禁止カード監獄 第六感編

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 259

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +283

    遊戯王Wikiで「本当に第六感でも無い限りは5か6を選択する事になる」って最初に執筆した人マジで平成を代表する文豪だろ

    • @Seikimatsu-Hasha
      @Seikimatsu-Hasha 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      あれは本当に名言だわw

    • @mrfish136
      @mrfish136 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      あーゆー天才的な文章思いつく人って、どんな生き方してるんでしょうね

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @トロント-d8q
    @トロント-d8q 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +100

    「施しで マキュラ落として 第六感」とかいうこの世の終わりみたいな川柳

    • @鉄のニート
      @鉄のニート 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +35

      みんなもバケモン、ゲットじゃぞぉ〜

    • @むぅ-g8u
      @むぅ-g8u 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      ​@@鉄のニート

      好き

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @issac7719
    @issac7719 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +87

    ドローしすぎ罪とか環境加速罪とかじゃなくてガチ刑法喰らってて笑う

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @zzz790
    @zzz790 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +58

    罪状賭博罪は普通に犯罪で草

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @veiloid
    @veiloid 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +56

    wikiの"本当に第六感を持っていない限り"って文章好き

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @なかがわ-c1q
    @なかがわ-c1q 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    禁止カードの中での凶悪度が下がって行ったとしても禁止の監獄からは出られないであろうカード

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @うんちの精霊王
    @うんちの精霊王 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +68

    罠だから遅いし運要素もある、墓地肥やしも当たりかの運要素だから釈放できるって理論は確かにそうなんだけど
    釈放してゲーム体験が良くなるかって論点だと…ね

    • @gravity32064
      @gravity32064 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      ミッドレンジや罠デッキが1枚通ったらとんでもないアドバンテージ差生み出すカードを手に入れましたってなったとして、それの何がおもろいねんという

    • @瓦礫渡り
      @瓦礫渡り 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      先攻が有利になるカードでしかないからな
      先攻優先ゲーにしたいときに解放されるんじゃね?()

    • @nabutti
      @nabutti 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      存在してもいいが、面白くないから出てこない系のカード筆頭だと思っていた八咫烏とかがすでに出所したわけで
      コナミにその観点があるかだけは不安

    • @ろりーレンザラ
      @ろりーレンザラ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ティアラメンツが暴れそう

    • @いいああ-x2x
      @いいああ-x2x 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      八咫烏はそれ用のデッキ組まなきゃならんから出てきたところで使う人がほとんどいないってとこまで見越した上で釈放した可能性もあるし…
      第六感はラビュでピン差しして妨害に余裕がある時に使うとかできそうなのが怖い

  • @ガッチャさん-g2i
    @ガッチャさん-g2i 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    大量ドローや墓地肥やしも強力でもあるけど、後手で腐るし、基本素引き前提だし、単体だと妨害として機能しない可能性もあるし、現代遊戯王で悠長にリソースを増やす暇もないですしね

    • @ガッチャさん-g2i
      @ガッチャさん-g2i 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      追記:昔は数ターンかけてじわじわリソース差を広げていたからこそ莫大なリソースを得られる可能性が高いこのカードが強かったわけで最初のターンから生きるか死ぬかの現代では遅すぎる

  • @deamon00000
    @deamon00000 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    だいろっ↑かん
    だい ろっ↓かん

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @春野菜-t8s
    @春野菜-t8s 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    第六感って紅一点と同じイントネーションだと思ってたけど、あまくだり氏は水族館の方なのか

  • @横浜太郎-t2c
    @横浜太郎-t2c 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    罪状、賭博罪
    好き

    • @綾音ニコラ
      @綾音ニコラ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      なおアンティルール(第1期)

  • @mandibularis2
    @mandibularis2 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    海外だと永らく未登場だったのが九期ごろに最初から制限カードとして実装されたけど結局やらかして
    即刻牢獄にぶち込まれたらしい

    • @ケンケンパ-b2w
      @ケンケンパ-b2w 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      第六感搭載征竜という地獄だったとか

  • @功刀-u6p
    @功刀-u6p 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    処刑して来いって行かせたマキュラを処刑してるKONAMIのマッチポンプ感がすごいな

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +61

    わざわざ相手にサイコロを振らせて自分だけ最大4の墓地アドか最大6のハンドアドとかいう伝説の怪文書

    • @mrfish136
      @mrfish136 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      相手「何で、相手のメリットしか無いダイスを俺が振らなアカンねん。」

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @hayabusa4
    @hayabusa4 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    動画中ずっと「第六感」のアクセントが釈然としなかったのですが、 3:14 でしっくり来るアクセントになって逆転の可能性を感じ、そのまま世界線が変わるかと思いきやまたアクセントが戻って一喜一憂していました。

    • @saitno12
      @saitno12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      2万貰えるどうがあげてますにゃ

  • @アクアン-l9o
    @アクアン-l9o 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    一番問題なのは単純にカードとしてつまらないっていう所なんだよね
    作ってる段階で「これ5と6以外を選ぶ理由なくね?」ってスタッフは思わなかったのかな。
    カップオブエースみたいに、当たったら決まってる数を引くで良かったのに。

  • @alouette-nero_R
    @alouette-nero_R 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ある意味タイムリーなカード
    ラッシュだと5~6ドロー成功したら6~7枚手札でスタート出来るから充分強い
    ただし、同じ罠LEGENDの魔法の筒差し置いていれるかと言うと…
    来ても大丈夫だと判断してサイコロ振る罠カード墓地から回収するモンスターも同時収録してるくらいだし

  • @ruxuil6789
    @ruxuil6789 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    第六感の発音が小学館

  • @yamayamaZ
    @yamayamaZ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    面白コンボカードや特効薬としての使い道が期待される
    ただサイコロ系は今度サイコロ使う新規テーマがくると化けそう

  • @まさし田代-f4q
    @まさし田代-f4q 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    このカードのよくない点はデザインに失敗してるところなのよね
    真面目に作ってない時代だったから仕方ないけど

    • @転載テレビくん
      @転載テレビくん 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      3期の頃はもう売れるから続けて行こうってなってたはずなんだけどな

  • @マメ-d4f
    @マメ-d4f 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    欠点が罠カードであることしか無いのがどうみてもヤバすぎるカード

    • @hunter-ls4fd
      @hunter-ls4fd ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      現代遊戯王だと不確定要素高いのも欠点だよ

  • @ああ-q1i5b
    @ああ-q1i5b 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    ロルバでコピーするにしてもバジェは活路や針虫使うしノイドは狂宴や不知火語あるから解放されてもあんまり使われないのかな?
    ノイドでピン刺しはちょっと面白そうだと思ったけど

  • @沙凪-c1b
    @沙凪-c1b 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    罠故の遅さ、運が絡む安定性のなさ、あくまで上振れ札でしかないとぶっちゃけ釈放しても大丈夫な気はするけど、そもそも帰ってきても碌な事に使われないカードだから運営的にも釈放させる理由が無さそうなカードなんだよな

  • @いーる-y5n
    @いーる-y5n 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    かなりのあたおか効果でも使えるタイミングが1ターン遅いというだけで釈放されても特に問題なさそうな環境なのあたおかで笑うw

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    シンプル罪状すき

  • @更紗-r9t
    @更紗-r9t 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    お疲れ様です。ラッシュにも出ましたね。

  • @blueluck742
    @blueluck742 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    効果だけ見たら絶対釈放しちゃダメな第六感ですら釈放可とされるか…すごい時代だな…

  • @木ノ葉-w7u
    @木ノ葉-w7u 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ドロー目的でも不確定、同じ罠で墓地肥やし目的でも5枚確定で落とせる針虫のほうを使う(そもそも針虫も使ってバジェくらい……)
    現環境では採用する理由を見つけられないカードだなあ

  • @貴広鈴木-c5v
    @貴広鈴木-c5v 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    最近アルカナフォースにテコ入れが
    入ったが
    サイコロに関するカードは
    環境で使われたカードは
    この第六感かスナイプ・ストーカーくらいか

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@貴広鈴木-c5v
      No.7ラッキーストライプもそうじゃない?
      征竜時代、征竜メタの対象耐性持ち高打点のオベリスクの巨神兵をランク7で殴り倒すために使われたカード

  • @Kaipopo4423
    @Kaipopo4423 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    これが絶対的第六感

  • @utaumaonchi
    @utaumaonchi 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    5か6を宣言している場合墓地肥やしとして見れば針虫以下で、かつ針虫を使うようなデッキではドローはそこまで必要には思えないし(号があればいい)、わざわざリソースを稼ぐ為だけにこんな不確定かつ遅いカードを採用するかどうかは疑問
    よっぽどビッグウェルカムのほうがリソースとしては強い

  • @kコウジ-m3v
    @kコウジ-m3v 32 นาทีที่ผ่านมา

    あまくだりさんの第六感の変なアクセントが癖になります笑

  • @guyatom6
    @guyatom6 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    仮に墓地肥やしがディスアドになるゲームだったとしても強貪が強いんだから皆5と6宣言して使うよねコレ…

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    第六感が即釈放もオッケーとかマジか・・・

    • @愛ランド-j5t
      @愛ランド-j5t 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      八咫烏とかが許されてるのと理由一緒でターンを跨ぐカードはどうあがいても弱い
      ラビュリンスに搭載してもギャンブル性が高いから
      確かに環境には影響しない、かも…

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@愛ランド-j5tいやーこれは罠でも許されない性能だぞ。

    • @愛ランド-j5t
      @愛ランド-j5t 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      カード枠がピンク色なのが全て
      次の自分のターンが確実に回ってくる保証のないゲーム性で悠長に6ドローもしてる暇があるなら強力なロック効果相手にかけたほうがマシだし

    • @転載テレビくん
      @転載テレビくん 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      決まったら勝ちみたいなクソロック罠もまだまだあるけど、やっぱり罠だからって許されてるもんな

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k ชั่วโมงที่ผ่านมา

      同じ効果でも魔法なら絶対禁止行き性能になるけど罠なら弱いってカードってのは往々としてあることだからね…

  • @YasaiLeek
    @YasaiLeek 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    正直第六感一枚で負けるのは不愉快度が高いので、パワー的に問題なくても釈放しない方がいいと思う…

  • @user69UVER
    @user69UVER 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ギャンブル系カードでも
    墓地肥やし出来るので、デメリットが無い
    運命の宝札もOCG化が出来ない原因

  • @user-budooon
    @user-budooon 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    どう転んでも5〜6枚も触れる効果って許されなさそうなのに、大前提の「罠だから」で許されそうなの最早現代の環境の方が問題なんじゃ(ry

  • @ヨーグル-b1i
    @ヨーグル-b1i 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    じゃんけんする遊作の手が微妙にチョキになってないの好き

  • @ソール-h3h
    @ソール-h3h 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    「この効果で宣言できる数字の合計は7以下でなければならない」とか追加すればいいのではなかろうか…

  • @ラー球体形
    @ラー球体形 59 นาทีที่ผ่านมา

    6:49
    高速拍手第六感君好き

  • @hahahazyasin2558
    @hahahazyasin2558 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    (あっ、今度は第六感芸人なるんだな)

  • @cocoacacao9655
    @cocoacacao9655 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    理論的には釈放問題無しなところまで遊戯王のインフレが進んでるってのを教えてくれるカードなんだなぁ

  • @hna1658
    @hna1658 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    6:26
    ラッシュデュエルは「手札が5枚になるようにドロー」以外に「手札が5枚以上ある場合1枚ドロー」のルールがある為、この場合でも1枚ドローは出来ますね。
    (こうしないと手札事故でセルフドローロックが発生する為、それを防ぐためと思われる。)
    ラッシュでレジェンドカードになったことだしOCGでもお試しで制限で帰ってきても良い気がしますよね。
    特にマスターデュエルの様に「金満で謙虚な壺」が禁止になるのであればカジュアルデッキのドローソースとして活躍…出来るかも?

  • @クロード-p3g
    @クロード-p3g 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ティアラ・ライロ「当たっても外れても得しかないので😊」

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      逆に当てる意味がない、その2つは手札誘発がないから相手ターンに発動したとしても妨害を増やせないため引いた手札を有効活用は難しい
      だから墓地肥やしを主体とした使い方になるが、それなら墓地肥やしの枚数が5枚と多めに固定されている上に墓地肥やし確定の針虫の巣窟に軍配が上がる
      罠だから先攻の上振れ札にしかならないし、ただでさえデッキの枠がキツいその2つでの採用は厳しい

  • @チョネイ
    @チョネイ 54 นาทีที่ผ่านมา

    やばいやばいと言われつつもなんだかんだでギャンブルカードだから、いざ自分が使うとドローできない図が見える見える…

  • @緋渡夕銘-j6k
    @緋渡夕銘-j6k 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    不確定要素がいかに弱いかを物語ってるカードでもある
    そもそもトランザクション第六感なんて、そんなに順調に墓地を増やされてる時点でかなり強い初動が通っているってことだから相手が誰であってもほぼ負け
    あと墓地肥やししたいデッキは引いて強いカードが少なく、引いて強いカードが多いデッキはランダム墓地肥やしの旨味が少ないってのもある
    誘発引き込みに行くにしても確実性がなさ過ぎる上振れした時だけ強いカードでしかない

    • @user-ex6zr5wl6l
      @user-ex6zr5wl6l 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      デビルコメディアン効果がコイントスではなくどちらか一つで確定だったらヤバかったと思うぜ⭐︎

    • @ガッチャさん-g2i
      @ガッチャさん-g2i ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@緋渡夕銘-j6k 現代で強いデッキはギミックがコンパクトで、3分の1程度誘発等の汎用カードで埋まることを考えると、墓地肥やしした時に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値も低いのも弱いですよね

  • @tixiajpn
    @tixiajpn 12 นาทีที่ผ่านมา

    MDでティアラバジェ使ってて仮に釈放されたら採用できるデッキではあるんですがされてもロルバ第六感はやらない気はしますし制限止まりだったらちょっと取り回し悪いですね
    準制限になるとトラトリで持ってこれるので格段に使用感上がりますが
    ただバジェ自体がドロソによる手札回復は結構課題ではあるデッキなんで使ってみたくはありますね

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 16 วินาทีที่ผ่านมา

      派手さはあるけどいざ入れると全然使わなそうだよね
      デビル・コメディアンや針虫の巣窟ですらロルバでコピーしたくないもん

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    6:49 大拍手

  • @仲根多鎖
    @仲根多鎖 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ここまでぶっ飛んだ効果でも「安定性に欠ける上振れカード」留まりで環境への影響はそこまで大きくないというね……(言うまでもなく、釈放に際しエラッタは必須だろうが)

  • @ふみえもん
    @ふみえもん 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    エラッタ案
    相手スタンバイフェイズのみに発動可能 (場で発動した場合のみ効果が適用) ドローと墓地肥やしが相手にも及ぶようになればハイリスクハイリターンになりそう

    • @user-FaireySwordfish
      @user-FaireySwordfish ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      発動を自分メインフェイズ開始時に制限して宣言出来る数字は1つに、外れたら相手は宣言した数字分好きなカードをデッキから墓地に送る効果にしよう。

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 13 นาทีที่ผ่านมา

      エラッタなんかしなくても釈放して問題ないやろ
      レート戦で60バージェストマ使ってみた感想としては第六感があってもただの上振れ札でしかなくロルバでコピーしたい場面は来ない
      ラビュリンスや60GSでも同様で使いたい場面なんかない

  • @怜-h9u
    @怜-h9u 5 นาทีที่ผ่านมา

    これ見てるとカードプール広げるために全カード使用可能にしたのが遊戯王のウリなのに
    実際はごく一部の汎用札が使われるだけなんだなあ、門が狭すぎる

  • @tylant826
    @tylant826 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    制限の復帰してもそこまでって感じだけどトラップトリックとかロールバックの存在もあるから完全解除は絶対ダメなカード

  • @ニコラ闇の眷属
    @ニコラ闇の眷属 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    現代遊戯王、第六感すら許される時代になりつつあるとかマジ!?

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 10 นาทีที่ผ่านมา

      ラビュリンスや60GS使ってる人なら分かるだろうけどこのカード入れようとは思わんからね
      八咫烏や魔導書の神判や征竜達と一緒でアド稼ぎ能力や一見書いてある事が強そうに見えるから過大評価されてる

  • @user-cu4ns5lk7u
    @user-cu4ns5lk7u 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    このカードは強すぎるだろうと第六感が働かないKONAMI

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    墓地に落ちても手札に来ても美味しいウィッチクラフトならかなり悪さができるカード
    現状ウィッチクラフトは環境で悪さ出来るパワーでもないので釈放しませんか!絶対悪さしません!

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 5 นาทีที่ผ่านมา

      これ分かるぞ
      後々デッキから抜けてくパターンや
      結局上振れ札入れるより捲り札や誘発やロック系の永続入れた方が強いんだよな

  • @Sephylon
    @Sephylon 19 นาทีที่ผ่านมา

    いーやエラッタ必須のTier3ぐらいかなと思う。
    現代は高速デッキVS低速デッキの二極化が進んでいるから、低速デッキには入れられる。
    今ならラビュリンスやトラップトラックなんかで簡単にセットできるし。
    エラッタするなら、
    1、当たれば2ドロー
    2、外れたらデッキの上から2枚裏側除外
    と5、6以外の出目を選ばせる変更がいる。

  • @hunter-ls4fd
    @hunter-ls4fd ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    MDティアラ使ってるけど、第六感戻ってきても採用しないかな。ティアラは罠でドローしても微妙だし、墓地肥やしなら針虫でいいからね

  • @hanteiyn
    @hanteiyn ชั่วโมงที่ผ่านมา

    独特のイントネーションw

  • @user-Usagi_Root
    @user-Usagi_Root 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    最大6枚ドローという文面が(運要素や罠カードという特性を効力しても)強すぎるし、当分釈放されない気もするが…されるのか?

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 2 นาทีที่ผ่านมา

      なんたって釈放されても使うデッキが無いからね
      八咫烏と同じで就職先が存在しないから暴れるも何もない
      ヤバいって言ってる人は征竜や神判を過大評価してたのと同じ人やろうな
      ラビュリンスもティアラもバージェストマも使った事が無いと見た

  • @yakyuubanOZSUN
    @yakyuubanOZSUN 29 นาทีที่ผ่านมา

    ふと思ったんだけど、出たら目の効果って適応されるんかな?

  • @GeneticHeroes
    @GeneticHeroes ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    先攻展開でギミックカードをデッキから掘りまくるから第六感使う頃にはデッキ内のカード自由枠比率が上がるから
    サイコロ当たると後攻側が盤面妨害+手札誘発複数超えなアカンとかいう捲りハードル爆上がりが起きるから現代でも返しちゃアカン

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 8 นาทีที่ผ่านมา

      具体的にどのデッキが使うん?
      ラビュリンスやティアラやバージェストマでは使わないからこれを入れられるデッキが思い浮かばない
      ライトロードは使った事ないし詳しくないからライトロードが使うんか?
      レート戦では見掛けた事無いしあんま強い印象無いけど

  • @選球眼-o9l
    @選球眼-o9l 56 นาทีที่ผ่านมา

    遊戯王3期は二つの意味でカオス環境

  • @chrono5394
    @chrono5394 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ラビュリンスで0ターン目に増G持ってきてグダグダにさせたりするから多分ダメっす、多分通常罠関連が増え続ける限り間接的な強化を受け続けてるカード

  • @さねあき-e6v
    @さねあき-e6v 53 นาทีที่ผ่านมา

    エラッタ案
    とりあえず名称ターン1
    自分の手札が6枚以上ある時に発動可能
    相手にサイコロを振ってもらって6が出たら自分は6枚ドローする、1〜5が出たら自分は手札から6枚デッキに戻す
    正直エラッタされて釈放されても大量ドローの効果が残ってたら隣の芝刈りのようなしょーもないデッキと当たることになるので無期懲役でいいです

  • @ベトベタフード
    @ベトベタフード 31 นาทีที่ผ่านมา

    当たればドローで誘発、外れれば墓地肥やししつつ墓地融合
    ティアラメンツに入れ特なのでは

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai ชั่วโมงที่ผ่านมา

    6をテーマにしたカードなのに囚人ナンバーもTierも6になれなかったのが一番かわいそうな気がしてきた

  • @叢雲楓-c6s
    @叢雲楓-c6s 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    何故かアルバス(烙印)とイヴ(星遺物)の二人という組み合わせ。
    当たれば爆アド、外れても墓地肥やしのメリットしかないカードでありながら、罠故に遅くて効果も不安定で再現性が無いから優先度が下がってしまうという現代環境のインフレに恐れ戦く…。

  • @あいあい-v4e
    @あいあい-v4e 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ベアト「こんなカードをメインに入れる必要はありません」
    ラヴァル「今の時代罠ってだけで使いにくいな」

  • @ふぅくん-w1u
    @ふぅくん-w1u 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    最近ラッシュでレジェンドカード化されたよねー

  • @メガキャノンソルジャー
    @メガキャノンソルジャー ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ラッシュの第六感は墓地送りの方が当たり扱いされそう

  • @闇のヨハネ
    @闇のヨハネ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    これ、もし解除したら出たら目で1と6宣言で確定だからどえらいことになるな...

  • @ヒゲダマン翔
    @ヒゲダマン翔 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    罠カードだから遅い、キーカードを引き込める金謙に比べると安定性がないというのは確かなんですが、ターン1制限がない事や
    相手ターンでも墓地に落ちることで展開をできるティアラメンツにおいて1・2を選択することで3枚以上の墓地肥やしが6割以上の確率で出来ることを考えると
    最低でも何らかのエラッタをしなければ釈放は無理じゃないかなと思います

    • @ガッチャさん-g2i
      @ガッチャさん-g2i 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ティアラで使うならそれこそ針虫の巣窟を使えばいいし、3枚以上墓地を肥やせても、その時有用な墓地効果を持つカードが落ちてくれる期待値を考えると、採用の余地はあっても禁止レベルの強さとは言えないと思います

    • @ヒゲダマン翔
      @ヒゲダマン翔 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ガッチャさん-g2i
      確かにティアラだと針虫の方が優先度が高いか...
      ただラッシュのダイスキーのようなダイスの目に関連するテーマが出たら暴れそうではあるので禁止のままが安牌かなとは思います

  • @375Unknown
    @375Unknown 24 นาทีที่ผ่านมา

    帰ってきちゃだめだろう
    制約重すぎて釈放されても殆どのデュエリストが使わなくなりそうだし 仮にエラッタ後も強いまま帰って来た場合
    現代だとトラップトリックやロールバック等 やろうと思えばすぐに発動できる環境だし…

  • @ちゃんねる一八
    @ちゃんねる一八 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    うぽつです、当たっても外れても得するのがヤバいんだよなあ……

  • @御粒
    @御粒 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ラッシュだと手札5枚以上の状態でも最低1枚はドロー出来るぜ! だから6枚ドローしたら次の自分のターンは7枚からスタート出来るぜ。

  • @easyzakum4176
    @easyzakum4176 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ターン1とドローの部分に「このカードをセットして発動していた場合」の一文追加するくらいのエラッタで帰ってこないかな。
    でも帰ってきても使わないかな…

  • @ライ麦
    @ライ麦 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    選ぶ数値を1つにして、かつ外れた場合は出目の数だけ相手がドローとかで良いと思う。

  • @色違いアズマオウ-i2s
    @色違いアズマオウ-i2s 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    無制限、エラッタ無しの場合「蠱惑魔」「ラビュリンス」「ルーン」みたいに墓地でも手札でもOKなデッキで採用余裕な気がするZE!

  • @nappa6110
    @nappa6110 20 นาทีที่ผ่านมา

    4:23 壺魔神

  • @amatoh_life
    @amatoh_life 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ターン終了時に発言した2つの数字の合計×100のダメージを受けるみたいなテキストにすると
    ロルバで発動した場合に結構なリスクになってちょうどいい気もする

  • @kaworururu1
    @kaworururu1 59 นาทีที่ผ่านมา

    第六感のイントネーションやばくて草

  • @ロクスケ-r3q
    @ロクスケ-r3q 45 นาทีที่ผ่านมา

    イラストと言い、やたら長い効果説明と言い、味わい深いデザインしてるよなあ

  • @voyager3099
    @voyager3099 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    効果説明せず最速罪状読み上げ草

  • @Pizza_tower634
    @Pizza_tower634 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エラッタで墓地送りが裏側除外にされそう

  • @ジルグ-x9m
    @ジルグ-x9m 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    つまりこのカードは一平ってことか

  • @komekomeclub_sb
    @komekomeclub_sb 13 นาทีที่ผ่านมา

    なぜかずっとカードに描かれてるの女の子だと思ってたけど、ラッシュの絵を見るに結構な年の男なのかこれ…?

  • @Megaraptor9806
    @Megaraptor9806 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    イラストの人、遠目から見るとロングヘアーの女に見えるけど、実際はフードかぶってる短髪の男なんだよなぁ

  • @人工衛星-h4f
    @人工衛星-h4f 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    このカードは性能とはまた別に、コンセプトとして良くないからなあ
    ギャンブル要素がほぼないのがなんとも…

  • @yusirohiro
    @yusirohiro 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    現代だとロルバと一緒に墓地に叩き落とす使い方が流行りそうだな

  • @えびぞう-o2s
    @えびぞう-o2s 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ドロー枚数の1000倍ライフを失う効果なんかがあれば、5.6以外を選ぶ意味があったんだろうなあ

  • @よく切れるハサミ-l1e
    @よく切れるハサミ-l1e 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    確定4枚肥やし: 苦汁、大量ドロー: 蜃気楼がおかしい

  • @nacuraion
    @nacuraion 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    第六感返しておじさんとなるかどうかも見ものという説が、、、

  • @nabykeita-t2n
    @nabykeita-t2n 18 วินาทีที่ผ่านมา

    返しても大問題にはならなそうだけど返す理由がないカードだ

  • @mu10213
    @mu10213 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    解禁されてもどうせみんなこぞって5or6枚ドロー狙いだしそれ当てられたら負けだしでつまらなくなることはあっても面白くなることはないので…

  • @レイクス-i3z
    @レイクス-i3z 27 นาทีที่ผ่านมา

    あの第六感の評価が釈放可のラインって言えちゃうと
    エクリプス・ワイバーン、守護竜エルピィってこれからも禁止でいなきゃダメなのかな?ってなる

  • @ホワイト-z7t
    @ホワイト-z7t 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    個人的には先行で伏せておいて、相手とやり取りし終わって大勢が決まったタイミングで発動して手札が回復したり墓地肥えてもう1動きするような、保険的な使い方ができるからダメじゃね?って思うけどそうでもないんかな

    • @ガッチャさん-g2i
      @ガッチャさん-g2i 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      現代遊戯王は「いかに自分の動きを通すか」と「いかに相手の動きを通させないか」が重要なのでやり取りの後に使うこれを採用するよりも初動や貫通札や妨害などの「確実」にその2つの役割をこなせるカードを採用すると思います。

    • @ホワイト-z7t
      @ホワイト-z7t 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ 現代環境に確実性が重要なのは分かるのですが、余りにも触れるカード数が多すぎて1.2で魔法しか落ちなかったような場合でなければ通らなかった、通してしまった場合の保険にならないかって考えです。
      どうしても無理対面がある時、サイドから突っ込むだけで枚数差で強引に潰すくらいの力はあるんじゃないかと…

    • @ガッチャさん-g2i
      @ガッチャさん-g2i ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ⁠​⁠@@ホワイト-z7t現代の環境デッキは、ギミックがコンパクトでデッキに誘発等の強力な汎用カードを入れるスロットがあることも重要視されているので、山上から墓地肥やししても上記のような汎用カードが落ちる可能性が高く、墓地肥やしとしてはあまり期待できないと思います。そういう考えもあって先行で伏せるにしても神宣やらの相手の動きを1つでも 多く止められるカードを採用すると思っています。また、後攻では完全に腐ってしまうことも痛いですし、ラビュリンスのようにすぐに発動できたとしても、リブートやら制圧モンスターが増えたことで、発動すら通らない機会が当時より増えると思います。
      たしかに「保険」としての採用の余地はありますが、あくまで「保険」であり、かつて程の環境への支配力を持ち合わせているわけではないので、禁止にするほど強力だとは思いません。

    • @ガッチャさん-g2i
      @ガッチャさん-g2i 33 นาทีที่ผ่านมา

      @@ホワイト-z7t 現代遊戯王で強いデッキの要素の1つにギミックがコンパクトで誘発等の汎用カードをたくさん入れられるという点があり、それを考慮すると、ランダム墓地肥やしをした時に、墓地に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値は低いです。また、罠である以上基本的に後手では腐りますし、現代にはレッドリブートや制圧モンスターがたくさんいるので、発動を通すことすら難しいですし、サイドに入れるかどうかを考慮する「保険」のカードという意味合いが強い以上、かつてほどの環境への支配力を持ち合わせていないので、禁止にするほどのカードではないと思います。上振れたら強い、通れば爆アドみたいなカードはサンダーボルトや羽根帚等既にたくさん解除されていますしね。

  • @若菜-r2l
    @若菜-r2l 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ラッシュだと1と2選んだ方が強いのOCGとラッシュのゲーム性の違いを感じれて面白い

  • @アリンコ狂信者
    @アリンコ狂信者 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    これ今でも残ってたらティアラに入って大変なことになってそう

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    明らかな調整ミスカードだけど、確かに今解除されて環境ひっくり返せるかというとそうでもない感じする

  • @シュウト-c6i
    @シュウト-c6i 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エラッタするなら
    宣言する数字は1つ
    外したら宣言した枚数相手がドロー
    くらいにしないとダメだと思う。(なお成功したら勝ちとする)