молоток, продолжай в том же духе! благодаря твоим разборам стал намного лучше разбираться в самой механике PK, а не тупо копипастить билды, а это дорогого стоит. из пожеланий - будет любопытно глянуть оставшихся сопартийцев (амири, джейт, джуб)
По шмоту на такого друида и тифлинга с укусом идеально подходит плащ с самого начала 2го акта. Плащ зимнего волка из локации Мост через реку Свирь (другой конец моста..) укус даёт 1d6 урона льдом + шанс сбить с ног.
Друид наверно лучший класс для соло прохождения вместе с инквизитором --призывателем;)Рвет все что шевелится,великолепные заклинания,универсален;)Никакие жрецы и тем более маги и рядом не стояли;)Если что то не достает(тот же маг доспех-можно взять с жезлов,свитков и зелий). Понятно,что брать уровень монаха,доспех нафиг не нужен и ур вора для скрытых атак.Ну и плюс перк на владение особым оружием и проблем вообще нет в любой форме;) Но ты тут это уже пояснил,насчет монаха...
Очень крутой гайд, спасибо, автор реально шарит в игре, в отличие от других авторов, которые жуют сопли и читают скилы во время гайда. Благодаря друиду оборотню смог пройти 3-4 уровень беспросветных глубин, где дикие призраки, петы 7-9 уровней и топовые заклинания по плащади, огненный элементалю пофиг, раз в 3 раунда подлечивай и он со своим смилодоном все затанкует.
Друид - полезный класс при прохождении бесконечного подземелья. Накрывает заклинаниями всю комнату, позволяя уничтожать их издалека. В кампании я до 10 уровня пока не встречал мест, где такая тактика была бы нужна, а в подземелье, зная, что впереди много врагов, выводишь вперед друида, чтоб своих не цеплял и колдуешь всякое. Ты, марс, не раскрыл тему маневров для друида. Шатун, например, с каждым ударом совершает попытку захвата лианами. Мелочь, конечно, можно просто перебить всех кинетиком, но если захочется заморочиться...
1. Я рассматривал друида больше как физического дд, и танка, чем кастера. Для кастера нужно полностью переделывать билд. 2. Маневры в кингмейкере очень слабые. На Гео кинетика Я брал сбивание с ног потому что оно массовое.
@@himars2567 по-поводу первого - это к теме "бесполезного класса". Маневры работают, но требуют слишком много вложений и внимания. А потому это для любителей тех, кто любит создавать себе проблемы :)
Марс, можешь пожалуйста сделать плейлисты на своем канале, для пое 2, для пасфайндера (и там разделить плейлисты на билды мейна и билды спутников), это сильно облегчило бы поиск нужных видео внутри канала, да и в целом было бы крайне приятно.
Я инквизитором наоборот отказался от пета. Нонстоп кастую поспешное отступление, чтобы компенсировать низкую скорость бега, и каждый раз приходится ждать когда пет доползет. Потому только соло, скорость игры возрастает в разы :)
"Почему модификатор +3, а не +6" - после объяснения я выпал в осадок от смеха, т.к. разрабы настолько конченые походу что в звероформе отрезают все положительные свойства от доспехов/оружия/щитов, но оставляют все отрицательные! xDDDDD ... ЭТО КАК, БТЬ!?))))))
Это не совсем правда, что Опутывание больше для ренджера, чем для друида. Во-первых, у ренджера всегда мало мудрости. а значит его опутывание можно легко игнорить. Во-вторых, у ренджера все фиты тратятся на вские там репид файер и малти шот, а друид может позволить себе потратить их на спел фокус, что сделает опутывание еще сильнее. В-третьих, эльфы имеют врожденное владение луками, так что если сделать друида эльфа, он будет стрелять из лука. В-четвертых, можно взять уровень файтера-человека, тогда у тебя будет целых 3 фита, чтобы сделаться лучником - пб шот, присайз щот и репид файер. Начиная с 2 уровня качаешься в друиде, но уже и стрелять можешь. В-пятых, опутывание нужно же не обязательно для стрельбы. Во-первых, можно через аугментед самонинг вызывать кучу орлов, которые будут летать и избивать противника, а противник тебя избивать не будет, во-вторых, можно же стрелять в противника заклинаниями. В-третьих, сильно стрелять может не друид, а кто-то еще, лол.
На 12:04 как будто деза. Сила 12, а не 10 и модификатор, соответственно, единичка. Самое время сделать ремастер гайда (а лучше всего плейлиста). Вы спросите: "зачем?", а я отвечу: "игра жива" xD
Марс, как тебе возможность поиздеваться над блондинкой и сделать из неё фееуста с одним уровнем чеш кулака? Понятно что мало агилы, и уровень воина совсем не в кассу, но под зеркальными отражениями в форме элементаля должна жить. А урон пусть партия наносит. И сможет ли элементаль использовать демонстрацию силы?
1. У фееуста базовый модификатор атаки 10/20. 2. Демонстрацию силы может использовать любой герой. 3. Ничего лучше воина мастера башенного щита из блондинки сделать не выйдет.
Привет! А сделай еще на монка гайдец? Лучше бы вариант монк-рога, у Нерда есть билдец вроде не плохой, но мне не понятна разница в подклассах монка. Спасибо!
у монаха большинство умений и броня считаются от мудрости, у чешуйчатого кулака от харизмы, остальные отличия минимальны. ключевая способность монка - град ударов, которая даёт дополнительные атаки за раунд при использовании оружия монаха (кулаки, посохи и т. д.). у монахов есть спец стили и спецспособности, которые дают различные бонусы, например атакующие, защитные. ещё у монахов есть силы ki, с помощью которых он может производить некоторые действия (спец атаки, восстановление и т. д.), считай кастовать. сеансей - класс командный, т. к. может бафать союзников, но и в бою не промах, т. к. может добавлять модификатор мудрости к модификатору атаки. отличный командный игрок традиционалист полагается на себя, он получает резисты ко многим воздействия, больше воли, но без ki. неубиваемая машина в общем. чешуйчатый кулак - вместо мудрости использует харизму для расчётов способностей, следовательно у него меньше воли. получает доп способности от дракона (наделяет кулак стихией и кастует конус/линию стихийную). отличный герой для главного персонажа, т. к. с харизмой приходит возможность убалтывать в диалогах (дополнительно можно в бою устраивать противников, что отлично сочетается с архитипом вора - разбойником).
@@juliaswallow8637 на 13 уровне у меня защиты 33, если память не изменяет, каждый раунд подсечка с модификатором 30, что позволяет уронить почти любого противника. урона не много, зато ударов много, проход через защиту позволяет бить не многим хуже основных атакующих классов. убалтывает всех, деморализует на поле боя многих, может оглушить, ослепить и т. д., может повесить дебаф на характеристики. отличный герой на позицию барона, одним словом :)
1. Да. 2. Можно сделать колдуна меджик трикстера через агилу с одним уровнем вора, для искусного владением оружием и скрытой атаки, дать амулет ловких кулаков. Заклинание: почувствовать уязвимое место, превращение в дракона, трансформация тензора и кусяешь всех подряд. Октавия на нормальном уровне сложности.
@@himars2567 Я подумал и потестил (во второй части) все-таки силовой дракон будет куда лучше, ибо 10 силы с 3его дракона, 6 силы с демонического наследия колдуна, 6 силы с легендарных размеров (странно что оно с драконом стакается, дракон по размерам такой же остается) и 4 силы с мифического полиморфизма, (а ещё и близость бездны можно взять ради доп атаки с полуторным бафом силы) лучше чем на 5 армора больше с "агильного дракона". Спасибо за идею с трикстрером, хотя с ней не будет прогрессии наследия демонов с бонусной силы, однако протестить стоит. Так что создал (точнее переделал из мага-лича 12 лвла) колдуна-лича с 20 силы 14 ловкости и 16 харизмы. Попробую им пройти костяную яму, лаболаторию Арилы и черную воду на нечестном.
Hi Mars, можно несколько вопросов: 1. на 6 уровне фееуст может выбрать заклинание "зеркальное отражение". компенсирует ли это недостатки? 2. Почему друиду не стоит брать домен животных, чтобы получить доп. доменные заклинания? 3. Если взять наследие тифлинга Сирота, как будет работать способность "Они получают дополнительную атаку укус наносящую 1d6 урона"? это прибавка 1d6 урона к любой атаке укусом или реально каждый раунд будет +1 дополнительная атака укусом?
1. Если делать друида как в гайде он и так будет очень танковым, на уровне Валери(это не шутка). Ради иллюзий не стоит отказываться от воли и дополнительной точности, и тем более не стоит брать бесполезную харизму. 2. Домен животного дает питомца на 4 уровне и способность лучший друг только компенсирует разницу в уровне зверя. А если взять после этого уровень монаха у зверя будет уже минус один уровень. 3. Не тестил. Билд построен на разгоне брони поэтому крылья азимара мне нравятся больше.
Hi Mars! В игре есть скимитар "Громыхающий коготь медвежьего бога" Оружие +4, Звуковое, Грозовое При критическом попадании по противнику, на него кастуется заклинание Вызов грозы (5d6 урона, спасбросок по Реакции со сложностью 24) Все естественные атаки владельца и его питомца получают дескрипторы Сотрясение и Грозовое. Если владелец приобретает форму медведя, или если его верный зверь - медведь, звуковой и электрический урон от их атак увеличивается на 1d10... Стоит ли строить билд заранее под этот скимитар, он продаётся в Питаксе, и, стоит ли вообще его использовать?
До 16 уровня нужно сначала дожить, а самые большие проблемы вначале игры. Когда получишь скимитар тогда и будешь корректировать под него билд или респекать, если захочешь.
Возможен ли билд теург феуст+колдун. Изначально выбрал колдуна из-за харизмы и то-что спутника с таким классом нет, потом решил сделать его теургом для интереса и учитывая что у феуста харизма основной навык для каста, выбрал его.
играю этим персонажем без компаньонов, заметил что находясь в форме друид может кастовать заклинания которое дает оружие в руках + если взять в руки лук и снять наручи стрелка, оружие не убирается. Нашел трезубец который дает колдовать молнии 10ого уровня, думаю взять жреца бога с трезубцем чтобы дали держать в руках трезубец. Но может быть я смогу найти в будущем другое оружие другого типа которое позволит кастовать более полезные заклинания? например ускорения там CrreamAwk и тогда выбрать другого бога? мб посоветуешь что-нибудь? BlessRNG кстати по поводу ускорений - как друиду мне их не дали, компаньонов я не беру, в итоге без ускорения мне не нравится... без понятия что с этим сделать магические приспособления не качал - брал плутовство и внимательность, мне показалось что это мне больше всего пригодится, однако, нет.
Данный билд для командного прохождения. И друиду и питомцу нужны мистические бафы и бафы священника. Плутовство и внимательность суперские навыки, но для команды. В гробнице Армага(глава о варварах) будет меч который дает возможность кастовать много полезных заклинаний, но это Экзотический меч бастард, чтобы его взять в руки нужно взять способность владение экзотическим оружием меч бастард.
@@himars2567 не подскажешь какие билды тогда подходят для одиночного прохождения? на усложненной и выше RaccAttack магус лучник мне только пришел в голову...
@@ВладимирДёмкин-в8д Я не эксперт в соло прохождении на высоких уровнях сложности. Для нормы хороши магические и полумагические класы: колдун, колдун-Элдридж найт, вивисектор(милишник), дуэлянт-магус святой мечник.
@@himars2567 Ну понятно, я просто хотел крестоносца сделать с оружием ближнего боя и вот думал что можно придумать. Вообще конечно для меня слишком сложно с непривычки, после котора, плэнскейп и драгон эйдж играть в такие вот РПГ, фиг разберешься. Особенно путает атака и защита, что это не атака и защита, а попадание и уворот. Плюс заранее не понимаю для каких умений какие характеристики нужны, а то так хочешь занизить харизму священнику в ноль, а там для навыка окажется нужна 13 харизма и тд. Ну и оружие вот, предлагают выбирать любимое из 20, а на деле я фиг знает как рано и какое оружие норм будет. Качну булаву, а на деле за всю игру получу например ток 1 норм дубинку и цепь, а булав ваще не будет. Я играл один раз в днд игру, но там было проще, в Невервинтер 2, я там тупо сам брал и крафтил лучшее оружие, ппц делал +5, священное и чет еще наверное сам метал. Короче спустя 15 уровней игра превратилась у меня там в дьябло. Я пробафывал воина и потом им одним тупо бежал как ужаленный и все сносил, причём даже по ловушкам напрямик(. Было забавно.
@@popeyethesailor2525 1.У священника очень сильные домены. У крестоносца минус один домен. 2. Можно сделать обычного священника, божество Эрастил, домены животного и Товарищества.
Спасибо за гайд. Я бы еще добавил про фееуста: хотя его касты идут харизмы, но черта Природная магия все еще требует 13 мудрости. И такой вопрос - друиду через силу и сокрушительный удар есть смысл качать ветку Рубящего удара? У форм шатуна и огромных элементалей приличный ренж, м.б. зайдет?
Зря не попробовал силовой билд. Он немного сложнее в начале игры из-за меньшего количества АС, но к 15 уровню все равно 65+ имеет. При этом сбивает с ног все, что только можно сбить с ног. Идти в ловкость по мне это перетанковка и потеря нормального сбивания.
Не подскажите по вопросу. Задался вопросом кем делать создаваемого персонажа, не в плане нагибатора, а кого в игре не хватает из сюжетных персонажей либо на их месте мало симпатичные персонажи и инфы по вопросу не нашел. Так кто бы был хорош?
Я бы Мейна вообще не брал, а партию собрал из игровых персонажей. В игре нет: Друида, монаха, вивисектора, колдуна и паладина. Обычная партия: Октавия(волшебник), Линзи (бард), Валери(воин-танк), Харрим (клирик), Экандейо и его динозавр(рейнджер + питомец волк). И остается еще одно место для мейна. У меня мейн волшебник, поэтому вместо Октавии, можна взять Регонгара(Магус), Нок-Нока(Вор), Джейтал(Инквизитор), Джубилост (алхимик), Амири(варвар), Канера(два кинетика).
@@himars2567 Спасибо, получается что кроме гоблина вора в игре то и нет. И если не хочешь брать гоблина, то на воровские дела остается либо мейн либо частично бард.
Хмм, распределил очки навыков как в гайде и обнаружилось 5 лишних очков .Откуда они? Не придумал ничего лучше чем добавить +2 выносливости. Или стоило поднять ловкость до 20 ? Но тогда остается 1 очко , которое только в силу можно кинуть.
Я вообще не понял вопрос. С ростом уровня друида будут открываться дополнительные формы полиморфов, на 12 уровне друид может уже превращаться во все возможные формы. Точность атак в форме полиморфа идет от силы, если взять способность искусное владение оружием и ловкости больше чем силы, точность будет идти от ловкости.
Разве нужен друиду фит лучший друг? Он вроде нужен тем, кто на 4 лвле получает пета. У классов с петом на 1-м уровне, пету ничего не дает ведь, или нет?
@@himars2567 , складывается? я просто не смотрел, у питомца пасивка с уровнем и так растет. Я сразу не мог ответить был в командировке.( У тебя интересные и хорошие гайды, не мог бы сделать гайд на пати из 4х-5 для предпоследней сложности или последней (персы свои не тех что дают)? И старт собственно. А то баланс лок улыбает на старте, когда на 1м-2м уровне тебя отправляют к 3м -5м на старте и все ограниченно временем и побочные локи часто для 10го или 7-8лвл.
на самом деле монах весьма простой в прокачке класс. Если не изьебываться с очумелыми мультиклассами и не заставляя монаха срать квадратами, то базовый монах может бить рожи и без секретных техник билдостроения.
@@himars2567 как-бы да но есть два типа некроманта через богиню у жреца, и через колдуна, но какой лучше? Также я взял ради тяжелой брони 1 воина, но это на нормальном
В отряде точно будет Амири, остальные в зависимости от вариантов ответа при разговоре с Алдори. еще один тимейт перейдет к вам в гробнице и последнего вы освободите в локации Старый платан.
1. Верного зверя с доменом животного ты получишь на 4 уровне и у зверя будет 1 уровень, нужно взять способность чтобы компенсировать уровень животного. Если взять еще 1 уровень монаха это минус один уровень питомца который уже нечем компенсировать. Поэтому берут сразу верного зверя, один уровень монаха и способность которая компенсирует 1 потерянный уровень питомца. 2. доменный заклы Животного друид и так знает.
Мда обидно в невервинтере балдурсе или пилларсах этернал друид не был таким вялым. Хотя всегда не понимал как правильно друидом воевать колдовать или еб.... медвежей лапой ломать. Кстати в невервинтере в доп компании с Зефиром я играл весьма фановым билдом 5 друидов (5го как наемника взять можно) всю книгу забить призывом и заваливать врага зерграшем.
@@himars2567 То есть получается что безоружные атаки элементалей (крушащий и мощный удар) никак нельзя забафать такими способностями как "уверенное владение оружием", "улучшенный критический удар" и "привычное оружие". Навыки обращения с оружием взяты все кроме экзотического (но и там я не нашел ничего похожего). Амулеты могучих и ловких кулаков хотя бы действуют? А вообще урон посредственный у великого элементаля получается, при магусе и инквизиторе выбивающими с крита по 120 урона, у него дай бог 40 критом выскочит.
Эй, чел, если ты еще тут? Что насчет микса друида с варваром-бешеным псом и инквизитором-сакральным егерем? И что насчет усиления когтей от варварского тотема зверя?
Тут. Миксы будут делать только хуже: 1. У инквизитора будет потеряна прогрессия приговоров и заклинаний, пара командных способностей для питомца приятно, но не особо важно. 2. у варвара будет мало очков ярости. 3. Лучше сохранить прогрессию заклинаний друида.
@@himars2567 эх, ну ясно. Тогда скажи насколько билд в гайде подойдет под артефакты суперхищник и коготь медвежьего бога? Там он дает макс бонусы к урону в облике медведя. А медвед я так понимаю это все таки силовой билд, а не через ловкость?
@@Ahtanist 1. Коготь появляется достаточно поздно. 2.Всё очень красиво расписано, как оно работает на практике Я не тестил. 2. У меня с когтем ходил Регонгар. 3. криты с заклинанием будут разбиваться о спасброски реакции дикой охоты. 4. если Я правильно понял оружие должно быть только в руках при превращении, а билд может быть и через ловкость. 5. Друид в кингмейкере может быть только через ловкость, силовой будет слишком дохлый по броне, проще отказаться от сабли чем делать билд через силу.
Конец билда ваще не понял , было бы круто если бы все перки были написаны текстом(как и заклинания мастхевные) а то нубам типо меня и так тяжко .Так и не понял что брать после 9ого уровня (или какой там)
Качаешь чистого друида +1 монаха традиционалиста на 6 уровне. Способности искусное владение оружием, боевая магия, природная магия, на уровне монаха берешь уклонение, верный питомец, крылья на 10 уровне. Можно еще взять живучесть. Основные заклинания дубовая кожа и высший волшебный клык. Плюс волшебный доспех волшебника. Плюс магическое облачение доспех священника. У друида книжка такая же как и у священника, заклинания перед отдыхом можно брать любые и тестить что подойдет лично тебе.
@@himars2567 спасибо!я конец раза 4-5 пересмотрел - вьехал , всех персонажей по твоему гайду делаю , играю на высокой сложости , может бред но иначе не вьехать , в режиме истории или легком все отьезжают очень быстро .Я решил попробовать сделать более дамажный вариант и уйти в сторону уверенного владения клыками и критами от клыков , жду 10ый уровень(или когда там смелодон появляется) но пока чет пет дамажит сильно больше , без хасты чисто голой автоатакой я на 8-9 уровне бью тупо раз в 3 секунды ,причем бью по 11-13 когда тот же нок нок или Каллике(каллике кстати больше нравится пока что , чето микрить впадлу) по 30-60 уже лупасят .Хотя и понятно что друид этот скорее танк , но энивей , если той же Валери хорошую пушку вручить она кое как но дамаг вносит .!А в остальном спасибо!Пока на третей главе , оч интересно , думаю через какой то время буду перепроходить за Злого персонажа , но чую я что игра для злого совсем не заточена -все окружение так или иначе тяготеет к добрым поступкам , останусь я сидеть один на троне ближе к концу- с нок ноком на пару! А в остальном спасбо за гайды- хоть как то ориентироваться начал .
Зря ты так про фееуста, прошёл им игру на нормале + к тому же, фееуст - мастер попиздеть ( очень облегчает жизнь). Брал 2 уровня монаха ЧК + 16 уровней фееуста , на 18 уровне 68 армора под бафами и норм урон.
Я ничего не имею против фееуста, кроме его базового модификатора атаки. И кстати на него, в теории, можно взять два уровня паладина, чтобы харизма шла на спасброски.
ХЗ, питомец жесткий. Если из друида делать саппорта, который бафает пета и пати, притом питомец (у меня леопапрд) ведущий дд при наличии мага, вора (через клинки). Сам перс как дд не использую, максимум опутывание или блески и подобное. Далеко не ушел на предпоследней сложности так что как в дальнейшем чувствет себя не скажу, пока 7й лвл.
@@ДмитрийТунда-к3ю Я и говорю что это гемор. Если хочешь хил+ баф бота - бери приста. Если хочешь хорошего бойца + отличного питомца - бери святого охотника или бешеного пса, ну или военачальника монстров (или как там его). А тут недохил + недомаг с питомцем. По гайду им играть не интересно, а просто по классу у него спелы отстой.
чуваки, я только что глянул статы дэфолтного воина, и там какая-то дичь, я даже азимаром не могу создать столько стат сколько у воина из пресета, а у него сила 20 ловкость 15 выносливость 14 интелект 13 остальное по 10 я как не пытался даже аззимаром не могу столько стат со старта взять, кто-нибудь знает как это работает? это 32 очка, а не 25, - кидалово)
Да, видимо он задумывается как облегченный персонаж для прохождения новичка. У него реально имбалансные статы и это ничем не объяснено. Кроме того все картинки в книжке линдзи изображают ГГ как этого персонажа( по картинке), что и толкает на мысль что он сделан для тех кому лень разбираться в правилах и по этому он упрощен тем, что усилен. А еще у него зачем то взят талант атака щитом и парный бой. Так как он позиционируется как танк, то зачем ему повышать урон таким способом.
@@assir9000 ну дело в том что он видимо еще задумывался как перс на щит + цеп, а там что бы брать последние таланты на щит нужно много ловкости, то есть если пытаться делать такого перса самому, то упрешься в то что тебе будет не хватать силы, в общем нормального щитовика можно сделать только с этим персом. я долго думал куда его можно завернуть , чтобы не заруинить эти статы, и подумал что наверно вивисектор или мастер ножей, при чем навык искусное владение не нужен, сила будет давать и урон, и шанс на попадание, еще я думаю он бы проканал за воина, с 2мя метательными оружиями, если бы в игре можно было найти толковые варианты...
почему это косяк? В настолке таких вещей не было, в игре в рамках лора или основной механике нет места под существование этого предмета. Не существует в мире патфайндера свитка, который может заставить человека все забыть и обрести иные имения которыми он не овладевал по ходу жизни. Был бы такой свиток удобным? Весьма. Должен ли он быть в игре? Скорее нет чем да по описанным выше причинам. Хорошо что как обычно есть модеры которым плевать на условности игры и они готовы облегчить нам жизнь введя в игру полезную фичу, которой там не должно было быть в ином случае.
Друид тот что в видео очень даже тащит. Зачем делать друида снайпера если в милишной форме у него брони как у Валери. И даже если делать кастера уровень монаха даст столько же брони как и при билде через ловкость.
@@purepresence6739 За всю игру будет пару проверок на убеждение лично для гг, они ничего не решают. Почти все проверки в игре проходятся командой, по принципу у кого больше тот и проходит. У Линзи есть харизма и на неё можно качать убеждение и брать таланты на разговор и она будет всех красноречить.
@@himars2567 понял, а силовой билд от агильного чем отличается? если общими выражениям(больше урона, меньше живучести от мили атак и тд) выразить. силовой билд актуален вообще?
@@purepresence6739 1. Если друид файтер: с амулетом ловких кулаков, нет разницы между силовым и ловким билдом по урону и точности. Но по броне(обычная и касание) разница громадная. 2. Силовые билды актуальны с длинным оружием, и через удар щитом. оба варианта для друида не подходят.
Берите колдуна с петом не насилуйте себя. Гайд ясно показывает что друид мясо. Я даже поленился пробовать когда почитал описания и автор подтвердил что правильно сделал.
Насчет свитка перераспределения уровней согласен на все 100%. Запороть билд, даже на втором прохождении элементарно. Гайд как всегда отличный!
Из принциппа качаю моноклассы
Запороть можно тока от не знания фитов механик багов или если сам по себе класс гавно
Классно делаешь видосы, всегда интересно смотреть, красава.
молоток, продолжай в том же духе! благодаря твоим разборам стал намного лучше разбираться в самой механике PK, а не тупо копипастить билды, а это дорогого стоит. из пожеланий - будет любопытно глянуть оставшихся сопартийцев (амири, джейт, джуб)
Ты как всегда ох.ителен с гайдами!!))
Проорал с массового призыва в конце))
Hi Mars! Торговцу Гассуф'у добавили 1000 посохов по 4 золота, теперь можно смело призывать армию энтов!😁 версия 2.1.5b
Сколько лет прошло пока они это сделали?)
Заставки Марса - Шедевр!
1) Очень хорошие гайды делаешь)
2) Офигеть сколько вкладок в браузере у тебя открыто!
самый лучший момент с 120 по 130 ты сделал мой день этими 10 секундами
По шмоту на такого друида и тифлинга с укусом идеально подходит плащ с самого начала 2го акта. Плащ зимнего волка из локации Мост через реку Свирь (другой конец моста..) укус даёт 1d6 урона льдом + шанс сбить с ног.
он идеально подходит Амери :)
Чувак, у тебя отличный юмор. Ржал с пол часа!
1:26 ахаххаа, обожаю твои видеа, не играю в Пасфайндер, но гайды жду с нетерпением =)))
Hi ! What is the name of the Soviet song in the end ? I loved it :)
th-cam.com/video/XgtkFaFEX9s/w-d-xo.html
Друид наверно лучший класс для соло прохождения вместе с инквизитором --призывателем;)Рвет все что шевелится,великолепные заклинания,универсален;)Никакие жрецы и тем более маги и рядом не стояли;)Если что то не достает(тот же маг доспех-можно взять с жезлов,свитков и зелий).
Понятно,что брать уровень монаха,доспех нафиг не нужен и ур вора для скрытых атак.Ну и плюс перк на владение особым оружием и проблем вообще нет в любой форме;)
Но ты тут это уже пояснил,насчет монаха...
ет на какой сложности он рвет?
@@milordas На любой,но которой можешь пройти;)Разница лишь в том с какой тщательностью будешь подходить к прокачке и одежке его;)
12:33 Не знаю как тогда, но сейчас (2.1.5d) я видел в продаже у некоторых торговцев расходниками 1000 посохов.
Возможно посохи добавили из-за какого-то блогера который сказал что посохов нет.
Очень крутой гайд, спасибо, автор реально шарит в игре, в отличие от других авторов, которые жуют сопли и читают скилы во время гайда.
Благодаря друиду оборотню смог пройти 3-4 уровень беспросветных глубин, где дикие призраки, петы 7-9 уровней и топовые заклинания по плащади, огненный элементалю пофиг, раз в 3 раунда подлечивай и он со своим смилодоном все затанкует.
Спасибо за гайды. Очень ждал нового.
Гайды супер. И поржал и много полезного узнал
Оо новый гайдец подъехал, вечер оказался удачным!
Оффтоп пропозиция! Там пошаговый режим на Пиларсы вышел, классы все теперь по другому играются. Хотелось бы гайды)))
Друид - полезный класс при прохождении бесконечного подземелья. Накрывает заклинаниями всю комнату, позволяя уничтожать их издалека. В кампании я до 10 уровня пока не встречал мест, где такая тактика была бы нужна, а в подземелье, зная, что впереди много врагов, выводишь вперед друида, чтоб своих не цеплял и колдуешь всякое.
Ты, марс, не раскрыл тему маневров для друида. Шатун, например, с каждым ударом совершает попытку захвата лианами. Мелочь, конечно, можно просто перебить всех кинетиком, но если захочется заморочиться...
1. Я рассматривал друида больше как физического дд, и танка, чем кастера. Для кастера нужно полностью переделывать билд.
2. Маневры в кингмейкере очень слабые. На Гео кинетика Я брал сбивание с ног потому что оно массовое.
@@himars2567 по-поводу первого - это к теме "бесполезного класса".
Маневры работают, но требуют слишком много вложений и внимания. А потому это для любителей тех, кто любит создавать себе проблемы :)
Марс, можешь пожалуйста сделать плейлисты на своем канале, для пое 2, для пасфайндера (и там разделить плейлисты на билды мейна и билды спутников), это сильно облегчило бы поиск нужных видео внутри канала, да и в целом было бы крайне приятно.
Я инквизитором наоборот отказался от пета. Нонстоп кастую поспешное отступление, чтобы компенсировать низкую скорость бега, и каждый раз приходится ждать когда пет доползет. Потому только соло, скорость игры возрастает в разы :)
Джейтал будет?)
"Почему модификатор +3, а не +6" - после объяснения я выпал в осадок от смеха, т.к. разрабы настолько конченые походу что в звероформе отрезают все положительные свойства от доспехов/оружия/щитов, но оставляют все отрицательные! xDDDDD ... ЭТО КАК, БТЬ!?))))))
Где-то во Вратах Балдура от смеха умер Кернд.
Это не совсем правда, что Опутывание больше для ренджера, чем для друида.
Во-первых, у ренджера всегда мало мудрости. а значит его опутывание можно легко игнорить.
Во-вторых, у ренджера все фиты тратятся на вские там репид файер и малти шот, а друид может позволить себе потратить их на спел фокус, что сделает опутывание еще сильнее.
В-третьих, эльфы имеют врожденное владение луками, так что если сделать друида эльфа, он будет стрелять из лука.
В-четвертых, можно взять уровень файтера-человека, тогда у тебя будет целых 3 фита, чтобы сделаться лучником - пб шот, присайз щот и репид файер. Начиная с 2 уровня качаешься в друиде, но уже и стрелять можешь.
В-пятых, опутывание нужно же не обязательно для стрельбы. Во-первых, можно через аугментед самонинг вызывать кучу орлов, которые будут летать и избивать противника, а противник тебя избивать не будет, во-вторых, можно же стрелять в противника заклинаниями. В-третьих, сильно стрелять может не друид, а кто-то еще, лол.
На 12:04 как будто деза. Сила 12, а не 10 и модификатор, соответственно, единичка. Самое время сделать ремастер гайда (а лучше всего плейлиста). Вы спросите: "зачем?", а я отвечу: "игра жива" xD
Классно делаешь видосы
Марс, как тебе возможность поиздеваться над блондинкой и сделать из неё фееуста с одним уровнем чеш кулака? Понятно что мало агилы, и уровень воина совсем не в кассу, но под зеркальными отражениями в форме элементаля должна жить. А урон пусть партия наносит. И сможет ли элементаль использовать демонстрацию силы?
1. У фееуста базовый модификатор атаки 10/20.
2. Демонстрацию силы может использовать любой герой.
3. Ничего лучше воина мастера башенного щита из блондинки сделать не выйдет.
Привет! А сделай еще на монка гайдец? Лучше бы вариант монк-рога, у Нерда есть билдец вроде не плохой, но мне не понятна разница в подклассах монка. Спасибо!
один полубард, другой обычный монк но через харизму, третий обычный монк но нельзя выбирать способности ки, взамен них выданы определённые.
Гайдов на монка не видел, но слышал что он тут может быть сломанным, да и среди спутников этого класса нет.
@@8Maliuta8 ну теоретически монка можно в дохера защиты раскачать... но мне не понравился
у монаха большинство умений и броня считаются от мудрости, у чешуйчатого кулака от харизмы, остальные отличия минимальны. ключевая способность монка - град ударов, которая даёт дополнительные атаки за раунд при использовании оружия монаха (кулаки, посохи и т. д.). у монахов есть спец стили и спецспособности, которые дают различные бонусы, например атакующие, защитные. ещё у монахов есть силы ki, с помощью которых он может производить некоторые действия (спец атаки, восстановление и т. д.), считай кастовать.
сеансей - класс командный, т. к. может бафать союзников, но и в бою не промах, т. к. может добавлять модификатор мудрости к модификатору атаки. отличный командный игрок
традиционалист полагается на себя, он получает резисты ко многим воздействия, больше воли, но без ki. неубиваемая машина в общем.
чешуйчатый кулак - вместо мудрости использует харизму для расчётов способностей, следовательно у него меньше воли. получает доп способности от дракона (наделяет кулак стихией и кастует конус/линию стихийную). отличный герой для главного персонажа, т. к. с харизмой приходит возможность убалтывать в диалогах (дополнительно можно в бою устраивать противников, что отлично сочетается с архитипом вора - разбойником).
@@juliaswallow8637 на 13 уровне у меня защиты 33, если память не изменяет, каждый раунд подсечка с модификатором 30, что позволяет уронить почти любого противника. урона не много, зато ударов много, проход через защиту позволяет бить не многим хуже основных атакующих классов. убалтывает всех, деморализует на поле боя многих, может оглушить, ослепить и т. д., может повесить дебаф на характеристики. отличный герой на позицию барона, одним словом :)
а если взять также искусное владение оружием и амулет легких кулаков то будет маг-дракон в форме получать урон от агилы?
1. Да.
2. Можно сделать колдуна меджик трикстера через агилу с одним уровнем вора, для искусного владением оружием и скрытой атаки, дать амулет ловких кулаков. Заклинание: почувствовать уязвимое место, превращение в дракона, трансформация тензора и кусяешь всех подряд. Октавия на нормальном уровне сложности.
@@himars2567 Я подумал и потестил (во второй части) все-таки силовой дракон будет куда лучше, ибо 10 силы с 3его дракона, 6 силы с демонического наследия колдуна, 6 силы с легендарных размеров (странно что оно с драконом стакается, дракон по размерам такой же остается) и 4 силы с мифического полиморфизма, (а ещё и близость бездны можно взять ради доп атаки с полуторным бафом силы) лучше чем на 5 армора больше с "агильного дракона". Спасибо за идею с трикстрером, хотя с ней не будет прогрессии наследия демонов с бонусной силы, однако протестить стоит.
Так что создал (точнее переделал из мага-лича 12 лвла) колдуна-лича с 20 силы 14 ловкости и 16 харизмы. Попробую им пройти костяную яму, лаболаторию Арилы и черную воду на нечестном.
Hi Mars, можно несколько вопросов:
1. на 6 уровне фееуст может выбрать заклинание "зеркальное отражение". компенсирует ли это недостатки?
2. Почему друиду не стоит брать домен животных, чтобы получить доп. доменные заклинания?
3. Если взять наследие тифлинга Сирота, как будет работать способность "Они получают дополнительную атаку укус наносящую 1d6 урона"? это прибавка 1d6 урона к любой атаке укусом или реально каждый раунд будет +1 дополнительная атака укусом?
1. Если делать друида как в гайде он и так будет очень танковым, на уровне Валери(это не шутка). Ради иллюзий не стоит отказываться от воли и дополнительной точности, и тем более не стоит брать бесполезную харизму.
2. Домен животного дает питомца на 4 уровне и способность лучший друг только компенсирует разницу в уровне зверя. А если взять после этого уровень монаха у зверя будет уже минус один уровень.
3. Не тестил. Билд построен на разгоне брони поэтому крылья азимара мне нравятся больше.
Hi Mars!
В игре есть скимитар "Громыхающий коготь медвежьего бога"
Оружие +4, Звуковое, Грозовое
При критическом попадании по противнику, на него кастуется заклинание Вызов грозы (5d6 урона, спасбросок по Реакции со сложностью 24)
Все естественные атаки владельца и его питомца получают дескрипторы Сотрясение и Грозовое. Если владелец приобретает форму медведя, или если его верный зверь - медведь, звуковой и электрический урон от их атак увеличивается на 1d10...
Стоит ли строить билд заранее под этот скимитар, он продаётся в Питаксе, и, стоит ли вообще его использовать?
До 16 уровня нужно сначала дожить, а самые большие проблемы вначале игры. Когда получишь скимитар тогда и будешь корректировать под него билд или респекать, если захочешь.
Теперь я понял для чего у торговца в столице тысяча посохов продаётся XD
посохи добавили после гайда.
@@himars2567 Да я видел дату публикации видео. Просто я сейчас играю и смотрю все твои гайды по патфайндеру. Очень чётко и по делу :)
смотрю видео и прям слышу как у меня закипает мозг и пар начинает валить из ушей
Возможен ли билд теург феуст+колдун. Изначально выбрал колдуна из-за харизмы и то-что спутника с таким классом нет, потом решил сделать его теургом для интереса и учитывая что у феуста харизма основной навык для каста, выбрал его.
Возможен. Но питомец не прогрессирует в престиж классе.
Подскажи, если взяли искусное владение оружием , как атака зверя будет скелится от ловкости если его атака - укус?
Укус-ловкость-искусное владение: точность укуса идет от ловкости, урон от силы. Если одеть амулет ловких кулаков урон тоже будет идти от ловкости.
играю этим персонажем без компаньонов, заметил что находясь в форме друид может кастовать заклинания которое дает оружие в руках + если взять в руки лук и снять наручи стрелка, оружие не убирается. Нашел трезубец который дает колдовать молнии 10ого уровня, думаю взять жреца бога с трезубцем чтобы дали держать в руках трезубец. Но может быть я смогу найти в будущем другое оружие другого типа которое позволит кастовать более полезные заклинания? например ускорения там CrreamAwk и тогда выбрать другого бога? мб посоветуешь что-нибудь? BlessRNG
кстати по поводу ускорений - как друиду мне их не дали, компаньонов я не беру, в итоге без ускорения мне не нравится... без понятия что с этим сделать
магические приспособления не качал - брал плутовство и внимательность, мне показалось что это мне больше всего пригодится, однако, нет.
Данный билд для командного прохождения. И друиду и питомцу нужны мистические бафы и бафы священника. Плутовство и внимательность суперские навыки, но для команды.
В гробнице Армага(глава о варварах) будет меч который дает возможность кастовать много полезных заклинаний, но это Экзотический меч бастард, чтобы его взять в руки нужно взять способность владение экзотическим оружием меч бастард.
@@himars2567 не подскажешь какие билды тогда подходят для одиночного прохождения? на усложненной и выше RaccAttack магус лучник мне только пришел в голову...
@@ВладимирДёмкин-в8д Я не эксперт в соло прохождении на высоких уровнях сложности. Для нормы хороши магические и полумагические класы: колдун, колдун-Элдридж найт, вивисектор(милишник), дуэлянт-магус святой мечник.
А друид и священник чем бьют в плане оружие? Щит и дубинка?
Всё из категории "простое оружие": ножи, дубинки, арбалеты и так далее.
@@himars2567 Ну понятно, я просто хотел крестоносца сделать с оружием ближнего боя и вот думал что можно придумать. Вообще конечно для меня слишком сложно с непривычки, после котора, плэнскейп и драгон эйдж играть в такие вот РПГ, фиг разберешься. Особенно путает атака и защита, что это не атака и защита, а попадание и уворот. Плюс заранее не понимаю для каких умений какие характеристики нужны, а то так хочешь занизить харизму священнику в ноль, а там для навыка окажется нужна 13 харизма и тд. Ну и оружие вот, предлагают выбирать любимое из 20, а на деле я фиг знает как рано и какое оружие норм будет. Качну булаву, а на деле за всю игру получу например ток 1 норм дубинку и цепь, а булав ваще не будет. Я играл один раз в днд игру, но там было проще, в Невервинтер 2, я там тупо сам брал и крафтил лучшее оружие, ппц делал +5, священное и чет еще наверное сам метал. Короче спустя 15 уровней игра превратилась у меня там в дьябло. Я пробафывал воина и потом им одним тупо бежал как ужаленный и все сносил, причём даже по ловушкам напрямик(. Было забавно.
@@popeyethesailor2525 1.У священника очень сильные домены. У крестоносца минус один домен.
2. Можно сделать обычного священника, божество Эрастил, домены животного и Товарищества.
Спасибо за гайд.
Я бы еще добавил про фееуста: хотя его касты идут харизмы, но черта Природная магия все еще требует 13 мудрости.
И такой вопрос - друиду через силу и сокрушительный удар есть смысл качать ветку Рубящего удара? У форм шатуна и огромных элементалей приличный ренж, м.б. зайдет?
Вообще не рассматривал силовой билд, на него не хватает очков характеристик.
Зря не попробовал силовой билд. Он немного сложнее в начале игры из-за меньшего количества АС, но к 15 уровню все равно 65+ имеет. При этом сбивает с ног все, что только можно сбить с ног. Идти в ловкость по мне это перетанковка и потеря нормального сбивания.
После 15 уровня сложность сильно падает, главное пережить начало, поэтому агильный билд профитней.
Не подскажите по вопросу. Задался вопросом кем делать создаваемого персонажа, не в плане нагибатора, а кого в игре не хватает из сюжетных персонажей либо на их месте мало симпатичные персонажи и инфы по вопросу не нашел. Так кто бы был хорош?
Я бы Мейна вообще не брал, а партию собрал из игровых персонажей. В игре нет: Друида, монаха, вивисектора, колдуна и паладина. Обычная партия: Октавия(волшебник), Линзи (бард), Валери(воин-танк), Харрим (клирик), Экандейо и его динозавр(рейнджер + питомец волк). И остается еще одно место для мейна. У меня мейн волшебник, поэтому вместо Октавии, можна взять Регонгара(Магус), Нок-Нока(Вор), Джейтал(Инквизитор), Джубилост (алхимик), Амири(варвар), Канера(два кинетика).
@@himars2567 Спасибо, получается что кроме гоблина вора в игре то и нет. И если не хочешь брать гоблина, то на воровские дела остается либо мейн либо частично бард.
Линзи (бард) одна перекрывает половину навыков отряда.
а в игре есть магическое дальнее оружие? ну типа жезлов или посохов магических как в дивинити?
1. Нет, посох только что бы стукать по голове.
2. "магическое" дальнее оружие: арбалет, лук и метательное.
Хмм, распределил очки навыков как в гайде и обнаружилось 5 лишних очков .Откуда они? Не придумал ничего лучше чем добавить +2 выносливости. Или стоило поднять ловкость до 20 ? Но тогда остается 1 очко , которое только в силу можно кинуть.
У главного героя 25 очков характеристик, у наемника 20. +2 выносливость - норм.
укус от расы тифлингов работает как дополнительный укус?
если я не ошибаюсь то будет браться укус с максимальным уроном, ну с когтями так работает.
сломай систему
выбери друиду домен, а не питомца и возьми домен животных
лучше не делай так) а то мало ли какой баг словишь, отдел багов у совокотов продуманный)
Я бы для соло наверное взял чумного доктора и кучу сабклассов для селфбаффов.
а ч так и не понял у друида по заточке шифтира пилиморфы идут от осн. статы и могут выйти в мастер пристиж с кучей полиморфов как в NWN или нет?
Я вообще не понял вопрос.
С ростом уровня друида будут открываться дополнительные формы полиморфов, на 12 уровне друид может уже превращаться во все возможные формы. Точность атак в форме полиморфа идет от силы, если взять способность искусное владение оружием и ловкости больше чем силы, точность будет идти от ловкости.
@@himars2567 я уже все перелопатил и разобрался так что забей но за ответ все равно спасибо
Разве нужен друиду фит лучший друг? Он вроде нужен тем, кто на 4 лвле получает пета. У классов с петом на 1-м уровне, пету ничего не дает ведь, или нет?
А, допёр, благодаря этому можно несколько уровней мультикласса взять как раз
15:09 Джон Траволта стайл.
Концовка охуенна)
как венуца назад? из формы зверя?
Средняя вкладка, вернутся в истинную форму.
Ни*уя ты шаришь ! Видос отличный, по всем характеристикам.
Разве заклинание Клык не для самого друида в облике, ведь у питомца и так он растет автоматом с лвлом(я про преодоления защиты +1-5)?
Высший волшебный клык нужен и друиду и питомцу. Он дает обоим бонус точности и урона.
@@himars2567 , складывается? я просто не смотрел, у питомца пасивка с уровнем и так растет. Я сразу не мог ответить был в командировке.( У тебя интересные и хорошие гайды, не мог бы сделать гайд на пати из 4х-5 для предпоследней сложности или последней (персы свои не тех что дают)? И старт собственно. А то баланс лок улыбает на старте, когда на 1м-2м уровне тебя отправляют к 3м -5м на старте и все ограниченно временем и побочные локи часто для 10го или 7-8лвл.
Привет, а будут ли фан билды как в пое2 ( девочка пулемёт или что-то в стиле соло персонажа для нечестного режима ) ?
Гайд на девочку пулемет, когда он вышел, был вообще не фан, она действительно косила массово врагов.
Привет, Марс. Сделай, пожалуйста, разновидности билдов монаха. Спасибо
на самом деле монах весьма простой в прокачке класс. Если не изьебываться с очумелыми мультиклассами и не заставляя монаха срать квадратами, то базовый монах может бить рожи и без секретных техник билдостроения.
А есть такоеже только про некроманта в броне?
Обычный священник может призывать нежить, и волшебник может, и инквизитор командир монстров тоже умеет самонить.
@@himars2567 как-бы да но есть два типа некроманта через богиню у жреца, и через колдуна, но какой лучше? Также я взял ради тяжелой брони 1 воина, но это на нормальном
По идее инквизиторы должны изгонять и изничтожать... какого хера они так хорошо суммонят XD
Как вначале к себе харима забрать и что бы и бард не ушел и танк остался? Или придется все таки его в гробнице к себе с загрузкой переманивать?
В отряде точно будет Амири, остальные в зависимости от вариантов ответа при разговоре с Алдори. еще один тимейт перейдет к вам в гробнице и последнего вы освободите в локации Старый платан.
Может я тупой и чего-то не понимаю, но зачем друиду брать верного зверя, если можно взять домен животного и получить верного зверя+ доменные заклы????
1. Верного зверя с доменом животного ты получишь на 4 уровне и у зверя будет 1 уровень, нужно взять способность чтобы компенсировать уровень животного. Если взять еще 1 уровень монаха это минус один уровень питомца который уже нечем компенсировать. Поэтому берут сразу верного зверя, один уровень монаха и способность которая компенсирует 1 потерянный уровень питомца.
2. доменный заклы Животного друид и так знает.
@@himars2567 Спасибо огромное за ответ.
Мда обидно в невервинтере балдурсе или пилларсах этернал друид не был таким вялым.
Хотя всегда не понимал как правильно друидом воевать колдовать или еб.... медвежей лапой ломать.
Кстати в невервинтере в доп компании с Зефиром я играл весьма фановым билдом 5 друидов (5го как наемника взять можно) всю книгу забить призывом и заваливать врага зерграшем.
Крушащий удар - это что? Под какую категорию подпадает? Удар без оружия?
Уверенное владение оружием (безоружный бой) на крушащий удар не работает. Отдельная категория.
@@himars2567 То есть получается что безоружные атаки элементалей (крушащий и мощный удар) никак нельзя забафать такими способностями как "уверенное владение оружием", "улучшенный критический удар" и "привычное оружие". Навыки обращения с оружием взяты все кроме экзотического (но и там я не нашел ничего похожего). Амулеты могучих и ловких кулаков хотя бы действуют? А вообще урон посредственный у великого элементаля получается, при магусе и инквизиторе выбивающими с крита по 120 урона, у него дай бог 40 критом выскочит.
Я тоже обожглась на друиде( вроде и хороший класс должен быть, а реализован ужасно.
Если играть не макс сложности вполне норм класс.
только что заметил что на фоне канала стоит Рин)
Эй, чел, если ты еще тут? Что насчет микса друида с варваром-бешеным псом и инквизитором-сакральным егерем? И что насчет усиления когтей от варварского тотема зверя?
Тут. Миксы будут делать только хуже:
1. У инквизитора будет потеряна прогрессия приговоров и заклинаний, пара командных способностей для питомца приятно, но не особо важно.
2. у варвара будет мало очков ярости.
3. Лучше сохранить прогрессию заклинаний друида.
@@himars2567 эх, ну ясно. Тогда скажи насколько билд в гайде подойдет под артефакты суперхищник и коготь медвежьего бога? Там он дает макс бонусы к урону в облике медведя. А медвед я так понимаю это все таки силовой билд, а не через ловкость?
@@Ahtanist 1. Коготь появляется достаточно поздно. 2.Всё очень красиво расписано, как оно работает на практике Я не тестил. 2. У меня с когтем ходил Регонгар. 3. криты с заклинанием будут разбиваться о спасброски реакции дикой охоты. 4. если Я правильно понял оружие должно быть только в руках при превращении, а билд может быть и через ловкость. 5. Друид в кингмейкере может быть только через ловкость, силовой будет слишком дохлый по броне, проще отказаться от сабли чем делать билд через силу.
Можно взять друида эльфа и тогда он сможет использовать лук!
Можно взять, а можно и не брать!
Музон из Planescape на заднем плане?
И не только Planescape.
Конец билда ваще не понял , было бы круто если бы все перки были написаны текстом(как и заклинания мастхевные) а то нубам типо меня и так тяжко .Так и не понял что брать после 9ого уровня (или какой там)
Качаешь чистого друида +1 монаха традиционалиста на 6 уровне.
Способности искусное владение оружием, боевая магия, природная магия, на уровне монаха берешь уклонение, верный питомец, крылья на 10 уровне. Можно еще взять живучесть.
Основные заклинания дубовая кожа и высший волшебный клык. Плюс волшебный доспех волшебника. Плюс магическое облачение доспех священника.
У друида книжка такая же как и у священника, заклинания перед отдыхом можно брать любые и тестить что подойдет лично тебе.
@@himars2567 спасибо!я конец раза 4-5 пересмотрел - вьехал , всех персонажей по твоему гайду делаю , играю на высокой сложости , может бред но иначе не вьехать , в режиме истории или легком все отьезжают очень быстро .Я решил попробовать сделать более дамажный вариант и уйти в сторону уверенного владения клыками и критами от клыков , жду 10ый уровень(или когда там смелодон появляется) но пока чет пет дамажит сильно больше , без хасты чисто голой автоатакой я на 8-9 уровне бью тупо раз в 3 секунды ,причем бью по 11-13 когда тот же нок нок или Каллике(каллике кстати больше нравится пока что , чето микрить впадлу) по 30-60 уже лупасят .Хотя и понятно что друид этот скорее танк , но энивей , если той же Валери хорошую пушку вручить она кое как но дамаг вносит .!А в остальном спасибо!Пока на третей главе , оч интересно , думаю через какой то время буду перепроходить за Злого персонажа , но чую я что игра для злого совсем не заточена -все окружение так или иначе тяготеет к добрым поступкам , останусь я сидеть один на троне ближе к концу- с нок ноком на пару! А в остальном спасбо за гайды- хоть как то ориентироваться начал .
@@himars2567 Когда соберется шмот для танкования то оч хорошо заходит терновое тело!)
збс вдс но имхо перезатянуто в полтора раза
что за фильм на 0:21?
300 спартанцев.
Зря ты так про фееуста, прошёл им игру на нормале + к тому же, фееуст - мастер попиздеть ( очень облегчает жизнь). Брал 2 уровня монаха ЧК + 16 уровней фееуста , на 18 уровне 68 армора под бафами и норм урон.
Я ничего не имею против фееуста, кроме его базового модификатора атаки. И кстати на него, в теории, можно взять два уровня паладина, чтобы харизма шла на спасброски.
@@himars2567 сарказм? дру же нейтрал
@@masterforfun1545 Прошел год.... Ладно в теории можно три уровня паладина.
где гайд на амири ?)
Игра похожа на Neverwinter nights 1-2 ?
Да.
ещё как
Воу, сколько спойлеров
Друид в этой игре это вырезание гланд через жопу...
ХЗ, питомец жесткий. Если из друида делать саппорта, который бафает пета и пати, притом питомец (у меня леопапрд) ведущий дд при наличии мага, вора (через клинки). Сам перс как дд не использую, максимум опутывание или блески и подобное. Далеко не ушел на предпоследней сложности так что как в дальнейшем чувствет себя не скажу, пока 7й лвл.
@@ДмитрийТунда-к3ю Я и говорю что это гемор. Если хочешь хил+ баф бота - бери приста. Если хочешь хорошего бойца + отличного питомца - бери святого охотника или бешеного пса, ну или военачальника монстров (или как там его). А тут недохил + недомаг с питомцем. По гайду им играть не интересно, а просто по классу у него спелы отстой.
чуваки, я только что глянул статы дэфолтного воина, и там какая-то дичь, я даже азимаром не могу создать столько стат сколько у воина из пресета, а у него
сила 20
ловкость 15
выносливость 14
интелект 13
остальное по 10
я как не пытался даже аззимаром не могу столько стат со старта взять, кто-нибудь знает как это работает?
это 32 очка, а не 25, - кидалово)
Да, видимо он задумывается как облегченный персонаж для прохождения новичка. У него реально имбалансные статы и это ничем не объяснено. Кроме того все картинки в книжке линдзи изображают ГГ как этого персонажа( по картинке), что и толкает на мысль что он сделан для тех кому лень разбираться в правилах и по этому он упрощен тем, что усилен. А еще у него зачем то взят талант атака щитом и парный бой. Так как он позиционируется как танк, то зачем ему повышать урон таким способом.
@@assir9000 ну дело в том что он видимо еще задумывался как перс на щит + цеп, а там что бы брать последние таланты на щит нужно много ловкости, то есть если пытаться делать такого перса самому, то упрешься в то что тебе будет не хватать силы, в общем нормального щитовика можно сделать только с этим персом. я долго думал куда его можно завернуть , чтобы не заруинить эти статы, и подумал что наверно вивисектор или мастер ножей, при чем навык искусное владение не нужен, сила будет давать и урон, и шанс на попадание, еще я думаю он бы проканал за воина, с 2мя метательными оружиями, если бы в игре можно было найти толковые варианты...
Гайд на некроманта
Как обычно все очевидные косяки разрабов типа респека фиксят мододелы.
почему это косяк? В настолке таких вещей не было, в игре в рамках лора или основной механике нет места под существование этого предмета. Не существует в мире патфайндера свитка, который может заставить человека все забыть и обрести иные имения которыми он не овладевал по ходу жизни. Был бы такой свиток удобным? Весьма. Должен ли он быть в игре? Скорее нет чем да по описанным выше причинам.
Хорошо что как обычно есть модеры которым плевать на условности игры и они готовы облегчить нам жизнь введя в игру полезную фичу, которой там не должно было быть в ином случае.
@@assir9000 теперь в игре есть респек -_-
@@morsadis Прогнулись)
Жаль что нет навыка стрельбы от модификатора мудрости как в NWN. Без него друид действительно не тащит.
Друид тот что в видео очень даже тащит. Зачем делать друида снайпера если в милишной форме у него брони как у Валери. И даже если делать кастера уровень монаха даст столько же брони как и при билде через ловкость.
@@himars2567 только планирую в первый раз проходить игру, на гг этот билд подойдет? меня смущает маленькая харизма
@@purepresence6739 За всю игру будет пару проверок на убеждение лично для гг, они ничего не решают.
Почти все проверки в игре проходятся командой, по принципу у кого больше тот и проходит.
У Линзи есть харизма и на неё можно качать убеждение и брать таланты на разговор и она будет всех красноречить.
@@himars2567 понял, а силовой билд от агильного чем отличается?
если общими выражениям(больше урона, меньше живучести от мили атак и тд) выразить.
силовой билд актуален вообще?
@@purepresence6739 1. Если друид файтер: с амулетом ловких кулаков, нет разницы между силовым и ловким билдом по урону и точности. Но по броне(обычная и касание) разница громадная.
2. Силовые билды актуальны с длинным оружием, и через удар щитом. оба варианта для друида не подходят.
Берите колдуна с петом не насилуйте себя. Гайд ясно показывает что друид мясо. Я даже поленился пробовать когда почитал описания и автор подтвердил что правильно сделал.
8:55 что за читерские цифры?
Очень талантливый друид, с перком "одаренный", или фотошоп.