Ich versuche mal eine Lanze für dieses Spiel zu brechen: Was mich an der Welt von The Falconeer und Bulwark so gepackt hat, war wahrscheinlich die Mischung aus Art-Design und dem genialen Soundtrack. Dazu auf einem riesigen Falken (leicht unterrepräsentiertes Fantasy-Reittier) über die Ursee zu fliegen, hatte einfach was. Als ich The Falconeer gespielt habe, bin ich mit den Luftkämpfen zwar nicht so ganz warm geworden, aber die Welt hat mich einfach von Anfang an fasziniert. Und dann ist einfach mal ein Wunsch wahr geworden. Ich dachte: "Wie cool wäre ein Aufbauspiel, wo man eine Stadt wie den himmelhohen Turm der Imperatorin selber hochziehen kann?" (Den Wunsch habe ich zugebeben zu fast jedem Setting (Wo bleibt das Warhammer 40k Makropolen-Aufbauspiel?! Kommt schon, seit Frostpunk ist doch bewiesen, dass Städtebau und unmenschliche Entscheidungen super zusammen funktionieren!)) Und ein paar Monate später kündigt der Entwickler Bulwark an... Natürlich habe ich bei erster Gelegenheit die Demo gespielt. Damals ging wirklich nur das Stadt hochziehen. 50 Türme glaube ich, dann war Schluss. Aber das hat schon gereicht, um mich zu überzeugen. Ist das Gameplay seicht und bietet wenig Herausforderung? Absolut. Aber das will das Spiel auch gar nicht. Das wird eine Sandbox zum entspannten Bauen dieser unglaublich faszinierenden Städte. Und das in dieser mystisch-nebligen Ursee und zu diesem herrlichen Soundtrack zu machen, hat beinahe schon etwas meditatives. Die Art Spiel braucht es auch. Ich bin außerdem jetzt schon überzeugt, dass dieses Spiel seinen ganz eigenen Suchtfaktor haben wird. Bei Total War heißt es "nur noch eben eine Provinz"; hier wird es wahrscheinlich "nur noch eben eine Insel" sein. Am Ende sitzt man aber auf einmal eine Stunde länger am Spiel, als ursprünglich geplant.
das mal was anderes...deswegen mag ich indi games mittlerweile viel mehr als diese gehyptenAAA games..wo man eh nur 50% bekommt vom trailern und das game erste nach´1 jahr fertiggepatched ist
Das Thumbnail mit „Ein Aufbauspiel geht baden“ passt meiner Meinung nach gar nicht zu dem Spiel und Video. Ich verbinde mit der Aussage etwas sehr negatives, was das Spiel definitiv nicht ist..
Das soll wohl auch ein kleines Wortspiel sein, da dieses Aufbauspiel ja tatsächlich auf dem Wasser stattfindet und der negativ konnotierter Spruch auf den Inhalt bezogen wird
Cooles spiel. Kann ich empfehlen. Am anfang war es etwas langweilig aber mittlerweile wurde der content (kostenlos) erweitert. Habe vor ein paar tagen nochmal rein geschaut und macht echt laune.
Also das Spiel sieht ja wirklich fantastisch aus, aber die Preview hinterlässt bei mir ein paar Fragen ob das spielerisch wirklich mithalten kann. Mir fehlt da irgendwie der Tiefgang: nur indirekter Aufbau, kaum Militär, Erkundung oder Story.
@@vrijl In letzter Konsequenz soll das Spiel aber Spaß machen und dafür ist es als Spieler erstmal egal wie viele Entwickler es nun waren. Ansonsten sind ja auch gerade kleine Indie Projekte oft eher für raffiniertes Gameplay als für besondere Grafik bekannt. Die Demo werde ich mir vielleicht aber trotzdem mal angucken.
@@vrijlDie Aussage an sich ist falsch. Siehe z.B. Manor Lords, das auch deutlich komplexer ist. Es geht also auch als 1 Mann Entwickler anders. Das ist vermutlich nur einfach nicht das Ziel des Entwicklers gewesen und das ist auch vollkommen okay. Mir sind solche Spiele (ähnlich wie Dorfromantik) auch zu langweilig. Nach ca 2h - 5h hab ich alles gesehen und dann macht es mir keinen Spaß mehr. Aber anderen Spielern gehts halt genau andersrum. Jedem das seine - an Auswahl scheitert es mittlerweile ja nicht mehr 😊
@@r4tteManor Lords kam mir tatsächlich auch in den Sinn beim Schreiben meiner Zeilen. Hab dann aber für mich entschieden, dass dieses (wie auch z.B. Stardew Valley das meines Wissens ebenfalls ein 1-Personen-Projekt ist) schon eher Ausnahmen darstellen, was den Umfang betrifft :) Finde es aber nichtsdesto trotz eine beachtliche Leistung! Aber ja, dass dies kein Game für 100 Stunden ist wird im Artikel ja auch angesprochen. Wird sich aber hoffentlich auch im Preis niederschlagen, damit das Zielpublikum ein faires Angebot erhält :)
Optisch ein Krahcer, aber das Gameplay ist irgendiwe komisch. Hab die Demo gespielt und irgendwie spielt sich das wenig intuitiv. Gebäude anklicken hat mich selten so verwirrt.
schaut sehr intressant aus, weis nur noch nicht ob mich die grafik komplett abholt. Bin eher auf das bausystem gespannt. Musste aber das Video nach 2 min ausmachen, weil ich davon ausgeh das diese Spiel recht klein ausfällt will ich mich hier nicht 9min spoilern ;D. Das spiel wäre aber definitv untergegangen bei mir.
finde "kleinere" bzw. "kürzere" Spiele haben auch durchaus ihren flai. es muss nicht immer ein x00h Stunden Spiel sein. Habe Anno 1800 glaub ich jetzt seit ~2Jahren aber sicher noch keine 20h drauf, einfach weil es mich jedes mal abscheckt wieder anzufangen wenn ich daran denke wie lange eine Anno Partie ist. Fand hier z.B. Airborne Kingdom und letztens erst Steamworld build sehr angenehm.
Von einem Entwickler? Schaut dafür aber sehr gut aus, Hut ab.
Ich versuche mal eine Lanze für dieses Spiel zu brechen:
Was mich an der Welt von The Falconeer und Bulwark so gepackt hat, war wahrscheinlich die Mischung aus Art-Design und dem genialen Soundtrack. Dazu auf einem riesigen Falken (leicht unterrepräsentiertes Fantasy-Reittier) über die Ursee zu fliegen, hatte einfach was. Als ich The Falconeer gespielt habe, bin ich mit den Luftkämpfen zwar nicht so ganz warm geworden, aber die Welt hat mich einfach von Anfang an fasziniert.
Und dann ist einfach mal ein Wunsch wahr geworden. Ich dachte: "Wie cool wäre ein Aufbauspiel, wo man eine Stadt wie den himmelhohen Turm der Imperatorin selber hochziehen kann?" (Den Wunsch habe ich zugebeben zu fast jedem Setting (Wo bleibt das Warhammer 40k Makropolen-Aufbauspiel?! Kommt schon, seit Frostpunk ist doch bewiesen, dass Städtebau und unmenschliche Entscheidungen super zusammen funktionieren!)) Und ein paar Monate später kündigt der Entwickler Bulwark an...
Natürlich habe ich bei erster Gelegenheit die Demo gespielt. Damals ging wirklich nur das Stadt hochziehen. 50 Türme glaube ich, dann war Schluss. Aber das hat schon gereicht, um mich zu überzeugen. Ist das Gameplay seicht und bietet wenig Herausforderung? Absolut. Aber das will das Spiel auch gar nicht. Das wird eine Sandbox zum entspannten Bauen dieser unglaublich faszinierenden Städte. Und das in dieser mystisch-nebligen Ursee und zu diesem herrlichen Soundtrack zu machen, hat beinahe schon etwas meditatives. Die Art Spiel braucht es auch.
Ich bin außerdem jetzt schon überzeugt, dass dieses Spiel seinen ganz eigenen Suchtfaktor haben wird. Bei Total War heißt es "nur noch eben eine Provinz"; hier wird es wahrscheinlich "nur noch eben eine Insel" sein. Am Ende sitzt man aber auf einmal eine Stunde länger am Spiel, als ursprünglich geplant.
Solo-Entwickler??? Wow das ist ja gigantisch
das mal was anderes...deswegen mag ich indi games mittlerweile viel mehr als diese gehyptenAAA games..wo man eh nur 50% bekommt vom trailern und das game erste nach´1 jahr fertiggepatched ist
Das Thumbnail mit „Ein Aufbauspiel geht baden“ passt meiner Meinung nach gar nicht zu dem Spiel und Video. Ich verbinde mit der Aussage etwas sehr negatives, was das Spiel definitiv nicht ist..
Das soll wohl auch ein kleines Wortspiel sein, da dieses Aufbauspiel ja tatsächlich auf dem Wasser stattfindet und der negativ konnotierter Spruch auf den Inhalt bezogen wird
Ja wahrscheinlich ist das so. Aber irgendwie schwingt da auch was negatives mit und das finde ich schade
Exakt es klingt leider negativ, und das bei nem echt tollen Projekt
also etwas negatives hatte ich durch den Titel nicht. Es sagte mir aus, dass das Setting im Meer spielt
@@heinzkans8966warum negativ?
Cooles spiel. Kann ich empfehlen. Am anfang war es etwas langweilig aber mittlerweile wurde der content (kostenlos) erweitert. Habe vor ein paar tagen nochmal rein geschaut und macht echt laune.
Möchte anmerken, dass die Demo jetzt schon spielbar ist.
Vielleicht ist das auch die Demo von 2023?
Was für ein Macher
Heftig sie echt toll aus
sieht schick aus
Tolles Setting!
Sieht das geil aus
Indy is the way to go. Die großen Konzerne haben es verspielt.
Day one kauf ! Hammer
Also das Spiel sieht ja wirklich fantastisch aus, aber die Preview hinterlässt bei mir ein paar Fragen ob das spielerisch wirklich mithalten kann. Mir fehlt da irgendwie der Tiefgang: nur indirekter Aufbau, kaum Militär, Erkundung oder Story.
Geht mir auch so. Und als Dorfromantik erwähnt wurde, war mein Interesse an diesem Spiel weg. Schade, Potenzial hätte es!
Wir reden hier von einem Einmannprojekt. Da ist schlicht nicht mehr drin. Es ist schon ziemlich beeidruckend was hier zu sehen ist.
@@vrijl In letzter Konsequenz soll das Spiel aber Spaß machen und dafür ist es als Spieler erstmal egal wie viele Entwickler es nun waren. Ansonsten sind ja auch gerade kleine Indie Projekte oft eher für raffiniertes Gameplay als für besondere Grafik bekannt. Die Demo werde ich mir vielleicht aber trotzdem mal angucken.
@@vrijlDie Aussage an sich ist falsch. Siehe z.B. Manor Lords, das auch deutlich komplexer ist. Es geht also auch als 1 Mann Entwickler anders.
Das ist vermutlich nur einfach nicht das Ziel des Entwicklers gewesen und das ist auch vollkommen okay.
Mir sind solche Spiele (ähnlich wie Dorfromantik) auch zu langweilig. Nach ca 2h - 5h hab ich alles gesehen und dann macht es mir keinen Spaß mehr.
Aber anderen Spielern gehts halt genau andersrum.
Jedem das seine - an Auswahl scheitert es mittlerweile ja nicht mehr 😊
@@r4tteManor Lords kam mir tatsächlich auch in den Sinn beim Schreiben meiner Zeilen. Hab dann aber für mich entschieden, dass dieses (wie auch z.B. Stardew Valley das meines Wissens ebenfalls ein 1-Personen-Projekt ist) schon eher Ausnahmen darstellen, was den Umfang betrifft :)
Finde es aber nichtsdesto trotz eine beachtliche Leistung!
Aber ja, dass dies kein Game für 100 Stunden ist wird im Artikel ja auch angesprochen. Wird sich aber hoffentlich auch im Preis niederschlagen, damit das Zielpublikum ein faires Angebot erhält :)
Sieht richtig gut aus
gant nett hoffe aber das fertige spiel hat noch paar überraschungen und ist doch komplexer als hier gezeigt. Sieht auf jeden fall sehr interresamt aus
Optisch ein Krahcer, aber das Gameplay ist irgendiwe komisch. Hab die Demo gespielt und irgendwie spielt sich das wenig intuitiv. Gebäude anklicken hat mich selten so verwirrt.
@@samuelvimes5770 Ich glaub bei mir wars nur das Tutorial...
Sieht doch super aus, und wird bestimmt noch besser 😉
schaut sehr intressant aus, weis nur noch nicht ob mich die grafik komplett abholt. Bin eher auf das bausystem gespannt. Musste aber das Video nach 2 min ausmachen, weil ich davon ausgeh das diese Spiel recht klein ausfällt will ich mich hier nicht 9min spoilern ;D. Das spiel wäre aber definitv untergegangen bei mir.
Consider me intrigued
finde "kleinere" bzw. "kürzere" Spiele haben auch durchaus ihren flai. es muss nicht immer ein x00h Stunden Spiel sein. Habe Anno 1800 glaub ich jetzt seit ~2Jahren aber sicher noch keine 20h drauf, einfach weil es mich jedes mal abscheckt wieder anzufangen wenn ich daran denke wie lange eine Anno Partie ist. Fand hier z.B. Airborne Kingdom und letztens erst Steamworld build sehr angenehm.
Kein Grid? Das reicht mir schon :)
Gab einfach genug Anno-Klone in letzter Zeit.
Was wird was in jeden Winkel ge'wast? Ich muss mich verhört haben 😅
Das Spiel sieht mir zu kompliziert aus.
Der Dialekt wurde gut abtrainiert 👍😅.
erster
Heutzutage zocken doch eh alle nur noch Paleworld...
Nein
sieht wirklich super aus