Czego gracze nie powinni widzieć

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
  • W normalnym przypadku gra wyświetla nam tylko obrazy, które powinniśmy zobaczyć. Cały czas jednak gdzieś w tle czają się elementy skrzętnie ukryte przed wzrokiem użytkownika. Oto rzeczy, których nie powinniśmy widzieć.
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

ความคิดเห็น • 533

  • @jarekzegarek2807
    @jarekzegarek2807 6 ปีที่แล้ว +223

    Fajnie byłoby, gdybyście zrobili odcinek o tym, co się znajduje w folderze z zainstalowaną grą. Do czego są różne pliki, poszczególne foldery itp.

    • @PandaKrul
      @PandaKrul 6 ปีที่แล้ว +16

      ale większość developerów konstruuje rozmieszczenie folderów i plików po swojemu, tak jak mu wygodnie i spójnie z całą resztą

    • @roofix5
      @roofix5 6 ปีที่แล้ว +18

      Lepsze byłoby, co można znaleźć w takich plikach. A można znaleźć wyciętą/ukrytą zawartość. W przypadku takiego Fallouta: New Vegas jest to zawartość w postaci lokacji, dialogów, które mimo że wycięte, były nawet spolonizowane :D
      Zawartość ukryta w plikach gry jest też wykorzystywana w modowaniu. I pyk, mamy pomysł na ponad 12 minut materiału :)

    • @mr.kiellon7637
      @mr.kiellon7637 6 ปีที่แล้ว +6

      To byłoby prędzej na kanale arhn.eu, oni takiego typu filmy robią

  • @cptjackpl8690
    @cptjackpl8690 6 ปีที่แล้ว +98

    Czego gracze nie powinni wiedzieć?
    Swojej utraty wytrychów podczas włamywania się.

  • @MuzeumElektronicznejRozrywki
    @MuzeumElektronicznejRozrywki 6 ปีที่แล้ว +249

    Podziwiam umiejętność lania wody, na maturze z polskiego Hed musiał wykręcić maksymalną ilość punktów.. Cały odcinek można streścić w zdaniu "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" a Hed rozwinął to do ponad 12 minut. Czapki z głów :)

    • @Tnargav
      @Tnargav 6 ปีที่แล้ว +17

      Chyba musisz jeszcze raz sobie to obejrzec moze w zwolnieniu bo wyciagnales bardzo zly wniosek.

    • @wiktor3727
      @wiktor3727 6 ปีที่แล้ว +5

      @@Tnargav i tym sposobem hed będzie gadał to jedno zdanie przez 24 minuty xD

    • @emielregis6579
      @emielregis6579 6 ปีที่แล้ว +19

      "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce"
      Nie, nie chce im się, tylko po co dodatkowo dorzucać coś co jest bez sensu dla rozgrywki, a bardziej przeszkadza niz pomaga, bo twój komputer musi wczytać więcej rzeczy, przez co pewnie działa wolniej w jakimś stopniu. Na tym właśnie między innymi polega optymalizacja...

    • @SensacyjnaHistoria
      @SensacyjnaHistoria 6 ปีที่แล้ว +1

      O tym samym pomyslalem uzywajac cheatow pokazuja ze sa tekstury a za nimi gorsza jakosc.. bezsens

    • @m.anachan
      @m.anachan 6 ปีที่แล้ว +3

      Jak wylosował taki temat to co miał zrobić, musiał na niego mówić tak jakby to zawsze wiedział

  • @SztywnyPatyk
    @SztywnyPatyk 6 ปีที่แล้ว +433

    Hed, prosiłem, odsuń ten pop filtr od ust, bo jesteście tak blisko, że już się zastanawiacie nad imionami dla swoich dzieci.

    • @secretname2670
      @secretname2670 6 ปีที่แล้ว +43

      Wytłumacz mi to jeszcze raz i powoli bo jestem dziś trochę psychicznie wymęczony .

    • @oskarkasprzak6134
      @oskarkasprzak6134 6 ปีที่แล้ว +34

      Twoja wypowiedź jest chyba zbyt inteligentna dla mnie

    • @tvister02
      @tvister02 6 ปีที่แล้ว +21

      Jest tak blisko pop filtra, że mógłby zastanawiać się nad imionami dla ich dzieci(Heda i pop filtra), koledzy.

    • @kachmarecordsofficial5070
      @kachmarecordsofficial5070 6 ปีที่แล้ว +4

      a ja jestem zmęczony i zrozumiełem, trzeba ruszyć głowom

    • @shibiku8916
      @shibiku8916 6 ปีที่แล้ว +3

      Savage but kinda true Mati :P

  • @michapuczek9458
    @michapuczek9458 6 ปีที่แล้ว +78

    w mojej pamięci zawsze znikające auta z gta SA

  • @fokaszara7107
    @fokaszara7107 6 ปีที่แล้ว +28

    7:20 To są światła z morskich baz, które są częścią DLC, ale z jakiegoś powodu w podstawce można zobaczyć z nich światła.

  • @hubabz
    @hubabz 3 ปีที่แล้ว

    Temat tegoż to odcinka, Panie! Jak zwykle zresztą, bardzo dobry. Świetna sprawa jest z tą krutaczną ,,iluzją świata przedstawionego" w grach video. Niby taka tam sobie rzeczywistość, renderowana i modelowana w trakcie doświadczania rozrywki gry przez gracza, czy w ogóle pięknie zaimplementowana. A tu myk, nagle ku absolutnemu zaskoczeniu i paraliżującemu szoku gracza, ta rzeczywistość właśnie okazuje się być częścią ,,czegoś większego". Błędy, liczne ,,wywalanie" podczas rozgrywki, często wygląda to tak dziwnie, iż okazuje się, że mamy do czynienia - i naprawdę ciężko to inaczej nazwać - z przejściem kodu źródłowego gry w wyższy stan bezcielesnej informatycznej egzystencji. I oby tak dalej "TvGry", mimo iż film ten swoich ,,dni" trochę ma. Bo tematyka to wciąż aktualna. Potrzeba znaczenie więcej takich materiałów! Trzymam kciuki za ekipę!

  • @realswobby
    @realswobby 6 ปีที่แล้ว +1

    To już wiem, skąd się wzięli Płaskoziemcy - nie chcą podróżować po prawdziwym świecie, więc eksplorują światy w grach... i dzięki temu odkryli, że Ziemia jest płaska.

  • @tirtel1
    @tirtel1 6 ปีที่แล้ว

    Klip z Odyssey wygląda jak umiejętne wczytywanie postaci. Postacie w grach są zazwyczaj wczytywane w tak zwanym "T-Pose" przed pokazaniem ich graczowi by były gotowe do wykorzystania w danej chwili. Ba, w niektórych grach są nawet rzeczywiste, nieosiągalne przez gracza pomieszczenia, gdzie stado takich "aktorów" jest przechowywane.
    Jakby ktoś chciał zobaczyć więcej, to na youtube jest bardzo dobra seria Boundary Break, gdzie pokazywane są właśnie tego typu widoki poza zasięgiem kamery gracza. Przyjemna rzecz. Dobre wideo u was jak zwykle. :)

  • @WiernyPerunowi
    @WiernyPerunowi 6 ปีที่แล้ว +3

    Pamiętam jedną z map w Battlefield 3, jej kluczowym elementem były umocnione plaże, place budowy i port. Natomiast w oddali były rozległe wzgórza. Twórcy gry chyba zapomnieli że te wzgórza leżą nadal na terenie rozgrywki. Całe były pokryte lewitującymi drzewkami które nawet nie stanowiły obiektu gry tylko to były zwykłe tekstury przez które można było przechodzić i strzelać. A ludzie jak na złość lubili tam campić z karabinami snajperskimi.

    • @WiernyPerunowi
      @WiernyPerunowi 6 ปีที่แล้ว

      Na pewno nie Karkand. Na tej mapie w trybie szturmu był motyw desantu morskiego na kamienistą plażę bronioną przez Rosjan. Po przejęciu umocnień na tej plaży lądowały tam poduszkowce desantowe i potem robiły za resp czołgów.

    • @WiernyPerunowi
      @WiernyPerunowi 6 ปีที่แล้ว +1

      O to, to!

  • @r1chm4ngaming33
    @r1chm4ngaming33 6 ปีที่แล้ว +25

    7:20 Just cause 3 zawsze miał problem z oświetleniem. Te światła należą do terenów dostępnych tylko w DLC.

    • @nikogame2841
      @nikogame2841 6 ปีที่แล้ว

      Masz racje

    • @My0ldFr13nd
      @My0ldFr13nd 6 ปีที่แล้ว

      Jako gracz JC3 potwierdzam

    • @nikogame2841
      @nikogame2841 6 ปีที่แล้ว

      Ja tesz gram

    • @CZAKGamesDIY
      @CZAKGamesDIY 6 ปีที่แล้ว +1

      W Grudniu Wychodzi 4 XD Czekam XD
      AI poprawią to będzie trudniej XD

  • @lesnydziadek4602
    @lesnydziadek4602 6 ปีที่แล้ว +259

    Pamiętam jak byłem mały i chciałem zobaczyć co robi dziewczyna w simsach pod prysznicem :v

    • @lolekhehehehehe1214
      @lolekhehehehehe1214 6 ปีที่แล้ว +70

      A ja zajrzeć "vai"(kobieta w gerudo town w zeldzie) pod spudnice i nie uwierzycie co znalazłem!!
      Blielizne

    • @przemyslawokon
      @przemyslawokon 6 ปีที่แล้ว +64

      Na pewno nie słownik.

    • @b0rt119
      @b0rt119 6 ปีที่แล้ว +1

      co masz do robloxa. nie ma na nim samych gier typu ADOPT ME

    • @b0rt119
      @b0rt119 6 ปีที่แล้ว +2

      nie do końca ale to twoja opinia i nic mi do tego

    • @Emi-wr8dz
      @Emi-wr8dz 6 ปีที่แล้ว +6

      Roblox to największe gówno na świecie przez to mało osób gra w mta sa i takie gry mądżejsze wprowadzają więcej rozrywki a nie roblox gdzie zajmuje 5mb gówno

  • @nickpawel
    @nickpawel 6 ปีที่แล้ว

    Jestem Ciekaw, ile trwa nagrywanie takiego odcinka, kazdy odcinek jest dopracowany i zrobiony perfekcyjnie. Ogląda sie super i ze zaciekawieniem od pierwszej sekundy do ostatniej, na kazdy temat.

  • @MadSekiro
    @MadSekiro 6 ปีที่แล้ว +1

    Mnie zawsze śmieszy, gdy powiedzmy na początku gry twórcy stworzyli fikuśną animację na silniku gry. Niestety podczas efektownych zbliżeń widać niedopracowane modele, lub dziwną fizykę, która raczej sprawdza się tylko z pewnej odległości.

  • @rubukh
    @rubukh 6 ปีที่แล้ว +40

    A czy w prawdziwym świecie w miejscach gdzie nikogo nie ma (np.: dna oceanów, biegun południowy, Syberia itp.) czyli tam gdzie nikt nie patrzy grafika jest wygenerowana czy też nie ?(A jeśli tak to w jakiej rozdzielczości i poziomie detali? ) Bo na Alasce Athabaskanie twierdzą, że jak w lesie pada drzewo i nikogo nie ma w pobliżu to nie wydaje ono dźwięku bo nie ma po co.

    • @rafaljt
      @rafaljt 6 ปีที่แล้ว +4

      Zakładając, że świat jest symulacją, matrixem to ma jak najbardziej sens.

    • @archan055
      @archan055 5 ปีที่แล้ว

      @@rafaljt Einstein potwierdza tą teorie przy badaniu fizyki kwantowej , że istnieje tylko to co widzimy , reszta to po prostu ciemność

  • @Gokdb
    @Gokdb 6 ปีที่แล้ว

    Spodziewałem się w tym materiale Kacpra Pitale, a tu Hed - co za niespodzianka.

  • @koprolity
    @koprolity 6 ปีที่แล้ว +127

    W grze nie powinny pojawiać się ciemności, bo wtedy gracz może zobaczyć na ekranie swoje wymęczone odbicie.

    • @greg1227
      @greg1227 6 ปีที่แล้ว +4

      Ave Koprolity

    • @marek9364
      @marek9364 6 ปีที่แล้ว

      Co to ma do rzeczy?

    • @kubaschuwald1094
      @kubaschuwald1094 6 ปีที่แล้ว +1

      Black mirror!

  • @jacekpietrzak445
    @jacekpietrzak445 6 ปีที่แล้ว

    W Just Cause 3 te światła na morzu pojawiły się po jednej z ostatnich aktualizacji przed DLC "Bavarium sea heist". Po zainstalowaniu dodatku w tych miejscach pojawia się baza na morzu. Z resztą podobnie jest z innymi bazami. Pomimo że zburzymy anteny czy kominy nocą widać światła które były na nich "zainstalowane".

  • @konradbodzioch6361
    @konradbodzioch6361 6 ปีที่แล้ว

    Hedziu jeżeli chodzi o światła na oceanie z Just Cause 3 to są najprawdopodobniej światła z obiektów, które tam są tylko w dodatkach. Zobacz sobie np. tą wieżę z największej bazy, którą rozwalasz w jednej z ostatnich misji. W nocy również widać światła, które tam wcześniej były.

  • @aaanonimmm
    @aaanonimmm 6 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo mi się podoba sposób zmontowania tego filmu 😁

  • @adamszrama5236
    @adamszrama5236 6 ปีที่แล้ว

    W Gothic 3 jak patrzysz się na gościa to walczy ze wszystkim na swojej drodze a jak nie patrzysz to bezpiecznie dociera do domu olewając wszystkich wrogów, przynajmniej tak mi się wydawało

  • @jelek_pl
    @jelek_pl 6 ปีที่แล้ว +7

    ja się zastanawiam jak dziwnie musieli to zrobić twórcy gta 5 że niektóre napisy po odbiciu na karoserii samochodu magicznie zmieniają swoją treść albo jeden z mostów nie odbija się na tafli wody

    • @sebastianx708pl
      @sebastianx708pl 6 ปีที่แล้ว

      Jest kilka takich miejsc gdzie woda nie odbija np. drzewo wiśniowe przy kanałach vespucci lub ten most który pisałeś

    • @zimnydran6156
      @zimnydran6156 6 ปีที่แล้ว +3

      był juz o tym odcinek, że lustra i inne odblaskowe rzeczy w rzeczywistości nie odbijają.
      Mnie w GTA raziło, że wszystko co latające, lata na jednakową wysokość i w podobnej prędkości. Poza sprzętami wojskowymi

  • @Revoltadozmc
    @Revoltadozmc 6 ปีที่แล้ว

    To było tak głębokie, że plaskoziemcy uzyskali nowy dowód na ich tezę. Brawo

  • @exzil5136
    @exzil5136 5 ปีที่แล้ว +1

    7:20 te glitche występują w miejscu w którym jest wyspa po zakupieniu dodatku z mechami. Ale jak sie nie ma tego dodatku to widać tylko światła z tej wyspy.
    Tak sądze

    • @spypengling8487
      @spypengling8487 4 ปีที่แล้ว

      Tu jest ta baza z DLC co strzela piorunami jak się zbliżysz (obszar ogończy, czy jakoś tak)

  • @mhkage9104
    @mhkage9104 6 ปีที่แล้ว +2

    Pamiętam jak grałem w Splinter cell Double agent i w misji Cozumel włączyłem kod na latanie i chciałem zobaczyć jak wygląda statek z daleka.
    Niestety okazało się że statek został zrobiony tylko do połowy (teren po którym poruszał się gracz)

  • @cassian9001
    @cassian9001 6 ปีที่แล้ว +42

    5:47 [*] Quad

    • @patryk9203
      @patryk9203 6 ปีที่แล้ว

      Zamknij ryj dziecko malutkie

    • @cassian9001
      @cassian9001 6 ปีที่แล้ว

      Ty wiesz ile ja mam lat?

    • @patryk9203
      @patryk9203 6 ปีที่แล้ว

      Dobra żartowałem XD

    • @Senerate
      @Senerate 6 ปีที่แล้ว

      Niko Bellic chodź na kręgle!

    • @cassian9001
      @cassian9001 6 ปีที่แล้ว +1

      Co wy macie z tymi kręglami?
      #Rzutki lepsze

  • @MyqPyq
    @MyqPyq 6 ปีที่แล้ว +1

    To był naprawdę fajny odcinek! Dzięki, świrku!

  • @Adam-ky1ez
    @Adam-ky1ez 6 ปีที่แล้ว

    w just cause 3 są 3 dlc ziema morze i powietrze czy jakoś tak, te światła są chyba zbugowane jak nie masz zainstalowanych dlc. tam są statki i platformy, gdy mamy pobrane dlc, a jak nie to swięcą się po nich tylko światła

  • @kamils182
    @kamils182 5 ปีที่แล้ว

    Jeśli chodzi o ładne widoki w grach, to zaskoczył mnie Ghost recon Wildlands. Migające światła w oddali robiły wrażenie, natomiast trawa oglądana z bliska i tekstury już nie bardzo. Zaś Far cry 5, który wygląda całkiem nieźle, ma też paskudne choinki na horyzoncie, na które lepiej nie patrzeć :D

  • @kadet6389
    @kadet6389 6 ปีที่แล้ว

    jak najwięcej o technikaliach gier dawać mi tu ;) w Heda wykonaniu jest mega ciekawie o tych technikach jak na tym odcinku. W fifie pewnie jest ciekawa widownia xD

  • @mantisshinobi2693
    @mantisshinobi2693 6 ปีที่แล้ว +1

    Ciekawe rzeczy ale trochę drażniący jest twój lekko pretensjonalny ton bo sugerujesz ludziom że developerzy są leniwi w niektórych kwestiach ale serio po co robić całe miasto którego ktoś i tak nie będzie oglądał które w dodatku komuś obciąży komputer.

  • @noconnected480
    @noconnected480 5 ปีที่แล้ว

    Ciekawy filmik, ale gdyby nie takie sztuczki i zabiegi właśnie to wielu by nie mogło pograć na przyzwoitych detalach ze względu na wymagania sprzętowe które byłyby wtedy kosmiczne wręcz.

  • @babon3153
    @babon3153 6 ปีที่แล้ว

    w just cause 3 można łatwo zobaczyć jak modele 3d na przykład kamieni,skał zmieniają się na bardziej dopracowane,wypukłe.

  • @michadachowski8807
    @michadachowski8807 6 ปีที่แล้ว +4

    Teraz zawsze kiedy będę widział tło w grze będzie mi sie przypominać, że to płaska makieta. Dzięki...

  • @bartomiejmiosz1999
    @bartomiejmiosz1999 6 ปีที่แล้ว +4

    4:19 opętany przez glifosat łoś rozsiewa rakotwórcze chemtrails

  • @SkaldandShadows89
    @SkaldandShadows89 6 ปีที่แล้ว

    Dziękujemy za dobry materiał pan Szymon :)

  • @Chomik4499
    @Chomik4499 6 ปีที่แล้ว +1

    Publika w pierwszym GRiDzie była świetna. Polecam walnąć w barierkę i obserwować ich reakcje ;)

  • @habitek
    @habitek 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Gratuluję !

  • @michajakies3054
    @michajakies3054 6 ปีที่แล้ว

    Świetna robota Hed. Jesteś najlepszy!

  • @voidghost84
    @voidghost84 5 ปีที่แล้ว

    8:26 .. zawsze cieszy i BAWI .. he he ha ha, o kurde, dalej się śmieję :D

  • @g-magewizard7007
    @g-magewizard7007 5 ปีที่แล้ว

    Silnik build nie pozwalał nam patrzeć w góre i w dół bo to co tam widzimy to tylko iluzja 3D która się zupełnie psuje gdy ruszymy kamerą w nieprzewidziany przez twórców sposób

  • @indrickboreale7381
    @indrickboreale7381 6 ปีที่แล้ว +6

    Aż mi się przypomniały widoczki gdy za pomocą gwałcenia spacji na okolicznych górach dostawałem się do wieży Xardasa w Gothuc 3 xD

  • @muzgnasicianie
    @muzgnasicianie 6 ปีที่แล้ว +19

    Czego gracze nie powinni widzieć w grach? Na pewno śmieciowych „DLC” i loot boxów.

  • @jakubmat3715
    @jakubmat3715 5 ปีที่แล้ว

    pewnie material bylby fajny gdyby nie osoba przedstawiajaca nawet nie ogladam ,zal mi was ze go dalej trzymacie

  • @Gekon500
    @Gekon500 4 ปีที่แล้ว

    W jednej grze Lego w czasie zdobywania znajdziek w misji nr 5 z moim kuzynem udało nam się PRZYPADKOWO z gliczować grę, że wypadłem za mape misji. (XD) Nigdy później nie udało nam się tego zrobić.
    W innej grze lego nie raz przełączając się na postać podążającą za mną z gliczowałem grę i wlazłem do wnętrza jednego z budynków. Najśmieszniejsze jest to, że nie chciałem robić tego glicza.
    A w JESZCZE INNEJ grze lego jeśli w czasie zmieniania dużej postaci na super szybką biegłem kamera na sekunde zatrzymała się w miejscu a ja mogłem biegać z niedozwoloną przez twórców prędkością.

  • @girlandrododendron7644
    @girlandrododendron7644 6 ปีที่แล้ว

    Ej jak tu wyświetlić/dodać/playlistować TYLKO filmy z Hedem z TVGRYpl?

  • @Cwany.Kangur
    @Cwany.Kangur 6 ปีที่แล้ว

    Za to w "prawdziwym" świecie materia istnieje tylko wtedy kiedy na nią patrzymy. Może odcinek o teorii matrixa i ile nam brakuje do osiągnięcia takiej symulacji?

  • @karolz545
    @karolz545 4 ปีที่แล้ว

    Kiedyś się mówiło o magii filmu. Jeśli to co widzimy kupujemy, to nawiązując nazwałbym to magią gier.

  • @louisvillalalivamakaveli7305
    @louisvillalalivamakaveli7305 6 ปีที่แล้ว

    A ludzie się dziwią że gry z otwartymi światami przekraczają obecnie 100GB , nic dziwnego jak jest tyle szczegółów ,fajny materiał pozdrawiam

  • @tomaszobarski
    @tomaszobarski 4 ปีที่แล้ว

    Pamiętam, jak w GTA 3 wystarczyło obrócić kamerę o 360 stopni, aby nadjeżdżający samochód zmienił się w inny.

  • @SabaruPL
    @SabaruPL 6 ปีที่แล้ว

    Ciekawe czy jest możliwe przy obecnej technologi stworzenie świata w skali 1:1 i to nie tylko takiego co można się poruszać po otwartym terenie ale np. wchodzić do każdego budynku.

  • @kelonfa1526
    @kelonfa1526 6 ปีที่แล้ว

    np. w Half-Life 2 i Mafii 1 jest zastosowany tryb 4D czyli kiedy się ruszysz zmienia się obiekt...

  • @jonie1852
    @jonie1852 6 ปีที่แล้ว +12

    Ja Licze Na Glicze

  • @E88e829
    @E88e829 5 ปีที่แล้ว

    Najlepsza widownia była w Maluch Racer, kartony 2D bardzo niskiej jakości obracające się w stronę kamery

  • @rozowapianka8244
    @rozowapianka8244 5 ปีที่แล้ว

    Świetny Odcinek! Jak zwykle

  • @Cacek47
    @Cacek47 6 ปีที่แล้ว +1

    "Wszędzie dobrze, gdzie nas nie ma" :D

  • @david662323
    @david662323 5 ปีที่แล้ว

    gdy dodales napis "tak jakby" obok kobiecej postaci to przestraszylem sie ze mi laptop zgrzytnal XD

  • @borsukk
    @borsukk 6 ปีที่แล้ว +1

    A co z bf:bc2 i słynna misja w tropikach (bodajże 1) gdzie za drzewami nie ma nic?

  • @prcdx2137
    @prcdx2137 6 ปีที่แล้ว +3

    5:37 co to za gra ?

  • @tempest_thorn9126
    @tempest_thorn9126 5 ปีที่แล้ว

    Z tego wszystkiego można się śmiać 😁👍 super

  • @MakutaZuul
    @MakutaZuul 6 ปีที่แล้ว

    Przepięknie wykonany film :D

  • @tem3002
    @tem3002 6 ปีที่แล้ว +13

    0:24 błąd w matrixie

  • @renee_v
    @renee_v 4 ปีที่แล้ว

    Jest tak samo w sims 4 z tymi trójwymiarowych postaciami tylko tam są drzewa. ( gdy wejdziecie przed drzewo, nie pamiętam nazwy)

  • @RPD49
    @RPD49 6 ปีที่แล้ว

    W Shadow Warior 2 jak gra się na uber low to gra np upraszcza animacje dalej położonych postaci :)

  • @merlin032
    @merlin032 6 ปีที่แล้ว

    Hed dlaczego nas tak każesz, już dawno mnie tak filmik z youtuba niewynudził. No chyba że to nagrywał zły hed, czyste zło.

  • @marcindyjach5621
    @marcindyjach5621 6 ปีที่แล้ว

    Szkoda że nie wspomniałeś że w Wiedźminie 3: Krew i Wino na szczycie Gorgony, oczywiscie po odpaleniu wolnej kamery można znaleźć zdjęcie ekipy CPD Red

  • @pauliegod7269
    @pauliegod7269 6 ปีที่แล้ว

    w WIEDŹMINIE 3 jak weźmie się free camera to dopiero jazda, wiszące gałki oczne, brak ruchu, lub ruszanie siępostaci jak kukła to norma heheh fajna sprawa

  • @pewienczowiek9772
    @pewienczowiek9772 6 ปีที่แล้ว

    To tylko pokazuje jak daleko jesteśmy od wirtualnej rzeczywistości a co dopiero od symulacji o której pewien filantrop tak chętnie wspomina jak to za pare lat bedzie chochocho.

  • @raiahy
    @raiahy 6 ปีที่แล้ว

    Chciałam być zła, że nie Kacper, ale Hed

  • @thomasthefuckingtrain185
    @thomasthefuckingtrain185 6 ปีที่แล้ว +7

    9:35 Klocuch face reveal

  • @11kimczi
    @11kimczi 6 ปีที่แล้ว

    no jak ja tworze mape/scene na silniku graficznym to wyglada tylko ladnie z miejsca z ktorego bede robil jej screenshota

  • @erfox5017
    @erfox5017 6 ปีที่แล้ว +1

    dodam ze w Star Wars Battlefront 2 (2005) na mapie Hoth pustynia lodowa jest kopiowana ze np patrze w jakąś górę za mną po drugiej stronie mapy tez stoi taka sama góra lodowa :)
    Pozdro
    polecam zagrać w Star Wars Battlefront 2 (2017)

  • @Hafgrim_Henoch
    @Hafgrim_Henoch 6 ปีที่แล้ว

    Aż dziwne, że Guild Wars 2 nie pojawił się w tym filmie. W tej grze jest tyle dziur, do których gracz może wejść, że to głowa mała. :D

  • @mihaw2075
    @mihaw2075 6 ปีที่แล้ว

    hej ale co to za muzyczka leci na samym poczatku????

  • @lalapo91
    @lalapo91 6 ปีที่แล้ว +1

    A co sądzicie o grafice w lasach z gry Zaginięcie Ethana Cartera? Myśle ze jedna z najlepszych grafik jakie widzialem w lasach drzewach itd.

    • @ukasztomkowiak8755
      @ukasztomkowiak8755 2 ปีที่แล้ว

      A prawda, ta gra jest bardzo ładna nawet dziś, w 2022 roku.

  • @Irmarinen
    @Irmarinen 6 ปีที่แล้ว

    Widok TTP w oryginalnym "Mirrors' Edge", to dopiero jest coś czego nie powinien człowiek widzieć.

  • @TheEzaster
    @TheEzaster 6 ปีที่แล้ว

    Hed... I nawet nie wspomniałeś o WoWie i lokacji takiej jak Silvermoon City, która ze względu na wyłączone latanie również stosuje podobne tricki, których nie widać gdy poruszamy się pieszo.

  • @randriu1221
    @randriu1221 6 ปีที่แล้ว

    Po miniaturce i tytule spodziewałem się Kacpra

  • @patpat2789
    @patpat2789 5 ปีที่แล้ว

    Ciekawi mnie czy była by część druga lub coś podobnego ponieważ mam przykład na grę DSJ4 Tam widownia to tylko jeden człowiek a na dodatek to dwu wymiarowy sprite

  • @auicee
    @auicee 6 ปีที่แล้ว

    To tak jak w simsach 4, kiedy na tabie wyjedziesz za daleko, to dzieją się dziwne rzeczy ^^

  • @paweljekd642
    @paweljekd642 5 ปีที่แล้ว +1

    Jeżeli nie widzimy tych miejsc w rozgrywce to chyba normalne że są okrojone.lol.

  • @jaro9135
    @jaro9135 6 ปีที่แล้ว

    Hed jedzie po DS3 bo woli bladboorne😂 Żarcik, sam kiedyś zagram w tą grę, a tak w ogóle ciekawy filmik 😀

  • @michalekbezmigdalek
    @michalekbezmigdalek 6 ปีที่แล้ว

    Te światła na morzu w Just Cause 3 to pozostałości po terenach dodanych później w płatnym DLC.

  • @aleksandrasedinadatura
    @aleksandrasedinadatura 6 ปีที่แล้ว

    wicia ; świetny i treściwy odcineczek ;)
    o chyba zaraz sobie zainstaluje GTA 3 i polatam Dodo; albo Mafie i poskacze autami z ramp...

  • @wiktord400
    @wiktord400 6 ปีที่แล้ว

    Spodziewałem się tu Kacpra

  • @rychuwstg
    @rychuwstg 6 ปีที่แล้ว

    wygląda na to że Hedzio zepsuł matrixa grozi nam apokalipsa ....

  • @marek9364
    @marek9364 6 ปีที่แล้ว

    Czy taktować ten film jako zapowiedź nowego odcinku z serii „Liczę na glitche”?

  • @vesemir14
    @vesemir14 6 ปีที่แล้ว

    Najlepsze było dark messiah of might and magic gdzie podczas oblężenia zamku wrodzy magowie to były po prostu makiety na wzgórzu :D

  • @Jebac_biede
    @Jebac_biede 5 ปีที่แล้ว

    A może gorsze modele i tekstury 2d są w grze po to by nie wymagać od pc tego na co jak czesto tu podkreślano się zazwyczaj nie ogląda ? Sprzet ma swoje parametry i jak dla mnie to czego nie widzę w danej scenie może być jedynym wielkim pixelem byle płynność gry i przyjemność z niej płynąca dalej były priorytetem ;)

  • @aziczek147
    @aziczek147 6 ปีที่แล้ว +1

    Ziemia jest płaska! A i tekstury i grafika w grach zawsze będą płaskie... równie dobrze można "wyjść poza mapę" w tomb raider czy w jakimkolwiek tytule.

  • @ktos9934
    @ktos9934 6 ปีที่แล้ว

    Niedawno w skyrimie myślałem, że mam włączony mod open cities i próbowałem skoczyć z góry na wichrowy tron... odbiłem się o ścianę nad murem.

  • @term0s
    @term0s 3 ปีที่แล้ว +1

    Mmmmmmm out of mapy w Serious Sam 4 to jest to..... Ten, kto grał, wie o co loto ;)

  • @ghostfacelol12
    @ghostfacelol12 4 ปีที่แล้ว

    Czego konkurencyjne studio nie powinna widzieć?
    Kodu źródłowego.

  • @deep1nocommentary
    @deep1nocommentary 5 ปีที่แล้ว +2

    Pamiętam jak w crysis 1 chciałem zawsze dopłynac na statek xD

  • @nescos8648
    @nescos8648 6 ปีที่แล้ว +55

    Gdzie twój zły brat bliźniak?
    Edit.Dzięki za tyle łapek wow

    • @Schulstand
      @Schulstand 6 ปีที่แล้ว +3

      Może ogląda wyścig w the crew 2

    • @pawepakura5404
      @pawepakura5404 6 ปีที่แล้ว +2

      a może to jest zły brat bliźniak i udaje dobrego heda

    • @MyReksio
      @MyReksio 6 ปีที่แล้ว

      @stasiek 112 Umar :( [*]

    • @nescos8648
      @nescos8648 6 ปีที่แล้ว

      @@MyReksio nieeeeeeeee

  • @johnlocke2058
    @johnlocke2058 6 ปีที่แล้ว

    Co to za nutka na początku i na końcu ?

  • @szymonpiwowarski3257
    @szymonpiwowarski3257 4 ปีที่แล้ว

    9.20 to było również w poprzednich asasynach. Mi się to działo również obok mnie gdy lapek się zagrzał :(

  • @JM-dq7xn
    @JM-dq7xn 6 ปีที่แล้ว

    Ale jak mogę udowodnić, że to nie ja jestem tym złym bratem bliźniakiem?

  • @GristovCristov
    @GristovCristov 6 ปีที่แล้ว

    Hedziu pominales fakt ze w współczesnych grach to oprócz tego czego nie powinni widzieć gracze tworcy gier oszczedzaja zasoby tez w taki sposób ze gdy gramy np. w uncharted to przeciwnicy nie widza kompanow Natana. Gdy nas zobaczą gdy się skradamy to powstaje konflikt a gdy nasi kompani biegają im pod nosem to oni nic na nich nie reagują.

  • @ajas75
    @ajas75 6 ปีที่แล้ว

    a co z obiektami ukrytymi na mapie które jednak spełniają jakąś rolę np. hangar w BF1 ;)