Если на танковое орудие ставится дульный тормоз, то стрелять при наличии пехоты на броне - запрещено! Ибо пехота травмируется, вплоть до смерти! Потому на многих советских танках дульник не ставили, хотя он значительно уменьшал размеры различных амортизаторов-накатников орудия.
смотришь на кох3 и как зрителю бросаеться разница в с кох2 в плане рисовки карт.В двойке они насыщеные прорисованные а в 3 как буд-то накидали за пол часика.
@BassetH По поводу проблем с запуском COH2, попробуй прописать в параметрах запуска игры в стиме -refresh 120 У второго коха есть проблема, что если экран с высокой герцовкой(а именно больше 120Гц), то игра не запускается. Не знаю поможет ли, но вдруг в этом проблема
круто ты играешь с Африкорпусом, все таки они сложная фракция. Разрабы прямо намекнули они созданы для манервной обороны и атаки. а лобовуха не для них, даже с тигром я слил катку думал как ты, прямо в лоб. даже у них интересная механика 4 на 4 месиво танков, а 1 на 1 месиво пехот, больно уж они быстро восстанавливаютКруто ты играешь с «Африкорпусом», всё-таки они сложная фракция. Разрабы прямо намекнули, они созданы для манервной обороны и атаки. А лобовуха не для них, даже с «Тигром» я слил катку, думал, как ты, прямо в лоб. Даже у них интересная механика: 4 на 4 месиво танков, а 1 на 1 месиво пехот, больно уж они быстро восстанавливают.
Он действительно пососный в плане общей концепции, стилистики, музыки, особенно в плане одиночной кампании (для меня до сих пор в этих аспектах первая часть самая любимая), но если тебя CoH интересует сугубо как мультиплеерная игра, то лучше CoH 3 ничего нет. Тут и разнообразные механики всякие, и приятные фичи, чтобы максимально на расслабоне можно было играть, не слишком сильно душась, и баланс постоянно правят. Я лишь надеюсь, что они продолжат портировать культовые карты из 1-2 части и по-возможности добавлять фракции (учитывая сеттинг, это вполне возможно), да и в целом что это будет своего рода улучшенная первая часть (потому что мне не особо нравится вторая из-за клюквы советов и слишком имбалансной артиллерии, от которой тильт ловишь)
Если на танковое орудие ставится дульный тормоз, то стрелять при наличии пехоты на броне - запрещено! Ибо пехота травмируется, вплоть до смерти! Потому на многих советских танках дульник не ставили, хотя он значительно уменьшал размеры различных амортизаторов-накатников орудия.
С Днюхой🎉! Ты отличный коментатор и игрок!
Басет можешь пожалуйста сказать 2 Коха в принципе больше не будет ?
смотришь на кох3 и как зрителю бросаеться разница в с кох2 в плане рисовки карт.В двойке они насыщеные прорисованные а в 3 как буд-то накидали за пол часика.
@BassetH
По поводу проблем с запуском COH2, попробуй прописать в параметрах запуска игры в стиме -refresh 120
У второго коха есть проблема, что если экран с высокой герцовкой(а именно больше 120Гц), то игра не запускается. Не знаю поможет ли, но вдруг в этом проблема
Cпасибо большое! Действительно помогло :)
Автор можешь показать космические игры? типо NEBULOUS: Fleet Command
или Executive Assault 2
круто ты играешь с Африкорпусом, все таки они сложная фракция. Разрабы прямо намекнули они созданы для манервной обороны и атаки.
а лобовуха не для них, даже с тигром я слил катку думал как ты, прямо в лоб. даже у них интересная механика 4 на 4 месиво танков, а 1 на 1 месиво пехот, больно уж они быстро восстанавливаютКруто ты играешь с «Африкорпусом», всё-таки они сложная фракция. Разрабы прямо намекнули, они созданы для манервной обороны и атаки. А лобовуха не для них, даже с «Тигром» я слил катку, думал, как ты, прямо в лоб. Даже у них интересная механика: 4 на 4 месиво танков, а 1 на 1 месиво пехот, больно уж они быстро восстанавливают.
эх, я пытался, много раз, но кох3 просто отвращение вызывает :( просто на глаз
Он действительно пососный в плане общей концепции, стилистики, музыки, особенно в плане одиночной кампании (для меня до сих пор в этих аспектах первая часть самая любимая), но если тебя CoH интересует сугубо как мультиплеерная игра, то лучше CoH 3 ничего нет. Тут и разнообразные механики всякие, и приятные фичи, чтобы максимально на расслабоне можно было играть, не слишком сильно душась, и баланс постоянно правят. Я лишь надеюсь, что они продолжат портировать культовые карты из 1-2 части и по-возможности добавлять фракции (учитывая сеттинг, это вполне возможно), да и в целом что это будет своего рода улучшенная первая часть (потому что мне не особо нравится вторая из-за клюквы советов и слишком имбалансной артиллерии, от которой тильт ловишь)