Gdzie się kończy otwarty świat?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.6K

  • @intru3915
    @intru3915 7 ปีที่แล้ว +193

    Czekam na coś w stylu Deadpool'a np komunikat "Nie możesz iść dalej ponieważ nie mieliśmy tyle pieniędzy i czasu żeby coś było dalej."

    • @kermit4036
      @kermit4036 7 ปีที่แล้ว +6

      No albo coś takiego jak nie pójdziesz dalej bo bohater to leń

    • @toudi5
      @toudi5 7 ปีที่แล้ว +9

      Lepsze w stylu ea możesz pójść dalej za 2 tygodnie jak wypuścimy dlc :D

    • @kermit4036
      @kermit4036 7 ปีที่แล้ว +1

      toudi5 No a dlc to nowe stroje dla deadpoola i nadal zero przejścia

  • @yanekc
    @yanekc 7 ปีที่แล้ว +164

    Ściany graficzne... tududu tududu
    są problematyczne.. tududu tududu

  • @misiekthcteam
    @misiekthcteam 7 ปีที่แล้ว +1266

    Proste, mapa w kształcie kuli.

    • @murlik112
      @murlik112 7 ปีที่แล้ว +24

      Kostek Jaka płaska Ziemia?

    • @WuriakNEW
      @WuriakNEW 7 ปีที่แล้ว +110

      To teraz zaprogramuj grawitacje w takiej grze.

    • @thekiha1970
      @thekiha1970 7 ปีที่แล้ว +33

      Astroneer - pozdrawiam ;)

    • @TheKilerek666
      @TheKilerek666 7 ปีที่แล้ว +76

      WuriakNEW Słyszałeś kiedyś o Kerbal Space Program? Świetnie odwzorowana grawitacja na całych planetach i księżycach :P

    • @Szczawik324
      @Szczawik324 7 ปีที่แล้ว +73

      Ale zdajecie sobie sprawę jakie zakrzywienie horyzontu musiało by być żeby nie robić gry na 150 GB? :D

  • @the_Ikar
    @the_Ikar 7 ปีที่แล้ว +41

    A gdyby mapa miała cztery boki: bom a, b, c i d. na końcu mapy przy ścianie a było by widmo świata istniejącego przy ścianie przeciwległej, a przekroczenie bariery teleportowało by gracza na przeciwległy koniec mapy. Oczywiście mapa byłaby na tyle duża i rozbudowana geograficznie, by gracz nie zauważył końca świata i idąc w jedną stronę dopiero po kilku godzinach nieustannej wędrówki zauważyłby, że kręci się w kółko

    • @grzes198702
      @grzes198702 3 ปีที่แล้ว

      Lepsza jest kula

    • @vybbys
      @vybbys 3 ปีที่แล้ว +1

      I to jest dobry pomysł

  • @Spajki
    @Spajki 7 ปีที่แล้ว +543

    W Bad Day L.A jak chciało się pójść gdzieś poza mapę to główny bohater po prostu mówił "Po co mam tam iść" itp. Proste, ale logiczne :P

    • @dejwi47
      @dejwi47 7 ปีที่แล้ว +1

      Spajki Jak tam przerwa? :p

    • @Damiak13
      @Damiak13 7 ปีที่แล้ว +6

      W life is strange podobnie ;D

    • @januszsram627
      @januszsram627 7 ปีที่แล้ว +12

      W "Wiedzmin 3" tez tak bylo bodajze. Nie pamietam dokladnie bo juz dawno nie gralem ale napiszcie jesli sie myle.

    • @speedyx3493
      @speedyx3493 7 ปีที่แล้ว +13

      mówił "dotarłeś tam gdzie diabeł mówi dobranoc" jest to nawiązanie do tomu "ostatnie życzenie"

    • @rtetlaptop227
      @rtetlaptop227 7 ปีที่แล้ว

      Dziadek

  • @oskarwroniewicz
    @oskarwroniewicz 7 ปีที่แล้ว +40

    *"Dochodzisz do miejsca, gdzie diabeł mówi dobranoc. Zawróć."*

    • @YOURMATER
      @YOURMATER 3 ปีที่แล้ว +1

      Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę xd

    • @oskarwroniewicz
      @oskarwroniewicz 3 ปีที่แล้ว +2

      Ludzie dlaczego wy odpowiadacie na 3 letni komentarz :/

    • @mojnickniemasensubotak1549
      @mojnickniemasensubotak1549 3 ปีที่แล้ว

      @@oskarwroniewicz nie ich się pytaj

  • @TuberaPL
    @TuberaPL 7 ปีที่แล้ว +215

    Najlepszy koniec otwartego świata był w Gothicu 1, gdzie bariera nie dość, że pozwalała twórcom uzasadnić nagły koniec mapy, to jeszcze budowała tło fabularne dla całej gry

    • @TuberaPL
      @TuberaPL 7 ปีที่แล้ว +30

      kurwa było

    • @jordandebowski1
      @jordandebowski1 7 ปีที่แล้ว +9

      Tylko Gothic

    • @stasielko
      @stasielko 7 ปีที่แล้ว +4

      Jordan Dębowski Tylko Gothic!!

    • @Mintor94
      @Mintor94 7 ปีที่แล้ว +16

      Dobrze powiedziane, jako przykład dobrze zrealizowanych granic otwartego świata też jako pierwszy przyszedł mi gothic. Bariera pełniła też funkcję estetyczną szczególnie nocą.

    • @vexstrroplaygames4768
      @vexstrroplaygames4768 7 ปีที่แล้ว

      piszesz marvin dajesz "K" przy barierze i co??
      Kawalek ziemi i nagle wywala cie do niewiadomo czego z szarym ekranem i bezim ale mimo tego gothic o tak jest najlepszy bo nie da sie zrobic calkiem otwartego swiata

  • @dev0n
    @dev0n 7 ปีที่แล้ว +274

    otwarty świat kończy się w korei północnej

    • @donaldtask2691
      @donaldtask2691 7 ปีที่แล้ว +28

      po co szukać tak daleko - jedź do sosnowca

    • @dev0n
      @dev0n 7 ปีที่แล้ว +9

      no tak

    • @Kacper.Chmielewski
      @Kacper.Chmielewski 7 ปีที่แล้ว +1

      Donald Tusk qqdrfgggrfgfrrrrrr

    • @wesiorfabianski8965
      @wesiorfabianski8965 6 ปีที่แล้ว +2

      koncze kanał - czytaj opis HAHAHAHA dooobre

  • @999-y7j3x
    @999-y7j3x 7 ปีที่แล้ว +34

    Fun Fact: w gta III twórcy tłumaczyli że doszło do rozlania chemicznej substancji czy czegoś tam do wody i dlatego każdy ginął po kontakcie z nią ;)

    • @martakaczynska2578
      @martakaczynska2578 3 ปีที่แล้ว

      Famila Mortal Kombat Familia Tekken Familia Turtles, Familia Marvel i ich moce = New GTA Manager Tournament Fighters CLOSE DISC

  • @lodomirv1397
    @lodomirv1397 6 ปีที่แล้ว +43

    Kogo denerwuje coś jak bohater umie przeskoczyć mur wyższy od niego a krzaka sięgającego mu do pasa już nie?

  • @KarolSeliga
    @KarolSeliga 7 ปีที่แล้ว +574

    W Sosnowcu.

  • @hubertkrzyzanowski9295
    @hubertkrzyzanowski9295 7 ปีที่แล้ว +10

    Według mnie najlepszy koniec świata jest w Saints Row 4, kiedy próbujemy wyleciec samolototem poza mapę wyświetla nam się napis"Świat cię potrzebuje" oraz jest scenka w której samolot zawraca ;)

    • @donaldtask2691
      @donaldtask2691 7 ปีที่แล้ว +2

      świat który na koniec rozpier++lą ma się rozumieć

    • @michagroth180
      @michagroth180 7 ปีที่แล้ว +2

      Ja chyba grałem w innego saints rowa 4 bo jak spróbujesz wyjść za świat to pojawi ci się siatkowana pomarańczowa ściana (po prostu koniec symulacji) i świat w trochę przed środkiem fabuły niszczy zinyak.

  • @jarek717
    @jarek717 7 ปีที่แล้ว +116

    A widzę, że za tobą też takie ściany graficzne są :)

    • @co132wr
      @co132wr 7 ปีที่แล้ว

      xD

  • @wildrosomak3395
    @wildrosomak3395 6 ปีที่แล้ว +2

    Mi podoba się granica mapy w grze Subnautica gdzie na końcu mapy, choć jest ona niewielka, trafiamy na głęboki rów za którym owszem możemy płynąć dalej przez samą wodę, jednak w pobliżu pojawia się kilka Leviathanów a od PDA dostajemy informację, że wpływamy na martwą strefę czyli krawędź krateru oceanicznego na którym się rozbiliśmy a w tym rejonie żyją wyłącznie mikroby i gatunki leviathańskie (które próbują nas zjeść).

  • @TibooPL
    @TibooPL 7 ปีที่แล้ว +65

    Kiedyś został nakręcony nawet film o tym problemie - nazywał się "Truman Show" ;)

    • @miniMRUWA
      @miniMRUWA 7 ปีที่แล้ว +6

      No nie dosłownie o tym ale było tam coś z tego. PS Oglądałem polecam.

    • @akke3n
      @akke3n 7 ปีที่แล้ว +1

      Temat pojawił się też filmie "Trzynaste piętro". Też stary, dobry film.

  • @JanuszLesPaul
    @JanuszLesPaul 7 ปีที่แล้ว

    Przepiękny motyw z Chrono Triggera na wstępie. Tyle wspomnień, dzięki Jordan!

  • @dawidpilarczyk2520
    @dawidpilarczyk2520 7 ปีที่แล้ว +455

    the water is lava challange xdd

    • @xx_kacperos_PL_
      @xx_kacperos_PL_ 7 ปีที่แล้ว +22

      xddd ahhahahaha hihihi heuheuhuehuehue
      nie śmieszne...

    • @konkiyt9975
      @konkiyt9975 7 ปีที่แล้ว +1

      Mariusz Łęcina lel

    • @zabojstwa6918
      @zabojstwa6918 7 ปีที่แล้ว +2

      Mariusz Łęcina subuje cie i czekam na filmy Mariusz

    • @dawidpilarczyk2520
      @dawidpilarczyk2520 6 ปีที่แล้ว

      Janusz Nowak siadaj mi na jajach

    • @janusznowak4455
      @janusznowak4455 6 ปีที่แล้ว

      możesz mi skoczyć na snaka zwierzaka

  • @Exedro
    @Exedro 7 ปีที่แล้ว +47

    Ezio z assassins creed II mógł już pływać >.< (nie nurkować, ale pływać tak)

    • @Exedro
      @Exedro 7 ปีที่แล้ว +18

      "Musieliśmy na luksus w postaci pływania czekać aż do szóstej dużej odsłony czyli Black Flag [...] "
      Co jest nieprawdą, bo pływać można już w drugiej części gry

    • @a9ev
      @a9ev 7 ปีที่แล้ว +5

      "[...] gdzie w pełni mogliśmy nie tylko pływać, ale i nurkować"

    • @arkadiuszr8252
      @arkadiuszr8252 7 ปีที่แล้ว +1

      Potrafił nurkować;)))))

    • @adamnowak4884
      @adamnowak4884 6 ปีที่แล้ว +2

      W AC3 można było pływać i nurkować

    • @19Stoq91
      @19Stoq91 5 ปีที่แล้ว +1

      Ezio w II potrafił się zanurzać🙃

  • @lisek445
    @lisek445 7 ปีที่แล้ว +102

    "Dotarłeś do miejsca, gdzie diabeł mówi dobranoc?"

    • @elcoronelkol-x4410
      @elcoronelkol-x4410 7 ปีที่แล้ว +9

      o kurwa...

    • @Tycini1
      @Tycini1 7 ปีที่แล้ว +2

      Miejsce, gdzie czas się zatrzymał
      Miejsce, gdzie psy szczekają dupami
      Miejsce, gdzie przychodzą umierać koty
      Miejsce, gdzie diabeł mówi dobranoc
      Miejsce, gdzie raki zimują
      Miejsce, gdzie pieprz rośnie
      Miejsce, gdzie rosną palmy
      Miejsce, gdzie kończą się plecy
      Miejsce, gdzie powstaje nowy dom
      Miejsce, o którym zapomniał Bóg
      Miejsce, gdzie ptaki zawracają
      Miejsce, gdzie kończy się asfalt
      Miejsce, gdzie na mapie kończy się papier
      Miejsce, gdzie rzeka kończy swój bieg
      Miejsce, gdzie nie pada deszcz
      Miejsce, gdzie padł koń Aleksandra Wielkiego
      Miejsce, gdzie koty łowią myszy
      Miejsce, gdzie spotykają się dwa oceany
      Miejsce, gdzie zatonął Titanic
      Miejsce, gdzie kończą się tory
      Miejsce, gdzie kończy się świat
      Miejsce, gdzie kończą się żarty
      Miejsce, gdzie kończy się zasięg
      Zadupie
      Lodowa jaskinia na Syberii, późnym wieczorem, po tym jak wpadło się do niej przez niewidoczny uskok po kilkugodzinnym szukaniu drogi do domu.

  • @sansum1245
    @sansum1245 7 ปีที่แล้ว +3

    Zawsze jak słysze o barierach w grach to przypomina mi się Battlefield Bad Company 2. ,,Uwaga, tam strzelają wrogie moździeże! Wracaj!'' ale jak zabiłeś paru wrogów to magicznie znikały, a ty mogłeś spokojnie przejść.

  • @maciejkaczorowski1272
    @maciejkaczorowski1272 7 ปีที่แล้ว +25

    W infamous 1i 2 to że woda zabija było to uzasadnione tym że protagonista ma elektryczne moce przez co reaguje tak samo włączona suszarka

    • @lisvvv9616
      @lisvvv9616 7 ปีที่แล้ว

      Maciej Kaczorowski ale suszarka w wodzie nie zabija tylko ci predzej korki wywali :p

    • @maciejkaczorowski1272
      @maciejkaczorowski1272 7 ปีที่แล้ว

      chodziło mi o to że jak wejdzie do wody to się zabija z powodu elektrycznych mocy

    • @nadia5519
      @nadia5519 7 ปีที่แล้ว

      Maciej Kaczorowski to prawda. Tylko czemu Delsin umierał, skoro jego mocą był dym?

    • @shadek6614
      @shadek6614 7 ปีที่แล้ว

      Nadia Chrzanowska dym reagował z wodą tworząc mieszaninę. trochę chemicznie wyjaśnione(w mocno skróconej wersji)

  • @michacierpka3328
    @michacierpka3328 7 ปีที่แล้ว +13

    W GTA 3 Rockstar napisało ,że woda była zatruta (nie wiem czym) i jak wejdzie do wody to ginie.

    • @wewepalgume698
      @wewepalgume698 6 ปีที่แล้ว +3

      Cierpek była zatruta, ponieważ do wody wylała się ropa czy coś takiego tak Rockstar napisało

  • @stanisawnowakowski1374
    @stanisawnowakowski1374 7 ปีที่แล้ว +38

    Pola minowe w Call of duty 2

  • @szariq02
    @szariq02 7 ปีที่แล้ว +155

    przeciez juz w Ac2 mozna plywac

    • @michon6225
      @michon6225 7 ปีที่แล้ว +2

      w ać1 nie można było. w 2 już to dodali:)

    • @FatihSultanMehmed1453v7
      @FatihSultanMehmed1453v7 7 ปีที่แล้ว

      no właśnie 😀

    • @hannibal9532
      @hannibal9532 7 ปีที่แล้ว +22

      W AC1 brak umiejętności pływania u Altaira wynikał z błędów Animusa. W nowszych wersjach ten błąd naprawiono.

    • @konradkosmala7824
      @konradkosmala7824 7 ปีที่แล้ว +2

      Jordan powiedział że pływać można było dopiero od 6 części

    • @kacpernowak1535
      @kacpernowak1535 7 ปีที่แล้ว +12

      Słuchajcie uważniej. Powiedział, że W PEŁNI pływać i NURKOWAĆ można od BF.
      PS. Ale po uj on mówił o nurkowaniu, jak w 2 części można było już pływać. Tak jakby chciał żeby do brzmiało absurdalniej: "od 6 części".

  • @boromirx7832
    @boromirx7832 7 ปีที่แล้ว +4

    Według mnie najgorzej jest w trzeciej odsłonie stalkera główna misją wydostać się z Zony ale przez cholerną siatkę już nie przeskoczysz! Jesteś legendą Zony ciągle mordujesz mutanty i bandytów robisz życzy na które nikt by się nie odważył ale piepszone ogrodzenie jest największą z anomalii

    • @Hero-zs7go
      @Hero-zs7go 7 ปีที่แล้ว

      za ogrodzeniem jest zbyt duże promieniowanie i jak byś tam przeskoczył to by cię ani strzykawki anty promieniowe (czy jak to się tam nazywało ) ani apteczki naukowe ani vodka by nie pomogła

  • @kamruk111
    @kamruk111 7 ปีที่แล้ว +741

    Jordan powiedziałby, że otwarty świat kończy się w Japonii.

  • @av3rgaming735
    @av3rgaming735 7 ปีที่แล้ว

    O Jezus, 7:13 usłyszałem ta piękna muzykę... wszystkie moje wspomnienia wróciły... gdy miałem 6 lat (4 lata po premierze) z dodatkiem noc Kruka zagrywalem się dniami z bratem jeszcze na starym kompie. szkoda że gra została zostawiona. gdy tylko zobaczyłem ją aż czułem się jak dawniej.... ta gra jest legendą, i nigdy o niej nie zapomnę, ponieważ się z nią bardzo związalem. KTO PAMIETA TE CZASY DAJE ZNICZ POD KOM [*] R.I.P PIRAHNA BYTES

    • @animefan8421
      @animefan8421 6 ปีที่แล้ว

      Gothic to gówno tak samo wiedźmin. Najpierw trochę pograj a potem oceniaj gry

  • @robokibel7490
    @robokibel7490 7 ปีที่แล้ว +18

    zajebisty film :D
    zróbcie coś o dziwnych miejscach w grach/niewykorzystanych mapach/bugach/czymś po prostu dziwnym i tajemniczym, takie rzeczy są najciekawsze

  • @AxusV13
    @AxusV13 7 ปีที่แล้ว +77

    I Batman niby miał by pływać w ciężkim stroju i z toną gadżetów to było by raczej skrajnie głupie

    • @kuba_bozek8397
      @kuba_bozek8397 7 ปีที่แล้ว +2

      AxusV13 mógłby ponieważ "because im Batman" sztandarowy tekst batmana

    • @kacpernowak1535
      @kacpernowak1535 7 ปีที่แล้ว +6

      Ale na uj by on miał pływać?? W hucie jak szedł do Jokera (jak Jordan pokazał) - taak na pewno, tam by prąd go zniósł na te metalowe kręcidełka i tyle by z niego zostało. To może poza miasto? Tylko pytanie po co? A w trakcie fabuły jak chce wylecieć za miasto to mówi "Muszę XYZ", w zależności od tego na jakim etapie jesteśmy.

    • @SaraGhostTeksty
      @SaraGhostTeksty 7 ปีที่แล้ว +10

      Skrajnie głupie jest to że w GTA zmieścisz do kieszeni wyrzutnie czy miniguna i tonę innych rzeczy xd

    • @AxusV13
      @AxusV13 7 ปีที่แล้ว +1

      Rockstar potrafi to zrobić i realistycznie jak w Max Payne 3 ale w GTA raczej by to nie przeszło i musieli to uprościć inaczej by było ciężko jak co chwile potrzebna jest ci inna broń

    • @grecekkamyszek770
      @grecekkamyszek770 6 ปีที่แล้ว

      To jak skacze i chodzi?

  • @MsArTvR
    @MsArTvR 7 ปีที่แล้ว +64

    Przegląd memów pod filmami tvgry:
    - znowu ten wiedźmin 3
    - Jordan dałby same japońskie rzeczy
    - kiedy 10 krzeseł z wiedźmina
    - kiedy 10 kubków, łóżek i śrubokrętów z innych gier
    - chyba pomysły się wam kończą
    - czy filmu na ten temat już nie było?

  • @johangou
    @johangou 6 ปีที่แล้ว +1

    Jeśli chodzi o granicę z wodą to skojarzyło mi się z grą Spore, gdzie po wypłynięciu za daleko zwyczajnie zjada nas potwór morski.

  • @truthwillprevail8854
    @truthwillprevail8854 7 ปีที่แล้ว +49

    No w MC niby się kończy świat po 30 mln klocków ale tak na prawdę tylko obszar, w którym możemy budować, a po granicy dalej renderuje się teren, ponoć.

    • @waski537
      @waski537 7 ปีที่แล้ว +3

      Truth Will Prevail już nie, jest granica, której nie da się przekroczyć ;)

    • @staw2000
      @staw2000 7 ปีที่แล้ว +7

      Dalej jest jeszcze teren do ok. 14 trylionów kratek, potem wywala kompa.

    • @thechillipl
      @thechillipl 7 ปีที่แล้ว +2

      Da się zmienić komendą, za granicą jest renderowany jeszcze jeden chunk (w każdą stronę dodatkowe 16 kratek za ścianą), chyba można na nim budować, ale po wyjściu dalej, MC się crashuje

    • @remexo4136
      @remexo4136 7 ปีที่แล้ว +3

      Może i się renderuje ale bez umiejętność latania tam nie przeżyjesz ;)
      Ps.Nie mówię o nowych wersjach.

    • @teranert7041
      @teranert7041 7 ปีที่แล้ว +3

      a to nie było tak że są ładuą się tekstury ale są "puste"? że jak tylko tam staniesz to spadasz w dół?

  • @patryczakpl3694
    @patryczakpl3694 7 ปีที่แล้ว +25

    Ubisoft tłumaczy się tym, że nieumiejętność pływania Altaïra to błąd Animusa 1.0

    • @sebastianbyczkowski4481
      @sebastianbyczkowski4481 6 ปีที่แล้ว +1

      Z braku czasu i kasy nie było pływania w AC1. Jest to gdzieś w wywiadach.

  • @kamilkamil4400
    @kamilkamil4400 7 ปีที่แล้ว +370

    Wspomnieli wiedźmina więc materiał jest wartościowy ;]

    • @xx_kacperos_PL_
      @xx_kacperos_PL_ 7 ปีที่แล้ว +2

      wiedzmin 2 górą!!!!

    • @alyzz9863
      @alyzz9863 7 ปีที่แล้ว +2

      Oraz Gothica.
      I to ile razy!

    • @letroxowyp7289
      @letroxowyp7289 7 ปีที่แล้ว +1

      kamil kamil dokładnie

    • @xx_kacperos_PL_
      @xx_kacperos_PL_ 7 ปีที่แล้ว

      +letrox 11 dokładnie

    • @blllklbn4055
      @blllklbn4055 7 ปีที่แล้ว

      KH143 slither dokładnie

  • @TomaszWalusWaluWalo
    @TomaszWalusWaluWalo 7 ปีที่แล้ว

    Robicie kapitalne materiały. Top!

  • @Chudy56
    @Chudy56 7 ปีที่แล้ว +10

    Czy ja słyszałem w tym wideo muzykę z soundtracku z Chrono Trigera a dokładnie z królestwa Zealu?
    Jeżeli tak to znaczy że mam dobry słuch i pamięć a jeżeli nie to znaczy najwidoczniej że się pomyliłem i prosił bym wtedy o poprawienie mnie

    • @pawekoaczynski538
      @pawekoaczynski538 7 ปีที่แล้ว +1

      Zgadza się, to Chrono Trigger. Szukałem takiego komentarza xd

    • @TrueKivan
      @TrueKivan 7 ปีที่แล้ว

      dzięki, melodia bardzo sentymentalna dla mnie ale nie umiałem sobie przypomnieć z czego konkretnie była.

  • @TheMazpat
    @TheMazpat 7 ปีที่แล้ว

    W Wiedzminie 3 też jest nagła śmierć, co prawda przy granicach mapy pojawia się komunikat i nastepuje teleportacja jednak jeśli ktoś bawił się w eksplorację gór np. w Kaer Morhen to prawdopodobnie natknął się na miejsca gdzie podczas wspinaczki nagle Geralt ginie. Podobnie jest w południowo-wschodniej części Velen jesli chce się wejść na szczyt Łysej Góry (poza questem fabularnym)

  • @dankmemer5699
    @dankmemer5699 7 ปีที่แล้ว +3

    w Spore (2 fazie) kiedy wypłynie się za daleko od wyspy, włącza się cutscenka i zjada nas potwór morski

  • @12braniak3
    @12braniak3 7 ปีที่แล้ว

    Fajnie to było rozwiązane w Borderlands. Na końcach mapy były porozstawiane wielkie wieżyczki strzelnicze, które pod kątem fabularnym miały na celu zapobieganie wydostaniu się osobników poza granice ziem, których strzegły. Jeśli wyszliśmy/wyjechaliśmy poza granice, byliśmy rozstrzeliwani.

  • @pisin5036
    @pisin5036 7 ปีที่แล้ว +6

    No akurat jak dla mnie w GTA V jest to dobrze zrobione. Wedlug autora filmu to chyba jedynym wyjściem jest udokumentowanie fabularne, bądź tworzenie całego globu... Jaka znów zaburzona immersja? Trzeba być kompletnym "noł lajfem", żeby przypominać sobie, że "to tylko gra" gdy wyjdę poza granice. Jak przypadkiem dojde do granicy, to wiem, że dalej pójść nie moge i tyle, nie wracam w to miejsce i nic nie mam zaburzone xD
    Aczkolweik zgadzam sie ze w niektorych grach jest to zrobione kompletnie na odwal sie np. Mafia 2, gdzie po prostu niewidzialna sciana stala przed woda, badz uderzalo sie w nia samochodem, gdy zablokowana byla droga.

  • @mlodyzebra503
    @mlodyzebra503 6 ปีที่แล้ว

    Parę miesięcy temu grałem w Grove Up (nie wiem jak się to pisze bo grałem w to zaledwie 3h) tam nie było granicy mapy ponieważ mapa była jak kula ziemska, po długiej wędrówce można było okrążyć całą mapę wracając do miejsca z którego się ruszało w wyprawę. Bardzo mi się spodobała ta opcja granicy mapy bo poprostu jej nie było, to tak jak szukać kątu w kuli. Pozdrawiam całą ekipę :)

  • @4Locki
    @4Locki 7 ปีที่แล้ว +32

    ściana z wiedźmina komunikat drzwi zamknięte xd

  • @lmaocetong
    @lmaocetong 7 ปีที่แล้ว

    No i znowu na wejście muzyczka z Chrono Trigger, kocham

  • @doktoreutanazja3818
    @doktoreutanazja3818 7 ปีที่แล้ว +14

    To że jest koniec mapy w grach z otwartym światem To nie chodzi o fundusze tylko dlatego że akcja ma siedzieć tylko na danej lokacji a nie na całym świecie prawda

  • @Silenthunter199
    @Silenthunter199 6 ปีที่แล้ว

    Najśmieszniejsza była granica mapy w starej gierce Motocross Madness 2. Granice mapy wyznaczały wysokie góry, ale mimo to można było na nie podjechać. Za górami była wielka płaska powierzchnia, jednakże po przejechaniu paru metrów od razu otrzymywaliśmy swoistego "kopniaka w dupę" do środka mapy :P
    Nie powiem, kreatywne rozwiązanie.

  • @enryali5212
    @enryali5212 7 ปีที่แล้ว +44

    Woda to lawa. To wszystko tłumaczy

  • @BucioR102
    @BucioR102 7 ปีที่แล้ว +1

    Zapomniałeś wspomnieć o "niewidzialnych ścianach" które blokują głównego bohatera przed opuszczeniem lokacji. Absolutne mistrzostwo osiągnęła w tym Yakuza 0 - uliczki które z pozoru wydają się dostępne, są tak naprawdę zablokowane przez "pole siłowe". Wolałbym tutaj nawet komunikat o tym że świat się skończył, lub coś w stylu że główny bohater nie może opuszczać miasta bo musi spłacić swoje długi lub narazi się którejś rodzinie. Oba te przypadki można wytłumaczyć fabularnie :)

  • @xp4blos645
    @xp4blos645 7 ปีที่แล้ว +35

    W pewnej grze z miastem jest most granicą mapy gdzie są npc mówią że jest w budowie

  • @sayan9441
    @sayan9441 7 ปีที่แล้ว +2

    domagam się drugiej części xd bo np w takim Sunset overdrive ma się koniec mapy niedaleko od lądu... i jest bariera z napisem ochronę zapewnia fizzco. albo (teraz odnoszę się do tej nagłej śmierci) w Battlefield 3 jeśli wyjdziesz poza teren mapy (nawet w multiplayer) masz szary ekran i napis że masz 30 sekund na powrócenie na teren mapy. (jeśli tego nie zrobisz to giniesz, można sobie to wytłumaczyć tak że to nie gra nas zabiją a dowódca) xd

  • @barfor1094
    @barfor1094 7 ปีที่แล้ว +147

    Proste! Graj w Minecrafta!

    • @tajemniczychomik2791
      @tajemniczychomik2791 7 ปีที่แล้ว +12

      FinegMCPE Minecraft Ma Barierę ale MINECRAFT jest tak rozbudowany że trudno znaleść tą barriere

    • @adriankowalkowski5213
      @adriankowalkowski5213 7 ปีที่แล้ว

      ___Diamencik___ KOXU 5 mld bloków ma xd

    • @biggestmonkefanofalltime9710
      @biggestmonkefanofalltime9710 7 ปีที่แล้ว

      oglądnij do końca

    • @szoszol453
      @szoszol453 7 ปีที่แล้ว

      FinegMCPE majńkraft ma granice na 30milionowej kratce

    • @kubapozniak
      @kubapozniak 7 ปีที่แล้ว

      Minecraft ma bariere

  • @Dante190884
    @Dante190884 7 ปีที่แล้ว

    Topowe granice w grach:
    -Gothic - magiczna bariera
    -G2 - palisada orków
    -gry serii TES: niewidzialna ściana
    -far cry 3 - morze
    -far cry 4 góry
    - stalker - male ploty i siatka
    Do dzisiaj broni się Morrowind, gdzie barier nie ma i można opuścić wyspę i odpłynąć z mapy w nieskończoność.

  • @retoryk1771
    @retoryk1771 7 ปีที่แล้ว +15

    Akurat w Wieśku te powiadomienie nie było sztywne i pasowało stylistycznie do uniwersum. Mogli niby podkreślić że szukasz Ciri i nie możesz zbyt oddalać się od miejsca gdzie była widziana. Co do wody w której po długiej podróży je nas rekin albo inna bestia. To jest trochę jak w Zeldzi. Trzeba się bardzo postarać żeby wyjść poza granicę. Przecież co jest ciekawego tam?

    • @kacpernowak1535
      @kacpernowak1535 7 ปีที่แล้ว

      Co jest ciekawego? W Wiedźminie cały czas mnie ciekawią góry po lewej stronie Velen i Novigradu, których nie widać na mapie świata (tej oddalonej), ciekawi mnie jezioro i góry, obszary za Łysą Górą oraz jezioro po prawej stronie mapy Velen, lekko na południe, takie średniej wielkości, idealnie okrągłe :P

    • @retoryk1771
      @retoryk1771 7 ปีที่แล้ว

      Kacper Nowak A mnie ciekawi co ciebie nie ciekawi?

    • @siema9437
      @siema9437 7 ปีที่แล้ว

      "Przecież co jest ciekawego tam?", kilka godzin później "A mnie ciekawi co ciebie nie ciekawi?"

    • @retoryk1771
      @retoryk1771 7 ปีที่แล้ว

      Włodzimierz Lenin Pi Przeczytaj to wszystko jeszcze raz, bo chyba czytałeś to z większymi przerwami niż pewien youtuber robi na kanale.

    • @joe_mama729
      @joe_mama729 7 ปีที่แล้ว

      lawa boy nawiązuje to do opowiadania "na krańcu świata"

  • @kshishtoff6036
    @kshishtoff6036 7 ปีที่แล้ว

    Jak już tyle o serii Gothic to w 2 części w Górniczej Dolinie, również była pewna bariera fabularna, pod postacią orkowej palisady :) Niestety po jej przekroczeniu gracz mógł być lekko rozczarowany, ponieważ zamiast armii orków, była tam tylko tabliczka od "Potężnego Krasnoluda"

  • @Blvckkamilus
    @Blvckkamilus 7 ปีที่แล้ว +6

    Gothic 2 NK podszedł do tego dobrze moim zdaniem. Bezkresny ocean (bez kodu zjadał beziego lewiatan) i wysokie góry, na które nie dało się wejść.

  • @MichalT
    @MichalT 7 ปีที่แล้ว

    Kiedy byłem dzieciakiem i grałem w gry to zawsze w grach szukałem końca świata. Bardzo często bywało tak, że była niewidzialna ściana pola siłowego a w narożnikach pod ostrymi kątami często była dziura i można było się przedostać jakby pod taflę mapy. Tak np. jest w grze Camrageddon (ta pierwsza część z lat "90) - w jednym miejscu jest dziura w mapie gdzie można wjechać samochodem pod mapę i wtedy na niebie się widzi miasto a pod sobą nicość o kolorze rzygowin po której można było jeździć! Dziwne to było...

  • @zambonik5814
    @zambonik5814 7 ปีที่แล้ว +13

    W podstawce DL było coś na styl gór nie do wspinaczki :)

  • @profesorinkwizytor4838
    @profesorinkwizytor4838 7 ปีที่แล้ว

    W Arcani (rzekomo czwartym Gothicu) była zabójcza woda (na pewnej plaży sprawiało to, iż groziła ci śmierć podczas wyciągania przedmiotów na płyciźnie, bo wówczas jak na złość może pojawić się fala).

  • @r1chm4ngaming33
    @r1chm4ngaming33 7 ปีที่แล้ว +24

    W dwóch pierwszych częściach gry infamous zabijająca woda jest uzasadniona tym że poruszamy się kolesiem który strzela prądem z rąk a każdy wie że prąd i woda to nie jest najlepsze połączenie.

    • @Hero-zs7go
      @Hero-zs7go 7 ปีที่แล้ว +3

      ale skoro osobo która potrafi wystrzeliwać błyskawice to nie powinien być odporny na prąd bo to by znaczył że ilekroć on zostaje porażony ilomaś tam tysiącami voltów czy nie? :p

    • @qros9395
      @qros9395 7 ปีที่แล้ว +1

      Hero Umiał on się nawet ładować z akumulatorów różnych urządzeń, więc nie sądzę że to sprawiło by mu jakiś kłopot.

    • @Muqetsu
      @Muqetsu 6 ปีที่แล้ว

      Ze względu na przechodzący przez organizm Cole'a prąd, mężczyzna za wszelką cenę musiał unikać większych zbiorników wodnych. Wpadnięcie w sam środek oceanu mogło natychmiastowo pozbawić go życia, w wyniku śmiercionośnego porażenia prądem. Cole mógł jednak przeżyć kontakt z wodą sięgającą do pasa, choć przebywanie w niej uniemożliwiało mu korzystanie z mocy i stopniowo pozbawiało go energii życiowej. Organizm MacGratha toleruje jedynie niewielkie ilości wody i płynów, bowiem nie odrzucał on chociażby piwa. Stanie w kałużach również nie wpływa negatywnie na zdrowie MacGratha, aczkolwiek prowadzi to do ich naelektryzowania, w wyniku czego wszystkie osoby stojące na niej poza Cole'em, zostają porażone prądem ze skutkiem śmiertelnym. Wobec powyższego, Cole jest zmuszony do utrzymywania higieny przy użyciu gąbki.

  • @pyramidhead7425
    @pyramidhead7425 7 ปีที่แล้ว

    Mnie się podoba rozwiązanie z Hurtworlda na końcu mapy jest teren silnie skażony radioaktywnie(czy coś w tym stylu)Podobne obszary można znalezć na zwykłych częściach mapy,ale da się w nich przebywać jak ma się odpowiednie ubranie.Taka bariera dodaje jeszcze więcej klimatu tej post apo grze:)

  •  7 ปีที่แล้ว +5

    Śmiesznie jest to zrobione w World of Warcraft, po oddaleniu się choć kawałek od lądu uruchamia się pasek Zmęczenia który po upłynięciu jest bardziej morderczy niż Deathwing czy Przedwiczni Bogowie xDD

    • @kubulll
      @kubulll 7 ปีที่แล้ว

      przez niego nie mogłem dotrzeć do wiru dla 85 lvl

    • @Hero-zs7go
      @Hero-zs7go 7 ปีที่แล้ว

      a co by było gdyby wysłać Deathwinga i Przedwiecznych Bogów oraz armie sargerasa( czy jak się tam go pisze ) za granice map....

    • @chtulunfromchtulowo8955
      @chtulunfromchtulowo8955 4 ปีที่แล้ว

      @@Hero-zs7go Azeroth by zostało zniszczone przez połączone energię demonów, smoków i bugów. Więc Sargeras by wygrał.

  • @hallowfiended
    @hallowfiended 6 ปีที่แล้ว

    w Trove każda mapa jest otoczona oceanem o jakże miłej nazwie "Sea of Deep Regret". jeśli go dotkniesz odnosisz obrażenia. nikt nie wie gdzie się kończy, wielu próbowało dotrzeć jak najdalej bez śmierci i na razie to wygląda na nieskończony akwen bólu i cierpienia

  • @lukas8595
    @lukas8595 7 ปีที่แล้ว +3

    zapomniałeś wspomnienia że w wymienionych gta 3 twórcy informują w gazecie że woda jest smażona ale niebedzie im zagrażała do puki nie będą w niej pływać lub jej pić.

  • @MrJawol
    @MrJawol 7 ปีที่แล้ว

    Z tego co pamiętam to mapa w farcry2 była czymś w rodzaju wielkiej oazy otoczonej pustynią. Nie umierało się, tylko od gorąca protagonista tracił przytomność i odzyskiwał ją na granicy pustyni. To było dosyć realne i absolutne nie było to nagłą śmiercią, po prostu na granicy świata było widać niekończącą się pustynię, a gdy się wjeżdżało lub szło w jej głąb, to pojawiały się stopniowo objawy przegrzania, więc logiczne było, że droga dalej nie skończy się dobrze.

  • @Newfolder88
    @Newfolder88 7 ปีที่แล้ว +6

    Muzyka z Chrono Triggera - super giera :).

    • @animefan8421
      @animefan8421 7 ปีที่แล้ว

      Newfolder88 widzę że znasz. Ta muzyka zapada w pamięć :) a fakt że znasz tą grę oznacza iż masz więcej niż 12 lat ;) zresztą widzisz jaka tu dzieciarnia siedzi

    • @CreatorDH
      @CreatorDH 7 ปีที่แล้ว +1

      Gra boska, jedna z najlepszych gier wszech czasów :)
      Tylko czy można używać jest soundracku? Nie jest chroniony prawami autorskimi?

  • @profesorinkwizytor4838
    @profesorinkwizytor4838 7 ปีที่แล้ว +1

    W pierwszej części "Dark Souls" były albo mury, albo przepaście, a praktycznie cały świat przedstawiony był na wzniesieniach.

  • @miszlen00
    @miszlen00 7 ปีที่แล้ว +4

    Barierki betonowe w District Wars to miszczostwo

  • @Bartekzeet8577
    @Bartekzeet8577 4 ปีที่แล้ว +1

    W Subnautice jak będziesz pod wodą na 9500m to cie teleportuje do kapsuły ratunkowej, ale jak wypłyniesz poza mapę to zaatakują cie ghost leviatany które są mega OP ale da się chwilę przeżyć 👌

  • @szymonp7488
    @szymonp7488 7 ปีที่แล้ว +26

    w AC 1 to nie Altair miał problem z pływaniem ale w animusie był błąd -.- więc nie zwalajcie tego na postać

    • @dawidm9705
      @dawidm9705 7 ปีที่แล้ว

      Anonim P nawet jakby to moze zwycxajnie on nie lubil wody? lol

    • @czuwajek
      @czuwajek 6 ปีที่แล้ว

      Anonim P w drugiej części gry (Assassin's Creed 2) jeśli czytaliśmy instrukcje Lucy mówiła nam że naprawili babol z animusa Abstergo dzięki któremu nie można było pływać. Dlatego ja się z Tobą zgadzam

    • @sebastianbyczkowski4481
      @sebastianbyczkowski4481 6 ปีที่แล้ว +2

      A raczej Ubisoft się napracował i dodał do silnika mechanikę pływania ;)

  • @palniok
    @palniok 7 ปีที่แล้ว

    W Motocross Madness 2 (grałem tylko w demo) po wjechaniu na klif i dalszej jeździe postać razem z motocyklem była katapultowana na środek mapy. :)

  • @Atarios
    @Atarios 7 ปีที่แล้ว +4

    "Return to the battlefield"
    10...9...8... ;)

  • @bimberownik1
    @bimberownik1 7 ปีที่แล้ว

    Dobry materiał , łapka w górę . Pozdrawiam

  • @Andaril2
    @Andaril2 7 ปีที่แล้ว +4

    Jordanku złoty nie chce uchodzić za jędrka ani innego znawce średniowiecza. Ale wydaje mi sie że na XII wiecznym bliskim wschodzie umiejętność pływania nie była jakaś mega pospolita.

    • @kacpernowak1535
      @kacpernowak1535 7 ปีที่แล้ว

      XDD

    • @siema9437
      @siema9437 7 ปีที่แล้ว

      Już ludzie w Starożytnym Egipcie pływali i to czymś podobnym do kraula. Poza tym pływanie to naturalna umiejętność.

    • @Hero-zs7go
      @Hero-zs7go 7 ปีที่แล้ว +1

      to że w Starożytnym Egipcie umieli pływać nie znaczy że w średniowieczy u mieli pływać :/

    • @Andaril2
      @Andaril2 7 ปีที่แล้ว

      Dokładnie nie ten czas i nie to miejsce.

    • @JanKowalski-nt4ij
      @JanKowalski-nt4ij 7 ปีที่แล้ว

      No właśnie. Wydaje Ci się. Na czym to wrażenie opierasz?

  • @HszpnskInkwzycj
    @HszpnskInkwzycj 7 ปีที่แล้ว

    Całkiem 'przyjemnie' jest sprawa rozwiązana w serii Borderlands - gdzie próba przekroczenia granicy kończy się albo natychmiastową śmiercią (w wyniku fatalnego upadku) bądź otrzymujesz ostrzeżenie z Wieżyczek Strażniczych ( Perimeter Sentry Turret ) gdzie kończy się to śmiercią w przypadku zignorowania... choć w sumie śmierć jest tylko 'tymczasowa' bo zaraz po tym odradzasz się przy najbliższej stacji New-U.

  • @unclechair2208
    @unclechair2208 7 ปีที่แล้ว +11

    Orkowa palisada?

  • @moduboi9277
    @moduboi9277 7 ปีที่แล้ว

    Świetna realizacja tzw granicznej ściany istniała w dwóch pierwszych odsłonach serii infamous. Nasz bohater otóż posiadał elektryczne moce i kiedy miał kontakt z wodą nie wpływało to najlepiej na jego zdrowie. Dlatego też nie wrzucamy suszarki do wanny

  • @TOMECZEKxxx1994
    @TOMECZEKxxx1994 7 ปีที่แล้ว +23

    Idealne rozwiązanie - Umiejscowienie akcji na wyspie.

    • @drenek6297
      @drenek6297 7 ปีที่แล้ว

      Właśnie mapa z gta 5 jest na wyspie

    • @TOMECZEKxxx1994
      @TOMECZEKxxx1994 7 ปีที่แล้ว

      No tak.

  • @maczjupele3039
    @maczjupele3039 7 ปีที่แล้ว +126

    Góry w far cry 4 :(

    • @user-sm1rb9qy8j
      @user-sm1rb9qy8j 7 ปีที่แล้ว +4

      Pamiętam jak w FC4 próbowałem spierdolic po za mape
      Ubisoft....

    • @maczjupele3039
      @maczjupele3039 7 ปีที่แล้ว +3

      ja chciałem helikopterkiem ale że niby za wysoko i zbyt szybki wiatr jak to ubisowft robi

    • @cyjan3k823
      @cyjan3k823 7 ปีที่แล้ว +4

      MatiEu jak to unisoft robi
      A co mieli zrobić, nieskończony świat jak w minecraft? Te wytłumaczenie z helikopterem jest przynajmniej logiczne

    • @maczjupele3039
      @maczjupele3039 7 ปีที่แล้ว +2

      Krzysztof Dolecki Po pierwsze w MC świat się kończy a po drugie chodziło mi oto że to zostawia gracza w ciekawości co tam jest aby chociaż było zobaczyć.

    • @dawidsmoka5361
      @dawidsmoka5361 7 ปีที่แล้ว +2

      w mc świat się kończy, ale jest tak wielki, że się tylko wydaje nieskończony.

  • @Superkiep
    @Superkiep 7 ปีที่แล้ว

    Jeśli dobrze pamiętam, to w Falloucie New Vegas w DLC Old World Blues świat był ciekawie zamknięty. Dookoła Big MT były rozstawione słupy elektryczne, do których jak się podchodziło to ostrzegały żeby zawrócić, bo inaczej raziły prądem i zabijały.

  • @bartex7786
    @bartex7786 7 ปีที่แล้ว +6

    Najlepiej rozwiązali to w gta sa,tam był wszędzie niekończący się ocean i mogliśmy tak nawet godzinę lecieć przez ten ocean i nigdy byśmy nigdzie nie dolecieli i co ciekawe żeby wrócić znów trzeba było godzinę leciec

  • @adamszrama5236
    @adamszrama5236 7 ปีที่แล้ว

    W Gothicu 3 kiedyś przez kombinowanie ze skakaniem po górach udało mi się dotrzeć w miejsce gdzie mapa nagle się urywała a delej juz tylko pusta przestrzeń.

  • @alakakadu
    @alakakadu 7 ปีที่แล้ว +1112

    Otwarty świat?
    Polecam minecrafta xD

    • @BezkresnaNicosc
      @BezkresnaNicosc 7 ปีที่แล้ว +40

      Tylko nie to gówno z niewidzialną ścianą na końcu mapy!!

    • @maczjupele3039
      @maczjupele3039 7 ปีที่แล้ว +86

      w mc świat jest skończony

    • @alakakadu
      @alakakadu 7 ปีที่แล้ว +109

      RAGEMAN TV co jak co, ale żeby do niej dojść trzeba się trochę namęczyć i raczej przez przypadek tam nie trafisz :))

    • @qubek7122
      @qubek7122 7 ปีที่แล้ว +32

      Flowey idzie się około 600 lat do końca świata w minecraft

    • @Anonymous-ty8zn
      @Anonymous-ty8zn 7 ปีที่แล้ว +3

      Flowey w mc jest nie skoczony swiat mapa renderuje się co ileś tam tych kwadratów

  • @DiplomatDread
    @DiplomatDread 7 ปีที่แล้ว

    W kotorze np czerka corp oznaczalo miejsca w ktorych nie ma czego szukać, pojawiał sie filmik, a jak szedles jeszcze dalej to byla cutscenka.

  • @stanisawnowakowski1374
    @stanisawnowakowski1374 7 ปีที่แล้ว +8

    Hed dałby same granice zrobione z krzeseł

  • @puchacz9509
    @puchacz9509 7 ปีที่แล้ว

    w dragon age inkwizycji zastosowano dość ciekawą rzecz. Mianowicie na niektórych mapach (chodzi mi w zasadzie o mapy na pustyni), gdzie w zasadzie da się wyjść poza granice mapy, jednak panuje tam burza piaskowa i im dalej się pójdzie tym wolniej postać się porusza przez burzę. To skutecznie zniechęca do pójścia dalej i nie sprawia żadnego zawodu. Dochodziła tam jeszcze animacja zasłaniania ręką twarzy w celu ochrony oczu przed piaskiem. Dla mnie to rozwiązanie jest mega fajne :D

  • @versixon121
    @versixon121 7 ปีที่แล้ว +3

    W assasinie 2 można było pływać z tym że tylko w wenecji

    • @kacpernowak1535
      @kacpernowak1535 7 ปีที่แล้ว +1

      Doinformuj się a potem dopiero wypowiadaj :)

    • @versixon121
      @versixon121 7 ปีที่แล้ว

      nie wiem o co ci chodzi

    • @kacpernowak1535
      @kacpernowak1535 7 ปีที่แล้ว +1

      A o to że można było pływać w każdym mieście o ile była tam woda :)

  • @karolschewe5108
    @karolschewe5108 7 ปีที่แล้ว

    W Dirt Rally jak zjedziemy z trasy wyścigu mamy odliczanie. Jest to naturalne ograniczenie, jednak czasem chciałoby się pozwiedzać te ładne mapki :)

  • @mrszmatan2727
    @mrszmatan2727 7 ปีที่แล้ว +4

    Fajny green screen :D
    co do zabójczej wody to jest powód dlaczego dzieci nie lubią się myć

  • @wardasz
    @wardasz 7 ปีที่แล้ว

    Nienajgorzej kwestie rozwiązano w DA:I, przynajmniej na mapach pustynnych. Zbliżając się do krawędzi mapy jeden z towarzyszy mówił, że tam nic nie da, po czym kawałek dalej zaczynał się pustynny wiatr, który początkowo spowalniał bohatera, po czym uniemożliwiał mu dalszą podróż. Problem leżał tylko w fakcie, że nie przewidzieli odpowiednich animacji do jazdy konnej-o ile idąc pieszo widzimy że bohater się garbi, osłania twarz, idzie naprzeciw wichrowi niosącemu tumany piachu, to jadąc konno... po prostu się zatrzymywaliśmy.

  • @siemasiemajamjestjanusz3921
    @siemasiemajamjestjanusz3921 7 ปีที่แล้ว +6

    jak się nie da na gorgone wejść na płotce da się wjechać

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 ปีที่แล้ว

    Można by to było zrobić prościej - pływając za długo zwyczajnie byśmy ze zmęczenia nie dali rady dalej płynąć i się utopili, a nie dając nam dostępu do żadnej łódki a jedynie pływanie wpław wystarczy dać wystarczająco duży zbiornik wodny. Sama postać mogłaby też łamać czwartą ścianę i mówić o swoim zmęczeniu i tym, że najwyższy czas zawrócić.
    Ale można i o wiele łatwiej - nawet jeśli jesteśmy assasynem ze znanej gry to na wysoką gładką pionową ściane budynku czy wysoka gładką skałę nie wejdziemy. Tu jako przykład gra, bynajmniej nic wspólnego z otwartym światem nie mająca czyli Tony Hawk Pro Skater 2 - gdzie albo wokół obszaru były wysokie budynki, albo parkan, abo coś innego co ciężko by było przeskoczyć, a nawet jeśli mieliśmy otwartą możliwość wyjazdu z planszy (np w lvlu w Nowym Jorku) to informacja była o wyjeździe poza punktowany obszar i teleportacja tam, gdzie nasze wygibasy mogły być ocenione, przy okazji połączone z wyśmianiem tego, że nie potrafimy nawet jeździć po wyznaczonym obszarze. Z kolei Diablo II aspirujące do obszarów o otwartej, generowanej proceduralne strukturze, zawsze miało jakąś formę ścian - uwielbiając podziemne tunele, z fabularnie uzasadnionymi skalnymi ścianami. Tak czy siak jak się chce to można. I p.s. w Diablo dało się skakać jesli się grało barbarzyńcą:D ale o ile dało sie przeskakiwać obiekty mapy to nie dawało się wyskoczyć pzoa mapę.
    W wielu grach też fabularnie uzasadnione jest danie poza pewnym obszarem uzasadnionych fabularnie bardzo silnych przeciwników, którzy nas zwyczajnie zabiją jak wejdziemy na ich teren, powiedzmy jakieś legowisko drapieżników w Far Cry Primal, gdzie spotkana wataha będzie na tyle duża, że nie będziemy mieli najmniejszych szans przeżycia i pozostanie ucieczka wgłąb obszaru przewidzianego przez developerów na piaskownicę.

  • @pecor1601
    @pecor1601 7 ปีที่แล้ว +11

    W kangurku kao 2 też woda zabija😂

    • @pecor1601
      @pecor1601 7 ปีที่แล้ว

      QuIZI :3 Wspominam stare czasy :d

    • @MonkeyDLuffy-kf4jw
      @MonkeyDLuffy-kf4jw 7 ปีที่แล้ว +1

      Hehhehehe te stare czasy mi się przypomniały👍

  • @Szafer3
    @Szafer3 7 ปีที่แล้ว

    "Jesteś tam gdzie diabeł mówi dobranoc , zawróć." Świetny pomysł na powiedzenie nam o krańcu mapy i w dodatku świetny easter egg :)

  • @renkey6134
    @renkey6134 7 ปีที่แล้ว +5

    dobrze rozwiązany był ten problem w star Wars battlefront gdy gracz wyjdzie poza mapę dostaje duży komunikat i jeżeli nie wróci to zginie ma na to 10 sec

  • @MystaHector
    @MystaHector 7 ปีที่แล้ว

    Wasze materiały są przepełnione zapychaczami, które stosowałem w Liceum we wszystkich maturach próbnych XD
    "Perspektywa emocjonujących pościgów samochodowych czy widowiskowego parkouru"
    Po:
    1. Oba są przykłady są niepotrzebne (mało mają wspólnego z sednem tematu "barier świata")
    2. Zarówno "pościg" jak i "parkour" mają swoje, na moje oko, wymuszone przymiotniki.
    Te zapychacze sprawiają wrażenie, jakby ktoś mi czytał pracę licealisty, przez co mniej przyjemnie mi się to ogląda. Nie wiem czy tylko ja mam takie wrażenie. Nie chodzi mi tylko o to jedno zdanie, bo tego jest pełno :(

  • @milox1607
    @milox1607 7 ปีที่แล้ว +19

    A spore? :v

    • @hypii3192
      @hypii3192 7 ปีที่แล้ว +7

      spore dobrze zrobiło ale omijają oni wiele gier, przecież wiadomo nie można znać wszystkich na wylot

    • @dawidm9705
      @dawidm9705 7 ปีที่แล้ว +5

      spore jest tak nudne po wejsciu na poziom galaktyczny ze szkoda gadac

    • @milox1607
      @milox1607 7 ปีที่แล้ว +2

      jak masz kosmiczne przygody to nie xD

    • @slodkakotka2022
      @slodkakotka2022 7 ปีที่แล้ว +1

      Ale w spore jak wyjdziesz dalej to ryba cię je

  • @RedArmyNY
    @RedArmyNY 7 ปีที่แล้ว

    Tak czy siak warto czasem pozwiedzać granice mapy, nawet jesli jedynym sposobem jest użycie kodu czy trainera.Doskonałym przykładem jest wieża z białego złota którą można znaleźć za granicą mapy na południe od skyrim.

  • @kappapl5410
    @kappapl5410 7 ปีที่แล้ว +65

    Nie ufajcie edytowanym komentarzom!

  • @ManiekN7
    @ManiekN7 7 ปีที่แล้ว

    W The Crew mapą były Stany Zjednoczone, bez wysp i Alaski, żadna tajemnica. Ale nie można było przejechać do Kanady ani Meksyku, bo trafialiśmy... na mur wzdłuż całej granicy XD

  • @megaaan523
    @megaaan523 7 ปีที่แล้ว +10

    skoro głupie są bariery typu góry,drzewa,wody, TO NIBY JAKIE MAJĄ BYĆ?!??

    • @tikohi377
      @tikohi377 7 ปีที่แล้ว

      Mega Mapper mądra! to chyba logiczne?!

    • @forker2215
      @forker2215 7 ปีที่แล้ว +1

      Jordan pierdoli 11 minut o głupich barierach a kurwa sam nie zrobi nawet gry

    • @Patryszonx7
      @Patryszonx7 7 ปีที่แล้ว +3

      The Undertaker Co ma robienie gry do oceniania gier?

    • @forker2215
      @forker2215 7 ปีที่แล้ว

      PE PE On w tym odcinku jak dla mnie nie ocenia gier :) Ale dobrze, ale nie mają lepszych tematów na odcinek ? Jeżeli sie bariera nie podoba to tam nie idź i tyle

    • @shaduhfriend227
      @shaduhfriend227 7 ปีที่แล้ว

      10:03

  • @ajgor64
    @ajgor64 7 ปีที่แล้ว

    Najlepiej to chyba zostało rozwiązane w Final Fantasy VII, gdzie świat gry składał się z kilku kontynentów otoczonych oceanami, i w sumie był kulisty, czyli w ogóle nie miał granic :) Ale do tego dochodziło się po wieli godzinach gry.