Lepsze byłoby, co można znaleźć w takich plikach. A można znaleźć wyciętą/ukrytą zawartość. W przypadku takiego Fallouta: New Vegas jest to zawartość w postaci lokacji, dialogów, które mimo że wycięte, były nawet spolonizowane :D Zawartość ukryta w plikach gry jest też wykorzystywana w modowaniu. I pyk, mamy pomysł na ponad 12 minut materiału :)
Podziwiam umiejętność lania wody, na maturze z polskiego Hed musiał wykręcić maksymalną ilość punktów.. Cały odcinek można streścić w zdaniu "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" a Hed rozwinął to do ponad 12 minut. Czapki z głów :)
"miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" Nie, nie chce im się, tylko po co dodatkowo dorzucać coś co jest bez sensu dla rozgrywki, a bardziej przeszkadza niz pomaga, bo twój komputer musi wczytać więcej rzeczy, przez co pewnie działa wolniej w jakimś stopniu. Na tym właśnie między innymi polega optymalizacja...
Temat tegoż to odcinka, Panie! Jak zwykle zresztą, bardzo dobry. Świetna sprawa jest z tą krutaczną ,,iluzją świata przedstawionego" w grach video. Niby taka tam sobie rzeczywistość, renderowana i modelowana w trakcie doświadczania rozrywki gry przez gracza, czy w ogóle pięknie zaimplementowana. A tu myk, nagle ku absolutnemu zaskoczeniu i paraliżującemu szoku gracza, ta rzeczywistość właśnie okazuje się być częścią ,,czegoś większego". Błędy, liczne ,,wywalanie" podczas rozgrywki, często wygląda to tak dziwnie, iż okazuje się, że mamy do czynienia - i naprawdę ciężko to inaczej nazwać - z przejściem kodu źródłowego gry w wyższy stan bezcielesnej informatycznej egzystencji. I oby tak dalej "TvGry", mimo iż film ten swoich ,,dni" trochę ma. Bo tematyka to wciąż aktualna. Potrzeba znaczenie więcej takich materiałów! Trzymam kciuki za ekipę!
Klip z Odyssey wygląda jak umiejętne wczytywanie postaci. Postacie w grach są zazwyczaj wczytywane w tak zwanym "T-Pose" przed pokazaniem ich graczowi by były gotowe do wykorzystania w danej chwili. Ba, w niektórych grach są nawet rzeczywiste, nieosiągalne przez gracza pomieszczenia, gdzie stado takich "aktorów" jest przechowywane. Jakby ktoś chciał zobaczyć więcej, to na youtube jest bardzo dobra seria Boundary Break, gdzie pokazywane są właśnie tego typu widoki poza zasięgiem kamery gracza. Przyjemna rzecz. Dobre wideo u was jak zwykle. :)
Jestem Ciekaw, ile trwa nagrywanie takiego odcinka, kazdy odcinek jest dopracowany i zrobiony perfekcyjnie. Ogląda sie super i ze zaciekawieniem od pierwszej sekundy do ostatniej, na kazdy temat.
Roblox to największe gówno na świecie przez to mało osób gra w mta sa i takie gry mądżejsze wprowadzają więcej rozrywki a nie roblox gdzie zajmuje 5mb gówno
Pamiętam jedną z map w Battlefield 3, jej kluczowym elementem były umocnione plaże, place budowy i port. Natomiast w oddali były rozległe wzgórza. Twórcy gry chyba zapomnieli że te wzgórza leżą nadal na terenie rozgrywki. Całe były pokryte lewitującymi drzewkami które nawet nie stanowiły obiektu gry tylko to były zwykłe tekstury przez które można było przechodzić i strzelać. A ludzie jak na złość lubili tam campić z karabinami snajperskimi.
Na pewno nie Karkand. Na tej mapie w trybie szturmu był motyw desantu morskiego na kamienistą plażę bronioną przez Rosjan. Po przejęciu umocnień na tej plaży lądowały tam poduszkowce desantowe i potem robiły za resp czołgów.
To już wiem, skąd się wzięli Płaskoziemcy - nie chcą podróżować po prawdziwym świecie, więc eksplorują światy w grach... i dzięki temu odkryli, że Ziemia jest płaska.
Hedziu jeżeli chodzi o światła na oceanie z Just Cause 3 to są najprawdopodobniej światła z obiektów, które tam są tylko w dodatkach. Zobacz sobie np. tą wieżę z największej bazy, którą rozwalasz w jednej z ostatnich misji. W nocy również widać światła, które tam wcześniej były.
jak najwięcej o technikaliach gier dawać mi tu ;) w Heda wykonaniu jest mega ciekawie o tych technikach jak na tym odcinku. W fifie pewnie jest ciekawa widownia xD
7:20 te glitche występują w miejscu w którym jest wyspa po zakupieniu dodatku z mechami. Ale jak sie nie ma tego dodatku to widać tylko światła z tej wyspy. Tak sądze
W Just Cause 3 te światła na morzu pojawiły się po jednej z ostatnich aktualizacji przed DLC "Bavarium sea heist". Po zainstalowaniu dodatku w tych miejscach pojawia się baza na morzu. Z resztą podobnie jest z innymi bazami. Pomimo że zburzymy anteny czy kominy nocą widać światła które były na nich "zainstalowane".
Jeśli chodzi o ładne widoki w grach, to zaskoczył mnie Ghost recon Wildlands. Migające światła w oddali robiły wrażenie, natomiast trawa oglądana z bliska i tekstury już nie bardzo. Zaś Far cry 5, który wygląda całkiem nieźle, ma też paskudne choinki na horyzoncie, na które lepiej nie patrzeć :D
Mnie zawsze śmieszy, gdy powiedzmy na początku gry twórcy stworzyli fikuśną animację na silniku gry. Niestety podczas efektownych zbliżeń widać niedopracowane modele, lub dziwną fizykę, która raczej sprawdza się tylko z pewnej odległości.
A czy w prawdziwym świecie w miejscach gdzie nikogo nie ma (np.: dna oceanów, biegun południowy, Syberia itp.) czyli tam gdzie nikt nie patrzy grafika jest wygenerowana czy też nie ?(A jeśli tak to w jakiej rozdzielczości i poziomie detali? ) Bo na Alasce Athabaskanie twierdzą, że jak w lesie pada drzewo i nikogo nie ma w pobliżu to nie wydaje ono dźwięku bo nie ma po co.
ja się zastanawiam jak dziwnie musieli to zrobić twórcy gta 5 że niektóre napisy po odbiciu na karoserii samochodu magicznie zmieniają swoją treść albo jeden z mostów nie odbija się na tafli wody
był juz o tym odcinek, że lustra i inne odblaskowe rzeczy w rzeczywistości nie odbijają. Mnie w GTA raziło, że wszystko co latające, lata na jednakową wysokość i w podobnej prędkości. Poza sprzętami wojskowymi
w just cause 3 są 3 dlc ziema morze i powietrze czy jakoś tak, te światła są chyba zbugowane jak nie masz zainstalowanych dlc. tam są statki i platformy, gdy mamy pobrane dlc, a jak nie to swięcą się po nich tylko światła
W jednej grze Lego w czasie zdobywania znajdziek w misji nr 5 z moim kuzynem udało nam się PRZYPADKOWO z gliczować grę, że wypadłem za mape misji. (XD) Nigdy później nie udało nam się tego zrobić. W innej grze lego nie raz przełączając się na postać podążającą za mną z gliczowałem grę i wlazłem do wnętrza jednego z budynków. Najśmieszniejsze jest to, że nie chciałem robić tego glicza. A w JESZCZE INNEJ grze lego jeśli w czasie zmieniania dużej postaci na super szybką biegłem kamera na sekunde zatrzymała się w miejscu a ja mogłem biegać z niedozwoloną przez twórców prędkością.
Pamiętam jak grałem w Splinter cell Double agent i w misji Cozumel włączyłem kod na latanie i chciałem zobaczyć jak wygląda statek z daleka. Niestety okazało się że statek został zrobiony tylko do połowy (teren po którym poruszał się gracz)
W Gothic 3 jak patrzysz się na gościa to walczy ze wszystkim na swojej drodze a jak nie patrzysz to bezpiecznie dociera do domu olewając wszystkich wrogów, przynajmniej tak mi się wydawało
Za to w "prawdziwym" świecie materia istnieje tylko wtedy kiedy na nią patrzymy. Może odcinek o teorii matrixa i ile nam brakuje do osiągnięcia takiej symulacji?
Ciekawy filmik, ale gdyby nie takie sztuczki i zabiegi właśnie to wielu by nie mogło pograć na przyzwoitych detalach ze względu na wymagania sprzętowe które byłyby wtedy kosmiczne wręcz.
A może gorsze modele i tekstury 2d są w grze po to by nie wymagać od pc tego na co jak czesto tu podkreślano się zazwyczaj nie ogląda ? Sprzet ma swoje parametry i jak dla mnie to czego nie widzę w danej scenie może być jedynym wielkim pixelem byle płynność gry i przyjemność z niej płynąca dalej były priorytetem ;)
dodam ze w Star Wars Battlefront 2 (2005) na mapie Hoth pustynia lodowa jest kopiowana ze np patrze w jakąś górę za mną po drugiej stronie mapy tez stoi taka sama góra lodowa :) Pozdro polecam zagrać w Star Wars Battlefront 2 (2017)
Hed... I nawet nie wspomniałeś o WoWie i lokacji takiej jak Silvermoon City, która ze względu na wyłączone latanie również stosuje podobne tricki, których nie widać gdy poruszamy się pieszo.
Ciekawe czy jest możliwe przy obecnej technologi stworzenie świata w skali 1:1 i to nie tylko takiego co można się poruszać po otwartym terenie ale np. wchodzić do każdego budynku.
Fajnie byłoby, gdybyście zrobili odcinek o tym, co się znajduje w folderze z zainstalowaną grą. Do czego są różne pliki, poszczególne foldery itp.
ale większość developerów konstruuje rozmieszczenie folderów i plików po swojemu, tak jak mu wygodnie i spójnie z całą resztą
Lepsze byłoby, co można znaleźć w takich plikach. A można znaleźć wyciętą/ukrytą zawartość. W przypadku takiego Fallouta: New Vegas jest to zawartość w postaci lokacji, dialogów, które mimo że wycięte, były nawet spolonizowane :D
Zawartość ukryta w plikach gry jest też wykorzystywana w modowaniu. I pyk, mamy pomysł na ponad 12 minut materiału :)
To byłoby prędzej na kanale arhn.eu, oni takiego typu filmy robią
Czego gracze nie powinni wiedzieć?
Swojej utraty wytrychów podczas włamywania się.
7:20 To są światła z morskich baz, które są częścią DLC, ale z jakiegoś powodu w podstawce można zobaczyć z nich światła.
w mojej pamięci zawsze znikające auta z gta SA
Podziwiam umiejętność lania wody, na maturze z polskiego Hed musiał wykręcić maksymalną ilość punktów.. Cały odcinek można streścić w zdaniu "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" a Hed rozwinął to do ponad 12 minut. Czapki z głów :)
Chyba musisz jeszcze raz sobie to obejrzec moze w zwolnieniu bo wyciagnales bardzo zly wniosek.
@@Tnargav i tym sposobem hed będzie gadał to jedno zdanie przez 24 minuty xD
"miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce"
Nie, nie chce im się, tylko po co dodatkowo dorzucać coś co jest bez sensu dla rozgrywki, a bardziej przeszkadza niz pomaga, bo twój komputer musi wczytać więcej rzeczy, przez co pewnie działa wolniej w jakimś stopniu. Na tym właśnie między innymi polega optymalizacja...
O tym samym pomyslalem uzywajac cheatow pokazuja ze sa tekstury a za nimi gorsza jakosc.. bezsens
Jak wylosował taki temat to co miał zrobić, musiał na niego mówić tak jakby to zawsze wiedział
Temat tegoż to odcinka, Panie! Jak zwykle zresztą, bardzo dobry. Świetna sprawa jest z tą krutaczną ,,iluzją świata przedstawionego" w grach video. Niby taka tam sobie rzeczywistość, renderowana i modelowana w trakcie doświadczania rozrywki gry przez gracza, czy w ogóle pięknie zaimplementowana. A tu myk, nagle ku absolutnemu zaskoczeniu i paraliżującemu szoku gracza, ta rzeczywistość właśnie okazuje się być częścią ,,czegoś większego". Błędy, liczne ,,wywalanie" podczas rozgrywki, często wygląda to tak dziwnie, iż okazuje się, że mamy do czynienia - i naprawdę ciężko to inaczej nazwać - z przejściem kodu źródłowego gry w wyższy stan bezcielesnej informatycznej egzystencji. I oby tak dalej "TvGry", mimo iż film ten swoich ,,dni" trochę ma. Bo tematyka to wciąż aktualna. Potrzeba znaczenie więcej takich materiałów! Trzymam kciuki za ekipę!
Klip z Odyssey wygląda jak umiejętne wczytywanie postaci. Postacie w grach są zazwyczaj wczytywane w tak zwanym "T-Pose" przed pokazaniem ich graczowi by były gotowe do wykorzystania w danej chwili. Ba, w niektórych grach są nawet rzeczywiste, nieosiągalne przez gracza pomieszczenia, gdzie stado takich "aktorów" jest przechowywane.
Jakby ktoś chciał zobaczyć więcej, to na youtube jest bardzo dobra seria Boundary Break, gdzie pokazywane są właśnie tego typu widoki poza zasięgiem kamery gracza. Przyjemna rzecz. Dobre wideo u was jak zwykle. :)
Jestem Ciekaw, ile trwa nagrywanie takiego odcinka, kazdy odcinek jest dopracowany i zrobiony perfekcyjnie. Ogląda sie super i ze zaciekawieniem od pierwszej sekundy do ostatniej, na kazdy temat.
Hed, prosiłem, odsuń ten pop filtr od ust, bo jesteście tak blisko, że już się zastanawiacie nad imionami dla swoich dzieci.
Wytłumacz mi to jeszcze raz i powoli bo jestem dziś trochę psychicznie wymęczony .
Twoja wypowiedź jest chyba zbyt inteligentna dla mnie
Jest tak blisko pop filtra, że mógłby zastanawiać się nad imionami dla ich dzieci(Heda i pop filtra), koledzy.
a ja jestem zmęczony i zrozumiełem, trzeba ruszyć głowom
Savage but kinda true Mati :P
7:20 Just cause 3 zawsze miał problem z oświetleniem. Te światła należą do terenów dostępnych tylko w DLC.
Masz racje
Jako gracz JC3 potwierdzam
Ja tesz gram
W Grudniu Wychodzi 4 XD Czekam XD
AI poprawią to będzie trudniej XD
Pamiętam jak byłem mały i chciałem zobaczyć co robi dziewczyna w simsach pod prysznicem :v
A ja zajrzeć "vai"(kobieta w gerudo town w zeldzie) pod spudnice i nie uwierzycie co znalazłem!!
Blielizne
Na pewno nie słownik.
co masz do robloxa. nie ma na nim samych gier typu ADOPT ME
nie do końca ale to twoja opinia i nic mi do tego
Roblox to największe gówno na świecie przez to mało osób gra w mta sa i takie gry mądżejsze wprowadzają więcej rozrywki a nie roblox gdzie zajmuje 5mb gówno
Pamiętam jedną z map w Battlefield 3, jej kluczowym elementem były umocnione plaże, place budowy i port. Natomiast w oddali były rozległe wzgórza. Twórcy gry chyba zapomnieli że te wzgórza leżą nadal na terenie rozgrywki. Całe były pokryte lewitującymi drzewkami które nawet nie stanowiły obiektu gry tylko to były zwykłe tekstury przez które można było przechodzić i strzelać. A ludzie jak na złość lubili tam campić z karabinami snajperskimi.
Na pewno nie Karkand. Na tej mapie w trybie szturmu był motyw desantu morskiego na kamienistą plażę bronioną przez Rosjan. Po przejęciu umocnień na tej plaży lądowały tam poduszkowce desantowe i potem robiły za resp czołgów.
O to, to!
5:47 [*] Quad
Zamknij ryj dziecko malutkie
Ty wiesz ile ja mam lat?
Dobra żartowałem XD
Niko Bellic chodź na kręgle!
Co wy macie z tymi kręglami?
#Rzutki lepsze
To był naprawdę fajny odcinek! Dzięki, świrku!
Bardzo mi się podoba sposób zmontowania tego filmu 😁
Spodziewałem się w tym materiale Kacpra Pitale, a tu Hed - co za niespodzianka.
Świetny materiał. Gratuluję !
Świetna robota Hed. Jesteś najlepszy!
To już wiem, skąd się wzięli Płaskoziemcy - nie chcą podróżować po prawdziwym świecie, więc eksplorują światy w grach... i dzięki temu odkryli, że Ziemia jest płaska.
Dziękujemy za dobry materiał pan Szymon :)
Hedziu jeżeli chodzi o światła na oceanie z Just Cause 3 to są najprawdopodobniej światła z obiektów, które tam są tylko w dodatkach. Zobacz sobie np. tą wieżę z największej bazy, którą rozwalasz w jednej z ostatnich misji. W nocy również widać światła, które tam wcześniej były.
Przepięknie wykonany film :D
Świetny Odcinek! Jak zwykle
jak najwięcej o technikaliach gier dawać mi tu ;) w Heda wykonaniu jest mega ciekawie o tych technikach jak na tym odcinku. W fifie pewnie jest ciekawa widownia xD
7:20 te glitche występują w miejscu w którym jest wyspa po zakupieniu dodatku z mechami. Ale jak sie nie ma tego dodatku to widać tylko światła z tej wyspy.
Tak sądze
Tu jest ta baza z DLC co strzela piorunami jak się zbliżysz (obszar ogończy, czy jakoś tak)
W Just Cause 3 te światła na morzu pojawiły się po jednej z ostatnich aktualizacji przed DLC "Bavarium sea heist". Po zainstalowaniu dodatku w tych miejscach pojawia się baza na morzu. Z resztą podobnie jest z innymi bazami. Pomimo że zburzymy anteny czy kominy nocą widać światła które były na nich "zainstalowane".
Jeśli chodzi o ładne widoki w grach, to zaskoczył mnie Ghost recon Wildlands. Migające światła w oddali robiły wrażenie, natomiast trawa oglądana z bliska i tekstury już nie bardzo. Zaś Far cry 5, który wygląda całkiem nieźle, ma też paskudne choinki na horyzoncie, na które lepiej nie patrzeć :D
8:26 .. zawsze cieszy i BAWI .. he he ha ha, o kurde, dalej się śmieję :D
Z tego wszystkiego można się śmiać 😁👍 super
Aż mi się przypomniały widoczki gdy za pomocą gwałcenia spacji na okolicznych górach dostawałem się do wieży Xardasa w Gothuc 3 xD
Mnie zawsze śmieszy, gdy powiedzmy na początku gry twórcy stworzyli fikuśną animację na silniku gry. Niestety podczas efektownych zbliżeń widać niedopracowane modele, lub dziwną fizykę, która raczej sprawdza się tylko z pewnej odległości.
A czy w prawdziwym świecie w miejscach gdzie nikogo nie ma (np.: dna oceanów, biegun południowy, Syberia itp.) czyli tam gdzie nikt nie patrzy grafika jest wygenerowana czy też nie ?(A jeśli tak to w jakiej rozdzielczości i poziomie detali? ) Bo na Alasce Athabaskanie twierdzą, że jak w lesie pada drzewo i nikogo nie ma w pobliżu to nie wydaje ono dźwięku bo nie ma po co.
Zakładając, że świat jest symulacją, matrixem to ma jak najbardziej sens.
@@rafaljt Einstein potwierdza tą teorie przy badaniu fizyki kwantowej , że istnieje tylko to co widzimy , reszta to po prostu ciemność
Jeeeeee najlepszy najsilniejszy prezenterrrrr
ja się zastanawiam jak dziwnie musieli to zrobić twórcy gta 5 że niektóre napisy po odbiciu na karoserii samochodu magicznie zmieniają swoją treść albo jeden z mostów nie odbija się na tafli wody
Jest kilka takich miejsc gdzie woda nie odbija np. drzewo wiśniowe przy kanałach vespucci lub ten most który pisałeś
był juz o tym odcinek, że lustra i inne odblaskowe rzeczy w rzeczywistości nie odbijają.
Mnie w GTA raziło, że wszystko co latające, lata na jednakową wysokość i w podobnej prędkości. Poza sprzętami wojskowymi
4:19 opętany przez glifosat łoś rozsiewa rakotwórcze chemtrails
Strasznie ciekawy filmik!
wicia ; świetny i treściwy odcineczek ;)
o chyba zaraz sobie zainstaluje GTA 3 i polatam Dodo; albo Mafie i poskacze autami z ramp...
Bardzo ciekawy film :D
^komentarz dodany kilka sekund po wrzuceniu 12-minutowego filmiku xD
@@Xevis no dokładnie XD idiota
@@Xevis TV gry zrobili to wiadomo, że dobry
Ciekawie się zapowiada 👍
To było tak głębokie, że plaskoziemcy uzyskali nowy dowód na ich tezę. Brawo
0:24 błąd w matrixie
hOi!!!!!!!!
9:35 Klocuch face reveal
Mój ulubiony prowadzący! Czyli hed 😀😊👊😎
Hed jedzie po DS3 bo woli bladboorne😂 Żarcik, sam kiedyś zagram w tą grę, a tak w ogóle ciekawy filmik 😀
w just cause 3 są 3 dlc ziema morze i powietrze czy jakoś tak, te światła są chyba zbugowane jak nie masz zainstalowanych dlc. tam są statki i platformy, gdy mamy pobrane dlc, a jak nie to swięcą się po nich tylko światła
Fajny film 😁😁😁
W jednej grze Lego w czasie zdobywania znajdziek w misji nr 5 z moim kuzynem udało nam się PRZYPADKOWO z gliczować grę, że wypadłem za mape misji. (XD) Nigdy później nie udało nam się tego zrobić.
W innej grze lego nie raz przełączając się na postać podążającą za mną z gliczowałem grę i wlazłem do wnętrza jednego z budynków. Najśmieszniejsze jest to, że nie chciałem robić tego glicza.
A w JESZCZE INNEJ grze lego jeśli w czasie zmieniania dużej postaci na super szybką biegłem kamera na sekunde zatrzymała się w miejscu a ja mogłem biegać z niedozwoloną przez twórców prędkością.
pewnie material bylby fajny gdyby nie osoba przedstawiajaca nawet nie ogladam ,zal mi was ze go dalej trzymacie
Pamiętam jak grałem w Splinter cell Double agent i w misji Cozumel włączyłem kod na latanie i chciałem zobaczyć jak wygląda statek z daleka.
Niestety okazało się że statek został zrobiony tylko do połowy (teren po którym poruszał się gracz)
5:37 co to za gra ?
A ludzie się dziwią że gry z otwartymi światami przekraczają obecnie 100GB , nic dziwnego jak jest tyle szczegółów ,fajny materiał pozdrawiam
Jak zwykle pięknie
W grze nie powinny pojawiać się ciemności, bo wtedy gracz może zobaczyć na ekranie swoje wymęczone odbicie.
Ave Koprolity
Co to ma do rzeczy?
Black mirror!
Ja Licze Na Glicze
W Gothic 3 jak patrzysz się na gościa to walczy ze wszystkim na swojej drodze a jak nie patrzysz to bezpiecznie dociera do domu olewając wszystkich wrogów, przynajmniej tak mi się wydawało
"Wszędzie dobrze, gdzie nas nie ma" :D
10:50 to mnie rozjebało :-D
Kocham tego typka
ciekawy materiał :D
Publika w pierwszym GRiDzie była świetna. Polecam walnąć w barierkę i obserwować ich reakcje ;)
Teraz zawsze kiedy będę widział tło w grze będzie mi sie przypominać, że to płaska makieta. Dzięki...
nie we wszystkich grach tak jest
Fajne prof 😄😄
A co sądzicie o grafice w lasach z gry Zaginięcie Ethana Cartera? Myśle ze jedna z najlepszych grafik jakie widzialem w lasach drzewach itd.
A prawda, ta gra jest bardzo ładna nawet dziś, w 2022 roku.
w just cause 3 można łatwo zobaczyć jak modele 3d na przykład kamieni,skał zmieniają się na bardziej dopracowane,wypukłe.
Mam takie pytanie 5:37 co to za gra?
A co z bf:bc2 i słynna misja w tropikach (bodajże 1) gdzie za drzewami nie ma nic?
3:14 Jaka to gra? Będę wdzięczny.
podpinam się pod pytanko , nieładnie tak nie przedstawić tytułu ;)!
The legend of Zelda: Breath of the wild
Kiedyś się mówiło o magii filmu. Jeśli to co widzimy kupujemy, to nawiązując nazwałbym to magią gier.
Ej jak tu wyświetlić/dodać/playlistować TYLKO filmy z Hedem z TVGRYpl?
Uwielbiam Twój głos 😔😔
9:47 jak się ta gra nazywa (wiem że Hed mówił ale nie umiem zrozumieć)
Wiem, że data, ale... Wreckfest?
Za to w "prawdziwym" świecie materia istnieje tylko wtedy kiedy na nią patrzymy. Może odcinek o teorii matrixa i ile nam brakuje do osiągnięcia takiej symulacji?
Mam pytanie 8:00 jak nazywa się ta gra bo jestem ciekawy
The Crew 2
W Shadow Warior 2 jak gra się na uber low to gra np upraszcza animacje dalej położonych postaci :)
Chciałam być zła, że nie Kacper, ale Hed
Kolejny odcinek "Najlepsze widoki w grach" ;)
hej ale co to za muzyczka leci na samym poczatku????
Hed dlaczego nas tak każesz, już dawno mnie tak filmik z youtuba niewynudził. No chyba że to nagrywał zły hed, czyste zło.
Mmmmmmm out of mapy w Serious Sam 4 to jest to..... Ten, kto grał, wie o co loto ;)
Co to za nutka na początku i na końcu ?
10:55 Hed, to przecież impreza electro
Najlepsza widownia była w Maluch Racer, kartony 2D bardzo niskiej jakości obracające się w stronę kamery
Nazwa gry z 9:37 ? Z gory dzieki
gra z 8:11 ?
Ciekawy filmik, ale gdyby nie takie sztuczki i zabiegi właśnie to wielu by nie mogło pograć na przyzwoitych detalach ze względu na wymagania sprzętowe które byłyby wtedy kosmiczne wręcz.
4:18 przestraszyłem się tego łosia XD
A może gorsze modele i tekstury 2d są w grze po to by nie wymagać od pc tego na co jak czesto tu podkreślano się zazwyczaj nie ogląda ? Sprzet ma swoje parametry i jak dla mnie to czego nie widzę w danej scenie może być jedynym wielkim pixelem byle płynność gry i przyjemność z niej płynąca dalej były priorytetem ;)
10:53 ciągle repley klikam i ciągle się simieje XD
np. w Half-Life 2 i Mafii 1 jest zastosowany tryb 4D czyli kiedy się ruszysz zmienia się obiekt...
dodam ze w Star Wars Battlefront 2 (2005) na mapie Hoth pustynia lodowa jest kopiowana ze np patrze w jakąś górę za mną po drugiej stronie mapy tez stoi taka sama góra lodowa :)
Pozdro
polecam zagrać w Star Wars Battlefront 2 (2017)
Spodziewałem się tu Kacpra
gdy dodales napis "tak jakby" obok kobiecej postaci to przestraszylem sie ze mi laptop zgrzytnal XD
Pierwsza wzmianka o The Crew 2. Czekałem na to.
Najlepsze było dark messiah of might and magic gdzie podczas oblężenia zamku wrodzy magowie to były po prostu makiety na wzgórzu :D
Hed... I nawet nie wspomniałeś o WoWie i lokacji takiej jak Silvermoon City, która ze względu na wyłączone latanie również stosuje podobne tricki, których nie widać gdy poruszamy się pieszo.
Tego czego niepowini widzieć
Ciekawe czy jest możliwe przy obecnej technologi stworzenie świata w skali 1:1 i to nie tylko takiego co można się poruszać po otwartym terenie ale np. wchodzić do każdego budynku.
Pamiętam, jak w GTA 3 wystarczyło obrócić kamerę o 360 stopni, aby nadjeżdżający samochód zmienił się w inny.
Gdzie linki do gier? Co to za gra 5:35?
theHunter: Call of the Wild
no jak ja tworze mape/scene na silniku graficznym to wyglada tylko ladnie z miejsca z ktorego bede robil jej screenshota
5:35 co to za gra