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今回はロックマンX8のレビューです。かなり夢中になって遊んでいた作品ではあるけど、今冷静にレビューしてみると粗も多いですね。ナンバリング最新作で、リベンジしてほしいところです。
ハードモードのED後にアクセルの額に謎の光が出るシーンがあったから、次回作の伏線かな?と思った事がありました。
パッケージ裏の「これはおもしろい!」が泣けるでぇ……
なんか笑えるよねこれで中身がクソゲーだったら末代まで語られるとこだったが
X9マジで来てほしい…最終作でいいから
クラゲステージ初めて見たときはX6の悲惨な状態から夜の都市がにぎわうようにまで回復したんだなあみたいなほっとした気持ちになった記憶がある。まあ周回しだすとめんどくさいの一言なんだけど
隠し要素でオペレーター3人を使えるのが好きでしたねぇ!あとXのアーマーも宇宙服みたいで好き
解説お疲れさまです。2.5DよりやっぱりX1~X3の絵柄が好きやな。ドット絵だけど、いやむしろドット絵だからきちんと仕上げられた感じがする。あの時のハートやタンクなどを、本当にゲットした時に宝物を手に入れた感が強い。(時間が止まって特別なBGMなどを流れるところもいい感じ)もし本気にDMCやウィッチャー3などの3Dゲーに模倣したらまぁ…神ゲーになる可能性もあるかもしれないけど経費の方は多分…
ちゃんと物語完結させてからxシリーズのゲーム性を踏襲した新作を作って欲しい感
ライドチェイサーについてはX5の方が理不尽だった気がするなぁ…説明なしでステージ開始のReadyと出る頃には死ぬこともあるし、よくわからん光の玉が落ちていて、ライドチェイサーを降りた辺りでやっと重要さが分かるという
X8は名作だけど、割と本気で制作側がプレイヤーを殺しにかかってきている事が伝わる作品でもあったな。コケコッカーのステージとか、強制スクロール且つ強制スクロールじゃない場所は即死トゲ大量って鬼畜過ぎた。ただ、ボスよりステージが難関っていう、ロックマンシリーズによくあるパターンがめちゃくちゃあったから、ロックマンシリーズが好きな自分からしたらやり甲斐がある作品だったな。
カプコン シナリオを広げるのは得意シナリオを纏めるのは苦手
X8路線でX9作ってほしいなぁ
DASHとXは完結させてあげてほしいな〜wてか8って売れてなかったのか!映像とかもいいし俺は好きだけどなぁ
動画でも言ってる通り、今までのロックマンXのようなまともなアクションが出来るステージがシグマステージ含めてもパンデモニウムステージしかないんですよね…アクション面での良さが大幅に向上したのにほんとに勿体ない。収集要素の面白さや、難しさの出し方が"理不尽"に片寄ってる等、どことなくX6を思い起こす作品と当時から思ってました。X8、一番好きなんですけどね!
ロックマンX8、アクションゲームとしては再起したけど、ロックマンXとしては微妙だったのが難点ですよねぇ…今のCAPCOMさんがロックマンXシリーズに目を向けてくれるのかは分かりませんが、ハイスピードアクションしてるロックマンXの新作を、また作って欲しいですね…では、良いロックマンライフを。
結局、アクションゲームとしての核がちゃんと楽しければ、他はある程度許容されるっていうゲームあるあるだった。本当に楽しかったし周りもちゃんとそう思ってたのか、中古もかなり値が張ってた記憶がある。
投げっ放しの伏線をなんとかしてまとめてほしいなぁ…ニュートラルアーマーのデザインとかシステムは好きですね。
こうやってXシリーズのレビュー見てるとゼロシリーズは良くあそこまでアクションもシステムもストーリーも完成度高く出来たなと思うインティクリエイツが神なだけか・・・?
そうなのかもしれない…携帯ゲーム機であれだけできたのに
インティ版Xなら1からやりたいです!
なお3で終わるはずのものを無理矢理4を作るとなりシナリオライターをブチギレさせた模様
Janne Da ArcのOPが最高すぎる
焔降刃はDグレイブで真下に地形を貫通して攻撃できるのでステージによっては、特にシグマパレスでは安全に攻撃できる良技でしたよ。
X8は良ゲーみたいな評価ですけどステージ全体の難易度やアイテム購入のためのステージ周回、基本的に初見殺し要素のあるステージ構成や強制スクロールのライドチェイサーでのステージ、奥行きの見にくいX7と大差ない中途半端な3Dモデリングなど問題点は沢山あると思うんですけどね…
名作になれなかった良作今作でシグマと決着はついたからシグマとの因縁は完了はしてるはず
なんどでも!なんどでも!な・ん・ど・で・も!蘇ってやる…!
はよ蘇れ。
もしX9が出るとしたら妖精戦争になるのかも…
そうなんだよなぁX8名作なんだよ。オペ子は可愛いしアクション性はうまく2Dと3Dを合成した感じで爽快感があるし3人のキャラクターはそれぞれ個性的だし。7がすべてをダメにした。
X8のアーマーシステム面はニュートラルアーマーの専用技がIとHの混合アーマーでも使える技が有ったらもっと良かったと思う、後ライドチェイサーステージはイエティンガーステージだけで良かったドクラーゲンステージマジ難しい。
マメq君 マジでシリーズ代表!みたいなノリでだしといて メットールやコブンみたいに定着すらしてないという酷さから もうワイリーの戦闘員ポジションの一つとして再登場させてほしい 何でもできるけど雑魚で倒しやすい戦闘員ポジションとかロックマンだとそうそういないからいいと思うんだけどなぁ デザイン含めて
ロックマンXのナンバリングを打ち切って、イレハンの続編かいっそのこと別タイトルで1から矛盾点を改善した作品を出して欲しいそれで5辺りからちゃんとした形で物語を改変してくれても文句はない
そういえばギガミッションってどうなったんでしょうか…
最初からやり直しが一番いいですよね。なかったことにして。
これはおもしろい! て煽りが泣ける
まごうことなき名作だとは思いまさが、クラゲの面と雪のめんと悪意しかないトゲの配置に関してだけは怒りを隠せません。あと続編はよ。
全ステージノーダメージクリアを埋める時にドクラーゲンステージが一番てこずったのを今でも覚えてる・・・
オープニングステージはスムーズに進めて楽しいけどそれ以外のステージが強制スクロールだったり即死まみれだったりで全くスムーズに進まないのが残念すぎたなレプリロイドの救出がないのは良い改善点だけどパワーアップに必要なメダルが多すぎて辛いあと仕方ないのかもしれないがアルティメットアーマーがニュートラルの色違いなのがなぁ改善された部分もたくさんあるけどまだまた改善しないといけない部分もたくさんあるから次は頑張ってほしい
5と6にVAVAが出てないのに話しに噛んでる理由はダイナモが黒歴史になってダイナモの活躍が全てVAVAとすり替えられた設定になったらしいですね!
パーツを統一しない方が強いのを「詰めの甘さ」と言っているけど、むしろ統一した姿が最強だとパーツを組み合わせる楽しみがないから、最強じゃないのは狙ってやってるのでは? と聞いていて思いました。組み合わせると使いやすさ、特化させると追加武装。バランスが取れてるように思えます。
VAVAベンテの話は実はX6の完結(していた)シナリオが原因(VAVAもワイリーも居ます。アイザックは4つに分岐されてるボツデータあり(旧PS3でそれが聴ける)その点では間違った事は言ってないし、PS3でX6を起動させてストーリーパートがバグる台詞を長々聞いてるとボツデータの台詞も混じるパレードが楽しめる!ちなみにアイザックとワイリーのやりとりが好きでした。アイザック「ぐはっ!何故、何故裏切った?!」ワイリー「このポンコツが良く物事を言える。もともとお前はデクノボウに過ぎんのだよ!グワハッハッハッハッ」と言うマジで収録されてる台詞。シグマも似た事を言いますが、あの姿を知らずに作られたに間違いないものであるネタバレもされている
X8のエックスは取れるアーマーが強いから特殊武器がなくても問題ないんし、ゼロの螺刹旋バグ等で何もかもバランス崩壊させるイレギュラーと化したな
本家が11で復調したから、Xシリーズも是非復活してほしい
初代ロックとXのナンバリング作品が多いエグゼは6までロクゼロは4まで流星は3まで
X8はXの性格が7に比べて変わりすぎてて・・・いくら7で吹っ切れたにしても・・・好戦的になりすぎてるような気はしますね・・・(友人は冗談でエイリアが洗脳したとか言ってましたね)システムとかはこれぞロックマンって感じですごく好きでしたね~(ストーリー矛盾とかは滅茶苦茶ありますが・・・・)スピード感はドット時代に比べれば劣りますが、歯ごたえのある謎解きとかおまけ要素とかすごく楽しめましたね~ただ・・・・あの伏線もりもりの最後で続編が未だに出ないのはもったいない・・・続編希望したい・・・
結局のところXシリーズ(本家ロックマンも含めてだけど)の評価って、日本の「爽快感メイン」と海外の「高難易度メイン」に分かれていて、X8は日本ファンの望む「爽快感」に舵を切ったということなんですよね。個人的には好きなタイトルですけど、海外でのウケが悪いのもそういう事なのかなと。アーマーは腕だけイカロスにして他ヘルメスが定番でした。ガイアアーマーの様にセミパン出来たりレーザーで画面外の敵まで倒すのは楽しいですが、それ以外は全体的にヘルメスの方が優秀。特にインビジブルダッシュは歴代最強のフットパーツなのではと思いますね。
エックスの特殊武器は他2人と比べて使いにくいものが多い弱点ボスにすら使うのをためらうようなものもある…けど、エックスにはアーマーという他2人にはない強化要素もあるから総合的に見ると3人の戦力バランスが拮抗している点かなり注意深くバランス調整したんだろうなと思わせてくれる
否定的な意見で申し訳ないですが、X8はデザインが急に一新されたり、ストーリーに矛盾があったり、ステージの難易度もやけに高かったりと、個人的にやる気を削がれる要素が多かったです。Xシリーズは、イレハン系列で一からやり直した方が良い。
X8は未プレイですが、主題歌もCMもかっこいいナーと思ってみていました!
個人的にはXシリーズで一番好きです!
パンデモニウムステージはボスまでライドアーマー乗っていけるんだよなかなり大変だけど
キャラデザインは特に好みが別れる、キャラ性能も個々の特性をより際立つし良いがアーマー装着のエックスだけで何とかなりそう…アーマーの仕様を理解すれば尚更
シナリオ面だとルミネの「自らの意志でイレギュラー化できる」という意味もよくわからんよなー自分の考えで、あるいは頭脳に異常を来さず、その上で人間に宣戦布告したり犯罪を犯すという意味ならX1の頃からめちゃくちゃいるし(常々自分より弱い人間を守る事に疑問を感じていたオクトパルド、上官に従う形で参加したマンドリラーやアルマージ、本心では嫌々ながらもシグマに敗北して下僕となったイーグリード等)
今さらルミネにイキられてもね。やっぱシグマじゃないとあの終わりは違和感ある。
@@user-bt2tt3gq8j 仮にシグマが本当に完全に死んだならX3みたいにもっとちゃんと理由付けしてほしかったですね・・・というかX3の時点で殺してさっさとワイリー関連消化しておくべきだった殺さなかった結果があの駄遺産の惨劇ですし
というかシグマもシグマでX5から完全に元の目的(人間の抹殺とそれによるレプリロイドだけの理想郷)を忘れて暴走しっぱなしなのでもう自分の意志で行動できてるか怪しいところで、もう完全に頭脳に異常をきたしたイレギュラーになり果ててるんじゃ・・・
X8、アクションゲームとしてみた時普通にやり込み要素とかスピード感があって面白いよね……Xコレクション2はこれのためだけに買っていいレベル。
クラッキング実はアクセルが遠距離からローリスクで狙えて、なおかつクラッキング後の追撃も得意だからアクセルを使ってるとめちゃくちゃ爽快に感じるかも。特に特殊武器のプラズマガンが鬼強くて……
乙です!特殊武器メインのプレイスタイルですが、X8の特殊武器、特に使い辛いと思った事は無いですね。シリーズでも高性能なので助けられました。まぁ、僕の場合、ハイスピードアクションだと思ってロックマンXをプレイしていないので、参考にならないかも知れませんが…ゼロの空中↓攻撃のラーニング技は、毎回使おうとして自滅しているので、自分も使いこなし方を模索している感じですね。アクセルが日の目を見れたのが何気に嬉しい作品でした。+αでオペレーターズもいるしねw周回時間とやり込み要素の案配は、X8ぐらいが個人的には好みですね。Z、ZXあたりのインティロックマンになってくるとコンプがしんどくなってくるので…orz
強制スクロールMAPやFCロックマンのような初見殺し系即死ポイントの多さで、Xシリーズの売りだった爽快感が死んでるのが残念。ライドチェイサーステージは本当にストレスだった。もし次回作が出る事があればXのステージを駆け抜ける爽快感を取り戻して欲しい。
X8はシステム面の出来が良くて、おそらく1番遊んだXシリーズでした。ただ一部のステージはなかなかの苦痛でしたけど…
前作との比較もあるけど面白いアクションが戻ってきたなぁと感じて好きな一本ではあります。よもやダイナモが消されるとは思いませんでしたが…ドクラーゲンステージはBGMは好きだけど攻略に苦労させられた…
アクセルとダイナモの絡みが見たかったですね。性格が軽い者同士の。
画面狭いですよねー。狭すぎてこの先に何あるんだ?ってほとんどダッシュボタン押したいと思わなかった記憶
3Dモデルになって爽快感が皆無になったなぁ。それまですごく楽しかったのに。
X8、主題歌マジで好きなんだよなぁ
わかる!!ジャンヌ最高!!
@@user-jg6xo6vu2f 10年以上の休止期間を経て解散してしまったな・・・解散理由がメンバーのやらかしだと思われるので、復活の可能性も限りなく低いっていう
ダイナスティのライドチェイサーやラスボスのパラダイスロストの初見殺しぶり、加工された声にただのシグマの尖兵化したVAVAなど今振り返ると粗削りな部分も多いですがそれを考慮してもやっぱりX8は良作だと思います。難しいですが何周もプレイして全ステージSランククリアしたり、自力でオペレーター三人もプレイヤーキャラ使用可能にしただけでなくフル強化までもっていったりなど、発売当時から長きに渡りプレイのモチベーションがずっと下がらなかったのが自分のその証左?ですねえ…。またシグマパレスでのエックスでVAVAと対峙した際の「俺がこうして立っている限り、望みはある! 貴様もシグマも、俺が倒す!」は文句なしの格好良さでした!
キャラの個性がはっきり出てるのとBGMがかっこいいけどこれが出る頃にはもう飽きていた。
X8ってX7までのスタッフを一新して鉄拳制作チームがメインで作ったんでしたっけ? 皮肉な話だ……
アクセルに植え付けられたアレはなんなんですかね〜公式様。
ニュートラルアーマーの顔がアドバンス版ゼロなの気になる
自分もやりました!メタルジェネレータ購入&コントローラ固定で一晩放置!!んで、Σブレードで無双・・・楽しい。ただ、クラゲ面の操作性、目的、分かりにくい当たり判定、3D酔いする等々・・・あとラスボスが、ポッと出のにわか(ポットディーノ・ニワカス?)で見た目もラスボスぽく無い・・・ワイリーの怨霊とか、サーゲス、アイゾックの方がよっぽど筋が通ったような。やはりX9でキッチリとカタ付けて欲しいですよ。
Σブレードの無双感が楽しかった印象
X7より、画面酔いしなくなっていてPS2ロックマンXの完成かなぁ?と想いながら遊んでいました。メタルを集めて強化も楽しかったです。新世代レプリロイドが、自分の意思でイレギュラーになれる?って設定は今後が楽しみな設定だったのに。と残念です。ライドチェーサーステージは…なんでこんなステージ作った!?です
キメラアーマーでクリアしたことが今でも結構心残りなんですよね~ せっかくアーマーの組み合わせが何通りもあるので色んな組み合わせで戦ってみたいとも思いますが、やっぱり一式揃えてラスボスを倒したいですね
Xシリーズ、ZXシリーズとXとつくロックマンシリーズは伏線や設定を放置して新作でなくなるの勘弁してくれ。Dashもそうなんだけどさゼロは4でわりと綺麗に完結できたんだし他のシリーズもたのむようカプコン
ノーヒントのステージギミックやボスギミックが多くて苦労してました動画終わりのレアメタル発掘やライドアーマーのエレベーター床がKナックルの雷神掌でしか破壊できないとか通信でヒントくれよぅパレット…
イエティンガーステージは悪くないと思うので、ドグラーケンステージが普通の横スクロールだったら神ゲーだったと思います、三人の差別化は凄い良かったんですよね、2や4にXシリーズが戻ったと言うよりは5と6の進化版って感じですよね8は
新世代Xはイレハンが最高に遊びやすかったなぁリメイクはもう出ないんですかねぇ
ヘルメスアーマーはボス戦で真価を発揮すると思う。エクスドライブ中はX5のガイアアーマーのような感覚でチャージショットを連発できるから一見の価値あり。というかニュートラルアーマーって2010年に放送された『仮面ライダーオーズ』の変身システムの先駆けだったと今は思う。仮面ライダーオーズに比べると種類は少ないが部位の属性の自由な組み合わせ、同種の組み合わせで特殊な技を使える、最強形態の色が紫と共通点が多い。ニュートラルアーマーのシステムが分からないと言う人は仮面ライダーオーズの変身システムに近いと説明すれば分かりやすいと思う(もちろんその逆も)。どちらかの作品知らない人はどうすればいいかって?知らない・・・知らない。そんな奴は・・・。
11:24 子供の頃はドクラーゲンのステージが嫌いだったなぁ、当時はどう表現すればいいかわからなかったが確かに理不尽さしか感じてなかったかもしれないそこ以外はやってて楽しかった
アイテム購入強化やボスから入手できるのが完全に別物になった、片方が生きてたらゲームが進められると、評価点は結構あるのだけど、残機の設定が一々購入しないといけないのは好きになれないし、ニュートラルアーマのデザインはもう少し従来のアーマーに近づけても良かったなぁと思いましたねぇ…最大の問題点なのはXの特殊武器のチャージ…「ボス使ってない」、「弾数増やした(強化した)だけ」なのが…(シリーズ全体でも言えることですが)新作を期待したいけど、肝心のロックマン開発陣がインティクリエイティブに行っちゃってしまったのが…
X7エックスかアクセルで進めてアイテム(救助?)直前にゼロにチェンジすれば全部取れた気がします。重箱の隅つついてすみません。
オペ子や8ボス等の新キャラの声優さんがナレーターとか一般になじみない方が多かった謎
日々の動画制作お疲れ様です!いつも楽しく拝見しています♪途中解説の「断地炎」ですがx6ではなくx5です(笑)x6なら「落鋼刃」だと思います。今度とも応援していますので頑張って下さい。
当時PS2版は出荷数が限られていたのか、中古市場はプレミア価格で取引されていたが、2015年にPS3版PSstoreにてPS2アーカイブスとして、X7をすっ飛ばす形で配信された事でX8を安価で購入可能になった。ちなみにアーケード版ロックマンの移植版「パワーバトルファイターズ」もこの様な経歴で配信された。
X8は即死ギミックが結構多いよなぁリトライチップ制だからきつい
評価がイマイチだった前作の評価を引きずってしまったのか、多くの人に届かなかったのが残念でしたね。ロクメガさんの解説の通り改善点はあるものの、もっと評価されて良い作品だったと思います。ただ、最初からボスのライフゲージに隊長のマーク出しちゃうのはちょっと・・・
アクセルでクリアしたあとに明らかに次回作への伏線作っておいて全く続作出ないとかどゆこと❔
この作品色々と惜しいんよね…操作面と強化システムはかなり良いのに、ステージギミックが改善出来てない…特にクラゲ、雪男、鶏、花の4体のステージがイライラする、ライドチェイサーステージは1個で良いし、足が止まる、待機するステージが多過ぎる、気持ち良く走れるのはパンダのステージか、ギリギリでカマキリぐらい、Xシリーズは無印〜4が本当にアクション面で楽しかった、あれぐらいで良いんよ…その分ボスを強くしてくれたら良い
主題歌の WILD FANG はJanne Da ArcさんがX8のために作った曲だそうですね。エックスのアーマーシステム、ゼロ、アクセルと三者三様の個性は良かったんだけれど、ダブルヒーローシステムにしてしまったせいでそれありきのアクション性になってしまっていたのが残念でしたね。特に残念だったのがゼロの貧弱なゼットセイバーの火力。クラッキングシステムはまぁまぁいいんだけれど、それがかえって煩わしくてX4〜X6みたいにセイバーでガンガン斬り進んでいく爽快感が皆無で、ブラックゼロを解禁してからΣブレードでやっと再現できる始末…赤ゼロだと敵の挙動を見ながら、おっかなびっくりセイバーをちょん、ちょん、と振るチキンプレイをせざるをえないのが過去シリーズとは別人のような能力でガッカリしました、ゼロのセイバーコンボプラスが攻撃回数を増やす他に「セイバーコンボ中は仰け反らない」って効果を入れてほしかったです。そして悪名高き駄遺産開発部のスタッフが遺した負の遺産、ライドチェイサーオンリーステージ…X4でもスティングレンステージ、X5でもクラーケンステージの序盤など、散々不評だったのになんでわざわざ入れたのやら…我々は「アクション」をやりたいんです、ダイナスティ、セントラルホワイトにもインターミッションを入れるならそっちをライドチェイサーにして欲しかった。セントラルホワイトは凍てつく氷河を飛び越え、ダイナスティはビルとビルの屋上をダッシュジャンプで飛び越えるアクションをやりたかったんですよ!また、トリプルヒーローにしてしまったために、エンディングも簡素なものになってしまっていてあんまり苦労が報われた感情が湧きませんでした。もしX9を出すなら、X4みたいに独立したストーリー性にしてもっと3人の過去や、ライト博士、ワイリー博士、Dr.ケインとのいきさつなど、もっと掘り下げてほしいですね、そして完結へと。ニュートラルアーマーシステムは本当によくできてました、ただヘルメスアーマーは若干空気気味でしたが…(^_^;)アルティメットアーマーは苦労してエックスのパワーアップを100%にしたご褒美とはいえ、ノヴァストライクの威力は自重しなさすぎですwww特殊武器も(チャージも)無限に使えるのでボスも簡単にハメ倒しができてしまうので(ノヴァストライクだけで充分とか言わないであげて)アルティメットアーマーエックスは歴代最強のエックスかと思われます。
個人的にX8はあんまり面白いとは思えなかった。まずリトライチップによる残基性の復活について、X1~3のような残基性に戻ること自体は大歓迎なんだけど、チップの購入とかリトライしない場合の作業が手間すぎる、ボス戦までリトライを温存したいから序盤で死んだらリセットしたいんだけど、いちいちリザルト▶︎ステージセレクトから選ぶのがホントに煩わしい。次回作を作るのなら是非とも「ステージをやり直す」の項目を作って欲しい。あとチップは購入忘れとかで肝心なところでリトライ出来なかったりするから、個人的には死んだら購入システムにして欲しい(1回買う事にメダル必要数が倍になるとか)次にステージの即死トラップの多さについて、これが今回の残基性と奇跡的なミスマッチをしていて、爽快感が皆無になってる。具体的にはプリムローズとドロップデッドとラストステージ。これならまだX6のザコ敵パニックの方が楽しめた(ヤンマーオプション等の工夫次第でスラスラ進める為)最後に動画でも触れていた3Dアクションステージ、これはホントに擁護のしようがない程つまらない。やってて苦痛だった。もしX9が発売されるとしたら、「とりあえず即死トラップ」みたいなステージ構成をやめて欲しいのと、リトライ方法の見直しをお願いしたい。レイヤーとパレットは好き
もちろんアーマーのカスタム要素、レアメタルの謎解き要素(特にアクセルのトランス)、メダルによる強化要素、ルミネ戦の8ボス奥義等々、面白いと思える要素も多くあった。ただ上記の不満点が強すぎて、クリアした時も「やっと終わった…」って感じだった。個人的にはXシリーズワースト3に入るレベル。
X9異世界からの襲撃者ありそう 歴代ロックマン 白き鋼鉄のX 蒼き雷霆のガンヴォルト 歴代オールスターズで攻略出来るとかあったらいいな(*・ω・)
何そのクロスオーバー神すぎw
ゲームスピード自体が少し遅めだし、探索、引き継ぎ要素が増えたせいで、結果的にゲーム自体のテンポが悪いんだよな。良し悪しではあるんだけど、Xのナンバリングはハイスピードアクションと腕の向上がストレートに出やすい構造が個人的な楽しさだったから8はそこまで好きじゃなかった。5,6,7と比べたら完成度は普通に上ったと思うけどね。
アクセルのプロトタイプ設定はコマンドミッションで出てるんですよね。
いちおう、助言しとくとコマミソはX8からさらに数十年後の世界観でっせ。
@@Rising_Setsugekka あれ?攻略本では数年後だったけど…まあいいか、カプコンだし…ありがとうございました。
@@user-gs9si4kq6j 時系列で言うとコマミソはシグマがいないのでX8の後だったはずです。ついでに…コマンドミッションもPS4版出してくりぇ!PS2版めっちゃ苦労して全てのサブウェポン、お使いもコンプリートしてアルティメットアーマ、アブソリュートゼロも揃えたのによぅ…アブソリュートゼロは封印推奨レベルのヤバすぎる強さ(ラスボスすら手玉に取れる)
ゼロに続くストーリーを
8は細かい不満点がたくさんあったけど、そこが解決できたら神ゲー確定くらいのハイクオリティだと思ったな〜。改善して次回作を作って欲しいところです。
いまだにめちゃめちゃ高いX8(ㆆ_ㆆ)GEOで4600円とか
ゼロは装備する武器によっては一発でクラッキング出来ますよ。2週目以降である条件を満たせばシグマとお揃いのシグマブレードを使用可能になりますよ。アルティメットアーマーも2週目以降で使えるのでイカロスやヘルメスを使わなくなりました!
またリメイク作品でないかな。むしろIF展開でもアナザーでもいいから
全体的には楽しめたけどドクラーケンステージだけはホント苦手だったいきなりライドチェイサーに投げ出されてどうやったら近づけるかもよく分からず英語で煽られ続け急にドクラーケンのドアップになったと思ったら1ミスとか初回は意味不明だった
ライドチェイサーステージをなくして、ガンガン動けるステージ増やしたら、本当に面白かったのになあ。作りは本当によかっただけに
5以降のシナリオはもう大部分がVR訓練だったってことにしないと時系列まで破綻している印象がある>アーマーは統一しないほうが強いモンハンという後輩に悪い例を見せてしまったようだ…グギグギグ
ボスのHPが減った時に無敵時間長くてテンポ悪かったなあ
X9よりもX5とX6をリメイクして欲しいなぁ。
ゼロは逆に羅刹以外がかなり微妙な気もします。(ゼロは接近する関係で、防御力が低いのに、動きが遅くて被弾しやすい気がします)Dグレイブはかなり見つけにくい場所にあるので、初クリア時は持ってなかったなー
アクセル君すき
エックスの特殊武器威力が全部統一じゃなければな・・・(元々フルチャージが猛威を振るうノーマル)
2Dアクションの可能性を秘めたロックマンXシリーズ とりあえず新作出すならメトロイドヴァニア系のアクションバランスとかにして欲しいです。キャラの大きさなんか「ブラッドステインド」くらいかSFCエックスくらいか X8はキャラ大きすぎて遊びにくい印象と早送りのようなスピード感が残念でした。 ロックマン9 10のようにSFCドットの原点に戻ってもいいと思える作品ですね。(ファンメイドの「MegamanX coruuped」クラスの新作に期待)
キャラデザが変わって、こんなのXじゃないと思ってやらなかったんだけど、意外と高評価なんだよなぁキャラデザに関しては皆あまり気にしてない感じかな?
Nintendo SwitchやPS4でも出たのでプレミアムのゲームソフトでは無くなりましたね。所で何故クラシックスコレクションって何故B何だろう。
3Dの2作品は、X7はX7で 残念なゲームではありますが、3Dを活かそうとチャレンジしてたり、良い部分もあったとは思うんですよね。X8は良い部分も沢山あるけど、個人的には、小さくまとまったな感もあります。XのアーマーのCSがパッとしない(フルチャージする意味が薄い・格好良くない)半面、当時のロード時間対策の、小部屋は良いアイディアだと思います。(今だと、逆にそこでテンポ悪くなったりもしちゃいますが)あとX8は何より、ゼロが・・・ゼロのジャンプが低く、ダッシュが短いのと姿勢が高いのと、セイバーの振りに爽快感がないのが凄く気になる…。やっぱりセイバー振ってて気持ちいいのは、ドットなので、X~6のほうが好きかな
X8はトゲトラップが多いことを除くとゲームシステム的には好き。ただキャラデザはあまり好きではないですね(エックス、ゼロ、シグマ、VAVAは特に)
今回はロックマンX8のレビューです。
かなり夢中になって遊んでいた作品ではあるけど、今冷静にレビューしてみると粗も多いですね。
ナンバリング最新作で、リベンジしてほしいところです。
ハードモードのED後にアクセルの額に謎の光が出るシーンがあったから、次回作の伏線かな?と思った事がありました。
パッケージ裏の「これはおもしろい!」が泣けるでぇ……
なんか笑えるよね
これで中身がクソゲーだったら末代まで語られるとこだったが
X9マジで来てほしい…最終作でいいから
クラゲステージ初めて見たときはX6の悲惨な状態から夜の都市がにぎわうようにまで回復したんだなあみたいなほっとした気持ちになった記憶がある。まあ周回しだすとめんどくさいの一言なんだけど
隠し要素でオペレーター3人を使えるのが好きでしたねぇ!あとXのアーマーも宇宙服みたいで好き
解説お疲れさまです。
2.5DよりやっぱりX1~X3の絵柄が好きやな。
ドット絵だけど、いやむしろドット絵だからきちんと仕上げられた感じがする。
あの時のハートやタンクなどを、本当にゲットした時に宝物を手に入れた感が強い。
(時間が止まって特別なBGMなどを流れるところもいい感じ)
もし本気にDMCやウィッチャー3などの3Dゲーに模倣したらまぁ…
神ゲーになる可能性もあるかもしれないけど経費の方は多分…
ちゃんと物語完結させてからxシリーズのゲーム性を踏襲した新作を作って欲しい感
ライドチェイサーについてはX5の方が理不尽だった気がするなぁ…説明なしでステージ開始のReadyと出る頃には死ぬこともあるし、よくわからん光の玉が落ちていて、ライドチェイサーを降りた辺りでやっと重要さが分かるという
X8は名作だけど、割と本気で制作側がプレイヤーを殺しにかかってきている事が伝わる作品でもあったな。
コケコッカーのステージとか、強制スクロール且つ強制スクロールじゃない場所は即死トゲ大量って鬼畜過ぎた。
ただ、ボスよりステージが難関っていう、ロックマンシリーズによくあるパターンがめちゃくちゃあったから、ロックマンシリーズが好きな自分からしたらやり甲斐がある作品だったな。
カプコン
シナリオを広げるのは得意
シナリオを纏めるのは苦手
X8路線でX9作ってほしいなぁ
DASHとXは完結させてあげてほしいな〜w
てか8って売れてなかったのか!映像とかもいいし俺は好きだけどなぁ
動画でも言ってる通り、今までのロックマンXのようなまともなアクションが出来るステージがシグマステージ含めてもパンデモニウムステージしかないんですよね…
アクション面での良さが大幅に向上したのにほんとに勿体ない。
収集要素の面白さや、難しさの出し方が"理不尽"に片寄ってる等、どことなくX6を思い起こす作品と当時から思ってました。
X8、一番好きなんですけどね!
ロックマンX8、アクションゲームとしては再起したけど、ロックマンXとしては微妙だったのが難点ですよねぇ…
今のCAPCOMさんがロックマンXシリーズに目を向けてくれるのかは分かりませんが、ハイスピードアクションしてるロックマンXの新作を、また作って欲しいですね…
では、良いロックマンライフを。
結局、アクションゲームとしての核がちゃんと楽しければ、他はある程度許容されるっていうゲームあるあるだった。
本当に楽しかったし周りもちゃんとそう思ってたのか、中古もかなり値が張ってた記憶がある。
投げっ放しの伏線をなんとかしてまとめてほしいなぁ…
ニュートラルアーマーのデザインとかシステムは好きですね。
こうやってXシリーズのレビュー見てるとゼロシリーズは良くあそこまでアクションもシステムもストーリーも完成度高く出来たなと思う
インティクリエイツが神なだけか・・・?
そうなのかもしれない…
携帯ゲーム機であれだけできたのに
インティ版Xなら1からやりたいです!
なお3で終わるはずのものを無理矢理4を作るとなりシナリオライターをブチギレさせた模様
Janne Da ArcのOPが最高すぎる
焔降刃はDグレイブで真下に地形を貫通して攻撃できるのでステージによっては、特にシグマパレスでは安全に攻撃できる良技でしたよ。
X8は良ゲーみたいな評価ですけどステージ全体の難易度やアイテム購入のためのステージ周回、基本的に初見殺し要素のあるステージ構成や強制スクロールのライドチェイサーでのステージ、奥行きの見にくいX7と大差ない中途半端な3Dモデリングなど問題点は沢山あると思うんですけどね…
名作になれなかった良作
今作でシグマと決着はついたからシグマとの因縁は完了はしてるはず
なんどでも!
なんどでも!
な・ん・ど・で・も!
蘇ってやる…!
はよ蘇れ。
もしX9が出るとしたら妖精戦争になるのかも…
そうなんだよなぁX8名作なんだよ。オペ子は可愛いしアクション性はうまく2Dと3Dを合成した感じで爽快感があるし3人のキャラクターはそれぞれ個性的だし。7がすべてをダメにした。
X8のアーマーシステム面はニュートラルアーマーの専用技がIとHの混合アーマーでも使える技が有ったらもっと良かったと思う、後ライドチェイサーステージはイエティンガーステージだけで良かったドクラーゲンステージマジ難しい。
マメq君 マジでシリーズ代表!みたいなノリでだしといて メットールやコブンみたいに定着すらしてないという酷さから もうワイリーの戦闘員ポジションの一つとして再登場させてほしい 何でもできるけど雑魚で倒しやすい戦闘員ポジションとかロックマンだとそうそういないからいいと思うんだけどなぁ デザイン含めて
ロックマンXのナンバリングを打ち切って、イレハンの続編かいっそのこと別タイトルで1から矛盾点を改善した作品を出して欲しい
それで5辺りからちゃんとした形で物語を改変してくれても文句はない
そういえばギガミッションってどうなったんでしょうか…
最初からやり直しが一番いいですよね。
なかったことにして。
これはおもしろい! て煽りが泣ける
まごうことなき名作だとは思いまさが、クラゲの面と雪のめんと悪意しかないトゲの配置に関してだけは怒りを隠せません。あと続編はよ。
全ステージノーダメージクリアを埋める時にドクラーゲンステージが一番てこずったのを今でも覚えてる・・・
オープニングステージはスムーズに進めて楽しいけどそれ以外のステージが強制スクロールだったり即死まみれだったりで全くスムーズに進まないのが残念すぎたな
レプリロイドの救出がないのは良い改善点だけどパワーアップに必要なメダルが多すぎて辛い
あと仕方ないのかもしれないがアルティメットアーマーがニュートラルの色違いなのがなぁ
改善された部分もたくさんあるけどまだまた改善しないといけない部分もたくさんあるから次は頑張ってほしい
5と6にVAVAが出てないのに話しに噛んでる理由はダイナモが黒歴史になってダイナモの活躍が全てVAVAとすり替えられた設定になったらしいですね!
パーツを統一しない方が強いのを「詰めの甘さ」と言っているけど、むしろ統一した姿が最強だとパーツを組み合わせる楽しみがないから、最強じゃないのは狙ってやってるのでは? と聞いていて思いました。組み合わせると使いやすさ、特化させると追加武装。バランスが取れてるように思えます。
VAVAベンテの話は実はX6の完結(していた)シナリオが原因(VAVAもワイリーも居ます。アイザックは4つに分岐されてるボツデータあり(旧PS3でそれが聴ける)
その点では間違った事は言ってないし、PS3でX6を起動させてストーリーパートがバグる台詞を長々聞いてるとボツデータの台詞も混じるパレードが楽しめる!
ちなみにアイザックとワイリーのやりとりが好きでした。アイザック「ぐはっ!何故、何故裏切った?!」ワイリー「このポンコツが良く物事を言える。もともとお前はデクノボウに過ぎんのだよ!グワハッハッハッハッ」と言うマジで収録されてる台詞。シグマも似た事を言いますが、あの姿を知らずに作られたに間違いないものであるネタバレもされている
X8のエックスは取れるアーマーが強いから特殊武器がなくても問題ないんし、ゼロの螺刹旋バグ等で何もかもバランス崩壊させるイレギュラーと化したな
本家が11で復調したから、Xシリーズも是非復活してほしい
初代ロックとXのナンバリング作品が多い
エグゼは6まで
ロクゼロは4まで
流星は3まで
X8はXの性格が7に比べて変わりすぎてて・・・
いくら7で吹っ切れたにしても・・・好戦的になりすぎてるような気はしますね・・・(友人は冗談でエイリアが洗脳したとか言ってましたね)
システムとかはこれぞロックマンって感じですごく好きでしたね~(ストーリー矛盾とかは滅茶苦茶ありますが・・・・)
スピード感はドット時代に比べれば劣りますが、歯ごたえのある謎解きとかおまけ要素とかすごく楽しめましたね~
ただ・・・・あの伏線もりもりの最後で続編が未だに出ないのはもったいない・・・続編希望したい・・・
結局のところXシリーズ(本家ロックマンも含めてだけど)の評価って、日本の「爽快感メイン」と海外の「高難易度メイン」に分かれていて、X8は日本ファンの望む「爽快感」に舵を切ったということなんですよね。個人的には好きなタイトルですけど、海外でのウケが悪いのもそういう事なのかなと。
アーマーは腕だけイカロスにして他ヘルメスが定番でした。ガイアアーマーの様にセミパン出来たりレーザーで画面外の敵まで倒すのは楽しいですが、それ以外は全体的にヘルメスの方が優秀。特にインビジブルダッシュは歴代最強のフットパーツなのではと思いますね。
エックスの特殊武器は他2人と比べて使いにくいものが多い
弱点ボスにすら使うのをためらうようなものもある
…けど、エックスにはアーマーという他2人にはない強化要素もあるから
総合的に見ると3人の戦力バランスが拮抗している点
かなり注意深くバランス調整したんだろうなと思わせてくれる
否定的な意見で申し訳ないですが、X8はデザインが急に一新されたり、ストーリーに矛盾があったり、ステージの難易度もやけに高かったりと、個人的にやる気を削がれる要素が多かったです。Xシリーズは、イレハン系列で一からやり直した方が良い。
X8は未プレイですが、主題歌もCMもかっこいいナーと思ってみていました!
個人的にはXシリーズで一番好きです!
パンデモニウムステージはボスまでライドアーマー乗っていけるんだよな
かなり大変だけど
キャラデザインは特に好みが別れる、キャラ性能も個々の特性をより際立つし良いが
アーマー装着のエックスだけで何とかなりそう…アーマーの仕様を理解すれば尚更
シナリオ面だと
ルミネの「自らの意志でイレギュラー化できる」という意味もよくわからんよなー
自分の考えで、あるいは頭脳に異常を来さず、その上で人間に宣戦布告したり犯罪を犯すという意味ならX1の頃からめちゃくちゃいるし(常々自分より弱い人間を守る事に疑問を感じていたオクトパルド、上官に従う形で参加したマンドリラーやアルマージ、本心では嫌々ながらもシグマに敗北して下僕となったイーグリード等)
今さらルミネにイキられてもね。
やっぱシグマじゃないとあの終わりは違和感ある。
@@user-bt2tt3gq8j
仮にシグマが本当に完全に死んだならX3みたいにもっとちゃんと理由付けしてほしかったですね・・・
というかX3の時点で殺してさっさとワイリー関連消化しておくべきだった
殺さなかった結果があの駄遺産の惨劇ですし
というかシグマもシグマでX5から完全に元の目的(人間の抹殺とそれによるレプリロイドだけの理想郷)を忘れて暴走しっぱなしなのでもう自分の意志で行動できてるか怪しいところで、もう完全に頭脳に異常をきたしたイレギュラーになり果ててるんじゃ・・・
X8、アクションゲームとしてみた時普通にやり込み要素とかスピード感があって面白いよね……
Xコレクション2はこれのためだけに買っていいレベル。
クラッキング実はアクセルが遠距離からローリスクで狙えて、なおかつクラッキング後の追撃も得意だからアクセルを使ってるとめちゃくちゃ爽快に感じるかも。
特に特殊武器のプラズマガンが鬼強くて……
乙です!
特殊武器メインのプレイスタイルですが、X8の特殊武器、特に使い辛いと思った事は無いですね。シリーズでも高性能なので助けられました。
まぁ、僕の場合、ハイスピードアクションだと思ってロックマンXをプレイしていないので、参考にならないかも知れませんが…
ゼロの空中↓攻撃のラーニング技は、毎回使おうとして自滅しているので、自分も使いこなし方を模索している感じですね。
アクセルが日の目を見れたのが何気に嬉しい作品でした。+αでオペレーターズもいるしねw
周回時間とやり込み要素の案配は、X8ぐらいが個人的には好みですね。Z、ZXあたりのインティロックマンになってくるとコンプがしんどくなってくるので…orz
強制スクロールMAPやFCロックマンのような初見殺し系即死ポイントの多さで、Xシリーズの売りだった爽快感が死んでるのが残念。
ライドチェイサーステージは本当にストレスだった。
もし次回作が出る事があればXのステージを駆け抜ける爽快感を取り戻して欲しい。
X8はシステム面の出来が良くて、おそらく1番遊んだXシリーズでした。
ただ一部のステージはなかなかの苦痛でしたけど…
前作との比較もあるけど面白いアクションが戻ってきたなぁと感じて好きな一本ではあります。
よもやダイナモが消されるとは思いませんでしたが…
ドクラーゲンステージはBGMは好きだけど攻略に苦労させられた…
アクセルとダイナモの絡みが見たかったですね。性格が軽い者同士の。
画面狭いですよねー。狭すぎてこの先に何あるんだ?ってほとんどダッシュボタン押したいと思わなかった記憶
3Dモデルになって爽快感が皆無になったなぁ。
それまですごく楽しかったのに。
X8、主題歌マジで好きなんだよなぁ
わかる!!ジャンヌ最高!!
@@user-jg6xo6vu2f 10年以上の休止期間を経て解散してしまったな・・・
解散理由がメンバーのやらかしだと思われるので、復活の可能性も限りなく低いっていう
ダイナスティのライドチェイサーやラスボスのパラダイスロストの初見殺しぶり、加工された声にただのシグマの尖兵化したVAVAなど今振り返ると粗削りな部分も多いですがそれを考慮してもやっぱりX8は良作だと思います。
難しいですが何周もプレイして全ステージSランククリアしたり、自力でオペレーター三人もプレイヤーキャラ使用可能にしただけでなくフル強化までもっていったりなど、発売当時から長きに渡りプレイのモチベーションがずっと下がらなかったのが自分のその証左?ですねえ…。
またシグマパレスでのエックスでVAVAと対峙した際の「俺がこうして立っている限り、望みはある! 貴様もシグマも、俺が倒す!」は文句なしの格好良さでした!
キャラの個性がはっきり出てるのとBGMがかっこいいけどこれが出る頃にはもう飽きていた。
X8ってX7までのスタッフを一新して鉄拳制作チームがメインで作ったんでしたっけ? 皮肉な話だ……
アクセルに植え付けられたアレはなんなんですかね〜公式様。
ニュートラルアーマーの顔がアドバンス版ゼロなの気になる
自分もやりました!メタルジェネレータ購入&コントローラ固定で一晩放置!!んで、Σブレードで無双・・・楽しい。
ただ、クラゲ面の操作性、目的、分かりにくい当たり判定、3D酔いする等々・・・
あとラスボスが、ポッと出のにわか(ポットディーノ・ニワカス?)で見た目もラスボスぽく無い・・・
ワイリーの怨霊とか、サーゲス、アイゾックの方がよっぽど筋が通ったような。やはりX9でキッチリとカタ付けて欲しいですよ。
Σブレードの無双感が楽しかった印象
X7より、画面酔いしなくなっていてPS2ロックマンXの完成かなぁ?と想いながら遊んでいました。
メタルを集めて強化も楽しかったです。
新世代レプリロイドが、自分の意思でイレギュラーになれる?って設定は今後が楽しみな設定だったのに。と残念です。
ライドチェーサーステージは…なんでこんなステージ作った!?です
キメラアーマーでクリアしたことが今でも結構心残りなんですよね~ せっかくアーマーの組み合わせが何通りもあるので色んな組み合わせで戦ってみたいとも思いますが、やっぱり一式揃えてラスボスを倒したいですね
Xシリーズ、ZXシリーズとXとつくロックマンシリーズは伏線や設定を放置して新作でなくなるの勘弁してくれ。
Dashもそうなんだけどさ
ゼロは4でわりと綺麗に完結できたんだし他のシリーズもたのむようカプコン
ノーヒントのステージギミックやボスギミックが多くて苦労してました
動画終わりのレアメタル発掘やライドアーマーのエレベーター床がKナックルの雷神掌でしか破壊できないとか
通信でヒントくれよぅパレット…
イエティンガーステージは悪くないと思うので、ドグラーケンステージが普通の横スクロールだったら神ゲーだったと思います、三人の差別化は凄い良かったんですよね、2や4にXシリーズが戻ったと言うよりは5と6の進化版って感じですよね8は
新世代Xはイレハンが最高に遊びやすかったなぁ
リメイクはもう出ないんですかねぇ
ヘルメスアーマーはボス戦で真価を発揮すると思う。
エクスドライブ中はX5のガイアアーマーのような感覚でチャージショットを連発できるから一見の価値あり。
というかニュートラルアーマーって2010年に放送された『仮面ライダーオーズ』の変身システムの先駆けだったと今は思う。
仮面ライダーオーズに比べると種類は少ないが部位の属性の自由な組み合わせ、同種の組み合わせで特殊な技を使える、最強形態の色が紫と共通点が多い。
ニュートラルアーマーのシステムが分からないと言う人は仮面ライダーオーズの変身システムに近いと説明すれば分かりやすいと思う(もちろんその逆も)。
どちらかの作品知らない人はどうすればいいかって?
知らない・・・知らない。そんな奴は・・・。
11:24 子供の頃はドクラーゲンのステージが嫌いだったなぁ、当時はどう表現すればいいかわからなかったが確かに理不尽さしか感じてなかったかもしれない
そこ以外はやってて楽しかった
アイテム購入強化やボスから入手できるのが完全に別物になった、片方が生きてたらゲームが進められると、評価点は結構あるのだけど、残機の設定が一々購入しないといけないのは好きになれないし、ニュートラルアーマのデザインはもう少し従来のアーマーに近づけても良かったなぁと思いましたねぇ…
最大の問題点なのはXの特殊武器のチャージ…「ボス使ってない」、「弾数増やした(強化した)だけ」なのが…(シリーズ全体でも言えることですが)
新作を期待したいけど、肝心のロックマン開発陣がインティクリエイティブに行っちゃってしまったのが…
X7エックスかアクセルで進めてアイテム(救助?)直前にゼロにチェンジすれば全部取れた気がします。
重箱の隅つついてすみません。
オペ子や8ボス等の新キャラの声優さんがナレーターとか一般になじみない方が多かった謎
日々の動画制作お疲れ様です!いつも楽しく拝見しています♪
途中解説の「断地炎」ですがx6ではなくx5です(笑)x6なら「落鋼刃」だと思います。今度とも応援していますので頑張って下さい。
当時PS2版は出荷数が限られていたのか、中古市場はプレミア価格で取引されていたが、2015年にPS3版PSstoreにてPS2アーカイブスとして、X7をすっ飛ばす形で配信された事でX8を安価で購入可能になった。
ちなみにアーケード版ロックマンの移植版
「パワーバトルファイターズ」もこの様な経歴で配信された。
X8は即死ギミックが結構多いよなぁ
リトライチップ制だからきつい
評価がイマイチだった前作の評価を引きずってしまったのか、多くの人に届かなかったのが残念でしたね。
ロクメガさんの解説の通り改善点はあるものの、もっと評価されて良い作品だったと思います。
ただ、最初からボスのライフゲージに隊長のマーク出しちゃうのはちょっと・・・
アクセルでクリアしたあとに明らかに次回作への伏線作っておいて全く続作出ないとかどゆこと❔
この作品色々と惜しいんよね…操作面と強化システムはかなり良いのに、ステージギミックが改善出来てない…特にクラゲ、雪男、鶏、花の4体のステージがイライラする、ライドチェイサーステージは1個で良いし、足が止まる、待機するステージが多過ぎる、気持ち良く走れるのはパンダのステージか、ギリギリでカマキリぐらい、Xシリーズは無印〜4が本当にアクション面で楽しかった、あれぐらいで良いんよ…その分ボスを強くしてくれたら良い
主題歌の WILD FANG はJanne Da ArcさんがX8のために作った曲だそうですね。
エックスのアーマーシステム、ゼロ、アクセルと三者三様の個性は良かったんだけれど、ダブルヒーローシステムにしてしまったせいでそれありきのアクション性になってしまっていたのが残念でしたね。
特に残念だったのがゼロの貧弱なゼットセイバーの火力。
クラッキングシステムはまぁまぁいいんだけれど、それがかえって煩わしくてX4〜X6みたいにセイバーでガンガン斬り進んでいく爽快感が皆無で、ブラックゼロを解禁してからΣブレードでやっと再現できる始末…
赤ゼロだと敵の挙動を見ながら、おっかなびっくりセイバーをちょん、ちょん、と振るチキンプレイをせざるをえないのが過去シリーズとは別人のような能力でガッカリしました、ゼロのセイバーコンボプラスが攻撃回数を増やす他に「セイバーコンボ中は仰け反らない」って効果を入れてほしかったです。
そして悪名高き駄遺産開発部のスタッフが遺した負の遺産、ライドチェイサーオンリーステージ…
X4でもスティングレンステージ、X5でもクラーケンステージの序盤など、散々不評だったのになんでわざわざ入れたのやら…
我々は「アクション」をやりたいんです、ダイナスティ、セントラルホワイトにもインターミッションを入れるならそっちをライドチェイサーにして欲しかった。
セントラルホワイトは凍てつく氷河を飛び越え、ダイナスティはビルとビルの屋上をダッシュジャンプで飛び越えるアクションをやりたかったんですよ!
また、トリプルヒーローにしてしまったために、エンディングも簡素なものになってしまっていてあんまり苦労が報われた感情が湧きませんでした。
もしX9を出すなら、X4みたいに独立したストーリー性にしてもっと3人の過去や、ライト博士、ワイリー博士、Dr.ケインとのいきさつなど、もっと掘り下げてほしいですね、そして完結へと。
ニュートラルアーマーシステムは本当によくできてました、ただヘルメスアーマーは若干空気気味でしたが…(^_^;)
アルティメットアーマーは苦労してエックスのパワーアップを100%にしたご褒美とはいえ、ノヴァストライクの威力は自重しなさすぎですwww
特殊武器も(チャージも)無限に使えるのでボスも簡単にハメ倒しができてしまうので(ノヴァストライクだけで充分とか言わないであげて)アルティメットアーマーエックスは歴代最強のエックスかと思われます。
個人的にX8はあんまり面白いとは思えなかった。
まずリトライチップによる残基性の復活について、X1~3のような残基性に戻ること自体は大歓迎なんだけど、チップの購入とかリトライしない場合の作業が手間すぎる、ボス戦までリトライを温存したいから序盤で死んだらリセットしたいんだけど、いちいちリザルト▶︎ステージセレクトから選ぶのがホントに煩わしい。次回作を作るのなら是非とも「ステージをやり直す」の項目を作って欲しい。あとチップは購入忘れとかで肝心なところでリトライ出来なかったりするから、個人的には死んだら購入システムにして欲しい(1回買う事にメダル必要数が倍になるとか)
次にステージの即死トラップの多さについて、これが今回の残基性と奇跡的なミスマッチをしていて、爽快感が皆無になってる。具体的にはプリムローズとドロップデッドとラストステージ。これならまだX6のザコ敵パニックの方が楽しめた(ヤンマーオプション等の工夫次第でスラスラ進める為)
最後に動画でも触れていた3Dアクションステージ、これはホントに擁護のしようがない程つまらない。やってて苦痛だった。
もしX9が発売されるとしたら、「とりあえず即死トラップ」みたいなステージ構成をやめて欲しいのと、リトライ方法の見直しをお願いしたい。
レイヤーとパレットは好き
もちろんアーマーのカスタム要素、レアメタルの謎解き要素(特にアクセルのトランス)、メダルによる強化要素、ルミネ戦の8ボス奥義等々、面白いと思える要素も多くあった。ただ上記の不満点が強すぎて、クリアした時も「やっと終わった…」って感じだった。個人的にはXシリーズワースト3に入るレベル。
X9異世界からの襲撃者ありそう 歴代ロックマン 白き鋼鉄のX 蒼き雷霆のガンヴォルト 歴代オールスターズで攻略出来るとかあったらいいな(*・ω・)
何そのクロスオーバー神すぎw
ゲームスピード自体が少し遅めだし、探索、引き継ぎ要素が増えたせいで、結果的にゲーム自体のテンポが悪いんだよな。良し悪しではあるんだけど、Xのナンバリングはハイスピードアクションと腕の向上がストレートに出やすい構造が個人的な楽しさだったから8はそこまで好きじゃなかった。5,6,7と比べたら完成度は普通に上ったと思うけどね。
アクセルのプロトタイプ設定はコマンドミッションで出てるんですよね。
いちおう、助言しとくとコマミソはX8からさらに数十年後の世界観でっせ。
@@Rising_Setsugekka
あれ?攻略本では数年後だったけど…まあいいか、カプコンだし…ありがとうございました。
@@user-gs9si4kq6j 時系列で言うとコマミソはシグマがいないのでX8の後だったはずです。
ついでに…コマンドミッションもPS4版出してくりぇ!
PS2版めっちゃ苦労して全てのサブウェポン、お使いもコンプリートしてアルティメットアーマ、アブソリュートゼロも揃えたのによぅ…
アブソリュートゼロは封印推奨レベルのヤバすぎる強さ(ラスボスすら手玉に取れる)
ゼロに続くストーリーを
8は細かい不満点がたくさんあったけど、そこが解決できたら神ゲー確定くらいのハイクオリティだと思ったな〜。
改善して次回作を作って欲しいところです。
いまだにめちゃめちゃ高いX8(ㆆ_ㆆ)GEOで4600円とか
ゼロは装備する武器によっては一発でクラッキング出来ますよ。
2週目以降である条件を満たせばシグマとお揃いのシグマブレードを使用可能になりますよ。
アルティメットアーマーも2週目以降で使えるのでイカロスやヘルメスを使わなくなりました!
またリメイク作品でないかな。
むしろIF展開でもアナザーでもいいから
全体的には楽しめたけどドクラーケンステージだけはホント苦手だった
いきなりライドチェイサーに投げ出されてどうやったら近づけるかもよく分からず英語で煽られ続け
急にドクラーケンのドアップになったと思ったら1ミスとか初回は意味不明だった
ライドチェイサーステージをなくして、ガンガン動けるステージ増やしたら、本当に面白かったのになあ。
作りは本当によかっただけに
5以降のシナリオはもう大部分がVR訓練だったってことにしないと時系列まで破綻している印象がある
>アーマーは統一しないほうが強い
モンハンという後輩に悪い例を見せてしまったようだ…グギグギグ
ボスのHPが減った時に無敵時間長くてテンポ悪かったなあ
X9よりもX5とX6をリメイクして欲しいなぁ。
ゼロは逆に羅刹以外がかなり微妙な気もします。
(ゼロは接近する関係で、防御力が低いのに、動きが遅くて被弾しやすい気がします)
Dグレイブはかなり見つけにくい場所にあるので、
初クリア時は持ってなかったなー
アクセル君すき
エックスの特殊武器威力が全部統一じゃなければな・・・(元々フルチャージが猛威を振るうノーマル)
2Dアクションの可能性を秘めたロックマンXシリーズ とりあえず新作出すならメトロイドヴァニア系のアクションバランスとかにして欲しいです。
キャラの大きさなんか「ブラッドステインド」くらいかSFCエックスくらいか
X8はキャラ大きすぎて遊びにくい印象と早送りのようなスピード感が残念でした。
ロックマン9 10のようにSFCドットの原点に戻ってもいいと思える作品ですね。
(ファンメイドの「MegamanX coruuped」クラスの新作に期待)
キャラデザが変わって、こんなのXじゃないと思ってやらなかったんだけど、意外と高評価なんだよなぁ
キャラデザに関しては皆あまり気にしてない感じかな?
Nintendo SwitchやPS4でも出たのでプレミアムのゲームソフトでは無くなりましたね。
所で何故クラシックスコレクションって何故B何だろう。
3Dの2作品は、
X7はX7で 残念なゲームではありますが、3Dを活かそうとチャレンジしてたり、
良い部分もあったとは思うんですよね。
X8は良い部分も沢山あるけど、個人的には、小さくまとまったな感もあります。
XのアーマーのCSがパッとしない(フルチャージする意味が薄い・格好良くない)
半面、当時のロード時間対策の、小部屋は良いアイディアだと思います。
(今だと、逆にそこでテンポ悪くなったりもしちゃいますが)
あとX8は何より、ゼロが・・・ゼロのジャンプが低く、ダッシュが短いのと姿勢が高いのと、
セイバーの振りに爽快感がないのが凄く気になる…。
やっぱりセイバー振ってて気持ちいいのは、ドットなので、X~6のほうが好きかな
X8はトゲトラップが多いことを除くとゲームシステム的には好き。ただキャラデザはあまり好きではないですね(エックス、ゼロ、シグマ、VAVAは特に)