+Alexey Romanov ступил,не увидел видео "IVAN вступление" c нетерпением жду остальных роликов, жаль что отказались от радара и прочей ерунды на спине, так приятно было что элемент твердотелого моделирования присутствовал, надеюсь еще будете чтото снимать
По alt+w в 3d max можно вывести активное окно в полноэкранный режим, и не сдвигать остальные окна в угол, если это конечно не задумано, а по alt+x включить или выключить полупрозрачность выбранного объекта.
При снятии карт на такую простую сетку у меня возникают косяки. Уровень сабдивов у меня 2-3. Очень хотелось бы посмотреть снятие карт с такой сеткой и рендера её в максе. Ваши уроки нравятся!
Можно про ретопологию чуть поконкретнее, минусы и плюсы, и правила как сделать лучше. Если есть время пожалуйста ответьте, просто когда начал делать рот монстра, там не получается четкие прямоугольники, заранее спасибо.
Я вот машину делаю и там много гаек и болтов и на развёртке их тоже много , хоть я делал копию с одной гайки ((( так вот и мучаюсь. делал как вы делаете всё равно не одна развёртка а много.
+Александр Гаврин может неправильно копировал? Я не Максист, но в Майке есть функция , когда ты можешь перекинуть с меша на меш развёртку. Но поидее если ты скопировал правильно в максе, то ЮВ не должна была никуда перемещаться, а остаться на том же месте что и была.
Так должно быть но,при упаковке очень легко случайно все сдвинуть. В максе то же можно копировать юви. В окне редактора юви нужно выбрать вашу гайку или или точнее ее шел (лоскут развертки), эдит-копи и и выбрав другой шел скопировать на него координаты.
+Alexey Romanov в общем разобрался , если нажимаю значок чтобы макс сам разложил детали в окне их тогда много , надо самому раскладывать в окне тогда всё нормально.
по поводу того что браш херит начальную геометрию на скульптинге верхних сабдивов так есть же такая кнопка морфтаргет которая сохраняет геометрию и можно потом к ней вернуться, специально для такого случая... забавно как люди годами юзают браш и не слухом ни духом о ней... разберитесь и исправьте пожалуйста урок, чтобы юные тридешные умы не вводить в заблуждение о неприятных особенностях )))
+slide3d То что Вы написали мягко сказать сомнительно, но может я не прав. Опишите, пожалуйста, подробно этот процесс и, возможно, я таки исправлю видео.
+Alexey Romanov, перед тем как скульптить меш, сохраняете морфтаргет (storeMT) на начальном уровне, после скульптинга возвращаетесь на начальный уровень жмете морфтаргет(switch) меш возвращается в изначальное состояние, запекаете карты с корректными значениями разницы между первоначальным состоянием и скульптингом. это почти во всех вводных курсах всегда описывается.
+slide3d Не,этот способ очевидно плох для "большой" работы. Лично я часто правлю и сдвигаю меши подгоняя их ,скалируя и тд., Морф уберет все это назад. Так же он слетает почти при всех серьезных операциях, например: ремеш, сплит, мердж, динамеш и тд. Надежнее и проще сделать копию. Однако спасибо, если кто не знает и про эту особенность морф таргета, ему будет интересно узнать.
+Alexey Romanov Если требуется просто отскульптить финальный меш для того чтобы запечь детализацию в карты дисплейс, нормал и тп, это самый простой и удобный способ получить корреектные карты. Многие запекают не учитывая того , что первоначальный уровень подвержен изменениям и получают не совсем корректные результаты.
теория симметрии понятна - очень долго про нее говорится но все-равно не понятно, как на практике это делать (тут симметрия, тут нет) Думаю, лучше сначала без этого изучать Также не понятно зачем ребра то создавать то удалять
Alexey Romanov А ещё небольшой вопросик если можно. Что потом там нажимать когда я закончу ретопологию. А то я не нашёл, или пропустил. Просто сохранить файл, или надо как то модель удалить из под сетки?
Из Русских уроков твой для меня самые ценные респект!
+Евгений Цырульник Это точно! Молодец Леха.
Cкажите пожалуйста, какие планы по завершению курса? Просто ещегод ждать сил нет, а подача и тематика очень нравятся
+Ика Ика Ну что нибудь точно буду записывать. Скорее всего просто процесс создания своих моделей,с какими то комментариями
+Alexey Romanov ступил,не увидел видео "IVAN вступление" c нетерпением жду остальных роликов, жаль что отказались от радара и прочей ерунды на спине, так приятно было что элемент твердотелого моделирования присутствовал, надеюсь еще будете чтото снимать
По alt+w в 3d max можно вывести активное окно в полноэкранный режим, и не сдвигать остальные окна в угол, если это конечно не задумано, а по alt+x включить или выключить полупрозрачность выбранного объекта.
+sladge17 Можно конечно но, многие из тех кто смотрят, даже не знают что это за программы и зачем. Стараюсь делать все наглядно.
Наконец-то дождался новых уроков ))
При снятии карт на такую простую сетку у меня возникают косяки. Уровень сабдивов у меня 2-3. Очень хотелось бы посмотреть снятие карт с такой сеткой и рендера её в максе. Ваши уроки нравятся!
+Виталий Носов сниму и нормал
МУЖИК! !!!! ОХ красава......
Похоже что у автора вырубили интернет, ему стало скучно и он решил запилить туторели)
+Ivan Shepelov Кстати почти в точку
Можно про ретопологию чуть поконкретнее, минусы и плюсы, и правила как сделать лучше. Если есть время пожалуйста ответьте, просто когда начал делать рот монстра, там не получается четкие прямоугольники, заранее спасибо.
Я вот машину делаю и там много гаек и болтов и на развёртке их тоже много , хоть я делал копию с одной гайки ((( так вот и мучаюсь. делал как вы делаете всё равно не одна развёртка а много.
+Александр Гаврин Должна быть одна. Возможно вы при упаковке (или всяческих перемещениях ) эти части юви "резлепляете" ?
+Александр Гаврин может неправильно копировал? Я не Максист, но в Майке есть функция , когда ты можешь перекинуть с меша на меш развёртку. Но поидее если ты скопировал правильно в максе, то ЮВ не должна была никуда перемещаться, а остаться на том же месте что и была.
Так должно быть но,при упаковке очень легко случайно все сдвинуть. В максе то же можно копировать юви. В окне редактора юви нужно выбрать вашу гайку или или точнее ее шел (лоскут развертки), эдит-копи и и выбрав другой шел скопировать на него координаты.
+Alexey Romanov в общем разобрался , если нажимаю значок чтобы макс сам разложил детали в окне их тогда много , надо самому раскладывать в окне тогда всё нормально.
по поводу того что браш херит начальную геометрию на скульптинге верхних сабдивов так есть же такая кнопка морфтаргет которая сохраняет геометрию и можно потом к ней вернуться, специально для такого случая... забавно как люди годами юзают браш и не слухом ни духом о ней... разберитесь и исправьте пожалуйста урок, чтобы юные тридешные умы не вводить в заблуждение о неприятных особенностях )))
+slide3d То что Вы написали мягко сказать сомнительно, но может я не прав. Опишите, пожалуйста, подробно этот процесс и, возможно, я таки исправлю видео.
+Alexey Romanov, перед тем как скульптить меш, сохраняете морфтаргет (storeMT) на начальном уровне, после скульптинга возвращаетесь на начальный уровень жмете морфтаргет(switch) меш возвращается в изначальное состояние, запекаете карты с корректными значениями разницы между первоначальным состоянием и скульптингом. это почти во всех вводных курсах всегда описывается.
+slide3d Не,этот способ очевидно плох для "большой" работы. Лично я часто правлю и сдвигаю меши подгоняя их ,скалируя и тд., Морф уберет все это назад. Так же он слетает почти при всех серьезных операциях, например: ремеш, сплит, мердж, динамеш и тд. Надежнее и проще сделать копию. Однако спасибо, если кто не знает и про эту особенность морф таргета, ему будет интересно узнать.
+Alexey Romanov Если требуется просто отскульптить финальный меш для того чтобы запечь детализацию в карты дисплейс, нормал и тп, это самый простой и удобный способ получить корреектные карты. Многие запекают не учитывая того , что первоначальный уровень подвержен изменениям и получают не совсем корректные результаты.
респект!
теория симметрии понятна - очень долго про нее говорится
но все-равно не понятно, как на практике это делать (тут симметрия, тут нет)
Думаю, лучше сначала без этого изучать
Также не понятно зачем ребра то создавать то удалять
Спасибо
Как отключить эти долбаные тени в 3д коат?
цифры 5, 1 , 2 только цвет,рельеф и освещение
Alexey Romanov Спасибо.
Alexey Romanov А ещё небольшой вопросик если можно. Что потом там нажимать когда я закончу ретопологию. А то я не нашёл, или пропустил. Просто сохранить файл, или надо как то модель удалить из под сетки?
Файл/Экспортировать ретополированый меш
странное название но это оно