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面 妖 な 変 態 技 術 者 た ち
コジマボール飛んでそう
「あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!」
約束を守ってくれた漢小倉さんスタッフの皆様方ありがとう
デビュー初期の柳瀬敬之氏はAC2のサブメカデザインや叢-MURAKUMOのメインメカデザインしてましが。そこからガンダムやフレームアームズなどキャリアを経て、最新作AC6で20年ぶりにカムバック。スティール ヘイズ オルトゥスを世に放つという熱い展開!FAのバーゼラルドの面影があるのが氏のデザインの集大成を感じますね🤔
『『『夢に逆間接が出てきて追いかけられた』』』
干く 手こずっているようだな
社員たちの出自が既にACの設定並みよね。ニコニコ動画でACのカバー歌ってた動画から羽ばたいて本当にフロム・ソフトウェアに入社するなんてのは当時おったまげた
投稿お疲れさまでした。スタッフにプロデューサー、そしてファンなど皆がアーマードコアという作品に対して絶える事なき、熱意がこの作品がベテランから新規層を虜にする、まさに火を点けろ、燃え残った全てに、心の奥底のそこに眠る、闘争心に火を点けた作品ですね。
宮崎さんって、ただの毒沼大好きおじさんかと思っていたが、ちゃんとすごい人だったんだな・・・
鍋が入社直後の宮崎氏を見て勝手に育つタイプのデキるやつだって看破してたぐらいやからな
奇しくも初代ACから毒沼(毒ガス)ステージあるからな━━━スリップダメージ好きはスリップダメージ好き同士惹かれ合う?🤔
神「ガチタンに……黄金の時代を……」
火を点けた漢達がカッコ良すぎる…
4系は厨二心に刺さったし、人類の愚かさがよく表せてて良かった
この漢たちのおかげでソロゲー向きだと知れたし空のACもやれたし何より神ゲーに出会えた
ACを創造した世代と、ACの可能性をさらに発展させた世代で、イイ感じの世代交代ができたんだなと思います。どちらがどうというわけではなく、それぞれ時代の流れの中で己が最善と信じるものを貫いた。そういう意味で、(´神`)を含めたフロム社員たちもまたレイヴンであり、ここまでユーザー、製作者両方から愛された作品は他にないでしょう。AC6のおかげで、私がレイヴンデビューした時にはまだ生まれてなかった若い烏たちとも戦えたので、ハンドラー・ミヤザキ、おぐおぐ、山Dをはじめフロム社員全員にマジで感謝です。しばらくエルデンリングDLCやってましたが、また惑星ルビコンに戻りたくなりました。
山村さん、ブラボ、Sekiro、AC6と大作にめちゃくちゃ関わってて凄い方だ。
はじめに( ´神`)はバイク事故に遭った。するとフロム・ソフトウェアが生まれた。(フロム創世記 第1章)
素晴らしい。欲を言えば初期のフロム・ソフトウェア作品の要だった長谷川英一さん(ほぼメインプログラマ)にも触れて欲しかったところ。
個々人の力は確かに重要だけど、やっぱり出来がいい作品作るところは組織としてきちんと力持ってる感じがする
カラサワやフラットウェル(平井)さん等、作中にスタッフ名が散りばめられています初期メンバーに、カスミさん、もしくはスミカさんと言う女性がいたのでは?と推測してます
じゃあ初代ACを出した頃のフロムには神威瑞穂さん(男)が…
宮澤翔衣氏はニコニコ闘会議でFreQuencyが登場した時に一度だけ参加してたりするそれが現状最後の活動だったのでいつか復活してほしいですね…
先日のペースアップもあってフロムもユーザーもモチベは最高やね
そういえばEXトラックがサブスク解禁になりましたねめっちゃ好きな曲多すぎた…
8:46 アマチュア時代にアレンジ楽曲を作っていた人がその会社に入る、というのは実に今時らしい感じがする
9:20 距離離しても蹴り込まれたんだろうなぁ…
6のストーリーが歴代開発陣のセルフパロになってるのは秀逸
ACのAI作った人が入ってなかった……かなりすごい偉業残してたと思うのに……
ACVのオンラインまわりのハチャメチャさはバンナムが・・・ACVDでキッチリ仕上げてきてくれたのはすごかった
9:22 幻覚怖いまだ私は主任ACに煽られ、ブルトゥーがフォローに回って、カスミすみかに詰められてリリウムと一緒に泣いてるからましなんだね
6:17 day after day(contact with you)
AC2の販促で地方ほうぼう回ってたなぁ
オグさんは漢の中の漢やよくぞ約束を守ってくれた
この動画を見たらMoAのフロムアリーナをやりたくなってきた。
宮澤 翔衣さんが所属していたバンド「CHROVIO」は最高だったよ...
歴史たすかるたすかる
過去シリーズのリマスター出ないかな……。今なら絶対売れると思うんだが……。
ACリメイクほしいよー
ハードやソフト仕入れるのはかなり厳しいソフトはプレミアついててさらにやばい
@@IPJs-LegoBuilder 意外と初代系は安いんだけどネクサス~VDが軒並み高くなってる…フォーミュラフロントが一番高いのは変わらずだけど…
一時期と比べたらかなり安くなりましたけど、やっぱ高いですよね
そこには初見相手に高速で空中から猛攻を仕掛けるシュトルヒ先生の姿が(幻覚)
この前BOOK・OFF行った時探してみならAC4が4,500円って書いてたわ。因みにACVは1000円でした
逆関節に追いかけられる夢を見たって面白いwww
世界観解説ではないこういう動画は求めてないなぁと思いつつ視聴してましたが、初代をプレイした当時の感動などを思い出して胸が熱くなって涙が込み上げてきました。AC制作に携わった方々に感謝をすると共に素晴らしい動画ありがとうございました。
鍋島語録(うろ覚え「某ロボアニメとかロボゲームとかって、敵役がでっかいメカに乗ってるじゃないですか。アッチ乗りてえって思ったこと、ありますよね?」「要るか要らないかって聞かれたら要らないんですよ。でもあった方がかっこいいから載せちゃう❤」「ちょっと言ってる意味がわからないんですけど、なんで載せちゃダメなの?」「今作ですか?既存プレイヤー、お前らみんな⚪︎す、そのつもりで作りました」
9:25 AC6は足裏どころか指の合理性とか個性出てて超好きになったが?
鍋島は新機軸が好きだけど4系とかも実は結構な部分は鍋島のアイデアなんだよな宮崎にディレクターをバトンタッチする前のプロジェクトフォースの時代からQBとPAはあったしハードのスペックが上がったから4系は広いマップに大量の敵と高機動で戦うデザインにしたとACFAのときにインタビューで鍋島が語ってるしな世界観をN系からの地続きっぽい予定だったのを近未来にしたのは宮崎だろうけど
(´鍋`)はとりあえずヴァンツァーで踏む。何度も。
次AC作る時は神社長みたいに製作者専用ACと戦えるやつほしい
社員アリーナで紹介するのわかってる( ̄ー ̄)bグッ!
良い動画でした。
ac6って意外と低容量・低負荷で快適にプレイ出来るんだよな。
鍋島さんは良くも悪くも「攻略法に自由度があんまりない硬派作業ゲー」だからなそれが悪く出たのがレフトアライブだし佃さんは旧作から抜け出せないイメージ
レフトアライブは誰が開発したとかそういう話以前の問題やからなぁ(低予算)鍋ばかり槍玉に挙げられるけど、キャラクター設定に密接に関わってるメタルギアの新川とかも何の味もしないキャラにしてるし、責任取るべきプロデューサーの橋本は雲隠れだし
こういうの見るとそっち系の仕事やってみたくなるわ
「エイサイハラマスコイ踊り、流行るかな?!」「流行らんわ!!!!!」
ナインブレイカーは名義貸しだけで関わってないとか言ってたような
流石フロム社員、"スーツ"がよく似合うぜ。
大勢で作っているはずなのにフロムソフトウェアってなんか突出した個人が作ってる感ある
次のアーマードコアに期待‼️‼️てか全員集まったら更にストーリーと世界と機体が面白くなりそう🤔
スネイルを訳すと「蝸牛」という意味らしいね。蝸……はて、どこかで似た漢字を見たようななんとなくバルテウスへ"ACから乗り換えた"本編のスネイルを思い出すね
アリーヤ川手をお忘れか?
フロムに出会って本当に良かったよ
キサラギはセルフオマージュだったんだね。
佃さんすこ
6で北村さんの曲期待してたけど退社してて泣いた。あとアクションすげー面白いけどやっぱりロボゲーなら鍋いないとなぁてなった
AC6の熱気に押されて、スクエニがフロントミッションの新作を出してくれたらなあ。そしたら日本のロボゲー界はウッハウハの777大フィーバーだぞ。
うぽつです
ps5で旧作やりたひ
まぁ……闇落ちした開発者もいるよね。
神さんと、鍋島さん、唐澤さん、瀬川さん、今こそ戻ってきてくれ。戻ってきてACの本来のエッセンスを守り続けてくれ。
こんなゲームを作って喜ぶか、変態どもが!
面 妖 な 変 態 技 術 者 た ち
コジマボール飛んでそう
「あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!」
約束を守ってくれた漢
小倉さん
スタッフの皆様方ありがとう
デビュー初期の柳瀬敬之氏はAC2のサブメカデザインや叢-MURAKUMOのメインメカデザインしてましが。
そこからガンダムやフレームアームズなどキャリアを経て、最新作AC6で20年ぶりにカムバック。
スティール ヘイズ オルトゥスを世に放つという熱い展開!
FAのバーゼラルドの面影があるのが氏のデザインの集大成を感じますね🤔
『『『夢に逆間接が出てきて追いかけられた』』』
干く 手こずっているようだな
社員たちの出自が既にACの設定並みよね。
ニコニコ動画でACのカバー歌ってた動画から羽ばたいて本当にフロム・ソフトウェアに入社するなんてのは当時おったまげた
投稿お疲れさまでした。
スタッフにプロデューサー、そしてファンなど皆がアーマードコアという作品に対して絶える事なき、熱意がこの作品がベテランから新規層を虜にする、まさに
火を点けろ、燃え残った全てに、心の奥底のそこに眠る、闘争心に火を点けた作品ですね。
宮崎さんって、ただの毒沼大好きおじさんかと思っていたが、ちゃんとすごい人だったんだな・・・
鍋が入社直後の宮崎氏を見て勝手に育つタイプのデキるやつだって看破してたぐらいやからな
奇しくも初代ACから毒沼(毒ガス)ステージあるからな━━━
スリップダメージ好きはスリップダメージ好き同士惹かれ合う?🤔
神「ガチタンに……黄金の時代を……」
火を点けた漢達がカッコ良すぎる…
4系は厨二心に刺さったし、人類の愚かさがよく表せてて良かった
この漢たちのおかげでソロゲー向きだと知れたし空のACもやれたし何より神ゲーに出会えた
ACを創造した世代と、ACの可能性をさらに発展させた世代で、イイ感じの世代交代ができたんだなと思います。
どちらがどうというわけではなく、それぞれ時代の流れの中で己が最善と信じるものを貫いた。
そういう意味で、(´神`)を含めたフロム社員たちもまたレイヴンであり、ここまでユーザー、製作者両方から愛された作品は他にないでしょう。
AC6のおかげで、私がレイヴンデビューした時にはまだ生まれてなかった若い烏たちとも戦えたので、ハンドラー・ミヤザキ、おぐおぐ、山Dをはじめフロム社員全員にマジで感謝です。
しばらくエルデンリングDLCやってましたが、また惑星ルビコンに戻りたくなりました。
山村さん、ブラボ、Sekiro、AC6と大作にめちゃくちゃ関わってて凄い方だ。
はじめに( ´神`)はバイク事故に遭った。するとフロム・ソフトウェアが生まれた。
(フロム創世記 第1章)
素晴らしい。欲を言えば初期のフロム・ソフトウェア作品の要だった長谷川英一さん(ほぼメインプログラマ)にも触れて欲しかったところ。
個々人の力は確かに重要だけど、やっぱり出来がいい作品作るところは組織としてきちんと力持ってる感じがする
カラサワやフラットウェル(平井)さん等、作中にスタッフ名が散りばめられています
初期メンバーに、カスミさん、もしくはスミカさんと言う女性がいたのでは?と推測してます
じゃあ初代ACを出した頃のフロムには神威瑞穂さん(男)が…
宮澤翔衣氏はニコニコ闘会議でFreQuencyが登場した時に一度だけ参加してたりする
それが現状最後の活動だったのでいつか復活してほしいですね…
先日のペースアップもあってフロムもユーザーもモチベは最高やね
そういえばEXトラックがサブスク解禁になりましたね
めっちゃ好きな曲多すぎた…
8:46 アマチュア時代にアレンジ楽曲を作っていた人がその会社に入る、というのは実に今時らしい感じがする
9:20 距離離しても蹴り込まれたんだろうなぁ…
6のストーリーが歴代開発陣のセルフパロになってるのは秀逸
ACのAI作った人が入ってなかった……
かなりすごい偉業残してたと思うのに……
ACVのオンラインまわりのハチャメチャさはバンナムが・・・
ACVDでキッチリ仕上げてきてくれたのはすごかった
9:22 幻覚怖い
まだ私は主任ACに煽られ、ブルトゥーがフォローに回って、カスミすみかに詰められてリリウムと一緒に泣いてるからましなんだね
6:17 day after day(contact with you)
AC2の販促で地方ほうぼう回ってたなぁ
オグさんは漢の中の漢や
よくぞ約束を守ってくれた
この動画を見たらMoAのフロムアリーナをやりたくなってきた。
宮澤 翔衣さんが所属していたバンド「CHROVIO」は最高だったよ...
歴史たすかるたすかる
過去シリーズのリマスター出ないかな……。今なら絶対売れると思うんだが……。
ACリメイクほしいよー
ハードやソフト仕入れるのはかなり厳しい
ソフトはプレミアついててさらにやばい
@@IPJs-LegoBuilder 意外と初代系は安いんだけどネクサス~VDが軒並み高くなってる…
フォーミュラフロントが一番高いのは変わらずだけど…
一時期と比べたらかなり安くなりましたけど、やっぱ高いですよね
そこには初見相手に高速で空中から猛攻を仕掛けるシュトルヒ先生の姿が(幻覚)
この前BOOK・OFF行った時探してみならAC4が4,500円って書いてたわ。因みにACVは1000円でした
逆関節に追いかけられる夢を見たって面白いwww
世界観解説ではないこういう動画は求めてないなぁと思いつつ視聴してましたが、初代をプレイした当時の感動などを思い出して胸が熱くなって涙が込み上げてきました。
AC制作に携わった方々に感謝をすると共に素晴らしい動画ありがとうございました。
鍋島語録(うろ覚え
「某ロボアニメとかロボゲームとかって、敵役がでっかいメカに乗ってるじゃないですか。
アッチ乗りてえって思ったこと、ありますよね?」
「要るか要らないかって聞かれたら要らないんですよ。でもあった方がかっこいいから載せちゃう❤」
「ちょっと言ってる意味がわからないんですけど、なんで載せちゃダメなの?」
「今作ですか?既存プレイヤー、お前らみんな⚪︎す、そのつもりで作りました」
9:25 AC6は足裏どころか指の合理性とか個性出てて超好きになったが?
鍋島は新機軸が好きだけど4系とかも実は結構な部分は鍋島のアイデアなんだよな
宮崎にディレクターをバトンタッチする前のプロジェクトフォースの時代からQBとPAはあったし
ハードのスペックが上がったから4系は広いマップに大量の敵と高機動で戦うデザインにしたとACFAのときにインタビューで鍋島が語ってるしな
世界観をN系からの地続きっぽい予定だったのを近未来にしたのは宮崎だろうけど
(´鍋`)はとりあえずヴァンツァーで踏む。何度も。
次AC作る時は神社長みたいに製作者専用ACと戦えるやつほしい
社員アリーナで紹介するのわかってる
( ̄ー ̄)bグッ!
良い動画でした。
ac6って意外と低容量・低負荷で快適にプレイ出来るんだよな。
鍋島さんは良くも悪くも「攻略法に自由度があんまりない硬派作業ゲー」だからな
それが悪く出たのがレフトアライブだし
佃さんは旧作から抜け出せないイメージ
レフトアライブは誰が開発したとかそういう話以前の問題やからなぁ(低予算)
鍋ばかり槍玉に挙げられるけど、キャラクター設定に密接に関わってるメタルギアの新川とかも何の味もしないキャラにしてるし、責任取るべきプロデューサーの橋本は雲隠れだし
こういうの見るとそっち系の仕事やってみたくなるわ
「エイサイハラマスコイ踊り、流行るかな?!」
「流行らんわ!!!!!」
ナインブレイカーは名義貸しだけで関わってないとか言ってたような
流石フロム社員、"スーツ"がよく似合うぜ。
大勢で作っているはずなのにフロムソフトウェアってなんか突出した個人が作ってる感ある
次のアーマードコアに期待‼️‼️
てか全員集まったら更にストーリーと世界と機体が面白くなりそう🤔
スネイルを訳すと「蝸牛」という意味らしいね。蝸……はて、どこかで似た漢字を見たような
なんとなくバルテウスへ"ACから乗り換えた"本編のスネイルを思い出すね
アリーヤ川手をお忘れか?
フロムに出会って本当に良かったよ
キサラギはセルフオマージュだったんだね。
佃さんすこ
6で北村さんの曲期待してたけど退社してて泣いた。あとアクションすげー面白いけどやっぱりロボゲーなら鍋いないとなぁてなった
AC6の熱気に押されて、スクエニがフロントミッションの新作を出してくれたらなあ。
そしたら日本のロボゲー界はウッハウハの777大フィーバーだぞ。
うぽつです
ps5で旧作やりたひ
まぁ……闇落ちした開発者もいるよね。
神さんと、鍋島さん、唐澤さん、瀬川さん、今こそ戻ってきてくれ。
戻ってきてACの本来のエッセンスを守り続けてくれ。
こんなゲームを作って喜ぶか、変態どもが!