ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
遊戯王Wikiで「本当に第六感でも無い限りは5か6を選択する事になる」って最初に執筆した人マジで平成を代表する文豪だろ
あれは本当に名言だわw
あーゆー天才的な文章思いつく人って、どんな生き方してるんでしょうね
2万貰えるどうがあげてますにゃ
「施しで マキュラ落として 第六感」とかいうこの世の終わりみたいな川柳
みんなもバケモン、ゲットじゃぞぉ〜
@@鉄のニート草好き
ドローしすぎ罪とか環境加速罪とかじゃなくてガチ刑法喰らってて笑う
罪状賭博罪は普通に犯罪で草
wikiの"本当に第六感を持っていない限り"って文章好き
禁止カードの中での凶悪度が下がって行ったとしても禁止の監獄からは出られないであろうカード
罠だから遅いし運要素もある、墓地肥やしも当たりかの運要素だから釈放できるって理論は確かにそうなんだけど釈放してゲーム体験が良くなるかって論点だと…ね
ミッドレンジや罠デッキが1枚通ったらとんでもないアドバンテージ差生み出すカードを手に入れましたってなったとして、それの何がおもろいねんという
先攻が有利になるカードでしかないからな先攻優先ゲーにしたいときに解放されるんじゃね?()
存在してもいいが、面白くないから出てこない系のカード筆頭だと思っていた八咫烏とかがすでに出所したわけでコナミにその観点があるかだけは不安
ティアラメンツが暴れそう
八咫烏はそれ用のデッキ組まなきゃならんから出てきたところで使う人がほとんどいないってとこまで見越した上で釈放した可能性もあるし…第六感はラビュでピン差しして妨害に余裕がある時に使うとかできそうなのが怖い
大量ドローや墓地肥やしも強力でもあるけど、後手で腐るし、基本素引き前提だし、単体だと妨害として機能しない可能性もあるし、現代遊戯王で悠長にリソースを増やす暇もないですしね
追記:昔は数ターンかけてじわじわリソース差を広げていたからこそ莫大なリソースを得られる可能性が高いこのカードが強かったわけで最初のターンから生きるか死ぬかの現代では遅すぎる
だいろっ↑かんだい ろっ↓かん
第六感って紅一点と同じイントネーションだと思ってたけど、あまくだり氏は水族館の方なのか
罪状、賭博罪好き
なおアンティルール(第1期)
海外だと永らく未登場だったのが九期ごろに最初から制限カードとして実装されたけど結局やらかして即刻牢獄にぶち込まれたらしい
第六感搭載征竜という地獄だったとか
処刑して来いって行かせたマキュラを処刑してるKONAMIのマッチポンプ感がすごいな
わざわざ相手にサイコロを振らせて自分だけ最大4の墓地アドか最大6のハンドアドとかいう伝説の怪文書
相手「何で、相手のメリットしか無いダイスを俺が振らなアカンねん。」
動画中ずっと「第六感」のアクセントが釈然としなかったのですが、 3:14 でしっくり来るアクセントになって逆転の可能性を感じ、そのまま世界線が変わるかと思いきやまたアクセントが戻って一喜一憂していました。
一番問題なのは単純にカードとしてつまらないっていう所なんだよね作ってる段階で「これ5と6以外を選ぶ理由なくね?」ってスタッフは思わなかったのかな。カップオブエースみたいに、当たったら決まってる数を引くで良かったのに。
ある意味タイムリーなカードラッシュだと5~6ドロー成功したら6~7枚手札でスタート出来るから充分強いただし、同じ罠LEGENDの魔法の筒差し置いていれるかと言うと…来ても大丈夫だと判断してサイコロ振る罠カード墓地から回収するモンスターも同時収録してるくらいだし
第六感の発音が小学館
面白コンボカードや特効薬としての使い道が期待されるただサイコロ系は今度サイコロ使う新規テーマがくると化けそう
このカードのよくない点はデザインに失敗してるところなのよね真面目に作ってない時代だったから仕方ないけど
3期の頃はもう売れるから続けて行こうってなってたはずなんだけどな
欠点が罠カードであることしか無いのがどうみてもヤバすぎるカード
現代遊戯王だと不確定要素高いのも欠点だよ
ロルバでコピーするにしてもバジェは活路や針虫使うしノイドは狂宴や不知火語あるから解放されてもあんまり使われないのかな?ノイドでピン刺しはちょっと面白そうだと思ったけど
罠故の遅さ、運が絡む安定性のなさ、あくまで上振れ札でしかないとぶっちゃけ釈放しても大丈夫な気はするけど、そもそも帰ってきても碌な事に使われないカードだから運営的にも釈放させる理由が無さそうなカードなんだよな
かなりのあたおか効果でも使えるタイミングが1ターン遅いというだけで釈放されても特に問題なさそうな環境なのあたおかで笑うw
シンプル罪状すき
お疲れ様です。ラッシュにも出ましたね。
効果だけ見たら絶対釈放しちゃダメな第六感ですら釈放可とされるか…すごい時代だな…
ドロー目的でも不確定、同じ罠で墓地肥やし目的でも5枚確定で落とせる針虫のほうを使う(そもそも針虫も使ってバジェくらい……)現環境では採用する理由を見つけられないカードだなあ
最近アルカナフォースにテコ入れが入ったがサイコロに関するカードは環境で使われたカードはこの第六感かスナイプ・ストーカーくらいか
@@貴広鈴木-c5v No.7ラッキーストライプもそうじゃない?征竜時代、征竜メタの対象耐性持ち高打点のオベリスクの巨神兵をランク7で殴り倒すために使われたカード
これが絶対的第六感
5か6を宣言している場合墓地肥やしとして見れば針虫以下で、かつ針虫を使うようなデッキではドローはそこまで必要には思えないし(号があればいい)、わざわざリソースを稼ぐ為だけにこんな不確定かつ遅いカードを採用するかどうかは疑問よっぽどビッグウェルカムのほうがリソースとしては強い
あまくだりさんの第六感の変なアクセントが癖になります笑
仮に墓地肥やしがディスアドになるゲームだったとしても強貪が強いんだから皆5と6宣言して使うよねコレ…
第六感が即釈放もオッケーとかマジか・・・
八咫烏とかが許されてるのと理由一緒でターンを跨ぐカードはどうあがいても弱いラビュリンスに搭載してもギャンブル性が高いから確かに環境には影響しない、かも…
@@愛ランド-j5tいやーこれは罠でも許されない性能だぞ。
カード枠がピンク色なのが全て次の自分のターンが確実に回ってくる保証のないゲーム性で悠長に6ドローもしてる暇があるなら強力なロック効果相手にかけたほうがマシだし
決まったら勝ちみたいなクソロック罠もまだまだあるけど、やっぱり罠だからって許されてるもんな
同じ効果でも魔法なら絶対禁止行き性能になるけど罠なら弱いってカードってのは往々としてあることだからね…
正直第六感一枚で負けるのは不愉快度が高いので、パワー的に問題なくても釈放しない方がいいと思う…
ギャンブル系カードでも墓地肥やし出来るので、デメリットが無い運命の宝札もOCG化が出来ない原因
どう転んでも5〜6枚も触れる効果って許されなさそうなのに、大前提の「罠だから」で許されそうなの最早現代の環境の方が問題なんじゃ(ry
じゃんけんする遊作の手が微妙にチョキになってないの好き
1:07
「この効果で宣言できる数字の合計は7以下でなければならない」とか追加すればいいのではなかろうか…
6:49 高速拍手第六感君好き
(あっ、今度は第六感芸人なるんだな)
理論的には釈放問題無しなところまで遊戯王のインフレが進んでるってのを教えてくれるカードなんだなぁ
6:26ラッシュデュエルは「手札が5枚になるようにドロー」以外に「手札が5枚以上ある場合1枚ドロー」のルールがある為、この場合でも1枚ドローは出来ますね。(こうしないと手札事故でセルフドローロックが発生する為、それを防ぐためと思われる。)ラッシュでレジェンドカードになったことだしOCGでもお試しで制限で帰ってきても良い気がしますよね。特にマスターデュエルの様に「金満で謙虚な壺」が禁止になるのであればカジュアルデッキのドローソースとして活躍…出来るかも?
ティアラ・ライロ「当たっても外れても得しかないので😊」
逆に当てる意味がない、その2つは手札誘発がないから相手ターンに発動したとしても妨害を増やせないため引いた手札を有効活用は難しいだから墓地肥やしを主体とした使い方になるが、それなら墓地肥やしの枚数が5枚と多めに固定されている上に墓地肥やし確定の針虫の巣窟に軍配が上がる罠だから先攻の上振れ札にしかならないし、ただでさえデッキの枠がキツいその2つでの採用は厳しい
やばいやばいと言われつつもなんだかんだでギャンブルカードだから、いざ自分が使うとドローできない図が見える見える…
不確定要素がいかに弱いかを物語ってるカードでもあるそもそもトランザクション第六感なんて、そんなに順調に墓地を増やされてる時点でかなり強い初動が通っているってことだから相手が誰であってもほぼ負けあと墓地肥やししたいデッキは引いて強いカードが少なく、引いて強いカードが多いデッキはランダム墓地肥やしの旨味が少ないってのもある誘発引き込みに行くにしても確実性がなさ過ぎる上振れした時だけ強いカードでしかない
デビルコメディアン効果がコイントスではなくどちらか一つで確定だったらヤバかったと思うぜ⭐︎
@@緋渡夕銘-j6k 現代で強いデッキはギミックがコンパクトで、3分の1程度誘発等の汎用カードで埋まることを考えると、墓地肥やしした時に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値も低いのも弱いですよね
MDでティアラバジェ使ってて仮に釈放されたら採用できるデッキではあるんですがされてもロルバ第六感はやらない気はしますし制限止まりだったらちょっと取り回し悪いですね準制限になるとトラトリで持ってこれるので格段に使用感上がりますがただバジェ自体がドロソによる手札回復は結構課題ではあるデッキなんで使ってみたくはありますね
派手さはあるけどいざ入れると全然使わなそうだよねデビル・コメディアンや針虫の巣窟ですらロルバでコピーしたくないもん
6:49 大拍手
ここまでぶっ飛んだ効果でも「安定性に欠ける上振れカード」留まりで環境への影響はそこまで大きくないというね……(言うまでもなく、釈放に際しエラッタは必須だろうが)
エラッタ案相手スタンバイフェイズのみに発動可能 (場で発動した場合のみ効果が適用) ドローと墓地肥やしが相手にも及ぶようになればハイリスクハイリターンになりそう
発動を自分メインフェイズ開始時に制限して宣言出来る数字は1つに、外れたら相手は宣言した数字分好きなカードをデッキから墓地に送る効果にしよう。
エラッタなんかしなくても釈放して問題ないやろレート戦で60バージェストマ使ってみた感想としては第六感があってもただの上振れ札でしかなくロルバでコピーしたい場面は来ないラビュリンスや60GSでも同様で使いたい場面なんかない
これ見てるとカードプール広げるために全カード使用可能にしたのが遊戯王のウリなのに実際はごく一部の汎用札が使われるだけなんだなあ、門が狭すぎる
制限の復帰してもそこまでって感じだけどトラップトリックとかロールバックの存在もあるから完全解除は絶対ダメなカード
現代遊戯王、第六感すら許される時代になりつつあるとかマジ!?
ラビュリンスや60GS使ってる人なら分かるだろうけどこのカード入れようとは思わんからね八咫烏や魔導書の神判や征竜達と一緒でアド稼ぎ能力や一見書いてある事が強そうに見えるから過大評価されてる
このカードは強すぎるだろうと第六感が働かないKONAMI
墓地に落ちても手札に来ても美味しいウィッチクラフトならかなり悪さができるカード現状ウィッチクラフトは環境で悪さ出来るパワーでもないので釈放しませんか!絶対悪さしません!
これ分かるぞ後々デッキから抜けてくパターンや結局上振れ札入れるより捲り札や誘発やロック系の永続入れた方が強いんだよな
いーやエラッタ必須のTier3ぐらいかなと思う。現代は高速デッキVS低速デッキの二極化が進んでいるから、低速デッキには入れられる。今ならラビュリンスやトラップトラックなんかで簡単にセットできるし。エラッタするなら、1、当たれば2ドロー2、外れたらデッキの上から2枚裏側除外と5、6以外の出目を選ばせる変更がいる。
MDティアラ使ってるけど、第六感戻ってきても採用しないかな。ティアラは罠でドローしても微妙だし、墓地肥やしなら針虫でいいからね
独特のイントネーションw
最大6枚ドローという文面が(運要素や罠カードという特性を効力しても)強すぎるし、当分釈放されない気もするが…されるのか?
なんたって釈放されても使うデッキが無いからね八咫烏と同じで就職先が存在しないから暴れるも何もないヤバいって言ってる人は征竜や神判を過大評価してたのと同じ人やろうなラビュリンスもティアラもバージェストマも使った事が無いと見た
ふと思ったんだけど、出たら目の効果って適応されるんかな?
先攻展開でギミックカードをデッキから掘りまくるから第六感使う頃にはデッキ内のカード自由枠比率が上がるからサイコロ当たると後攻側が盤面妨害+手札誘発複数超えなアカンとかいう捲りハードル爆上がりが起きるから現代でも返しちゃアカン
具体的にどのデッキが使うん?ラビュリンスやティアラやバージェストマでは使わないからこれを入れられるデッキが思い浮かばないライトロードは使った事ないし詳しくないからライトロードが使うんか?レート戦では見掛けた事無いしあんま強い印象無いけど
遊戯王3期は二つの意味でカオス環境
ラビュリンスで0ターン目に増G持ってきてグダグダにさせたりするから多分ダメっす、多分通常罠関連が増え続ける限り間接的な強化を受け続けてるカード
エラッタ案とりあえず名称ターン1自分の手札が6枚以上ある時に発動可能相手にサイコロを振ってもらって6が出たら自分は6枚ドローする、1〜5が出たら自分は手札から6枚デッキに戻す正直エラッタされて釈放されても大量ドローの効果が残ってたら隣の芝刈りのようなしょーもないデッキと当たることになるので無期懲役でいいです
当たればドローで誘発、外れれば墓地肥やししつつ墓地融合ティアラメンツに入れ特なのでは
6をテーマにしたカードなのに囚人ナンバーもTierも6になれなかったのが一番かわいそうな気がしてきた
何故かアルバス(烙印)とイヴ(星遺物)の二人という組み合わせ。当たれば爆アド、外れても墓地肥やしのメリットしかないカードでありながら、罠故に遅くて効果も不安定で再現性が無いから優先度が下がってしまうという現代環境のインフレに恐れ戦く…。
ベアト「こんなカードをメインに入れる必要はありません」ラヴァル「今の時代罠ってだけで使いにくいな」
最近ラッシュでレジェンドカード化されたよねー
ラッシュの第六感は墓地送りの方が当たり扱いされそう
これ、もし解除したら出たら目で1と6宣言で確定だからどえらいことになるな...
罠カードだから遅い、キーカードを引き込める金謙に比べると安定性がないというのは確かなんですが、ターン1制限がない事や相手ターンでも墓地に落ちることで展開をできるティアラメンツにおいて1・2を選択することで3枚以上の墓地肥やしが6割以上の確率で出来ることを考えると最低でも何らかのエラッタをしなければ釈放は無理じゃないかなと思います
ティアラで使うならそれこそ針虫の巣窟を使えばいいし、3枚以上墓地を肥やせても、その時有用な墓地効果を持つカードが落ちてくれる期待値を考えると、採用の余地はあっても禁止レベルの強さとは言えないと思います
@@ガッチャさん-g2i 確かにティアラだと針虫の方が優先度が高いか...ただラッシュのダイスキーのようなダイスの目に関連するテーマが出たら暴れそうではあるので禁止のままが安牌かなとは思います
帰ってきちゃだめだろう制約重すぎて釈放されても殆どのデュエリストが使わなくなりそうだし 仮にエラッタ後も強いまま帰って来た場合現代だとトラップトリックやロールバック等 やろうと思えばすぐに発動できる環境だし…
うぽつです、当たっても外れても得するのがヤバいんだよなあ……
ラッシュだと手札5枚以上の状態でも最低1枚はドロー出来るぜ! だから6枚ドローしたら次の自分のターンは7枚からスタート出来るぜ。
ターン1とドローの部分に「このカードをセットして発動していた場合」の一文追加するくらいのエラッタで帰ってこないかな。でも帰ってきても使わないかな…
選ぶ数値を1つにして、かつ外れた場合は出目の数だけ相手がドローとかで良いと思う。
無制限、エラッタ無しの場合「蠱惑魔」「ラビュリンス」「ルーン」みたいに墓地でも手札でもOKなデッキで採用余裕な気がするZE!
4:23 壺魔神
ターン終了時に発言した2つの数字の合計×100のダメージを受けるみたいなテキストにするとロルバで発動した場合に結構なリスクになってちょうどいい気もする
第六感のイントネーションやばくて草
イラストと言い、やたら長い効果説明と言い、味わい深いデザインしてるよなあ
効果説明せず最速罪状読み上げ草
エラッタで墓地送りが裏側除外にされそう
つまりこのカードは一平ってことか
なぜかずっとカードに描かれてるの女の子だと思ってたけど、ラッシュの絵を見るに結構な年の男なのかこれ…?
イラストの人、遠目から見るとロングヘアーの女に見えるけど、実際はフードかぶってる短髪の男なんだよなぁ
このカードは性能とはまた別に、コンセプトとして良くないからなあギャンブル要素がほぼないのがなんとも…
現代だとロルバと一緒に墓地に叩き落とす使い方が流行りそうだな
ドロー枚数の1000倍ライフを失う効果なんかがあれば、5.6以外を選ぶ意味があったんだろうなあ
確定4枚肥やし: 苦汁、大量ドロー: 蜃気楼がおかしい
第六感返しておじさんとなるかどうかも見ものという説が、、、
返しても大問題にはならなそうだけど返す理由がないカードだ
解禁されてもどうせみんなこぞって5or6枚ドロー狙いだしそれ当てられたら負けだしでつまらなくなることはあっても面白くなることはないので…
あの第六感の評価が釈放可のラインって言えちゃうとエクリプス・ワイバーン、守護竜エルピィってこれからも禁止でいなきゃダメなのかな?ってなる
個人的には先行で伏せておいて、相手とやり取りし終わって大勢が決まったタイミングで発動して手札が回復したり墓地肥えてもう1動きするような、保険的な使い方ができるからダメじゃね?って思うけどそうでもないんかな
現代遊戯王は「いかに自分の動きを通すか」と「いかに相手の動きを通させないか」が重要なのでやり取りの後に使うこれを採用するよりも初動や貫通札や妨害などの「確実」にその2つの役割をこなせるカードを採用すると思います。
@ 現代環境に確実性が重要なのは分かるのですが、余りにも触れるカード数が多すぎて1.2で魔法しか落ちなかったような場合でなければ通らなかった、通してしまった場合の保険にならないかって考えです。どうしても無理対面がある時、サイドから突っ込むだけで枚数差で強引に潰すくらいの力はあるんじゃないかと…
@@ホワイト-z7t現代の環境デッキは、ギミックがコンパクトでデッキに誘発等の強力な汎用カードを入れるスロットがあることも重要視されているので、山上から墓地肥やししても上記のような汎用カードが落ちる可能性が高く、墓地肥やしとしてはあまり期待できないと思います。そういう考えもあって先行で伏せるにしても神宣やらの相手の動きを1つでも 多く止められるカードを採用すると思っています。また、後攻では完全に腐ってしまうことも痛いですし、ラビュリンスのようにすぐに発動できたとしても、リブートやら制圧モンスターが増えたことで、発動すら通らない機会が当時より増えると思います。たしかに「保険」としての採用の余地はありますが、あくまで「保険」であり、かつて程の環境への支配力を持ち合わせているわけではないので、禁止にするほど強力だとは思いません。
@@ホワイト-z7t 現代遊戯王で強いデッキの要素の1つにギミックがコンパクトで誘発等の汎用カードをたくさん入れられるという点があり、それを考慮すると、ランダム墓地肥やしをした時に、墓地に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値は低いです。また、罠である以上基本的に後手では腐りますし、現代にはレッドリブートや制圧モンスターがたくさんいるので、発動を通すことすら難しいですし、サイドに入れるかどうかを考慮する「保険」のカードという意味合いが強い以上、かつてほどの環境への支配力を持ち合わせていないので、禁止にするほどのカードではないと思います。上振れたら強い、通れば爆アドみたいなカードはサンダーボルトや羽根帚等既にたくさん解除されていますしね。
ラッシュだと1と2選んだ方が強いのOCGとラッシュのゲーム性の違いを感じれて面白い
これ今でも残ってたらティアラに入って大変なことになってそう
明らかな調整ミスカードだけど、確かに今解除されて環境ひっくり返せるかというとそうでもない感じする
エラッタするなら宣言する数字は1つ外したら宣言した枚数相手がドローくらいにしないとダメだと思う。(なお成功したら勝ちとする)
遊戯王Wikiで「本当に第六感でも無い限りは5か6を選択する事になる」って最初に執筆した人マジで平成を代表する文豪だろ
あれは本当に名言だわw
あーゆー天才的な文章思いつく人って、どんな生き方してるんでしょうね
2万貰えるどうがあげてますにゃ
「施しで マキュラ落として 第六感」とかいうこの世の終わりみたいな川柳
みんなもバケモン、ゲットじゃぞぉ〜
@@鉄のニート
草
好き
2万貰えるどうがあげてますにゃ
ドローしすぎ罪とか環境加速罪とかじゃなくてガチ刑法喰らってて笑う
2万貰えるどうがあげてますにゃ
罪状賭博罪は普通に犯罪で草
2万貰えるどうがあげてますにゃ
wikiの"本当に第六感を持っていない限り"って文章好き
2万貰えるどうがあげてますにゃ
禁止カードの中での凶悪度が下がって行ったとしても禁止の監獄からは出られないであろうカード
2万貰えるどうがあげてますにゃ
罠だから遅いし運要素もある、墓地肥やしも当たりかの運要素だから釈放できるって理論は確かにそうなんだけど
釈放してゲーム体験が良くなるかって論点だと…ね
ミッドレンジや罠デッキが1枚通ったらとんでもないアドバンテージ差生み出すカードを手に入れましたってなったとして、それの何がおもろいねんという
先攻が有利になるカードでしかないからな
先攻優先ゲーにしたいときに解放されるんじゃね?()
存在してもいいが、面白くないから出てこない系のカード筆頭だと思っていた八咫烏とかがすでに出所したわけで
コナミにその観点があるかだけは不安
ティアラメンツが暴れそう
八咫烏はそれ用のデッキ組まなきゃならんから出てきたところで使う人がほとんどいないってとこまで見越した上で釈放した可能性もあるし…
第六感はラビュでピン差しして妨害に余裕がある時に使うとかできそうなのが怖い
大量ドローや墓地肥やしも強力でもあるけど、後手で腐るし、基本素引き前提だし、単体だと妨害として機能しない可能性もあるし、現代遊戯王で悠長にリソースを増やす暇もないですしね
追記:昔は数ターンかけてじわじわリソース差を広げていたからこそ莫大なリソースを得られる可能性が高いこのカードが強かったわけで最初のターンから生きるか死ぬかの現代では遅すぎる
だいろっ↑かん
だい ろっ↓かん
2万貰えるどうがあげてますにゃ
第六感って紅一点と同じイントネーションだと思ってたけど、あまくだり氏は水族館の方なのか
罪状、賭博罪
好き
なおアンティルール(第1期)
海外だと永らく未登場だったのが九期ごろに最初から制限カードとして実装されたけど結局やらかして
即刻牢獄にぶち込まれたらしい
第六感搭載征竜という地獄だったとか
処刑して来いって行かせたマキュラを処刑してるKONAMIのマッチポンプ感がすごいな
わざわざ相手にサイコロを振らせて自分だけ最大4の墓地アドか最大6のハンドアドとかいう伝説の怪文書
相手「何で、相手のメリットしか無いダイスを俺が振らなアカンねん。」
2万貰えるどうがあげてますにゃ
動画中ずっと「第六感」のアクセントが釈然としなかったのですが、 3:14 でしっくり来るアクセントになって逆転の可能性を感じ、そのまま世界線が変わるかと思いきやまたアクセントが戻って一喜一憂していました。
2万貰えるどうがあげてますにゃ
一番問題なのは単純にカードとしてつまらないっていう所なんだよね
作ってる段階で「これ5と6以外を選ぶ理由なくね?」ってスタッフは思わなかったのかな。
カップオブエースみたいに、当たったら決まってる数を引くで良かったのに。
ある意味タイムリーなカード
ラッシュだと5~6ドロー成功したら6~7枚手札でスタート出来るから充分強い
ただし、同じ罠LEGENDの魔法の筒差し置いていれるかと言うと…
来ても大丈夫だと判断してサイコロ振る罠カード墓地から回収するモンスターも同時収録してるくらいだし
第六感の発音が小学館
面白コンボカードや特効薬としての使い道が期待される
ただサイコロ系は今度サイコロ使う新規テーマがくると化けそう
このカードのよくない点はデザインに失敗してるところなのよね
真面目に作ってない時代だったから仕方ないけど
3期の頃はもう売れるから続けて行こうってなってたはずなんだけどな
欠点が罠カードであることしか無いのがどうみてもヤバすぎるカード
現代遊戯王だと不確定要素高いのも欠点だよ
ロルバでコピーするにしてもバジェは活路や針虫使うしノイドは狂宴や不知火語あるから解放されてもあんまり使われないのかな?
ノイドでピン刺しはちょっと面白そうだと思ったけど
罠故の遅さ、運が絡む安定性のなさ、あくまで上振れ札でしかないとぶっちゃけ釈放しても大丈夫な気はするけど、そもそも帰ってきても碌な事に使われないカードだから運営的にも釈放させる理由が無さそうなカードなんだよな
かなりのあたおか効果でも使えるタイミングが1ターン遅いというだけで釈放されても特に問題なさそうな環境なのあたおかで笑うw
シンプル罪状すき
お疲れ様です。ラッシュにも出ましたね。
効果だけ見たら絶対釈放しちゃダメな第六感ですら釈放可とされるか…すごい時代だな…
ドロー目的でも不確定、同じ罠で墓地肥やし目的でも5枚確定で落とせる針虫のほうを使う(そもそも針虫も使ってバジェくらい……)
現環境では採用する理由を見つけられないカードだなあ
最近アルカナフォースにテコ入れが
入ったが
サイコロに関するカードは
環境で使われたカードは
この第六感かスナイプ・ストーカーくらいか
@@貴広鈴木-c5v
No.7ラッキーストライプもそうじゃない?
征竜時代、征竜メタの対象耐性持ち高打点のオベリスクの巨神兵をランク7で殴り倒すために使われたカード
これが絶対的第六感
5か6を宣言している場合墓地肥やしとして見れば針虫以下で、かつ針虫を使うようなデッキではドローはそこまで必要には思えないし(号があればいい)、わざわざリソースを稼ぐ為だけにこんな不確定かつ遅いカードを採用するかどうかは疑問
よっぽどビッグウェルカムのほうがリソースとしては強い
あまくだりさんの第六感の変なアクセントが癖になります笑
仮に墓地肥やしがディスアドになるゲームだったとしても強貪が強いんだから皆5と6宣言して使うよねコレ…
第六感が即釈放もオッケーとかマジか・・・
八咫烏とかが許されてるのと理由一緒でターンを跨ぐカードはどうあがいても弱い
ラビュリンスに搭載してもギャンブル性が高いから
確かに環境には影響しない、かも…
@@愛ランド-j5tいやーこれは罠でも許されない性能だぞ。
カード枠がピンク色なのが全て
次の自分のターンが確実に回ってくる保証のないゲーム性で悠長に6ドローもしてる暇があるなら強力なロック効果相手にかけたほうがマシだし
決まったら勝ちみたいなクソロック罠もまだまだあるけど、やっぱり罠だからって許されてるもんな
同じ効果でも魔法なら絶対禁止行き性能になるけど罠なら弱いってカードってのは往々としてあることだからね…
正直第六感一枚で負けるのは不愉快度が高いので、パワー的に問題なくても釈放しない方がいいと思う…
ギャンブル系カードでも
墓地肥やし出来るので、デメリットが無い
運命の宝札もOCG化が出来ない原因
どう転んでも5〜6枚も触れる効果って許されなさそうなのに、大前提の「罠だから」で許されそうなの最早現代の環境の方が問題なんじゃ(ry
じゃんけんする遊作の手が微妙にチョキになってないの好き
1:07
「この効果で宣言できる数字の合計は7以下でなければならない」とか追加すればいいのではなかろうか…
6:49
高速拍手第六感君好き
(あっ、今度は第六感芸人なるんだな)
理論的には釈放問題無しなところまで遊戯王のインフレが進んでるってのを教えてくれるカードなんだなぁ
6:26
ラッシュデュエルは「手札が5枚になるようにドロー」以外に「手札が5枚以上ある場合1枚ドロー」のルールがある為、この場合でも1枚ドローは出来ますね。
(こうしないと手札事故でセルフドローロックが発生する為、それを防ぐためと思われる。)
ラッシュでレジェンドカードになったことだしOCGでもお試しで制限で帰ってきても良い気がしますよね。
特にマスターデュエルの様に「金満で謙虚な壺」が禁止になるのであればカジュアルデッキのドローソースとして活躍…出来るかも?
ティアラ・ライロ「当たっても外れても得しかないので😊」
逆に当てる意味がない、その2つは手札誘発がないから相手ターンに発動したとしても妨害を増やせないため引いた手札を有効活用は難しい
だから墓地肥やしを主体とした使い方になるが、それなら墓地肥やしの枚数が5枚と多めに固定されている上に墓地肥やし確定の針虫の巣窟に軍配が上がる
罠だから先攻の上振れ札にしかならないし、ただでさえデッキの枠がキツいその2つでの採用は厳しい
やばいやばいと言われつつもなんだかんだでギャンブルカードだから、いざ自分が使うとドローできない図が見える見える…
不確定要素がいかに弱いかを物語ってるカードでもある
そもそもトランザクション第六感なんて、そんなに順調に墓地を増やされてる時点でかなり強い初動が通っているってことだから相手が誰であってもほぼ負け
あと墓地肥やししたいデッキは引いて強いカードが少なく、引いて強いカードが多いデッキはランダム墓地肥やしの旨味が少ないってのもある
誘発引き込みに行くにしても確実性がなさ過ぎる上振れした時だけ強いカードでしかない
デビルコメディアン効果がコイントスではなくどちらか一つで確定だったらヤバかったと思うぜ⭐︎
@@緋渡夕銘-j6k 現代で強いデッキはギミックがコンパクトで、3分の1程度誘発等の汎用カードで埋まることを考えると、墓地肥やしした時に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値も低いのも弱いですよね
MDでティアラバジェ使ってて仮に釈放されたら採用できるデッキではあるんですがされてもロルバ第六感はやらない気はしますし制限止まりだったらちょっと取り回し悪いですね
準制限になるとトラトリで持ってこれるので格段に使用感上がりますが
ただバジェ自体がドロソによる手札回復は結構課題ではあるデッキなんで使ってみたくはありますね
派手さはあるけどいざ入れると全然使わなそうだよね
デビル・コメディアンや針虫の巣窟ですらロルバでコピーしたくないもん
6:49 大拍手
ここまでぶっ飛んだ効果でも「安定性に欠ける上振れカード」留まりで環境への影響はそこまで大きくないというね……(言うまでもなく、釈放に際しエラッタは必須だろうが)
エラッタ案
相手スタンバイフェイズのみに発動可能 (場で発動した場合のみ効果が適用) ドローと墓地肥やしが相手にも及ぶようになればハイリスクハイリターンになりそう
発動を自分メインフェイズ開始時に制限して宣言出来る数字は1つに、外れたら相手は宣言した数字分好きなカードをデッキから墓地に送る効果にしよう。
エラッタなんかしなくても釈放して問題ないやろ
レート戦で60バージェストマ使ってみた感想としては第六感があってもただの上振れ札でしかなくロルバでコピーしたい場面は来ない
ラビュリンスや60GSでも同様で使いたい場面なんかない
これ見てるとカードプール広げるために全カード使用可能にしたのが遊戯王のウリなのに
実際はごく一部の汎用札が使われるだけなんだなあ、門が狭すぎる
制限の復帰してもそこまでって感じだけどトラップトリックとかロールバックの存在もあるから完全解除は絶対ダメなカード
現代遊戯王、第六感すら許される時代になりつつあるとかマジ!?
ラビュリンスや60GS使ってる人なら分かるだろうけどこのカード入れようとは思わんからね
八咫烏や魔導書の神判や征竜達と一緒でアド稼ぎ能力や一見書いてある事が強そうに見えるから過大評価されてる
このカードは強すぎるだろうと第六感が働かないKONAMI
墓地に落ちても手札に来ても美味しいウィッチクラフトならかなり悪さができるカード
現状ウィッチクラフトは環境で悪さ出来るパワーでもないので釈放しませんか!絶対悪さしません!
これ分かるぞ
後々デッキから抜けてくパターンや
結局上振れ札入れるより捲り札や誘発やロック系の永続入れた方が強いんだよな
いーやエラッタ必須のTier3ぐらいかなと思う。
現代は高速デッキVS低速デッキの二極化が進んでいるから、低速デッキには入れられる。
今ならラビュリンスやトラップトラックなんかで簡単にセットできるし。
エラッタするなら、
1、当たれば2ドロー
2、外れたらデッキの上から2枚裏側除外
と5、6以外の出目を選ばせる変更がいる。
MDティアラ使ってるけど、第六感戻ってきても採用しないかな。ティアラは罠でドローしても微妙だし、墓地肥やしなら針虫でいいからね
独特のイントネーションw
最大6枚ドローという文面が(運要素や罠カードという特性を効力しても)強すぎるし、当分釈放されない気もするが…されるのか?
なんたって釈放されても使うデッキが無いからね
八咫烏と同じで就職先が存在しないから暴れるも何もない
ヤバいって言ってる人は征竜や神判を過大評価してたのと同じ人やろうな
ラビュリンスもティアラもバージェストマも使った事が無いと見た
ふと思ったんだけど、出たら目の効果って適応されるんかな?
先攻展開でギミックカードをデッキから掘りまくるから第六感使う頃にはデッキ内のカード自由枠比率が上がるから
サイコロ当たると後攻側が盤面妨害+手札誘発複数超えなアカンとかいう捲りハードル爆上がりが起きるから現代でも返しちゃアカン
具体的にどのデッキが使うん?
ラビュリンスやティアラやバージェストマでは使わないからこれを入れられるデッキが思い浮かばない
ライトロードは使った事ないし詳しくないからライトロードが使うんか?
レート戦では見掛けた事無いしあんま強い印象無いけど
遊戯王3期は二つの意味でカオス環境
ラビュリンスで0ターン目に増G持ってきてグダグダにさせたりするから多分ダメっす、多分通常罠関連が増え続ける限り間接的な強化を受け続けてるカード
エラッタ案
とりあえず名称ターン1
自分の手札が6枚以上ある時に発動可能
相手にサイコロを振ってもらって6が出たら自分は6枚ドローする、1〜5が出たら自分は手札から6枚デッキに戻す
正直エラッタされて釈放されても大量ドローの効果が残ってたら隣の芝刈りのようなしょーもないデッキと当たることになるので無期懲役でいいです
当たればドローで誘発、外れれば墓地肥やししつつ墓地融合
ティアラメンツに入れ特なのでは
6をテーマにしたカードなのに囚人ナンバーもTierも6になれなかったのが一番かわいそうな気がしてきた
何故かアルバス(烙印)とイヴ(星遺物)の二人という組み合わせ。
当たれば爆アド、外れても墓地肥やしのメリットしかないカードでありながら、罠故に遅くて効果も不安定で再現性が無いから優先度が下がってしまうという現代環境のインフレに恐れ戦く…。
ベアト「こんなカードをメインに入れる必要はありません」
ラヴァル「今の時代罠ってだけで使いにくいな」
最近ラッシュでレジェンドカード化されたよねー
ラッシュの第六感は墓地送りの方が当たり扱いされそう
これ、もし解除したら出たら目で1と6宣言で確定だからどえらいことになるな...
罠カードだから遅い、キーカードを引き込める金謙に比べると安定性がないというのは確かなんですが、ターン1制限がない事や
相手ターンでも墓地に落ちることで展開をできるティアラメンツにおいて1・2を選択することで3枚以上の墓地肥やしが6割以上の確率で出来ることを考えると
最低でも何らかのエラッタをしなければ釈放は無理じゃないかなと思います
ティアラで使うならそれこそ針虫の巣窟を使えばいいし、3枚以上墓地を肥やせても、その時有用な墓地効果を持つカードが落ちてくれる期待値を考えると、採用の余地はあっても禁止レベルの強さとは言えないと思います
@@ガッチャさん-g2i
確かにティアラだと針虫の方が優先度が高いか...
ただラッシュのダイスキーのようなダイスの目に関連するテーマが出たら暴れそうではあるので禁止のままが安牌かなとは思います
帰ってきちゃだめだろう
制約重すぎて釈放されても殆どのデュエリストが使わなくなりそうだし 仮にエラッタ後も強いまま帰って来た場合
現代だとトラップトリックやロールバック等 やろうと思えばすぐに発動できる環境だし…
うぽつです、当たっても外れても得するのがヤバいんだよなあ……
ラッシュだと手札5枚以上の状態でも最低1枚はドロー出来るぜ! だから6枚ドローしたら次の自分のターンは7枚からスタート出来るぜ。
ターン1とドローの部分に「このカードをセットして発動していた場合」の一文追加するくらいのエラッタで帰ってこないかな。
でも帰ってきても使わないかな…
選ぶ数値を1つにして、かつ外れた場合は出目の数だけ相手がドローとかで良いと思う。
無制限、エラッタ無しの場合「蠱惑魔」「ラビュリンス」「ルーン」みたいに墓地でも手札でもOKなデッキで採用余裕な気がするZE!
4:23 壺魔神
ターン終了時に発言した2つの数字の合計×100のダメージを受けるみたいなテキストにすると
ロルバで発動した場合に結構なリスクになってちょうどいい気もする
第六感のイントネーションやばくて草
イラストと言い、やたら長い効果説明と言い、味わい深いデザインしてるよなあ
効果説明せず最速罪状読み上げ草
エラッタで墓地送りが裏側除外にされそう
つまりこのカードは一平ってことか
なぜかずっとカードに描かれてるの女の子だと思ってたけど、ラッシュの絵を見るに結構な年の男なのかこれ…?
イラストの人、遠目から見るとロングヘアーの女に見えるけど、実際はフードかぶってる短髪の男なんだよなぁ
このカードは性能とはまた別に、コンセプトとして良くないからなあ
ギャンブル要素がほぼないのがなんとも…
現代だとロルバと一緒に墓地に叩き落とす使い方が流行りそうだな
ドロー枚数の1000倍ライフを失う効果なんかがあれば、5.6以外を選ぶ意味があったんだろうなあ
確定4枚肥やし: 苦汁、大量ドロー: 蜃気楼がおかしい
第六感返しておじさんとなるかどうかも見ものという説が、、、
返しても大問題にはならなそうだけど返す理由がないカードだ
解禁されてもどうせみんなこぞって5or6枚ドロー狙いだしそれ当てられたら負けだしでつまらなくなることはあっても面白くなることはないので…
あの第六感の評価が釈放可のラインって言えちゃうと
エクリプス・ワイバーン、守護竜エルピィってこれからも禁止でいなきゃダメなのかな?ってなる
個人的には先行で伏せておいて、相手とやり取りし終わって大勢が決まったタイミングで発動して手札が回復したり墓地肥えてもう1動きするような、保険的な使い方ができるからダメじゃね?って思うけどそうでもないんかな
現代遊戯王は「いかに自分の動きを通すか」と「いかに相手の動きを通させないか」が重要なのでやり取りの後に使うこれを採用するよりも初動や貫通札や妨害などの「確実」にその2つの役割をこなせるカードを採用すると思います。
@ 現代環境に確実性が重要なのは分かるのですが、余りにも触れるカード数が多すぎて1.2で魔法しか落ちなかったような場合でなければ通らなかった、通してしまった場合の保険にならないかって考えです。
どうしても無理対面がある時、サイドから突っ込むだけで枚数差で強引に潰すくらいの力はあるんじゃないかと…
@@ホワイト-z7t現代の環境デッキは、ギミックがコンパクトでデッキに誘発等の強力な汎用カードを入れるスロットがあることも重要視されているので、山上から墓地肥やししても上記のような汎用カードが落ちる可能性が高く、墓地肥やしとしてはあまり期待できないと思います。そういう考えもあって先行で伏せるにしても神宣やらの相手の動きを1つでも 多く止められるカードを採用すると思っています。また、後攻では完全に腐ってしまうことも痛いですし、ラビュリンスのようにすぐに発動できたとしても、リブートやら制圧モンスターが増えたことで、発動すら通らない機会が当時より増えると思います。
たしかに「保険」としての採用の余地はありますが、あくまで「保険」であり、かつて程の環境への支配力を持ち合わせているわけではないので、禁止にするほど強力だとは思いません。
@@ホワイト-z7t 現代遊戯王で強いデッキの要素の1つにギミックがコンパクトで誘発等の汎用カードをたくさん入れられるという点があり、それを考慮すると、ランダム墓地肥やしをした時に、墓地に落ちて嬉しいカードが落ちる期待値は低いです。また、罠である以上基本的に後手では腐りますし、現代にはレッドリブートや制圧モンスターがたくさんいるので、発動を通すことすら難しいですし、サイドに入れるかどうかを考慮する「保険」のカードという意味合いが強い以上、かつてほどの環境への支配力を持ち合わせていないので、禁止にするほどのカードではないと思います。上振れたら強い、通れば爆アドみたいなカードはサンダーボルトや羽根帚等既にたくさん解除されていますしね。
ラッシュだと1と2選んだ方が強いのOCGとラッシュのゲーム性の違いを感じれて面白い
これ今でも残ってたらティアラに入って大変なことになってそう
明らかな調整ミスカードだけど、確かに今解除されて環境ひっくり返せるかというとそうでもない感じする
エラッタするなら
宣言する数字は1つ
外したら宣言した枚数相手がドロー
くらいにしないとダメだと思う。(なお成功したら勝ちとする)