Hush Hush Hustle - Assessment

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Processo de tomada de decisões:
    Primeiramente, o nosso objetivo foi se preocupar com a funcionalidade multiplayer entre os jogadores
    Focando em conexão com o servidor do photon, criação de sala ou entrar em uma já existente. Implementar vida e morte do jogador.
    Como segunda prioridade focamos em construir um sistema de tarefas onde os jogadores podem achar pequenas tarefas para serem executadas dentro do nível, quando o contador de tarefas estiver cheio, os jogadores recebem a vitória.
    Nossos próximos Sprints são: Colocar o sistema de tarefas funcionando para todos os jogadores da rede, criar as mini tarefas e condição de vitória do assassino, quando ele conseguir abater todos os jogadores da sala.

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