Сила кинетику не нужна для сабли, вместо силы используется главная характеристика кинетика помимо ловкости (вын/инт/мдр). Без педали можно саблей бить несколько раз ловя выгорание, с педалью только один раз за ход. В лейтгейме рыцарь может включить несколько мета-усилений и без педали не получать выгорания, у других кинетиков с этим похуже. Преодолевающая магия нужна для: синего пламени, холода, молнии, огня и всех магических составляющих композитных зарядов, роба огня, холода или электричества будут полезны, но не роба земли, земля это физический урон как и вода. Преодолевание магии в начале игры бесполезно, но имеет смысл ближе к лейтгейму. В самом начале игры есть смысл взять 1 лвл вора или вивисектора чтобы была классовая атака изподтишка и черта атака изподтишка+, и мутагены в случае вивисектора, это особенно полезно для рыцаря. Хотя есть вариант взять 1лвл монаха. У композитной стихии лавы (земля+огонь) ближе к лейтгейму есть аое-нюки, которые ничем не контрятся, убивают всё напрочь включая тиммейтов и танка, в начале игры энергетические заряды делают жизнь намного проще. Энергетические заряды намного лучше убивают стайки мошек. Для ренжевых атак обязательно брать в первую очередь стрельбу вблизи и второй перк, который убирает штраф -4 к точности. В игре есть предмет кинетическая диадема напрямую увеличивающая урон от зарядов, в случае психокинетика и темного придется выбирать между кинетической диадемой и диадемой на инт/мдр, обычный кинетик может одеть и и кинетическую диадему, и пояс на выносливость. С прогрессом уровня скилы кинетика начинают есть меньше выгораний, а значит можно с одной мелкой педалью использовать композитный заряд+увеличенная дистанция+максимизированный заряд+поджигалка огнем уже на 14 лвл обычного чистого кинетика. А в суровых замесах включить еще одну метамагию и переключить форму на аое и принимая 1-2 выгорания за ход класть врагов пачками. Канера и Калике имеют уникальную абилку меняться местами, после её использования в следующий ход они уменьшают на 1 получаемое выгорание. В серьезных зарубах обычный кинетик ловя выгорания рискует стать ваншотным поскольку очень быстро снимает сам себе хп, у психа и темного этой проблемы нет, но накидать урона они могут намного меньше ведь лимит выгораний у них намного меньше.
Спасибо за гайд! Именно с механикой работы кинетика были трудности, но ты всё разобрал по полочкам и на пальцах! Очень помогло понять, в чём фишка класса!
Это старое видео и достаточно поверхностное. Более адекватный гайд: th-cam.com/video/3waDrkE3ONI/w-d-xo.html th-cam.com/video/VuSe-qgr38E/w-d-xo.html th-cam.com/video/UFYJvH14OXQ/w-d-xo.html
Решил сейчас поиграть. Посмотрел гайд Каликке и хочу дополнить ещё одним вариантом: лекарь. Весьма неплохое КБ и заранее выбранный Кинетически клинок намекают нам, что играет девочка в ближнем бою. Заранее выбранный аж на втором уровне Кинетический целитель ненавязчиво подталкивает нас брать другие лечащие таланты. В результате мы получим неплохого хиллера, который может и в ББ втащить и потанчить как Харрим. Также девочку можно держать в запасе и доставать на переходках ради халявных хилок, а в основном играть Канерой.
Я играл в основном за Каликке, брал элементы вода + электричество - заряд электризованной воды бьёт редко, но убойно. Использовал по умолчанию усиленную метамагию, чтобы увеличивать урон в полтора раза и первую "педаль", чтобы сократить выгорание до нуля. Когда нужен был особенно сильный выстрел, включал дополнительно максимизированную кинетическую метамагию, принимая выгорание (ну или включал вторую педаль и тратил полтора раунда на выстрел зарядом). Плюс способность "магнетическое вливание", которая тоже очень помогает. В гробнице Вордакая Каликке одним выстрелом убила первого встреченного мной астрадаймона, нанеся что-то около 300 урона. Полезный артефакт - корона элементов (находится ближе к концу игры), которая ещё больше увеличивает урон от кинетических зарядов. Но я играл на нормальной сложности с модом на пошаговый режим. Плюс физического заряда в том, что не надо пробивать устойчивость к магии (у некоторых врагов она всё-таки есть). Когда нужно было - устанавливал стену электризованной воды и смотрел, как враги убиваются об неё. В общем, она у меня работала в основном как "убийца боссов", работая с безопасного расстояния из задних рядов (очень помогает, что у каждого заряда есть есть вариант с увеличенной дальностью атаки, который с определённого уровня стоит столько же, сколько обычный). А вот про то, что кинетический клинок может наносит несколько атак в раунд с отключенной "педалью" - так и не узнал до конца игры (впрочем, почти и не пользовался им).
Хай марс!) Может быть мой восторг преждевременен, но мне кажется из Валери с ее выносливостью получился неплохой кинетический рыцарь. Бьет по кругу ~50ур, плюс ужасающая резня с тараном.
А чё тут не понятного? За обычную плюху холодом или огнем вы ничего не платите. Хотите получить убер-плюху - платите монетки. Если монетки платить не хотите или нету накапливайте монетки пидалями (1 пидаля = 3 сек, 2 пидаля = 6 сек или раунд, 3 пидаля = 9 сек). Хотите что бы ваш огонь веером плюнул заплатите монетку или нажмите пидальку. Так и работает кинетик. Кинетику нужны таланты на усиление его атаки на растоянии и бафы от Линзи (песня, герыч). Кинетику нужны усиления на ловкость так как ЛОВКОСТЬ его главный стат и после ловкости выносливость инта или мудрость. Создавать кинетика надо с 19 ловкости (главный стат у расы выбирать ловкость). Психокинетиком играть крайне не рекомендуется так как повышение урона от главного стата (мудрости) приходиться на голову (шляпа, кепка, повязка) но на это же место вешается убер предмет для кинетика который тоже повышает урон но на прямую. Выходит что обычный кинетик получит бонус от пояса и бонус от головы тогда как психу нужно будет выбирать либо кепчик на мудрость - либо на простой урон. У него еще и возгораний меньше обычного. Темный элементалист в добавок не получает бонусы к статам на 6/11/16 уровнях потому сами решайте. Кинетик работает большую часть игры инициатором-снайпером. Лушие элементы это воздух+электричество+вода = комбо облака+стены+волны еще и составной удар вье..ть может (крит 700 в 6 главе). Критические уровни для кинетика Это 5ый, 7ой, 11ый. После них игра будет меняться категорически. После получения 16 уровня (при правильной прокачке) вам вообще группа не нужна. P.S. Чуть не забыл, амулетик на монаха на + атаку от кулаков и натурального оружия работает на кинитический удар.
@@obscurumtenebi3885 А вот автор тебе схемку и дал. Только если ты играешь за кинетика, то брать нужно 2ым элементом физическую стихию. Если взял воздух -> второй воздух, если огонь -> вода. Пар и Буря это топ элементы не считая метала и синего огня. Брать 2 огня подряд мейн чару категорически не рекомендуется. Есть места где к огню иммунитет или высокие резисты к спелам (троли, виспы, линорн, демоны всякие например в "Нигде" возле Питакса...) и этих мест хоть и не много ГГ будет стоять как пень. Остальное автор вроде бы подробно описал. Если конкретные вопросы есть то спроси...
@@MrBellyar Благодарю за ответ, да. Кстати, такой вопрос. А реально ли пройти игру, забив на спутников и в самом начале создать пятерку своих клонов? Т.е. взять условного паладина, и после появления возможности нанимать наемников, призвать еще пятерых паладинов? Сори, за возможно тупой вопрос, но мне просто интересно.
@@obscurumtenebi3885 У Олега стоит прораб. Нанимай себе кого угодно. Я лично на 1ом прохождении на 2ом уровне взял 3 штуки так как хотел попробовать разных. Нанимать лучше чем раньше так как цена растет. Эффективность разнообразных композиции зависит от уровня сложности. Вообще можно следовать следующей логике. Если в начале игры можно за 2 куска нанять таджиков, то почему бы не респекнуть с помощью мода ту же Амери или Джейтал в того кто нужно (бешеного пса, военачальника монстров или святого псаря например) и доплатить 1 тысячу в стенку? В результате получаться почти те же Джамшуты только с умением говорить и вставлять свои 5 копеек в разговоры.
Хороший обзор, дошел до квеста этой бабы красной с синими глазами, 7 лвл, куча скилов и ничего не понятно, ты внес ясность за пару минут. За "педали" отдельный респект :) . Лайк, подписка. В целом игра - пушка, неплохой конкурент Divinity Original sin.
Я из Калике сделал саппота Жреца. Она банально лечила, снимала уровни, проклятья и т.д. в перерывах боёв. Причём, есть конкретный баг, а именно, - при обращении из Калике юзаем проведение позитивной/негативной энергии, превращаемся в Канеру и обратно в Калике. И...видим, что проведения энергии опять полностью восстановлены! Бесконечное лечение гарантировано! Версия игры 2.0.6.
@@himars2567 Я думал есть какая-то механика про которую я не знаю:D А так да. Жаль конечно что у них навыки всрато вкачены, особенно у Канеры. Спасибо за ответ:)
спс за гайд. одного не пойму. зачем каллике искусное владение оружием на 9 лвл? разве она будет бить вблизи кинетическим клинком? чего я не понял? если на 9ом взять просто живучесть что я потеряю?
@@juliaswallow8637 С её размазанными статами, я бы не сказал что там все понятно. Слышал что ее качают как ДД с двуручами, но в этом качестве она уступает Амири и Регу (ну или я неправильно ее качал). У меня в итоге получилось собрать из нее сносного танка, но может есть и другие варианты.
@@Rusl223 её и надо качать как танка корнугонщика. Хотя как дд тоже норм если апнуть 3д6 сник. Получится бонусного дамага на 3д6 со сника 4д6 с бана 4 с приговора да ещё плюс приговор на превозмогание др. Под деморализом с фитом на преодолевание защиты сники будут каждый удар залетать... Там ток одна проблема с немного низковатым аб. Но при его селфах проблемы в основном на боссах на которых у всех проблемы
Хм, а если взять кинетик рыцаря на огне, мы получаем типа магуса без своего обкаста, но возможность всеми атаками каждый ход бить как там это называлось, "межпространственными" ударами, игноря большую часть АС?
Огонь дает вливание формы ""извержение", аналог фаербола волшебника. Появляется на 9 уровне. Вода плюс огонь дает извержение пара. Плюс у огня есть детонация, огненный урон по валери можно уменьшить заклинанием устойчивость к стихиям. Без усилений Каллике может детонировать каждый ход без выгораний.
Какое оружие лучше плуту-ножевику качать? Ну типа, что чаще в игре встречается, хороший зачарованный кинжал или кукри, или тонги какие-нибудь? Есть смысл качать экзотические пухи вообще?
Кукри чаще всего встречаются нормальные. Ещё есть неплохие простые кинжалы, например Эдикт, или, на ранних этапах, молниеносный дуэлянт, у Барта Дель-Гада тоже неплохой кинжал есть. Экзотическое оружие практически бесполезно, за одним исключением: дуэльные мечи ПОВСЮДУ, там дохрена дуэльных мечей.
Я не понял, касты кинетика это специфичная атака или мистическое заклинание? Они получают штрафы от ношения тяжелой брони к кастам? Им требуется проверка концентрации в ближнем бою?
@@himars2567 Если играл, когда игра только вышла, то она действительно могла быть скучной. Хотя и сейчас в ней есть слабые места, но всё же неплоха. Советую глянуть
Приветствую, хотелось бы поинтересоваться, если делать мейна кинетиком, кого лучше посоветуешь, простого кинетика или психа? Играть планирую в 4 тела в пати (танк, клирик, бард, и я). Просто не могу решить что хуже - 20-30% хп или -6-8 воли (предположительно) ))
А почему ты не хочешь сделать мейном волшебника? У кинетика слишком маленький диапазон заклинаний. Как дополнительный герой он хорош, но волшебник может: бафать, дамажить, контролить, самонить армию, а кинетик в основном только урон. И если очень хочешь кинетика ты можешь мейном сделать НеКинетика, а кинетика взять игрового.
@@himars2567 Да особой причины делать кинетиком мейна нету, просто личные хотелки (этакий ролеплей на минималках :D) Волшебниками и колдунами еще в нвн наигрался, просто уже не хочется. А тут как раз новый класс подвезли, вот и желание какое то проснулось. Но тонкостей игры не знаю, так как дропнул игру из за багов на релизе, вот и интересует, много ли в игре врагов бьющих по воле (так ли у психа опасен дебаф на волю).
Я понимаю, что видео было записано ДО добавления в игру пошагового режима боя, и поэтому выгорание было практически невозможно использовать, но считаю важным заметить, что выгорание увеличивает урон и попадание от бластов. То есть кинетик это стеклянная пушка, который должен выжигать себя, для максимальных показателей урона. До введения пошагового боя такая тактика была бы самоубийственной, но зато в пошаговом режиме это уже становится гораздо более реально.
Это была бета версия гайда, релиз в 3 частях: th-cam.com/video/3waDrkE3ONI/w-d-xo.html th-cam.com/video/VuSe-qgr38E/w-d-xo.html th-cam.com/video/UFYJvH14OXQ/w-d-xo.html
Вопрос! (Буду очень благодарен если ответишь) 1. Если создавать основного персонажа психокинетика как лучше всего раскидать статы? Нужна ли вообще сила и интилект? Можно ли их сделать по 7 что бы поднять ловкость, мудрость и выносливость. 2. Есть ли вообще смысл брать психокинетика? У него кстати 4 выгорания на не 7 и на макс -8 воли. 3. Есть ли смысл в билде через огонь+ огонь и детонацию/столб в начале при создании брать веер или лучше сразу брать увеличение дистанции? 4. При создании лучше взять стальную волю или преодалевание магии? 5. А так же есть ли вообще смысл брать основного персонажа кинетика, когда в игре и так есть напарники кинетики? За ранее спасибо.
1. Интеллект резать нельзя, чтобы не было такого как у Каллике. Хотя бы взять подвижность и восприятие. мудрость-18, ловкость-19, выносливости 16 хватит. 2. Психокинетика Я рассматривал первого. Выгорать на максимум не нужно, только чтобы активировать элементальное переполнение. Пару раз выгореть на водный щит. 3. Если хочешь играть через огонь-огонь Канера идеальный вариант. Вееры всегда неудобные, яркий пример дыхание дракона, проще кинуть фаэрбол за тимейтов чем оббегать, тратить время и рисковать. Мне кажется что сейчас психокинетик хорош через мороз - воздух. молнию-воздух-мороз. Циклон сейчас не дамажит тимейтов, возможно это баг и его пофиксят. 4. Искусное владение оружием(для сабли). Большинство врагов волю не трогает. Бери живучесть, уклонение и бонусы точности для кинетических зарядов. На Канеру Я брал стальную волю потому что другие способности были хуже. 5.Чертики хороши. Плюс они идут два по цене одного, с разными элементами. У созданного персонажа разнообразия не будет.
> у двери с горшком на голове Fokken lol'd. Вообще, тоже долго не мог понять как функционирует долбаный кинетик. Про педали вообще только из этого видео узнал.
Когда найдешь диск(первый квест), на панели с заклинаниями появится значок который меняет чертиков. Также он есть в меню способности "призвать Канеру".
Кинетик чем-то напоминает чернокнижника из ДнД. Тоже что-то вроде "альтернативного колдуна" только со своим аналогом хадукена (называемом колдовским ударом), только без выгорания. Варлока заменили кинетиком, чтобы совсем не уходить в плагиат.
Scaled fist monk + sorc + 4 lvl dragon Disciple = у тебя есть существо, которое может ходить голым, но никто к нему и пальцем не притронется. В зависимости от того, хочешь ли ты больше спеллкастинга (4 лвл драконьего ученика и сорк дадут 5 уровней, в принципе для простеньких баффов норм) или больше битья морд монахом, можно далее развивать либо сорка (будет сорк, но только не умирает от каждой стрелы), либо монаха (будет монах с баффами. Ну и плюс все скиллчеки убеждения твои.
@@andreystepanov347 силу можешь опустить до 8, все равно 4 уровня драгон дисайпла дадут тебе +4 силы, и кроме того Монк не носит броню, поэтому нагрузка не так важна. Ловкость и харизму где-то то 18 (лучше взять расу с бонусами к этим статам, т.е. аасимаров/чертей), мудрость лучше оставить на десятке (емнип, у сорка плохой сейв воли, и у скейлфист монка не лучше, поэтому мудрость лучше не опускать), инты лучше 12-14 (чтобы было норм со скиллпойнтами, тебе нужно как минимум знание магии на 5 вкачать чтобы взять драгон дисайпла), в выносливость - сколько не жалко (у монка и сорка хуевый прирост хп от уровня, но с высокой ловкостью и бонусом харизмы к защите , плюс обмазанным баффами, тебя не должны бить часто). Из фитов лучше всего взять сразу же финесс (на первом же уровне) и затем парное оружие (монах может использовать оружие, почти все его пушки относятся к лёгким, т.е. ты будешь получать бонус атаки от ловкости и меньше штрафа за парное оружие). Из спеллов рекомендуется щит и магический доспех (доспех нужен пока не найдешь наручи защиты/нормальные робы с защитой). Предметы: Монк не может носить броню (даже лёгкую, sad panda...), но есть робы, которые дают защиту на уровне лёгких доспехов. Плюс, все бонусы натуральной защиты твои друзья (амулеты, ботинки мантикоры, 4 лвл драгон дисайпла тоже дают +2 натуральной защиты). Щиты ты тоже носить не можешь, поэтому нет причин не взять второе оружие в руку.
Чё Бля можно всунуть вивисектора и 2 паладина. +2д6 скрытой, спасбросоки 40, мутаген. Лучше будет только через святого мечника тогда ещё и инта к атаке урону броне и ине добавится ещё и атака 5 раундов тачем.
Я все равно не понимаю этот класс. врубаешь педаль она плюется пару-тройку раз хадукеном и... все. выгораний - 0, навыков - по разному, но для всех них нет ресурсов. после отдыха ситуация не меняется. И как за такое играть? Только думал, что добавили норм тяночку, как такая плюха...
Если включить педаль и правильно подобрать заклинание и усиление, кинетик выгорать вообще не будет. Есть кинетические заряды которые без усилений вообще не требуют выгорание.
Странно что у лучего и самого веселого гайдодела на тытрубе всего 800 подписчиков.Дружище ты нигде не стримишь и нет ли какого то ещё канала?ещё хотелось бы послушать гайды на нок нокича и реогнара
Все таки Марс, я считаю тебе нужно переосмыслить гайды на кинетиков, потому что я играл ими довольно долго и авторитетно могу заявить, что твои гайды по ним хуйня. Во первых кинетика надо билдить через вливание эссенции, в противном случае его кпд падает в два, а то в три раза. И так уж сложилось, что годных вливаний всего два, а если подумать то и вовсе одно. Это отталкивающее вливание и опрокидывающее вливание. Если собирать группу из кинетиков онли, то можно еще взять опутывающее и/или ошеломляющее(не помню как называется), и/или ослепляющее, и/или любое другое. Но кинетик полностью раскрывается в соло и в таком сетапе лучше всего - это отталкивающее вливание. Смысл такой, берется стена, облако и смертоносная земля, кастуется на безопасной дистанции из скрытности перед врагами под отталкивающим вливанием, инициируется бой с помощью обычного заряда или дальнобойного и сверх интеллектуальные враги прут на весь этот хаос не задумываясь о последствиях. В общем они прут, их домажит сперва одно, потом другое, потом третье, и если они каким-то чудом пережили весь этот урон, то сработает маневр и их отбросит назад, после чего они опять прыгнут в аое смерти. Опрокидывающее действует так же, но враги будут лежать на земле и медленно получать урон от облака и земли, что куда менее эффективно. На более ранних этапах можно играть через стену онли, но придется бегать и кайтить врагов вокруг нее, так я убил дракона например. Так же есть способ прервать раздув педали, но его в теории когда-нибудь уберут патчами. Суть такая. Когда начинается анимации надувания, ставим игру на паузу и еще раз прицельно юзаем скилл. Работает только на формах заряда, бьющих прицельно, то есть не работает на вихрь клинков, циклон и т.д. Соответственно билдить кинетика надо таким образом, что бы маневр срабатывал так часто, как это только возможно, вливание форм - облако, земля, стена, остальное неважно. Такие дела.
@@KindmanWasRobbed что т я нашёл только на психокинетика из последних... а таки хотелось бы ренжовика сделать и из элементалиста (ну или обычного)... можно совет? Эм, ну или ссылку на видно, а то не нашёл
@@MegaLovemen в гайде на психа все есть, что нужно. Темный элем - сосед. от себя я бы добавил, что для рэнджевика монка я бы не брал, ему столько дефенса не нужно, его все равно никто бить не будет.
@@rangerofNCR рабочая сила? А типа наёмники... А там Изи на 1 уровне купи сразу 5 штук по 500 голды за голову... Там около двух косарей выносишь из поместья плюс пара квестов и огонь. Например кольцо и ягоды
@@rangerofNCR я разные тестила. Хочу ща в третий раз проходить на нечестном двумя трикстерами сразу 20 уровня... У меня есть подозрение что этот режим для нг + которую вырезали... Потому что проходить по честному это тупо абуз сейвлоада и надежда на криты... какие бы билды не использовал. У врагов +8во все статы это равносильно 20 уровню в шмоте... Так вот больше всего понравился из аркан арчера... Октавия будет специализироваться на контроле а мейн фул дд.
Если делать кинетика с нуля - можно. Только сначала нужно брать электричество. Из чертиков такого сделать не выйдет потому что у них первые элементы вода и огонь.
@@himars2567 тогда уж лучше мороз брать первым, что бы щит был. Смысл первым брать воздух - что бы получить циклон как можно раньше, тогда его можно спамить и это аое, которое не дамажит сопартийцев. То есть урона больше чем у мороза или молнии, и поскольку это аое, разбивается только об реакцию.
@@himars2567 Ну на нормале(все ползунки в "нормально", получаемый урон - 1.0) я спокойно доживал, проблемы были только с черепом, я на него забил. Но по нему у меня в пати не попадал вообще никто. А так мне куда приятней попасть по врагу на 10, 20, 30 урона, что бы тот отвалился, чем попадать чаще, но по 3.14. Но наверное на харде в этом смысла не будет. Что опять нас возвращает к морозу. Молния конечно красивее, но кпд меньше.
Только благодаря тебе допёр как это всё работает. Когда ты провёл аналогию с педалями. Объяснения в игре идиотские. - _начисляется энергия_ ... И куда она млядь начисляется, если это не так! Ну реально придурки делали описание умений. И дело тут даже не в том чтобы быть профи по DnD, потому как во всех других играх категории с этим нормально, т.е. без проблем понятно что как должно работать и работает ли вообще.
@@32167BD на 20 лвле он тоже велосипед с квадратными колёсами. вся тема наступает на эпических левелах после таланта элдритч мастер и раскачиванием элдритч бласта. там я уже не помню точно но растягивается до 36д6 вроде с хелфаир варлоком. а так смысл тот же. комбинации инвокаций и эссенций плюс средний но стабильный урон аое который суммарно по, скажем, десяти целям вытягивает дпс в космос.
Если вопрос из-за тихого звука, тогда: th-cam.com/video/3waDrkE3ONI/w-d-xo.html th-cam.com/video/VuSe-qgr38E/w-d-xo.html th-cam.com/video/UFYJvH14OXQ/w-d-xo.html
Никуя не понял, но очень интересно)
Хаха плюсую :D
полностью согласен, смотрю второй раз))
Как-то слишком все сложно... Я хочу гоблинов унижать, а не ученную степень в метафизике.
Это автор так рассказал и запутал. А так то кинетики просты как три копейки.
16:45 Раскачка Канеры
18:20 Раскачка Каликке
Решил в pathfinder поиграть... 3 сутки сижу гуглю че как работает и пытаюсь собрать в кучу глаза от действий партии. Поиграл блин)
Ice Spirit 😂👌🏻
я уже в редакторе создания персонажа часов 500 наиграл ,а начать всё не могу)))
Вруби сложность История и проходи как дьябло
Самые лучшие гайды в РуНете, чувак у тебя талант, давай потом за что нибудь ещё берись.
Мне порой кажется, что Pathfinder Kingmaker был создана для того, чтоб игроки страдали.
ага, в Dark Souls меньше страдаешь, чем при очередном лвлапе. по 20 минут сидишь думаешь, что бы вкачать ( и это только на одном персонаже)
Я думаю всё проще. Разработчики неадекваты, наркоманы и психически не устойчивые люди. Смотрю гайды по патфайндеру чисто поржать.
порой? мне так кажется непрерывно
Можно в игре всё понять
@@overlord1000 разработчик детектед
Сила кинетику не нужна для сабли, вместо силы используется главная характеристика кинетика помимо ловкости (вын/инт/мдр). Без педали можно саблей бить несколько раз ловя выгорание, с педалью только один раз за ход. В лейтгейме рыцарь может включить несколько мета-усилений и без педали не получать выгорания, у других кинетиков с этим похуже. Преодолевающая магия нужна для: синего пламени, холода, молнии, огня и всех магических составляющих композитных зарядов, роба огня, холода или электричества будут полезны, но не роба земли, земля это физический урон как и вода. Преодолевание магии в начале игры бесполезно, но имеет смысл ближе к лейтгейму. В самом начале игры есть смысл взять 1 лвл вора или вивисектора чтобы была классовая атака изподтишка и черта атака изподтишка+, и мутагены в случае вивисектора, это особенно полезно для рыцаря. Хотя есть вариант взять 1лвл монаха. У композитной стихии лавы (земля+огонь) ближе к лейтгейму есть аое-нюки, которые ничем не контрятся, убивают всё напрочь включая тиммейтов и танка, в начале игры энергетические заряды делают жизнь намного проще. Энергетические заряды намного лучше убивают стайки мошек. Для ренжевых атак обязательно брать в первую очередь стрельбу вблизи и второй перк, который убирает штраф -4 к точности. В игре есть предмет кинетическая диадема напрямую увеличивающая урон от зарядов, в случае психокинетика и темного придется выбирать между кинетической диадемой и диадемой на инт/мдр, обычный кинетик может одеть и и кинетическую диадему, и пояс на выносливость. С прогрессом уровня скилы кинетика начинают есть меньше выгораний, а значит можно с одной мелкой педалью использовать композитный заряд+увеличенная дистанция+максимизированный заряд+поджигалка огнем уже на 14 лвл обычного чистого кинетика. А в суровых замесах включить еще одну метамагию и переключить форму на аое и принимая 1-2 выгорания за ход класть врагов пачками.
Канера и Калике имеют уникальную абилку меняться местами, после её использования в следующий ход они уменьшают на 1 получаемое выгорание. В серьезных зарубах обычный кинетик ловя выгорания рискует стать ваншотным поскольку очень быстро снимает сам себе хп, у психа и темного этой проблемы нет, но накидать урона они могут намного меньше ведь лимит выгораний у них намного меньше.
Спасибо за гайд! Именно с механикой работы кинетика были трудности, но ты всё разобрал по полочкам и на пальцах! Очень помогло понять, в чём фишка класса!
Это старое видео и достаточно поверхностное. Более адекватный гайд:
th-cam.com/video/3waDrkE3ONI/w-d-xo.html
th-cam.com/video/VuSe-qgr38E/w-d-xo.html
th-cam.com/video/UFYJvH14OXQ/w-d-xo.html
@@himars2567 Более адекватный в плане комбинаций элементов?
@@ЕвгенийЛебедев-н7ц8э Более подробный.
Бло, шла 7 минута Гайда, а я все ещё в надежде понять😂
просмотрев видос, защитил диплом автоматически
С наступившим, Марс! Счастья и удачи в новом году!
Вот! Теперь я все понял! Всего-то надо было поиграть 3 годика
Решил сейчас поиграть. Посмотрел гайд Каликке и хочу дополнить ещё одним вариантом: лекарь. Весьма неплохое КБ и заранее выбранный Кинетически клинок намекают нам, что играет девочка в ближнем бою. Заранее выбранный аж на втором уровне Кинетический целитель ненавязчиво подталкивает нас брать другие лечащие таланты. В результате мы получим неплохого хиллера, который может и в ББ втащить и потанчить как Харрим. Также девочку можно держать в запасе и доставать на переходках ради халявных хилок, а в основном играть Канерой.
Нравятся твои вилосы,. Тебя тоже с наступающим)
Я играл в основном за Каликке, брал элементы вода + электричество - заряд электризованной воды бьёт редко, но убойно. Использовал по умолчанию усиленную метамагию, чтобы увеличивать урон в полтора раза и первую "педаль", чтобы сократить выгорание до нуля. Когда нужен был особенно сильный выстрел, включал дополнительно максимизированную кинетическую метамагию, принимая выгорание (ну или включал вторую педаль и тратил полтора раунда на выстрел зарядом). Плюс способность "магнетическое вливание", которая тоже очень помогает. В гробнице Вордакая Каликке одним выстрелом убила первого встреченного мной астрадаймона, нанеся что-то около 300 урона. Полезный артефакт - корона элементов (находится ближе к концу игры), которая ещё больше увеличивает урон от кинетических зарядов. Но я играл на нормальной сложности с модом на пошаговый режим. Плюс физического заряда в том, что не надо пробивать устойчивость к магии (у некоторых врагов она всё-таки есть). Когда нужно было - устанавливал стену электризованной воды и смотрел, как враги убиваются об неё. В общем, она у меня работала в основном как "убийца боссов", работая с безопасного расстояния из задних рядов (очень помогает, что у каждого заряда есть есть вариант с увеличенной дальностью атаки, который с определённого уровня стоит столько же, сколько обычный). А вот про то, что кинетический клинок может наносит несколько атак в раунд с отключенной "педалью" - так и не узнал до конца игры (впрочем, почти и не пользовался им).
Орнул с Хадукена)))
У такого канала должно быть минимум 100к+ подписоты. С наступающим , Марс))
Хай марс!)
Может быть мой восторг преждевременен, но мне кажется из Валери с ее выносливостью получился неплохой кинетический рыцарь.
Бьет по кругу ~50ур, плюс ужасающая резня с тараном.
Она теряет очень много брони. У неё низкая сила для дд. Лучше очень хороший танк чем плохой дд.
Лайк за отсылку к Planescape Torment в виде тифлинга Анны. Да и музон знакомый.
Третий день, на работе, смотрю гайды. Рано или поздно я все таки запущу игру XD
А чё тут не понятного? За обычную плюху холодом или огнем вы ничего не платите. Хотите получить убер-плюху - платите монетки. Если монетки платить не хотите или нету накапливайте монетки пидалями (1 пидаля = 3 сек, 2 пидаля = 6 сек или раунд, 3 пидаля = 9 сек). Хотите что бы ваш огонь веером плюнул заплатите монетку или нажмите пидальку. Так и работает кинетик. Кинетику нужны таланты на усиление его атаки на растоянии и бафы от Линзи (песня, герыч). Кинетику нужны усиления на ловкость так как ЛОВКОСТЬ его главный стат и после ловкости выносливость инта или мудрость. Создавать кинетика надо с 19 ловкости (главный стат у расы выбирать ловкость).
Психокинетиком играть крайне не рекомендуется так как повышение урона от главного стата (мудрости) приходиться на голову (шляпа, кепка, повязка) но на это же место вешается убер предмет для кинетика который тоже повышает урон но на прямую. Выходит что обычный кинетик получит бонус от пояса и бонус от головы тогда как психу нужно будет выбирать либо кепчик на мудрость - либо на простой урон. У него еще и возгораний меньше обычного.
Темный элементалист в добавок не получает бонусы к статам на 6/11/16 уровнях потому сами решайте.
Кинетик работает большую часть игры инициатором-снайпером.
Лушие элементы это воздух+электричество+вода = комбо облака+стены+волны еще и составной удар вье..ть может (крит 700 в 6 главе).
Критические уровни для кинетика Это 5ый, 7ой, 11ый. После них игра будет меняться категорически. После получения 16 уровня (при правильной прокачке) вам вообще группа не нужна.
P.S. Чуть не забыл, амулетик на монаха на + атаку от кулаков и натурального оружия работает на кинитический удар.
Хм. А можно схемку этой самой правильной прокачки, м?
@@obscurumtenebi3885 А вот автор тебе схемку и дал. Только если ты играешь за кинетика, то брать нужно 2ым элементом физическую стихию. Если взял воздух -> второй воздух, если огонь -> вода. Пар и Буря это топ элементы не считая метала и синего огня. Брать 2 огня подряд мейн чару категорически не рекомендуется. Есть места где к огню иммунитет или высокие резисты к спелам (троли, виспы, линорн, демоны всякие например в "Нигде" возле Питакса...) и этих мест хоть и не много ГГ будет стоять как пень. Остальное автор вроде бы подробно описал. Если конкретные вопросы есть то спроси...
@@MrBellyar Благодарю за ответ, да. Кстати, такой вопрос. А реально ли пройти игру, забив на спутников и в самом начале создать пятерку своих клонов? Т.е. взять условного паладина, и после появления возможности нанимать наемников, призвать еще пятерых паладинов?
Сори, за возможно тупой вопрос, но мне просто интересно.
@@obscurumtenebi3885 У Олега стоит прораб. Нанимай себе кого угодно. Я лично на 1ом прохождении на 2ом уровне взял 3 штуки так как хотел попробовать разных. Нанимать лучше чем раньше так как цена растет. Эффективность разнообразных композиции зависит от уровня сложности.
Вообще можно следовать следующей логике. Если в начале игры можно за 2 куска нанять таджиков, то почему бы не респекнуть с помощью мода ту же Амери или Джейтал в того кто нужно (бешеного пса, военачальника монстров или святого псаря например) и доплатить 1 тысячу в стенку? В результате получаться почти те же Джамшуты только с умением говорить и вставлять свои 5 копеек в разговоры.
Прикольно. Правда ни хрена не понятно :D
Пиздатый гайд, но я нихера не понял Х-)
Валери получается самая незаменимая. :)
Хороший обзор, дошел до квеста этой бабы красной с синими глазами, 7 лвл, куча скилов и ничего не понятно, ты внес ясность за пару минут. За "педали" отдельный респект :) . Лайк, подписка. В целом игра - пушка, неплохой конкурент Divinity Original sin.
Все что я понял бей кенетика, бей его ногами! Спасибо за видео, очень информативно.
Спасибо за такой развёрнутый видос
Я из Калике сделал саппота Жреца. Она банально лечила, снимала уровни, проклятья и т.д. в перерывах боёв. Причём, есть конкретный баг, а именно, - при обращении из Калике юзаем проведение позитивной/негативной энергии, превращаемся в Канеру и обратно в Калике. И...видим, что проведения энергии опять полностью восстановлены! Бесконечное лечение гарантировано! Версия игры 2.0.6.
Вопрос знатокам ,стакается ли опрокидывающее вливание со сбиванием с ног плюс и неистовым падением?
Жалко что не ответишь, но хотелось бы знать для чего ты выбрал именно навык внимание на Канеру, он как-то со скиллами работает, или просто так?
У кинетиков внимание классовый навык и логично разогнать его еще.
@@himars2567 Я думал есть какая-то механика про которую я не знаю:D А так да.
Жаль конечно что у них навыки всрато вкачены, особенно у Канеры. Спасибо за ответ:)
@@himars2567 я понимаю что не в тему, но ты не мог бы сказать из чего складывается сложность против демонстрации силы? :D
@@himars2567 А я походу понял
спс за гайд. одного не пойму. зачем каллике искусное владение оружием на 9 лвл? разве она будет бить вблизи кинетическим клинком? чего я не понял? если на 9ом взять просто живучесть что я потеряю?
Если твоя Калике не будет бить руками ничего не теряешь.
Спасибо за гайд.
Вопрос - а нет ли в планах видео по раскачке Джейтал?
Вот и я уже четвертый видос клянчу :-D нет, там так то все понятно но хочу посмотреть на его вариант
@@juliaswallow8637 С её размазанными статами, я бы не сказал что там все понятно. Слышал что ее качают как ДД с двуручами, но в этом качестве она уступает Амири и Регу (ну или я неправильно ее качал). У меня в итоге получилось собрать из нее сносного танка, но может есть и другие варианты.
@@Rusl223 её и надо качать как танка корнугонщика. Хотя как дд тоже норм если апнуть 3д6 сник. Получится бонусного дамага на 3д6 со сника 4д6 с бана 4 с приговора да ещё плюс приговор на превозмогание др. Под деморализом с фитом на преодолевание защиты сники будут каждый удар залетать... Там ток одна проблема с немного низковатым аб. Но при его селфах проблемы в основном на боссах на которых у всех проблемы
Мужик, ты, реально, крут :) стоило подождать!
Хм, а если взять кинетик рыцаря на огне, мы получаем типа магуса без своего обкаста, но возможность всеми атаками каждый ход бить как там это называлось, "межпространственными" ударами, игноря большую часть АС?
Музыка из плейнскейпа :D Огонь
Крутой видос, спасибо очень познавательно
Марс спасибо за гайды! Я не понял эффективен ли кинетический рыцарь или нет
Я его не рассматривал, говорят интересный.
Марс, почему ты Каллике, как и Канеру раскачал в огонь, не профитнее ли на нее взять какой-нибудь другой элемент, который сочетается с водой?
Огонь дает вливание формы ""извержение", аналог фаербола волшебника. Появляется на 9 уровне. Вода плюс огонь дает извержение пара. Плюс у огня есть детонация, огненный урон по валери можно уменьшить заклинанием устойчивость к стихиям. Без усилений Каллике может детонировать каждый ход без выгораний.
Какое оружие лучше плуту-ножевику качать? Ну типа, что чаще в игре встречается, хороший зачарованный кинжал или кукри, или тонги какие-нибудь? Есть смысл качать экзотические пухи вообще?
Для Нок-Нок в главе Цветение будут кукри. Потом буду еще круче кукри по личному квесту. P.S.: Нок-нок как мастер ножей очень хорош.
Кукри чаще всего встречаются нормальные. Ещё есть неплохие простые кинжалы, например Эдикт, или, на ранних этапах, молниеносный дуэлянт, у Барта Дель-Гада тоже неплохой кинжал есть. Экзотическое оружие практически бесполезно, за одним исключением: дуэльные мечи ПОВСЮДУ, там дохрена дуэльных мечей.
Я не понял, касты кинетика это специфичная атака или мистическое заклинание? Они получают штрафы от ношения тяжелой брони к кастам? Им требуется проверка концентрации в ближнем бою?
За всё время мои кинетики не провалили ни одного заклинания и враги ни разу не сбивали каст.
Можете на регонгара запилить гайд?
@Мумр Фонарщик нахуя ему двуруч? Емповер на заклинание касания и вперёд. Часто просто ваншотит.
Я не могу понять почему он упорно называет все характеристики по русски, а ловкость агилой:)
ага, учитывая, что ловкость это все-таки больше dexterity, а agility это вторичный навык подвижность/проворство
Музыка слишком громкая! А голос тихий
Я так и не понял - блевания, обливания или вливания хД
Отрегулируй звук музыкальных вставок всегда значительно громче голоса.
И это у половины блогеров если не больше ...
Похоже на Чернокнижника с престиж классом Hellfire Warlock
Шел 2023 год. Все видосы ещё актуальны
очень полезно. а будет ли гайд на Амири?
ролевая система - пиздец, можно отдельным курсом в универах пускать...
Можно читая описания и играя на своём опыте разобраться же )
@@overlord1000 Сразу видно человека, который в эту игру не играл. 99% способностей в этой игре работают абсолютно не так, как написано.
Го гайды по чему-нибудь еще!
А что Канере качать ловкость или интеллект? Я не понял
Ловкость, предметы на ловкость и интеллект.
Подскажите название песни на 4:23, пожалуйста:)
Evanescence - My Immortal
БлагоДарю:)
Mars, а как тебе такая игра как expeditions viking? Тоже партийная РПГ с прокачкой поселения.
Поиграл час, или два. Не зацепило. Может не распробовал.
@@himars2567 Если играл, когда игра только вышла, то она действительно могла быть скучной. Хотя и сейчас в ней есть слабые места, но всё же неплоха. Советую глянуть
Приветствую, хотелось бы поинтересоваться, если делать мейна кинетиком, кого лучше посоветуешь, простого кинетика или психа? Играть планирую в 4 тела в пати (танк, клирик, бард, и я). Просто не могу решить что хуже - 20-30% хп или -6-8 воли (предположительно) ))
А почему ты не хочешь сделать мейном волшебника? У кинетика слишком маленький диапазон заклинаний. Как дополнительный герой он хорош, но волшебник может: бафать, дамажить, контролить, самонить армию, а кинетик в основном только урон. И если очень хочешь кинетика ты можешь мейном сделать НеКинетика, а кинетика взять игрового.
@@himars2567 Да особой причины делать кинетиком мейна нету, просто личные хотелки (этакий ролеплей на минималках :D) Волшебниками и колдунами еще в нвн наигрался, просто уже не хочется. А тут как раз новый класс подвезли, вот и желание какое то проснулось. Но тонкостей игры не знаю, так как дропнул игру из за багов на релизе, вот и интересует, много ли в игре врагов бьющих по воле (так ли у психа опасен дебаф на волю).
Я понимаю, что видео было записано ДО добавления в игру пошагового режима боя, и поэтому выгорание было практически невозможно использовать, но считаю важным заметить, что выгорание увеличивает урон и попадание от бластов. То есть кинетик это стеклянная пушка, который должен выжигать себя, для максимальных показателей урона. До введения пошагового боя такая тактика была бы самоубийственной, но зато в пошаговом режиме это уже становится гораздо более реально.
Это была бета версия гайда, релиз в 3 частях:
th-cam.com/video/3waDrkE3ONI/w-d-xo.html
th-cam.com/video/VuSe-qgr38E/w-d-xo.html
th-cam.com/video/UFYJvH14OXQ/w-d-xo.html
Вопрос! (Буду очень благодарен если ответишь)
1. Если создавать основного персонажа психокинетика как лучше всего раскидать статы? Нужна ли вообще сила и интилект? Можно ли их сделать по 7 что бы поднять ловкость, мудрость и выносливость.
2. Есть ли вообще смысл брать психокинетика? У него кстати 4 выгорания на не 7 и на макс -8 воли.
3. Есть ли смысл в билде через огонь+ огонь и детонацию/столб в начале при создании брать веер или лучше сразу брать увеличение дистанции?
4. При создании лучше взять стальную волю или преодалевание магии?
5. А так же есть ли вообще смысл брать основного персонажа кинетика, когда в игре и так есть напарники кинетики?
За ранее спасибо.
1. Интеллект резать нельзя, чтобы не было такого как у Каллике. Хотя бы взять подвижность и восприятие. мудрость-18, ловкость-19, выносливости 16 хватит.
2. Психокинетика Я рассматривал первого. Выгорать на максимум не нужно, только чтобы активировать элементальное переполнение. Пару раз выгореть на водный щит.
3. Если хочешь играть через огонь-огонь Канера идеальный вариант. Вееры всегда неудобные, яркий пример дыхание дракона, проще кинуть фаэрбол за тимейтов чем оббегать, тратить время и рисковать.
Мне кажется что сейчас психокинетик хорош через мороз - воздух. молнию-воздух-мороз. Циклон сейчас не дамажит тимейтов, возможно это баг и его пофиксят.
4. Искусное владение оружием(для сабли). Большинство врагов волю не трогает. Бери живучесть, уклонение и бонусы точности для кинетических зарядов. На Канеру Я брал стальную волю потому что другие способности были хуже.
5.Чертики хороши. Плюс они идут два по цене одного, с разными элементами. У созданного персонажа разнообразия не будет.
th-cam.com/video/PQlkOIyZri4/w-d-xo.html
> у двери с горшком на голове
Fokken lol'd.
Вообще, тоже долго не мог понять как функционирует долбаный кинетик. Про педали вообще только из этого видео узнал.
Oh, Hi Mark. Сделай позязя гайд на Джейтал.
подскажите, пожалуйста, как их менять
Когда найдешь диск(первый квест), на панели с заклинаниями появится значок который меняет чертиков. Также он есть в меню способности "призвать Канеру".
Видео не отобразилось в подписках, заметил только благодаря колокольчику.
Кинетик чем-то напоминает чернокнижника из ДнД. Тоже что-то вроде "альтернативного колдуна" только со своим аналогом хадукена (называемом колдовским ударом), только без выгорания. Варлока заменили кинетиком, чтобы совсем не уходить в плагиат.
Кинетика уже сто лет называют варлоком.
@@himars2567 Просто в ДнД варлоки по умолчанию считались аналогом демнологических заклинателей, а кинетик судя по выбору крови - более гибкий.
21:46 в pathfinder wotr ситуация с такими врагами чуточку изменилась)
th-cam.com/video/it6MByGJJJM/w-d-xo.html
Про монаха ну пожалуйста!
Scaled fist monk + sorc + 4 lvl dragon Disciple = у тебя есть существо, которое может ходить голым, но никто к нему и пальцем не притронется. В зависимости от того, хочешь ли ты больше спеллкастинга (4 лвл драконьего ученика и сорк дадут 5 уровней, в принципе для простеньких баффов норм) или больше битья морд монахом, можно далее развивать либо сорка (будет сорк, но только не умирает от каждой стрелы), либо монаха (будет монах с баффами. Ну и плюс все скиллчеки убеждения твои.
@@quint3ssent1a а статы....?
@@andreystepanov347 силу можешь опустить до 8, все равно 4 уровня драгон дисайпла дадут тебе +4 силы, и кроме того Монк не носит броню, поэтому нагрузка не так важна. Ловкость и харизму где-то то 18 (лучше взять расу с бонусами к этим статам, т.е. аасимаров/чертей), мудрость лучше оставить на десятке (емнип, у сорка плохой сейв воли, и у скейлфист монка не лучше, поэтому мудрость лучше не опускать), инты лучше 12-14 (чтобы было норм со скиллпойнтами, тебе нужно как минимум знание магии на 5 вкачать чтобы взять драгон дисайпла), в выносливость - сколько не жалко (у монка и сорка хуевый прирост хп от уровня, но с высокой ловкостью и бонусом харизмы к защите , плюс обмазанным баффами, тебя не должны бить часто).
Из фитов лучше всего взять сразу же финесс (на первом же уровне) и затем парное оружие (монах может использовать оружие, почти все его пушки относятся к лёгким, т.е. ты будешь получать бонус атаки от ловкости и меньше штрафа за парное оружие).
Из спеллов рекомендуется щит и магический доспех (доспех нужен пока не найдешь наручи защиты/нормальные робы с защитой).
Предметы:
Монк не может носить броню (даже лёгкую, sad panda...), но есть робы, которые дают защиту на уровне лёгких доспехов. Плюс, все бонусы натуральной защиты твои друзья (амулеты, ботинки мантикоры, 4 лвл драгон дисайпла тоже дают +2 натуральной защиты). Щиты ты тоже носить не можешь, поэтому нет причин не взять второе оружие в руку.
@@quint3ssent1a Храни тебя господь мужик.... ))) Спасибо!
Чё Бля можно всунуть вивисектора и 2 паладина. +2д6 скрытой, спасбросоки 40, мутаген. Лучше будет только через святого мечника тогда ещё и инта к атаке урону броне и ине добавится ещё и атака 5 раундов тачем.
оо нормас как раз сижу фичу кинетика :)
PS ХА ХА проблема точно как у меня была xDDD
Ахах, прям мой отряд и их роли описал 1:47
Я все равно не понимаю этот класс. врубаешь педаль она плюется пару-тройку раз хадукеном и... все. выгораний - 0, навыков - по разному, но для всех них нет ресурсов. после отдыха ситуация не меняется. И как за такое играть? Только думал, что добавили норм тяночку, как такая плюха...
Если включить педаль и правильно подобрать заклинание и усиление, кинетик выгорать вообще не будет. Есть кинетические заряды которые без усилений вообще не требуют выгорание.
я конечно понимаю, что слишком поздно, но чувак ты на бирже играешь? с таким подходом к игре все матсферы должны быть твои.
Для игры на бирже нужна инсайдерская информация, а не математика. не играю.
А что за клип был с дьяволом?
Tenacious D - Beelzeboss
Забавно, красавчик!!!!!!!!!!!)))))))))))))))))
Дабл класс с монахом хорошая идея?
Все делают психокинетика с одним уровнем монаха традиционалиста.
попробовал тут: берём кинетического рыцаря через землю, вливание через подсечку, вот и гг
Такое ощущение, что это аналог чернокнижника из Невервинтера 2
Часто сравнивают с чернокнижником.
Странно что у лучего и самого веселого гайдодела на тытрубе всего 800 подписчиков.Дружище ты нигде не стримишь и нет ли какого то ещё канала?ещё хотелось бы послушать гайды на нок нокича и реогнара
Где у Азимара крыля? Там только нимб есть
На 10 уровне можно взять крылья.
Так то полезное видео...
Самый простой гайд на кинетика, это играть через Каликке, взять заряд грязи и вливание разрушительной земли. Она в соло так всю кампанию пройдет
спасибо за гайды. Почерпнул много полезного для себя. А может кто-нибудь объяснить, почему мой гг кинетик постоянно ловит утомление и бессилие?
Может выносливости мало.
@@himars2567 Делал 18-16-14 ловка-вынос-мудра. Я в этой системе новичек, да и днд как-то мимо прошел. А доспех не может быть причиной?
@@СтепанВеселков-л1р Нет. Может у тебя отряд перегружен и поэтому быстрее устает.
@@himars2567 да в том то и дело, что нет. А может это следствие этих кошмаров в начале? Устает-то только ГГ.
@@СтепанВеселков-л1р да. это следствие кошмаров. Если не прийти к переправе и не поговорить с зомби, ГГ всегда будет уставшим.
Лайк за вставки.
Все таки Марс, я считаю тебе нужно переосмыслить гайды на кинетиков, потому что я играл ими довольно долго и авторитетно могу заявить, что твои гайды по ним хуйня. Во первых кинетика надо билдить через вливание эссенции, в противном случае его кпд падает в два, а то в три раза. И так уж сложилось, что годных вливаний всего два, а если подумать то и вовсе одно. Это отталкивающее вливание и опрокидывающее вливание. Если собирать группу из кинетиков онли, то можно еще взять опутывающее и/или ошеломляющее(не помню как называется), и/или ослепляющее, и/или любое другое. Но кинетик полностью раскрывается в соло и в таком сетапе лучше всего - это отталкивающее вливание. Смысл такой, берется стена, облако и смертоносная земля, кастуется на безопасной дистанции из скрытности перед врагами под отталкивающим вливанием, инициируется бой с помощью обычного заряда или дальнобойного и сверх интеллектуальные враги прут на весь этот хаос не задумываясь о последствиях. В общем они прут, их домажит сперва одно, потом другое, потом третье, и если они каким-то чудом пережили весь этот урон, то сработает маневр и их отбросит назад, после чего они опять прыгнут в аое смерти. Опрокидывающее действует так же, но враги будут лежать на земле и медленно получать урон от облака и земли, что куда менее эффективно. На более ранних этапах можно играть через стену онли, но придется бегать и кайтить врагов вокруг нее, так я убил дракона например. Так же есть способ прервать раздув педали, но его в теории когда-нибудь уберут патчами. Суть такая. Когда начинается анимации надувания, ставим игру на паузу и еще раз прицельно юзаем скилл. Работает только на формах заряда, бьющих прицельно, то есть не работает на вихрь клинков, циклон и т.д. Соответственно билдить кинетика надо таким образом, что бы маневр срабатывал так часто, как это только возможно, вливание форм - облако, земля, стена, остальное неважно. Такие дела.
эм, то есть нужно брать первой стихией землю?)
@@MegaLovemen уже есть обновленный гайд
@@KindmanWasRobbed что т я нашёл только на психокинетика из последних... а таки хотелось бы ренжовика сделать и из элементалиста (ну или обычного)... можно совет? Эм, ну или ссылку на видно, а то не нашёл
@@MegaLovemen в гайде на психа все есть, что нужно. Темный элем - сосед. от себя я бы добавил, что для рэнджевика монка я бы не брал, ему столько дефенса не нужно, его все равно никто бить не будет.
Что ж вы стримеры не можете нормализовать громкость голоса и музыки ... куда не зайдёшь ночью, везде разная громкость ...
Я не стример, а хуевый блогер.
Баги понерфили или бафнули? Играть(покупать) можно?
ChupaChubra да к новому году норм стало я по скидке прикупил.
аааа много слов много букв Х_х но с 3 раза понял спс
Так и не пользовался новым спутником, потому что 2 трикстера в отряде это уже серьёзный аргумент против любых противников.)
Всего два трикстера без отряда пиздят все что шевелится. А что не шевелится шевелят и пиздят :-D
@@juliaswallow8637 если бы рабочая сила стоила так же дёшево, как в РоЕ, я бы и 6 сделал. хд
А так приходится довольствоваться мейном и Октавией.)
@@rangerofNCR рабочая сила? А типа наёмники... А там Изи на 1 уровне купи сразу 5 штук по 500 голды за голову... Там около двух косарей выносишь из поместья плюс пара квестов и огонь. Например кольцо и ягоды
@@juliaswallow8637 кстати, а какая у вас раскачка трикстера в классе мага была?
@@rangerofNCR я разные тестила. Хочу ща в третий раз проходить на нечестном двумя трикстерами сразу 20 уровня... У меня есть подозрение что этот режим для нг + которую вырезали... Потому что проходить по честному это тупо абуз сейвлоада и надежда на криты... какие бы билды не использовал. У врагов +8во все статы это равносильно 20 уровню в шмоте... Так вот больше всего понравился из аркан арчера... Октавия будет специализироваться на контроле а мейн фул дд.
Ну да, а можно брать воздух + вода + эл-во = циклон = имба.
Если делать кинетика с нуля - можно. Только сначала нужно брать электричество. Из чертиков такого сделать не выйдет потому что у них первые элементы вода и огонь.
@@himars2567 тогда уж лучше мороз брать первым, что бы щит был. Смысл первым брать воздух - что бы получить циклон как можно раньше, тогда его можно спамить и это аое, которое не дамажит сопартийцев. То есть урона больше чем у мороза или молнии, и поскольку это аое, разбивается только об реакцию.
Циклона вначале игры нет. До него нужно дожить.
@@himars2567 Ну на нормале(все ползунки в "нормально", получаемый урон - 1.0) я спокойно доживал, проблемы были только с черепом, я на него забил. Но по нему у меня в пати не попадал вообще никто. А так мне куда приятней попасть по врагу на 10, 20, 30 урона, что бы тот отвалился, чем попадать чаще, но по 3.14. Но наверное на харде в этом смысла не будет. Что опять нас возвращает к морозу. Молния конечно красивее, но кпд меньше.
@@himars2567 И да, я ошибся. Циклон раньше 9 уровня не взять. Так что смысла брать в начале воздух нет.
Короче давай гайды по всем классам лови момент!)))
Только благодаря тебе допёр как это всё работает. Когда ты провёл аналогию с педалями.
Объяснения в игре идиотские. - _начисляется энергия_ ... И куда она млядь начисляется, если это не так! Ну реально придурки делали описание умений. И дело тут даже не в том чтобы быть профи по DnD, потому как во всех других играх категории с этим нормально, т.е. без проблем понятно что как должно работать и работает ли вообще.
Вливания-выгорания-выливания!
Это гниздец какой-то,сколько такие игры задрачивать нужно,дабы въехать на толику.Что смотрел,что нет,астрофизика.
кинетик это аналог варлока из днд. практически точный
ващето урезаный. потому что в днд из варлока делается машина смерти, а тут велосипед с квадратными колёсами.
@@32167BD на 20 лвле он тоже велосипед с квадратными колёсами.
вся тема наступает на эпических левелах после таланта элдритч мастер и раскачиванием элдритч бласта. там я уже не помню точно но растягивается до 36д6 вроде с хелфаир варлоком.
а так смысл тот же. комбинации инвокаций и эссенций плюс средний но стабильный урон аое который суммарно по, скажем, десяти целям вытягивает дпс в космос.
Что то кинетик слишком сильный получился?
16:49
5$ on GoG ... checks - yeah it's 39.99.
для тех кому не хватает экзотики...
Есть хоть какой то смысл в чумном друиде?
В очередной раз задумался о покупке!?
прослушал на скорости 2 и выгорел к х*ям
ахах сука в точку я валери чисто за фейс оставил))))
Что, до личного квеста ещё не добрался? :-D а вообще она бесит страшно иногда
@@juliaswallow8637 неа)) а вообше там с кем замутить можно))
@@Eli_Esaishu с валеркой тристаном и устроить тройничёк с октавией и регом.
и ещё кое с кем но это спойлер.
@@juliaswallow8637 а каннера это спойлер или пропустили?
@@LLlblKAPHO каннеры тогда небыло ещё. а спойлер это спойлер.
У кого есть тоже самое только текстом, буду признателен, спасибо.
Если вопрос из-за тихого звука, тогда:
th-cam.com/video/3waDrkE3ONI/w-d-xo.html
th-cam.com/video/VuSe-qgr38E/w-d-xo.html
th-cam.com/video/UFYJvH14OXQ/w-d-xo.html
@@himars2567 Спасибо за гайды!
Бля, спасите, минус мозг
Просто скажите мне дураку: где у врагов в этой игре шкала ебаного здоровья???????
Её нет, есть кружочек над головой врага который уменьшается.