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遊戯王Wikiで「本当に第六感でも無い限りは5か6を選択する事になる」って最初に執筆した人マジで平成を代表する文豪だろ
あれは本当に名言だわw
あーゆー天才的な文章思いつく人って、どんな生き方してるんでしょうね
あの手のwiki書いてる人って本当にセンスがいいというか文章力あるから読み物として面白くて時間潰れる
他のネタ的なカードですら真面目に書いてるのに第六感だけ最初からそう書いてるから面食らう
ラッキーストライプの記事が一番好きやわ、オベリスクが一時期環境にいた時メタで活躍してたらしいんだけど神はサイコロを振らない、だが神殺しはサイコロを振る。って言い回しカッコ良すぎる
禁止カードの中での凶悪度が下がって行ったとしても禁止の監獄からは出られないであろうカード
「施しで マキュラ落として 第六感」とかいうこの世の終わりみたいな川柳
みんなもバケモン、ゲットじゃぞぉ〜
@@鉄のニート草好き
五七五でスリーアウト取れるのエグすぎる
@@鉄のニート???「バケモンだ。バケモン」
この世の終わりというか、世紀末というか
ドローしすぎ罪とか環境加速罪とかじゃなくてガチ刑法喰らってて笑う
罪状賭博罪は普通に犯罪で草
wikiの"本当に第六感を持っていない限り"って文章好き
動画中ずっと「第六感」のアクセントが釈然としなかったのですが、 3:14 でしっくり来るアクセントになって逆転の可能性を感じ、そのまま世界線が変わるかと思いきやまたアクセントが戻って一喜一憂していました。
あまくだりさんって意図的なのかイントネーション、アクセント崩すクセみたいなのありますよね
分かる、この山小屋の名前みたいなイントネーションであってんのか…?と思ったら一瞬だけ合ってて脳がバグった
海外だと永らく未登場だったのが九期ごろに最初から制限カードとして実装されたけど結局やらかして即刻牢獄にぶち込まれたらしい
第六感搭載征竜という地獄だったとか
そらそう
罪状、賭博罪好き
なおアンティルール(第1期)
「この効果で宣言できる数字の合計は7以下でなければならない」とか追加すればいいのではなかろうか…
3と4だけでもそれなりに強いとは思う
かなりのあたおか効果でも使えるタイミングが1ターン遅いというだけで釈放されても特に問題なさそうな環境なのあたおかで笑うw
第六感の発音が小学館
罠故の遅さ、運が絡む安定性のなさ、あくまで上振れ札でしかないとぶっちゃけ釈放しても大丈夫な気はするけど、そもそも帰ってきても碌な事に使われないカードだから運営的にも釈放させる理由が無さそうなカードなんだよな
号で伏せられるし1枚だろうと全然ダメそうじゃないですか?
@ 号使っても結局罠故の遅さ、運要素の強い上振れ札っていう問題は解決しませんし、個人的には上振れより貫通力等が求められる今の環境で号のためだけに第六感をわざわざデッキに入れるのは厳しい気がします…号使うなら素直に他の無理なく入るカード持ってきた方が強いと思いますし
だから、ラッシュデュエルで出してみたよ!!
エアプか?罠の遅さを加味してもメリットがあまりにもデカすぎる。
@@きょんたん-t9r今の最新は「先攻初手」で使えるかどうかだからマジな話するとおそらくほぼ使われない
だいろっ↑かんだい ろっ↓かん
何が酷いかって「相手に振らせる」ってのが性格悪すぎる。「お前がその目を出したんだからな」って言われるし
罠だから遅いし運要素もある、墓地肥やしも当たりかの運要素だから釈放できるって理論は確かにそうなんだけど釈放してゲーム体験が良くなるかって論点だと…ね
ミッドレンジや罠デッキが1枚通ったらとんでもないアドバンテージ差生み出すカードを手に入れましたってなったとして、それの何がおもろいねんという
先攻が有利になるカードでしかないからな先攻優先ゲーにしたいときに解放されるんじゃね?()
存在してもいいが、面白くないから出てこない系のカード筆頭だと思っていた八咫烏とかがすでに出所したわけでコナミにその観点があるかだけは不安
ティアラメンツが暴れそう
八咫烏はそれ用のデッキ組まなきゃならんから出てきたところで使う人がほとんどいないってとこまで見越した上で釈放した可能性もあるし…第六感はラビュでピン差しして妨害に余裕がある時に使うとかできそうなのが怖い
このカードの登場が壺や施しの規制開始後なのが最高に頭コンマイドローカードや墓地肥やしの危険性を認識した後で刷ったのか…
あまくだりさんの第六感の変なアクセントが癖になります笑
一番問題なのは単純にカードとしてつまらないっていう所なんだよね作ってる段階で「これ5と6以外を選ぶ理由なくね?」ってスタッフは思わなかったのかな。カップオブエースみたいに、当たったら決まってる数を引くで良かったのに。
事前に相手が選んだ数字を当てる、みたいな感じにできたらちょっとはゲーム性あったかもね。
デッキトップ墓地送りがここまでメリットに働くとは想像しがたい時代だししょうがない
お互いにサイコロを振って、同じ目が出たらその枚数だけドローとか
6:49 高速拍手第六感君好き
釈放されたらデビルコメディアンみたいなポジションになりそう当たった場合のリターンが大きいから向こうよりは使われるだろうけどもっと優先すべきカードが現代では多すぎる
効果だけ見たら絶対釈放しちゃダメな第六感ですら釈放可とされるか…すごい時代だな…
面白コンボカードや特効薬としての使い道が期待されるただサイコロ系は今度サイコロ使う新規テーマがくると化けそう
処刑して来いって行かせたマキュラを処刑してるKONAMIのマッチポンプ感がすごいな
KONAMIからしたら、雑草生え散らかした環境をヤギに雑草食べ尽くさせて、その後にヤギをKONMAIが美味しく処分するってことだよ☺️
そもそもマキュラ自体がカオスと相性良いからマジでマッチポンプでカオスや第六感等処刑するために派遣されたまであるw
ゴヨウガーディアン…
確かに問題なさそうだけど6ドローされたらそれはそれとしてデュエルマッスルで決着をつけることになる
返しても大問題にはならなそうだけど返す理由がないカードだ
あまくだりの第六感、初めて聞くイントネーションすぎる
わざわざ相手にサイコロを振らせて自分だけ最大4の墓地アドか最大6のハンドアドとかいう伝説の怪文書
相手「何で、相手のメリットしか無いダイスを俺が振らなアカンねん。」
プロは4.6で宣言する6枚引けたら最高だけど4落ちは微妙なので4は引きにして5落ち狙いに変える4ドローと5ドローはさほど変わらないけど4落ちと5落ちはぐんと違う
@@抹茶アイス-o5wその理屈だと3、4とか4、5宣言の方が合理的じゃん なんで4、6なの?
@@刑部姫路城6で落ちは強いけどドローのほうが圧倒的に強いから4はドローなら強いけど落ちだと弱いから5も勿論ドローで強いけど落ちでもそこまで問題じゃなく強い3.4宣言で6出た時あまりに悲しすぎるだろ?だから6は宣言する上で4と5なら4にしといて損を減らす
この禁止カード監獄シリーズ大好きです、サイバーポッドにも登場して欲しいですね!
ギャンブル系カードでも墓地肥やし出来るので、デメリットが無い運命の宝札もOCG化が出来ない原因
もう今の環境だと使われるかどうか分からないって、現在の遊戯王環境は魔境過ぎないか?
どう転んでも5〜6枚も触れる効果って許されなさそうなのに、大前提の「罠だから」で許されそうなの最早現代の環境の方が問題なんじゃ(ry
(あっ、今度は第六感芸人なるんだな)
正直第六感一枚で負けるのは不愉快度が高いので、パワー的に問題なくても釈放しない方がいいと思う…
高速拍手第六感好き
シンプル罪状すき
実際強いかは置いておいて釈放する必要性は1ミリもないカード
欠点が罠カードであることしか無いのがどうみてもヤバすぎるカード
現代遊戯王だと不確定要素高いのも欠点だよ
@@hunter-ls4fd アドは確定してるんだよなぁ
@@架橋明日-u1kデッキの性質次第でアドバンテージかどうかはだいぶ変わるでしょ
@@架橋明日-u1kハズレた時がランダム墓地肥やしなのにアド確定は意味不明。ドローで誘発引きたいデッキならランダム墓地肥やしは弱い。墓地肥やしデッキなら罠でドローは弱い。
@@hunter-ls4fd全然意味不明じゃない前提として墓地肥やし(も)したいデッキにしか採用しないんだからアドは確定してんのよドローだけ欲しくて第六感採用してんのはただのギャンブラー昔はどのデッキでもみんなとりあえず死者蘇生入れてたしテーマとかほぼ無いからカオスでなくとも、デッキ圧縮の観点からしてもアドしかない寧ろ墓地肥やしでドローが弱いって理屈の方が意味不明だわ罠だろうが手札=手数が増えるのは強いし、それこそ誘発引ければターン帰ってくるまであるだろ
このカードのよくない点はデザインに失敗してるところなのよね真面目に作ってない時代だったから仕方ないけど
3期の頃はもう売れるから続けて行こうってなってたはずなんだけどな
@ @ それなのに、むしろだからこそ、真面目にテストプレイなんてしないコンマイクオリティ
@@まさし田代-f4q 言われてみれば最近になっても壊れカード出しては規制するループだしな…コンマイと言われても仕方ない部分はある
お疲れ様です。ラッシュにも出ましたね。
今って一枚初動か手札誘発でないカードは必須になり得ないの魔境
現代遊戯王がぶっ壊れてるだけなんよ。一枚初動のテーマ増えたなあ、、
第六感って紅一点と同じイントネーションだと思ってたけど、あまくだり氏は水族館の方なのか
大食漢
わしもどっちかったら紅一点(関西人
例示、「水族館」より「召雷弾」の方が良かったかもな…。大反省
最近アルカナフォースにテコ入れが入ったがサイコロに関するカードは環境で使われたカードはこの第六感かスナイプ・ストーカーくらいか
@@tk-c5v No.7ラッキーストライプもそうじゃない?征竜時代、征竜メタの対象耐性持ち高打点のオベリスクの巨神兵をランク7で殴り倒すために使われたカード
サイコロ不正を防ぐために相手にサイコロ振らせるテキストなんだろうけど、かえって相手をイラつかせるテキストになっちゃってるのおもろいな
ロルバでコピーするにしてもバジェは活路や針虫使うしノイドは狂宴や不知火語あるから解放されてもあんまり使われないのかな?ノイドでピン刺しはちょっと面白そうだと思ったけど
似た効果のダイスエットは60バジェにおいてバリバリ3枚投入する例があるので、帰ってくるなら普通に3積みされるでしょう普通に伏せてヨシ、コピーしてヨシです
帰っても特に影響ないけど、解除する必要も無いって印象
6:49 大拍手
4:23 壺魔神
ここまでぶっ飛んだ効果でも「安定性に欠ける上振れカード」留まりで環境への影響はそこまで大きくないというね……(言うまでもなく、釈放に際しエラッタは必須だろうが)
ラビュで使われるかは、自由枠の障壁やダルマとこいつがどっちが強い場面が多いか考えれば分かるアリアスや時計がない場合はほぼ1妨害以上として機能することが保証されてるダルマとかの方が強いし、アリアス時計で1ターン目で使えたとして5.6出たら勝ち確だけど、1〜4が出たら妨害が増えるか相当怪しいし上振れカード2枚使ってるのに普通に負け筋多い。(1〜4の墓地肥やしが強いっていうなら5枚肥やせる針虫はもっと採用される)総じて第六感が他の罠なら勝てたって試合のが絶対多いから普通の型には採用される未来は見えない罠の墓地肥やしに寄せた型なら使っても良いと思うけどデッキ自体が強くないから環境への影響はないと思う
罠の墓地肥やしによせるってなるとバジェだけど、針虫の巣窟でいい。第六感は最大6枚の墓地肥やしができるけど低確率だし、そもそも1枚も墓地肥やしできない可能性もある。確実に欲しい罠をピンポイントで落とせるマーレラもあるのに、わざわざそんな不確定要素に頼る理由ない。
今だと外れるとクソ弱い当たると勝ち確定の二択しかないからなあ...
ラッシュデュエル版に発動条件加えたのは良調整だよな。
別に釈放してもいいけど、釈放する理由がないカードだからしなくていいよ
魔境じゃない遊戯王の時代なんてあるのか
環境を揺るがすほどではないが実際に復活したら不快感が半端でなさそうなカードラッシュデュエルではルールとの噛み合いが程よく悪いことで適切な強さに落ち着いたように思うが……
何かのサイトで最初からサイコロで遊んだ方がいくらか楽しいだろうと書かれてたのが草
ラッシュの第六感は墓地送りの方が当たり扱いされそう
6をテーマにしたカードなのに囚人ナンバーもTierも6になれなかったのが一番かわいそうな気がしてきた
罪状賭博罪、カードの中で一番リアルに罪深いですね!!
そもそもこんなイカれたカードが許される可能性がある時点で今のOCG遊戯王のバランスがイかれてるのがわかる
MDでティアラバジェ使ってて仮に釈放されたら採用できるデッキではあるんですがされてもロルバ第六感はやらない気はしますし制限止まりだったらちょっと取り回し悪いですね準制限になるとトラトリで持ってこれるので格段に使用感上がりますがただバジェ自体がドロソによる手札回復は結構課題ではあるデッキなんで使ってみたくはありますね
派手さはあるけどいざ入れると全然使わなそうだよねデビル・コメディアンや針虫の巣窟ですらロルバでコピーしたくないもん
じゃんけんする遊作の手が微妙にチョキになってないの好き
1:07
何故かアルバス(烙印)とイヴ(星遺物)の二人という組み合わせ。当たれば爆アド、外れても墓地肥やしのメリットしかないカードでありながら、罠故に遅くて効果も不安定で再現性が無いから優先度が下がってしまうという現代環境のインフレに恐れ戦く…。
現代遊戯王、第六感すら許される時代になりつつあるとかマジ!?
ラビュリンスや60GS使ってる人なら分かるだろうけどこのカード入れようとは思わんからね八咫烏や魔導書の神判や征竜達と一緒でアド稼ぎ能力や一見書いてある事が強そうに見えるから過大評価されてる
@@永劫不滅乗黄天弓-g5g さらに言うとこういうのってロルバとのコンボが大前提だろうから相手の誘発妨害全て貫通して不確定な先攻第六感決めるくらいなら安定して先行制圧した方がよっぽど強いよね
第六感通ったタイミングで仮に別のカード通ってたらそのまま勝てるデッキも少なくない現代では不確定な大量ドローに頼る意味がないのよな
エラッタ案相手スタンバイフェイズのみに発動可能 (場で発動した場合のみ効果が適用) ドローと墓地肥やしが相手にも及ぶようになればハイリスクハイリターンになりそう
発動を自分メインフェイズ開始時に制限して宣言出来る数字は1つに、外れたら相手は宣言した数字分好きなカードをデッキから墓地に送る効果にしよう。
エラッタなんかしなくても釈放して問題ないやろレート戦で60バージェストマ使ってみた感想としては第六感があってもただの上振れ札でしかなくロルバでコピーしたい場面は来ないラビュリンスや60GSでも同様で使いたい場面なんかない
エラッタ要らない意見ですね。墓地肥やしなら針虫の巣窟の下位互換。ドローするにしても結局、罠カードの遅さや効果の不確定さが気になって使ってられない気がします。「その第六感が次元障壁なら、ダルマカルマなら勝ってたのに」って試合が多発しそうではある。
釈放されるならどうエラッタされるんかな。名称ターン1はもちろんとして、「ドローした分だけデッキの1番下に戻す」、とか「使ったターン自分はもうカードを手札に加えられない」とか付けてもいいと思う。
次回の制限改訂以降あまくだりニキが第六感制限復帰確定おじさんになることだけは分かった
確かに色々なデッキにわざわざこれを入れるかってなると妨害入れられたりするしサーチ札削ってまで入れるほど汎用性はない反面罠デッキ主体を考えたら発動が通った時を考えたらこれ1枚で三分の一で勝率跳ね上がる上に外してもデメリットにならず頭一つネジ外れてるからやっぱりドロソ系はtier3ぐらいはあると思う同じドロソ枠の増Gが準制限になるぐらいだし仮に出所しても外したらその分デッキを墓地肥やしじゃなく除外するとか手札が1枚以下の時にしか使えないとかエラッタしないと無理だと思う
先攻展開でギミックカードをデッキから掘りまくるから第六感使う頃にはデッキ内のカード自由枠比率が上がるからサイコロ当たると後攻側が盤面妨害+手札誘発複数超えなアカンとかいう捲りハードル爆上がりが起きるから現代でも返しちゃアカン
具体的にどのデッキが使うん?ラビュリンスやティアラやバージェストマでは使わないからこれを入れられるデッキが思い浮かばないライトロードは使った事ないし詳しくないからライトロードが使うんか?レート戦では見掛けた事無いしあんま強い印象無いけど
墓地に落ちても手札に来ても美味しいウィッチクラフトならかなり悪さができるカード現状ウィッチクラフトは環境で悪さ出来るパワーでもないので釈放しませんか!絶対悪さしません!
これ分かるぞ後々デッキから抜けてくパターンや結局上振れ札入れるより捲り札や誘発やロック系の永続入れた方が強いんだよな
仮に墓地肥やしがディスアドになるゲームだったとしても強貪が強いんだから皆5と6宣言して使うよねコレ…
Tier 5……出所していったドラグーンの次のターゲットがついに見つかったか
理論的には釈放問題無しなところまで遊戯王のインフレが進んでるってのを教えてくれるカードなんだなぁ
シラユキが第六感で名推理を披露する芝不可避のデッキは勘弁だぜ
6:26ラッシュデュエルは「手札が5枚になるようにドロー」以外に「手札が5枚以上ある場合1枚ドロー」のルールがある為、この場合でも1枚ドローは出来ますね。(こうしないと手札事故でセルフドローロックが発生する為、それを防ぐためと思われる。)ラッシュでレジェンドカードになったことだしOCGでもお試しで制限で帰ってきても良い気がしますよね。特にマスターデュエルの様に「金満で謙虚な壺」が禁止になるのであればカジュアルデッキのドローソースとして活躍…出来るかも?
二重のオベ・リスク氏 0:46 3:44
なんで【カオス】の連中倒す為に第六感を使うのに、【カオス】にも第六感入ってるんだ...
不確定要素がいかに弱いかを物語ってるカードでもあるそもそもトランザクション第六感なんて、そんなに順調に墓地を増やされてる時点でかなり強い初動が通っているってことだから相手が誰であってもほぼ負けあと墓地肥やししたいデッキは引いて強いカードが少なく、引いて強いカードが多いデッキはランダム墓地肥やしの旨味が少ないってのもある誘発引き込みに行くにしても確実性がなさ過ぎる上振れした時だけ強いカードでしかない
デビルコメディアン効果がコイントスではなくどちらか一つで確定だったらヤバかったと思うぜ⭐︎
@@緋渡夕銘-j6k 現代で強いデッキはギミックがコンパクトで、3分の1程度誘発等の汎用カードで埋まることを考えると、墓地肥やしした時に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値も低いのも弱いですよね
現代のパワカはカード1枚で終わるけどこいつはサイコロの出目次第だからカードゲーム要素以外で勝負が決まるのがクソたる所なんじゃないかな
このカードは強すぎるだろうと第六感が働かないKONAMI
ある意味タイムリーなカードラッシュだと5~6ドロー成功したら6~7枚手札でスタート出来るから充分強いただし、同じ罠LEGENDの魔法の筒差し置いていれるかと言うと…来ても大丈夫だと判断してサイコロ振る罠カード墓地から回収するモンスターも同時収録してるくらいだし
シリンダー選ぶだろうね
2:29 全然関係ないし聞き間違いなんだけど、「戦士の施し」ってそのうち出そうだな
これが絶対的第六感
ずっと緑の長髪のねーちゃんだと思ってたけど緑のフード被ったにーちゃんだったのか
大量ドローや墓地肥やしも強力でもあるけど、後手で腐るし、基本素引き前提だし、単体だと妨害として機能しない可能性もあるし、現代遊戯王で悠長にリソースを増やす暇もないですしね
追記:昔は数ターンかけてじわじわリソース差を広げていたからこそ莫大なリソースを得られる可能性が高いこのカードが強かったわけで最初のターンから生きるか死ぬかの現代では遅すぎる
ロルバ狙いなら不知火の罠でいいし、墓地落としと大量ドローでは要らんカードが墓地(または手札)に来て困るとかになりそうだなターン1つければそのまま釈放しても問題なさそう
魔導書の神判がOKなら、こいつも大丈夫じゃなぇ?大量ドローはおいしそうに見えるが、それは3、4ターン目からの話。1、2ターン目ではほぼ何の役に立たない点は致命すぎる。
どこまでいっても運否天賦カードだから実際そこまで凶悪ではないけど運だけ6ドローが不快だから見送られてるやつ
釈放されたらロルバ第六感エグゾみたいなデッキが誕生しそうロルバ含む罠サポ共有できる活路もある
特殊ルールの友人戦で使ったことがあるけど、5か6が出た時に対戦相手のみならず使用してる自分まで「なんだこのしょうもないサイコロゲー」とガン萎えしてマジでつまらなかったので、釈放したところで特に良いことが無いと思うぜ★
遊戯王3期は二つの意味でカオス環境
当たっても外れてもドローみたいなもんなのがよくない
0:48 ここデュアル召喚されたオベリスク
蝶の短剣エルマも気になりますね!
イラストの人、遠目から見るとロングヘアーの女に見えるけど、実際はフードかぶってる短髪の男なんだよなぁ
最大6枚ドローという文面が(運要素や罠カードという特性を効力しても)強すぎるし、当分釈放されない気もするが…されるのか?
なんたって釈放されても使うデッキが無いからね八咫烏と同じで就職先が存在しないから暴れるも何もないヤバいって言ってる人は征竜や神判を過大評価してたのと同じ人やろうなラビュリンスもティアラもバージェストマも使った事が無いと見た
最近ラッシュでレジェンドカード化されたよねー
明らかな調整ミスカードだけど、確かに今解除されて環境ひっくり返せるかというとそうでもない感じする
出た目の半分だけドローor墓地送りになってエラッタされそうw
遊戯王Wikiで「本当に第六感でも無い限りは5か6を選択する事になる」って最初に執筆した人マジで平成を代表する文豪だろ
あれは本当に名言だわw
あーゆー天才的な文章思いつく人って、どんな生き方してるんでしょうね
あの手のwiki書いてる人って本当にセンスがいいというか文章力あるから読み物として面白くて時間潰れる
他のネタ的なカードですら真面目に書いてるのに第六感だけ最初からそう書いてるから面食らう
ラッキーストライプの記事が一番好きやわ、オベリスクが一時期環境にいた時メタで活躍してたらしいんだけど
神はサイコロを振らない、だが神殺しはサイコロを振る。って言い回しカッコ良すぎる
禁止カードの中での凶悪度が下がって行ったとしても禁止の監獄からは出られないであろうカード
「施しで マキュラ落として 第六感」とかいうこの世の終わりみたいな川柳
みんなもバケモン、ゲットじゃぞぉ〜
@@鉄のニート
草
好き
五七五でスリーアウト取れるのエグすぎる
@@鉄のニート???「バケモンだ。バケモン」
この世の終わりというか、世紀末というか
ドローしすぎ罪とか環境加速罪とかじゃなくてガチ刑法喰らってて笑う
罪状賭博罪は普通に犯罪で草
wikiの"本当に第六感を持っていない限り"って文章好き
動画中ずっと「第六感」のアクセントが釈然としなかったのですが、 3:14 でしっくり来るアクセントになって逆転の可能性を感じ、そのまま世界線が変わるかと思いきやまたアクセントが戻って一喜一憂していました。
あまくだりさんって意図的なのかイントネーション、アクセント崩すクセみたいなのありますよね
分かる、この山小屋の名前みたいなイントネーションであってんのか…?と思ったら一瞬だけ合ってて脳がバグった
海外だと永らく未登場だったのが九期ごろに最初から制限カードとして実装されたけど結局やらかして
即刻牢獄にぶち込まれたらしい
第六感搭載征竜という地獄だったとか
そらそう
罪状、賭博罪
好き
なおアンティルール(第1期)
「この効果で宣言できる数字の合計は7以下でなければならない」とか追加すればいいのではなかろうか…
3と4だけでもそれなりに強いとは思う
かなりのあたおか効果でも使えるタイミングが1ターン遅いというだけで釈放されても特に問題なさそうな環境なのあたおかで笑うw
第六感の発音が小学館
罠故の遅さ、運が絡む安定性のなさ、あくまで上振れ札でしかないとぶっちゃけ釈放しても大丈夫な気はするけど、そもそも帰ってきても碌な事に使われないカードだから運営的にも釈放させる理由が無さそうなカードなんだよな
号で伏せられるし1枚だろうと全然ダメそうじゃないですか?
@
号使っても結局罠故の遅さ、運要素の強い上振れ札っていう問題は解決しませんし、個人的には上振れより貫通力等が求められる今の環境で号のためだけに第六感をわざわざデッキに入れるのは厳しい気がします…号使うなら素直に他の無理なく入るカード持ってきた方が強いと思いますし
だから、ラッシュデュエルで出してみたよ!!
エアプか?罠の遅さを加味してもメリットがあまりにもデカすぎる。
@@きょんたん-t9r
今の最新は「先攻初手」で使えるかどうかだからマジな話するとおそらくほぼ使われない
だいろっ↑かん
だい ろっ↓かん
何が酷いかって「相手に振らせる」ってのが性格悪すぎる。「お前がその目を出したんだからな」って言われるし
罠だから遅いし運要素もある、墓地肥やしも当たりかの運要素だから釈放できるって理論は確かにそうなんだけど
釈放してゲーム体験が良くなるかって論点だと…ね
ミッドレンジや罠デッキが1枚通ったらとんでもないアドバンテージ差生み出すカードを手に入れましたってなったとして、それの何がおもろいねんという
先攻が有利になるカードでしかないからな
先攻優先ゲーにしたいときに解放されるんじゃね?()
存在してもいいが、面白くないから出てこない系のカード筆頭だと思っていた八咫烏とかがすでに出所したわけで
コナミにその観点があるかだけは不安
ティアラメンツが暴れそう
八咫烏はそれ用のデッキ組まなきゃならんから出てきたところで使う人がほとんどいないってとこまで見越した上で釈放した可能性もあるし…
第六感はラビュでピン差しして妨害に余裕がある時に使うとかできそうなのが怖い
このカードの登場が壺や施しの規制開始後なのが最高に頭コンマイ
ドローカードや墓地肥やしの危険性を認識した後で刷ったのか…
あまくだりさんの第六感の変なアクセントが癖になります笑
一番問題なのは単純にカードとしてつまらないっていう所なんだよね
作ってる段階で「これ5と6以外を選ぶ理由なくね?」ってスタッフは思わなかったのかな。
カップオブエースみたいに、当たったら決まってる数を引くで良かったのに。
事前に相手が選んだ数字を当てる、みたいな感じにできたらちょっとはゲーム性あったかもね。
デッキトップ墓地送りがここまでメリットに働くとは想像しがたい時代だししょうがない
お互いにサイコロを振って、同じ目が出たらその枚数だけドローとか
6:49
高速拍手第六感君好き
釈放されたらデビルコメディアンみたいなポジションになりそう
当たった場合のリターンが大きいから向こうよりは使われるだろうけどもっと優先すべきカードが現代では多すぎる
効果だけ見たら絶対釈放しちゃダメな第六感ですら釈放可とされるか…すごい時代だな…
面白コンボカードや特効薬としての使い道が期待される
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処刑して来いって行かせたマキュラを処刑してるKONAMIのマッチポンプ感がすごいな
KONAMIからしたら、雑草生え散らかした環境をヤギに雑草食べ尽くさせて、その後にヤギをKONMAIが美味しく処分するってことだよ☺️
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マジでマッチポンプでカオスや第六感等処刑するために派遣されたまであるw
ゴヨウガーディアン…
確かに問題なさそうだけど
6ドローされたらそれはそれとして
デュエルマッスルで決着をつけることになる
返しても大問題にはならなそうだけど返す理由がないカードだ
あまくだりの第六感、初めて聞くイントネーションすぎる
わざわざ相手にサイコロを振らせて自分だけ最大4の墓地アドか最大6のハンドアドとかいう伝説の怪文書
相手「何で、相手のメリットしか無いダイスを俺が振らなアカンねん。」
プロは4.6で宣言する
6枚引けたら最高だけど
4落ちは微妙なので4は引きにして
5落ち狙いに変える
4ドローと5ドローはさほど変わらないけど
4落ちと5落ちはぐんと違う
@@抹茶アイス-o5wその理屈だと3、4とか4、5宣言の方が合理的じゃん なんで4、6なの?
@@刑部姫路城
6で落ちは強いけどドローのほうが圧倒的に強いから
4はドローなら強いけど落ちだと弱いから
5も勿論ドローで強いけど落ちでもそこまで問題じゃなく強い
3.4宣言で6出た時あまりに悲しすぎるだろ?
だから6は宣言する上で
4と5なら4にしといて損を減らす
この禁止カード監獄シリーズ大好きです、サイバーポッドにも登場して欲しいですね!
ギャンブル系カードでも
墓地肥やし出来るので、デメリットが無い
運命の宝札もOCG化が出来ない原因
もう今の環境だと使われるかどうか分からないって、現在の遊戯王環境は魔境過ぎないか?
どう転んでも5〜6枚も触れる効果って許されなさそうなのに、大前提の「罠だから」で許されそうなの最早現代の環境の方が問題なんじゃ(ry
(あっ、今度は第六感芸人なるんだな)
正直第六感一枚で負けるのは不愉快度が高いので、パワー的に問題なくても釈放しない方がいいと思う…
高速拍手第六感好き
シンプル罪状すき
実際強いかは置いておいて釈放する必要性は1ミリもないカード
欠点が罠カードであることしか無いのがどうみてもヤバすぎるカード
現代遊戯王だと不確定要素高いのも欠点だよ
@@hunter-ls4fd アドは確定してるんだよなぁ
@@架橋明日-u1k
デッキの性質次第でアドバンテージかどうかはだいぶ変わるでしょ
@@架橋明日-u1k
ハズレた時がランダム墓地肥やしなのにアド確定は意味不明。
ドローで誘発引きたいデッキならランダム墓地肥やしは弱い。
墓地肥やしデッキなら罠でドローは弱い。
@@hunter-ls4fd全然意味不明じゃない
前提として墓地肥やし(も)したいデッキにしか採用しないんだからアドは確定してんのよ
ドローだけ欲しくて第六感採用してんのはただのギャンブラー
昔はどのデッキでもみんなとりあえず死者蘇生入れてたしテーマとかほぼ無いからカオスでなくとも、デッキ圧縮の観点からしてもアドしかない
寧ろ墓地肥やしでドローが弱いって理屈の方が意味不明だわ
罠だろうが手札=手数が増えるのは強いし、それこそ誘発引ければターン帰ってくるまであるだろ
このカードのよくない点はデザインに失敗してるところなのよね
真面目に作ってない時代だったから仕方ないけど
3期の頃はもう売れるから続けて行こうってなってたはずなんだけどな
@ @ それなのに、むしろだからこそ、真面目にテストプレイなんてしないコンマイクオリティ
@@まさし田代-f4q 言われてみれば最近になっても壊れカード出しては規制するループだしな…
コンマイと言われても仕方ない部分はある
お疲れ様です。ラッシュにも出ましたね。
今って一枚初動か手札誘発でないカードは必須になり得ないの魔境
現代遊戯王がぶっ壊れてるだけなんよ。一枚初動のテーマ増えたなあ、、
第六感って紅一点と同じイントネーションだと思ってたけど、あまくだり氏は水族館の方なのか
大食漢
わしもどっちかったら紅一点(関西人
例示、「水族館」より「召雷弾」の方が良かったかもな…。大反省
最近アルカナフォースにテコ入れが
入ったが
サイコロに関するカードは
環境で使われたカードは
この第六感かスナイプ・ストーカーくらいか
@@tk-c5v
No.7ラッキーストライプもそうじゃない?
征竜時代、征竜メタの対象耐性持ち高打点のオベリスクの巨神兵をランク7で殴り倒すために使われたカード
サイコロ不正を防ぐために相手にサイコロ振らせるテキストなんだろうけど、かえって相手をイラつかせるテキストになっちゃってるのおもろいな
ロルバでコピーするにしてもバジェは活路や針虫使うしノイドは狂宴や不知火語あるから解放されてもあんまり使われないのかな?
ノイドでピン刺しはちょっと面白そうだと思ったけど
似た効果のダイスエットは60バジェにおいてバリバリ3枚投入する例があるので、帰ってくるなら普通に3積みされるでしょう
普通に伏せてヨシ、コピーしてヨシです
帰っても特に影響ないけど、解除する必要も無いって印象
6:49 大拍手
4:23 壺魔神
ここまでぶっ飛んだ効果でも「安定性に欠ける上振れカード」留まりで環境への影響はそこまで大きくないというね……(言うまでもなく、釈放に際しエラッタは必須だろうが)
ラビュで使われるかは、自由枠の障壁やダルマとこいつがどっちが強い場面が多いか考えれば分かる
アリアスや時計がない場合はほぼ1妨害以上として機能することが保証されてるダルマとかの方が強いし、アリアス時計で1ターン目で使えたとして5.6出たら勝ち確だけど、1〜4が出たら妨害が増えるか相当怪しいし上振れカード2枚使ってるのに普通に負け筋多い。(1〜4の墓地肥やしが強いっていうなら5枚肥やせる針虫はもっと採用される)
総じて第六感が他の罠なら勝てたって試合のが絶対多いから普通の型には採用される未来は見えない
罠の墓地肥やしに寄せた型なら使っても良いと思うけどデッキ自体が強くないから環境への影響はないと思う
罠の墓地肥やしによせるってなるとバジェだけど、針虫の巣窟でいい。第六感は最大6枚の墓地肥やしができるけど低確率だし、そもそも1枚も墓地肥やしできない可能性もある。確実に欲しい罠をピンポイントで落とせるマーレラもあるのに、わざわざそんな不確定要素に頼る理由ない。
今だと
外れるとクソ弱い
当たると勝ち確定
の二択しかないからなあ...
ラッシュデュエル版に発動条件加えたのは良調整だよな。
別に釈放してもいいけど、釈放する理由がないカードだからしなくていいよ
魔境じゃない遊戯王の時代なんてあるのか
環境を揺るがすほどではないが実際に復活したら不快感が半端でなさそうなカード
ラッシュデュエルではルールとの噛み合いが程よく悪いことで適切な強さに落ち着いたように思うが……
何かのサイトで最初からサイコロで遊んだ方がいくらか楽しいだろうと書かれてたのが草
ラッシュの第六感は墓地送りの方が当たり扱いされそう
6をテーマにしたカードなのに囚人ナンバーもTierも6になれなかったのが一番かわいそうな気がしてきた
罪状賭博罪、カードの中で一番リアルに罪深いですね!!
そもそもこんなイカれたカードが許される可能性がある時点で今のOCG遊戯王のバランスがイかれてるのがわかる
MDでティアラバジェ使ってて仮に釈放されたら採用できるデッキではあるんですがされてもロルバ第六感はやらない気はしますし制限止まりだったらちょっと取り回し悪いですね
準制限になるとトラトリで持ってこれるので格段に使用感上がりますが
ただバジェ自体がドロソによる手札回復は結構課題ではあるデッキなんで使ってみたくはありますね
派手さはあるけどいざ入れると全然使わなそうだよね
デビル・コメディアンや針虫の巣窟ですらロルバでコピーしたくないもん
じゃんけんする遊作の手が微妙にチョキになってないの好き
1:07
何故かアルバス(烙印)とイヴ(星遺物)の二人という組み合わせ。
当たれば爆アド、外れても墓地肥やしのメリットしかないカードでありながら、罠故に遅くて効果も不安定で再現性が無いから優先度が下がってしまうという現代環境のインフレに恐れ戦く…。
現代遊戯王、第六感すら許される時代になりつつあるとかマジ!?
ラビュリンスや60GS使ってる人なら分かるだろうけどこのカード入れようとは思わんからね
八咫烏や魔導書の神判や征竜達と一緒でアド稼ぎ能力や一見書いてある事が強そうに見えるから過大評価されてる
@@永劫不滅乗黄天弓-g5g
さらに言うとこういうのってロルバとのコンボが大前提だろうから
相手の誘発妨害全て貫通して不確定な先攻第六感決めるくらいなら安定して先行制圧した方がよっぽど強いよね
第六感通ったタイミングで仮に別のカード通ってたらそのまま勝てるデッキも少なくない現代では不確定な大量ドローに頼る意味がないのよな
エラッタ案
相手スタンバイフェイズのみに発動可能 (場で発動した場合のみ効果が適用) ドローと墓地肥やしが相手にも及ぶようになればハイリスクハイリターンになりそう
発動を自分メインフェイズ開始時に制限して宣言出来る数字は1つに、外れたら相手は宣言した数字分好きなカードをデッキから墓地に送る効果にしよう。
エラッタなんかしなくても釈放して問題ないやろ
レート戦で60バージェストマ使ってみた感想としては第六感があってもただの上振れ札でしかなくロルバでコピーしたい場面は来ない
ラビュリンスや60GSでも同様で使いたい場面なんかない
エラッタ要らない意見ですね。
墓地肥やしなら針虫の巣窟の下位互換。ドローするにしても結局、罠カードの遅さや効果の不確定さが気になって使ってられない気がします。「その第六感が次元障壁なら、ダルマカルマなら勝ってたのに」って試合が多発しそうではある。
釈放されるならどうエラッタされるんかな。名称ターン1はもちろんとして、「ドローした分だけデッキの1番下に戻す」、とか「使ったターン自分はもうカードを手札に加えられない」とか付けてもいいと思う。
次回の制限改訂以降あまくだりニキが第六感制限復帰確定おじさんになることだけは分かった
確かに色々なデッキにわざわざこれを入れるかってなると妨害入れられたりするしサーチ札削ってまで入れるほど汎用性はない反面
罠デッキ主体を考えたら発動が通った時を考えたらこれ1枚で三分の一で勝率跳ね上がる上に外してもデメリットにならず頭一つネジ外れてるからやっぱりドロソ系は
tier3ぐらいはあると思う
同じドロソ枠の増Gが準制限になるぐらいだし仮に出所しても外したらその分デッキを墓地肥やしじゃなく除外するとか手札が1枚以下の時にしか使えないとかエラッタしないと無理だと思う
先攻展開でギミックカードをデッキから掘りまくるから第六感使う頃にはデッキ内のカード自由枠比率が上がるから
サイコロ当たると後攻側が盤面妨害+手札誘発複数超えなアカンとかいう捲りハードル爆上がりが起きるから現代でも返しちゃアカン
具体的にどのデッキが使うん?
ラビュリンスやティアラやバージェストマでは使わないからこれを入れられるデッキが思い浮かばない
ライトロードは使った事ないし詳しくないからライトロードが使うんか?
レート戦では見掛けた事無いしあんま強い印象無いけど
墓地に落ちても手札に来ても美味しいウィッチクラフトならかなり悪さができるカード
現状ウィッチクラフトは環境で悪さ出来るパワーでもないので釈放しませんか!絶対悪さしません!
これ分かるぞ
後々デッキから抜けてくパターンや
結局上振れ札入れるより捲り札や誘発やロック系の永続入れた方が強いんだよな
仮に墓地肥やしがディスアドになるゲームだったとしても強貪が強いんだから皆5と6宣言して使うよねコレ…
Tier 5……出所していったドラグーンの次のターゲットがついに見つかったか
理論的には釈放問題無しなところまで遊戯王のインフレが進んでるってのを教えてくれるカードなんだなぁ
シラユキが第六感で名推理を披露する芝不可避のデッキは勘弁だぜ
6:26
ラッシュデュエルは「手札が5枚になるようにドロー」以外に「手札が5枚以上ある場合1枚ドロー」のルールがある為、この場合でも1枚ドローは出来ますね。
(こうしないと手札事故でセルフドローロックが発生する為、それを防ぐためと思われる。)
ラッシュでレジェンドカードになったことだしOCGでもお試しで制限で帰ってきても良い気がしますよね。
特にマスターデュエルの様に「金満で謙虚な壺」が禁止になるのであればカジュアルデッキのドローソースとして活躍…出来るかも?
二重のオベ・リスク氏 0:46 3:44
なんで【カオス】の連中倒す為に第六感を使うのに、【カオス】にも第六感入ってるんだ...
不確定要素がいかに弱いかを物語ってるカードでもある
そもそもトランザクション第六感なんて、そんなに順調に墓地を増やされてる時点でかなり強い初動が通っているってことだから相手が誰であってもほぼ負け
あと墓地肥やししたいデッキは引いて強いカードが少なく、引いて強いカードが多いデッキはランダム墓地肥やしの旨味が少ないってのもある
誘発引き込みに行くにしても確実性がなさ過ぎる上振れした時だけ強いカードでしかない
デビルコメディアン効果がコイントスではなくどちらか一つで確定だったらヤバかったと思うぜ⭐︎
@@緋渡夕銘-j6k 現代で強いデッキはギミックがコンパクトで、3分の1程度誘発等の汎用カードで埋まることを考えると、墓地肥やしした時に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値も低いのも弱いですよね
現代のパワカはカード1枚で終わるけど
こいつはサイコロの出目次第だから
カードゲーム要素以外で勝負が決まるのがクソたる所なんじゃないかな
このカードは強すぎるだろうと第六感が働かないKONAMI
ある意味タイムリーなカード
ラッシュだと5~6ドロー成功したら6~7枚手札でスタート出来るから充分強い
ただし、同じ罠LEGENDの魔法の筒差し置いていれるかと言うと…
来ても大丈夫だと判断してサイコロ振る罠カード墓地から回収するモンスターも同時収録してるくらいだし
シリンダー選ぶだろうね
2:29 全然関係ないし聞き間違いなんだけど、「戦士の施し」ってそのうち出そうだな
これが絶対的第六感
ずっと緑の長髪のねーちゃんだと思ってたけど緑のフード被ったにーちゃんだったのか
大量ドローや墓地肥やしも強力でもあるけど、後手で腐るし、基本素引き前提だし、単体だと妨害として機能しない可能性もあるし、現代遊戯王で悠長にリソースを増やす暇もないですしね
追記:昔は数ターンかけてじわじわリソース差を広げていたからこそ莫大なリソースを得られる可能性が高いこのカードが強かったわけで最初のターンから生きるか死ぬかの現代では遅すぎる
ロルバ狙いなら不知火の罠でいいし、墓地落としと大量ドローでは要らんカードが墓地(または手札)に来て困るとかになりそうだな
ターン1つければそのまま釈放しても問題なさそう
魔導書の神判がOKなら、こいつも大丈夫じゃなぇ?大量ドローはおいしそうに見えるが、それは3、4ターン目からの話。1、2ターン目ではほぼ何の役に立たない点は致命すぎる。
どこまでいっても運否天賦カードだから実際そこまで凶悪ではないけど運だけ6ドローが不快だから見送られてるやつ
釈放されたらロルバ第六感エグゾみたいなデッキが誕生しそう
ロルバ含む罠サポ共有できる活路もある
特殊ルールの友人戦で使ったことがあるけど、5か6が出た時に対戦相手のみならず
使用してる自分まで「なんだこのしょうもないサイコロゲー」とガン萎えしてマジでつまらなかったので、釈放したところで特に良いことが無いと思うぜ★
遊戯王3期は二つの意味でカオス環境
当たっても外れてもドローみたいなもんなのがよくない
0:48 ここデュアル召喚されたオベリスク
蝶の短剣エルマも気になりますね!
イラストの人、遠目から見るとロングヘアーの女に見えるけど、実際はフードかぶってる短髪の男なんだよなぁ
最大6枚ドローという文面が(運要素や罠カードという特性を効力しても)強すぎるし、当分釈放されない気もするが…されるのか?
なんたって釈放されても使うデッキが無いからね
八咫烏と同じで就職先が存在しないから暴れるも何もない
ヤバいって言ってる人は征竜や神判を過大評価してたのと同じ人やろうな
ラビュリンスもティアラもバージェストマも使った事が無いと見た
最近ラッシュでレジェンドカード化されたよねー
明らかな調整ミスカードだけど、確かに今解除されて環境ひっくり返せるかというとそうでもない感じする
出た目の半分だけドローor墓地送りになってエラッタされそうw