【マイクラ1.21】金無限!最も簡単に作れる低コスト超高効率なゾンビピグリン経験値トラップの作り方解説!Minecraft Zombified Piglin XP Farm【マインクラフト/JE】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 760

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว +67

    まず一言…こいつぁやばすぎる!低コストで超簡単に作れて超高効率です。1分以内にレベル0から30まで上がります。100もすぐです。1時間で350個前後の金ブロックが手に入る。しかも湧き潰し一切なしです!ネザーに来たばかりの頃に作れるので初心者の方にもおすすめです。レッドストーン回路も一切なし!
    経験値の取得が間に合わない。敵の処理が追いつかない経験値トラップは初めてです。多分エンダーマン経験値トラップの効率を超えてる。今まで私が紹介したゾンビピグリントラップの性能も超えていると思います。あんなにマグマブロックを設置したのはなんだったんや。今回の動画が、少しでも皆様あああああん←発狂。
    【追記1】
    建築ブロックはわかりやすいように鉄ブロックを使っていますが、ネザーラックで代用してOKです。必要素材は念の為多少多めに用意しておくと安心です。
    【追記2】
    実はネザーゲートの向きはそこまで重要ではないのですが、ネザーゲートはどの向きに作るんですかという質問が殺到する気配を感じたので、南と北に統一しました。動画のように南と北に統一しておけばとりあえず間違いないです。
    【追記3】
    橋の高い方のネザーゲートの背面は塞がなくても良いです。敵モブはネザーゲートを通ってから15秒経過しないと新たにゲートをくぐらないので、15秒より早く高い方のゲートに到達するとゲートを通らず溜まります。ガラスがないと押されて落ちていくので溜まらなくなります。
    でもぶっちゃけゲートの背面を塞いでも塞がなくても効率は変わらないです。そんなの関係ないくらいピグリンが湧きます。そもそもソロだと橋にピグリンが湧いてるのは確認できないので気にしないでOKです。一応補足。
    【追記4】
    このトラップを考えた偉大な方
    →th-cam.com/video/uBpMwXVn6iY/w-d-xo.html
    【追記5】
    生放送で処理層部分にアイテム仕分け機を作るなど、使いやすくしました。便利なのでぜひ参考に作ってみてください※生放送で処理層部分にアイテム仕分け機を作るなど、使いやすくしました。便利なのでぜひ参考に作ってみてください。24分辺りから改良開始。
    th-cam.com/video/6TYTxuGT8ws/w-d-xo.htmlb
    ※ゾンビピグリントラップ改良法解説 ゆっくり実況版
    th-cam.com/video/ih5zYplB6zk/w-d-xo.html

  • @user-vs9ns3eo8u
    @user-vs9ns3eo8u 11 หลายเดือนก่อน +6

    今回、このトラップを作らせてもらいました。ピグリントラップを作るのは初めてだったので少し不安でしたが、問題なく作れました!効率もものすごくもくてほんと感謝しかないです!

  • @スミスジョン-m4i
    @スミスジョン-m4i 2 ปีที่แล้ว +6

    処理層のネザーゲートの足元の黒曜石にトラップドアを設置し、その先にカメの卵を置いてゲート周りのガラスを+1マス高くする(カメの卵の前のみトラップドア、+1マスしておかないとゲート足元のトラップドアからジャンプして処理層から逃げてしまうため)とゲート上にたまらずに処理層に落ちてくれるようになりました。
    放置したときになかなか処理層に落ちてくれなかったのですが改善されました。
    すごく便利です。ありがとうございます。

  • @a223prn
    @a223prn 6 หลายเดือนก่อน +3

    1.21で作ってみました!
    すごい効率でびっくりです…!
    経験値を稼ぐのに困っていたので本当に助かりました!
    ありがとうございます!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  6 หลายเดือนก่อน +1

      これとウィザースケルトントラップは便利なだけでなく経験値も稼げるので本当に素晴らしいです( ^∀^)b

  • @arrskrrrrrrrrrr
    @arrskrrrrrrrrrr 11 หลายเดือนก่อน +3

    これはえぐい笑
    ブロック置く時もゆっくりでわかりやすかったです🎉🎉

  • @らら-o2e8g
    @らら-o2e8g ปีที่แล้ว +4

    まじで効率やばすぎて感動してます!ありがとうございます

  • @OWATA74
    @OWATA74 2 ปีที่แล้ว +41

    補足
    湧き層のネザゲ回りの壁部分は1枚だとうまくネザゲに回ってこない(壁越しに卵を認知して壁に突っかかる)
    ので、ネザゲ回りの壁は3重くらいにすると全方位のゾンピグが上手い事ネザゲに向かうようになる
    これはモブが目標物に向かって一番近付ける場所を優先するという思考パターンが原因なので
    湧き層のネザゲ回りの壁を三重にする事によって、ゲート部分が一番カメ卵に近付けるようにするよう
    物理的に誘導してやればOK
    湧き層は壁の増築分減るが効率はまったく問題無し
    何名か上手くいってない方々がいらっしゃったようなので、こちらも試してみて下さい

    • @apdpmtdtdt
      @apdpmtdtdt 11 หลายเดือนก่อน +1

      まじでありがとうございます!この通りやったらしっかり出来ました!!!ほんと感謝です!!!​@@akabiest

    • @jajajajajjaja3
      @jajajajajjaja3 7 หลายเดือนก่อน

      2重だとだめなの?

    • @user-necko-
      @user-necko- 5 หลายเดือนก่อน

      @@jajajajajjaja3 2重だと一枚と同じ感じで壁越しに卵を認知して壁に突っかかるから3重なんだと思われる

  • @sam009-n7b
    @sam009-n7b 2 ปีที่แล้ว +11

    動画観て早速作らせていただきました。金と経験値ガッポリで神過ぎましたb 座標や方角など分かりやすくて作りやすかったです!コメ欄で溢れて倒される現象もあるみたいですが自分はまだ溢れず倒せてます。本当ありがとうございます!

  • @udemushi_mania
    @udemushi_mania 9 หลายเดือนก่อน +1

    最高過ぎるwこんなに効率がいいのに材料とかが手に入りやすくて神!!

  • @noriiiiiiiiiiyuki
    @noriiiiiiiiiiyuki 2 ปีที่แล้ว +4

    マジでやべぇ効率えぐい

  • @今原
    @今原 ปีที่แล้ว +5

    作らせていただきました!
    効率よすぎて、窒息ダメージで放置してるだけで経験値と金がたまって最高です!
    チャンネル登録しました!

  • @daihuw3797
    @daihuw3797 2 ปีที่แล้ว +9

    ビーコンに使う鉱石がなくてこの動画を視聴。こんなにわかないだろうと思いながら制作。
    そしたら思って以上に沸いて、すぐピラミッド完成した。ありがとうございます。
    あと、これから作りたい方は帰路を準備してから作ったほうが良いと思います。(4000ブロックくらい歩いて帰る羽目になった)

  • @Nanakusa_ch
    @Nanakusa_ch 5 หลายเดือนก่อน +2

    ありがとうございます!
    途中、ネザーの岩盤の上に処理層を作って現世に移動した後、現世になぜかネザーゲートが生成されており現世がゾンビピグリンで埋め尽くされているというハプニングに遭遇しましたが、ゾンビピグリンがでてきたゲートを破壊して動画の通りに作れば解決しました!
    本当にありがとうございます!

  • @アンドロイダー-o8v
    @アンドロイダー-o8v 3 วันที่ผ่านมา +2

    解決済みですが知見共有コメです。現世の橋の改良案です。
    神装置なのですが、20分以上など長時間使用してると徐々に湧きが鈍くなっていき、しまいには1体倒して間があって2体来て間があいて…程度の効率にまで落ちる場合が度々ありました。効率低下減少が起こると、TPSも徐々に下がります。長い間原因不明でしたが今日解決しました。
    その原因がどうやら、現世の橋にゾンピグがどんどん溜まっていき、現世橋の高い方のポータル(以下、出口側ポータルと呼ぶ)をくぐれずに圧死するゾンピグが続出している事のようだった。圧死によると思われる金塊や腐肉が、現世橋の出口側ポータルや処理層ポータルに大量に落ちている。出口側ポータルがゾンピグを吸ってくれないため現世橋にゾンピグがどんどん溜まり、400体以上がひしめき合っていた。吸わない分効率が落ち、TPSの低下もこの大量の現世橋の滞留ゾンピグが原因だった。
    現世橋にゾンピグが滞留する原因は、ネザーポータルの15秒間のクールダウン。
    解決方法は、現世橋の出口側ポータルの向こうにトラップドア越しのカメの卵を置いてゾンピグを誘導しつつ、現世の橋の床をクモの巣で埋め尽くす。これで溜まる事は無くなり、TPS低下も効率低下も起こらなくなった。激ヤバ効率が1時間以上続く、最強のトラップに改良できた。
    (以下、メカニズム解説↓)
    ネザーポータルをくぐったばかりのモブは、再びポータルを使えるようになるまで15秒間という長いクールダウンが発生し(プレイヤーのそれよりも遥かに長い)、これが経過する前に再びポータルへ触れてしまうと、そのモブはポータルをくぐってくれず転送されない。しかも、再び触れた時にクールダウンが15秒へとリセットされてしまうため、ポータルを一旦離れて再度15秒経ってからでないとそのモブは再度ポータルをくぐることができなくなる。
    動画の通りに作ると、最初のうちはうまくいく。なぜなら、動画の現世橋にはカメの卵がないため、現世へ来たゾンピグはランダムウォークするのみで、そのうち後続のゾンピグに押されて自然と15秒経った後に出口側ポータルへ到達するから。押されるスピードはある程度遅いため、その間に15秒過ごしてもらおう、という意図で動画主は現世橋を設計したと思われる。
    しかし、ランダムウォークに依存したこの動画の方式では、たまたま15秒以内に出口側ポータルへと到達してしまう個体がチラホラ出てきてしまう(これは大人でも起こる一方、特に移動速度の速い子供ゾンピグはこの発生頻度が高い)。そうした個体達はどうなるか…?そう、クールダウンが15秒へリセットされ、出口側ポータルで転送されずにとどまる。
    最初のうちは出口側ポータルにとどまった彼らも、ランダムウォークで一旦出口側ポータルを離れて再び15秒後に再突入できる場合がある。しかし、後続のゾンピグが続々と押し寄せる状態になると…? 彼らは後続のゾンピグに押し付けられる形で、一度触れてしまった出口側ポータルを離れる事すらできなくなってしまう。すると彼らは、永遠にクールダウンが15秒から減らないまま、圧死する運命しかなくなってしまうのだ。
    (また、子供は体が小さいため、転送できずポータルを素通りした後、その向こうの壁との狭い隙間に挟まってクールダウンを消費できるが、転送できない他の大人に押し付けられているため、結局そこから脱する事ができず、その隙間に溜まっていき、どのみち圧死する。)
    更に悪いことに、こうして溜まった永久クールダウン軍団が出口側ポータルを占拠する事で、後続の(クールダウンの解除された正常な)ゾンピグすらも出口側ポータルへ到達できず、正常組すらも橋の上で滞留し、時折圧死するという事態に。こうして橋の上に400体以上ものゾンピグが居座り、効率が落ちてしまうのだ。
    道理で、動画のように作ると圧死した彼らの金塊や腐肉が橋やポータルの上に大量に落ちているのだ。
    これを解決するには、ランダムウォークに依存させずに、かつ現世橋を15秒以上かけてゆっくり渡ってもらう必要がある。確実に現世で15秒を過ごしてもらい、その間はポータルへ触れられないようにする。出口側ポータルに触れた時に確実に転送できるようにするためだ。
    まず、ランダムウォークを廃する為、出口側ポータルの反対側へカメの卵を設置し、誘導する。万が一カメの卵へ到達されても壊されぬよう、縦のトラップドアで通せんぼする。また、カメの卵の上に2ブロックの空気がないと誘導効果が出ないためそこも注意する。
    次に、現世橋の床をクモの巣で埋め尽くす。これがないと、むしろゾンピグがカメの卵めがけて15秒未満の超特急で出口側ポータルへ突っ込んで来るので、確実に出口側ポータルに溜まって圧死する。現世橋はそれなりの長さがあるので、この床をクモの巣で全部埋めてやれば、ほぼほぼ確実に15秒かかるようになる。
    こうして、現世橋へやって来たゾンピグはカメの卵めがけて出口側ポータル方向へ歩き始め、クモの巣のお陰で15秒以上かけてようやく出口側ポータルへ到達できるようになり、その頃にはクールダウンは解除されているため出口側ポータルでちゃんと転送されてくれる。
    また、もし万が一15秒未満でクモの巣を突破する個体が現れた時の対策で、出口側ポータルとカメの卵の間にウィザーローズを植えておくと良いかもしれない。上から見て、
    入口側ポータル(ネザーの湧き層からここへ来る)
     ↓ ↓ ↓ ↓
    クモの巣地帯(ここをゾンピグが15秒以上かけて渡る)
     ↓ ↓ ↓
    出口側ポータル(通常はここでネザーへ再転送)
    ウィザーローズ地帯
    縦トラップドアで通せんぼ
    カメの卵
    の順に配置する。こうすれば、万が一出口側ポータルでクールダウンに引っかかって素通りした個体が現れても、それをウィザーローズでやっつけて処分できる。カメの卵があるので、ウィザーローズにかかったゾンピグは逃げられない。ウィザーローズを泥に植えれば、その分もホッパーで回収できる。(とはいえ今の所そこで回収された事がないのでウィザーローズ地帯へ突破した個体はおらず、全員ちゃんと出口側ポータルで転送されてるようだ)
    長くなり失礼しました。力になれれば幸い。

  • @ひよこん-e9d
    @ひよこん-e9d ปีที่แล้ว +1

    1.20マルチで現世側にサブ垢を待機させたらしっかり稼働してくれました!!ありがとうございます。

  • @Blue_Mon444
    @Blue_Mon444 2 ปีที่แล้ว +5

    こんなもの30分で作れるかよ2時間は掛ったぞ2度目だぞぉぃ!
    また作りました、ありがとうございました。

  • @デンジ脊髄剣-k5m
    @デンジ脊髄剣-k5m 2 ปีที่แล้ว +5

    作りました!簡単に作れて経験値稼ぎ放題で金も無限化できて…最高のトラップです!
    ありがとうございます!

  • @ソラ-k3t
    @ソラ-k3t ปีที่แล้ว +2

    このトラップえぐいですよね!参考にさせていただきました

  • @きなこもち-f6h7t
    @きなこもち-f6h7t 2 ปีที่แล้ว +3

    これはすげぇ……
    チャンネル登録と高評価するしかないやん……

  • @Tawashi_0255
    @Tawashi_0255 3 หลายเดือนก่อน +1

    ものすごい効率のよさだったわ。これはもう主食金ニンジン待ったなしですわ。
    個人的に近くにサボテンを置いておけば不要なアイテムの処理が楽でした

  • @コバクラ勉強めんどくさい
    @コバクラ勉強めんどくさい 2 ปีที่แล้ว +7

    じゃがいもさんの紹介する装置は分かりやすいし高効率だし簡単だしもう最高です!
    好きになっちゃいました❤️

  • @hiroki06-u5n
    @hiroki06-u5n 5 หลายเดือนก่อน +1

    これ、湧き層二層作るのめんどくさくて一層しか作ってないけどそれでもめっちゃ性能いい!こんなにすごい装置は初めてだ!ありがとうございます!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  5 หลายเดือนก่อน +1

      こういう簡単に作れて超高効率の装置良いですよね。美しさを感じます( ^∀^)b

  • @しゃったふぁっか
    @しゃったふぁっか 2 ปีที่แล้ว +2

    殴ってたらガラス壊れてチビに落とされてアイテムロスったり海の下にネザーゲート出て泣きそうやったけど
    効率良過ぎて屁でもなかった!ありがとうございます!

  • @lcanko855
    @lcanko855 2 ปีที่แล้ว +1

    マジ神装置です!わかりやすかったです!

  • @ああ-v5s4d
    @ああ-v5s4d ปีที่แล้ว +3

    ピグリン溢れ出してきたゲートくぐった瞬間殺されるww

  • @user-janomepippi
    @user-janomepippi 2 ปีที่แล้ว +3

    作りました!凄まじい効率でもう経験値と金に困ることはないです!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!

  • @はく-q5e
    @はく-q5e 2 ปีที่แล้ว +3

    作らせていただきましたいつもありがとうございます!

  • @nene5810
    @nene5810 2 ปีที่แล้ว +7

    ゾンビピグリンが出てくるゲートの上に粘着ピストンを両面に設置して
    攻撃できるタイプと落下死タイプに切り替えできるようにしたらより便利になりました。
    湧き率半端なくてすぐ経験値稼げて便利です。
    分かりやすい動画ありがとうございます

  • @nekonomimi522
    @nekonomimi522 2 ปีที่แล้ว +9

    ゲームルールでMobの破壊を許可しないにしていると
    ピグリンが亀の卵を狙わないので動かないので注意です

  • @Tier10-f-CC
    @Tier10-f-CC หลายเดือนก่อน +1

    すご過ぎ
    神オブザ神😂
    ありがとうございます

  • @妖2専用アカウント太郎
    @妖2専用アカウント太郎 2 ปีที่แล้ว +2

    えええ!えっぐ
    ものすごい効率よかったです!ありがとうございます!

  • @fuka_8714
    @fuka_8714 2 ปีที่แล้ว +32

    前回のウィザスケトラップといいネザー系のトラップが革命起こしすぎている…今回のトラップも作らせてもらいます
    ありがとうございます

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว +2

      革命ですよこいつぁ( ^∀^)
      便利なのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b

    • @tzuyu_love837
      @tzuyu_love837 2 ปีที่แล้ว

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 高さなんぼから積めばいいですか?

    • @user-papagoashi
      @user-papagoashi 2 ปีที่แล้ว

      @@tzuyu_love837 nether wastes
      であればどんな高さから積んでも問題ないです

  • @PTA5454
    @PTA5454 8 หลายเดือนก่อน +1

    作ってみたいけど難しそうすぎて何回か気絶した!今度やってみる!!

  • @DOKATA191
    @DOKATA191 ปีที่แล้ว +1

    作る工程見てたら作る気失せたけど、動画の最後に稼働しているトラップ見た瞬間に作る気出てきた

  • @野上淳-z3o
    @野上淳-z3o 2 ปีที่แล้ว +3

    最近マイクラを始めてこの装置を作ってみたところ効率が良過ぎて怖くなりましたwこれで得た金を使って動画のさとうきび自動収穫機を作ろうと思います!丁寧な解説でとてもわかりやすかったです!

  • @KYOSIRO2090
    @KYOSIRO2090 24 วันที่ผ่านมา +1

    最新バージョンで作成し、正常に動作しました。
    岩盤から現世に戻る際、隣にもう一つゲートが作成され一時湧かなかったですが、破壊することでうまく動いてくれました。

  • @byarlancustom9310
    @byarlancustom9310 2 ปีที่แล้ว +15

    マイクラやらないけどなんか見ちゃう

  • @goma4610
    @goma4610 2 ปีที่แล้ว +1

    こりゃすげぇ

  • @視聴するささみふらい
    @視聴するささみふらい 2 ปีที่แล้ว +13

    アイテムドロップ量ヤバくてあふれてたので
    ホッパー付きトロッコとホッパーで
    あふれないようにしたら完璧なトラップ
    になりました。
    分かりやすく、とんでもないトラップの
    作り方教えて頂きありがとうございます!

    • @野上淳-z3o
      @野上淳-z3o 2 ปีที่แล้ว +1

      すみません。自分も同じようなやり方をしようとしたのですか、パワードレールは光っているのにホッパー付きトロッコが走り出しません。どのようにすれば良いか教えていただけませんか?因みにホッパーの上にパワードレール二つ敷いてます。

    • @視聴するささみふらい
      @視聴するささみふらい 2 ปีที่แล้ว +3

      @@野上淳-z3o 返信遅れてすみません。
      ホッパー付きトロッコを使うならば、レールを使わずにホッパーの上にブロックと合体させたホッパー付きトロッコを置いた方がいいと思います。
      自分は、ホッパーが4つあり、ホッパーの上にホッパー付きトロッコがあって、
      ホッパー付きトロッコはガラスと合体させてます。
      このガラスの上にゾンビピグリンが落ちてきます。
      ホッパー付きトロッコガラスがアイテムを回収して、この下のホッパーがさらに下へと送るようにしてます。
      このホッパー付きトロッコガラスは、
      まず、
      ・ホッパーの上にレールを置いて
      ・ホッパー付きトロッコを置いて
      ・レールを壊して
      ・ホッパー付きトロッコが動かないようにブロックで囲んで
      ・ホッパー付きトロッコに向かって
      ピストンでブロックを押してくっつける
      ・囲んだブロックを壊す
      この作業を真似すれば上手くいくと思います。
      説明下手で、分からなかったら
      また聞いてみてください。

    • @sirooni38
      @sirooni38 ปีที่แล้ว

      真似させていただきました

  • @littewing
    @littewing 2 ปีที่แล้ว +9

    アイテム仕分け機でも追いつかないくらいアイテムドロップするので、クロック回路使って一定間隔でマグマ流してアイテムリセットするようにしたらゲームも重くならず湧き効率もよくなりました

  • @山田太郎-z4f8j
    @山田太郎-z4f8j 2 ปีที่แล้ว +9

    14:41 ここ重要すぎるだろ!

  • @soom7857
    @soom7857 2 ปีที่แล้ว +2

    今日エンダーマントラップを作ろうと思ってましたが、こっちを見て、今作りました!!
    最高すぎました笑笑
    チャンネル登録しました!次の動画も期待しています!!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว

      このトラップ最高ですよね。お役に立てたようでなによりです( ^∀^)b

  • @tacoss8
    @tacoss8 ปีที่แล้ว +1

    こんな低コストで高効率は素晴らしすぎる!ありがとうございます😊

  • @U5KUN
    @U5KUN ปีที่แล้ว +2

    2:06 の工程をやっていたら、古代の残骸出てきた

  • @soiiiso
    @soiiiso หลายเดือนก่อน +2

    情報:
    マルチプレイサーバーであると、ネザーの殺害側とオーバーワールドの橋側双方に人がいないと動作しない。
    ただし、サーバーに接続するのが自分だけであるならば稼働する。

  • @nius4406
    @nius4406 2 ปีที่แล้ว +2

    作ってみました
    効率すごすぎます
    用途は違うから比べるのもどうかと思うけど、天空トラップタワーとは比較にならない

  • @user-ze8ug5zl7i
    @user-ze8ug5zl7i ปีที่แล้ว +1

    助かりました

  • @huusui32
    @huusui32 ปีที่แล้ว +1

    あっ、こいつぁ最高だ。ありがとうございました。

  • @かっぱむらせん宇宙味-m1j
    @かっぱむらせん宇宙味-m1j 2 ปีที่แล้ว +1

    本当は良くないのでしょうが、人数窒息だけ昔からコマンドでなくしてたので、処理層を改造して落下式と経験値を同時にできるようにしました!
    そもそものトラップの基盤を投稿してくださったおかけですありがとうございます!

  • @potharu1061
    @potharu1061 ปีที่แล้ว +1

    できました!えぐい

  • @kazutoto7136
    @kazutoto7136 2 ปีที่แล้ว +17

    Ver.1.19 JAVAでめっちゃ快適に使わせてもらっています!ただ、下にアイテム仕分け機をくっつけたのですが、やはり仕分けが追い付かず、ピストン式仕分け機も調べたのですがよくわかりませんでした。ぜひ、アイテム高速仕分け機の動画を上げてほしいです!!

    • @xrgyeq
      @xrgyeq ปีที่แล้ว +4

      今更参考になるかわかりませんがコメントします。最初のホッパーの時点で金塊のみに仕分けてみればいいと思います。

  • @user-lp5tt3mf9s
    @user-lp5tt3mf9s 2 ปีที่แล้ว +5

    これとんでもなく効率がいいですね!
    ゾンビ肉はエメラルドに出来ますし、金はビーコンに使えるし、経験値はエンチャント、修繕に使える。剣も拾って殴るのに利用すればいいし、最高です!ありがとうございます!

    • @lcanko855
      @lcanko855 2 ปีที่แล้ว +2

      金もエメラルドにできますよね🤤

  • @ゴンザレス-i2l
    @ゴンザレス-i2l ปีที่แล้ว +2

    できました。あざっす!

  • @wa7743
    @wa7743 2 ปีที่แล้ว +1

    マジでこの経験値トラップ化け物だった件

  • @okamotokun_wwwwww
    @okamotokun_wwwwww 9 หลายเดือนก่อน +2

    完全放置のゾンピグトラップがアプデのせいで使えなくなったから、作って見ようと思います! ハード固定してしまったので、マクロでの自動操作が出来ないの悲しい😢

  • @kuruma12344
    @kuruma12344 2 ปีที่แล้ว +1

    マグマブロックver.のやつ直し終わったのにこっちの方が効率いいってまじぃぃぃぃ!

  • @jajajajajjaja3
    @jajajajajjaja3 7 หลายเดือนก่อน +1

    8で割った座標に正確に合わせればそのゲート以上に近いゲートがなくなるから混戦しないってことか

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  6 หลายเดือนก่อน

      経験上ちゃんとリンクさせれば混線しなくなります。
      注意点として、どちらかを点火だけしておいて潜らないというのがポイントです。
      潜っちゃうとどんなに離れてても既存のゲートにつながってしまう場合があります。
      両方のゲートを厳密にリンクしてからくぐれば混線しないです。

  • @RT-xm8xu
    @RT-xm8xu 2 ปีที่แล้ว +3

    唯一の欠点と言えば効率が良すぎて仕分け機が詰まることぐらいかな笑
    ネザーだから水流式も使えないし、仕分け機を増設するしかないんかなぁ

  • @わっふる-m9g
    @わっふる-m9g ปีที่แล้ว +3

    すごく初歩的な質問ですみません、チャンクの左下って座標的に+-のどちら側ですか?

  • @bgvjjjj
    @bgvjjjj 12 วันที่ผ่านมา

    懐かしい、半年前作ったなー

  • @kain5303
    @kain5303 ปีที่แล้ว +1

    効率よすぎて落ちたww
    これ範囲ダメージとアンデット積まないと重くなるww
    最高、、、

  • @いけ-w5r
    @いけ-w5r ปีที่แล้ว +2

    粉雪を置くと、放置でも小ゾンビが処理できるのでおすすめです。

  • @Zwei0508
    @Zwei0508 2 ปีที่แล้ว +1

    いつもありがとうございます!このトラップ初めて作りましたがやばすぎますねw
    それと改めてボートのありがたさがわかりました。
    いつもわかりやすい動画ありがとうございます!^^

  • @ゼロツー-j9u
    @ゼロツー-j9u 9 หลายเดือนก่อน +1

    効率良すぎて仕分けが追いつかないw

  • @ot3018
    @ot3018 ปีที่แล้ว +5

    統合版はウドン
    Java版はじゃがいも
    そのぐらいこの2人の装置の安定性高い
    いつもお世話になってます。

  • @R_gray0125
    @R_gray0125 ปีที่แล้ว +3

    マルチで複数人いるとトラップ稼働に条件がある原因、恐らくネザゲで受け渡しの部分が現世にいる人から128m(32m)以上離れていることだと思います。
    ソロだと本来現世はチャンクローダーがある部分しか時間が動かないかつ、デスポーンしないので装置が動きますが、マルチだと現世に人がいる場合普通に時間動いてますし、そのプレイヤーからモンスターが離れてたらデスポーンします。
    現世の状態をソロと同じ状態にすればマルチでも動くので、プレイヤー全員がネザーかエンドにいればおそらく動きます。(未検証)
    現世に人がいるときは、動画と同じようにサブ垢入れて受け渡し部分で放置させれば大丈夫です。
    マルチでも鯖に一人しかいない時は、ソロと全く同じなので普通に動きます。(検証済)
    間違ってたらすみません。

  • @アイビィ-p1h
    @アイビィ-p1h 2 ปีที่แล้ว +2

    最近装置に手を出した初心者ですが、なんとか作れました!!
    ただ、殴ると外に出てきてしまい倒されてしまいました…ネザーゲートの周りを囲んでみたのですがまた溢れ出てしまい…
    殴らなくても勝手に窒息するので放置することにしましたw
    とてもわかりやすかったです!ありがとうございました😊

    • @user-vp1px5sd0a
      @user-vp1px5sd0a 2 ปีที่แล้ว

      殴ってるときに適当なブロックで自分を囲めば解決できましたよ
      ドアで出入りできるようにすれば完璧

  • @ほたてちゃん
    @ほたてちゃん 2 ปีที่แล้ว +7

    作ってみたらすごく効率よくてありがたいです!
    ところで、待機場所で剣を振っている際に無意識に長押ししてしまったらしく、ネザーゲート下のガラスを壊してしまい脱出した子供ゾンビピグリンに攻撃されるという事故が発生しました。
    自分の不注意ではあるんですが、攻撃が当たる可能性がある箇所のガラスを壊れにくい黒曜石に変えることで対策しました。ご参考までに

    • @sirooni38
      @sirooni38 ปีที่แล้ว +3

      ありがとう

    • @LoneZone-f8u
      @LoneZone-f8u ปีที่แล้ว +1

      もう3回ぐらいそれやりましたw 急にうじゃうじゃと子どもゾンビピグリンが溢れ出してパニックになりますねw

  • @lima_ow
    @lima_ow 2 ปีที่แล้ว +2

    これ現世の方がパンパンになるまで流れてこないから一瞬壊れたかと思った笑笑

  • @aaa-ik2qv
    @aaa-ik2qv 2 ปีที่แล้ว +13

    本当に凄いトラップ。主食を金リンゴにしても金が余るw

    • @logger1008
      @logger1008 ปีที่แล้ว +1

      ていか、そんなにりんごないwww

    • @logger1008
      @logger1008 ปีที่แล้ว

      @massaaaan11 金人参もできる!金ブロックで建築…?

  • @usergrejkserh
    @usergrejkserh 3 หลายเดือนก่อน +1

    ありがとうございます 効率やばすぎい

  • @subeana_okage
    @subeana_okage 17 วันที่ผ่านมา

    テストワールドでやったのですが初めて作ったネザーゲートの近くでやってしまったのですが混線してしてしまいました、破壊とコマンドでなんとかしましたけど、それと処理層で剣使ってる時なんですがガラス壊しそうで怖いですね、置き換えます

  • @AZUKI....
    @AZUKI.... 4 หลายเดือนก่อน +1

    しっかり溜まっていくんですが、橋のほうだと全然いないんです。ミスってますか?

  • @-takanashi-4996
    @-takanashi-4996 2 ปีที่แล้ว +4

    手間やコスト、ドロップ品の有用性、経験値。どれをとってもエンダーマントラップを超えてますね・・・
    10秒と待たず窒息ダメージが入り始めるのは、もう笑うしかないです。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว

      やはりエンダーマントラップを超えていますよね。最初あまりの効率の良さに引きました( ^∀^)b

  • @user-pe7ne4ht6i
    @user-pe7ne4ht6i 3 หลายเดือนก่อน +1

    5:32のネザーゲートはトラップが完成したらくぐっても大丈夫ですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 หลายเดือนก่อน

      ちゃんとゲート同士がつながったなら潜ってもOKです。

    • @user-pe7ne4ht6i
      @user-pe7ne4ht6i 3 หลายเดือนก่อน

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 教えてくれてありがとうございます!!

  • @ABCZXLR
    @ABCZXLR ปีที่แล้ว +1

    これってよく使うネザーゲートとトラップ用ネザーゲートってはなしたほうがいいですか?

  • @あさ-h1e
    @あさ-h1e 2 หลายเดือนก่อน

    最新Javaのマルチでも稼働しますか?

  • @subeana_okage
    @subeana_okage 17 วันที่ผ่านมา

    8倍の座標って
    湧き層のゲートの座標ってネザー側のことですよね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  17 วันที่ผ่านมา

      ゲートの座標はネザーは現世の1/8。現世はネザーの8倍です。

  • @勉勉.23
    @勉勉.23 6 หลายเดือนก่อน +1

    マイクラ初心者ですがなんとか作れました!(小指がしんどい…)
    ありがとうございます!!
    プレイヤー移動用のゲートが上空にできてしまいアクセスに困っているのですが、こちらは一度壊して地上に作り直すことは可能ですか?
    それともはしごや水流エレベーターなどで毎回上空のゲートまでアクセスした方がいいのでしょうか?

    • @勉勉.23
      @勉勉.23 6 หลายเดือนก่อน +1

      無事できました!!あらためてありがとうございました!!

  • @yoroyaips5597
    @yoroyaips5597 ปีที่แล้ว

    これって1人でも出来ますか?

  • @saitama1234
    @saitama1234 ปีที่แล้ว +2

    子供のゾンピグが出てくる問題ですが、チキンジョッキーから降りる際に外にはみ出るバグがありますね。
    なので叩く場所を2~3マス下げて落下穴の上段にマグマ敷いて鳥を焼いちゃうと解決出来ます。

  • @nova-t
    @nova-t 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃすごいですけど子供のゾンビピグリンに殺されました

  • @884eva7
    @884eva7 11 หลายเดือนก่อน

    コメント失礼します。チャンクローダーがあればマルチでも機能しますかね?

  • @鯛-w5r
    @鯛-w5r 4 หลายเดือนก่อน +2

    これ処理層にいる時はネザゲに入っていってるのに現世に来ないんですけど、、、

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  4 หลายเดือนก่อน

      マルチなら一人が橋の上に待機している必要があるらしいです。

    • @鯛-w5r
      @鯛-w5r 4 หลายเดือนก่อน

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 了解です。わざわざ返信ありがとうございます

  • @Filllain
    @Filllain ปีที่แล้ว +1

    挙動はしっかりしているのですが、10分で金ブロック15個程度の効率しか出ません。
    湧き層を増やした方がいいのでしょうか?(増やせるのか分からないですが)
    それともアプデで湧き方やmobとゲート周りの仕様が変わったんですかね?
    java1.20.1の難易度ハードです。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  ปีที่แล้ว

      うーん。特に仕様が変わったりはしていないはずですね。
      湧き層の中に松明を置いたりはしていませんか?明るいとモブがわかなくなります。
      あとは描画距離12、演算距離8で試してみてください。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  ปีที่แล้ว

      @@Filllain あ~。湧き層から出てきたポータルには入らないようにしたほうがいいですね。混線してるんだろうけど逆に湧き層に戻ったりしてるのかもしれないです。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  ปีที่แล้ว

      @@Filllain それで大丈夫です。ポータル同士を正しくリンクさせれば正常に動作するはず。8で割った値で正しくリンクさせてください。

  • @ta-we3pc
    @ta-we3pc ปีที่แล้ว

    このトラップ最新バージョンでも動きます?

  • @たつなり-t2g
    @たつなり-t2g 2 ปีที่แล้ว +1

    えぐすぎ笑笑
    最近またマイクラ復帰したのですが、
    このトラップはソロの場合でも稼働するのでしょうか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว +3

      ソロでも稼動します。むしろマルチよりソロのほうが不具合等が少なく安定しやすいです。

  • @ab-my1mg
    @ab-my1mg 7 หลายเดือนก่อน +1

    1.20までは普通に動いていたんですが、1.21になってからちびゾンピグが出てくるようになりました泣
    検証したところ、ニワトリに乗ったちびゾンピグが現れたときに飛び出てきました。何か対策とかありますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  7 หลายเดือนก่อน

      うーむ。ハーフブロックとトラップドアで塞げば出てこれなくて処理できそうですが無理そうですか?

    • @Ao-san2369
      @Ao-san2369 3 หลายเดือนก่อน

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd自分は無理でした

  • @〆空気
    @〆空気 7 หลายเดือนก่อน

    いつも装置動画ありがとうございます。
    これから作ろうと考えているのですが、仕分け機をつける場合、
    「金塊、金インゴット、腐肉、生の鶏肉、羽」の仕分けを作って最後に金の剣の行き先を
    作ればいいですかね?
    (腐肉、生の鶏肉、羽はいらないので燃やして、金の剣は自動かまどにつないで金塊にする予定です)

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  7 หลายเดือนก่อน

      そんな感じで大丈夫です。

    • @〆空気
      @〆空気 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd
      返信ありがとうございます!
      最近追加されたクラフター?も組み込んで頑張って作ってみます。
      ディスコも入らせていただきます、これからも応援してます!!!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  7 หลายเดือนก่อน

      @@〆空気 金塊を金インゴットや金ブロックにできればかなり楽そうですよね。ディスコありがとうございます!

  • @パンプが冷めちまう
    @パンプが冷めちまう ปีที่แล้ว +1

    装置を作ってみました。
    すると処理層にはアイテム化したものが落ちてきて、ゾンビピグリンは少量しか落ちてきませんでした。どなたか対処法がわかる方は教えてください。

  • @みーとケーキ
    @みーとケーキ ปีที่แล้ว +1

    マルチプレイで作りたいんですが、他の人が現世にいる状態で自分だけが処理層で待機しても稼働するんでしょうか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  ปีที่แล้ว

      今回のトラップに限らずトラップ関連は全プレイヤーが処理層や待機場所の近くにいないと正常に稼働しないですね。
      敵の湧きが分散してしまうので。

  • @とりたま-p2v
    @とりたま-p2v 2 ปีที่แล้ว +2

    これって自分達が普段使ってるネザーゲートが近くにある場所に作っても大丈夫ですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว +1

      現世では128、ネザーでは16以上普段用のゲートから離せばOKです。

    • @とりたま-p2v
      @とりたま-p2v 2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @nicegood9029
    @nicegood9029 2 ปีที่แล้ว +2

    10:10でゲートをくぐったらいつも使っているゲートにつながりました。
    これって失敗ですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 ปีที่แล้ว

      混線していますね。失敗です。それだとそのゲートからゾンビピグリンが湧く可能性があります。
      現世のゲートを混線しないように作り直すか、トラップを混線しないように作り直すしかないですね。
      現世のゲートから128、ネザーのゲートから16離せばゲートは混線しなくなります。ネザーゲートの座標をかなり正確に合わせれば混線しにくくなりますが、そこまで近いとゲートの位置を変えたほうが安全です。

  • @awayuki_channel
    @awayuki_channel 2 หลายเดือนก่อน

    馬鹿みたいな効率のゾンピグトラップ作りたくてこのトラップ参考にしたいんですけどこのトラップ近くに4つ作って処理層前で連結してってできますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 หลายเดือนก่อน

      あ~。どうだろう。このトラップは簡単に作れるというのがメリットなので効率には向かないかも。
      バカみたいな効率を出したいならゲートいっぱい作るタイプのほうをおすすめします。

  • @Mpla8
    @Mpla8 10 วันที่ผ่านมา +1

    こいつあすげぇ

  • @実-j9e
    @実-j9e ปีที่แล้ว

    処理層のゾンビピグリンが出てくる処理層のゲートに入っちゃったらなんか出てくるの遅くなっか気がするんですけどあそこって入っちゃダメでしたか?またその時の対処法等あればお願いします。

  • @爪切りガチ勢
    @爪切りガチ勢 5 หลายเดือนก่อน

    F3でデバッグ画面開いて座標の3つ下のfacingを見れば座標が分かりますよ。

  • @sans_god
    @sans_god ปีที่แล้ว

    これってオーバーワールドに処理層作れないんですか?

  • @パイナポォ-j1j
    @パイナポォ-j1j 2 ปีที่แล้ว +2

    ゾンビビグリンが亀の卵に反応しないです。
    解決法などはありますか?

  • @nene5810
    @nene5810 2 ปีที่แล้ว +1

    なぜなのかは分かりませんが、マルチモードで現世に一人別作業、ネザーのゾンビピグリンのゲート前に一人待機
    の状態の時、ゾンビピグリンが全く湧かなくなる現象が起きますね。
    これはおそらくウィザースケルトントラップでも起きます。
    現世経由タイプのトラップだとマルチモードだとそういった不具合が起きちゃうのかもしれません。
    その後、現世で作業してる人が退出すると正常に稼働しました。