ideal tambien en Unity es cuando importas un humanoid, configurarlo como tal ¨Humanoid¨ y no como generic, no se bien si cuando tienes extra bones como pelo o ropa afectara negativamente en algo, pero si no lo hace es lo ideal, ya qeu despues le puedes aplicar a ese character TODAS las demas animaciones que existen en modo ¨Humanoid¨ sin ningun problema
el root bone no es necesario en unity, pero si se utiliza, por ejemplo cuando la animacion se mueve y no es ¨in place¨ el root se utiliza para calcular en Unity el desplasamiento del character, lo cual lo hace mas preciso y comodo para trabajar
Genial tu contenido ,se modelar un poco o eso creo ,pero lo sierto es que siento que falta la magia de ponerle los huesos y darle movimiento, siempre e querido aprender a crear y aplicar los huesos correctamente desde cero a un modelo y alguen que lo esplique claro y presiso ,espero tu seas ese master
Step by step, super useful! Thank you for your work!
Good to hear your voice too, translator does its job well.
Haha i will try to do some talking English too . But im
Not very fluent 😅
Super!!!!! jejej buen video!
Gracias el tutorial ayuda mucho.
can i replace from old 3d model his design with new model similar with better graphics and keep the animation from the old model for the new ?
Yes sure , just match the t pose and add skinwrap to the old .
ideal tambien en Unity es cuando importas un humanoid, configurarlo como tal ¨Humanoid¨ y no como generic, no se bien si cuando tienes extra bones como pelo o ropa afectara negativamente en algo, pero si no lo hace es lo ideal, ya qeu despues le puedes aplicar a ese character TODAS las demas animaciones que existen en modo ¨Humanoid¨ sin ningun problema
el root bone no es necesario en unity, pero si se utiliza, por ejemplo cuando la animacion se mueve y no es ¨in place¨ el root se utiliza para calcular en Unity el desplasamiento del character, lo cual lo hace mas preciso y comodo para trabajar
Sería bueno si haces un tuto explicando como lograr el locomotion de un personaje en unity,
awesome tuts
Genial tu contenido ,se modelar un poco o eso creo ,pero lo sierto es que siento que falta la magia de ponerle los huesos y darle movimiento, siempre e querido aprender a crear y aplicar los huesos correctamente desde cero a un modelo y alguen que lo esplique claro y presiso ,espero tu seas ese master
También haz para Stride Engine please!. S2.
ño si habla y todo, yo pensaba que era mudo el muchacho