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スーパースピンを付けて、スピンの終わり際にジャンプして常に硬直キャンセルで移動していた人、いますか。
俺ですww
😀✌
シュー ピョン シュー ピョン シュー…
ナカマモネガーウは仲間たちが本当に願ってて可愛かった
星の精がかなり優秀だからナカマモネガーウって割と有用なんですよね、仲間の願う姿が可愛いのは同感です!
パレッタの願う姿はなんだかお坊さんの合唱みたいだった印象だったなー。
願うくらいデフォで仲間にも使わせろよと思うピーチ姫だってこのバッチなくてもそれでティンク強化させてたんだし
分かる!!カメキとぽこぴーの祈り方が可愛かったしクリボーやピンキーやアカリンはきばってるポーズにしか見えなかったしww
@@ojisan_loves_dogs クリオ…
イツーモゲンキはバッジのビジュアルが可愛くてなんとなく使っていたけど今思えば状態異常にならないのは心強いよな
リアルタイムでもして、WiiUのダウンロードでもして、最近Switchの64でもやれるようになって絶賛楽しんでるけど、こんなこと知らないで普通に遊ぶことしかしてなかったので色々知れて楽しい!!!強制セーブ機能あるから苦戦しなくて楽しい!!笑バッジもレシピもコンプしてみたい!!!!ありがとうございます!!
それは何よりです、個人的にオススメなのはピーチ姫 脱出っていう動画が一番頑張った?のでぜひ見て欲しいです👍
アイスノチカーラのエフェクトが綺麗でカッコよくてつけてたなぁなんとなく攻撃力上がったような錯覚をさせてくれる( )
確かにあのエフェクトはいいですよね!私も一時期意味もなくつけてました👍
火山では必須アイテムよね、アイス
スバヤクカワールはかなり戦闘面での楽差が変わるよね
ヤッツケスピンは、ヤッツケーレの下位互換ではありません。スピン中に、飛び道具による先制攻撃を弾き返す仕様があります。飛び道具をスピンで弾くの、面白いのでやってみてください。
チョロボンがイヤーな人へビリビリーンってバッジを着けましょう🎵⚡子ゲッソー等、吸血系の攻撃をするテキにブッ刺さります👌
ヤッツケーレに関しては例えば27より上があったとしてスターポイントがもらえる敵に関しては無効だと思ってますハンマーブロスは26のときに1貰えるけど27になると0になるから有効カロンは同様に2or3で27になったとしても最低でも1貰える計算だから無効
あーなるほど、すごい納得しました!長年の謎が解けてすっきりそうかいです!笑ありがとうございます!
全体攻撃スキーとしてはツギツギジャンプは外せない
トゲーヲガードはずっとつけてたなぁ。あれも使い勝手が良かった印象がある。
頭にトゲ付いてる敵が今作は多いですからね、割と重宝しますよね!(二重返信になってたらすいません)
クッパもトゲトゲだし必要だろ!とか戦闘時絶対便利!必要って思いながらステージ2で入手後クリアまで唯一外さず付けてたバッジですね!この慎重さのお陰でステージ5クリア後の角、羽のあるコワッパも苦戦せず倒せましたねw
特に最終ステージのクッパ城にいる敵がほとんどトゲがある敵だからお世話になりますね。
スバヤクカワールがランク外だったのが意外でした…(笑)ビリビリーンは、常時はイマイチだけどシショー戦では一転して神バッジになる。
有能バッジなのは間違いないのですが、あまり思い入れが無かったもので外させてもらいました🙌🏻というか有能バッジが多すぎるんですよね👏🏻
ビリビリーンはステージ2~4のあたりだと強いその頃は接近系攻撃してくるやつが多いから、ナイスでボウギョと合わせると更にいい感じ
ビリビリーンはクッパの踏みつけによるコマンド封印も防げるので結構強いと思います。イツーモゲンキもクッパ戦でひっかきによる毒もガード出来るので使いやすいですね。
「ホケーンコイーン」と「コインコイン」を装備して、コイン集めまくったな。マリオのHPをギリギリまで減らしてから敵を倒すと、大量のコインをゲットできます。
なるほど!コインの稼ぎ方っていう動画も今考えてまして、多分そこで紹介するかもです!情報提供ありがとうございます👍
スターロード?のバブルでやって出たコインがステージ外に落ちたりした記憶が...
ラストのクッパ戦はドカーンナグーリよりもツラヌキナグーリの方がコスパが良いのに途中で気づいて悲しみに沈んだ記憶がガガ
ドガーンナグーリって消費FP半端ないですからね🙌🏻防御力ある相手ならツラヌキの方がコスパいいですよね!
MTGの格言「回復効果は単品だと弱いけど他の効果のおまけで付いてくると途端に壊れ効果になる」を地で行くのがハートスイトール・・・。
全く持ってその通りですね!攻撃力1下がるとはいえほんと優秀だと思いますいえほんとに・・・
レンゾクジャンプという間違いなく最強のバッジと一緒に使うことで輝くよね
1:20ここゆっくりのボイスがバックミュージックと合わさってて、音ハメみたいになってる(笑)
ガツーンジャンプは有能。あの早さで入手出来て、長い間使用可能なバッジの中でも中々強いと思う。ハンマーと違って空中にいる敵に使えるし上位互換のウルトラジャンプはかなり、入手遅いので
ガツーンジャンプは最後までつかってたなあウルトラジャンプあったけどBP消費が痛かったからな
燃費も考えたらガツーンジャンプの方がいいよねウルトラジシーンよりジシーンアタック使う派だった
ガツーンジャンプは最初から最後まで外したことないわ一番最初にもらうから思い入れも強い
ドラクエだと要所要所でいてつくはどうでバフ剥がされるけどマリオはラストのクッパしかないから良心的
バッジの名前、小林製薬っぽさある
スピンダッシュ系が消えたのって後々の移動系の演出面に制限をつけたくなかったからと推察できる…スーパーペーパーマリオとか完全ニ次元ステージとかあったし
なるほど、将来的な目線もあったんですね!とはいえやっぱりスピンダッシュに慣れてしまうとなかなか辛いですね;;
@@Nintendo_64club 故に次作でヨッシーやリフト型フェアリンとしてポコピー機能は生かしてたんだろうなぁ…結局すべてオミットされたわけだけど
ポケモンとかでも自転車入手とかはある程度進んでから!ですからね!しかもメマワシスピンとかは便利なスピンダッシュでエンカウントするだけで敵を目眩にするぶっ壊れ性能でしたしそういうのも含めて消えたんですかね?まぁ次回作ペパマリRPGではマリストの砂漠みたいに移動がクソめんどくさい!みたいのは特に無かった?はずですし無くても困らなかったですけどね!
「キケンデパワー」が手に入ると雑魚戦がめっちゃ楽になる。マリオはHP1に保って、ガボン兵は先制ヒップドロップで一撃、ヘイホーは「イチカバチカ」+「ジシンハンマー」で全滅させてた。ボス戦も数ターン後にHP1になるようにダメージを調整して、ジャンチャージ込みのレンゾクジャンプでボコボコにしてたなぁ。ボスの攻撃パターンがランダムなクッパ戦では妥協して「ピンチデパワー」にしてたが
貫通系も地味に強いけどね
ですね!正直ヤッツケーレと抜いてツラヌキ系を入れようかとも思ってました!
魔理沙の一人称が「俺」で残念な気持ちになった
ろくに調べずにやってしまった結果がこれです🙌🏻他の方からもご指摘頂いて、以降の動画は修正済みです🙇♂️
@@Nintendo_64club 〜だぜ口調だと男勝りな俺呼びだと思っちゃいますよね。誰もが通る道です。これからも面白い動画期待してます👏
SwitchでもVC出来るようにならないかなぁ…寝っ転がりながらマリオストーリーやりたい
それを一生待ち望んでます🙌🏻もしくは64ミニを出して欲しいです😀
分かりすぎる!
「ペーパーマリオコレクション」とか出てくれたら即買う。
スーパーシールはともかく、カラースプラッシュは構造都合上無理かも
我が家の64いまだに現役でマリオストーリーやってます
師匠ボコボコ(笑)
ものしりしなくても相手のHP見れるやつ好き
確かHPミエールですね。中ボス戦とかだとものしり使うターンが勿体無いのでこっち使うことがありますね♪
シ ヌ マ デ ジャ ン プ(TASさん専用)
一般プレイヤーはひたすらチャージして攻撃力が溜まるのを待たないとですね・・・
ツギジャンとじしんが入ってないのは意外でした。
ゼニノコーは4ターン寝るし雑魚キャラは5ターン動きを封じれるから楽だよな
状態異常耐性ガバガバな敵が多いですからね;;そこに気付けば楽勝ですね~
@@Nintendo_64club 最大で5ターン封じられるのは時間よとまれしか分からないですね
@@user-jy8wq6ey1l 5ターンは時間よ止まれだけですね!後は敵の耐性次第って感じですね😀
ミニミニフミィで4ターン効く敵ってどいつでしたっけ?
@@user-jy8wq6ey1l ミニミニは基本3ターンですね〜、4ターン効く敵は分からないです🙌🏻
ビリビリーンも結構有用だと思った
チョロボンやシショーみたいな接近してくる敵に有効
スーパースピンを購入するときの所持金が50の時点でrtaガチ勢
一応元ガチ勢です!最近は走れてませんが;;
コインモドールでロイヤルウルトラキノコ?だっけロイヤルゼリーとウルトラキノコを合成して作るやつ。あれ付けて食べるとコインの量がエグいことなる
ローヤルキノコZですね、売価が200なので120コインほど出ると思いますが、とんでないコインの数ですね🙌🏻
仲間の状態付与技ってコマンド入力によるゲージがなかなか貯まらないから成功率低くて、こういうバッジがあるならちゃんと使えばよかったなあ、
僕は、ペーパーマリオRPGリメイクにハマっていますけど、やっぱり僕がマリオストーリーのバッジで最もお気に入りなのは「ハートスイトール」ですwww 僕は、ペーパーマリオRPGでこのバッジを付けて「悪あがきドレイン」戦法を行っています。攻撃力が下がるデメリットも「パワープラス」のバッジを付ければ問題ないですよwww
異常系はカンッのイメージしかなかった……
まさかボスにまで効くとは思いませんしね・・・私も昔はそのイメージでした💦
ヤッツケレーつけてても木から出てくるハッチーは倒せなかったw
変な言い方ですが、特殊召喚される敵は倒せないみたいです💦2面のワンワンとかも倒せませんでした・・・。(タイムリープ使用)
ほぼ同時期の別の動画でぶっ壊れバッジランキングを付けている物がありましたが1位以外が違っていたのは面白いなって思いましたRTAやってる人と通常プレイの人で感想が変わってくるのは当然だろうと思ったけれど、ヤッツケーレは確かに通常プレイで便利だがRTAの分類の中で恩恵を受けるのはあるのかなとか思ったりしました
RTA目線で言うならそもそも通常の敵とエンカしてはいけない(戒め)なので有用な場面はあまりないですね;;
ヤッツケーレはたしか自分のレベルを参照して効果が表れるバッジですからね!クリアするまでも付けることは少ない?バッジですし!エンドコンテンツの星のカケラ集めとかには大変お世話になりましたね!
ヤッツケーレはおかしのもと取りに行くのに使ったりしていますね。キノコもついでに回収して、キノコとくりくりマロンかカメカメ葉っぱと組み合わせて緊急キノコを作ってからおかしのもとと組み合わせてキノコミルフィーユ作ったりしています(HP30とFP20回復するのでバランスがいいんですよね♪)
もっとガキバッジはハートフエールとかガツーンとドカーンっしょ。大人要素はナイスデボウギョくらい
0:35シショー肉ミンチになってそう
6回ぐらい死んでるダメージ与えたので骨すら残ってなさそうですね・・・
ジャンプが苦手でほぼほぼハンマーと仲間頼りだったので、ツラヌキとジシーン系にはとてもおせわになってました。シショー相手に99まで積むとかすごい…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルすけヨケ戦法(すきとおり+てきヨケール)と1位の組み合わせを使ってクッパをノーダメでKOしていた人の動画を見たことありますが、火山以降の時点ですべてのステータスをMAXにしフラワーセツヤクとかも使ってと結構な猛者だったので凄かったです…スターのつえのリセット効果は厄介ですよね(・・;
眠りや目眩の状態異常を信じれない、動かない敵は面白くない自分、ミニミニフミィは常に付けてましたね!常にナイスデボウギョを付けてましたから攻撃力半分は攻撃力が4、後半は6以下の敵の攻撃は防御成功でノーダメってのが楽しくてお気に入りでした!レンゾクジャンプは強すぎたので縛ってましたね!(小学生低学年から自分はてんねんで縛りプレイをしてたのか…)
でた!俺魔理沙w好きw
次回「ピンチデガンバルぶっちぎりのトップ」
有能なバッジなのは間違いないんですが、条件付きのバッジは除外させていただきました;;
@@Nintendo_64club あ、次回ってのはペーパーマリオRPGの話です。ややこしいことしてすみませんでした。
状態異常バッチ、ボスに効くのか 笑
編集がてら色んなボスに試しましたが、大抵のボスに何かしらは効きました!笑
ハートスイトールつかってる!ハッピーハートと一緒に使ったらいいですよ!
ダントツはすばやくカワールだと思う
ポイズンジャンプ欲しかったな😊
イツーモゲンキが上位にない…だと…!?ほしのかけらで真っ先に交換しました♪効果は毒・目回しが効かないって書いてあったけど、他にも氷漬けや眠り状態も掛からない効果とハンマーブロスのミニ化も防げます。毒攻撃が初登場するステージ2から最終回ステージまで幅広く使えたのが印象的でした。(クッパの爪攻撃にも毒効果があるので有効)状態異常が強力ですが…裏を返せばマリオが状態異常にかかるとハメ殺される確率が上がるので。ビリビリーンもシショーのコンボ技やチョロボン系のすいとり、軍団ヘイホーの連続コンボも1ダメに抑えられるので有効です。(ステージ6、7、8ではあんまり役にたたないかも、オズモーンなどには効きないのと遠距離攻撃やコウラ体当たりが多かったりするので…)
イツーモゲンキは確かに強力ですが、状態異常にしてくる敵っていうのがそもそも少ないので汎用性が少なく今回は除外させていただきました💦
@@Nintendo_64club どれも強力のバッチが多いからランキングにするとかなり難しいですよね♪パワープラス×2、スバヤクカワール、レンゾクジャンプ、ジャンチャージS、タツジーンのセットで付ける人が多そうですね♪
98……エッッッグッッッッ
ツラヌキナグーリやピンチ系が無いだと?
ツラヌキ系は6位、ピンチ系はリスクありますから除外しました。上手くやればめっちゃ強いのは間違いないので、入れるかめっちゃ迷いました笑
そういえば思ったんだけど、レサレサのすきとおりを使ってもクッパ戦でチャージを重ねる事ってできないんだっけ❓
魔理沙の「俺」にかなり違和感…
スバヤクカワールランク外なの以外。これあるなしで難易度全然違うのに。
クッパと決着したら、
ツラヌキ系とイレカワールとイツーモゲンキはほんとお世話になりました、それまではガツーン・ドカーンで攻めてましたがコスパの良さには勝てなかった💦ダメージヘールやフラワーセツヤクも便利だけどあれはBPのコストがほんと難儀でしたね💦だったらナイスデボウギョを複数つける方がお得な気がしましたね。レンゾクジャンプは自分のボタンタイミングが下手すぎるのか、あまり割を食わなかったのでつけてませんでしたね💦
シショーをぶっ壊してて草
なぜかドカボンのお城のカギがある状態でポコピーが仲間になっている(笑)
動画の素材収集の時、タイムリープしまくってましたからね💦タイムリープってなんぞや?って思ったのであればそれについての解説動画を上げてますので是非ご覧ください!(宣伝)
投稿されているかどうかわからないですがマリオRPGに出てたキャラがマリオストーリーにも出てるキャラまとめとかみたいです_(:3」z)_
多分ゲスト出演があるかどうかって事だと思うんですけど、開発元の会社が違うのもあってそういったキャラは見当たらないですorz マリオストーリーからペーパーマリオRPGへのゲスト出演はちらほらあるのですが・・・
@@Nintendo_64club さんそうだったんですね。゚(゚´Д`゚)゚。カメ爺が出てたウワサを聞いたような気がしていたので_(:3」z)_
ペパマリRPGでは有名ですがマリストのレサレサお嬢様とか出てますし他にも出てる可能性はありますよね!チャールズさんも名前だけどこかに出て…出てないか…覚えてないですwそれとマリオストーリー→ペーパーマリオRPGなので多分コメント逆になってます?
@@user-fl5ir8gg3r ここではスーパーマリオRPGというスーファミのゲームのことを言いました^o^ゲームキューブ版も同じ名前でごっちゃになりますね
あ!でもスーファミのはスーパーマリオRPGでゲームキューブ版はペーパーマリオRPGか
タツジーン・イチカバチーカ・パワーフエール・ナイスデボウギヨみたいな感じだったな攻撃なんでツラヌキナグーリだけで事足りた
1位2位以外はロクに使ってなかったな〜久しぶりにもう一回やりたい
ボス乱数あっても連続ジャンプ成功しやすくするバッジあるからそれ付ければいんじゃ?たしかあったよね、そんなバッジ…?
恐らくタツジーンのことを言ってると思うのですが、あれは判定の幅を増やしてくれるだけで連続ジャンプの乱数による上限の回数を増やしてくれるバッジではないですね🙌🏻
@@Nintendo_64club それだ!笑そういう事なんすね!
前作ってマリオrpgのこと言ってんのかな笑笑
途中まで見たけど、全然頼りにならないランキング。多分子供の頃の思い出で作った動画
一番付けてた時間が長いバッジ↓↓↓↓ピッキョローンB
ピッキョローンは神🙏🏻
あれは次回作だたかな?マリオの帽子の色が変わるヤツはLとW?両方付けてワルイージにしてましたw
砂漠でてにはいるアーォ♪ってピッキョローン好き♡
魔理沙の1人称は俺じゃありません
別の方から同じ指摘をいただき、次の動画より一人称を変更しております。
知ってる。それがし。だったよな。
なんでここまで有名なのに今だに間違えられ続けるのだろうか
そこまで有名じゃないってことなのよ、ガッツリ興味持ってる人しか知らない
まともに戦えば一番強いのはファイアパックン ちからをぬいてとオプクで完封 次に強いのはオズモーン ジャンチャージSとレンゾクジャンプで完封 その次はパラレラー オズモーン同様 そしてクッパ 上記の戦法がほぼ無効
チャージ+レンゾクジャンプはまともな戦い…なのか?個人的には勝てない人の救済措置、チート級の強さだったのでwファイアパックンは島で入手出来るアイスノチカーラ?を付けるか新仲間おぷくおばさん!オズモーンはマリオで小雲出してから新仲間ジョナサンのパイポ乱れ投げ?ほかのボスもその時に仲間になったキャラの技や今まで入手したバッジで対処可能!パラレラーとクッパは今までの戦いを思い出しながら弱点探して戦おうぜ!みたいな感じだった記憶ですね!(それぞれ1度敗北後戦略考えました!というていでw)まぁ要するにマリストの戦い方は三者三葉多種多様千差万別!紙ならぬ神ゲーって事ですね!w結局何が言いたかったのか自分でも分からんですw
プレイ当時にパラレラーに状態異常が効くと知ってたら…
@@user-uz2lh8wi5i どうしてもRPGボスには状態異常が効かないという先入観があるんですよね( ̄▽ ̄;)
スーパースピンを付けて、スピンの終わり際にジャンプして常に硬直キャンセルで移動していた人、いますか。
俺ですww
😀✌
シュー ピョン シュー ピョン シュー…
ナカマモネガーウは仲間たちが本当に願ってて可愛かった
星の精がかなり優秀だからナカマモネガーウって割と有用なんですよね、仲間の願う姿が可愛いのは同感です!
パレッタの願う姿はなんだかお坊さんの合唱みたいだった印象だったなー。
願うくらいデフォで仲間にも使わせろよと思う
ピーチ姫だってこのバッチなくてもそれでティンク強化させてたんだし
分かる!!
カメキとぽこぴーの祈り方が可愛かったし
クリボーやピンキーやアカリンはきばってるポーズにしか見えなかったしww
@@ojisan_loves_dogs
クリオ…
イツーモゲンキはバッジのビジュアルが可愛くてなんとなく使っていたけど今思えば状態異常にならないのは心強いよな
リアルタイムでもして、WiiUのダウンロードでもして、最近Switchの64でもやれるようになって絶賛楽しんでるけど、こんなこと知らないで普通に遊ぶことしかしてなかったので色々知れて楽しい!!!
強制セーブ機能あるから苦戦しなくて楽しい!!笑
バッジもレシピもコンプしてみたい!!!!ありがとうございます!!
それは何よりです、個人的にオススメなのはピーチ姫 脱出っていう動画が一番頑張った?のでぜひ見て欲しいです👍
アイスノチカーラのエフェクトが綺麗でカッコよくてつけてたなぁ
なんとなく攻撃力上がったような錯覚をさせてくれる( )
確かにあのエフェクトはいいですよね!私も一時期意味もなくつけてました👍
火山では必須アイテムよね、アイス
スバヤクカワールはかなり戦闘面での楽差が変わるよね
ヤッツケスピンは、ヤッツケーレの下位互換ではありません。
スピン中に、飛び道具による先制攻撃を弾き返す仕様があります。
飛び道具をスピンで弾くの、面白いのでやってみてください。
チョロボンがイヤーな人へ
ビリビリーンってバッジを着けましょう🎵⚡子ゲッソー等、吸血系の攻撃をするテキにブッ刺さります👌
ヤッツケーレに関しては例えば27より上があったとしてスターポイントがもらえる敵に関しては無効だと思ってます
ハンマーブロスは26のときに1貰えるけど27になると0になるから有効
カロンは同様に2or3で27になったとしても最低でも1貰える計算だから無効
あーなるほど、すごい納得しました!長年の謎が解けてすっきりそうかいです!笑
ありがとうございます!
全体攻撃スキーとしてはツギツギジャンプは外せない
トゲーヲガードはずっとつけてたなぁ。あれも使い勝手が良かった印象がある。
頭にトゲ付いてる敵が今作は多いですからね、割と重宝しますよね!(二重返信になってたらすいません)
クッパもトゲトゲだし必要だろ!とか戦闘時絶対便利!必要って思いながらステージ2で入手後クリアまで唯一外さず付けてたバッジですね!この慎重さのお陰でステージ5クリア後の角、羽のあるコワッパも苦戦せず倒せましたねw
特に最終ステージのクッパ城にいる敵がほとんどトゲがある敵だからお世話になりますね。
スバヤクカワールがランク外だったのが意外でした…(笑)
ビリビリーンは、常時はイマイチだけどシショー戦では一転して神バッジになる。
有能バッジなのは間違いないのですが、あまり思い入れが無かったもので外させてもらいました🙌🏻というか有能バッジが多すぎるんですよね👏🏻
ビリビリーンはステージ2~4のあたりだと強い
その頃は接近系攻撃してくるやつが多いから、ナイスでボウギョと合わせると更にいい感じ
ビリビリーンはクッパの踏みつけによるコマンド封印も防げるので結構強いと思います。イツーモゲンキもクッパ戦でひっかきによる毒もガード出来るので使いやすいですね。
「ホケーンコイーン」と「コインコイン」を装備して、コイン集めまくったな。
マリオのHPをギリギリまで減らしてから敵を倒すと、大量のコインをゲットできます。
なるほど!コインの稼ぎ方っていう動画も今考えてまして、
多分そこで紹介するかもです!情報提供ありがとうございます👍
スターロード?のバブルでやって
出たコインがステージ外に落ちたりした記憶が...
ラストのクッパ戦はドカーンナグーリよりもツラヌキナグーリの方がコスパが良いのに途中で気づいて悲しみに沈んだ記憶がガガ
ドガーンナグーリって消費FP半端ないですからね🙌🏻防御力ある相手ならツラヌキの方がコスパいいですよね!
MTGの格言「回復効果は単品だと弱いけど他の効果のおまけで付いてくると途端に壊れ効果になる」
を地で行くのがハートスイトール・・・。
全く持ってその通りですね!
攻撃力1下がるとはいえほんと優秀だと思いますいえほんとに・・・
レンゾクジャンプという
間違いなく最強のバッジと一緒に使うことで輝くよね
1:20ここゆっくりのボイスがバックミュージックと合わさってて、音ハメみたいになってる(笑)
ガツーンジャンプは有能。あの早さで入手出来て、長い間使用可能なバッジの中でも中々強いと思う。ハンマーと違って空中にいる敵に使えるし上位互換のウルトラジャンプはかなり、入手遅いので
ガツーンジャンプは最後までつかってたなあ
ウルトラジャンプあったけどBP消費が痛かったからな
燃費も考えたらガツーンジャンプの方がいいよね
ウルトラジシーンよりジシーンアタック使う派だった
ガツーンジャンプは最初から最後まで外したことないわ
一番最初にもらうから思い入れも強い
ドラクエだと要所要所でいてつくはどうでバフ剥がされるけどマリオはラストのクッパしかないから良心的
バッジの名前、小林製薬っぽさある
スピンダッシュ系が消えたのって後々の移動系の演出面に制限をつけたくなかったからと推察できる…
スーパーペーパーマリオとか完全ニ次元ステージとかあったし
なるほど、将来的な目線もあったんですね!とはいえやっぱりスピンダッシュに慣れてしまうとなかなか辛いですね;;
@@Nintendo_64club 故に次作でヨッシーやリフト型フェアリンとしてポコピー機能は生かしてたんだろうなぁ…
結局すべてオミットされたわけだけど
ポケモンとかでも自転車入手とかはある程度進んでから!ですからね!
しかもメマワシスピンとかは便利なスピンダッシュでエンカウントするだけで敵を目眩にするぶっ壊れ性能でしたしそういうのも含めて消えたんですかね?
まぁ次回作ペパマリRPGではマリストの砂漠みたいに移動がクソめんどくさい!みたいのは特に無かった?はずですし無くても困らなかったですけどね!
「キケンデパワー」が手に入ると雑魚戦がめっちゃ楽になる。マリオはHP1に保って、ガボン兵は先制ヒップドロップで一撃、ヘイホーは「イチカバチカ」+「ジシンハンマー」で全滅させてた。
ボス戦も数ターン後にHP1になるようにダメージを調整して、ジャンチャージ込みのレンゾクジャンプでボコボコにしてたなぁ。ボスの攻撃パターンがランダムなクッパ戦では妥協して「ピンチデパワー」にしてたが
貫通系も地味に強いけどね
ですね!正直ヤッツケーレと抜いてツラヌキ系を入れようかとも思ってました!
魔理沙の一人称が「俺」で残念な気持ちになった
ろくに調べずにやってしまった結果がこれです🙌🏻他の方からもご指摘頂いて、以降の動画は修正済みです🙇♂️
@@Nintendo_64club 〜だぜ口調だと男勝りな俺呼びだと思っちゃいますよね。誰もが通る道です。
これからも面白い動画期待してます👏
SwitchでもVC出来るようにならないかなぁ…
寝っ転がりながらマリオストーリーやりたい
それを一生待ち望んでます🙌🏻もしくは64ミニを出して欲しいです😀
分かりすぎる!
「ペーパーマリオコレクション」とか出てくれたら即買う。
スーパーシールはともかく、カラースプラッシュは構造都合上無理かも
我が家の64いまだに現役でマリオストーリーやってます
師匠ボコボコ(笑)
ものしりしなくても相手のHP見れるやつ好き
確かHPミエールですね。中ボス戦とかだとものしり使うターンが勿体無いのでこっち使うことがありますね♪
シ ヌ マ デ ジャ ン プ(TASさん専用)
一般プレイヤーはひたすらチャージして攻撃力が溜まるのを待たないとですね・・・
ツギジャンとじしんが入ってないのは意外でした。
ゼニノコーは4ターン寝るし雑魚キャラは5ターン動きを封じれるから楽だよな
状態異常耐性ガバガバな敵が多いですからね;;そこに気付けば楽勝ですね~
@@Nintendo_64club
最大で5ターン封じられるのは時間よとまれしか分からないですね
@@user-jy8wq6ey1l 5ターンは時間よ止まれだけですね!後は敵の耐性次第って感じですね😀
ミニミニフミィで4ターン効く敵ってどいつでしたっけ?
@@user-jy8wq6ey1l ミニミニは基本3ターンですね〜、4ターン効く敵は分からないです🙌🏻
ビリビリーンも結構有用だと思った
チョロボンやシショーみたいな
接近してくる敵に有効
スーパースピンを購入するときの所持金が50の時点でrtaガチ勢
一応元ガチ勢です!最近は走れてませんが;;
コインモドールでロイヤルウルトラキノコ?だっけロイヤルゼリーとウルトラキノコを合成して作るやつ。あれ付けて食べるとコインの量がエグいことなる
ローヤルキノコZですね、売価が200なので120コインほど出ると思いますが、とんでないコインの数ですね🙌🏻
仲間の状態付与技ってコマンド入力によるゲージがなかなか貯まらないから成功率低くて、こういうバッジがあるならちゃんと使えばよかったなあ、
僕は、ペーパーマリオRPGリメイクにハマっていますけど、やっぱり僕がマリオストーリーのバッジで最もお気に入りなのは「ハートスイトール」ですwww 僕は、ペーパーマリオRPGでこのバッジを付けて「悪あがきドレイン」戦法を行っています。攻撃力が下がるデメリットも「パワープラス」のバッジを付ければ問題ないですよwww
異常系はカンッのイメージしかなかった……
まさかボスにまで効くとは思いませんしね・・・私も昔はそのイメージでした💦
ヤッツケレーつけてても木から出てくるハッチーは倒せなかったw
変な言い方ですが、特殊召喚される敵は倒せないみたいです💦2面のワンワンとかも倒せませんでした・・・。(タイムリープ使用)
ほぼ同時期の別の動画でぶっ壊れバッジランキングを付けている物がありましたが1位以外が違っていたのは面白いなって思いました
RTAやってる人と通常プレイの人で感想が変わってくるのは当然だろうと思ったけれど、ヤッツケーレは確かに通常プレイで便利だがRTAの分類の中で恩恵を受けるのはあるのかなとか思ったりしました
RTA目線で言うならそもそも通常の敵とエンカしてはいけない(戒め)なので有用な場面はあまりないですね;;
ヤッツケーレはたしか自分のレベルを参照して効果が表れるバッジですからね!
クリアするまでも付けることは少ない?バッジですし!
エンドコンテンツの星のカケラ集めとかには大変お世話になりましたね!
ヤッツケーレはおかしのもと取りに行くのに使ったりしていますね。キノコもついでに回収して、キノコとくりくりマロンかカメカメ葉っぱと組み合わせて緊急キノコを作ってからおかしのもとと組み合わせてキノコミルフィーユ作ったりしています(HP30とFP20回復するのでバランスがいいんですよね♪)
もっとガキバッジはハートフエールとかガツーンとドカーンっしょ。大人要素はナイスデボウギョくらい
0:35
シショー肉ミンチになってそう
6回ぐらい死んでるダメージ与えたので骨すら残ってなさそうですね・・・
ジャンプが苦手でほぼほぼハンマーと仲間頼りだったので、ツラヌキとジシーン系にはとてもおせわになってました。
シショー相手に99まで積むとかすごい…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
すけヨケ戦法(すきとおり+てきヨケール)と1位の組み合わせを使ってクッパをノーダメでKOしていた人の動画を見たことありますが、火山以降の時点ですべてのステータスをMAXにしフラワーセツヤクとかも使ってと結構な猛者だったので凄かったです…
スターのつえのリセット効果は厄介ですよね(・・;
眠りや目眩の状態異常を信じれない、動かない敵は面白くない自分、ミニミニフミィは常に付けてましたね!
常にナイスデボウギョを付けてましたから攻撃力半分は攻撃力が4、後半は6以下の敵の攻撃は防御成功でノーダメってのが楽しくてお気に入りでした!
レンゾクジャンプは強すぎたので縛ってましたね!(小学生低学年から自分はてんねんで縛りプレイをしてたのか…)
でた!俺魔理沙w
好きw
次回「ピンチデガンバルぶっちぎりのトップ」
有能なバッジなのは間違いないんですが、条件付きのバッジは除外させていただきました;;
@@Nintendo_64club
あ、次回ってのはペーパーマリオRPGの話です。ややこしいことしてすみませんでした。
状態異常バッチ、ボスに効くのか 笑
編集がてら色んなボスに試しましたが、大抵のボスに何かしらは効きました!笑
ハートスイトールつかってる!ハッピーハートと一緒に使ったらいいですよ!
ダントツはすばやくカワールだと思う
ポイズンジャンプ欲しかったな😊
イツーモゲンキが上位にない…だと…!?
ほしのかけらで真っ先に交換しました♪効果は毒・目回しが効かないって書いてあったけど、他にも氷漬けや眠り状態も掛からない効果とハンマーブロスのミニ化も防げます。毒攻撃が初登場するステージ2から最終回ステージまで幅広く使えたのが印象的でした。(クッパの爪攻撃にも毒効果があるので有効)状態異常が強力ですが…裏を返せばマリオが状態異常にかかるとハメ殺される確率が上がるので。
ビリビリーンもシショーのコンボ技やチョロボン系のすいとり、軍団ヘイホーの連続コンボも1ダメに抑えられるので有効です。
(ステージ6、7、8ではあんまり役にたたないかも、オズモーンなどには効きないのと遠距離攻撃やコウラ体当たりが多かったりするので…)
イツーモゲンキは確かに強力ですが、状態異常にしてくる敵っていうのがそもそも少ないので汎用性が少なく今回は除外させていただきました💦
@@Nintendo_64club どれも強力のバッチが多いからランキングにするとかなり難しいですよね♪
パワープラス×2、スバヤクカワール、レンゾクジャンプ、ジャンチャージS、タツジーンのセットで付ける人が多そうですね♪
98……
エッッッグッッッッ
ツラヌキナグーリやピンチ系が無いだと?
ツラヌキ系は6位、ピンチ系はリスクありますから除外しました。上手くやればめっちゃ強いのは間違いないので、入れるかめっちゃ迷いました笑
そういえば思ったんだけど、レサレサのすきとおりを使ってもクッパ戦でチャージを重ねる事ってできないんだっけ❓
魔理沙の「俺」にかなり違和感…
スバヤクカワールランク外なの以外。これあるなしで難易度全然違うのに。
クッパと決着したら、
ツラヌキ系とイレカワールとイツーモゲンキはほんとお世話になりました、それまではガツーン・ドカーンで攻めてましたがコスパの良さには勝てなかった💦
ダメージヘールやフラワーセツヤクも便利だけどあれはBPのコストがほんと難儀でしたね💦だったらナイスデボウギョを複数つける方がお得な気がしましたね。
レンゾクジャンプは自分のボタンタイミングが下手すぎるのか、あまり割を食わなかったのでつけてませんでしたね💦
シショーをぶっ壊してて草
なぜかドカボンのお城のカギがある状態でポコピーが仲間になっている(笑)
動画の素材収集の時、タイムリープしまくってましたからね💦タイムリープってなんぞや?って思ったのであればそれについての解説動画を上げてますので是非ご覧ください!(宣伝)
投稿されているかどうかわからないですが
マリオRPGに出てたキャラがマリオストーリーにも出てるキャラまとめとかみたいです_(:3」z)_
多分ゲスト出演があるかどうかって事だと思うんですけど、開発元の会社が違うのもあってそういったキャラは見当たらないですorz マリオストーリーからペーパーマリオRPGへのゲスト出演はちらほらあるのですが・・・
@@Nintendo_64club さん
そうだったんですね。゚(゚´Д`゚)゚。
カメ爺が出てたウワサを聞いたような気がしていたので_(:3」z)_
ペパマリRPGでは有名ですがマリストのレサレサお嬢様とか出てますし他にも出てる可能性はありますよね!
チャールズさんも名前だけどこかに出て…出てないか…覚えてないですw
それとマリオストーリー→ペーパーマリオRPGなので多分コメント逆になってます?
@@user-fl5ir8gg3r
ここではスーパーマリオRPGというスーファミのゲームのことを言いました^o^
ゲームキューブ版も同じ名前でごっちゃになりますね
あ!でも
スーファミのはスーパーマリオRPGで
ゲームキューブ版はペーパーマリオRPGか
タツジーン・イチカバチーカ・パワーフエール・ナイスデボウギヨみたいな感じだったな
攻撃なんでツラヌキナグーリだけで事足りた
1位2位以外はロクに使ってなかったな〜
久しぶりにもう一回やりたい
ボス乱数あっても連続ジャンプ成功しやすくするバッジあるからそれ付ければいんじゃ?
たしかあったよね、そんなバッジ…?
恐らくタツジーンのことを言ってると思うのですが、あれは判定の幅を増やしてくれるだけで連続ジャンプの乱数による上限の回数を増やしてくれるバッジではないですね🙌🏻
@@Nintendo_64club
それだ!笑
そういう事なんすね!
前作ってマリオrpgのこと言ってんのかな笑笑
途中まで見たけど、全然頼りにならないランキング。多分子供の頃の思い出で作った動画
一番付けてた時間が長いバッジ
↓
↓
↓
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ピッキョローンB
ピッキョローンは神🙏🏻
あれは次回作だたかな?
マリオの帽子の色が変わるヤツはLとW?両方付けてワルイージにしてましたw
砂漠でてにはいる
アーォ♪ってピッキョローン好き♡
魔理沙の1人称は俺じゃありません
別の方から同じ指摘をいただき、次の動画より一人称を変更しております。
知ってる。それがし。だったよな。
なんでここまで有名なのに今だに間違えられ続けるのだろうか
そこまで有名じゃないってことなのよ、ガッツリ興味持ってる人しか知らない
まともに戦えば一番強いのはファイアパックン ちからをぬいてとオプクで完封
次に強いのはオズモーン ジャンチャージSとレンゾクジャンプで完封
その次はパラレラー オズモーン同様
そしてクッパ 上記の戦法がほぼ無効
チャージ+レンゾクジャンプはまともな戦い…なのか?個人的には勝てない人の救済措置、チート級の強さだったのでw
ファイアパックンは島で入手出来るアイスノチカーラ?を付けるか新仲間おぷくおばさん!
オズモーンはマリオで小雲出してから新仲間ジョナサンのパイポ乱れ投げ?
ほかのボスもその時に仲間になったキャラの技や今まで入手したバッジで対処可能!
パラレラーとクッパは今までの戦いを思い出しながら弱点探して戦おうぜ!みたいな感じだった記憶ですね!(それぞれ1度敗北後戦略考えました!というていでw)
まぁ要するにマリストの戦い方は三者三葉多種多様千差万別!紙ならぬ神ゲーって事ですね!w
結局何が言いたかったのか自分でも分からんですw
プレイ当時にパラレラーに状態異常が効くと知ってたら…
@@user-uz2lh8wi5i
どうしてもRPGボスには状態異常が効かないという先入観があるんですよね( ̄▽ ̄;)