IVAN ретопология урок

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 34

  • @viktorialife7548
    @viktorialife7548 8 ปีที่แล้ว +9

    Из Русских уроков твой для меня самые ценные респект!

    • @yasha9134
      @yasha9134 8 ปีที่แล้ว +2

      +Евгений Цырульник Это точно! Молодец Леха.

  • @Ika-lka
    @Ika-lka 8 ปีที่แล้ว +1

    Cкажите пожалуйста, какие планы по завершению курса? Просто ещегод ждать сил нет, а подача и тематика очень нравятся

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      +Ика Ика Ну что нибудь точно буду записывать. Скорее всего просто процесс создания своих моделей,с какими то комментариями

    • @Ika-lka
      @Ika-lka 8 ปีที่แล้ว

      +Alexey Romanov ступил,не увидел видео "IVAN вступление" c нетерпением жду остальных роликов, жаль что отказались от радара и прочей ерунды на спине, так приятно было что элемент твердотелого моделирования присутствовал, надеюсь еще будете чтото снимать

  • @sladge17
    @sladge17 8 ปีที่แล้ว +1

    По alt+w в 3d max можно вывести активное окно в полноэкранный режим, и не сдвигать остальные окна в угол, если это конечно не задумано, а по alt+x включить или выключить полупрозрачность выбранного объекта.

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      +sladge17 Можно конечно но, многие из тех кто смотрят, даже не знают что это за программы и зачем. Стараюсь делать все наглядно.

  • @РусланРуслановичь-л6ч
    @РусланРуслановичь-л6ч 8 ปีที่แล้ว

    Наконец-то дождался новых уроков ))

  • @viiik331
    @viiik331 8 ปีที่แล้ว +1

    При снятии карт на такую простую сетку у меня возникают косяки. Уровень сабдивов у меня 2-3. Очень хотелось бы посмотреть снятие карт с такой сеткой и рендера её в максе. Ваши уроки нравятся!

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      +Виталий Носов сниму и нормал

  • @yasha9134
    @yasha9134 8 ปีที่แล้ว +2

    МУЖИК! !!!! ОХ красава......

  • @shepek532
    @shepek532 8 ปีที่แล้ว +3

    Похоже что у автора вырубили интернет, ему стало скучно и он решил запилить туторели)

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว +3

      +Ivan Shepelov Кстати почти в точку

    • @Tvin2022
      @Tvin2022 8 ปีที่แล้ว

      Можно про ретопологию чуть поконкретнее, минусы и плюсы, и правила как сделать лучше. Если есть время пожалуйста ответьте, просто когда начал делать рот монстра, там не получается четкие прямоугольники, заранее спасибо.

  • @stroporez79
    @stroporez79 8 ปีที่แล้ว

    Я вот машину делаю и там много гаек и болтов и на развёртке их тоже много , хоть я делал копию с одной гайки ((( так вот и мучаюсь. делал как вы делаете всё равно не одна развёртка а много.

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      +Александр Гаврин Должна быть одна. Возможно вы при упаковке (или всяческих перемещениях ) эти части юви "резлепляете" ?

    • @MikeGogogoo
      @MikeGogogoo 8 ปีที่แล้ว

      +Александр Гаврин может неправильно копировал? Я не Максист, но в Майке есть функция , когда ты можешь перекинуть с меша на меш развёртку. Но поидее если ты скопировал правильно в максе, то ЮВ не должна была никуда перемещаться, а остаться на том же месте что и была.

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      Так должно быть но,при упаковке очень легко случайно все сдвинуть. В максе то же можно копировать юви. В окне редактора юви нужно выбрать вашу гайку или или точнее ее шел (лоскут развертки), эдит-копи и и выбрав другой шел скопировать на него координаты.

    • @stroporez79
      @stroporez79 8 ปีที่แล้ว

      +Alexey Romanov в общем разобрался , если нажимаю значок чтобы макс сам разложил детали в окне их тогда много , надо самому раскладывать в окне тогда всё нормально.

  • @slide3d
    @slide3d 8 ปีที่แล้ว +2

    по поводу того что браш херит начальную геометрию на скульптинге верхних сабдивов так есть же такая кнопка морфтаргет которая сохраняет геометрию и можно потом к ней вернуться, специально для такого случая... забавно как люди годами юзают браш и не слухом ни духом о ней... разберитесь и исправьте пожалуйста урок, чтобы юные тридешные умы не вводить в заблуждение о неприятных особенностях )))

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      +slide3d То что Вы написали мягко сказать сомнительно, но может я не прав. Опишите, пожалуйста, подробно этот процесс и, возможно, я таки исправлю видео.

    • @slide3d
      @slide3d 8 ปีที่แล้ว

      +Alexey Romanov, перед тем как скульптить меш, сохраняете морфтаргет (storeMT) на начальном уровне, после скульптинга возвращаетесь на начальный уровень жмете морфтаргет(switch) меш возвращается в изначальное состояние, запекаете карты с корректными значениями разницы между первоначальным состоянием и скульптингом. это почти во всех вводных курсах всегда описывается.

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      +slide3d Не,этот способ очевидно плох для "большой" работы. Лично я часто правлю и сдвигаю меши подгоняя их ,скалируя и тд., Морф уберет все это назад. Так же он слетает почти при всех серьезных операциях, например: ремеш, сплит, мердж, динамеш и тд. Надежнее и проще сделать копию. Однако спасибо, если кто не знает и про эту особенность морф таргета, ему будет интересно узнать.

    • @slide3d
      @slide3d 8 ปีที่แล้ว

      +Alexey Romanov Если требуется просто отскульптить финальный меш для того чтобы запечь детализацию в карты дисплейс, нормал и тп, это самый простой и удобный способ получить корреектные карты. Многие запекают не учитывая того , что первоначальный уровень подвержен изменениям и получают не совсем корректные результаты.

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 8 ปีที่แล้ว +1

    респект!

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 4 ปีที่แล้ว

    теория симметрии понятна - очень долго про нее говорится
    но все-равно не понятно, как на практике это делать (тут симметрия, тут нет)
    Думаю, лучше сначала без этого изучать
    Также не понятно зачем ребра то создавать то удалять

  • @markus_v_rr
    @markus_v_rr 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @angryface2207
    @angryface2207 8 ปีที่แล้ว

    Как отключить эти долбаные тени в 3д коат?

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว +1

      цифры 5, 1 , 2 только цвет,рельеф и освещение

    • @angryface2207
      @angryface2207 8 ปีที่แล้ว

      Alexey Romanov Спасибо.

    • @angryface2207
      @angryface2207 8 ปีที่แล้ว

      Alexey Romanov А ещё небольшой вопросик если можно. Что потом там нажимать когда я закончу ретопологию. А то я не нашёл, или пропустил. Просто сохранить файл, или надо как то модель удалить из под сетки?

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      Файл/Экспортировать ретополированый меш

    • @TheSilverdogg
      @TheSilverdogg  8 ปีที่แล้ว

      странное название но это оно