в первую очередь - проблема в бесконечной жадности гендиров, ведь от их решений зависит судьба и направление проекта. Очевидно, что синглплеерных игр стало меньше - их производство банально не столь выгодно издателю, но мультиплеер, как ни парадоксально, съедает сам себя изнутри тоже.
5:45 Рокстар ошиблись с написаниями системныз требований
Да забей, в этой редакции уже давно не играют в то, что обозревают или о чем говорят)
Не люблю мультиплеер ещё из-за того, что игры на 100% не закроешь по ачивкам по причине мёртвого мультиплеера.
Ахаха, такой же задрот😅
"Хит, равных которому на пальцах фрезеровщика сосчитать можно" - вот это хит шуток! Респект, команда! Вперёд, к новым высотам! 😄 Полностью поддерживаю. Ненавижу онлайн. Ненавижу PvP. Ненавижу тупые дрочильни. И пусть я играю уже 10+ лет в WoW на собственном оффлайн-сервере и это прекрасная соло-RPG - это исключение. А я бы все дрочильни перевёл бы в полноценные оффлайн-игры.
ПвП не любишь просто потому что боишься проиграть. Как только перестанешь, поймёшь, что у каждого свой скилл. Онлайн игры тоже могут быть красочными и приносить удовольствие, и даже ПвП сегмент
@@InvisF1 Мальчик, иди в школу. Я боялся проиграть сорок лет назад. Сейчас я хочу отдыхать в играх. А ты иди работай там. Для меня игра это отдых, а ты можешь ноулайфить там хоть 25\8, пока лет через 10 очнёшься и поймёшь, что просрал всю свою жизнь на тупые дрочильни и попытки самоутвердиться перед другими малолетками.
Это самообман и у каждого свои вкусы, ты не поймешь@@InvisF1
Пока разрабы не начнут играть в видеоигры, они не найдут ту самую жилу
Хорошо сказано!
Ненавижу мультиплер!!!
Только Синг,наше все❤
Выскажу свою боль.
С названия видео я прям получил бальзам на душу, но посмотрев я вновь разочаровался в геймдеве.
Сюжетные проекты тянут не гиганты которые могли бы создать шедевр который запомнят на века, а такие игры делают инди-разработчики.
На моей памяти сейчас только остался дельтарун и наверное диско элизиум, потому что больше сюжетных проектов я клянусь не помню.
Как бы люди не кричали, мы все понимаем одно, этому миру нужен новый крупный дядька что создат может не прям революционный продукт, но качественный и сюжетный, который 100% стрельнет и принесёт хорошие деньги. Если такое и случится, то пройдёт время, и все издатели которые создавали мульт. помойки скорее всего с проектами прогорят и всё, вновь будут делать сюжетки, но какого качества я даже гадать не буду и вам не советую, это уже зависит от того когда наступит такое время(если вообще наступит).
Вообщем, я желаю чтобы индустрия гнулась медленно, а лучше вообще не гнулась, чтобы инди-разработчики делали дальше отличные проекты которые всем зайдут и получат большую популярность и в будущем смогут стать гигантами.
Всем добра
Против онлайн игр как таковых ничего не имею, пусть играют те кому нравится.
_Но вот случаи как с безумной отсрочкой новой части gta и прочих сюжетных мастодонтов игровой индустрии действительно никакой радости мягко говоря не вызывают._
При том что сам gta online для себя расцениваю как неиграбельное нечто, сколько контента для которого рокстар не произведи лучше не станет, так как проблема там в повальном читерстве, в котором погрязли все серваки, да и даже без того все самые громкие дополнения воспринимаются как жалкая подделка под гта будто бы слепленная какими-нибудь ноунейм индусами, а не игра претендующая на то чтобы быть вехой индустрии, как сюжетка той же gta 5.
Сколько раз вам повторять...
1) ГТА 6 была "отложена" настолько из-за РДР 2
2)Античит добавили, на консолях их вообще не было (кроме заката 7 поколения консолей )
3)ГТАО НИКОГДА НЕ ПРЕТЕНДОВАЛА НА ВЕЛИЧИЕ, никто в R* не представлял себе такого успеха и команда разрабов (тех обслуживания) за всё время (после создания базы в 2012) не превышала 50 человек (сейчас ~15). Когда же вы запомните?..
@@BLET_55artem55 на консолях тоже продают накрутку, значит читерство их не обошло
вбросами про улучшение античита гоев регулярно кормили на протяжении всего жизненного цикла игры, вот только на проблему читеров в действительности это никак не влияло
откладывали не из за рдр2, которая если и сыграла роль в этом то совсем небольшую
явно просто не хотели прирезать курицу несущую золотые яйца в виде гта 5 онлайн
@@BLET_55artem55им лишь бы обгадить режим, нечего нового…. Я вот не знаю не одного своего ровесника, который не хотел бы залететь в гтао с другом и провести прикольно время
бро про читеров, их меньше стало изза античита (остались но большинство нету)
@@BLET_55artem55 на пс3 читеры были
Большая часть игровой аудитории - это дети и работяги. И ни тем, ни другим не хочется глубоких сюжетов или думать над стратегией. Им хочется механического "Пиу, пиу, "Counter-terrorists wins""
Вот я не люблю мультиплеерные игры, значит их нужно запретить и называть малолетками тех кто их любит. Все верно.
Так ведь цель - посадить всех на цепь тотальной слежки, чтобы игры запускались только при интернет соединении😂
А можно чуть-чуть пожурю? Автор, вероятно, в силу своего возраста, забыл одну очень важную веху развития онлайна - это Бойцовский Клуб. Он и ему подобные моменты сильно повлияли на пвп в онлайне. Мало того, подобные проекты привили привычку донатов. Тогда еще не было такого понятия, но именно так зародился "Pay to Win". При этом жанр был популярен не только в странах СНГ, но и по всему миру. Очень многие механики переехали затем в MMO. Ну и, думаю вы знаете, какие колоссальные деньги приносил в свое время БК.
А по вопросу онлайна - можно сколько угодно ныть по любому поводу, всё равно решают деньги. Издателям глубоко насрать на мнение игроков. Этого не изменишь. Правильно в ролике сказано, что их интересуют только бабосики. Just business!
Основная проблема мультиплеерных игр в том, что каждая новая будет конкурировать с лучшими представителями жанра. И этого не хотят признавать менеджеры, не задаются вопросом чем новый проект лучше: КС, доты и Лола, пабга и фортнайта и т.д. А нацелены они как раз на аудиторию этих проектов, которые тоже развиваются и улучшаются. В то время как сингл можно доить бесконечно. Просто посмотрите на серию Марио и покемон. Поколения играли в них и база игроков будет расширяться если не заниматься революциями, но эволюцией механик.
Как же хочется новую "хорошую" колду как раньше мв1 и мв2😢
Блэк Опс 6 весьма хорошим получился
Да!!! Наконец-то!!! А то мне уже казалось, что я один об этом задумываюсь...))
Кокстар контора жадных оптимистов.
Я как представитель мобильного гейминга(надеюсь что меня не будут забирать за это), скажу: есть такая игра «Stick War: Saga», думаю вы могли слышать о прошлых её играх «Stick War», игра на флеш и мобильный ремастер «Stick War: Legacy». В общем не суть. В SW Saga есть мультиплеер, он и убивает игру. Входя в любой бой с ботами ты изучаешь его и за время изучения придумывает тактику против противника. Если ты проиграл, ты собираешь новую колоду карт и идёшь в бой снова. Смысл игры, изучение противника и последовательное придумывание тактики. В ПВП бое ты не можешь просто так изучить противника за первый бой. Ты либо проиграешь, а на реванш противник может и не согласиться, либо ты проиграешь и в реванше потому что не можешь сменить колоду и тактику.
Если вы рассказываете, мол, какие ужасные корпорации, хотят бабок и не делают продукты, которые не проносят деньги, а вкладывают только в «золотую жилу» - то почему бы вам не перестать пихать в видео рекламу (даже своего магазина), закрыть бусти и снимать видео просто так? За бесплатно и без спонсоров.
Чувак, ты не правильно понял посыл, речь же совсем не о том чтобы все бесплатно раздавать, а о том, что мультиплеер убил творчество и создан он исключительно как доильня бабла. Я готов платить за хорошие синглы с классным сюжетом и графоном, а за дрочильни мультиплеерные никогда не заплачу.
@ нет. Я все правильно понял. В видео четко сказано про то, что корпорации забивают на игру, когда она не является «дойной коровой». С каких пор компании важнее комьюнити, чем бабло? С каких пор компании стали «благотворительностью»?
Золотая жила в контексте монетизации - это реклама казино, букмекеров и прочего скама. В этом видео такого нет, так что они сами себе не противоречат.
@@paranoidelf к чему тут монетизация? Это не имеет ничего общего с тем, что я описал выше.
@@paranoidelf а зачем делать свой магазин, когда из уже куча? Делать ролик, что заебали лаунчеры, но вот очередной "самый выгодный магазин" не заебал. Ага, верим
Когда вышла гта4 мне было 19, очень зашел сюжет)
А онлайн игры... По своему люблю. Обожаю кооп игры где можно повтыкать с друзьями\знакомыми. Тот же вальхейм, one human, вов, гта онлайн(читеры каешь сильно достали, но свое удовольствие мы успели получить в ней.), летал компани, дед айленды, вархаммер, арк... да много отличных кооп игры в которые клево играть с друзьями.
Бесит разве что когда навязывают пвп. НАпример в Таркове нам с друзьями было бы интересно играть в коопе против ботов, и это стало доступно только недавно. В дарк соулс тоже, чтобы поиграть коопом тебе навязывают пвп - вот от этого подбрасывает. Кст, отлично зашел рдр онлайн, очень красивый мир, не хватило разве что развития персонажа, например свое ранчо итд, жаль что не стали развивать как гта онлайн, с читерами в рдро вроде по спокойнее ибо порой захожу туда.
Однако и сами онлайн шутаны я не бросил. Те же бателфилды порой захожу и получаю удовольствие, что в 4й, что в 1 что 5 и последний 2042.
Ну а развитие сингл ВоВ.. это как?))) сингл мморпг?) смысл в вов это кооп с людьми, как минимум в отряд из танка, хилера и трех дд. Однако, по сути, сейчас в вов можно ходить в подземелья с ботами.. одеться там нормально каешь не получится, но это как раз для тех кто любит бегать белочек целовать после смены на заводе). Как вариант для таких ходить в Вылазки, там довольно не плохой шмот выпадает. И можно ходить как одному так и отрядом. Да, хомячки могуть наныть - вов уже не тот, нет коопа, нет социальности - но это слова тех кто в вов не играет либо просто устал. Я же спокойно без напряжений захожу пообщаться с людьми, пройти рейд разок другой, ключи, поторговать на ауке итд. И мне это все в удовольствие)
22:44 я не ослышался? Apex? Диктор че-то попутал по моему
А может сценарист
Не ослышался)
Здравствуйте, меня зовут Павел и я уже полтора года не играю в онлайновые проекты. Было сложно решится, ещё сложнее бросить, ведь с онлайн играми уходят и онлайн-друзьяшки. Я стал свободнее и счастливее, ведь появилось куда больше времени и реальных друзей)
Экстремист тони😂😂😂
Я играл в никем не известную, отечественную ММО. Дам спойлер тем кому лень читать: она проваливается, пусть и медленно.
Едва зайдя, я увидел невероятно красочные, но сбалансированные бои. Там рулила тактика, но и на чистейшем скилле можно было выехать поперёк врага. Ты буквально исоастаешься со своей машиной, а точнее, космическим кораблём. Да, это Star Conflict. Я красочно описываю, но есть же подвох? Есть.
Уже на протяжении долгих лет игра теряет онлайн, а я вспоминаю о ней с чувством упущенного. И мне жаль не технику, в которую вбил и рубли. Мне жаль мультиплеер. Не смотря на возможность делать в бою почти невозможнве вещи, эти вещи противник сделать не может. Порог вхождения в игру бил все шаблоны. Всех новичков ждала участь быть избитыми в мясо, и лишь немногие догадывались, что по их же вине и неопытности. Вдобавок, сейчас это усиливается огромным количеством новой и сильной техники, когда игрой правят игроки 7-летнего стажа. Я стал тем счастливчиком, кому рассказали "что было раньше". А теперь разрабы пилят сиквел, что заставляет людей просто ждать без игры. Видимо мораль такова: мультиплеер красит игры, но художники не от бога.
Что-то хейт какого-то компететива. В самом онлайне ничего плохого
Хотел бы я жить в мире, где хороший мультиплеер выходит так же часто, как хороший синглплеер. Или хотя бы в хорошем снглплеере есть хороший режим на мультиплеер. Новых файтингов - нет, лутер шутеры - мертвы, геройские шутеры - мертвы, арена шутеры - мертвы, карточные игры - мертвы, ММОРПГ - ну тут вообще лол. Зато выходит тонна РПГ в открытом мире, кина за фулпрайс, и в каждом нужно оставить как минимум часов сорок чтобы пройти. Такое.
Минута молчания в честь RDO
Да.. Задолбало. В некоторых играх плюшки невозможно получить без игры с людьми.. А если я не хочу?! Даже в геншине некоторые игроки кричат "а добавьте гильдии!" НЕТ-НЕТ-НЕТ! МИЛЛИОН РАЗ НЕТ! Я наигралась в игры, в которых без гильдии всё, что ты получишь - это хрен с маслом. Благо в игре можно закрытся от всех. Бесит, что в играх кооп делают обязательной хернёй, когда по сути в игру нормально играть и в одиночестве. Потому играю в отчасти старые игры, где коопа нет и в помине. А если хочешь поиграть в игру и игроки определяются рандомно, то вообще охото застрелится, ведь друзья могут быть заняты..
нет ничего плохого в мультиплеере , кому что нравится тот в это и играет , таких ценителей как автор в этом плане не так уж и много
Не полностью соглашусь с данной темой.
Тут под одну гребенку загребают все онлайн режимы что есть. И онлайн дрочильни, и батл рояли и коопные выживачи, и что самое спорное на мой взгляд так же загребают коопные сюжетные игры.... It Takes Two как пример или тот же Baldur's Gate III... Никогда не было желания с женой или другом, или в компании друзей пройти сюжетную игру? Вот у меня есть, и к сожалению хороших игр с таким режимом ооочень мало.
Конечно имеет место быть что я не правильно понял автором и к таким играм у них вопросов нет, но свое никому не нужное мнение захотелось написать
1:21 АХАХАХАХА
И только Лариан, как последний герой, стоит на страже соло гейминга, РПГ и индустрии в целом!
Larian, Capcom, CD project - герои соло гейминга
GTA IV one love❤Удачно сломался старый пк и обновленный потянул ее, пришлось "заболеть" и не ходить на пары, чтобы пройти этот шедевр
Особенно, когда достижения завязаны на мультиплеере! 🧐
На кадрах к дэсматчу в DooM-е Вы говорите что моды дали сетевую игру, насколько помню в DooM-е была сразу, по-крайней мере во втором?
Мне 25, и мультиплеер стал моей проблемой. До того как я познал мультиплеер, я с огромным удовольствием исследовал открытые миры, сюжеты, игры в целом.. Но как только появился мультиплеер.. Мне стало одиноко в обычных, одиночных играх. Если я пройду одиночную игру до конца, для меня это становится огромным поводом для гордости (их было штук 5 за последние 11 лет). У меня даже есть откровение, на рабочем столе висит текстовый файл, с сюжетом к видео, по поводу этой проблемы, "Я ЗАВИСИМ ОТ МУЛЬТИПЛЕЕРА".
8:57 я неуверен и далеко от этих игр, но вы этим разве с шасом 50% не разжигаете войну?
Не надо на Дьябло нагонять. Там есть кампания и одиночный режим. Мне нравится, я играл. В 4 части кампания значительно больше, чем в 3. Посли 3 часов игры я перестал разбираться что происходит и тупо пропускал сюжетные видеоролики.
А на онлайн-режим забил. Попробовал, конечно, несколько раз. Все бегут вперëд как угорелые, только монстров бьют, предметы не собирают. Один раз в 3 части легендарный предмет потерял, потому что он выпал где-то далеко сзади и я не успел до него добежать и забрать. То ли акт переключился, то ли какая-то другая причина была, но помню, что долго я бежал и подобрать не успел!
Кстати, существует даже официальное переиздание второй части с онлайном. Там графику значительно подтянули ещë.
По поводу мультиплеера, да, не люблю когда его пихают куда только можно. А по поводу Валв, они стараются быть инноваторами, стараются что-то новое изобрести, потмоу халва не выходит, они, в отличии от Акетивижн, не хотят превратить своё творение в очередной конвейер. А благодаря стиму и доте с кс, они могут эксперементировать и создавать что-то новое без особой оглядки на финансы. Так что, я бы не спешил хорошить халф лайф. Да и в халве тоже есть мультиплеер, есть же deathmatch пусть живут там только фанаты
Как же я рад, что кто-то поднял эту тему. Вездесущий мультиплеер просто достал. Я хочу поиграть ОДИН! В игру, при создании которой разрабы тратили силы на сюжет, геймплей, а не на сетевой код, кучу левых механик, монетизацию и т.д
Я такого же мнения. Большая часть видео написано для Rockstar games. И как же я прекрасно понимаю, что начнётся, когда выпустят GTA 6 и накатят на неё Online. Больше мы не увидим в ближайшие 10 лет новые игры от них. Я, как фанат синглплеерных игр, разочарован, что в последнее время мало хороших игр выходит. Зато, много многопользовательских и к ним обновления (GTA 5, привет!)
Сейчас в принципе почти все именитые синг-игры выходят лет по 10. И что-то мне подсказывает, что тут не онлайн игры виноваты.
Не совсем понимаю, почему все так пристали к рокстарам? Права на серию принадлежат вовсе не им, а Take Two, да и сами рок звёзды им и принадлежат если не ошибаюсь. А если владелец прав не даёт отмашку на создание игры и приказывает доить уже существующую игру то что им остаётся делать?
8:44 Титанфол - это помойка просто из-за того, что там есть мультиплеер? Сценарист, ты под чем?
я не против онлайн составляющей в виде кооператива, а вся эта движуха с массовым мультиплеером уже изрядно поднадоела
Вспоминаем Титанфол 2 и понимаем что у крупных компаний сейчас либо отсутсвие хороших специалистов, либо слишком жадное руководство
Вообще не понимаю этот пердеж. Есть онлайн игры, есть соло-сюжетные. Онлайн игры подарили многим людям хобби, друзей, кому-то семью. И изначально онлайн игры типо доты и фортнайта и тот же онлайн режим в гта. Вы можете бесконечно ныть, что разработчики приходят к онлайн играм за легкими деньгами, но так оно и делается. Да, любой изначально разработчик будет ведом гениальной идеей, изменивший мир, как и любой на своем закате (или пике) предпочтет стабильный высокий заработок, рискам. Никто не перестал делать отличные остросюжетные соло игры до сих пор. Глупо прозвучит, но если вам так хочется бороться за "правую" идею соло игр ради идеи! ради индустрии! учитесь и сами делайте такие игры. Иногда, конечно, сценаристы igm какую то бредятину делают на канал, все таки.
p.s. ещё и темы роликов мусолят по кругу, сейчас так подумал. По сути, те же тейки что и в видео про микротранзакции.
Суть не в отмене онлайна. Я тоже много всего нашел в онлайне. Ну и не исключил его полностью. А в том, что онлайн доят и его слишком дохера, нежели проработанных сингл игр. По сути дойка того же ГТА 5 полный кал, который лучшую часть серии превращает в худшую.
Наверное поэтому я застрял в играх нулевых. Вернулся домой от рутины, запустил сингл с болванчиками, победил AI/NPC/Bot-ов и всё, довольный собой живёшь дальше. Да, пусть они лёгкие и тупые, но зато я из одной рутины не погружаюсь в другую рутину. Я просто "сменяю обстановку", "выпускаю пар"
Ролик хороший, но много воды
Особенно в начале, можно многое промотать
Но всетаки есть в мультиплеерной игре свои плюсы. Геймеры это всетаки интроверты затворники. А мультиплеер их как бы вытаскивает из этой закрытой комнаты. У меня все друзья это мои тиммейты из разных мультиплеерных игр. Без них я бы остался тем закрытым унылым человечком
Только ты их никогда не видел ИРЛ
Есть тут экстремисты ?
А кто это?)
@@GoaLeoDoRИгроки Дока 2
На месте.
По современным критериям - тут только они и есть.
Походу это не про меня
Онлайн игры делаются для детей, подростков и чуть старше. Им интересно всё новое, а на старичков, которые застали всевозможные соло игры на Денди, Сеге, ПС1 и потом уже на появившихся ПК, просто плевать. Всё делается ради денег. Как в 90-е годы мы платили за приставки, картриджи и диски, будучи юнцами, так и сейчас юнцы покупают скины и шмотки в мультиплеерных УСЛОВНО БЕСПЛАТНЫХ играх.
первый адекватный коммент)) сам отношусь ко второй категории, но к донату отношусь вполне спокойно - если есть деньги и желание, то могу купить пару скинчиков, но то что онлайн игры это рак индустрии не согласен
Что-то автор зашкварился, тк у WarCraft ВСЕГДА БЫЛ МУЛЬТИПЛЕЕР
Говорю как человек наигравший 10к часов в лиге и около 2к в валике приправив это дело 1к в ForHonor. Я вымотался... В основном щас захожу в онлайн либо с друзьями, что бы повеселее было, либо забрать дэйлики. Нацелен сейчас пройти наконец киберпанк с дополнением и потом взяться за RdR 2. Каждый раз когда я захожу в сингл игры, я становлюсь спокойнее. Не бью жену с детьми и не крушу десятый шкаф подряд, меня это радует, и подумываю уменьшить время препровождение в онлайн играх
Не понимаю, откуда столько злости и негодования у сценариста видео. Я вижу всю эту ситуацию так - эти компании продолжают существовать, потому что их игры приносят им доход. Эти игры приносят им доход, потому что их покупают или в них донатят игроки. Игроки покупают и донатят, потому что им эти игры нравятся. Получается, что имеет в таком случае смысл направить свое недовольство не на компании, а на игроков. Но зачем? О вкусах не спорят. Это же просто игры. Если онлайн-игры приносят кому-то удовольствие, то и прекрасно. И ведь помимо онлайн игр каждый год выходит великое множество потрясающих сингл-плееров. Да, возможно не ААА, но стоит ли так расстраиваться из-за отсутствия ААА сингл-плееров? Игры от менее богатых студий не хуже ведь. Ведь правда, стоит ли винить крупные студии в чем-то? Это же по сути коммерческие компании, их главная задача получение прибыли, не обманывайтесь маркетинговыми лозунгами. Они не могут позволить себе так рисковать, как инди-студии. В общем, не нравится - не играйте, это главный рычаг вашего давления
Думаю, вкус у вот этих конкретных игроков слегка...недоразвитый, ширпотребный. То есть, любит мультиплеер - это как любить только фаст фуд и питаться только им. И вы бор у тебя не велик: либо развивать свой вкус и переходить на другой продукт либо деградировать в плане физического и психического здоровья. Но, я думаю в большинстве это проходит это проходит - у нормального человека мультиплеер надоест через какое то время ввиду его абсолютной пустоты.
@@РоманХартюнов-б9б забавно, что по большей части только любители сингла и предъявляют другим за вкусы. А между тем, если кто-то играет в мультиплеер, это не значит, что ему обязательно чужды одиночные игры.
@@РоманХартюнов-б9б что-то присутствие вкуса у фанатов Command & Conquer не помешало разработчикам выпустить убогую C&C 4 Tiberian Twilight)))
@@РоманХартюнов-б9б аналогия вообще не по теме. И вкус - это субъективно. Называть предпочтения людей недоразвитыми - это явно не от большого ума.
@@РоманХартюнов-б9бне рассматривал ситуацию с другой стороны? Чтобы получить "сюжет", я почитаю книгу или посмотрю фильм. Я не буду тратить свое время, чтобы продвинуться по истории. А за компьютером я хочу развивать собственную "историю". Развить скилл в шутере, прокачать персонажа в вовке (я скипаю диалоги, мне интереснее познать механику, чем прочитать сотню строк текста в ИГРЕ), в том же варике третьем вынесу вперёд ногами кого-нибудь в мультиплеере.
Но, на мой взгляд, из-за узкомыслящих и неспособных в фантазию "ширпотребных" хомячков, которые бьют себя в грудь и ноют, что игры должны быть про сингл, я встречаюсь с неадекватными решениями студий. Например, я пропустил полностью год в дьябле 4, т.к. чтобы открыть себе режим приключений на старте близзы сделали прохождение кампании обязательным. Лол, в арпг проходить сюжетку?
А чтобы открыть талисманы на пушки или наклейки в Блэк опсе новом, надо пройти кампанию опять же. Но я здесь, чтоб зарубиться против игроков, а не пострелять в ботов, мне это неинтересно.
Знаете в корне не согласен с мнением автора. Мультиплеер это буквально одна из лучших вещей в видеоиграх. Деды брюзжат как не любят мультиплеер но сидят в контре, доте, танках каждый день после работы. Старики вспомните как бежали в компьютерный клуб после школы хотя-бы часок поиграть с друзьями в кс, тот же фаркрафт описанный автором, вархамер, ред алерт, а ещё был вилл рок и халф лайф. Те чувства реально были неповторимы, я реально не знаю что такое должно выйти чтобы хотя-бы напомнить о тех чувствах.
Да и беря нынешнее время вам реально не вкайф собраться вечером после работы в дискорде с друзьями, запустить контру, танки, тот же дедлок или что либо ещё и по настоящему кайфануть. Лично мы с друзьями так недавно прошли дивизию и получили нереальное удовольствие чего и вам всем советую. Есть куча игр для этого Фир 3, гирза первая, даже выживалки типа вальхейма, попробуйте стратежки в коопе к примеру гладиус, если не нравится пошаговое вспомните про старкрафт, варкрафт, если хотите космос добро пожаловать в стеларис, хотите пострелять есть инсёрженси, бателфилд, спайс мари 2 в конце концов. Да вы даже в балдурс гейт 3 можете играть в коопе на минуточку, и это по вашему портит игру? Нет! играть становиться только веселее.
Я тоже люблю сингл плеер игры но влететь в какой-нибудь онлайн проект толпой знакомых людей это же щииикарнооо.
Кооп это потрясающая вещь и она может преобразить любую игру и нужна она в первую очередь не ради самой игры а ради взаимодействия со своими друзями и знакомыми, ради приятно проведённого времени когда ты пришёл после работы и хочешь просто отдохнуть и приятно пообщаться с друзьями.
Как по мне, ролик слишком отрицательно выставляет мультиплеер, а так же сильно. Очень сильно хейтит кооп. Хочу сказать, что кооп за частую невероятно поднимает качество сингла, ведь нет ничего лучше чем погрузиться в сюжет игры вместе с друзьями. Тем более так веселее!
Так же в защиту мультиплеера могу поставить такие игры как серии Arma или игры жанра RTS. Там тоже тупая "дрочильня"? Все зависит только от того какие слова использовать при описании игры, а хомяки схавают это. Так что, я считаю - во что играть это дело каждого! Выходит множество игр разных направленности, как с синглом так и с онлайном.
А забор всего под одну гребенку - это уже не верный подход
Пис❤
Да в RDR2 была проблема в том, что ты просто тупо переходя из сингла, где происходит куча всего в минуту, попадаешь в пусто онлайн мир, где почти ничего не случается и он словно копирка Ubisoft дрочилен
Все больше и больше убеждаюсь что в IGM сидят какие-то ностальгирующие старики который любят говном поливать все новое, даже толком не разобравшись
Единственный "мультиплеерный" проект который меня знатно так удивил это Death stranding. Совсем не такой мультиплеерный как в этом пониманий. В общем я даже не знаю как это можно называть. Когда игроки помогают когда застрял в хиральной болоте. Именно в таком роде мультиплеерность меня удивляет. (Поправьте если че то не то, я хз)
Мультиплеер лучшее, что может быть в игре. Мне 36 и мы, что в детстве любили друг к другу гонять в денди и сегу пошпилить, что в юности компы таскали друг к другу, что в клубы ходили с компами и плойками, что сейчас, благо интернет всем доступен. Игры на прохождение не цепляют, наверное за последние лет 10-15 только киберпанк 2077 прошел и то до одной концовки, остальные ААА тайтлы на пару часов только держали, ну не интересно ИИ болванчиков мочить, да еще в одну каску, еще интересней реальным игрокам кабины разваливать или обгонять.
Так же
Игроки раньше : играешь в Скайрим / фаллаут «ох как бы хотелось вместе поиграть с другими игроками» много не нужно , сам факт что этот сеттинг и механики но есть другое игроки .
Наше время : это онлайн помойки .
Разработчики не решают что можно и популярно. Решают игроки , именно те игроки которые играют в эти игры а не не что ноют что им не нравится .
Сравнивая игры 20 летней давности они более с хорошим мультиплеером. Не буду наводить примеры что ретро игры были более лучше...
В игре хочется прийти и увидеть историю, проработанный мир, крутой геймдизайн. Почувствовать челлендж, но понятный, либо наоборот просто расслабиться. А не страдать постоянно от задротов или донатеров. Ультра сложного босса в Dark Souls или Hollow Knight можно понять, запомнить его атаки, найти стратегии. Сложную паркур-карту - выйчить. И относительно быстро. С мультиплеером так не получится. Там куча факторов, и без задротства просто не обойтись. А мне и в реале хватает многофакторности при принятии решений.
решение, не играй в игры с донатерами и избегай задротов