How to Export Animations for Games Engines, Unreal or Unity from 3ds max.

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @F10F11hm
    @F10F11hm 2 ปีที่แล้ว +2

    Step by step, super useful! Thank you for your work!
    Good to hear your voice too, translator does its job well.

    • @Maxdesign3d
      @Maxdesign3d  2 ปีที่แล้ว +1

      Haha i will try to do some talking English too . But im
      Not very fluent 😅

  • @MalbersAnimations
    @MalbersAnimations 2 ปีที่แล้ว +2

    Super!!!!! jejej buen video!

  • @RedEyedAlain
    @RedEyedAlain 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias el tutorial ayuda mucho.

  • @emmanouildrosopoulos7894
    @emmanouildrosopoulos7894 ปีที่แล้ว +1

    can i replace from old 3d model his design with new model similar with better graphics and keep the animation from the old model for the new ?

    • @Maxdesign3d
      @Maxdesign3d  ปีที่แล้ว

      Yes sure , just match the t pose and add skinwrap to the old .

  • @randyriverolarevalo2263
    @randyriverolarevalo2263 2 ปีที่แล้ว +2

    ideal tambien en Unity es cuando importas un humanoid, configurarlo como tal ¨Humanoid¨ y no como generic, no se bien si cuando tienes extra bones como pelo o ropa afectara negativamente en algo, pero si no lo hace es lo ideal, ya qeu despues le puedes aplicar a ese character TODAS las demas animaciones que existen en modo ¨Humanoid¨ sin ningun problema

  • @randyriverolarevalo2263
    @randyriverolarevalo2263 2 ปีที่แล้ว +1

    el root bone no es necesario en unity, pero si se utiliza, por ejemplo cuando la animacion se mueve y no es ¨in place¨ el root se utiliza para calcular en Unity el desplasamiento del character, lo cual lo hace mas preciso y comodo para trabajar

    • @Maxdesign3d
      @Maxdesign3d  2 ปีที่แล้ว

      Sería bueno si haces un tuto explicando como lograr el locomotion de un personaje en unity,

  • @xmrboglikenfs7078
    @xmrboglikenfs7078 2 ปีที่แล้ว

    awesome tuts

  • @greimyespejo1547
    @greimyespejo1547 2 ปีที่แล้ว +1

    Genial tu contenido ,se modelar un poco o eso creo ,pero lo sierto es que siento que falta la magia de ponerle los huesos y darle movimiento, siempre e querido aprender a crear y aplicar los huesos correctamente desde cero a un modelo y alguen que lo esplique claro y presiso ,espero tu seas ese master

  • @CodeDibertzStride
    @CodeDibertzStride 8 หลายเดือนก่อน +1

    También haz para Stride Engine please!. S2.

  • @randyriverolarevalo2263
    @randyriverolarevalo2263 2 ปีที่แล้ว +1

    ño si habla y todo, yo pensaba que era mudo el muchacho