Сомнительная идея брать перенаселение и кораблестроение до исцеляющего огня. Весь геймплей современной крысы строится на том, что ты как можно быстрее выйти в хилл от огня и обычно лордбилд такой 1-топоры 2-исцеляющий огонь, а дальше по ситуации либо медецина и потом в карпентри, либо сначала Перенаселение, если достаточно ресов и людей под плотную застройку, 4 - медецина и в плотничье. Еще неплохая идея в какой-то момент взять защищенность, с ней ты получишь возможность не уходить в минус по счастью, даже когда отхиливаешь свой найм. Шубы совершенно не стоит брать. Я бы посоветовал не идти в лодки, если мы говорим про тимгейм, то трейды очень мощные, к тому же можно покупать камень, да и вообще с 4 апнутых зданий на голду в одной тере куда больше голды. В какой-то момент у крысы становится слишком много ресов и ее больше ничего кроме голды перестает интересовать, так что я за чеканку. Однако играть через лодки - темповее, и если рассчет идет на олл-ин атаку в первой половине 802, то лодки получше будут. Так же, если я тебя правильно понял, ты предлагаешь апать только одну еду. Нет, ну в случае с игрой в 2 лодки с рассчетом закончить в первую половину 802 года, то можно, но в остальном 2 апнутые еды - мастхев.
Привет, по ощущениям пораньше поставить вторую еду помогает нагрузить экономику. ПО поводу исцеляющего огня, там по ситуации смотрю. Если у меня уже 2 активных морехода и только один костёр стоит, а у меня например нет возможности поставить второй, то профитнее взять мореходов. Про шубы согласен. у меня только 2 игры ушли в 803. Мне мореходы из-за темпа нравятся. Так а смысл играть в 2 апнутые еды? просто в 802 у тебя будет файт 100%. после файта у тебя толпа людей отлетит и потребление упадёт(если найм больше резерва). У меня на крысе постоянно еда в лимит упирается и там уже действительно только голда и доп камень интересует. Но благодаря мореходам можно взять чеканку и трейдить. да не так эффективно будет, но всё же)
@@mr.raccoon5944 Дорово, на счет 1 апнутой еды и игры в мореходов - да, о чем я по сути и говорил, что если рассчет идет сугубо на 802 год, то так эффективнее, однако я очень люблю уходить в макро, ждать атаки от врага и идти в контр атаку, и чтобы иметь, в таком случае, лютую силу после отбития я предпочитаю 2 еды и чеканку. т. е. отбиться и выходить в лютый рекавер с добивом в 803. Главное тут - дефнуться. хД Вторая еда тебе в 800 не особо нужна, если только это не вторая рыба в зиму, а вот быстрее дойти до исцеляющего огня, поставив 2 лагеря вместо еды - это, как по мне, эффективнее. зачем катать 2 морехода в 800 году? сделал чифа, снял мореходов и идешь в исциление.
@@mr.raccoon5944Не вижу особого смысла в полумерах в плане фарма голды и игры в 1 апнутую еду. Лор от лодок тебе не особо поможет, а вот +80% к производству голды (а с 2 улучшенными зданиями на еду и запущенными трейдами это вообще в 2 раза больше получится), начиная со второй зимы - слишком заманчиво) Т. е. ты в 802 год вхоишь с +40 голды и к середине года готов разрывать все что видишь. Тут главное дожить до адового фарма голды, а игра в лодки с этим не особо поможет. Ты в любом случае в 801 из себя ничего не представляешь.
Не упомянул маленький моментик который особенно интересен на клане Крысы, если после файта взять "Рост Населения", то новые жители будут появляться как готовые пирожки, раз в несколько секунд. Поломанная вещь :D
Я б вооьще ветку атаки апал последней, медицина и карпентри плзволит быстрее выйти на шаманов по 80 хп, найм все равно массово делать в 802-803, успеешь и до коовных уз, если настроить костров. В зоне всего 3 типа войск, что дает 15% силы атаки от лора, для шаманов это...+1? Ну и смысл брать этот талант одним из первых...вообще можно в конце взять как бонус. Крысой можно в башни, но тогда миксовать армию, строить 3 ражных лагеря и так же шаманов, апнутые воины норм будут дебафать, но такое возможно тогда на большой+ карте, где будет миллион дерева и железа)
Тут главное успеть взять навык на отхил. У меня часто бывало что беру в 802 почти перед сражением. Тут +1 урона, там +1 урона. И вот шаман с 80хп лицо ломает) Можно конечно брать аналог на счастье, но тут главное чтоб Лора было много, а я в последнее время играл через торговые посты. Через торговлю золота прям в избытке получается. У меня была 1 игра, где было 2 корабля в 1м радиусе и я корни в соло забрал. Тиммейт потом ливнул и катку слили
Сомнительная идея брать перенаселение и кораблестроение до исцеляющего огня. Весь геймплей современной крысы строится на том, что ты как можно быстрее выйти в хилл от огня и обычно лордбилд такой 1-топоры 2-исцеляющий огонь, а дальше по ситуации либо медецина и потом в карпентри, либо сначала Перенаселение, если достаточно ресов и людей под плотную застройку, 4 - медецина и в плотничье. Еще неплохая идея в какой-то момент взять защищенность, с ней ты получишь возможность не уходить в минус по счастью, даже когда отхиливаешь свой найм. Шубы совершенно не стоит брать. Я бы посоветовал не идти в лодки, если мы говорим про тимгейм, то трейды очень мощные, к тому же можно покупать камень, да и вообще с 4 апнутых зданий на голду в одной тере куда больше голды. В какой-то момент у крысы становится слишком много ресов и ее больше ничего кроме голды перестает интересовать, так что я за чеканку. Однако играть через лодки - темповее, и если рассчет идет на олл-ин атаку в первой половине 802, то лодки получше будут. Так же, если я тебя правильно понял, ты предлагаешь апать только одну еду. Нет, ну в случае с игрой в 2 лодки с рассчетом закончить в первую половину 802 года, то можно, но в остальном 2 апнутые еды - мастхев.
Привет, по ощущениям пораньше поставить вторую еду помогает нагрузить экономику. ПО поводу исцеляющего огня, там по ситуации смотрю. Если у меня уже 2 активных морехода и только один костёр стоит, а у меня например нет возможности поставить второй, то профитнее взять мореходов. Про шубы согласен. у меня только 2 игры ушли в 803. Мне мореходы из-за темпа нравятся. Так а смысл играть в 2 апнутые еды? просто в 802 у тебя будет файт 100%. после файта у тебя толпа людей отлетит и потребление упадёт(если найм больше резерва). У меня на крысе постоянно еда в лимит упирается и там уже действительно только голда и доп камень интересует. Но благодаря мореходам можно взять чеканку и трейдить. да не так эффективно будет, но всё же)
@@mr.raccoon5944 Дорово, на счет 1 апнутой еды и игры в мореходов - да, о чем я по сути и говорил, что если рассчет идет сугубо на 802 год, то так эффективнее, однако я очень люблю уходить в макро, ждать атаки от врага и идти в контр атаку, и чтобы иметь, в таком случае, лютую силу после отбития я предпочитаю 2 еды и чеканку. т. е. отбиться и выходить в лютый рекавер с добивом в 803. Главное тут - дефнуться. хД Вторая еда тебе в 800 не особо нужна, если только это не вторая рыба в зиму, а вот быстрее дойти до исцеляющего огня, поставив 2 лагеря вместо еды - это, как по мне, эффективнее. зачем катать 2 морехода в 800 году? сделал чифа, снял мореходов и идешь в исциление.
@@mr.raccoon5944Не вижу особого смысла в полумерах в плане фарма голды и игры в 1 апнутую еду. Лор от лодок тебе не особо поможет, а вот +80% к производству голды (а с 2 улучшенными зданиями на еду и запущенными трейдами это вообще в 2 раза больше получится), начиная со второй зимы - слишком заманчиво) Т. е. ты в 802 год вхоишь с +40 голды и к середине года готов разрывать все что видишь. Тут главное дожить до адового фарма голды, а игра в лодки с этим не особо поможет. Ты в любом случае в 801 из себя ничего не представляешь.
Не упомянул маленький моментик который особенно интересен на клане Крысы, если после файта взять "Рост Населения", то новые жители будут появляться как готовые пирожки, раз в несколько секунд. Поломанная вещь :D
о_О не знал, спасибо
@@mr.raccoon5944 Рост населения + куча горящих костров = овер дахрена жителей за кратчайшее время, именно поэтому я люблю играть в макро-деф)
Я б вооьще ветку атаки апал последней, медицина и карпентри плзволит быстрее выйти на шаманов по 80 хп, найм все равно массово делать в 802-803, успеешь и до коовных уз, если настроить костров.
В зоне всего 3 типа войск, что дает 15% силы атаки от лора, для шаманов это...+1? Ну и смысл брать этот талант одним из первых...вообще можно в конце взять как бонус.
Крысой можно в башни, но тогда миксовать армию, строить 3 ражных лагеря и так же шаманов, апнутые воины норм будут дебафать, но такое возможно тогда на большой+ карте, где будет миллион дерева и железа)
Тут главное успеть взять навык на отхил. У меня часто бывало что беру в 802 почти перед сражением.
Тут +1 урона, там +1 урона. И вот шаман с 80хп лицо ломает)
Можно конечно брать аналог на счастье, но тут главное чтоб Лора было много, а я в последнее время играл через торговые посты. Через торговлю золота прям в избытке получается.
У меня была 1 игра, где было 2 корабля в 1м радиусе и я корни в соло забрал. Тиммейт потом ливнул и катку слили
В этом видео не мало упоминаются руины, но к сожалению автор не раскрыл, что делать, когда руина одна и это ты
Тут всё просто, что-бы никто ничего не понял. Надо напасть первым, сразу пишу союзникам всё что о них думаю и быстро ливаю
Кстати, в ффа чел разогнал шаманов дл 127 хп 😂 привед 30 штук, было не смешно)