レッカー腕による反動制御の試行実験記録

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @AF_Kouzuka
    @AF_Kouzuka 10 หลายเดือนก่อน +16

    レッカーのビジュアル好きだから反動制御生かして運用したいけど、適正の低さが結構足を引っ張るからアセン難しいのよね。

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  10 หลายเดือนก่อน +3

      難し以前にアセンブルグッバイなレベル

    • @tool9460
      @tool9460 10 หลายเดือนก่อน +4

      適性が関係ないミサイルオンリーならそれ以外のステータスを活かせる…と思いきや重量とEN負荷が軽くてAPの多い芭蕉が立ち塞がる
      じゃあAP以外の防御性能で差別化をと目を向ると重量相応の対弾対爆防御と最低の対EN防御という褒めるところは無いが、しっかりと欠点はある抜かりの無さ
      どうせいっちゅうねん

  • @danboru3704
    @danboru3704 8 หลายเดือนก่อน

    射撃適性低くても良いから片手ガトを制御出来るぐらいの反動制御あったら全然使い道あるんだけどね

  • @tool9460
    @tool9460 10 หลายเดือนก่อน +10

    射撃武器適正はうんちでも反動制御がガトリングWトリガーでもブレないぐらいぶっ飛んでたら遊びようもあるんだけどなぁ

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  10 หลายเดือนก่อน +2

      ちなみに私の計算上、それ反動制御300越えてやっと片手ガトリングがブレません…。どうしろと!?

  • @mug2221
    @mug2221 10 หลายเดือนก่อน +6

    エツジン二丁持ちでバラけないのは凄いですね
    軽二にレッカー腕とエツジン積んでみますかね…

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  10 หลายเดือนก่อน +5

      えっと(゜o゜;
      他の人も言ってますがやめときましょう?
      射撃適正があんまりにもあぁーんまりだあああぁぁぁ(焼け野原ひろし🔥)

    • @mug2221
      @mug2221 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@ゲーミングOG3おじさんAC6検証 マインドアルファ腕位が丁度良いんですかね…
      これでもバラけたりします?

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  10 หลายเดือนก่อน +1

      うーん、今検証できないからなんとも、、、
      またw同一武器でのwトリガー腕別検証やりますね

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  10 หลายเดือนก่อน +1

      ただ射撃適正加味して反動優位はマインドアルファ

    • @mug2221
      @mug2221 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@ゲーミングOG3おじさんAC6検証 成る程…やっぱり中軽量級で精度求めるならマインドアルファなんですね

  • @あみち-d5g
    @あみち-d5g 10 หลายเดือนก่อน +2

    こうして見ると何かできそうに見えるんだよな〜

  • @肉くいてー
    @肉くいてー 10 หลายเดือนก่อน +4

    4系の頃みたいに武器重量ペナルティがあったらもっと出番あったかもね

  • @solum1767
    @solum1767 10 หลายเดือนก่อน +3

    アプデ前は唯一W大パルスをブレなしで撃てた腕として価値を示したのに
    どうしてぇ

  • @タコ酢-v4m
    @タコ酢-v4m 10 หลายเดือนก่อน +1

    反動が気になるのはマシンガンとガトリングくらいなのに
    それらの反動も抑えられないと言う

  • @睡眠-v8w
    @睡眠-v8w 10 หลายเดือนก่อน +1

    一応全てマニュアルで当てれば欠点を踏み倒せるはず()

  • @sダイスケ-k7d
    @sダイスケ-k7d 10 หลายเดือนก่อน +2

    Wトリガーだと思ったより制御出来ないし、その他性能も終わってる。
    Wトリガー前提の腕だから接近武器適正は終わってても射撃適正はもう少しあっても良いのではないかと…。

  • @ark3743
    @ark3743 9 หลายเดือนก่อน

    見返してて思ったんですが、ハンドガン3種が入ってないのは何か理由があるんでしょうか?

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  9 หลายเดือนก่อน

      んーー、混成編成が思いつかなかったってくらいです。
      ただ、この動画形式だと、今後のアプデとかに対応できないので、次回の動画でダブルトリガーもハンドガン含め、適正腕の話をしようと思います

  • @ランルー
    @ランルー 9 หลายเดือนก่อน

    大学祭の卒論みてーなタイトル

  • @Jane_Doe482
    @Jane_Doe482 10 หลายเดือนก่อน +2

    反動制御以外が終わってるので、全く使い物にならない
    横にブースター移動してるだけで弾が当たらない唯一無二の産廃

  • @vincedy8682
    @vincedy8682 10 หลายเดือนก่อน +3

    レッカーゆがみねえな

  • @wtks111
    @wtks111 10 หลายเดือนก่อน +2

    ランセツAR😭

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 10 หลายเดือนก่อน +1

    そういやTESTで射撃制御のバグがあるらしいけど直ったのかな?

    • @ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      @ゲーミングOG3おじさんAC6検証  10 หลายเดือนก่อน

      えぇー、ただでさえマスクデータで反動制御の計算の確認大変なのに、バグですと!?

    • @たけ-r4u
      @たけ-r4u 10 หลายเดือนก่อน

      @@ゲーミングOG3おじさんAC6検証
      アーマード・コア@wikiより転載
      ACテストで反動制御が正しく反映されないことがある
      手武器の変更・連射や腕部の変更を繰り返すと、本来よりも少ない反動制御値でレティクルが広がらなくなることがある。
      例えば、右手SCUDDER(アサルトライフル)、左手パイルバンカー、腕部JAILBREAKでSCUDDERをフルオート連射すると、レティクルが広がっていく。
      腕部をBASHOに変えてもレティクルは広がっていくが、続いてNACHTREIHERに変えると広がらなくなる。
      確認後、腕部をBASHO及びJAILBREAKに戻すとレティクルが広がらなくなっている。
      バグが発生している状態でミッションに出撃すると、そちらでも正しく反映されないことがある。