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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.พ. 2025
- 【Twitter】→ / setuna_272
チャンネル登録者10000人いきました!
ありがとうございます!
お久しぶりです。せつなです。
今回は登録者10000人達成のご報告およびこのチャンネルでの活動休止のご報告動画です。
登録者10000人まで応援してくださった方、いつも動画を楽しみにしてくださった方、このチャンネルに関わってくださった方全ての方の期待や思いに反するような形で、このチャンネルの活動を休止することになってしまい誠に申し訳ありません。
もしまだ動画を未定な方がこの文章を読んでいましたら、まずは動画をご視聴になってからこちらの文章をお読みください。
なおコメントに書いてある文章も同じものです。
さて、まず動画内ではここまでの活動についての振り返りと、自分が今やってることについての報告がメインでしたが、一部補足させていただきたいと思います。
1.ゆっくり実況を辞めた理由
動画内では様々伝えましたが、概ねその通りです。そのうえで補足としては、ゆっくり実況の編集の大変さ・ゆっくり実況での限界・配信等の活動へ手を出しづらい・自分がしたい企画がゆっくりでは表現できないなどがあげられます。
まず、ゆっくり実況は本当に編集が大変です。自分は音声と字幕のみで編集を済ませてますが、立ち絵などを利用している人はかなりえげつないと思います。そのうえで音声と字幕等を加えるだけだったとしても、その場面で適切な発言や効果音を付けたり、絡みを入れたりなどかなり時間がかかります。動画内でも伝えましたが、今後忙しくなっていく中で一本一本満足のいく編集をして投稿頻度を維持するのが難しくなってしまいました。そして、忙しい日々というものはここ数年は改善されないと思います。むしろ忙しさが増してしまいます。ですので今後ゆっくり実況での活動を続けたとしても、今回のように編集が大変なため活動を休止せざるを得ない状況というのが頻繁に起きてしまうというのが予測されます。そのため、「楽な方へ逃げる」というわけではありませんが、満足のいく活動ができる・自分がやりたいことである生声実況へと活動を移させていただくという形です。
続いてゆっくり実況の限界ですが、これはFPSゲームのゲーム実況者としてはゆっくりに限界があるのではないかというものです。当たり前ですが、ゆっくり実況者はほぼ全員がゆっくりボイスを使い、全員が霊夢や魔理沙の力を借りて実況をしていきます。もちろんそのような文化は素晴らしく、全員が同じ世界観を愛しているからこそ成り立っている素晴らしいものです。ですが、一方で全員が同じゆっくり実況の上に成り立っているとすると個性が見えづらいというのがあります。SNS等でバズる動画の多くは生声で、その人らしい個性の出るリアクションがあるからこそバズっているものがほとんどです。ここ数年では、SNSでのクリップが人気になり、一気に話題になった活動者というのが数多く存在しています。そのような活動者に比べるとゆっくり実況者が生み出すクリップで人気になることは非常に稀だと思います。特にFPSゲームでの実況者としては、ゆっくり実況者と生声実況者となるとその壁が顕著になると思います。大会等に出場するのもゆっくり実況者ではハードルが高く、実況者間でコラボしたりする際もゆっくり実況者では難しいことが多いでしょう。または別コンテンツへの移行や、配信等への活動へ手を出そうとしてもゆっくり実況者としては難しい場合が多いです。そのようなことを考えた際に、ゆっくり実況の限界を自分は感じてしまいました。
続いて自分がしたい企画がゆっくり実況では表現できないということに関しては、例えばリアクションがあった方が盛り上がる企画などです。ゆっくり実況では、もちろんリアクションも表現できますが、そこにはやはり限界があります。自分はドッキリであったり、リアクションが組み合わさって盛り上がるような企画を今後はやりたいと思ってまして、今もいくつかやっています。そのうえで、やはり生のリアクションというのはとても表現が豊かになると思いました。
さて、ここまで多くのゆっくり実況では難しい点を述べてきましたが、もちろんゆっくり実況の方が優れている点、ゆっくり実況にしかできない表現などもあります。
特に難しい言葉遣いの早口言葉であったり、テンポの速い会話、そもそも霊夢と魔理沙の掛け合いやボケ・突っ込みなどの面白さ・親しみやすさはどうしても生声では表現できません。自分は約1年ゆっくり実況を使って動画投稿をしてきましたが、その素晴らしさはとても実感しました。そして生声実況をしている現在でも、ゆっくりはどれだけ素晴らしいものなのかをしみじみと感じています。
もしゆっくりの方が好きだったという人がこの文章を読んでいましたら、自分はゆっくりが嫌いになったわけでも、数字や人気のために切り捨てたというわけではないということをご理解ください。そのうえで自分としてもゆっくり実況をもっとうまく使えていたら、自分がもっとゆっくりで色んな面白い動画を作れていたらと後悔している部分もあります。
ですが自分の実力不足および自分がやりたいことをやるうえで、ゆっくりに限界が来てしまったのだとご理解いただけたら幸いです。
2.今まで活動休止の報告がなかった理由
続きましてここまで活動休止および現在の活動についてTH-cam上では報告がなかったことについてお話しさせてください。
初めに報告としてはXやディスコ鯖上ではしておりました。一部の方はXやディスコ鯖でご存じであったと思います。しかし、一方で一番多くの人に見てもらえるであろうTH-cam上での報告はしておりませんでした。これに関しましても、動画内で一部お伝えしておりますがその点に関して補足をさせていただきます。
まず、動画内の通りもとから活動休止をするつもりはありませんでした。リアルでの学業等が忙しい中、編集に手を付けることが難しく、動画投稿ができず、1週間、2週間と動画が更新されない日々が続いてしまい、結果として活動休止になってしまったというのが実際のところでございます。そのうえで、活動再開の目途が見えない時点で報告をするべきだったというのが事実ですし、その通りだと思います。
ではなぜ自分がTH-cam上で報告をしなかったのかと言われると、やはり活動者としての意識不足が根底にあったというのが全てです。自分は当たり前ですが、一般人です。スポンサーはいませんし、どこかのチームや団体にも所属していません。そうなると、完全に趣味の範囲で活動をしている者だということになります。自分としてもその意識が大きく、活動休止をしていたとしても誰かに迷惑をかけているわけでもなく、自分が疲れたから休憩しているだけ、誰かへの報告はしなくてもいいと思っておりました。しかし、今振り返ってみるとやはり登録者の数字だとかは関係なく、誰かが見てくれる活動者であるのならば、TH-cam上でも報告をするべきであったと思います。これに関しましては誠に申し訳ありません。
ですが一方で、生声実況を始めることを決めた際にはこのチャネルで今後活動に関しての報告をすることは一旦避けようと思っておりました。理由としましては動画内であった通り、生声実況チャンネルを自分の今の力で伸ばしたいというものです。
自分は過去に2度生声実況に挑戦しました。しかし結果としては、どちらも失敗し諦めてしまいました。その過去が、自分にとってはどうしても屈辱的で悔しかったのです。ですので、3回目となる今回としては、その過去の悔しさを払拭するためにも、自分の生声実況の力でチャンネルを伸ばしたいと思ったのです。その「チャンネルが伸びた」という基準は、チャンネルの収益化(登録者1000人、動画の総再生時間4000時間)というものにしました。そしてありがたいことに先日、ついにその基準を達成することができました。
ですので、この動画を持ちましてようやく自分の現在の活動についてお話しさせていただくことができたということになります。誠に自分勝手な基準で、自分勝手な意思でこのような報告形態になってしまい申し訳ありません。ですが、自分としては今の新たな活動を自信をもって皆さんにお伝え出来たことがとても嬉しく思っております。
報告がなかった理由に関しては以上ですが、まとめると「TH-cam上での報告がなかったことは申し訳ありません。活動再開の見通しができない時点で、皆さんに報告するべきでした。ただ、生声実況にシフトした時点からは、生声実況チャンネルを自分の力で伸ばしたいために報告がなかったことをご理解下さい」となります。
3.最後に
ここまでクソ長い文章を読んでくださってありがとうございました。今後はこのチャンネルでの活動は、残念ですが恐らく行われないと思います。登録者10000人のチャンネルなのにもったいないと思われるかもしれませんが、それでもいいんです。いいと思えるほど、自分の新しい活動へ希望を持っています。今後は新しいチャンネルで、自分は登録者10000人、10万人と伸ばしていき、自分の夢を叶えられるような活動者になりたいと思います!
以上になりますが、今後は新たなチャンネルでの活動をメインに続けていきます。チャンネルは変わりましたが、活動は変わらず続けていくのでその点に関してはご理解ください。
今まで当チャンネル「せつなGAME【ゆっくり実況】」の応援ありがとうございました。またどこかで会いましょう。
さようなら。
#オーバーウォッチ2 #OW2 #ゆっくり実況 #ゲーム実況
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