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盟勇システムはできれば続投してほしいと思ってたりするIBのミラボレアス戦みたいに特定のクエストだけっていうのでも良い
ワイルズが従来のようなクエシステムになるか分かんないけど乙っても食事効果の継続は絶対続投してほしい。
入れ替え技は本当に大きい「こういうバランスだったらこの武器種使ってたのに…公式が提示したバランスだと結局〇〇を擦るだけになって単調だな…」みたいなのも解決してくれるワールドでは公式の武器のコンセプトや方向性があまりハマれなくて1、2種類くらいしか使えなかったけど、サンブレイクではプレイヤー側でアクション間のバランスを弄れるおかげで10種類くらい使えるようになって感動した
逆にただでさえスキルが増えて装備組むのも大変なのにアクションも複雑であんまり他武器触れなかったな
たしかに他の武器種への敷居は上がったんだけど、慣れさえすればビルドみたいな感じですごい好きだった。ワールドIBでは1,2種でやってたのに、ライズSBでは継続的に5種以上は使ってた
一長一短やなただでさえ新しいの武器種開拓するのは覚えるの多くて大変やのに入れ替え技の組み合わせまでとなるともっと大変で敷居上がる。ただしっかり使いわけてどの組み合わせでもその良さを引き出して戦えるようになると楽しさは倍増するんやけどな
痕跡集めと起爆竜杭とかいう刑務作業を復活させないでくれ頼む…
傷付けは無くてもいいけど、クラッチでモンスターに貼り付くアクションは好きだったからクラッチ自体は有りでもいい。特に操虫棍でモンスターの範囲攻撃をジャンプで避け、そのまま空中で貼り付けるのがめちゃくちゃ好きだった。
壁ドンとか面白いギミックあるのにね
復活して欲しい要素、続投して欲しい要素、復活しないで欲しい要素、全部分かり味が深すぎる。個人的には怪異錬成的なガチャ要素もまた取り入れてほしいかも
討究&錬成はもっとうまく調整できそうだからまた来てもいいかもしれない
@@atraru_mania 確率が低すぎるのあるからちょっとあげてほしいとこあるかも。もう一個の装備に8000連くらい回してるけど出ないやつとかある
怪異錬成は装備変えるのが面倒くさすぎるから好きじゃないんだよなぁ。同じ金額出して買ってるのに装備に差が出過ぎるのが好きじゃない。
@@NONAME-qj1wd 言うほどか?
水中戦は今だとターゲットカメラでロックオンとかも出来るから昔と比べてやりやすくはなってると思う、のでいつか来てほしい...
続投してほしい要素、逆に封印されて欲しい要素の全部が共感できました。
個人的にぶっ飛ばしは復活してほしい、ぶっ飛ばす爽快感と確実に隙が生まれてかつ必須というわけでもない。(挑戦者誘発にある意味必須だけど)ただ傷つけみたいなやらないと戦えない戦いにくい要素、儀式的なストレス要素はやめて欲しい。水中線は調整さえよければ全然楽しめると思う。
その調整が難しいんですよねー操作複雑になりがちだし😢
でも可燃石とかならともかくただの石大量にぶつけてぶっ飛ぶのはなんでなんやろなとは思ってる
ぶっちゃけムフェトやキリンみたいなクラッチ前提モンスは見た目とBGM以外あんま好きじゃない
オープンワールドを蹂躙する超巨大モンス、見てぇなぁ。
3:30 い つ も の
ライズ以上の装備の色替えが欲しいかな。ワールド1ヶ所しか変えられなかったから重ね着の組み合わせが以外と少なかった印象
4:07 はくしんの「これ」おもろいw絶対復活してほしくない
リアルさはアクション性と交換になっちゃうからなー
超巨大モンスって子供心をくすぐる要素しかないのに、実際戦って見ると絶対単純作業になるよね(ラヴィはエアプ)もしワイルズで出すなら戦闘面に革新的な要素を盛り込んで欲しいところ
入れ替え技はあっていいんだけど疾替えで両方の技使えたのはハンター側の戦闘力インフレの要因だったから疾替えは要らない
水中戦は回避関連は武器格差など調整が多いけど、それが改善されたらいいな。ただのラギア復活ではなく。水中でラギアやその他モンスターと戦いたいそしてチャチャとカヤンバに会いたい…
復活して欲しい要素4の竜人門屋 xのニャンタートレジャークエスト復活して欲しくない要素2dosの季節起伏のあるフィールドお守り百竜夜行worldの皮ペタ武器
トレジャークエストいいねえ、ラオシャンメロンw
オトモの名前が車なの好き
「これ」についてはライズに変わってから最初だけ反応した
極限化みたいにやりすぎて無かったらなんでもいいんですけど、個人的には物理と属性のバランスを良くして欲しいです
隠れ身みたいな生態系観察用モードが欲しい
水中戦は遠近感がわかりにくい・・・移動も遅くなるし、急に別ゲームですらあった。オートガード無かったらクリアできんかったかもしれん。まあ料理次第ってのはあるが。
ラヴィエンテみたいな火力の見せつけ合い見たいな要素もほしい
ラヴィエンテわかるわ100人討伐とかやりたい
クラッチは一瞬で距離詰めれるの好きだったな 壁ドンも爽快感あるから好きだけど儀式がなぁw
撃龍船復活して欲しいなぁ。海バージョンの撃龍船で海竜種とか戦いたいなぁ。
サンブレイクの属性のバランスや武器ごとの格差に対する調整、スキルの豊富さがめっちゃ上手かったからそこは続投して欲しいな!あと装飾品は作って、護石はガチャであってほしいけど、アイスボーンの複合スキルの装飾品良かったので復活してほしい!!
もし楽しい水中戦が追加されたら「おいおいおいおい神かよ!」って叫びたい逆を言うと 面白い水中戦に仕上げるのはめっちゃ難しいと思う 蛇足だが あんなに息が続くハンター 人間じゃねぇジエン・モーランは好きだったなぁ…。
モンハンの怖い要素結構好きなんだが…今はフィールドにたまに意味深なものがあるくらいだからなぁ。ワイルズだったら色々ありそう。例えば、天井から急に襲ってくるフルフルとか、フィールドに力尽きたハンターとか…
復活して欲しい機能!ワールドみたいに環境生物の捕獲!それでマイホームに飾りたい!水中戦!これまじ!ブレイブ太刀の即時カウンター!待機型のカウンターは嫌じゃ!!復活してほしくない仕様! 傷付け!ヒートゲージ!
ワールドとライズしかプレイしたことない身としては水中戦は少し気になってる
自分は面白いと思う派なんだけど自分の位置の把握、攻撃回避がとにかく難しいでも1度は体験してみた方が良いと思いますよ昔のモンハンだから色々不都合はありますがw
個人的願望集・セルレギオス続投、亜種もしくは特殊個体の実装(じゃないとあまりにも可哀そうすぎる)・水中戦(できれば操作が良好だと助かる)・ラギアクルス復活・古龍の扱い向上
新しい武器を追加かな?そしてクロスプレイ対応とか?
唐突な「これ」で笑ってしまったww
ラ希アやグランミラオスは水中戦が復活しないと再会できないし、イソネミクニやネロミェールと水中戦したすぎる
ナンバリングの系譜は正統派であってほしいので入れ替え技とか狩技はやめて欲しい。そして何より皮ペタ武器やめて欲しい
取り敢えずデルクスだけは出ないで欲しい
クンチュウ「許された」
@@JJ-ev7dhクンチュウ貴様も許さん
ワイルズはもうデルクスのホームやよ100パー出る
いまワールド遊んでるけど、吹っ飛び中の翔虫受け身ほしいな〜って思う。地面転がってる間にタイミング見て✕ボタン押すと任意の方向にローリングしてすぐに体勢を立て直せるってだけでも狩りのテンポは相当良くなりそう。
俺もそれ欲しいわ行動不能時間は短ければ短いほどいいって偉い人も言ってたし
一応ワールドでも受け身みたいなスキルはあったんよな
水中戦はね、キークエになければいけるかも。あと、水没林みたいに中間を通過しなければならないみたいなのもなくせばそこまで鬱陶しがられないと思われ
超巨大モンスターが復活してほしいのはダラ・アマデュラとジエン・モーランとゾラ・マグダラオスとラオシャンロンかな(アマツマガツチとヤマツカミも)※これは個人の感想です
水中戦、問題なのがクラッチクローと同じく武器格差があまりにも激しい事が原因だったから、ガード or リーチ or 機動力のどれかに特化していて、快適に戦える様に改善されてるならまた来て欲しい。クラッチクローは義務傷つけを無くして、単純に地上でも水中も距離を取られても再接近可能にする、翔蟲くらいの存在で似て非なる、お役立ちツールとして再登場をして欲しい。
頼むから今後も盟友クエは続けて欲しい
翔蟲はrise限定にして欲しい。出来れば受け身のシステムもワイルズでは封印してくれ。被弾するリスクとそのハラハラ感を感じたいんじゃ。
そうなんよな受け身を快適にできる=楽しいってわけじゃ無いしエルデンとかツシマとか戦闘楽しいけどそこまで親切じゃ無いしさハラハラ感を出すためにも不便さは必要
モンハンは作品限定に納める部分が多いから良いところは違う形で新しく出すし、悪かった所は無くしていってくれてるから言うほど次回作に心配事はないかな。ただ、ライズの翔蟲が革新的だったからあれを転生させて導入して欲しいなぁとは思います。
スリンガーで弾を発射したり張り付くの好きだから傷付け無くせば誰も文句言わない説
一番復活して欲しい要素? 決まってるだろ 操虫棍を輝いてた頃に戻してくれ。最近ずっと不遇な感じがするから
入れ替え技は最初は色々変えれて楽しかったけど業鎧や龍気変換、伏魔などのスキルで縛られるのが嫌だった、クラッチクローは追加しても良いけど必ずやらないけないと言う感じじゃなく、どっちでも良いって感じにして欲しい
入れ替え技も最適を考えなければマンネリ化を防げるしいい要素だと思う。
4要素は大体封印で頼む
シンプルな操作性とアクションにしてくれ。入れ替え技とかいらん
ナバルもグランミラオスも好きだから、水中戦はぜひ帰ってきてほしい
1:01 アツい
農場ほんまいいよなぁ
XX並みのモンスター数がいい
サンブレイク 翔蟲とか強力な技とか色々増えたけど どんどん人間離れして あんまし感情移入できなかった ワールドの人間臭さが残った環境と共に生きる戦い方が一番好きだな
傷つけはバランス調整さえしてくれればどっちでもいいけど、クラッチクローそのものは残して欲しい。クラッチクロー×ハンマーの楽しみを知ってしまったら戻れん
水中は外伝で来てほしすぎる。大海原をガルクサイズの可愛い海竜種に掴まって冒険したりしたいしナバルデウスも会ってみたいしオストガロアもね。
異議なし❗だけどNPC同行システムは続投願います
盟勇の優秀さがあるならソロ百竜夜行も楽しそうと思ったけど連れていけない&MRに百竜夜行がないのがちょっと惜しかったまぁ新作ならいっそ超巨大モンスターにした方がやりやすいかもけどあと頼むから装飾品は普通に作らせて、あとクラッチとか条件満たせなかったら全員強制即死みたいなやつらは絶対に復活するな、絶対に
お守り集めの方が怠いから装飾品でガチャらせる方でええわ
確かに条件満たせないと即死は急かされてる感じがして嫌だったかもミラボレアスは位置さえ気を付ければ普通に間に合うから好き好き大好き。あいつだけはあのままでいい
痕跡集めとかリアルな手間がほしいな盟友はいいやマルチが過疎るアイボーみたいなグラフィックとサンブレイクみたいな派手な武器とかモンスターのエフェクトがほしいとにかく派手な演出がほしいな
乗り復活して欲しいな
マジで水中戦やりたい!!!!
狩技かっこいいし復活してほしいな
段差なくしてほしい
水中戦きたらって思うとわくわくする
傷つけは問題も多いけど正直好き。硬い部位の肉質45保証で続投してほしい。
整備珠削除装衣の見た目削除傷つけぶっ飛ばし削除
ワイルズは太刀を弱体化してほしい。ずっと使用率No.1すぎていい加減飽きてきた。太刀使いの猛者たちの絶望した顔が見たいんだ❤️
逆に強化してほしい武器とかあります❓️ちなみにオレは操虫棍
4Gの極限化は廃人とか4Gずっとやってた人からしたらもしかしたら物足りなさの解消になるかも…?
傷つけは全武器1回なら許せる(てか開発の段階でそうならなかったのが謎)
入れ替え技は武器によって勇一択とか技の選択肢あるようで無いみたいになるから要らないかなごちゃごちゃしたアクション性じゃなくてシンプルな爽快感が欲しい
個人的に水中はワイルズのDLCで来ると予想。今回ただでさえクソでかフィールドなのに、水中マップも作るとか開発陣死にそうw
ハンターがしゃべるのはやめてほしい
わかる。あと無駄に厨二臭い技名とか、「気炎万丈‼️」とかも個人的にはやめて欲しい
個人的にはライズも良かったけど、ソロで行くときの独り言が多いハンターはちょっとね…w
個人的には、訳分からん言語話すXX以前も嫌だな。ワールドアイスボーン辺りが丁度いい
恐ろしい古龍と対峙してんのに「楽しいねぇ!血が騒ぐ!」とか言っちゃうやつね。ライズはSwitchユーザー向けだっただけだと信じたい
設定でボイス頻度減らしたらいいのに🤔
装衣欲しいわせめて隠れ身だけでいいから
極限は狂竜石をもっと使いやすくしてくれれば全然アリ。水中戦はやってみたい人けっこういるだろうしそれこそ最近のワイヤーアクションでなんとか…入れ替え技は複雑になりすぎなければいいな。ライズはスキルと技多すぎてあんまり他武器触れなかった
カテゴリ素材が集まりましただ か ら 何 だ よ
水中戦マジでいらん
狩技、翔蟲技が無いモンハンの方が好きだからアクションはワールド寄りにして欲しい
そんなポンポン打てるものじゃないから狩技はほしいな。ダブルクロスも通常技メインであくまで狩技はおまけだったしうまく共存できると思う
@atraru_mania狩技はわかりやすていいけどライズはいちいち覚え直すのがめんどくさい。
お守りシステム要らん装飾品でええわ
正直SBはハンターが強くなりすぎて爽快感や厨二技で俺ツエーはできても緊迫感や達成感はないヌルゲーだったから入れ替え技続投するならそのハンターを蹴散らすくらいモンスター側も強くするか何かしらでバランスはとって欲しいな。
無骨にしてほしいってことですかね❓️
水中戦は絶対に不要。復活したら、そのモンハンは買わないな。
流石に調整はすると思う
@@atraru_mania 調整という問題ではなくて、1つのゲームの中に2つのアクションが混在するのが難しい。2つをうまくなっていかないと進めないし、それこそ初心者お断りになる可能性もあります。水中戦が復活するなら、外伝的な位置づけで、地上戦は無くした水中戦だけのモンハンなら良いと思います。
@@匿名-c6m8l新規はワールドかライズをやって、ワイルズはフロンティアのようにモンハン熟練者のためのゲームという売れ込みにして下位のうちからアイスボーンやサンブレイクの難関クエ並みの難易度、という構成でもいいと思うけどなぁ
サンブレイクの無駄に派手なエフェクトは無くしてほしいあちこちが光るせいで、画面が騒がしくてわかりにくい
即死攻撃アルバトリオンとかムフェトジーヴァとか、対策しようとしても間に合わないとかザラだった
傷つけと痕跡集め復活求む
傷つけは前提のモンスター生まれるから絶対無理
@@user_PreAtk 傷つけ前提のモンスター生まれてもいい傷つけ前提の肉質でもいい俺は好きだった
いらん
マジで嫌だ
傷つけで一生その部位が傷ありならありだけどそもそもいらない
入れ替え技はいいけど、狩技みたいに派手だったりめちゃくちゃなモーション、エフェクトにしないでくれ...ゴッドイーターはしたくないんだよ
でも極限化も慣れればそこまでクソ&ゴミってわけじゃないから修正入った極限化みたいなのは出てもいいと思う。
石2個使ったときのフィーバータイム感
極限復活すんなって言う奴は4gそこまでやりこんでない説
極限のせいで引退したんやろ
水中戦て要は慣れ。他のゲームも取り入れてるのに追加しないとか時代遅れもいいとこだ。
水中戦ある名作ゲーム知らんのやけど教えてくれよ
個人的にはラギア希少種が見たすぎるので、ガチで水中戦は復活してほしい。
盟勇システムはできれば続投してほしいと思ってたりする
IBのミラボレアス戦みたいに特定のクエストだけっていうのでも良い
ワイルズが従来のようなクエシステムになるか分かんないけど乙っても食事効果の継続は絶対続投してほしい。
入れ替え技は本当に大きい
「こういうバランスだったらこの武器種使ってたのに…公式が提示したバランスだと結局〇〇を擦るだけになって単調だな…」みたいなのも解決してくれる
ワールドでは公式の武器のコンセプトや方向性があまりハマれなくて1、2種類くらいしか使えなかったけど、サンブレイクではプレイヤー側でアクション間のバランスを弄れるおかげで10種類くらい使えるようになって感動した
逆にただでさえスキルが増えて装備組むのも大変なのにアクションも複雑であんまり他武器触れなかったな
たしかに他の武器種への敷居は上がったんだけど、慣れさえすればビルドみたいな感じですごい好きだった。
ワールドIBでは1,2種でやってたのに、ライズSBでは継続的に5種以上は使ってた
一長一短やな
ただでさえ新しいの武器種開拓するのは覚えるの多くて大変やのに入れ替え技の組み合わせまでとなるともっと大変で敷居上がる。
ただしっかり使いわけてどの組み合わせでもその良さを引き出して戦えるようになると楽しさは倍増するんやけどな
痕跡集めと起爆竜杭とかいう刑務作業を復活させないでくれ頼む…
傷付けは無くてもいいけど、クラッチでモンスターに貼り付くアクションは好きだったからクラッチ自体は有りでもいい。
特に操虫棍でモンスターの範囲攻撃をジャンプで避け、そのまま空中で貼り付けるのがめちゃくちゃ好きだった。
壁ドンとか面白いギミックあるのにね
復活して欲しい要素、続投して欲しい要素、復活しないで欲しい要素、全部分かり味が深すぎる。個人的には怪異錬成的なガチャ要素もまた取り入れてほしいかも
討究&錬成はもっとうまく調整できそうだからまた来てもいいかもしれない
@@atraru_mania 確率が低すぎるのあるからちょっとあげてほしいとこあるかも。もう一個の装備に8000連くらい回してるけど出ないやつとかある
怪異錬成は装備変えるのが面倒くさすぎるから好きじゃないんだよなぁ。同じ金額出して買ってるのに装備に差が出過ぎるのが好きじゃない。
@@NONAME-qj1wd 言うほどか?
水中戦は今だとターゲットカメラでロックオンとかも出来るから昔と比べてやりやすくはなってると思う、のでいつか来てほしい...
続投してほしい要素、逆に封印されて欲しい要素の全部が共感できました。
個人的にぶっ飛ばしは復活してほしい、ぶっ飛ばす爽快感と確実に隙が生まれてかつ必須というわけでもない。(挑戦者誘発にある意味必須だけど)
ただ傷つけみたいなやらないと戦えない戦いにくい要素、儀式的なストレス要素はやめて欲しい。
水中線は調整さえよければ全然楽しめると思う。
その調整が難しいんですよねー
操作複雑になりがちだし😢
でも可燃石とかならともかくただの石大量にぶつけてぶっ飛ぶのはなんでなんやろなとは思ってる
ぶっちゃけムフェトやキリンみたいなクラッチ前提モンスは見た目とBGM以外あんま好きじゃない
オープンワールドを蹂躙する超巨大モンス、見てぇなぁ。
3:30 い つ も の
ライズ以上の装備の色替えが欲しいかな。ワールド1ヶ所しか変えられなかったから重ね着の組み合わせが以外と少なかった印象
4:07 はくしんの「これ」おもろいw
絶対復活してほしくない
リアルさはアクション性と交換になっちゃうからなー
超巨大モンスって子供心をくすぐる要素しかないのに、実際戦って見ると絶対単純作業になるよね(ラヴィはエアプ)
もしワイルズで出すなら戦闘面に革新的な要素を盛り込んで欲しいところ
入れ替え技はあっていいんだけど疾替えで両方の技使えたのはハンター側の戦闘力インフレの要因だったから疾替えは要らない
水中戦は回避関連は武器格差など調整が多いけど、それが改善されたらいいな。ただのラギア復活ではなく。水中でラギアやその他モンスターと戦いたい
そしてチャチャとカヤンバに会いたい…
復活して欲しい要素
4の竜人門屋
xのニャンター
トレジャークエスト
復活して欲しくない要素
2dosの季節
起伏のあるフィールド
お守り
百竜夜行
worldの皮ペタ武器
トレジャークエストいいねえ、ラオシャンメロンw
オトモの名前が車なの好き
「これ」についてはライズに変わってから最初だけ反応した
極限化みたいにやりすぎて無かったらなんでもいいんですけど、個人的には物理と属性のバランスを良くして欲しいです
隠れ身みたいな生態系観察用モードが欲しい
水中戦は遠近感がわかりにくい・・・移動も遅くなるし、急に別ゲームですらあった。
オートガード無かったらクリアできんかったかもしれん。
まあ料理次第ってのはあるが。
ラヴィエンテみたいな火力の見せつけ合い見たいな要素もほしい
ラヴィエンテわかるわ100人討伐とかやりたい
クラッチは一瞬で距離詰めれるの好きだったな 壁ドンも爽快感あるから好きだけど儀式がなぁw
撃龍船復活して欲しいなぁ。
海バージョンの撃龍船で海竜種とか戦いたいなぁ。
サンブレイクの属性のバランスや武器ごとの格差に対する調整、スキルの豊富さがめっちゃ上手かったからそこは続投して欲しいな!
あと装飾品は作って、護石はガチャであってほしいけど、アイスボーンの複合スキルの装飾品良かったので復活してほしい!!
もし楽しい水中戦が追加されたら「おいおいおいおい神かよ!」って叫びたい
逆を言うと 面白い水中戦に仕上げるのはめっちゃ難しいと思う 蛇足だが あんなに息が続くハンター 人間じゃねぇ
ジエン・モーランは好きだったなぁ…。
モンハンの怖い要素結構好きなんだが…今はフィールドにたまに意味深なものがあるくらいだからなぁ。ワイルズだったら色々ありそう。例えば、天井から急に襲ってくるフルフルとか、フィールドに力尽きたハンターとか…
復活して欲しい機能!
ワールドみたいに環境生物の捕獲!それでマイホームに飾りたい!
水中戦!これまじ!ブレイブ太刀の即時カウンター!待機型のカウンターは嫌じゃ!!
復活してほしくない仕様! 傷付け!ヒートゲージ!
ワールドとライズしかプレイしたことない身としては水中戦は少し気になってる
自分は面白いと思う派なんだけど自分の位置の把握、攻撃回避がとにかく難しい
でも1度は体験してみた方が良いと思いますよ
昔のモンハンだから色々不都合はありますがw
個人的願望集
・セルレギオス続投、亜種もしくは特殊個体の実装(じゃないとあまりにも可哀そうすぎる)
・水中戦(できれば操作が良好だと助かる)
・ラギアクルス復活
・古龍の扱い向上
新しい武器を追加かな?
そしてクロスプレイ対応とか?
唐突な「これ」で笑ってしまったww
ラ希アやグランミラオスは水中戦が復活しないと再会できないし、イソネミクニやネロミェールと水中戦したすぎる
ナンバリングの系譜は正統派であってほしいので入れ替え技とか狩技はやめて欲しい。
そして何より皮ペタ武器やめて欲しい
取り敢えずデルクスだけは出ないで欲しい
クンチュウ「許された」
@@JJ-ev7dhクンチュウ貴様も許さん
ワイルズはもうデルクスのホームやよ
100パー出る
いまワールド遊んでるけど、吹っ飛び中の翔虫受け身ほしいな〜って思う。地面転がってる間にタイミング見て✕ボタン押すと任意の方向にローリングしてすぐに体勢を立て直せるってだけでも狩りのテンポは相当良くなりそう。
俺もそれ欲しいわ
行動不能時間は短ければ短いほどいいって偉い人も言ってたし
一応ワールドでも受け身みたいなスキルはあったんよな
水中戦はね、キークエになければいけるかも。あと、水没林みたいに中間を通過しなければならないみたいなのもなくせばそこまで鬱陶しがられないと思われ
超巨大モンスターが復活してほしいのはダラ・アマデュラとジエン・モーランとゾラ・マグダラオスとラオシャンロンかな(アマツマガツチとヤマツカミも)※これは個人の感想です
水中戦、問題なのがクラッチクローと同じく武器格差があまりにも激しい事が原因だったから、
ガード or リーチ or 機動力のどれかに特化していて、快適に戦える様に改善されてるならまた来て欲しい。
クラッチクローは義務傷つけを無くして、単純に地上でも水中も距離を取られても再接近可能にする、
翔蟲くらいの存在で似て非なる、お役立ちツールとして再登場をして欲しい。
頼むから今後も盟友クエは続けて欲しい
翔蟲はrise限定にして欲しい。出来れば受け身のシステムもワイルズでは封印してくれ。被弾するリスクとそのハラハラ感を感じたいんじゃ。
そうなんよな
受け身を快適にできる=楽しいってわけじゃ無いし
エルデンとかツシマとか戦闘楽しいけどそこまで親切じゃ無いしさハラハラ感を出すためにも不便さは必要
モンハンは作品限定に納める部分が多いから良いところは違う形で新しく出すし、悪かった所は無くしていってくれてるから言うほど次回作に心配事はないかな。
ただ、ライズの翔蟲が革新的だったからあれを転生させて導入して欲しいなぁとは思います。
スリンガーで弾を発射したり
張り付くの好きだから
傷付け無くせば誰も文句言わない説
一番復活して欲しい要素? 決まってるだろ 操虫棍を輝いてた頃に戻してくれ。最近ずっと不遇な感じがするから
入れ替え技は最初は色々変えれて楽しかったけど業鎧や龍気変換、伏魔などのスキルで縛られるのが嫌だった、クラッチクローは追加しても良いけど必ずやらないけないと言う感じじゃなく、どっちでも良いって感じにして欲しい
入れ替え技も最適を考えなければマンネリ化を防げるしいい要素だと思う。
4要素は大体封印で頼む
シンプルな操作性とアクションにしてくれ。入れ替え技とかいらん
ナバルもグランミラオスも好きだから、水中戦はぜひ帰ってきてほしい
1:01 アツい
農場ほんまいいよなぁ
XX並みのモンスター数がいい
サンブレイク 翔蟲とか強力な技とか色々増えたけど どんどん人間離れして あんまし感情移入できなかった ワールドの人間臭さが残った環境と共に生きる戦い方が一番好きだな
傷つけはバランス調整さえしてくれればどっちでもいいけど、クラッチクローそのものは残して欲しい。クラッチクロー×ハンマーの楽しみを知ってしまったら戻れん
水中は外伝で来てほしすぎる。
大海原をガルクサイズの可愛い海竜種に掴まって冒険したりしたいしナバルデウスも会ってみたいしオストガロアもね。
異議なし❗
だけどNPC同行システムは続投願います
盟勇の優秀さがあるならソロ百竜夜行も楽しそうと思ったけど連れていけない&MRに百竜夜行がないのがちょっと惜しかった
まぁ新作ならいっそ超巨大モンスターにした方がやりやすいかもけど
あと頼むから装飾品は普通に作らせて、あとクラッチとか条件満たせなかったら全員強制即死みたいなやつらは絶対に復活するな、絶対に
お守り集めの方が怠いから装飾品でガチャらせる方でええわ
確かに条件満たせないと即死は急かされてる感じがして嫌だったかも
ミラボレアスは位置さえ気を付ければ普通に間に合うから好き好き大好き。あいつだけはあのままでいい
痕跡集めとかリアルな手間がほしいな
盟友はいいやマルチが過疎る
アイボーみたいなグラフィックとサンブレイクみたいな派手な武器とかモンスターのエフェクトがほしいとにかく派手な演出がほしいな
乗り復活して欲しいな
マジで水中戦やりたい!!!!
狩技かっこいいし復活してほしいな
段差なくしてほしい
水中戦きたらって思うとわくわくする
傷つけは問題も多いけど正直好き。硬い部位の肉質45保証で続投してほしい。
整備珠削除
装衣の見た目削除
傷つけぶっ飛ばし削除
ワイルズは太刀を弱体化してほしい。ずっと使用率No.1すぎていい加減飽きてきた。太刀使いの猛者たちの絶望した顔が見たいんだ❤️
逆に強化してほしい武器とかあります❓️
ちなみにオレは操虫棍
4Gの極限化は廃人とか4Gずっとやってた人からしたらもしかしたら物足りなさの解消になるかも…?
傷つけは全武器1回なら許せる(てか開発の段階でそうならなかったのが謎)
入れ替え技は武器によって勇一択とか技の選択肢あるようで無いみたいになるから要らないかな
ごちゃごちゃしたアクション性じゃなくてシンプルな爽快感が欲しい
個人的に水中はワイルズのDLCで来ると予想。今回ただでさえクソでかフィールドなのに、水中マップも作るとか開発陣死にそうw
ハンターがしゃべるのはやめてほしい
わかる。あと無駄に厨二臭い技名とか、「気炎万丈‼️」とかも個人的にはやめて欲しい
個人的にはライズも良かったけど、ソロで行くときの独り言が多いハンターはちょっとね…w
個人的には、訳分からん言語話すXX以前も嫌だな。
ワールドアイスボーン辺りが丁度いい
恐ろしい古龍と対峙してんのに「楽しいねぇ!血が騒ぐ!」とか言っちゃうやつね。ライズはSwitchユーザー向けだっただけだと信じたい
設定でボイス頻度減らしたらいいのに🤔
装衣欲しいわ
せめて隠れ身だけでいいから
極限は狂竜石をもっと使いやすくしてくれれば全然アリ。水中戦はやってみたい人けっこういるだろうしそれこそ最近のワイヤーアクションでなんとか…入れ替え技は複雑になりすぎなければいいな。ライズはスキルと技多すぎてあんまり他武器触れなかった
カテゴリ素材が集まりました
だ か ら 何 だ よ
水中戦マジでいらん
狩技、翔蟲技が無いモンハンの方が好きだからアクションはワールド寄りにして欲しい
そんなポンポン打てるものじゃないから狩技はほしいな。ダブルクロスも通常技メインであくまで狩技はおまけだったしうまく共存できると思う
@atraru_mania狩技はわかりやすていいけどライズはいちいち覚え直すのがめんどくさい。
お守りシステム要らん
装飾品でええわ
正直SBはハンターが強くなりすぎて爽快感や厨二技で俺ツエーはできても緊迫感や達成感はないヌルゲーだったから入れ替え技続投するならそのハンターを蹴散らすくらいモンスター側も強くするか何かしらでバランスはとって欲しいな。
無骨にしてほしいってことですかね❓️
水中戦は絶対に不要。
復活したら、そのモンハンは買わないな。
流石に調整はすると思う
@@atraru_mania
調整という問題ではなくて、1つのゲームの中に2つのアクションが混在するのが難しい。
2つをうまくなっていかないと進めないし、それこそ初心者お断りになる可能性もあります。
水中戦が復活するなら、外伝的な位置づけで、地上戦は無くした水中戦だけのモンハンなら良いと思います。
@@匿名-c6m8l
新規はワールドかライズをやって、ワイルズはフロンティアのようにモンハン熟練者のためのゲームという売れ込みにして下位のうちからアイスボーンやサンブレイクの難関クエ並みの難易度、という構成でもいいと思うけどなぁ
サンブレイクの無駄に派手なエフェクトは無くしてほしい
あちこちが光るせいで、画面が騒がしくてわかりにくい
即死攻撃
アルバトリオンとかムフェトジーヴァとか、対策しようとしても間に合わないとかザラだった
傷つけと痕跡集め復活求む
傷つけは前提のモンスター生まれるから絶対無理
@@user_PreAtk
傷つけ前提のモンスター生まれてもいい傷つけ前提の肉質でもいい俺は好きだった
いらん
マジで嫌だ
傷つけで一生その部位が傷ありならありだけどそもそもいらない
入れ替え技はいいけど、狩技みたいに派手だったりめちゃくちゃなモーション、エフェクトにしないでくれ...ゴッドイーターはしたくないんだよ
でも極限化も慣れればそこまでクソ&ゴミってわけじゃないから修正入った極限化みたいなのは出てもいいと思う。
石2個使ったときのフィーバータイム感
極限復活すんなって言う奴は4gそこまでやりこんでない説
極限のせいで引退したんやろ
水中戦て要は慣れ。他のゲームも取り入れてるのに追加しないとか時代遅れもいいとこだ。
水中戦ある名作ゲーム知らんのやけど教えてくれよ
個人的にはラギア希少種が見たすぎるので、ガチで水中戦は復活してほしい。