禁止カード監獄 生還の宝札編

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 395

  • @-seijinmetoron9494
    @-seijinmetoron9494 3 หลายเดือนก่อน +40

    遊戯王やってないけど説明がわかりやすすぎるし編集も見やすい楽しいで最高や

  • @user-sy4fr6qg2l
    @user-sy4fr6qg2l 3 หลายเดือนก่อน +45

    当時の環境振り返りで出てくる環境デッキだいたいろくでもないデッキタイプで笑顔になる

  • @松風-x8q
    @松風-x8q 3 หลายเดือนก่อน +43

    「遊戯vs人形戦で、マリクが〜」
    遊戯王知らないと理解不能な文章で草

  • @voyager3099
    @voyager3099 3 หลายเดือนก่อน +57

    途中から歴代凶悪犯罪者の見本市で草

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 3 หลายเดือนก่อน +45

    9期以降がやべぇと思ってたけど、昔からちゃんと終わってたんだなと再確認できた

    • @えおあし
      @えおあし 3 หลายเดือนก่อน +6

      9期でようやく犯罪が露呈した感じ・・・

  • @なーばれ
    @なーばれ 3 หลายเดือนก่อน +25

    当時のデッキタイプの趨勢も気が狂いまくってて流石に吹いてしまった

  • @シークレットアイズ
    @シークレットアイズ 3 หลายเดือนก่อน +6

    遊戯王随分やってないけど説明がわかりやすすぎるし編集も見やすい楽しいで最高や

  • @kinkedou_x01
    @kinkedou_x01 3 หลายเดือนก่อน +98

    なんだよ!原作からドロー枚数減ってんじゃんかよ!!!
    ………そんなふうに考えていた時期が自分にもありました

  • @ゆゆ-v9m
    @ゆゆ-v9m หลายเดือนก่อน +2

    「5枚揃えたら勝ち」のアーキタイプがあるのが良くも悪くも魅力的なところだよな

  • @七篠ゴンベ
    @七篠ゴンベ 3 หลายเดือนก่อน +13

    現代遊戯王高速化し過ぎてついていけないって思ってたけど昔から大概無法やな…

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 3 หลายเดือนก่อน +138

    もし当時からユーチューブ動画があったら小学生環境もこんな地獄絵図になってたのかなと思うと、昔の遊戯王の少年人気ってネットが普及してないからこそ成立してたんだなって思ったわ

    • @late_oyatsu
      @late_oyatsu 3 หลายเดือนก่อน +36

      そこには原作とアニメという強力な盾がありましたからねぇ。かなり健全にガチとカジュアルが棲み分けられてたのかもしれないですね。

    • @Johnmclaren913
      @Johnmclaren913 3 หลายเดือนก่อน +25

      インターネットがそこまで普及してなかったからガキネットワークでしか環境がなかったり、アニメ漫画等のメディアミックスが盛んだったのも強い
      今普通の遊戯王のアニメやってないからなあ

    • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
      @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@鉄のニート
      小中学生だと金銭面という問題が付き纏うからよく使われるカードは違ってたと思うぞ

  • @ノキアキザクラ
    @ノキアキザクラ 3 หลายเดือนก่อน +96

    7:04 神自身も規制受けてて草

    • @futoshi-ninomiya
      @futoshi-ninomiya 3 หลายเดือนก่อน +10

      肉を切らせて骨を断たないと止められなかったんやろうなぁ

  • @user-fq1hl1sk4n
    @user-fq1hl1sk4n 3 หลายเดือนก่อน +4

    4:25 「太陽な書」なんかかわいくて草

  • @coorie8508
    @coorie8508 3 หลายเดือนก่อน +16

    9:13 ターン1制限付けるなら1回のドローで引ける枚数を2枚にすれば実質墓地蘇生が必要になる「強欲な壺」になるし墓地蘇生が主軸の戦術で無いデッキでは採用しずらいから丁度良いんじゃないかな?
    後凶悪度を検証してほしいカードとして「レベル・スティーラー」「ファイバーポッド」「リンクロス」「遺言状」「苦渋の選択」「ライフチェンジャー」を希望します。

    • @fingil5479
      @fingil5479 3 หลายเดือนก่อน +2

      どうせなら、原作制限で3枚ドローにしようぜ(暴言)!

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 3 หลายเดือนก่อน +2

      「手札〇枚以上になったら(もしくは自分場のカード以上になったら)手札をその枚数以下になるまで裏表示に除外しないといけない」とかふと浮かんだ

    • @neu3026
      @neu3026 3 หลายเดือนก่อน

      同じ事を考えてましたw

  • @yutam2132
    @yutam2132 3 หลายเดือนก่อน +13

    7:04 ちゃっかりお爺ちゃんにも制限かかってるの細かくて好きwww

  • @スーパーコタタマ
    @スーパーコタタマ 3 หลายเดือนก่อน +12

    犯罪者見本市で草

  • @振り香炉
    @振り香炉 3 หลายเดือนก่อน +2

    まさかお隣のデュエマで相手に無理矢理生還の宝札貼らせて無理矢理蘇生ループさせて殺せるカードがエラッタされた直後にこんな動画が出るとは思わなかった

  • @mai-o7l
    @mai-o7l 3 หลายเดือนก่อน +9

    3:10 エグゾディア開脚してるの草

    • @rokoniikon
      @rokoniikon หลายเดือนก่อน

      3:09 ガッチャンコ!
      股還の宝札!!!

  • @ryoakiduki3648
    @ryoakiduki3648 3 หลายเดือนก่อน +122

    『エラッタ必須だが、流石にターン1では弱すぎる』というのは
    マスドラも一緒だな

    • @怒裏留ドリル
      @怒裏留ドリル 3 หลายเดือนก่อน +4

      でもそれしかない気も

    • @ああ-f4p8b
      @ああ-f4p8b 3 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@怒裏留ドリルリメイクのゲートガーディアンが名称ターン3だから、別に名称回数制限=一回じゃなくてもいいと思うけど、だったら何回までなら使えるんだろうか

    • @りゅーんじぇだ
      @りゅーんじぇだ 3 หลายเดือนก่อน +6

      蘇生したら生還カウンターを乗っける効果(ターン制限なし)をつけて、カウンター2個払って1ドロー(名称ターン2)にするとか

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 3 หลายเดือนก่อน +3

      ドローしたカードはこのターン効果を使えないとか?
      でも手札から召喚する場の効果あるテーマだと悪用できるか

    • @マミラリア-e4m
      @マミラリア-e4m 3 หลายเดือนก่อน +3

      並の去勢では勅命の二の舞になる。何故作ったし。エラッタするなら割と使えるようにする前提でエクストラ0枚、墓地のモンスター一定数以上でドロー効果処理かな。ドロー毎にランダムハンデスされる、相手のフィールドのカードの状況でドロー出来るはやり過ぎか。後は釈放する意味をKONAMIが作るか

  • @nan_kou
    @nan_kou 3 หลายเดือนก่อน +58

    「『先行をとれなければ負け』という遊戯王史上最も混迷を極めた環境となっていたァ」
    という獄長の言葉に思わず(今も大体同じでは…?)
    と思ってしまったけど手札誘発とか捲り札があるから大分マシか…

    • @いいああ-x2x
      @いいああ-x2x 3 หลายเดือนก่อน +32

      先攻制圧されても大抵は実質負け程度で捲り札での突破の目はあるけど、先攻ワンキルは止められなかったら何握ってようが終わりだからね…

    • @箱猫-s4i
      @箱猫-s4i 3 หลายเดือนก่อน +3

      動きが止まる分まだましなのよなぁ

  • @ユベル-m1v
    @ユベル-m1v 3 หลายเดือนก่อน +5

    これ「時」の効果だからターン1つけたらかなり使いづらそう。

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 3 หลายเดือนก่อน +1

    某配信者さんのバルキリオン合体→分離してドローしまくるやつ好き

  • @shinjitsurekishino4391
    @shinjitsurekishino4391 3 หลายเดือนก่อน +10

    一瞬だけ使用できた宝札スティーラー

  • @ニンジンパンウマーイ
    @ニンジンパンウマーイ 3 หลายเดือนก่อน +2

    増Gの後に生還の宝札売ってお互いに無限ドローし続ける地獄が見たい

  • @けくん
    @けくん 4 วันที่ผ่านมา

    遊戯王ってずっと大変で凄いな。。

  • @hide7662
    @hide7662 3 หลายเดือนก่อน +206

    投稿は嬉しいがしっかり休むことも大切であるため

    • @いにさい
      @いにさい 3 หลายเดือนก่อน +13

      多分予約だし大丈夫しょっ

    • @munoh_k.
      @munoh_k. 3 หลายเดือนก่อน +56

      ラーはオレのしもべとなる!

    • @bb-ux3gb
      @bb-ux3gb 3 หลายเดือนก่อน +12

      余計なお世話乙

    • @user-lk5ge9wv4t
      @user-lk5ge9wv4t 3 หลายเดือนก่อน +29

      ​@@munoh_k.
      マリク!!

    • @aka-ao-fwj
      @aka-ao-fwj 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-lk5ge9wv4tきも

  • @datk7847
    @datk7847 3 หลายเดือนก่อน +1

    レベルスティーラーがほんの一時一緒に使えたのもヤバかった

  • @539図86O
    @539図86O 3 หลายเดือนก่อน +65

    原作ではこれ1枚ドローではなく
    3枚ドローという恐怖…

    • @RADON3
      @RADON3 3 หลายเดือนก่อน +19

      ただ相手の蘇生にも反応するし強制効果だったはずだからデッキ切れになる可能性もある
      え?そもそも通ったら相手の番ないって?知ら管

    • @ろっく-d6e
      @ろっく-d6e 3 หลายเดือนก่อน +10

      原作はフィールドのモンスターが再生した時に発動するとかいうリバイバルスライム専用カードみたいな感じだから、ドロー枚数は減ってるけどOCGの方がだいぶ強いよ
      まあ原作のリバイバルスライムが強すぎるから一概には言えないかもだけど

    • @sadfsdafsdfasdfasdfs
      @sadfsdafsdfasdfasdfs 3 หลายเดือนก่อน +3

      原作通りならスライムずっと守備表示じゃなくて自爆特攻すればめちゃくちゃ引けるよねこれ

    • @user-zb9wm5cu2j
      @user-zb9wm5cu2j 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@sadfsdafsdfasdfasdfs実際にやるエンタメ動画があるから困る

    • @dafukaddify
      @dafukaddify 3 หลายเดือนก่อน

      デッキ引き切らせるための都合の枚数だろうね

  • @クマー-k8t
    @クマー-k8t 3 หลายเดือนก่อน +4

    ちなみに1ターンに7枚ドローできる永続魔法があるらしいですよ

  • @torimoti
    @torimoti 3 หลายเดือนก่อน +3

    神宣も一緒に制限されてて草

  • @pottyama6V
    @pottyama6V 3 หลายเดือนก่อน +22

    炎王全盛期に生還の宝札あったら大変なことになっただろうな

  • @kuni8308
    @kuni8308 3 หลายเดือนก่อน +7

    ターン3の代わりに永続効果で「このカードの効果を発動するターンは墓地から特殊召喚したモンスターの効果を発動できない」くらいのデメリットあってもいいと思う

  • @らんなー-g7g
    @らんなー-g7g 3 หลายเดือนก่อน +2

    雲魔物で楽しく使ってただけなのに禁止になってシンクロアンデを恨んだ思い出

  • @三好長道
    @三好長道 3 หลายเดือนก่อน +10

    効果見て真っ先にテレホンループで悪用出来そうと思ってしまった

  • @なるかみ-y5d
    @なるかみ-y5d 3 หลายเดือนก่อน +20

    2:10 緊縛プレイされて性感の宝札になってて草🌱

  • @22minoruhihe
    @22minoruhihe หลายเดือนก่อน

    1ターンに1度のみor永続じゃなきゃまだまともだったろうけど
    着た瞬間に止めれないと無制限にドローされるのえぐすぎる
    使えた時代がうらやましいがやばそうでもある

  • @でくもち
    @でくもち 3 หลายเดือนก่อน +2

    そういえばそうだったけど神も一緒に制限になってたなあw

  • @wonderwall-cd2wk
    @wonderwall-cd2wk 3 หลายเดือนก่อน

    3:45のスピード感好き

  • @サバ缶-f6k
    @サバ缶-f6k 3 หลายเดือนก่อน +13

    壺と同じようにノーエラッタでこのまま伝説であってほしいぜ
    弱ったお前なんて見たくねぇからよ…
    似た名前の新カードとかにしてくれ

  • @37coHiNa
    @37coHiNa 3 หลายเดือนก่อน +3

    2:12 エクゾディアの姿勢おかしくて草。

  • @blepshibe
    @blepshibe 3 หลายเดือนก่อน +24

    3:10 股間からエクゾード・フレイムを放つ決闘者

  • @ぱぴゆめ
    @ぱぴゆめ 3 หลายเดือนก่อน

    暗黒界で活躍してくれたこと忘れないよ…

  • @jack7004
    @jack7004 3 หลายเดือนก่อน +31

    処刑人マキュラ、八咫烏、ラストバトル、生還の宝札って激ヤバカードの混沌時代ワロスw

  • @チョネイ
    @チョネイ 3 หลายเดือนก่อน +2

    エラッタより血肉の代償みたいなオマージュ調整カードで出してほしいですね

  • @ポルポル-r9i
    @ポルポル-r9i หลายเดือนก่อน

    禁止化の理由が実に分かりやすい。自分がやってた時代のカードも見られて懐かしいのも好き。
    動画の趣旨とはズレるかもしれないけど、エラッタされた元禁止カードの紹介も見てみたい。仮に混沌帝龍とかダークダイブボンバーとかがエラッタ前の効果のまま現環境にいたら活躍できたのか検証して頂きたかったり。思い出のカードが今でも通用するのか気になる。

  • @momiji085
    @momiji085 3 หลายเดือนก่อน +1

    ドローと墓地蘇生っていうアドの橋渡しは危険過ぎてな…
    何か条件をつけて縛ろうにも今時はそれをすり抜けて動くテーマが必ずあるし
    効果を弱くすると別に入れなくても良くなっちゃうしなぁ

  • @kochiyasanae290
    @kochiyasanae290 3 หลายเดือนก่อน +3

    シンクロアンデットは最高

  • @kiri9717
    @kiri9717 3 หลายเดือนก่อน +1

    エラッタされると原作再現が一切できなくなるので禁止のままにしてほしくはある…「自分の手札上限枚数まで」ドローできるとか?(無限の手札が置いてあれば無限ドローOK)

  • @赤坂大輔-z3o
    @赤坂大輔-z3o 3 หลายเดือนก่อน +1

    宣告おじいちゃん神も自滅してて草

  • @Sephylon
    @Sephylon 3 หลายเดือนก่อน +19

    7:02 自分も規制するのか…(困惑)

  • @cc-bt5mi
    @cc-bt5mi 3 หลายเดือนก่อน

    宝札にエラッタする場合自分なら引いたカードの効果は引いたターンには使えない効果とエンド時に6枚以上手札がある場合越えた分だけ手札を裏側除外する効果を付ける

  • @フライドポテト-h7i
    @フライドポテト-h7i หลายเดือนก่อน

    生還強いと思ってたけど
    確かに当時はサイエンカタパや短剣フリードとか
    お話にならない化け物デッキばかりだったw

  • @桐生一馬-u4t
    @桐生一馬-u4t 28 วันที่ผ่านมา

    強いか弱いか置いといてこれ貼って創世神でディスクガイとかクレインでドローするデッキ愛してた

  • @Duramente-
    @Duramente- 3 หลายเดือนก่อน

    原作再現にして速攻魔法で特殊召喚成功時3枚ドローできるとするが、1ターンに一度しか発動できず、ドローしたカードの効果はそのターン中使用できないだったらワンチャンありかなって思う

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 หลายเดือนก่อน

    そのうち人形マリク再現を意識したパック刷られそう

  • @KM-pc1ef
    @KM-pc1ef 2 หลายเดือนก่อน

    ジャンクシンクロンやライトロード、ワイトを利用したデッキを使ってた頃は楽しかった

  • @八雲-g5f
    @八雲-g5f 3 หลายเดือนก่อน

    墓地からの蘇生という効果のイメージ的に、アンデット専用の強化札として調整したものが欲しいなぁ…。
    アンデ使いとして、もうちょい環境上位のテーマと渡り合えるようにして欲しい。

  • @aaaaa-wu6rc
    @aaaaa-wu6rc หลายเดือนก่อน

    エラッタは 引いたカードは公開し続け、同名カードは効果を発動できず、自分は手札を捨てて発動する効果を発動できない とかにして欲しい。条件がそろえば無限ループできて、オシリスのパワーアップにしか使えない仕様だとうれしい

  • @たんね-y4y
    @たんね-y4y 3 หลายเดือนก่อน

    「1ドロー1捨て、捨てたカードの種類はターン内で効果発動できず、同じ種類のカードは同ターン内で捨てられない」であれば最高3ドローで原作に少し近づく…?

  • @krmkkr4869
    @krmkkr4869 3 หลายเดือนก่อน

    でもエラッタで無限ループが成立しなくなっちゃうとそれはそれでなんだか寂しい

  • @村人B-s8w
    @村人B-s8w 3 หลายเดือนก่อน

    使用回数に制限かけるのが1番無難だと思うけどexデッキ使えなくするとかで展開に制限かければ使えるデッキ限られるし原作再現も出来る形に落ち着きそう
    なんか新しいデッキで悪さしたらそのデッキの規制かけるまで一時的にまた監獄ぶち込めばいいし

  • @龍玉-d6i
    @龍玉-d6i 3 หลายเดือนก่อน +46

    原作は3枚だったので、1ターンに3回までで

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 3 หลายเดือนก่อน +4

      「えっ!?3枚引いて良いのか!?」ってなりそう

    • @脚細閻魔露払
      @脚細閻魔露払 3 หลายเดือนก่อน +4

      そこまでしてもまだ強いw発動の度にLP2000払う位しないと駄目そう

    • @だんじり野郎-i8f
      @だんじり野郎-i8f 3 หลายเดือนก่อน

      @@脚細閻魔露払下手したら死んでまうw

    • @ラー球体形
      @ラー球体形 3 หลายเดือนก่อน

      それに加えて一回でも使ったら墓地以外から特殊召喚禁止、モンスター効果使用禁止つけるのどうですか

    • @ルーペル
      @ルーペル 3 หลายเดือนก่อน

      @@ラー球体形ホルス以外で使われなさそう

  • @スツーカドグラノフ
    @スツーカドグラノフ 3 หลายเดือนก่อน

    ターン1が付くと補給部隊のような扱いになりそうですね

  • @双頭雷竜
    @双頭雷竜 2 หลายเดือนก่อน

    オシリスの天空竜がいる場合とかで良さそう

  • @anihiro759
    @anihiro759 3 หลายเดือนก่อน +1

    同名カード蘇生によるドローをターン1にするのどうだろう
    色々なカードを順繰り蘇生するテーマなら連続ドローを狙えるけれど、単純なループはこれで抑制できるはず

  • @henohenouheji
    @henohenouheji 3 หลายเดือนก่อน +6

    改めて昔のゲーム性終わりすぎてておもろい

  • @雨人-z1w
    @雨人-z1w 3 หลายเดือนก่อน

    生還の宝札とレベルスティーラーには足を向けて寝れない程度にはお世話になったなぁ…
    生還の宝札はリィラップと同じで同一チェーン上で発動できないターン1にエラッタしたら帰ってこれそうやけどそれだとやっぱり弱いんよなぁ

  • @ケン-kt423
    @ケン-kt423 3 หลายเดือนก่อน

    ドローしたカードを公開しながらターン中は同名の発動、セットできない
    とか悪用を抑えつつ大量ドローの夢を見させて欲しい

  • @木枯らし紋次郎-o7g
    @木枯らし紋次郎-o7g หลายเดือนก่อน

    ???「俺は悪くねえ!!ナイチンゲールの奴が!!」

  • @通りすがりの人-p6y
    @通りすがりの人-p6y 5 วันที่ผ่านมา

    生還の宝札よく使ってたわ。レダメ軸ドラゴンで

  • @gesuyaro-2295
    @gesuyaro-2295 3 หลายเดือนก่อน

    名称していなしのターン1か3枚までの上限か効果発動や特殊召喚のコストとして自分の墓地のカードを除外できなくしたり、墓地効果の発動を禁止にするとある程度バランス取れないかな?

  • @かっちゃん-r7g
    @かっちゃん-r7g 2 หลายเดือนก่อน

    前例が無い効果だから裁定が面倒かもだけど1回目のドローは1体蘇生、2回目のドローには4体蘇生っていう風にn回目のドロー時に必要な蘇生体数をn^2体とするって制約があれば9体蘇生で合計3枚ドロー、16体蘇生で合計4枚ドローで原作再現とはいかなくてもめちゃくちゃ強いにはならないんじゃ無いかなと

  • @鐵平糖
    @鐵平糖 3 หลายเดือนก่อน +1

    そのまま帰ってきたら魔妖めっちゃドローできる…

  • @ルナタイト
    @ルナタイト 3 หลายเดือนก่อน

    遊戯王の歴史も振り返れて面白いです。

  • @きくらげ-b2p
    @きくらげ-b2p 3 หลายเดือนก่อน

    闇マリクのデュエルでは登場しなかったけど、ラーの蘇生戦術によるドローとその死者蘇生をサーチサルベージするカードがコスト重いから入れてた可能性は高い
    と思ったけど遊戯がオシリス持ってるから無限ループで人形戦の二の舞になりそうだ

  • @johndoe6070
    @johndoe6070 3 หลายเดือนก่อน

    名称ターン1じゃなくて
    ただのターン1がいい落とし所だと思う
    複数枚採用でドローできるし

  • @らりれろ-u4y
    @らりれろ-u4y 3 หลายเดือนก่อน

    1ターンに3回まで使えるけど3回目の終わりに破壊されるがいいとこやと思う

  • @日向陰楼
    @日向陰楼 3 หลายเดือนก่อน

    発動した後から次の自分ターンまで手札からカードの発動が出来無いってエラッタで付け足して実質的に自分の手札誘発を封じる効果にするとか?

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro 3 หลายเดือนก่อน

    原作で手札を補充し続けているカードが許されるわけがない

  • @taaa5254
    @taaa5254 3 หลายเดือนก่อน +5

    しっかり休んで生還してほしいため

  • @人間妖怪-d9q
    @人間妖怪-d9q 3 หลายเดือนก่อน

    自分フィールドに「オシリスの天空竜」と「無限の手札」が無いと発動と効果処理ができないようにしよう。

  • @RUDORA_ch
    @RUDORA_ch 3 หลายเดือนก่อน

    魔妖使いとしては今無いのは実に残念だ

  • @批判したいだけ
    @批判したいだけ 3 หลายเดือนก่อน

    どうせなら蘇生した時強制3枚ドロー、同名カードの発動2回目以降は相手がドロー効果を無効にできるようにして、原作の壊れ効果と実質同名ターン1にしつつ、無限ループでデッキがなくなるリスクも再現して欲しい。
    さすがに同名ターン1のサーチ効かないカードなら3枚ドローできても壊れないと予想。

  • @please-wake-up-now
    @please-wake-up-now 3 หลายเดือนก่อน

    やっぱり原作のドロー制度はいつだって夢見がちだよね😅 でも、当時のデッキ環境がどうだったか考えると、今がマシなのかなって思ったりもする😂 それにしても、炎王全盛期のカードがあったら破壊力ヤバそう😱✨

  • @takimaru1208
    @takimaru1208 3 หลายเดือนก่อน

    何かの間違いでそのまま釈放されたらイビルツインデッキに入れたい

  • @fsb003
    @fsb003 3 หลายเดือนก่อน +12

    いつの時代の説明でも無茶苦茶な環境だと思えるカードゲームですね…

    • @orcain
      @orcain 3 หลายเดือนก่อน

      誇張抜きにまともだったと言えるのTG代行の頃ぐらいだと思う(大体隙間を縫うようにエクゾかワンキルか理不尽パワカ軍団がいる)

    • @mintaku3560
      @mintaku3560 3 หลายเดือนก่อน

      11期初期も割と良い環境だったぞ!

  • @sochinkanata
    @sochinkanata 3 หลายเดือนก่อน

    頑張っても、メイン2のみ、自己蘇生のみとかの条件付き名称ターン2くらい
    実質毎ターンドローできる永続魔法だから、名称ターン1が妥当ではある

  • @ハム-q8z
    @ハム-q8z 3 หลายเดือนก่อน

    原作コンボだった無限の手札前提で手札枚数制限とか
    サーチしたターンはドローできないとかで頑張れば

  • @兎野メインチャンネルLV26-m1h
    @兎野メインチャンネルLV26-m1h 3 หลายเดือนก่อน +28

    シンクロアンデが登場してからマジで化けたよな。当初はこれでもハズレア扱いだったのが時代の流れを感じる。まあこのパックのレアリティ設定大体おかしいんだけどね(ヌヴィアがウルレア)

    • @sumihiro4376
      @sumihiro4376 3 หลายเดือนก่อน +2

      ラストバトルあたりでも全然使えるカードだったはずなのに中々規制されなかったの不思議
      もちろん早埋ハリケーンのコンボと蘇生はデビフラ

    • @セレンヘイズ-k8b
      @セレンヘイズ-k8b 3 หลายเดือนก่อน +2

      ガチで大会出るような人少ないし、小学生がコレ引いても強くならないからなぁ

  • @blow_neko8640
    @blow_neko8640 3 หลายเดือนก่อน

    やっぱり現代より昔の遊戯王の方がヤバいな...

  • @椎名円佳
    @椎名円佳 3 หลายเดือนก่อน

    リバイバルスライムと同様に、墓地から自身の効果で特殊召喚された場合のみドローできるようにするとかかな?
    ギガンテックファイターとか無限蘇生できる例外はいるけど、数は限られますし。
    でも魔妖が駄目か…

  • @ユーリ-s8m
    @ユーリ-s8m 3 หลายเดือนก่อน

    2回ならギリ使うデッキあるかなぐらいな気がするしちょうど良さそう
    永続やから妨害に弱いし

  • @くろゆ-l8t
    @くろゆ-l8t 3 หลายเดือนก่อน +14

    これでも原作よりは弱くなってる罠

  • @ld-tl4rf
    @ld-tl4rf 3 หลายเดือนก่อน

    4:40
    先行を取れなきゃ負けは今も同じでは?

  • @mazeofknowledge1528
    @mazeofknowledge1528 13 วันที่ผ่านมา

    「魔鍾洞」の監獄内査定をして欲しいな。

  • @箱猫-s4i
    @箱猫-s4i 3 หลายเดือนก่อน

    3:08 いつものポーズやめーやw

  • @shibasakikakeru
    @shibasakikakeru 3 หลายเดือนก่อน

    同名ターン1の3枚ドローにすれば原作の3ドローというインチキじみたテキストを再現してくれるからちょうど良さそうだぜ
    無限ループによるデッキ切れは無くなるけど……

  • @atm930
    @atm930 3 หลายเดือนก่อน

    弱体化は必要と言いつつも、原作再現には妥協して欲しくない。
    ディフェンド・スライムが有れば+1
    無限の手札が有れば+1
    蘇生したのがリバイバル・スライムなら+1
    くらいでどうだろうか。

  • @ArgentumKreuz
    @ArgentumKreuz 3 หลายเดือนก่อน

    「このカードを発動したデュエル中、自分はEXデッキから融合モンスター以外のモンスターを特殊召喚できず、自分がEXデッキから融合モンスター以外のモンスターを特殊召喚したデュエル中、このカードは発動できない。」
    これで大丈夫やろ、知らんけど(本当に何も知らんやつ)

  • @くこ-j1n
    @くこ-j1n 3 หลายเดือนก่อน

    中学生んときにダチにコイツとアンデッドデッキにボコボコにされた記憶が蘇るぜ