【ACシリーズ】ゆっくりアーマード・コア解説「歴代制作者」【ゲーム解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 77

  • @KE-missile-Tanaka
    @KE-missile-Tanaka หลายเดือนก่อน +147

    面 妖 な 変 態 技 術 者 た ち

    • @sugaro0713
      @sugaro0713 หลายเดือนก่อน +26

      コジマボール飛んでそう

    • @user-sunglasspole
      @user-sunglasspole หลายเดือนก่อน +17

      「あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!」

  • @RAVEN-t74
    @RAVEN-t74 หลายเดือนก่อน +59

    約束を守ってくれた漢
    小倉さん
    スタッフの皆様方ありがとう

  • @ちくわぶドロボー
    @ちくわぶドロボー หลายเดือนก่อน +11

    デビュー初期の柳瀬敬之氏はAC2のサブメカデザインや叢-MURAKUMOのメインメカデザインしてましが。
    そこからガンダムやフレームアームズなどキャリアを経て、最新作AC6で20年ぶりにカムバック。
    スティール ヘイズ オルトゥスを世に放つという熱い展開!
    FAのバーゼラルドの面影があるのが氏のデザインの集大成を感じますね🤔

  • @レイヴン-r5r
    @レイヴン-r5r หลายเดือนก่อน +73

    『『『夢に逆間接が出てきて追いかけられた』』』

    • @テナガエビ-w5x
      @テナガエビ-w5x หลายเดือนก่อน +15

      干く 手こずっているようだな

  • @質素質
    @質素質 หลายเดือนก่อน +39

    社員たちの出自が既にACの設定並みよね。
    ニコニコ動画でACのカバー歌ってた動画から羽ばたいて本当にフロム・ソフトウェアに入社するなんてのは当時おったまげた

  • @wannka.user-yn5zw8hb8n
    @wannka.user-yn5zw8hb8n หลายเดือนก่อน +21

    投稿お疲れさまでした。
    スタッフにプロデューサー、そしてファンなど皆がアーマードコアという作品に対して絶える事なき、熱意がこの作品がベテランから新規層を虜にする、まさに
    火を点けろ、燃え残った全てに、心の奥底のそこに眠る、闘争心に火を点けた作品ですね。

  • @紅鬼灯紅龍
    @紅鬼灯紅龍 หลายเดือนก่อน +27

    宮崎さんって、ただの毒沼大好きおじさんかと思っていたが、ちゃんとすごい人だったんだな・・・

    • @せぶん-k3r
      @せぶん-k3r หลายเดือนก่อน +13

      鍋が入社直後の宮崎氏を見て勝手に育つタイプのデキるやつだって看破してたぐらいやからな

    • @ちくわぶドロボー
      @ちくわぶドロボー หลายเดือนก่อน +3

      奇しくも初代ACから毒沼(毒ガス)ステージあるからな━━━
      スリップダメージ好きはスリップダメージ好き同士惹かれ合う?🤔

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 หลายเดือนก่อน +33

    神「ガチタンに……黄金の時代を……」

  • @ダライアス星人辺境の
    @ダライアス星人辺境の หลายเดือนก่อน +15

    火を点けた漢達がカッコ良すぎる…

  • @londinium3483
    @londinium3483 หลายเดือนก่อน +8

    4系は厨二心に刺さったし、人類の愚かさがよく表せてて良かった

  • @foss1231
    @foss1231 หลายเดือนก่อน +11

    この漢たちのおかげでソロゲー向きだと知れたし空のACもやれたし何より神ゲーに出会えた

  • @松森祐也
    @松森祐也 หลายเดือนก่อน +22

    ACを創造した世代と、ACの可能性をさらに発展させた世代で、イイ感じの世代交代ができたんだなと思います。
    どちらがどうというわけではなく、それぞれ時代の流れの中で己が最善と信じるものを貫いた。
    そういう意味で、(´神`)を含めたフロム社員たちもまたレイヴンであり、ここまでユーザー、製作者両方から愛された作品は他にないでしょう。
    AC6のおかげで、私がレイヴンデビューした時にはまだ生まれてなかった若い烏たちとも戦えたので、ハンドラー・ミヤザキ、おぐおぐ、山Dをはじめフロム社員全員にマジで感謝です。
    しばらくエルデンリングDLCやってましたが、また惑星ルビコンに戻りたくなりました。

  • @TK-dc2lk
    @TK-dc2lk หลายเดือนก่อน +33

    山村さん、ブラボ、Sekiro、AC6と大作にめちゃくちゃ関わってて凄い方だ。

  • @真改-d2x
    @真改-d2x หลายเดือนก่อน +5

    はじめに( ´神`)はバイク事故に遭った。するとフロム・ソフトウェアが生まれた。
    (フロム創世記 第1章)

  • @shelltone
    @shelltone หลายเดือนก่อน +14

    素晴らしい。欲を言えば初期のフロム・ソフトウェア作品の要だった長谷川英一さん(ほぼメインプログラマ)にも触れて欲しかったところ。

  • @ベオベオ
    @ベオベオ หลายเดือนก่อน +7

    個々人の力は確かに重要だけど、やっぱり出来がいい作品作るところは組織としてきちんと力持ってる感じがする

  • @tmnk2631
    @tmnk2631 หลายเดือนก่อน +15

    カラサワやフラットウェル(平井)さん等、作中にスタッフ名が散りばめられています
    初期メンバーに、カスミさん、もしくはスミカさんと言う女性がいたのでは?と推測してます

    • @真改-d2x
      @真改-d2x หลายเดือนก่อน +1

      じゃあ初代ACを出した頃のフロムには神威瑞穂さん(男)が…

  • @mocchi08
    @mocchi08 หลายเดือนก่อน +5

    宮澤翔衣氏はニコニコ闘会議でFreQuencyが登場した時に一度だけ参加してたりする
    それが現状最後の活動だったのでいつか復活してほしいですね…

  • @Akkyo-1125
    @Akkyo-1125 หลายเดือนก่อน +7

    先日のペースアップもあってフロムもユーザーもモチベは最高やね

  • @ikebunn853
    @ikebunn853 หลายเดือนก่อน +8

    そういえばEXトラックがサブスク解禁になりましたね
    めっちゃ好きな曲多すぎた…

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y หลายเดือนก่อน +2

    8:46 アマチュア時代にアレンジ楽曲を作っていた人がその会社に入る、というのは実に今時らしい感じがする

  • @柿のピー
    @柿のピー หลายเดือนก่อน +7

    9:20 距離離しても蹴り込まれたんだろうなぁ…

  • @al-Maghrib
    @al-Maghrib หลายเดือนก่อน +2

    6のストーリーが歴代開発陣のセルフパロになってるのは秀逸

  • @あじのひらき-c1z
    @あじのひらき-c1z หลายเดือนก่อน +3

    ACのAI作った人が入ってなかった……
    かなりすごい偉業残してたと思うのに……

  • @catzero7462
    @catzero7462 หลายเดือนก่อน +11

    ACVのオンラインまわりのハチャメチャさはバンナムが・・・
    ACVDでキッチリ仕上げてきてくれたのはすごかった

  • @くまさんベアー
    @くまさんベアー หลายเดือนก่อน +3

    9:22 幻覚怖い
    まだ私は主任ACに煽られ、ブルトゥーがフォローに回って、カスミすみかに詰められてリリウムと一緒に泣いてるからましなんだね

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire หลายเดือนก่อน +5

    6:17 day after day(contact with you)

  • @777としとしし
    @777としとしし หลายเดือนก่อน +7

    AC2の販促で地方ほうぼう回ってたなぁ

  • @lightningball9144
    @lightningball9144 หลายเดือนก่อน +1

    オグさんは漢の中の漢や
    よくぞ約束を守ってくれた

  • @拳土-j5z
    @拳土-j5z หลายเดือนก่อน +3

    この動画を見たらMoAのフロムアリーナをやりたくなってきた。

  • @Duskzeed
    @Duskzeed หลายเดือนก่อน +1

    宮澤 翔衣さんが所属していたバンド「CHROVIO」は最高だったよ...

  • @enhanced-human-611
    @enhanced-human-611 หลายเดือนก่อน +5

    歴史たすかるたすかる

  • @ジャンバール-k2u
    @ジャンバール-k2u หลายเดือนก่อน +7

    過去シリーズのリマスター出ないかな……。今なら絶対売れると思うんだが……。

  • @平降
    @平降 หลายเดือนก่อน +23

    ACリメイクほしいよー

    • @IPJs-LegoBuilder
      @IPJs-LegoBuilder หลายเดือนก่อน +1

      ハードやソフト仕入れるのはかなり厳しい
      ソフトはプレミアついててさらにやばい

    • @32vr98
      @32vr98 หลายเดือนก่อน +1

      @@IPJs-LegoBuilder 意外と初代系は安いんだけどネクサス~VDが軒並み高くなってる…
      フォーミュラフロントが一番高いのは変わらずだけど…

    • @桜餅とつまようじ
      @桜餅とつまようじ หลายเดือนก่อน +1

      一時期と比べたらかなり安くなりましたけど、やっぱ高いですよね

    • @WAP-01R
      @WAP-01R หลายเดือนก่อน

      そこには初見相手に高速で空中から猛攻を仕掛けるシュトルヒ先生の姿が(幻覚)

    • @音聖-f5u
      @音聖-f5u หลายเดือนก่อน

      この前BOOK・OFF行った時探してみならAC4が4,500円って書いてたわ。因みにACVは1000円でした

  • @サンサンミルク
    @サンサンミルク หลายเดือนก่อน +1

    逆関節に追いかけられる夢を見たって面白いwww

  • @伊藤淳史-j6z
    @伊藤淳史-j6z หลายเดือนก่อน +1

    世界観解説ではないこういう動画は求めてないなぁと思いつつ視聴してましたが、初代をプレイした当時の感動などを思い出して胸が熱くなって涙が込み上げてきました。
    AC制作に携わった方々に感謝をすると共に素晴らしい動画ありがとうございました。

  • @k-ya8400
    @k-ya8400 หลายเดือนก่อน

    鍋島語録(うろ覚え
    「某ロボアニメとかロボゲームとかって、敵役がでっかいメカに乗ってるじゃないですか。
    アッチ乗りてえって思ったこと、ありますよね?」
    「要るか要らないかって聞かれたら要らないんですよ。でもあった方がかっこいいから載せちゃう❤」
    「ちょっと言ってる意味がわからないんですけど、なんで載せちゃダメなの?」
    「今作ですか?既存プレイヤー、お前らみんな⚪︎す、そのつもりで作りました」

  • @Carels_beasts
    @Carels_beasts หลายเดือนก่อน

    9:25 AC6は足裏どころか指の合理性とか個性出てて超好きになったが?

  • @user-Kindle
    @user-Kindle หลายเดือนก่อน

    鍋島は新機軸が好きだけど4系とかも実は結構な部分は鍋島のアイデアなんだよな
    宮崎にディレクターをバトンタッチする前のプロジェクトフォースの時代からQBとPAはあったし
    ハードのスペックが上がったから4系は広いマップに大量の敵と高機動で戦うデザインにしたとACFAのときにインタビューで鍋島が語ってるしな
    世界観をN系からの地続きっぽい予定だったのを近未来にしたのは宮崎だろうけど

    • @WAP-01R
      @WAP-01R หลายเดือนก่อน

      (´鍋`)はとりあえずヴァンツァーで踏む。何度も。

  • @kyuki-o9n
    @kyuki-o9n หลายเดือนก่อน +1

    次AC作る時は神社長みたいに製作者専用ACと戦えるやつほしい

  • @buleone5405
    @buleone5405 หลายเดือนก่อน +7

    社員アリーナで紹介するのわかってる
    ( ̄ー ̄)bグッ!

  • @すけ-f9o
    @すけ-f9o หลายเดือนก่อน +2

    良い動画でした。

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b หลายเดือนก่อน +1

    ac6って意外と低容量・低負荷で快適にプレイ出来るんだよな。

  • @ミハイボーマン-j1i
    @ミハイボーマン-j1i หลายเดือนก่อน +9

    鍋島さんは良くも悪くも「攻略法に自由度があんまりない硬派作業ゲー」だからな
    それが悪く出たのがレフトアライブだし
    佃さんは旧作から抜け出せないイメージ

    • @せぶん-k3r
      @せぶん-k3r หลายเดือนก่อน +3

      レフトアライブは誰が開発したとかそういう話以前の問題やからなぁ(低予算)
      鍋ばかり槍玉に挙げられるけど、キャラクター設定に密接に関わってるメタルギアの新川とかも何の味もしないキャラにしてるし、責任取るべきプロデューサーの橋本は雲隠れだし

  • @sugaro0713
    @sugaro0713 หลายเดือนก่อน

    こういうの見るとそっち系の仕事やってみたくなるわ

  • @EE-lq5jj
    @EE-lq5jj หลายเดือนก่อน

    「エイサイハラマスコイ踊り、流行るかな?!」
    「流行らんわ!!!!!」

  • @テックボット
    @テックボット หลายเดือนก่อน

    ナインブレイカーは名義貸しだけで関わってないとか言ってたような

  • @Cafca2225
    @Cafca2225 หลายเดือนก่อน

    流石フロム社員、"スーツ"がよく似合うぜ。

  • @ニコロマキアヴェリ
    @ニコロマキアヴェリ หลายเดือนก่อน

    大勢で作っているはずなのにフロムソフトウェアってなんか突出した個人が作ってる感ある

  • @たなか翔基テラ
    @たなか翔基テラ หลายเดือนก่อน

    次のアーマードコアに期待‼️‼️
    てか全員集まったら更にストーリーと世界と機体が面白くなりそう🤔

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y หลายเดือนก่อน

    スネイルを訳すと「蝸牛」という意味らしいね。蝸……はて、どこかで似た漢字を見たような
    なんとなくバルテウスへ"ACから乗り換えた"本編のスネイルを思い出すね

  • @徳田新之助-c3e
    @徳田新之助-c3e หลายเดือนก่อน +4

    アリーヤ川手をお忘れか?

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 หลายเดือนก่อน

    フロムに出会って本当に良かったよ

  • @ps-man
    @ps-man หลายเดือนก่อน

    キサラギはセルフオマージュだったんだね。

  • @yuutyobank8480
    @yuutyobank8480 หลายเดือนก่อน

    佃さんすこ

  • @circuit6171
    @circuit6171 หลายเดือนก่อน +8

    6で北村さんの曲期待してたけど退社してて泣いた。あとアクションすげー面白いけどやっぱりロボゲーなら鍋いないとなぁてなった

  • @比叡カレー
    @比叡カレー หลายเดือนก่อน

    AC6の熱気に押されて、スクエニがフロントミッションの新作を出してくれたらなあ。
    そしたら日本のロボゲー界はウッハウハの777大フィーバーだぞ。

  • @hibiki-dindle
    @hibiki-dindle หลายเดือนก่อน

    うぽつです

  • @Mengen0
    @Mengen0 หลายเดือนก่อน +3

    ps5で旧作やりたひ

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 หลายเดือนก่อน

    まぁ……闇落ちした開発者もいるよね。

  • @Elsewhere-27
    @Elsewhere-27 หลายเดือนก่อน

    神さんと、鍋島さん、唐澤さん、瀬川さん、今こそ戻ってきてくれ。
    戻ってきてACの本来のエッセンスを守り続けてくれ。

  • @stg1198
    @stg1198 หลายเดือนก่อน +1

    こんなゲームを作って喜ぶか、変態どもが!