Mich freut das sehr für Nomad, das sie ihn in das Spiel eingebaut haben. Sollten Entwickler häufiger machen, wenn sich Menschen so intensiv mit ihren Spielen beschäftigen.
ja, finde ich auch! Bei Mirrors Edge Catalyst zum Beispiel wurde eine Time-Trails Map nach dem damals größten TH-camr und Speed Runner des ersten Mirrors Edge benannt, der das Spiel und vor allem dessen Time-Trails mit seinem Content damals stark gepusht hat. So hat der TH-camr ovendonkey seine eigene Map namens “Ovendonkeys Ehrenrunde” a.k.a. “donkey in an oven” erhalten. :D
In Fallout 4 wurde auch ein Fan verewigt, der an Krebs verstorben ist. Er sitzt irgendwo in der Wüste in einem Camper und sagt sowas wie "diese Welt ist kaputt aber auch irgendwie wunderschön, ich könnte ewig hier sitzen und die Aussicht genießen". Bin auf ihn getroffen ohne zu wissen "wer" er ist, später als ich es wusste bin ich nochmal zurück und hab mich neben ihn gesetzt ein wenig 😅
Auf jeden Fall! Dazu fällt mir die 87-jährige Skyrim-Streamerin Shirley Curry (Gaming Grandma) aus den Staaten ein, die schon zu Bethesda eingeladen wurde und im 6. Teil der Serie einen Platz im Spiel erhält - das ist mal Wertschätzung!
Mehr solcher Videos. Ich kannte das Spiel nur flüchtig und hatte keine Ahnung, dass da so eine altehrwürdige Community dahintersteckt, die seit weit über 10 Jahren damit beschäftigt ist, das Spiel zu erkunden. Hingabe, Leidenschaft, Detailverliebtheit, genau das liebe ich an Videospielen. Ohne das Video hätte ich Shadow of the Colossus nie angerührt. Jetzt weiß ich, wie ich die Weihnachtsferien verbringen werde :D
Oder fanatische Verschwörungsheinis die nicht akzeptieren können, dass etwas einfach nicht existiert. Das sind dann die Leute die später Q Anon und so einem scheiß auf den Leim gehen. Die Community und der Selbsterhalt stehen im Vordergrund. Beweise zu finden ist gar nicht im Interesse. Dann wäre die Schnitzeljagd und die Gemeinschaft ja vorbei. Ich finde das hat mindestens ein Schmäckle.
Du wirst es nicht bereuen 😀 SotC ist ein Meisterwerk. Ich habe alle Versionen (PS2, PS3 Hd remaster, PS4 remake) gespielt und spiele sie immer noch alle paar Jahre. Einfach einzigartig was in dem Spiel gezeigt und vor allem gefühlt wird
Ich übertreibe nicht, wenn ich jetzt schreibe: Der Soundtrack im Intro des Videos hat mir die Tränen in die Augen getrieben. Irgendwie rief mir die Musik meine Kindheit in Erinnerung, ein Gefühl oder der Drang auf ein großes Abenteuer zu gehen. Auf einmal hab ich mir gewünscht wieder ein Kind zu sein, für das alles magisch und rätselhaft ist. Gut, dass ich PS Plus hab. Ich muss Shadow of the Colossos spielen.
Ich bin hier echt am heulen. Ich finde es so schön, dass es so geile spiele gibt. Spiele wo sehr viel herzblut und Fantasie reingesteckt wird. Ich finde es so schön, dass sich daraufhin eine Community aufbaut, die das alles erforschen möchte und damit auch die Entwickler ehrt. Und es ist so schön, das die Entwickler sogar dann noch was von der Community lernen und sogar einige Leute verewigen. Ich heule wenn ich diese bezaubernde Geschichte höre und dann sehe für was für ein Müll man heutzutage 70-90€ bezahlt. Hoffen wir, dass es in Zukunft viel mehr spiele gibt, woraus so ne Geschichten entstehen. Geiles Spiel, Geile Community, Geiles Video
Ja, grossartige Spiele wie dieses gibt es leider nur extrem selten. Man merkt aber auch einfach, dass in jedem Aspekt sehr talentierte Menschen am Werk waren. Gerade in Sachen Ästhetik und Atmosphäre sucht das Spiel seinesgleichen. Eines Tages wird mal wieder ein Spiel wie dieses erscheinen, aber Standard wird das sicher nicht werden.
@@Tn3rDas lustige ist ja dass es nicht stimmt. Die Entwickler selber sagen ja dass die PS2 damals zu schwach war um NPCs etc. auch noch mit darzustellen. Die leere Welt war eher eine technische Entscheidung und keine Ästhetische damals. Heute ist Sie ohne Frage das Ausrufezeichen
Als ich die ps5 gekauft habe, war sotc das erste Spiel das ich gekauft habe. Ich hatte Jahre lang keine Konsole mehr gehabt und dieses Spiel...ich hatte immer das Gefühl etwas verpasst zu haben und das war auch so. Ein absolutes Meisterwerk.
Einfach nur Wahnsinn. Nicht nur wegen dem unglaublichen Ehrgeiz der Community oder der verdient gewonnenen Normad Trophäe. Geil finde ich die Implementierung der Münzen, von denen ich nicht einmal was wusste, um der Community somit einen letzten wahren Anreiz der Entdeckerlust zu schenken. Geil. Hierfür werden Spiele gemacht. Love it!
Absolutes Meisterwerk, damals auf der PS2 gespielt. Das ist eins dieser Spiele, was sich massiv vom Markt abhebt und man unbedingt mal gezockt haben sollte.
Darauf habe ich es auch zuerst gezockt. Ein ertstaunliches game mit dem besten Soundtrack, der jemals für ein Spiel entworfen wurde. Ich habe mich immer gefragt was die Macher von SotC uns indirekt mitteilen wollten, da es offenbar um die Erbsünde geht.
@@SebbS82 Es war auch viel daran langweilig. Deshalb war es ja so gut. Man musste lange die Kolosse suchen und konnte in der Zeit seine Fantasie spielen lassen. Der Wechsel zwischen sehr ereignisarmen und ereignisreichen Phasen, führte bei vielen Spielern zu stärkerem Belohnungsempfinden des Gehirns. Bei non stop action games geht das verloren und führt zur Abstumpfung. Souls games nutzen ebenfalls langsames pacing, um mehr Spannung und konstante Belohnungsempfindungen zu generieren.
@@nocturnaljoe9543 Ja dort war es mir zu gering. Noch nicht mal eine lebende Flora und Fauna. Einfach tote weite Landschaften. Das mag einem gefallen, wenn du jeden Tag viele Menschen und Action um dich herum hast.
@@SebbS82 Ich denke es war der Sinn der Sache ein Gefühl von Einsamkeit zu erzeugen. Die gewaltige leere Landschaft steht stellvertretend für die eigene Seele, die nur durch die Gegenwart einer Frau gefüllt werden kann. Dafür geht der Held auf die Reise und überwindet Hindernisse. Nur um zu erfahren, dass er selbst zu dem wird, was er für seine naive Liebschaft zu besiegen gewillt war. Er wurde im Namen der Liebe dazu verleitet Verbrechen zu begehen und ließ sich dafür auf finstere Mächte ein, die er nicht verstand. In diesem Zusammenhang macht auch der Garten Eden im Spiel den Kontext deutlich..
Vielen dank für dieses Video! Es hat wirklich großen Spaß gemacht! Auch sehr schön, dass sich das Video Zeit nimmt und damit irgendwie auch die Atmosphäre von Shadow of the Colossus einfängt und sich gleichzeitig auch gegen die heutigen Sehgewohnheiten positioniert (man stelle sich vor, wie ein 30 Sekunden Videos den gleichen Inhalt einfach kurz runter rattert). Hoffentlich gibt es weiterhin Raum für Videoprojekte dieser Art. Der Marke GameStar steht das gut! Liebe Grüße
Für mich, der absolut keine Ahnung hat, ist die Erklärung der Geheimnisse so einfach wie ernüchternd. Das Spiel wurde mit viel weniger Inhalt released als ursprünglich geplant war und einige Dinge sind halt mit dringeblieben. Passiert in vielen Spielen so. Trotzdem finde ich die absolute Hingabe die für das Spiel von der Comunity eingebracht wird wahnsinning gut und gar nicht überflüssig (wie man meinen könnte).
Ich hab dieses Spiel das 1. mal auf der PS2 bei einem Freund gesehen. Habe an dem Tag nur zugeschaut aber nicht selbst gespielt. Und ich schwöre ich wusste dieses Spiel ist etwas besonderes, dass es in ähnlicher Form bis heute nicht mehr gab. Ich weiß noch wie ich Jahre später das Spiel mal gegoogelt habe und es einfach 80€ oder so gekostet hat. Aber dieses Spiel ist es wert. Ich war nie PlayStation Spieler und trotzdem habe ich mir das Spiel als Remake gekauft auf ps3 um es nur bei einem Freund zu spielen und einfach Wahnsinn. Nicht mal unbedingt Nostalgie, da ich es bis 2018 wahrscheinlich nie richtig spielen konnte aber das Spiel ist und bleibt unglaublich. Was würde ich mich über ähnliche Spiele heute nochmal freuen. Musik, Story und Gameplay einfach 💯. Kann es nur jedem empfehlen.
Es ist einfach unglaublich und beneidenswert wie sehr Leute an einem Spiel reinhängen können. Was sie herausgefunden haben und sogar von einem Entwicklerteam genutzt wird, sowie diese sich auch dafür bedankt ist sehr ehrenwert.
Ich habe 2016 SoC mit Ico auf der PS3 gespielt. Sehr imposant, die Steuerung etwas hakelig und ein grandioses und überraschendes Ende. Ich fands ähnlich zu Hellblade. Viel investiert, viel Hoffnung und dann am Ende ganz anders.
Sehr schöner Beitrag, danke dafür. Ich finde es bewundernswert, sowohl von den Spielern mit einer solchen Leidenschaft zu erforschen und zu rätsln, als auch von den Entwicklern ein solches (virtuelles) Mysterium zu schaffen und dann auch das Schweigen darüber aufrecht zu erhalten.
Ich finde es jedes Mal wieder erstaunlich, was für Wunder Entwickler mit Spielen erschaffen können. Hier haben wir Beispielsweise Personen, die sich nur anhand von fragwürdigen Dingen im Spiel dazu entschließen, dieses komplett auf den Kopf zu stellen um irgendetwas zu finden was man beim "normalen" Spielen des Spiels nicht findet. Ich denke es ist wirklich schön zu sehen was die Neugierde in uns machen kann.
❤ Ich liebe dieses Meisterwerk ❤ Allein der OST habe ich monatelang über Kopfhörer gehört, Drinne & Unterwegs. Das war eine fantastische Zeit, damals 2008 ❤❤❤
Hab ich damals schon in der PS2 Fassung gespielt und die hatte sogar noch sone geile Verpackung mit extra Pappshuber drumm. Habe die sogar immer noch. ^^ Später dann auch noch die PS3 Version gespielt aber noch nicht alle Trophän dort bekommen und diese ganzen extras sind auch iwie schwer zu erspielen. Hatte damals auch gelesen man braucht erstmal den time attack modus für die Titanen und man muss die in einer bestimmten Zeit besiegen um halt die Skins für Pferd und andere Sachen freizuschalten. :D PS4 Remake hab ich bisher noch garnicht gespielt aber werd ich auf jeden Fall auch noch nachholen. Sieht grafisch einfach nur endgeil aus. :o
Die Spiele von Team Ico waren damals allesamt Meisterwerke. Ich habe Ico geliebt. Die Atmosphäre, das Gameplay. Und dann kam Shadow of the Colossus und legte nochmal eine Schippe drauf. Es war ohne Frage ein Meisterwerk. Es ist schön, noch einmal etwas darüber sehen zu können. Vielen Dank für das interessante Video. Gleichzeitig macht es mich traurig, denn zum einen sieht man, wie viel Inhalt es nicht in das Spiel geschafft hatte. Ich bin der Meinung, dass viele Mechaniken einen Sinn haben sollten, aber aus Geld oder Zeitgründen nicht fertig wurden. Zum anderen, da heutzutage solche Spielperlen nicht mehr erscheinen. Eine PC Umsetzung würde ich auch heute noch sofort kaufen. Und alle, die von Augenkrebs reden: Grafik ist nicht alles! Ich hab vor kurzem die Steam Version vom original FF7 nochmals beendet und hatte meinen Spass! :-)
Klasse Beitrag über ein echt schönes Spiel. Danke dafür. Shadow of the Colossus ist echt ein Meisterwerk. Hat eigentlich schon jemand versucht, das schwarze Schwert von Dormin in den Sand der Wüste (8:44) zu stechen? Vielleicht taucht ja dann endlich der 17. Koloss auf. =P
Unglücklicher Weise gibt es für die auf den ersten Blick unerklärbaren entdeckbaren Dinge eine simple Lösung: Wie viele Spiele vor und nach dem originalem "Shadow of the Colossus", startet die Entwicklung meist mit deutlich mehr Ideen und Zielen als am Ende tatsächlich im Releasebuild landen. Dies geschieht häufig auf Grund von Zeitdruck und wünschen vom jeweiligen Publisher. Das bedeutet, dass die ursprüngliche Vision des Spiels eventuell tatsächlich deutlich mehr Geheimnisse beinhalten und aufdecken sollte und einige Artefakte dieser Ideen wurden wohl schon in einem frühen build implementiert. Als dann klar wurde das Teile der Original-Idee nicht genutzt werden würden, blieben diverse Dinge und Orte unfertig zurück und wurden hinter wohlbekannten "unsichtbaren Mauern" und/oder losgelöst von jeglichem Kontext versteckt. Das würde auch die scheinbar unnötigen Upgrades nach mehreren Playthroughs und die leeren wenn auch beeindruckenden Orte erklären die später nur durch spezielle Modding-tools erreichbar waren. Dieses Wissen schreckt natürlich Communities nicht davon ab Ihre eigenen Theorien zu verfassen und eine Leidenschaft für eine bestimmte IP zu entwickeln, was ich persönlich sehr schön und romantisch finde. Am besten finde ich Nomads Einstellung zu dem positiven Einfluss den man haben kann, wenn man sein Herzblut in etwas investiert und andere Menschen daran teilhaben lässt. Ich bin dankbar das es solche Communities noch gibt, danke Nomad für den exzellenten Job!
Ob ICO Shadow of the Collosus oder The Last Guardian. Es sind einfach nur traumhafte Spiele, die mir so unglaublich schöne Momente gegeben haben. Danke dafür und für dieses wunderbare Video
Ich liebe dieses Spiel wie kaum ein anderes und empfinde diese Art es zu sezieren als Sakrileg. Ich finde es zwar beeindruckend, wie sehr sich die Leute da reingekniet haben, aber ich finde, manche Geheimnisse sollten auch welche bleiben. So schadet man eigentlich nur der wunderbaren Mystik des Spieles. Ist aber nur mein persönliches Empfinden.
Dankeschön für einen solch interessanten Beitrag. Ich kannte das Spiel nur vom Namen her und mir war nie bewusst das solch eine leidenschaftliche Community existiert. Ich weiß nicht ob ich das Spiel jemals spielen werde, aber ich werde das Thema weiter verfolgen. Diese Hingabe einiger Spieler ist wirklich eine Inspiration und zeigt ganz klar, das Spiele mehr als nur reiner Zeitvertreib sind.
tolles spiel. ich habe damals auf der PS3 das remake durchgespielt. die spielwelt und atmosphäre ist super. das einzige, was ich an dem spiel kritisieren würde, ist die steuerung. die ist zumindest in der PS3-version sehr hakelig und gewöhnungsbedürftig gewesen.
Absolutes Meisterwerk, kaum ein Spiel hat mich so aus den Socken gehauen wie das hier. Finde es halt Mega Schade wenn Leute solche Videos gucken und dann erst es anfangen zu zocken. Einfach unvoreingenommen rein (so wie ich damals ,gab's kostenlos im PS Store) und los zocken.
Hab ich was verpasst? Hab’s angefangen zu zocken und hab jetzt die Hälfte der Kolossen besiegt und finde es so monoton. Wird es noch irgendwann besser oder?
@@donbone8687 ja, ab dem 8. koloss kriegst du feuermagie, mehrere hubs in der welt öffnen sich und wenn du mit dem internet verbunden bist gibt's daily quests für ingame-währung. nicht zu vergessen: das pferderennen-minigame!
Dieses Spiel war damals neben Final Fantasy 10 mein meist gesuchtetes Game als Kind/Teen... Ich habs so gefeiert ohne Hinweise und Spoiler die Welt zu erkunden und die wenigen Dinge zu finden, die es zu finden gab... Aber es war eine unglaublich geile Spielwelt und Erfahrung, gerade weil die Welt bewusst so "leer" war... Man hat sich immer gefragt warum man so alleine ist... :D Und die Kolosse zu finden war manchmal auch nicht so leicht im Original und sie zu besiegen erst recht nicht. Das war so ein mega gutes Game! Nach dem erreichen des geheimen Gartens war dann bei mir aber irgendwann Schluss. ^^ Ich ahnte immer dass man auf den Tempel kann, deshalb war ich dann zufrieden. :D
echt überraschend, wie viel hinter dem game steckt. das video war echt spannend bis zum ende. respekt auch an nomad, echt klasse, dass er eine trophäe bekommen hat. jetzt macht die trophäe auch echt genial viel sinn. tolle community. besonders heftig war die tatsache, dass es 79 items gibt, die golden leuchten, ich aber nach 7 oder 8 runs nicht einmal entdeckt habe. nicht eins davon.
Freut mich auch. Ich denke aber die 79 Goldstücke gibt es nur im PS4 Remake und noch nicht in der älteren PS3 version oder gar in ursprünglichen PS2 version. Das meiste kannte ich auch schon und ja der Garten oben im Turm ist echt merkwürdig. Hatte sogar im Finale so einiges ausprobiert aber da auch keinen Erfolg gehabt irgentwas zu ändern. ^^
Es ist sooo toll das ihr zu einem meiner Lieblingsspiele nochmal einen Beitrag macht, obgleich es so alt ist! ich selbst liebe alle 3 Spiele, wobei ich nur SotC mehrfach Durchgespielt habe. Die Athmossphäre des Spiels ist einfach grandios und alle Spiele aus dem Hause sind richtige Meisterwerke - Videospielkunst auf höchstem Niveau - eben durch dieses 'Erleben' des 'Wenigen'. Es regt die eigene Fantasie an, etwas das nicht mehr ganz so viele Spiele auf so tolle Weise schaffen. Und es ist so wunderbar zu hören, wozu das führt. ♥
Ich hatte damals keinen Internetzugang als ich das spiel auf der ps2 gespielt habe, aber trotzdem war alles so geheimnisvoll, dass ich mehr erfahren wollte. Mein Gedanke war immer, auf den garten zu klettern und durch die früchte so wenig lebenspunkte zu haben, dass die Soldaten von Lord Emmon am Ende dormin töten können und das verbotene land nicht weiter versiegeln müssen. Hat aber leider nie geklappt... man ist da viel zeit drauf gegangen aber es war auch irgendwie schön. Ich frage mich ob Nomad das je probiert hat.
Oha, diese Idee war mir auch noch nicht gekommen aber ich hab immer was anderes ausprobiert und zwar dem Sog des Brunnen so lange wie möglich standzuhalten oder gar diese Typen die am Ende kommen und das Land versiegeln wollen mit dem Schattentitanen zu erschlagen bevor sie flüchten können. XD Das klappt auch ne Weile aber letztlich wird man dann trotzdem eingesaugt. ^^
@@grams18 das schlimme ist ja, dass man so viel Zeit aufwenden muss um einen einzigen Versuch zu haben. 😟 Die Soldaten zu töten hab ich auch mehr als einmal versucht
Also eins muss ich einfach mal loswerden, die Musikalische untermalung in Shadow of the Colossus ist einfach unfassbar gut, ich finde es immer wieder faszinierend wie die Musik leicht melancholisch die mysterien und die leere des landes hervorheben ohne auch nur eine sekunde an dieser zu verlieren. Einfach ein klassiker und gehört zu meinen Ritualen es alle paar jahre mal durchzuspielen.
Würde mir ein Remake in Unreal Engine 5 wünschen mit den über 40 Kolossen die anfangs mal geplant waren. Und vllt ein paar mystische Ruinen die mehr über die Welt verraten.
Ja oder eine Art Sequel wo man in dieses Land zurückkehrt oder eben neue und weitere Bereiche betreten kann, die es früher nicht gab bzw. man diese nicht erreichen oder betreten konnte. ^^
So war das also damals... echt schön. Heute würde es einfach ein Steam Achievement "the 17th Colossus" geben, das niemand erreichen kann. Nur um so eine Legende zu erschaffen. Früher hat man sich noch richtig Mühe gegeben. Hut ab :D
Ich liebe dieses Spiel! Das mit den 79 Münzen wusste ich noch nicht, aber dan habe ich ja jetzt eine Aufgabe gefunden, um das Spiel noch mehr zu genießen 🤩
Kannte ich auch nicht aber ch denke das gibt es erst seit dem PS4 Remake. Glaube nicht, dass es schon der PS3 oder gar in der PS2 Version drinn war. ^^
Ich hab das Spiel damals so viel gespielt, jeden Boss immer wieder gemacht und versucht alles zu erkunden. Ich weiß noch wie ich versucht habe immer mehr Ausdauer zu bekommen umd endlich auf den Turm des Tempels klettern zu können 😅 Ein sehr gutes Spiel 😊
Dieses Spiel vermittelt einem das Gefühl, einen entscheidenden Hinweis übersehen zu haben, der Licht in die ganze Kryptik der Story und der Welt bringt. Dadurch behält man das Spiel wie keines sonst im Gedächtnis und bekommt vielleicht den Anreiz es nochmal zu spielen.
Ich habe dieses Spiel damals geliebt und in jedem Modus komplett durchgespielt. Als ich von dem 17 Koloss gehört habe, habe ich mich natürlich auch auf die Suche gemacht. Damals gab es das Gerücht dass dieser sich in dem geheimen Garten befindet. Um da hin zu kommen musste man das Game ein paar mal durchspielen um seine Ausdauerleiste mit jedem erschlagenen Kolossus zu erweitern. Das reichte aber alleine nicht und man musste zusätzlich die Echsen jagen die sich überall auf der Welt befanden. Die habe aber nur um einen winzigen Bruchteil die Ausdauerleiste erhöht. Ich weiß nicht mehr wie viele ich Jagen musste bis ich genug Ausdauer hatte um hoch zu dem Garten zu Klettern. Der Verbauch der Ausdauer musste perfekt eingesetzt werden oder man hatte zu wenig Ausdauer und die Echsenjagd ging weiter bis man es geschafft hat. Ich habe mit Klettern und Echsenjagd warscheinlich mehr Zeit investiert als das eigentliche Spiel durchzuspielen. Und am ende war da nur der Garten mit eine Frucht die dich umbringt. Das war auch der letzte Tag an dem ich Shadow of Kolossus auf der PS2 gespielt habe. Etwas enttäuscht da es keinen 17 Koloss gab, aber das erreichen des Gartens läuterte das Ende für mich ein. Alles erreicht, nichts mehr zu entdecken. Ich habe das Remake vor ein paar Jahren einmal durchgespielt. Aber nicht jeden Modus und die 79 Goldstücke habe ich auch nicht gesammelt. Es war mehr aus Nostalgie.
Das ist der Spirit, der leider 95% der AAA-Titel fehlt. Hier geht es um Fantasie, Poesie, das Eintauchen in eine wundervolle Welt ... und nicht darum dem Spieler den letzten Euro aus der Tasche zu ziehen. Wann haben die großen Studios diesen Spirit verloren frag ich mich? Wenn ich auch an Games denke wie Journey ... eins meiner absoluten LIeblingsgames
Diese Geschichte um dieses Spiel um was die Community daraus gemacht hat, erinnert mich stark an die Kurzgeschichte "Die Straße" von H.P. Lovecraft. Wer davon noch nie gehört hat, es gibt auf YT auch Deutschsprachige Hörbücher davon. Ansonsten ist ein lesen sehr empfehlenswert :D
Genau das sind die Punkte die mir bisher kein Spiel geben konnten. Ich habe Sehnsucht nach einem Spiel, dass es nicht gibt. Ein Game, dass ich selbst entwickeln müsste. Ein MMo, das eine Welt hat, die eine lange Geschichte nachweißt aber nicht erzählt. Alte Bauten und Informationen über eine alte Hoch Kultur. Starke Gegner ähnlich wie Dark Souls. Eine Welt die leer ist und doch von 1000den Online Spielern belebt wird. Housing, ein ausgeklügeltes Kampf und Skill System. Dark Souls ähnliches Kampfsystem. Überall Geheimnisse, die niemand erklärt. Das Gefühl ein Abenteuer zu erleben und so klein in dieser Welt zu sein. So würde mein MMo aussehen. Du bist nicht der Held. Du bist niemand, nur einer von vielen. Finde dich zurecht in dieser Welt oder lass es. Natürlich würde es auch die ganzen MMo Funktionen geben. 7-10 Mann Raids. 1-3 Mann Dungeons, Berufe ohne Ende, Housing, Landwirtschafts Systeme wie Ackerbau, Gleitschirme aber kein fliegen. Reittiere, alles was man in der Welt sieht, ist auch begehbar. Parkour Pfade zu unentdeckten Geheimnissen und Easter Eggs. Transmog. Waffen und Rüstung die Feinde tragen, bekommt man auch selbst. Größere Gegner wie Drachen geben viele viele Materialien wie Knochen, Fell und Leder für die Erstellung seiner Ausrüstung. Kein Grind. Der Weg ist das Ziel und der Weg ist hart und lang. Währe ich Milliardär, würde ich das perfekte MMo erschaffen und wie John Hemmend einmal sagte, würde ich es nach der Veröffentlichung genauso sagen: Ich habe keine Kosten gescheut.
Die Spiele, die man sucht, gibt es leider nicht... Ich würde gerne ein Spiel entwickeln, wo man durch Wälder spaziert und riesige Monster fotografiert, ähnlich wie Pokemon Snap, aber frei beweglich, sehr realistisch und mit etwas Horror Stimmung. Ich kann nur leider nicht zaubern, habe keine Millionen auf dem Konto und kann weder Spiele entwickeln noch 3D Modelle am PC entwerfen (kann das nur per Hand xD) Was mir also bleibt, sind meine Bücher. Also werd ich diesen Kindheitstraum zu einer Geschichte verarbeiten und eine Menge zeichnen. Aber das mache ich ja eh schon 24/7. Das wird mein 8. Buch. Aber wäre als Videospiel auch soo cool ;( Man kann nicht alles haben
Dieses Spiel sieht so toll aus. Warum gibt es das nicht für den PC oder warum gibt es keine direkte Fortsetzung davon? Wir haben bald 2024, das in der Unreal Engine 5 wäre mega toll.🤩 Vielen Dank für diese Zusammenfassung. Eine Frage noch: Ändert sich noch etwas wenn man das Spiel 79 mal oder öfter durch hat?😉 Hat es jemand so oft durchgespielt?
Ich muss sagen, dass die ps4/ps5 Version im Gegensatz zu dem PS2 Original, sehr einfach ist. Aber als ich hier den Titel las, wusste ich gleich, es geht um den 17.Kolloss und das, obwohl er damals nur ein Mythos war. Aber die Hoffnung, dass Er jetzt eingebaut wurde, erfreut mein Gamerherz. Denn schon damals wusste man, dieses Spiel lohnt sich als HD Remake und mal sehen, was dann dort änderst oder sogar auch neu ist? Schon damals wurde es in mehreren PC und Konsolen Zeitschriften bestätigt, dass es einen zusätzlichen Giganten gab. Was aber leider ein Fehlinformation gewesen ist. Aber es hat so die Fantasie beflügelt und damals habe ich das Internet nach dem 17 Koloss durchsucht und einige andere Kolossvarianten gesehen. Was die Legende dazu noch weiter untermauert hat. Dazu kam, dass ich das Spiel sehr oft durchgespielt habe und mich habe verzaubern lassen. Damals musste man auch eine riesen Anzahl an Echsen sammeln, damit man eine dementsprechende Ausdauerleiste zusammen bekommt. Nur um irgendwie auf den Turm zu gelangen. Dann gab es damals auch noch keine Walkrought oder Speedruns. Alles musste von selbst erkundet werden. Aber alle Fumito Ueda Spiele sind auf ihre Weise "Geil" Es gab sogar damals ein Bild, von Wanda auf der Spitze den großen Tempels steht. Aber ob dies ein Bug war oder es doch einen Weg gibt, bleibt fraglich. Aber versucht man die unterschiedlichsten Moves um Kolosse zu besiegen. Wie zum Beispiel, den Aal mit Pfeil und Bogen oder den letzten, mit diversen Sprungmanövern oder den dritten, ohne seinen Armreif zu zerstören! Usw. Oder guckt euch mal in der PS2 Variante die Konzeptzeichnungen an. Da sieht man die Funktionsweise der Harpune!
Super Beitrag... Mehr Davon^^ Solche Spiele sind Grossartig... Wie auch Zelda, Elden Ring oder Nier:Automata etc. Die Verkaufen die Leute nicht für Dumm, sondern lassen uns erkunden und entdecken und viele WoooW oder AHA Momente durchleben... Japaner Ticken einfach völlig Anders, haben Geniale Entwickler und sind nicht so verdorben wie die meisten Westlichen Entwickler. Vielmals ist Weniger soo viel Mehr ;)
Ich war unterwegs zur Arbeit als ich gemütlich auf der Bahn ins TH-cam scrollte und dann sah ich dieses Video. Ich musste fast weinen wie ein Kind. Es sind schon mittlerweile über 15 Jahre her als ich es als Kind gespielt habe. Ich weiss noch ganz genau wie ich in einer Game Zeitschrift über SoC gelessen habe und es unbedingt haben wollte. Über viele umwegen und mühen konnte ich es dann Spielen und bei Gott dieses Spiel hat mein Leben verändert. Die Liebe und die Details und diese erdrückende und traurige Ende das sogar nochmals überboten wurde in ein noch trauriges Ende. Der Soundtrack! Ich danke euch für dieses Video und all die Erinnerungen. Den Soundtrack werd ich jetz gleich nochmals wie damals suchten!
Ich habe das Spiel damals geliebt, hab es direkt Anfang der 2000er geholt und über Monate regelrecht gesuchtet. Es war wunderschön und traurig zugleich
Zu der Stelle mit dem Garten -> vllt ein Entwickler-Ding, im Debug kann man die Ausdauer einfach hochstellen und so kommt man dort hin? Kenne als PC Spieler SotC nicht und weiß nicht wie umständlich die Kletterpartie dann noch ist. Jedenfalls gab es in Games früher oft "Dev Räume", zB in Fallout, Trespasser, etc., wo oft verschiedene Gegenstände, Waffen und Hindernisse existieren um schnell verschiedene Sachen testen zu können.
Eine wirklich faszinierende Geschichte und eine tolle Entwicklung mit dem letzten Secret. Das wiederum bringt mich auf einen Gedanken. Kann es eventuell sein, dass der Spieler selbst der letzte Koloss sein soll, nachdem er das Secret gelöst hat? Edit: Ich kenne die gesamte Story leider nicht, falls meine Theorie dem widersprechen sollte.
Das spiel war wirklich was besonderes.auf jeden fall in meiner top5 der besten videospiele.ich hab alle versionen ps2 ps3 und ps4.ein echtes kunswerk wie es sie leider viel zu selten gibt
Ich hatte damals Ico und Shadow of the Colossus auf der Playstation 2 durchgespielt und Grafik waren bombastisch. Und dieses Jahr habe ich nen Remake und The Last Guardian durchgespielt. Nur The Last Guardian hat mich mehr ums schlechte Steuerung als das Gameplay gekämpft. 😅 Fast hätte es meine Controller in den Tod gerissen, jedoch durchgehalten und durchgespielt. 😂 Trotzdem sind es alle 3 Spiele ein besondere Meisterwerk 😍
Mich freut das sehr für Nomad, das sie ihn in das Spiel eingebaut haben.
Sollten Entwickler häufiger machen, wenn sich Menschen so intensiv mit ihren Spielen beschäftigen.
ja, finde ich auch! Bei Mirrors Edge Catalyst zum Beispiel wurde eine Time-Trails Map nach dem damals größten TH-camr und Speed Runner des ersten Mirrors Edge benannt, der das Spiel und vor allem dessen Time-Trails mit seinem Content damals stark gepusht hat.
So hat der TH-camr ovendonkey seine eigene Map namens “Ovendonkeys Ehrenrunde” a.k.a. “donkey in an oven” erhalten. :D
In Fallout 4 wurde auch ein Fan verewigt, der an Krebs verstorben ist. Er sitzt irgendwo in der Wüste in einem Camper und sagt sowas wie "diese Welt ist kaputt aber auch irgendwie wunderschön, ich könnte ewig hier sitzen und die Aussicht genießen". Bin auf ihn getroffen ohne zu wissen "wer" er ist, später als ich es wusste bin ich nochmal zurück und hab mich neben ihn gesetzt ein wenig 😅
Auf jeden Fall! Dazu fällt mir die 87-jährige Skyrim-Streamerin Shirley Curry (Gaming Grandma) aus den Staaten ein, die schon zu Bethesda eingeladen wurde und im 6. Teil der Serie einen Platz im Spiel erhält - das ist mal Wertschätzung!
Danke! Schätzen Sie den Kommentar!
@@NomadColossus geiler Typ er kommentiert hier einfach 😂 🤙🏼
Mehr solcher Videos. Ich kannte das Spiel nur flüchtig und hatte keine Ahnung, dass da so eine altehrwürdige Community dahintersteckt, die seit weit über 10 Jahren damit beschäftigt ist, das Spiel zu erkunden. Hingabe, Leidenschaft, Detailverliebtheit, genau das liebe ich an Videospielen. Ohne das Video hätte ich Shadow of the Colossus nie angerührt. Jetzt weiß ich, wie ich die Weihnachtsferien verbringen werde :D
Oder fanatische Verschwörungsheinis die nicht akzeptieren können, dass etwas einfach nicht existiert. Das sind dann die Leute die später Q Anon und so einem scheiß auf den Leim gehen. Die Community und der Selbsterhalt stehen im Vordergrund. Beweise zu finden ist gar nicht im Interesse. Dann wäre die Schnitzeljagd und die Gemeinschaft ja vorbei. Ich finde das hat mindestens ein Schmäckle.
Du wirst es nicht bereuen 😀 SotC ist ein Meisterwerk. Ich habe alle Versionen (PS2, PS3 Hd remaster, PS4 remake) gespielt und spiele sie immer noch alle paar Jahre. Einfach einzigartig was in dem Spiel gezeigt und vor allem gefühlt wird
Ich übertreibe nicht, wenn ich jetzt schreibe: Der Soundtrack im Intro des Videos hat mir die Tränen in die Augen getrieben. Irgendwie rief mir die Musik meine Kindheit in Erinnerung, ein Gefühl oder der Drang auf ein großes Abenteuer zu gehen. Auf einmal hab ich mir gewünscht wieder ein Kind zu sein, für das alles magisch und rätselhaft ist.
Gut, dass ich PS Plus hab. Ich muss Shadow of the Colossos spielen.
Ich habe nie das Spiel gespielt oder ein Let's Play angeschaut, aber die Musik ist unglaublich.
Das hast du schön gesagt. Das Leben ist ein großes Abenteuer mein Freund.
wow das gleiche hab ich auch gefühlt
Ich bin hier echt am heulen. Ich finde es so schön, dass es so geile spiele gibt. Spiele wo sehr viel herzblut und Fantasie reingesteckt wird. Ich finde es so schön, dass sich daraufhin eine Community aufbaut, die das alles erforschen möchte und damit auch die Entwickler ehrt. Und es ist so schön, das die Entwickler sogar dann noch was von der Community lernen und sogar einige Leute verewigen.
Ich heule wenn ich diese bezaubernde Geschichte höre und dann sehe für was für ein Müll man heutzutage 70-90€ bezahlt.
Hoffen wir, dass es in Zukunft viel mehr spiele gibt, woraus so ne Geschichten entstehen.
Geiles Spiel, Geile Community, Geiles Video
Nich jeder is nen Gefühlsloser programmierter 🤖 wie du. @@Ohnemeinung
@@Ohnemeinung Mach du mal lieber deinen Kopf zu.
Ja, grossartige Spiele wie dieses gibt es leider nur extrem selten. Man merkt aber auch einfach, dass in jedem Aspekt sehr talentierte Menschen am Werk waren. Gerade in Sachen Ästhetik und Atmosphäre sucht das Spiel seinesgleichen. Eines Tages wird mal wieder ein Spiel wie dieses erscheinen, aber Standard wird das sicher nicht werden.
@@Ohnemeinungwer hat dir wehgetan?
@@Tn3rDas lustige ist ja dass es nicht stimmt. Die Entwickler selber sagen ja dass die PS2 damals zu schwach war um NPCs etc. auch noch mit darzustellen. Die leere Welt war eher eine technische Entscheidung und keine Ästhetische damals. Heute ist Sie ohne Frage das Ausrufezeichen
Als ich die ps5 gekauft habe, war sotc das erste Spiel das ich gekauft habe. Ich hatte Jahre lang keine Konsole mehr gehabt und dieses Spiel...ich hatte immer das Gefühl etwas verpasst zu haben und das war auch so. Ein absolutes Meisterwerk.
Same here… dazumal mit der ps4
Gute Entscheidung. Ich hab es damals auf ps2 mir geholt und es war und ist immer noch ganz anders als alles was ich kenne
Ich hab mir auch in 2023 einen 5000€ PC gekauft für Tetris von 1988.
@@matzes2350 Dümmlicher Kommentar der völlig an der Thematik vorbeigeht. 🤦
Fand das Spiel schon immer Besonders !
Einfach nur Wahnsinn. Nicht nur wegen dem unglaublichen Ehrgeiz der Community oder der verdient gewonnenen Normad Trophäe. Geil finde ich die Implementierung der Münzen, von denen ich nicht einmal was wusste, um der Community somit einen letzten wahren Anreiz der Entdeckerlust zu schenken. Geil. Hierfür werden Spiele gemacht. Love it!
Minute 3:00 bereitet mir schon Gänsehaut und Flashbacks an dieses Großartige game ❤Dankeschön! 👍
Absolutes Meisterwerk, damals auf der PS2 gespielt. Das ist eins dieser Spiele, was sich massiv vom Markt abhebt und man unbedingt mal gezockt haben sollte.
Darauf habe ich es auch zuerst gezockt. Ein ertstaunliches game mit dem besten Soundtrack, der jemals für ein Spiel entworfen wurde.
Ich habe mich immer gefragt was die Macher von SotC uns indirekt mitteilen wollten, da es offenbar um die Erbsünde geht.
Ich fand es zu leer und langweilig. Vielleicht habe ich nicht die Nostalgie-Brille auf. Playstation fand ich damals schrecklich von der Grafik.
@@SebbS82 Es war auch viel daran langweilig. Deshalb war es ja so gut. Man musste lange die Kolosse suchen und konnte in der Zeit seine Fantasie spielen lassen. Der Wechsel zwischen sehr ereignisarmen und ereignisreichen Phasen, führte bei vielen Spielern zu stärkerem Belohnungsempfinden des Gehirns.
Bei non stop action games geht das verloren und führt zur Abstumpfung. Souls games nutzen ebenfalls langsames pacing, um mehr Spannung und konstante Belohnungsempfindungen zu generieren.
@@nocturnaljoe9543 Ja dort war es mir zu gering. Noch nicht mal eine lebende Flora und Fauna. Einfach tote weite Landschaften. Das mag einem gefallen, wenn du jeden Tag viele Menschen und Action um dich herum hast.
@@SebbS82 Ich denke es war der Sinn der Sache ein Gefühl von Einsamkeit zu erzeugen. Die gewaltige leere Landschaft steht stellvertretend für die eigene Seele, die nur durch die Gegenwart einer Frau gefüllt werden kann. Dafür geht der Held auf die Reise und überwindet Hindernisse. Nur um zu erfahren, dass er selbst zu dem wird, was er für seine naive Liebschaft zu besiegen gewillt war.
Er wurde im Namen der Liebe dazu verleitet Verbrechen zu begehen und ließ sich dafür auf finstere Mächte ein, die er nicht verstand.
In diesem Zusammenhang macht auch der Garten Eden im Spiel den Kontext deutlich..
Vielen dank für dieses Video! Es hat wirklich großen Spaß gemacht! Auch sehr schön, dass sich das Video Zeit nimmt und damit irgendwie auch die Atmosphäre von Shadow of the Colossus einfängt und sich gleichzeitig auch gegen die heutigen Sehgewohnheiten positioniert (man stelle sich vor, wie ein 30 Sekunden Videos den gleichen Inhalt einfach kurz runter rattert). Hoffentlich gibt es weiterhin Raum für Videoprojekte dieser Art. Der Marke GameStar steht das gut! Liebe Grüße
Für mich, der absolut keine Ahnung hat, ist die Erklärung der Geheimnisse so einfach wie ernüchternd. Das Spiel wurde mit viel weniger Inhalt released als ursprünglich geplant war und einige Dinge sind halt mit dringeblieben. Passiert in vielen Spielen so. Trotzdem finde ich die absolute Hingabe die für das Spiel von der Comunity eingebracht wird wahnsinning gut und gar nicht überflüssig (wie man meinen könnte).
Ich hab dieses Spiel das 1. mal auf der PS2 bei einem Freund gesehen. Habe an dem Tag nur zugeschaut aber nicht selbst gespielt. Und ich schwöre ich wusste dieses Spiel ist etwas besonderes, dass es in ähnlicher Form bis heute nicht mehr gab. Ich weiß noch wie ich Jahre später das Spiel mal gegoogelt habe und es einfach 80€ oder so gekostet hat. Aber dieses Spiel ist es wert. Ich war nie PlayStation Spieler und trotzdem habe ich mir das Spiel als Remake gekauft auf ps3 um es nur bei einem Freund zu spielen und einfach Wahnsinn.
Nicht mal unbedingt Nostalgie, da ich es bis 2018 wahrscheinlich nie richtig spielen konnte aber das Spiel ist und bleibt unglaublich. Was würde ich mich über ähnliche Spiele heute nochmal freuen.
Musik, Story und Gameplay einfach 💯. Kann es nur jedem empfehlen.
Ganz tolles Video, danke dafür. Und größten Respekt an Nomad
Es ist einfach unglaublich und beneidenswert wie sehr Leute an einem Spiel reinhängen können. Was sie herausgefunden haben und sogar von einem Entwicklerteam genutzt wird, sowie diese sich auch dafür bedankt ist sehr ehrenwert.
Das ist wahrlich eine Liebeserklärung an das Format digitale Spiele - grandios!
Ich habe 2016 SoC mit Ico auf der PS3 gespielt. Sehr imposant, die Steuerung etwas hakelig und ein grandioses und überraschendes Ende. Ich fands ähnlich zu Hellblade. Viel investiert, viel Hoffnung und dann am Ende ganz anders.
Schönes Video. Toll das ihr einen kleineren Thema wie diesem ein Video widmet. Danke für die Mühe😍
Nettes Video. Hab ich nur schon vor Jahren auf einem englisch-sprachigen Kanal gesehn.
Sehr schöner Beitrag, danke dafür.
Ich finde es bewundernswert, sowohl von den Spielern mit einer solchen Leidenschaft zu erforschen und zu rätsln, als auch von den Entwicklern ein solches (virtuelles) Mysterium zu schaffen und dann auch das Schweigen darüber aufrecht zu erhalten.
Ich finde es jedes Mal wieder erstaunlich, was für Wunder Entwickler mit Spielen erschaffen können. Hier haben wir Beispielsweise Personen, die sich nur anhand von fragwürdigen Dingen im Spiel dazu entschließen, dieses komplett auf den Kopf zu stellen um irgendetwas zu finden was man beim "normalen" Spielen des Spiels nicht findet.
Ich denke es ist wirklich schön zu sehen was die Neugierde in uns machen kann.
❤ Ich liebe dieses Meisterwerk ❤ Allein der OST habe ich monatelang über Kopfhörer gehört, Drinne & Unterwegs. Das war eine fantastische Zeit, damals 2008 ❤❤❤
Liebe solche Videos von euch :) und was eine ehre von dem Entwicklerstudio nomad zu verewigen. Das Spiel ist absolut Hammer! Damals ps2 gespielt
Ja, die PS2 ist meine Lieblingsversion; )
Hab ich damals schon in der PS2 Fassung gespielt und die hatte sogar noch sone geile Verpackung mit extra Pappshuber drumm. Habe die sogar immer noch. ^^
Später dann auch noch die PS3 Version gespielt aber noch nicht alle Trophän dort bekommen und diese ganzen extras sind auch iwie schwer zu erspielen. Hatte damals auch gelesen man braucht erstmal den time attack modus für die Titanen und man muss die in einer bestimmten Zeit besiegen um halt die Skins für Pferd und andere Sachen freizuschalten. :D
PS4 Remake hab ich bisher noch garnicht gespielt aber werd ich auf jeden Fall auch noch nachholen. Sieht grafisch einfach nur endgeil aus. :o
Die Spiele von Team Ico waren damals allesamt Meisterwerke. Ich habe Ico geliebt. Die Atmosphäre, das Gameplay. Und dann kam Shadow of the Colossus und legte nochmal eine Schippe drauf. Es war ohne Frage ein Meisterwerk. Es ist schön, noch einmal etwas darüber sehen zu können. Vielen Dank für das interessante Video. Gleichzeitig macht es mich traurig, denn zum einen sieht man, wie viel Inhalt es nicht in das Spiel geschafft hatte. Ich bin der Meinung, dass viele Mechaniken einen Sinn haben sollten, aber aus Geld oder Zeitgründen nicht fertig wurden. Zum anderen, da heutzutage solche Spielperlen nicht mehr erscheinen. Eine PC Umsetzung würde ich auch heute noch sofort kaufen. Und alle, die von Augenkrebs reden: Grafik ist nicht alles! Ich hab vor kurzem die Steam Version vom original FF7 nochmals beendet und hatte meinen Spass! :-)
Klasse Beitrag über ein echt schönes Spiel. Danke dafür. Shadow of the Colossus ist echt ein Meisterwerk.
Hat eigentlich schon jemand versucht, das schwarze Schwert von Dormin in den Sand der Wüste (8:44) zu stechen?
Vielleicht taucht ja dann endlich der 17. Koloss auf. =P
Guter Einfall. Würde mich tatsächlich auch interessieren.
Sehr schönes Video. Immer wieder faszinierend wie viel Leidenschaft so ein Spiel hervorbringen kann.
Unglücklicher Weise gibt es für die auf den ersten Blick unerklärbaren entdeckbaren Dinge eine simple Lösung: Wie viele Spiele vor und nach dem originalem "Shadow of the Colossus", startet die Entwicklung meist mit deutlich mehr Ideen und Zielen als am Ende tatsächlich im Releasebuild landen.
Dies geschieht häufig auf Grund von Zeitdruck und wünschen vom jeweiligen Publisher. Das bedeutet, dass die ursprüngliche Vision des Spiels eventuell tatsächlich deutlich mehr Geheimnisse beinhalten und aufdecken sollte und einige Artefakte dieser Ideen wurden wohl schon in einem frühen build implementiert.
Als dann klar wurde das Teile der Original-Idee nicht genutzt werden würden, blieben diverse Dinge und Orte unfertig zurück und wurden hinter wohlbekannten "unsichtbaren Mauern" und/oder losgelöst von jeglichem Kontext versteckt. Das würde auch die scheinbar unnötigen Upgrades nach mehreren Playthroughs und die leeren wenn auch beeindruckenden Orte erklären die später nur durch spezielle Modding-tools erreichbar waren.
Dieses Wissen schreckt natürlich Communities nicht davon ab Ihre eigenen Theorien zu verfassen und eine Leidenschaft für eine bestimmte IP zu entwickeln, was ich persönlich sehr schön und romantisch finde. Am besten finde ich Nomads Einstellung zu dem positiven Einfluss den man haben kann, wenn man sein Herzblut in etwas investiert und andere Menschen daran teilhaben lässt. Ich bin dankbar das es solche Communities noch gibt, danke Nomad für den exzellenten Job!
Ob ICO Shadow of the Collosus oder The Last Guardian. Es sind einfach nur traumhafte Spiele, die mir so unglaublich schöne Momente gegeben haben. Danke dafür und für dieses wunderbare Video
Ein PC Remake wäre schön 😢
The Last Guardian ist genau so ein Meisterwerk meiner Meinung nach
Ich liebe dieses Spiel wie kaum ein anderes und empfinde diese Art es zu sezieren als Sakrileg. Ich finde es zwar beeindruckend, wie sehr sich die Leute da reingekniet haben, aber ich finde, manche Geheimnisse sollten auch welche bleiben. So schadet man eigentlich nur der wunderbaren Mystik des Spieles.
Ist aber nur mein persönliches Empfinden.
Wundervoll - damals wie heute. Und tolles Video!
Dankeschön für einen solch interessanten Beitrag.
Ich kannte das Spiel nur vom Namen her und mir war nie bewusst das solch eine leidenschaftliche Community existiert.
Ich weiß nicht ob ich das Spiel jemals spielen werde, aber ich werde das Thema weiter verfolgen.
Diese Hingabe einiger Spieler ist wirklich eine Inspiration und zeigt ganz klar, das Spiele mehr als nur reiner Zeitvertreib sind.
tolles spiel.
ich habe damals auf der PS3 das remake durchgespielt. die spielwelt und atmosphäre ist super.
das einzige, was ich an dem spiel kritisieren würde, ist die steuerung. die ist zumindest in der PS3-version sehr hakelig und gewöhnungsbedürftig gewesen.
Absolutes Meisterwerk, kaum ein Spiel hat mich so aus den Socken gehauen wie das hier. Finde es halt Mega Schade wenn Leute solche Videos gucken und dann erst es anfangen zu zocken. Einfach unvoreingenommen rein (so wie ich damals ,gab's kostenlos im PS Store) und los zocken.
Oder man könnte es auch positiv sehen, dass Leute jetzt anfangen zu zocken die es sonst nie gezockt hätten!
Jo, wenn gibt halt Leute die das Game Ned kennen und erst durch solche Videos darauf aufmerksam werden.
Hab ich was verpasst? Hab’s angefangen zu zocken und hab jetzt die Hälfte der Kolossen besiegt und finde es so monoton. Wird es noch irgendwann besser oder?
Finde es auch echt Mega Schade wenn Leute Spiele erst anfangen zu spielen wenn sie wissen das es sie gibt.
@@donbone8687 ja, ab dem 8. koloss kriegst du feuermagie, mehrere hubs in der welt öffnen sich und wenn du mit dem internet verbunden bist gibt's daily quests für ingame-währung. nicht zu vergessen: das pferderennen-minigame!
Dieses Spiel war damals neben Final Fantasy 10 mein meist gesuchtetes Game als Kind/Teen... Ich habs so gefeiert ohne Hinweise und Spoiler die Welt zu erkunden und die wenigen Dinge zu finden, die es zu finden gab... Aber es war eine unglaublich geile Spielwelt und Erfahrung, gerade weil die Welt bewusst so "leer" war... Man hat sich immer gefragt warum man so alleine ist... :D Und die Kolosse zu finden war manchmal auch nicht so leicht im Original und sie zu besiegen erst recht nicht. Das war so ein mega gutes Game!
Nach dem erreichen des geheimen Gartens war dann bei mir aber irgendwann Schluss. ^^ Ich ahnte immer dass man auf den Tempel kann, deshalb war ich dann zufrieden. :D
ganz ganz toll gemacht, ich habe voller Spannung das Video geguckt
Richtig gutes Video! Schön recherchiert und spannend aufgebaut. So toll, dass es in SotC so viele ungelöste Geheimnisse gibt.
echt überraschend, wie viel hinter dem game steckt. das video war echt spannend bis zum ende. respekt auch an nomad, echt klasse, dass er eine trophäe bekommen hat. jetzt macht die trophäe auch echt genial viel sinn. tolle community.
besonders heftig war die tatsache, dass es 79 items gibt, die golden leuchten, ich aber nach 7 oder 8 runs nicht einmal entdeckt habe. nicht eins davon.
Danke!
Freut mich auch. Ich denke aber die 79 Goldstücke gibt es nur im PS4 Remake und noch nicht in der älteren PS3 version oder gar in ursprünglichen PS2 version.
Das meiste kannte ich auch schon und ja der Garten oben im Turm ist echt merkwürdig.
Hatte sogar im Finale so einiges ausprobiert aber da auch keinen Erfolg gehabt irgentwas zu ändern. ^^
Hab das ps2 original damals gespielt. Einfach ein Meisterwerk!
Tolles Video. Vielen Dank dafür!
Gerne mehr Videos solcher Art :)
Es ist sooo toll das ihr zu einem meiner Lieblingsspiele nochmal einen Beitrag macht, obgleich es so alt ist!
ich selbst liebe alle 3 Spiele, wobei ich nur SotC mehrfach Durchgespielt habe. Die Athmossphäre des Spiels ist einfach grandios und alle Spiele aus dem Hause sind richtige Meisterwerke - Videospielkunst auf höchstem Niveau - eben durch dieses 'Erleben' des 'Wenigen'. Es regt die eigene Fantasie an, etwas das nicht mehr ganz so viele Spiele auf so tolle Weise schaffen.
Und es ist so wunderbar zu hören, wozu das führt. ♥
sehr schön gemacht und ich ziehe meinen Hut vor der so treuen Community und vor allem für Nomad! eine wunderbare Erfahrung und so schön anzusehen!
Danke!
❤@@NomadColossus
Eines der besten Spiele ALLER Zeiten & ein wahres MEISTERWERK 😢❤
Ein Meisterwerk. Mehr gibts da nicht zu sagen
Ich hatte damals keinen Internetzugang als ich das spiel auf der ps2 gespielt habe, aber trotzdem war alles so geheimnisvoll, dass ich mehr erfahren wollte. Mein Gedanke war immer, auf den garten zu klettern und durch die früchte so wenig lebenspunkte zu haben, dass die Soldaten von Lord Emmon am Ende dormin töten können und das verbotene land nicht weiter versiegeln müssen. Hat aber leider nie geklappt... man ist da viel zeit drauf gegangen aber es war auch irgendwie schön. Ich frage mich ob Nomad das je probiert hat.
Oha, diese Idee war mir auch noch nicht gekommen aber ich hab immer was anderes ausprobiert und zwar dem Sog des Brunnen so lange wie möglich standzuhalten oder gar diese Typen die am Ende kommen und das Land versiegeln wollen mit dem Schattentitanen zu erschlagen bevor sie flüchten können. XD
Das klappt auch ne Weile aber letztlich wird man dann trotzdem eingesaugt. ^^
@@grams18 das schlimme ist ja, dass man so viel Zeit aufwenden muss um einen einzigen Versuch zu haben. 😟
Die Soldaten zu töten hab ich auch mehr als einmal versucht
Also eins muss ich einfach mal loswerden, die Musikalische untermalung in Shadow of the Colossus ist einfach unfassbar gut, ich finde es immer wieder faszinierend wie die Musik leicht melancholisch die mysterien und die leere des landes hervorheben ohne auch nur eine sekunde an dieser zu verlieren. Einfach ein klassiker und gehört zu meinen Ritualen es alle paar jahre mal durchzuspielen.
Würde mir ein Remake in Unreal Engine 5 wünschen mit den über 40 Kolossen die anfangs mal geplant waren. Und vllt ein paar mystische Ruinen die mehr über die Welt verraten.
Ja oder eine Art Sequel wo man in dieses Land zurückkehrt oder eben neue und weitere Bereiche betreten kann, die es früher nicht gab bzw. man diese nicht erreichen oder betreten konnte. ^^
Der letzte 17. Koloss ist der Protagonist selbst.
Tolles Video. Danke.
Ich habe SotC leider nie gespielt, aber es fasziniert mich, darüber zu lesen und mehr zu erfahren.
So war das also damals... echt schön. Heute würde es einfach ein Steam Achievement "the 17th Colossus" geben, das niemand erreichen kann. Nur um so eine Legende zu erschaffen. Früher hat man sich noch richtig Mühe gegeben. Hut ab :D
Hab das Thema schon in einem anderen Video gesehen, nette geschichte
Zelda BOTW hat sich hier ganz schön viel abgeschaut!
Komplett Gänsehaut. Danke an alle Beteiligten
Ich liebe dieses Spiel! Das mit den 79 Münzen wusste ich noch nicht, aber dan habe ich ja jetzt eine Aufgabe gefunden, um das Spiel noch mehr zu genießen 🤩
Kannte ich auch nicht aber ch denke das gibt es erst seit dem PS4 Remake. Glaube nicht, dass es schon der PS3 oder gar in der PS2 Version drinn war. ^^
Großartiges Video, gut zusammengetragen. Macht direkt Lust die Welt aus SotC wieder zu erkunden.
Warum wird sowas nicht mal auf den PC geportet? Das Spiel ist ein Meisterwerk.
Weil PC Spieler eine RTX 4090 besitzen und nicht an Augenkrebs sterben wollen.
@@matzes2350lost
@@matzes2350 *Laughs in RTX 2050 & i7*
Shadow of the Colossus und Last Guardian würd ich sofort kaufen
@@matzes2350die 4090 hilft halt nicht beim eigenen Spiegelbild gell 😂
Ich wünsche der Community von ganzen herzen den 17. Colossus zu finden und zu besiegen.
Ich hab das Spiel damals so viel gespielt, jeden Boss immer wieder gemacht und versucht alles zu erkunden.
Ich weiß noch wie ich versucht habe immer mehr Ausdauer zu bekommen umd endlich auf den Turm des Tempels klettern zu können 😅
Ein sehr gutes Spiel 😊
Dieses Spiel vermittelt einem das Gefühl, einen entscheidenden Hinweis übersehen zu haben, der Licht in die ganze Kryptik der Story und der Welt bringt. Dadurch behält man das Spiel wie keines sonst im Gedächtnis und bekommt vielleicht den Anreiz es nochmal zu spielen.
Ich habe dieses Spiel damals geliebt und in jedem Modus komplett durchgespielt.
Als ich von dem 17 Koloss gehört habe, habe ich mich natürlich auch auf die Suche gemacht.
Damals gab es das Gerücht dass dieser sich in dem geheimen Garten befindet. Um da hin zu kommen musste man das Game ein paar mal durchspielen um seine Ausdauerleiste mit jedem erschlagenen Kolossus zu erweitern. Das reichte aber alleine nicht und man musste zusätzlich die Echsen jagen die sich überall auf der Welt befanden. Die habe aber nur um einen winzigen Bruchteil die Ausdauerleiste erhöht. Ich weiß nicht mehr wie viele ich Jagen musste bis ich genug Ausdauer hatte um hoch zu dem Garten zu Klettern. Der Verbauch der Ausdauer musste perfekt eingesetzt werden oder man hatte zu wenig Ausdauer und die Echsenjagd ging weiter bis man es geschafft hat. Ich habe mit Klettern und Echsenjagd warscheinlich mehr Zeit investiert als das eigentliche Spiel durchzuspielen.
Und am ende war da nur der Garten mit eine Frucht die dich umbringt. Das war auch der letzte Tag an dem ich Shadow of Kolossus auf der PS2 gespielt habe.
Etwas enttäuscht da es keinen 17 Koloss gab, aber das erreichen des Gartens läuterte das Ende für mich ein. Alles erreicht, nichts mehr zu entdecken.
Ich habe das Remake vor ein paar Jahren einmal durchgespielt. Aber nicht jeden Modus und die 79 Goldstücke habe ich auch nicht gesammelt. Es war mehr aus Nostalgie.
Dieses Spiel ist so einzigartig schön🥺🥰
Da könnte man aber schonmal den YT-Kanal oder den Blog von Nomad verlinken
Das Spiel ist ein Meisterwerk! Das Remake konnte ich leider nie spielen, aber das alte ps2 Game werd ich auf ewig in meiner Sammlung bleiben ❤
9:17 Ascadia ist leider 2018 im Alter von 26 Jahren gestorben.
Uh wirklich schade das sein 2020 sogar der Beitrag gelöscht würde .Zum Glück hat Nomad alles gesichert 😊
Was für eine schöne Geschichte :)
Richtig tolle und spannendes Video! Gerne mehr davon!
Diesen massiven Enteckungsdrang hatten wir damals bei Mario Nintendo 64! Einfach nur schön!
Dieser Beitrag ist wirklich gut. 👍
Mehr von der Videos von der Sorte bitte. 👍 Erinnert an die Strange Man von TH-cam der den deep dive in RDR2 brillant inziniert.
Habt ihr euch das Video von Jacob Geller dazu angesehen? Gibt ein paar ähnlichkeiten.
Das ist der Spirit, der leider 95% der AAA-Titel fehlt. Hier geht es um Fantasie, Poesie, das Eintauchen in eine wundervolle Welt ... und nicht darum dem Spieler den letzten Euro aus der Tasche zu ziehen. Wann haben die großen Studios diesen Spirit verloren frag ich mich? Wenn ich auch an Games denke wie Journey ... eins meiner absoluten LIeblingsgames
Diese Geschichte um dieses Spiel um was die Community daraus gemacht hat, erinnert mich stark an die Kurzgeschichte "Die Straße" von H.P. Lovecraft. Wer davon noch nie gehört hat, es gibt auf YT auch Deutschsprachige Hörbücher davon. Ansonsten ist ein lesen sehr empfehlenswert :D
Traumspiel! Grafisch auf der PS2 unglaublich! Ein Sequel sollte verpflichtend sein 👌
Gerne mehr solche Videos
Genau das sind die Punkte die mir bisher kein Spiel geben konnten. Ich habe Sehnsucht nach einem Spiel, dass es nicht gibt. Ein Game, dass ich selbst entwickeln müsste. Ein MMo, das eine Welt hat, die eine lange Geschichte nachweißt aber nicht erzählt. Alte Bauten und Informationen über eine alte Hoch Kultur. Starke Gegner ähnlich wie Dark Souls. Eine Welt die leer ist und doch von 1000den Online Spielern belebt wird. Housing, ein ausgeklügeltes Kampf und Skill System. Dark Souls ähnliches Kampfsystem. Überall Geheimnisse, die niemand erklärt. Das Gefühl ein Abenteuer zu erleben und so klein in dieser Welt zu sein. So würde mein MMo aussehen. Du bist nicht der Held. Du bist niemand, nur einer von vielen. Finde dich zurecht in dieser Welt oder lass es. Natürlich würde es auch die ganzen MMo Funktionen geben. 7-10 Mann Raids. 1-3 Mann Dungeons, Berufe ohne Ende, Housing, Landwirtschafts Systeme wie Ackerbau, Gleitschirme aber kein fliegen. Reittiere, alles was man in der Welt sieht, ist auch begehbar. Parkour Pfade zu unentdeckten Geheimnissen und Easter Eggs. Transmog. Waffen und Rüstung die Feinde tragen, bekommt man auch selbst. Größere Gegner wie Drachen geben viele viele Materialien wie Knochen, Fell und Leder für die Erstellung seiner Ausrüstung. Kein Grind. Der Weg ist das Ziel und der Weg ist hart und lang. Währe ich Milliardär, würde ich das perfekte MMo erschaffen und wie John Hemmend einmal sagte, würde ich es nach der Veröffentlichung genauso sagen: Ich habe keine Kosten gescheut.
Die Spiele, die man sucht, gibt es leider nicht...
Ich würde gerne ein Spiel entwickeln, wo man durch Wälder spaziert und riesige Monster fotografiert, ähnlich wie Pokemon Snap, aber frei beweglich, sehr realistisch und mit etwas Horror Stimmung. Ich kann nur leider nicht zaubern, habe keine Millionen auf dem Konto und kann weder Spiele entwickeln noch 3D Modelle am PC entwerfen (kann das nur per Hand xD) Was mir also bleibt, sind meine Bücher. Also werd ich diesen Kindheitstraum zu einer Geschichte verarbeiten und eine Menge zeichnen. Aber das mache ich ja eh schon 24/7. Das wird mein 8. Buch.
Aber wäre als Videospiel auch soo cool ;( Man kann nicht alles haben
@@JS-vt6ek finde ich sehr cool, wie du damit umgehst. :)
Eines der besten Videos seit langem.Mega 👌
Dieses Spiel sieht so toll aus. Warum gibt es das nicht für den PC oder warum gibt es keine direkte Fortsetzung davon? Wir haben bald 2024, das in der Unreal Engine 5 wäre mega toll.🤩
Vielen Dank für diese Zusammenfassung.
Eine Frage noch: Ändert sich noch etwas wenn man das Spiel 79 mal oder öfter durch hat?😉 Hat es jemand so oft durchgespielt?
Eins der geilsten spiele Ever! Ich habe es so geliebt 😊
Ein schöner Beitrag über ein wunderbares Spiel.
❤
Für mich auch einer der tollsten Spielerfahrungen. Tolles Video 🙂👍🏻
Unbedingt mehr von solchen Themen. Das Game nie gezockt, aber selbst ich wurde nostalgisch beim Zusehen :D
Ich muss sagen, dass die ps4/ps5 Version im Gegensatz zu dem PS2 Original, sehr einfach ist. Aber als ich hier den Titel las, wusste ich gleich, es geht um den 17.Kolloss und das, obwohl er damals nur ein Mythos war. Aber die Hoffnung, dass Er jetzt eingebaut wurde, erfreut mein Gamerherz.
Denn schon damals wusste man, dieses Spiel lohnt sich als HD Remake und mal sehen, was dann dort änderst oder sogar auch neu ist?
Schon damals wurde es in mehreren PC und Konsolen Zeitschriften bestätigt, dass es einen zusätzlichen Giganten gab. Was aber leider ein Fehlinformation gewesen ist. Aber es hat so die Fantasie beflügelt und damals habe ich das Internet nach dem 17 Koloss durchsucht und einige andere Kolossvarianten gesehen. Was die Legende dazu noch weiter untermauert hat. Dazu kam, dass ich das Spiel sehr oft durchgespielt habe und mich habe verzaubern lassen. Damals musste man auch eine riesen Anzahl an Echsen sammeln, damit man eine dementsprechende Ausdauerleiste zusammen bekommt. Nur um irgendwie auf den Turm zu gelangen.
Dann gab es damals auch noch keine Walkrought oder Speedruns. Alles musste von selbst erkundet werden.
Aber alle Fumito Ueda Spiele sind auf ihre Weise "Geil"
Es gab sogar damals ein Bild, von Wanda auf der Spitze den großen Tempels steht. Aber ob dies ein Bug war oder es doch einen Weg gibt, bleibt fraglich. Aber versucht man die unterschiedlichsten Moves um Kolosse zu besiegen. Wie zum Beispiel, den Aal mit Pfeil und Bogen oder den letzten, mit diversen Sprungmanövern oder den dritten, ohne seinen Armreif zu zerstören! Usw.
Oder guckt euch mal in der PS2 Variante die Konzeptzeichnungen an. Da sieht man die Funktionsweise der Harpune!
Super Beitrag... Mehr Davon^^
Solche Spiele sind Grossartig... Wie auch Zelda, Elden Ring oder Nier:Automata etc. Die Verkaufen die Leute nicht für Dumm, sondern lassen uns erkunden und entdecken und viele WoooW oder AHA Momente durchleben... Japaner Ticken einfach völlig Anders, haben Geniale Entwickler und sind nicht so verdorben wie die meisten Westlichen Entwickler. Vielmals ist Weniger soo viel Mehr ;)
Ich war unterwegs zur Arbeit als ich gemütlich auf der Bahn ins TH-cam scrollte und dann sah ich dieses Video. Ich musste fast weinen wie ein Kind. Es sind schon mittlerweile über 15 Jahre her als ich es als Kind gespielt habe. Ich weiss noch ganz genau wie ich in einer Game Zeitschrift über SoC gelessen habe und es unbedingt haben wollte. Über viele umwegen und mühen konnte ich es dann Spielen und bei Gott dieses Spiel hat mein Leben verändert. Die Liebe und die Details und diese erdrückende und traurige Ende das sogar nochmals überboten wurde in ein noch trauriges Ende. Der Soundtrack! Ich danke euch für dieses Video und all die Erinnerungen. Den Soundtrack werd ich jetz gleich nochmals wie damals suchten!
so viel Liebe in diesem Kunstwerk
Muss es endlich mal nachholen, fand das Remake bisher großartig.
das original video zum thema ist unter: "The Decade-Long Quest For Shadow of the Colossus' Last Secret" von Jacob Geller zu finden
Ich habe das Spiel damals geliebt, hab es direkt Anfang der 2000er geholt und über Monate regelrecht gesuchtet. Es war wunderschön und traurig zugleich
Zu der Stelle mit dem Garten -> vllt ein Entwickler-Ding, im Debug kann man die Ausdauer einfach hochstellen und so kommt man dort hin? Kenne als PC Spieler SotC nicht und weiß nicht wie umständlich die Kletterpartie dann noch ist. Jedenfalls gab es in Games früher oft "Dev Räume", zB in Fallout, Trespasser, etc., wo oft verschiedene Gegenstände, Waffen und Hindernisse existieren um schnell verschiedene Sachen testen zu können.
Woher ist die Musik ab 9:00 ?
Super Beitrag. SotC ist ein so besonderes Spiel.
Eine wirklich faszinierende Geschichte und eine tolle Entwicklung mit dem letzten Secret. Das wiederum bringt mich auf einen Gedanken. Kann es eventuell sein, dass der Spieler selbst der letzte Koloss sein soll, nachdem er das Secret gelöst hat?
Edit: Ich kenne die gesamte Story leider nicht, falls meine Theorie dem widersprechen sollte.
Richtig richtig starkes Video!!
Das spiel war wirklich was besonderes.auf jeden fall in meiner top5 der besten videospiele.ich hab alle versionen ps2 ps3 und ps4.ein echtes kunswerk wie es sie leider viel zu selten gibt
Wichtigste person !? Nomad ? Ich weine jetzt lol. Gute video, vielle grusse.
Einer der besten Spiele, die ich je gespielt habe - egal ob im Original auf der PS2 oder das Remake auf der PS4.
Sehr schönes Video. Ich glaube ich werd die PS4 Version mal einen Besuch abstatten.
Unbedingt hab’s vor 2 Monaten in 2 Tagen durchgespielt wird tolles Spiel
Ich hatte damals Ico und Shadow of the Colossus auf der Playstation 2 durchgespielt und Grafik waren bombastisch. Und dieses Jahr habe ich nen Remake und The Last Guardian durchgespielt. Nur The Last Guardian hat mich mehr ums schlechte Steuerung als das Gameplay gekämpft. 😅 Fast hätte es meine Controller in den Tod gerissen, jedoch durchgehalten und durchgespielt. 😂 Trotzdem sind es alle 3 Spiele ein besondere Meisterwerk 😍
richtig gutes video! mehr davon!
genau diese art von Videos liebe ich
Bro die bots
Bonjour 11010110111 Grüße! :D