Unity 2022 New Feature! Splines Introduction

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @わんたん-u9k
    @わんたん-u9k 2 ปีที่แล้ว +3

    とても丁寧な解説

  • @まるまるまるま
    @まるまるまるま 2 ปีที่แล้ว +1

    そもそも日本語の説明がとてもとてもありがたいです。

  • @MatheusPereiraBarros
    @MatheusPereiraBarros 2 ปีที่แล้ว +3

    Simply and powerful tool.
    I don't understand a one word in japanese, but captions saved me. Many thanks for explanation! I loved new Splines tool.
    Works fine in Unity 2021 LTS!

    • @kamalahmed-oq9lf
      @kamalahmed-oq9lf ปีที่แล้ว

      the same , i can't understand any word in japanese , but am really appreciate for this person

  • @deymaar4.554
    @deymaar4.554 2 ปีที่แล้ว +4

    am so glad I found this. Even though Idont understand japanese this still made enough sense for me to check it out. also thumbs up to unity for not making this in english :) way to go guys.

    • @therealpeter2267
      @therealpeter2267 2 ปีที่แล้ว +4

      I just found the Unity Japan channel recently too. They have way more useful and informative tutorials than the english channels, lol.

    • @deymaar4.554
      @deymaar4.554 2 ปีที่แล้ว

      @@therealpeter2267 yeah man , shows how far hard unity is dropping the ball.

  • @verocity7185
    @verocity7185 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ使いやすそう

  • @カズマエイジ
    @カズマエイジ 2 ปีที่แล้ว

    すごい!
    probuilderと組み合わせれば、unity内で細かいレベルデザインができそう

  • @nayuch2358
    @nayuch2358 2 ปีที่แล้ว

    very clear explanation! more keijiro video plzzzz

  • @uni-mal4433
    @uni-mal4433 2 ปีที่แล้ว

    スプライン系のアセットを既に持ってはいたんですが、公式のスプラインもかなり良さそう。基本的なことをするだけならコレで十分かもしれませんね

  • @tufanaydin6340
    @tufanaydin6340 2 ปีที่แล้ว

    Thanks Keijiro Senpai !

    • @bdenix1997
      @bdenix1997 2 ปีที่แล้ว +1

      Git hubdaki keijiro bu mu hacı?

    • @tufanaydin6340
      @tufanaydin6340 2 ปีที่แล้ว

      @@bdenix1997 evet

  • @nishiro0316
    @nishiro0316 2 ปีที่แล้ว +1

    Spline Animate による移動は transform 由来のものですか?

  • @ksis1200
    @ksis1200 ปีที่แล้ว

    もしかしてキャラクターのアニメーションもボーンにスプラインアニメーションをアタッチして録画することできるのだろうか?
    これができたら2BornIKConstraintとか既存のアニメーションリギング機能と組み合わせてUnity上でのアニメーション作成も悪くはないかもですね。

  • @superball4921
    @superball4921 2 ปีที่แล้ว

    わっかりやす!

  • @tokyowarfare6729
    @tokyowarfare6729 2 ปีที่แล้ว

    Finally this comes built in.... hope there is option to import lines from dxf, dwg or dgn.

  • @yao7623
    @yao7623 2 ปีที่แล้ว

    スプライン上を動くオブジェクトにあわせて、チューブを表示することもできるのかな

  • @sundries7
    @sundries7 2 ปีที่แล้ว +3

    カメラも沿って動かすことできるってこと?カメラの向きがむずかしいかな?

  • @ChiffonP
    @ChiffonP 2 ปีที่แล้ว

    VFX GraphのSample Bezierノードの代わりにこのスプラインを使うことはできるのでしょうか?このようなパスに沿ってエフェクトが動くようなものは作れますか?→ th-cam.com/video/8NWqTKYEIlU/w-d-xo.html

  • @ethanwimsett
    @ethanwimsett ปีที่แล้ว

    Now just need an LTS

  • @おさ-u2m
    @おさ-u2m ปีที่แล้ว

    これであみだくじが作れるかな

  • @bdenix1997
    @bdenix1997 2 ปีที่แล้ว +1

    アセットストアーの数々のスプラインアセットが無意味になったってわけですね。動画ありがとうございます。

  • @EwanCodeTalker
    @EwanCodeTalker 2 ปีที่แล้ว

    👏👏👏👏👏👏👏👏👏❤❤❤❤❤❤❤