ワイルズで復活して欲しい神要素と、二度と復活しないで欲しいゴミ要素

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 152

  • @1年前12か月前36日前
    @1年前12か月前36日前 ปีที่แล้ว +36

    盟勇システムはできれば続投してほしいと思ってたりする
    IBのミラボレアス戦みたいに特定のクエストだけっていうのでも良い

  • @指詰めろ
    @指詰めろ ปีที่แล้ว +12

    ワイルズが従来のようなクエシステムになるか分かんないけど乙っても食事効果の継続は絶対続投してほしい。

  • @MagnaGawryn
    @MagnaGawryn ปีที่แล้ว +32

    入れ替え技は本当に大きい
    「こういうバランスだったらこの武器種使ってたのに…公式が提示したバランスだと結局〇〇を擦るだけになって単調だな…」みたいなのも解決してくれる
    ワールドでは公式の武器のコンセプトや方向性があまりハマれなくて1、2種類くらいしか使えなかったけど、サンブレイクではプレイヤー側でアクション間のバランスを弄れるおかげで10種類くらい使えるようになって感動した

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +13

      逆にただでさえスキルが増えて装備組むのも大変なのにアクションも複雑であんまり他武器触れなかったな

    • @はまま-s1q
      @はまま-s1q ปีที่แล้ว +5

      たしかに他の武器種への敷居は上がったんだけど、慣れさえすればビルドみたいな感じですごい好きだった。
      ワールドIBでは1,2種でやってたのに、ライズSBでは継続的に5種以上は使ってた

    • @ほるんほるほる
      @ほるんほるほる 6 หลายเดือนก่อน +1

      一長一短やな
      ただでさえ新しいの武器種開拓するのは覚えるの多くて大変やのに入れ替え技の組み合わせまでとなるともっと大変で敷居上がる。
      ただしっかり使いわけてどの組み合わせでもその良さを引き出して戦えるようになると楽しさは倍増するんやけどな

  • @小指の爪-t7c
    @小指の爪-t7c ปีที่แล้ว +10

    痕跡集めと起爆竜杭とかいう刑務作業を復活させないでくれ頼む…

  • @Macule414
    @Macule414 ปีที่แล้ว +36

    傷付けは無くてもいいけど、クラッチでモンスターに貼り付くアクションは好きだったからクラッチ自体は有りでもいい。
    特に操虫棍でモンスターの範囲攻撃をジャンプで避け、そのまま空中で貼り付けるのがめちゃくちゃ好きだった。

  • @天国さん-o5n
    @天国さん-o5n ปีที่แล้ว +27

    復活して欲しい要素、続投して欲しい要素、復活しないで欲しい要素、全部分かり味が深すぎる。個人的には怪異錬成的なガチャ要素もまた取り入れてほしいかも

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +6

      討究&錬成はもっとうまく調整できそうだからまた来てもいいかもしれない

    • @天国さん-o5n
      @天国さん-o5n ปีที่แล้ว +2

      @@atraru_mania 確率が低すぎるのあるからちょっとあげてほしいとこあるかも。もう一個の装備に8000連くらい回してるけど出ないやつとかある

    • @NONAME-qj1wd
      @NONAME-qj1wd 11 หลายเดือนก่อน +3

      怪異錬成は装備変えるのが面倒くさすぎるから好きじゃないんだよなぁ。同じ金額出して買ってるのに装備に差が出過ぎるのが好きじゃない。

    • @天国さん-o5n
      @天国さん-o5n 11 หลายเดือนก่อน

      @@NONAME-qj1wd 言うほどか?

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u 7 หลายเดือนก่อน +3

    水中戦は今だとターゲットカメラでロックオンとかも出来るから昔と比べてやりやすくはなってると思う、のでいつか来てほしい...

  • @basis-rb4gy
    @basis-rb4gy ปีที่แล้ว +10

    続投してほしい要素、逆に封印されて欲しい要素の全部が共感できました。

  • @YuU0303
    @YuU0303 ปีที่แล้ว +14

    個人的にぶっ飛ばしは復活してほしい、ぶっ飛ばす爽快感と確実に隙が生まれてかつ必須というわけでもない。(挑戦者誘発にある意味必須だけど)
    ただ傷つけみたいなやらないと戦えない戦いにくい要素、儀式的なストレス要素はやめて欲しい。
    水中線は調整さえよければ全然楽しめると思う。

    • @ちきんくん._.9
      @ちきんくん._.9 ปีที่แล้ว +5

      その調整が難しいんですよねー
      操作複雑になりがちだし😢

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 หลายเดือนก่อน

      でも可燃石とかならともかくただの石大量にぶつけてぶっ飛ぶのはなんでなんやろなとは思ってる

    • @ウマ娘トレーナーミラボレアス
      @ウマ娘トレーナーミラボレアス 7 หลายเดือนก่อน +2

      ぶっちゃけムフェトやキリンみたいなクラッチ前提モンスは見た目とBGM以外あんま好きじゃない

  • @SK-xl5xd
    @SK-xl5xd ปีที่แล้ว +5

    オープンワールドを蹂躙する超巨大モンス、見てぇなぁ。

  • @garyu_syake
    @garyu_syake ปีที่แล้ว +5

    3:30 い つ も の

  • @ジャスティスプラクティス
    @ジャスティスプラクティス 9 หลายเดือนก่อน +1

    ライズ以上の装備の色替えが欲しいかな。ワールド1ヶ所しか変えられなかったから重ね着の組み合わせが以外と少なかった印象

  • @ほるんほるほる
    @ほるんほるほる 6 หลายเดือนก่อน +1

    4:07 はくしんの「これ」おもろいw
    絶対復活してほしくない

  • @kh_d23
    @kh_d23 11 หลายเดือนก่อน +4

    リアルさはアクション性と交換になっちゃうからなー

  • @ぐらんま-d8f
    @ぐらんま-d8f 11 หลายเดือนก่อน +1

    超巨大モンスって子供心をくすぐる要素しかないのに、実際戦って見ると絶対単純作業になるよね(ラヴィはエアプ)
    もしワイルズで出すなら戦闘面に革新的な要素を盛り込んで欲しいところ

  • @アンニュイドッグ
    @アンニュイドッグ 6 หลายเดือนก่อน +1

    入れ替え技はあっていいんだけど疾替えで両方の技使えたのはハンター側の戦闘力インフレの要因だったから疾替えは要らない

  • @user-nd7ad3hta
    @user-nd7ad3hta ปีที่แล้ว +8

    水中戦は回避関連は武器格差など調整が多いけど、それが改善されたらいいな。ただのラギア復活ではなく。水中でラギアやその他モンスターと戦いたい
    そしてチャチャとカヤンバに会いたい…

  • @user-te6wh5po3i
    @user-te6wh5po3i ปีที่แล้ว +7

    復活して欲しい要素
    4の竜人門屋 
    xのニャンター
    トレジャークエスト
    復活して欲しくない要素
    2dosの季節
    起伏のあるフィールド
    お守り
    百竜夜行
    worldの皮ペタ武器

    • @おまる-y3l
      @おまる-y3l 11 หลายเดือนก่อน

      トレジャークエストいいねえ、ラオシャンメロンw

  • @Z-kyo_evoX
    @Z-kyo_evoX 11 หลายเดือนก่อน +2

    オトモの名前が車なの好き

  • @ルーク-c9x
    @ルーク-c9x ปีที่แล้ว +1

    「これ」についてはライズに変わってから最初だけ反応した

  • @Rei_Jolteon
    @Rei_Jolteon 7 หลายเดือนก่อน

    極限化みたいにやりすぎて無かったらなんでもいいんですけど、個人的には物理と属性のバランスを良くして欲しいです

  • @モフモフしたい
    @モフモフしたい 7 หลายเดือนก่อน +1

    隠れ身みたいな生態系観察用モードが欲しい

  • @nagoya-flash
    @nagoya-flash 10 หลายเดือนก่อน +2

    水中戦は遠近感がわかりにくい・・・移動も遅くなるし、急に別ゲームですらあった。
    オートガード無かったらクリアできんかったかもしれん。
    まあ料理次第ってのはあるが。

  • @tktk3019
    @tktk3019 9 หลายเดือนก่อน

    ラヴィエンテみたいな火力の見せつけ合い見たいな要素もほしい

    • @KM123-j3s
      @KM123-j3s 9 หลายเดือนก่อน

      ラヴィエンテわかるわ100人討伐とかやりたい

  • @gebara-purin
    @gebara-purin ปีที่แล้ว +9

    クラッチは一瞬で距離詰めれるの好きだったな 壁ドンも爽快感あるから好きだけど儀式がなぁw

  • @はろーわーるど
    @はろーわーるど ปีที่แล้ว +1

    撃龍船復活して欲しいなぁ。
    海バージョンの撃龍船で海竜種とか戦いたいなぁ。

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST 11 หลายเดือนก่อน +8

    サンブレイクの属性のバランスや武器ごとの格差に対する調整、スキルの豊富さがめっちゃ上手かったからそこは続投して欲しいな!
    あと装飾品は作って、護石はガチャであってほしいけど、アイスボーンの複合スキルの装飾品良かったので復活してほしい!!

  • @真空-g5p
    @真空-g5p ปีที่แล้ว +6

    もし楽しい水中戦が追加されたら「おいおいおいおい神かよ!」って叫びたい
    逆を言うと 面白い水中戦に仕上げるのはめっちゃ難しいと思う 蛇足だが あんなに息が続くハンター 人間じゃねぇ
    ジエン・モーランは好きだったなぁ…。

  • @明智光秀-f8j
    @明智光秀-f8j 11 หลายเดือนก่อน

    モンハンの怖い要素結構好きなんだが…今はフィールドにたまに意味深なものがあるくらいだからなぁ。ワイルズだったら色々ありそう。例えば、天井から急に襲ってくるフルフルとか、フィールドに力尽きたハンターとか…

  • @Mamu1102
    @Mamu1102 11 หลายเดือนก่อน +1

    復活して欲しい機能!
    ワールドみたいに環境生物の捕獲!それでマイホームに飾りたい!
    水中戦!これまじ!ブレイブ太刀の即時カウンター!待機型のカウンターは嫌じゃ!!
    復活してほしくない仕様! 傷付け!ヒートゲージ!

  • @rialice1
    @rialice1 11 หลายเดือนก่อน +2

    ワールドとライズしかプレイしたことない身としては水中戦は少し気になってる

    • @ゆうにぃ-e5c
      @ゆうにぃ-e5c 11 หลายเดือนก่อน

      自分は面白いと思う派なんだけど自分の位置の把握、攻撃回避がとにかく難しい
      でも1度は体験してみた方が良いと思いますよ
      昔のモンハンだから色々不都合はありますがw

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 ปีที่แล้ว +6

    個人的願望集
    ・セルレギオス続投、亜種もしくは特殊個体の実装(じゃないとあまりにも可哀そうすぎる)
    ・水中戦(できれば操作が良好だと助かる)
    ・ラギアクルス復活
    ・古龍の扱い向上

  • @Ken_Naoko
    @Ken_Naoko 11 หลายเดือนก่อน

    新しい武器を追加かな?
    そしてクロスプレイ対応とか?

  • @azukimogumogu
    @azukimogumogu 11 หลายเดือนก่อน +1

    唐突な「これ」で笑ってしまったww

  • @B4J1T0FV
    @B4J1T0FV 11 หลายเดือนก่อน

    ラ希アやグランミラオスは水中戦が復活しないと再会できないし、イソネミクニやネロミェールと水中戦したすぎる

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 9 หลายเดือนก่อน +4

    ナンバリングの系譜は正統派であってほしいので入れ替え技とか狩技はやめて欲しい。
    そして何より皮ペタ武器やめて欲しい

  • @Carmilla-nn8tz
    @Carmilla-nn8tz ปีที่แล้ว +2

    取り敢えずデルクスだけは出ないで欲しい

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh ปีที่แล้ว +2

      クンチュウ「許された」

    • @ホルモン注入マン
      @ホルモン注入マン 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@JJ-ev7dhクンチュウ貴様も許さん

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 หลายเดือนก่อน +1

      ワイルズはもうデルクスのホームやよ
      100パー出る

  • @縞野しまたろう
    @縞野しまたろう ปีที่แล้ว +15

    いまワールド遊んでるけど、吹っ飛び中の翔虫受け身ほしいな〜って思う。地面転がってる間にタイミング見て✕ボタン押すと任意の方向にローリングしてすぐに体勢を立て直せるってだけでも狩りのテンポは相当良くなりそう。

    • @Akira_kaira
      @Akira_kaira 10 หลายเดือนก่อน +1

      俺もそれ欲しいわ
      行動不能時間は短ければ短いほどいいって偉い人も言ってたし

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 หลายเดือนก่อน +2

      一応ワールドでも受け身みたいなスキルはあったんよな

  • @Haneo_yhJie
    @Haneo_yhJie 10 หลายเดือนก่อน

    水中戦はね、キークエになければいけるかも。あと、水没林みたいに中間を通過しなければならないみたいなのもなくせばそこまで鬱陶しがられないと思われ

  • @ホルモン注入マン
    @ホルモン注入マン 10 หลายเดือนก่อน

    超巨大モンスターが復活してほしいのはダラ・アマデュラとジエン・モーランとゾラ・マグダラオスとラオシャンロンかな(アマツマガツチとヤマツカミも)※これは個人の感想です

  • @おおわて
    @おおわて ปีที่แล้ว +3

    水中戦、問題なのがクラッチクローと同じく武器格差があまりにも激しい事が原因だったから、
    ガード or リーチ or 機動力のどれかに特化していて、快適に戦える様に改善されてるならまた来て欲しい。
    クラッチクローは義務傷つけを無くして、単純に地上でも水中も距離を取られても再接近可能にする、
    翔蟲くらいの存在で似て非なる、お役立ちツールとして再登場をして欲しい。

  • @kamesyuma6579
    @kamesyuma6579 11 หลายเดือนก่อน

    頼むから今後も盟友クエは続けて欲しい

  • @ぶりーざ-m6d
    @ぶりーざ-m6d ปีที่แล้ว +7

    翔蟲はrise限定にして欲しい。出来れば受け身のシステムもワイルズでは封印してくれ。被弾するリスクとそのハラハラ感を感じたいんじゃ。

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 หลายเดือนก่อน +2

      そうなんよな
      受け身を快適にできる=楽しいってわけじゃ無いし
      エルデンとかツシマとか戦闘楽しいけどそこまで親切じゃ無いしさハラハラ感を出すためにも不便さは必要

  • @alter_6158
    @alter_6158 10 หลายเดือนก่อน +3

    モンハンは作品限定に納める部分が多いから良いところは違う形で新しく出すし、悪かった所は無くしていってくれてるから言うほど次回作に心配事はないかな。
    ただ、ライズの翔蟲が革新的だったからあれを転生させて導入して欲しいなぁとは思います。

  • @クロワッサン大佐
    @クロワッサン大佐 ปีที่แล้ว

    スリンガーで弾を発射したり
    張り付くの好きだから
    傷付け無くせば誰も文句言わない説

  • @Gigatoro
    @Gigatoro 10 หลายเดือนก่อน

    一番復活して欲しい要素? 決まってるだろ 操虫棍を輝いてた頃に戻してくれ。最近ずっと不遇な感じがするから

  • @ガララアジャラ-d1q
    @ガララアジャラ-d1q ปีที่แล้ว +6

    入れ替え技は最初は色々変えれて楽しかったけど業鎧や龍気変換、伏魔などのスキルで縛られるのが嫌だった、クラッチクローは追加しても良いけど必ずやらないけないと言う感じじゃなく、どっちでも良いって感じにして欲しい

    • @直角二等辺三角形-n3v
      @直角二等辺三角形-n3v ปีที่แล้ว +4

      入れ替え技も最適を考えなければマンネリ化を防げるしいい要素だと思う。

  • @シドニー万村
    @シドニー万村 4 หลายเดือนก่อน

    4要素は大体封印で頼む

  • @壥-q6x
    @壥-q6x วันที่ผ่านมา

    シンプルな操作性とアクションにしてくれ。入れ替え技とかいらん

  • @まいドラ
    @まいドラ 9 หลายเดือนก่อน +1

    ナバルもグランミラオスも好きだから、水中戦はぜひ帰ってきてほしい

  • @うみうしと申します
    @うみうしと申します 8 หลายเดือนก่อน

    1:01 アツい

  • @ほるんほるほる
    @ほるんほるほる 6 หลายเดือนก่อน

    農場ほんまいいよなぁ

  • @そら豆-p1p
    @そら豆-p1p 11 หลายเดือนก่อน

    XX並みのモンスター数がいい

  • @りず-1
    @りず-1 11 หลายเดือนก่อน +6

    サンブレイク 翔蟲とか強力な技とか色々増えたけど どんどん人間離れして あんまし感情移入できなかった ワールドの人間臭さが残った環境と共に生きる戦い方が一番好きだな

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j ปีที่แล้ว +1

    傷つけはバランス調整さえしてくれればどっちでもいいけど、クラッチクローそのものは残して欲しい。クラッチクロー×ハンマーの楽しみを知ってしまったら戻れん

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k 11 หลายเดือนก่อน +1

    水中は外伝で来てほしすぎる。
    大海原をガルクサイズの可愛い海竜種に掴まって冒険したりしたいしナバルデウスも会ってみたいしオストガロアもね。

  • @天廻龍
    @天廻龍 ปีที่แล้ว +3

    異議なし❗
    だけどNPC同行システムは続投願います

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl ปีที่แล้ว +1

    盟勇の優秀さがあるならソロ百竜夜行も楽しそうと思ったけど連れていけない&MRに百竜夜行がないのがちょっと惜しかった
    まぁ新作ならいっそ超巨大モンスターにした方がやりやすいかもけど
    あと頼むから装飾品は普通に作らせて、あとクラッチとか条件満たせなかったら全員強制即死みたいなやつらは絶対に復活するな、絶対に

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 หลายเดือนก่อน +1

      お守り集めの方が怠いから装飾品でガチャらせる方でええわ

    • @ウマ娘トレーナーミラボレアス
      @ウマ娘トレーナーミラボレアス 7 หลายเดือนก่อน

      確かに条件満たせないと即死は急かされてる感じがして嫌だったかも
      ミラボレアスは位置さえ気を付ければ普通に間に合うから好き好き大好き。あいつだけはあのままでいい

  • @CherryBlossoms-t6m
    @CherryBlossoms-t6m ปีที่แล้ว +4

    痕跡集めとかリアルな手間がほしいな
    盟友はいいやマルチが過疎る
    アイボーみたいなグラフィックとサンブレイクみたいな派手な武器とかモンスターのエフェクトがほしいとにかく派手な演出がほしいな

  • @まもる-r4t
    @まもる-r4t ปีที่แล้ว

    乗り復活して欲しいな

  • @ねるネルねルね
    @ねるネルねルね 10 หลายเดือนก่อน +2

    マジで水中戦やりたい!!!!

  • @おにゃ-s4j
    @おにゃ-s4j 11 หลายเดือนก่อน +2

    狩技かっこいいし復活してほしいな

  • @丫-l7e
    @丫-l7e 9 หลายเดือนก่อน +1

    段差なくしてほしい

  • @z_____a___ku
    @z_____a___ku ปีที่แล้ว +2

    水中戦きたらって思うとわくわくする

  • @えお-r3q
    @えお-r3q 11 หลายเดือนก่อน

    傷つけは問題も多いけど正直好き。硬い部位の肉質45保証で続投してほしい。

  • @4兄弟ダンゴ
    @4兄弟ダンゴ 10 หลายเดือนก่อน

    整備珠削除
    装衣の見た目削除
    傷つけぶっ飛ばし削除

  • @ソリッド-p5y
    @ソリッド-p5y ปีที่แล้ว +4

    ワイルズは太刀を弱体化してほしい。ずっと使用率No.1すぎていい加減飽きてきた。太刀使いの猛者たちの絶望した顔が見たいんだ❤️

    • @天廻龍
      @天廻龍 9 หลายเดือนก่อน +1

      逆に強化してほしい武器とかあります❓️
      ちなみにオレは操虫棍

  • @tm-mv2tb
    @tm-mv2tb ปีที่แล้ว

    4Gの極限化は廃人とか4Gずっとやってた人からしたらもしかしたら物足りなさの解消になるかも…?

  • @パダワン-o8r
    @パダワン-o8r ปีที่แล้ว

    傷つけは全武器1回なら許せる(てか開発の段階でそうならなかったのが謎)

  • @だい-c8v
    @だい-c8v ปีที่แล้ว +3

    入れ替え技は武器によって勇一択とか技の選択肢あるようで無いみたいになるから要らないかな
    ごちゃごちゃしたアクション性じゃなくてシンプルな爽快感が欲しい

  • @Coo-v7i
    @Coo-v7i 6 หลายเดือนก่อน

    個人的に水中はワイルズのDLCで来ると予想。今回ただでさえクソでかフィールドなのに、水中マップも作るとか開発陣死にそうw

  • @atoz2081
    @atoz2081 11 หลายเดือนก่อน +50

    ハンターがしゃべるのはやめてほしい

    • @tanakadaiki0625
      @tanakadaiki0625 11 หลายเดือนก่อน +6

      わかる。あと無駄に厨二臭い技名とか、「気炎万丈‼️」とかも個人的にはやめて欲しい

    • @オロミドロ亜種
      @オロミドロ亜種 11 หลายเดือนก่อน +8

      個人的にはライズも良かったけど、ソロで行くときの独り言が多いハンターはちょっとね…w

    • @たんくうくう-b2n
      @たんくうくう-b2n 11 หลายเดือนก่อน +14

      個人的には、訳分からん言語話すXX以前も嫌だな。
      ワールドアイスボーン辺りが丁度いい

    • @ponde7728
      @ponde7728 11 หลายเดือนก่อน +7

      恐ろしい古龍と対峙してんのに「楽しいねぇ!血が騒ぐ!」とか言っちゃうやつね。ライズはSwitchユーザー向けだっただけだと信じたい

    • @乳首-i8l
      @乳首-i8l 11 หลายเดือนก่อน +28

      設定でボイス頻度減らしたらいいのに🤔

  • @user-lbfhpjtzokpjljes
    @user-lbfhpjtzokpjljes 10 หลายเดือนก่อน +2

    装衣欲しいわ
    せめて隠れ身だけでいいから

  • @atraru_mania
    @atraru_mania ปีที่แล้ว

    極限は狂竜石をもっと使いやすくしてくれれば全然アリ。水中戦はやってみたい人けっこういるだろうしそれこそ最近のワイヤーアクションでなんとか…入れ替え技は複雑になりすぎなければいいな。ライズはスキルと技多すぎてあんまり他武器触れなかった

  • @knk7162
    @knk7162 11 หลายเดือนก่อน

    カテゴリ素材が集まりました
    だ か ら 何 だ よ

  • @みなすけ-z6j
    @みなすけ-z6j 2 หลายเดือนก่อน

    水中戦マジでいらん

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 ปีที่แล้ว +8

    狩技、翔蟲技が無いモンハンの方が好きだからアクションはワールド寄りにして欲しい

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +2

      そんなポンポン打てるものじゃないから狩技はほしいな。ダブルクロスも通常技メインであくまで狩技はおまけだったしうまく共存できると思う

    • @壥-q6x
      @壥-q6x วันที่ผ่านมา

      @atraru_mania狩技はわかりやすていいけどライズはいちいち覚え直すのがめんどくさい。

  • @zakoccow
    @zakoccow 8 หลายเดือนก่อน

    お守りシステム要らん
    装飾品でええわ

  • @ponde7728
    @ponde7728 11 หลายเดือนก่อน +3

    正直SBはハンターが強くなりすぎて爽快感や厨二技で俺ツエーはできても緊迫感や達成感はないヌルゲーだったから入れ替え技続投するならそのハンターを蹴散らすくらいモンスター側も強くするか何かしらでバランスはとって欲しいな。

    • @天廻龍
      @天廻龍 9 หลายเดือนก่อน

      無骨にしてほしいってことですかね❓️

  • @匿名-c6m8l
    @匿名-c6m8l ปีที่แล้ว +6

    水中戦は絶対に不要。
    復活したら、そのモンハンは買わないな。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      流石に調整はすると思う

    • @匿名-c6m8l
      @匿名-c6m8l ปีที่แล้ว +2

      @@atraru_mania
      調整という問題ではなくて、1つのゲームの中に2つのアクションが混在するのが難しい。
      2つをうまくなっていかないと進めないし、それこそ初心者お断りになる可能性もあります。
      水中戦が復活するなら、外伝的な位置づけで、地上戦は無くした水中戦だけのモンハンなら良いと思います。

    • @片手クルル
      @片手クルル 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@匿名-c6m8l
      新規はワールドかライズをやって、ワイルズはフロンティアのようにモンハン熟練者のためのゲームという売れ込みにして下位のうちからアイスボーンやサンブレイクの難関クエ並みの難易度、という構成でもいいと思うけどなぁ

  • @ゆべかむ
    @ゆべかむ 11 หลายเดือนก่อน +2

    サンブレイクの無駄に派手なエフェクトは無くしてほしい
    あちこちが光るせいで、画面が騒がしくてわかりにくい

  • @koda7857
    @koda7857 9 หลายเดือนก่อน

    即死攻撃
    アルバトリオンとかムフェトジーヴァとか、対策しようとしても間に合わないとかザラだった

  • @madein-dv6nl
    @madein-dv6nl ปีที่แล้ว

    傷つけと痕跡集め復活求む

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk ปีที่แล้ว +2

      傷つけは前提のモンスター生まれるから絶対無理

    • @madein-dv6nl
      @madein-dv6nl ปีที่แล้ว

      @@user_PreAtk
      傷つけ前提のモンスター生まれてもいい傷つけ前提の肉質でもいい俺は好きだった

    • @HAMHAM_8686
      @HAMHAM_8686 11 หลายเดือนก่อน +2

      いらん

    • @けい-r8i7q
      @けい-r8i7q 11 หลายเดือนก่อน +2

      マジで嫌だ

    • @4兄弟ダンゴ
      @4兄弟ダンゴ 10 หลายเดือนก่อน

      傷つけで一生その部位が傷ありならありだけどそもそもいらない

  • @sinonome777
    @sinonome777 11 หลายเดือนก่อน +1

    入れ替え技はいいけど、狩技みたいに派手だったりめちゃくちゃなモーション、エフェクトにしないでくれ...ゴッドイーターはしたくないんだよ

  • @ニルゴ
    @ニルゴ ปีที่แล้ว

    でも極限化も慣れればそこまでクソ&ゴミってわけじゃないから修正入った極限化みたいなのは出てもいいと思う。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +2

      石2個使ったときのフィーバータイム感

  • @whiteyatsuraalex8674
    @whiteyatsuraalex8674 ปีที่แล้ว

    極限復活すんなって言う奴は4gそこまでやりこんでない説

  • @ちぁき-p9t
    @ちぁき-p9t 11 หลายเดือนก่อน

    水中戦て要は慣れ。他のゲームも取り入れてるのに追加しないとか時代遅れもいいとこだ。

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 หลายเดือนก่อน +3

      水中戦ある名作ゲーム知らんのやけど教えてくれよ

  • @バルファルク大好きkisaragi
    @バルファルク大好きkisaragi ปีที่แล้ว +2

    個人的にはラギア希少種が見たすぎるので、ガチで水中戦は復活してほしい。