Simply and powerful tool. I don't understand a one word in japanese, but captions saved me. Many thanks for explanation! I loved new Splines tool. Works fine in Unity 2021 LTS!
am so glad I found this. Even though Idont understand japanese this still made enough sense for me to check it out. also thumbs up to unity for not making this in english :) way to go guys.
とても丁寧な解説
そもそも日本語の説明がとてもとてもありがたいです。
Simply and powerful tool.
I don't understand a one word in japanese, but captions saved me. Many thanks for explanation! I loved new Splines tool.
Works fine in Unity 2021 LTS!
the same , i can't understand any word in japanese , but am really appreciate for this person
am so glad I found this. Even though Idont understand japanese this still made enough sense for me to check it out. also thumbs up to unity for not making this in english :) way to go guys.
I just found the Unity Japan channel recently too. They have way more useful and informative tutorials than the english channels, lol.
@@therealpeter2267 yeah man , shows how far hard unity is dropping the ball.
めちゃくちゃ使いやすそう
すごい!
probuilderと組み合わせれば、unity内で細かいレベルデザインができそう
very clear explanation! more keijiro video plzzzz
スプライン系のアセットを既に持ってはいたんですが、公式のスプラインもかなり良さそう。基本的なことをするだけならコレで十分かもしれませんね
Thanks Keijiro Senpai !
Git hubdaki keijiro bu mu hacı?
@@bdenix1997 evet
Spline Animate による移動は transform 由来のものですか?
もしかしてキャラクターのアニメーションもボーンにスプラインアニメーションをアタッチして録画することできるのだろうか?
これができたら2BornIKConstraintとか既存のアニメーションリギング機能と組み合わせてUnity上でのアニメーション作成も悪くはないかもですね。
わっかりやす!
Finally this comes built in.... hope there is option to import lines from dxf, dwg or dgn.
スプライン上を動くオブジェクトにあわせて、チューブを表示することもできるのかな
カメラも沿って動かすことできるってこと?カメラの向きがむずかしいかな?
VFX GraphのSample Bezierノードの代わりにこのスプラインを使うことはできるのでしょうか?このようなパスに沿ってエフェクトが動くようなものは作れますか?→ th-cam.com/video/8NWqTKYEIlU/w-d-xo.html
Now just need an LTS
これであみだくじが作れるかな
アセットストアーの数々のスプラインアセットが無意味になったってわけですね。動画ありがとうございます。
👏👏👏👏👏👏👏👏👏❤❤❤❤❤❤❤