Спасибо, Никита! От меня юбилейный лайк №100. Пытаюсь найти способ постройки каркасса, когда новая сфера приращивается к подсвеченной автоматически по щелчку в нужной точке вьюпорта. Это иногда бывает удобнее, чем приращивать, а затем оттаскивать.
2:35 АВТОР, почему когда я хватаю за одну косточку, тянется и вторая сразу??? Чтоб что то вытянуть, мне приходится ляпить по пять шаров в среднем, тяну за верхнюю, только тогда тянется что то, но тянется 4 шара сразу, а первый стоит. КАК тянуть за один шар, и чтоб он один и тянулся!???
Спасибо огромное за туториал! Zсферы - это очень крутая штука, давно уже играю с ними, но некоторые тонкости все же просто так не найти, но сейчас много косяков стала исправлять. Но вопрос такой возник: когда переходишь на простраивание скажем кисти, то частенько кисть становится непропорциональна телу. Просто делаешь ее, делаешь долго, а потом смотришь всю картинку, а кисть реально маленькая. Есть ли возможность увеличить сразу группу сфер со скелетом?
О, разобралась: при нажатии на сферу она открывает треугольниками направления, нужно выбрать направление, в котором есть сферы, которые надо увеличить и при включенном Е просто увеличивать.
Как при создании нового элемента ZSphere сделать так чтобы она имела свою собственную полигруппу? Ты всё видео практикуешь этот приём, но, если я не ошибаюсь, не рассказал как им пользоваться. Расскажи, как это делать, пожалуйста.
спасибо за отличный урок, но что то я тут не увидел один момент, как удалить лишнюю сферу? например, я создал фигуру монстра у которого 5 пальцев, но потом решил один палец удалить, как это сделать?
зсферы однозначно надо использовать, но тут надо четко делить, что можно ставить в позу используя их, а что нет. Идеальная связка конечно это transpose + zsphere. Видео будет обязательно)
Помогите решить проблему в zbrush)) Когда создал объект и нажимаю preview или (А) у adaptive skin, чтобы посмотреть что получилось -объект искажается, рылся в настройках adaptive skin не помогло, но когда создаешь простой объект вроде идет отображение нормально, но когда что-то посложнее закручивает непонятно куда. Где-то прочитал что дело в перекручивании коренных сфер, но нет!! -крутил, перекручивал-не помогло.
У меня почему то симметрия разъезжается сразу же. Даже без включенной перспективы. Пример такой - я рисовал таз скелета и тонкий позвоночник от таза. Таз был основной зсферой, позвонки шли более тонкими зсферами вверх. У таза правильная симметрия, а у позвонков она разъезжается.. в чем проблема ?
ElemenT Причин несколько может быть: 1. наиболее распространенная, случайно на один шаг выключаешь симметрию и этого не замечаешь)) как ни странно, но чаще всего просто недосмотр. 2 если все внимательно и точно делается, то проблема с активной кнопкой local sym! в этой ситуации симметрия рассматривается в рамках узла, и через несколько шагов обычно уезжает.
@@KARTONproject А я разве не могу в процессе рисования включать и выключать симметрию когда мне надо?) Или раз уж начал с симметрией, то вырубать нельзя иначе все криво будет? Или я что то не так понял). Local sym не включал.
Никита, а где "работа с zsphere часть 2, 3, 4...24?) Даёшь zbrushную грамотность в каждый смартфон! Zbrushисты всех стран, соединяйтесь! А как пошутить про третий лозунг я не придумала, сорянчик. Есть идеи?)
на самом деле часть инфы просто стала не актуальна, а писать видео о функции которая никому не пригодится смысла е было. Есть мысли за кастомизацию зсфер, но там тоже не все так гладко как хотелось бы
Как по мне так это самые понятные и толковые русскоязычные уроки по брашу который я встречал на ютубе.
спасибо, скоро на канале будет пополнение новыми уроками
Автор, ты огонь! Спасибо за качественный урок, сленг и доброту=)
Отличный урок! С удовольствием посмотрел! Спасибо.
Спасибо. С ЗСферами теперь понятно. Осталось попрактиковаться...
С Уважением, Александр.
Обаллдеееть. Вот это уровень знаний! Щикааарно. Жаль нет 10 косарей записаться на курс))
Супер, спасибо Никит, все по полочкам
Отличный материал! Спасибо за адекватное и доступное объяснение. С нетерпением жду нового материала от вас!! Приятно смотреть и слушать!
спасибо, в ближайшее время будет пополнение
@@KARTONproject скажите, чем Динамеш отличается от Z-ремеш?
Очень полезное видио. Благодарю. Сэкономил много времени.
Спасибо огромное, ты реально красавчик
Чётко объяснил
Спасибо за объяснения, ты меня спас
капец какой важный урок для меня был. Я про адаптив скин. Спасибо
А следующая серия будет? Или пока нет времени? Заранее спасибо, видео очень полезное и информативное, хотелось бы продолжения
МЕГА ЛАЙК!!!! Спасибище :)).
Спасибо большое за урок!!!!!
Спасибо за видео! Много узнал.
А вторую часть так и не выпустили 😢? Или я не нашел?
Спасибо, Никита! От меня юбилейный лайк №100. Пытаюсь найти способ постройки каркасса, когда новая сфера приращивается к подсвеченной автоматически по щелчку в нужной точке вьюпорта. Это иногда бывает удобнее, чем приращивать, а затем оттаскивать.
2:35 АВТОР, почему когда я хватаю за одну косточку, тянется и вторая сразу??? Чтоб что то вытянуть, мне приходится ляпить по пять шаров в среднем, тяну за верхнюю, только тогда тянется что то, но тянется 4 шара сразу, а первый стоит. КАК тянуть за один шар, и чтоб он один и тянулся!???
Огромное спасибо!!! отличная информация, все доступно и понятно )))
Спасибо огромное за туториал! Zсферы - это очень крутая штука, давно уже играю с ними, но некоторые тонкости все же просто так не найти, но сейчас много косяков стала исправлять. Но вопрос такой возник: когда переходишь на простраивание скажем кисти, то частенько кисть становится непропорциональна телу. Просто делаешь ее, делаешь долго, а потом смотришь всю картинку, а кисть реально маленькая. Есть ли возможность увеличить сразу группу сфер со скелетом?
О, разобралась: при нажатии на сферу она открывает треугольниками направления, нужно выбрать направление, в котором есть сферы, которые надо увеличить и при включенном Е просто увеличивать.
Спасибо за урок, а как называется прога рисовать поверх программ? . (которой человечика рисовали))
круто
спасибо
очень доходчиво и интересно
а есть part 2?
Не будет ли урока по работе с Z-Scketch? По моему мнению возможности у этой штуки достаточно велики...Спасибо!
Corvus Aeternum следующая часть как раз по нему будет)
@@KARTONproject я искал её повсюду. Не могу найти. Если она за деньги, всё равно должен быть на неё линк .
6:46 начало :)
я так понимаю продолжения не последовало?
отличный урок... звук бы ещё громче, процентов на 80. а то даже кулер компа громче звучит(
Доходчиво. Спасибо!
П.С. Старайтесь не "глотать" окончания.
да там не только окончания ((
это микрофон или настройки захвата звука.
Как при создании нового элемента ZSphere сделать так чтобы она имела свою собственную полигруппу? Ты всё видео практикуешь этот приём, но, если я не ошибаюсь, не рассказал как им пользоваться. Расскажи, как это делать, пожалуйста.
Здесь в названии "часть 1". А где "часть 2, 3"? Какой урок смотреть как продолжение?
ты что дурак?
@@weiland8348 Мистер Вейланд, как у вас проходят исследования ксеноморфов?
спасибо за отличный урок, но что то я тут не увидел один момент, как удалить лишнюю сферу? например, я создал фигуру монстра у которого 5 пальцев, но потом решил один палец удалить, как это сделать?
alt и клик на неугодной зсфере
@@KARTONproject точно но только в режиме draw, спасибо!
Твое мнение. Стоит ли использовать зсферы для позы или лучше все-таки масками и гизмо... Или зависит от случая?
Оч жду видео про позирование ;)
зсферы однозначно надо использовать, но тут надо четко делить, что можно ставить в позу используя их, а что нет. Идеальная связка конечно это transpose + zsphere. Видео будет обязательно)
Не работает кнопка shift при создании идентификации
Помогите решить проблему в zbrush))
Когда создал объект и нажимаю preview или (А) у adaptive skin, чтобы посмотреть что получилось -объект искажается, рылся в настройках adaptive skin не помогло, но когда создаешь простой объект вроде идет отображение нормально, но когда что-то посложнее закручивает непонятно куда. Где-то прочитал что дело в перекручивании коренных сфер, но нет!! -крутил, перекручивал-не помогло.
Попросите кого нибуть дать вам готовый файл со сферами и посмотрите если они нормально отображаються, то будет понятнее, что собственно за причина.
У меня почему то симметрия разъезжается сразу же. Даже без включенной перспективы. Пример такой - я рисовал таз скелета и тонкий позвоночник от таза. Таз был основной зсферой, позвонки шли более тонкими зсферами вверх. У таза правильная симметрия, а у позвонков она разъезжается.. в чем проблема ?
ElemenT Причин несколько может быть: 1. наиболее распространенная, случайно на один шаг выключаешь симметрию и этого не замечаешь)) как ни странно, но чаще всего просто недосмотр. 2 если все внимательно и точно делается, то проблема с активной кнопкой local sym! в этой ситуации симметрия рассматривается в рамках узла, и через несколько шагов обычно уезжает.
@@KARTONproject А я разве не могу в процессе рисования включать и выключать симметрию когда мне надо?) Или раз уж начал с симметрией, то вырубать нельзя иначе все криво будет? Или я что то не так понял).
Local sym не включал.
Никита, а где "работа с zsphere часть 2, 3, 4...24?) Даёшь zbrushную грамотность в каждый смартфон! Zbrushисты всех стран, соединяйтесь! А как пошутить про третий лозунг я не придумала, сорянчик. Есть идеи?)
на самом деле часть инфы просто стала не актуальна, а писать видео о функции которая никому не пригодится смысла е было. Есть мысли за кастомизацию зсфер, но там тоже не все так гладко как хотелось бы
@@KARTONproject Даже не представляю что это, но рука уже тянется лайкнуть)) Звучит возбуждающе)))🔥😝
зачем нужны все эти ретопологии, правильные сетки геометрии и так далее?
Нечего не получилось .Одни квадраты .И очень закругленные углы.Я просто.. ТО все работает то нет... Кисть вообще квадрат.
сразу скажу, более дерьмового звука с 90х не слышал
ужас! ну нельзя так жевать сопли на видеоуроках!
почему в топ поиска на ютуб вечно муть вылазит такая вот !?!?!
Почему всегда найдутся умники, которые не могут не посрать в комментах) учите збраш сами, смотрите там где не "жуют сопли") в чем проблема то
Спасибо, очень полезная информация.