ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
湧き潰し一切不要で作れます!レッドストーン回路も不要。ネザーに来たばかりでも作れるので初心者の方にもおすすめの素晴らしいトラップです!もう経験値とウィザースケルトンの頭蓋骨と石炭と骨には困らない!ビーコン作り放題!今回の動画があああああん!←発狂。※ウィザースケルトントラップは便利なんですが、以前はネザーの湧き潰しが必要だったので作成難易度が全トラップの中でも1、2位を争うほど高かったんです。それがこんなに簡単に作れるなんて。革命やでこれは。このトラップを考えた偉大な方→th-cam.com/video/ixGwh1pJb9o/w-d-xo.htmlソウルサンドバレーかワープフォレストのネザー要塞はこれで探してください。個人的にはソウルサンドバレーがおすすめ。→www.chunkbase.com/apps/seed-map【追記1】敵モブはネザーゲートを通ってから15秒経たないと再度ネザーゲートを通ってワープできないのでクモの巣を使っています。解説するのを忘れていました。【追記2】生放送で処理層部分にアイテム仕分け機を作るなど、使いやすくしました。便利なのでぜひ参考に作ってみてください。1時間40分辺りから改良開始。th-cam.com/video/6TYTxuGT8ws/w-d-xo.htmlウィザースケルトントラップ改良法解説 ゆっくり実況版th-cam.com/video/ih5zYplB6zk/w-d-xo.html湧き層部分にオオカミを置くと、ウィザースケルトンがゲートに移動しやすくなるので効率がよくなります。詳しくは生放送参照↑処理層のネザーゲートを219の高さに作ると、落下ダメージでギリギリ体力を残すことができるので、1擊で倒すことができます。また、オオカミの処理層も作ることができます。ウィザースケルトンを一撃で倒さないとオオカミがやられてしまいます。注意。【追記3】十字路は十字路以外の四角形の範囲(19×19)にもウィザースケルトンが湧きます。一本道はその範囲にしかウィザースケルトンが湧きません。一番高いところ(-1)から約128マス離した場所に待機場所を作っているので、一番上の湧き層以外に敵が湧きません。敵モブはプレイヤーから128マス以上離れた場所には湧かないからです。要塞内ならネザーレンガ以外のブロックを使ってもウィザースケルトンが湧きますが、要塞の範囲外に湧き層をつくる場合はネザーレンガ以外では湧きません。今回はネザー要塞の範囲外に湧き層を作っているので、ネザーレンガを使わないとウィザースケルトンが湧かないということです。ウィザーローズは植えられるブロックが限られておりネザーレンガの上には植えられないので、今回の湧き層には使えないというわけです。参考までに。
狼の処理のしかたにしたらウィザスケに狼の攻撃されて死んじゃうんですがブログのやり方と同じだと思うのですが何か分かったりしますか?
生放送でオオカミの処理層を作ったので参考になさってください。th-cam.com/video/6TYTxuGT8ws/w-d-xo.htmlウィザースケルトンを一撃で倒さないとオオカミがやられてしまいます。処理層のネザーゲートを219の高さに作ると、落下ダメージでギリギリ体力を残すことができるので、1擊で倒すことができます。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございますまた様子みてリベンジしてみます
たまたま別の丁度いいネザー要塞があり、参考に作らせて頂きました。あの湧き潰した日々は一体…まぁ楽しかったので良いかなwとてつもなく沸くのですがたまにくるブレイズが少し邪魔でした。
ゾンビピッグマントラップから来た者です、、、ピッグマントラップでもすごかったのにウィザスケがこんなに簡単に狩れるのやばすぎませんか、、?w革命ですよこれw圧倒的感謝です
革命ですよねこれ( ^∀^)b
java版1.20.1にて作成させていただきましたが非常に高効率で素晴らしい装置です。トラップ作成の際に涌き層の場所を選定したんですが、その時に調べた要塞の範囲(涌き層の場所)について一点補足させていただきます。動画内では十字路での作成が推奨されていましたがこれは要塞を構造物単位(通路、十字路、階段、天井のある回廊、ネザーウォートの畑等)で見た場合、十字路が一番範囲が広いからです。しかし実際のウィザ―スケルトンが涌くネザー要塞の範囲は「その要塞で柵を含まない最も高い場所(-1)」から「最も下に生成された構造物の床面(から-2~-3程度)」と「東西南北それぞれで最も外側に位置するネザーレンガのブロック」を基準にした長方体です。長方体の底辺は今回のトラップ作成には関係ありませんが、その要塞で最もy座標が下に生成された構造物の種類によって決定されます。これには要塞を支える橋脚は含みません。長々と説明して何が言いたいのかといいますと、この巨大な長方体の範囲に含まれる場所であればどこにネザーレンガのブロックで涌き層を作っても同じ効率でウィザ―スケルトンは涌きます。これらがバイオームに依存するものかは確認が取れていないため歪んだ森やソウルサンドの谷にいい要塞が見つからない場合上記の条件を加えて探すと拠点から比較的近い場所にトラップの建設ができるとおもいます。modになりますがMiniHUDにてネザー要塞の構造物と要塞全体の範囲を表示できるため視覚的に確認が取れてオススメです。別の方の動画になりますが「99%が知らないネザー要塞の本当の範囲」で調べるとより分かりやすく理解できると思います。
1.19.4のpaperサーバーで作りました。1時間程度で作れるのに頭がザックザク手に入るので本当に作って良かったです。
これ海外の動画見て作ったけどほんと楽
1.19 Realmsでも動きました〜!!!ありがとうございました!!!
どうしてもビーコンが作りたくて調べて「湧き潰し一切不要」というワードに惹かれて作りました自分のミスで湧き層のほんの一部のバイオームが変わってしまいましたが心配でしたが全く問題なくトラップを作ることに成功しました!ありがとうございました!
今湧き潰しが4分の3ほど終わったとこですがこの湧き潰しはいつか役に立つことを祈ってこのトラップを作ることにします…
湧き潰しした場所には別なトラップや装置を作ることもできるので全く無駄にはならないですね( ^∀^)b今回の装置便利なのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
2022/12/23 重要補足さらに追記1.19.3バージョンアップにおける追記情報(ネザーゲート移送系一部ファームの弱体化)最新バージョン1.19.3から再度ネザーでの一部モブの湧き条件が変更され、明るさレベル7以下で(エンダーマン・スケルトン含む)ウィザースケルトンがスポーンするように仕様変更されたので、湧き層周辺にマグマがあったり湧き層の作業中に松明などで湧き層周辺の明かり確保や塀など作成位置の目印をつけていたりする方は処理層作りへ行く前に必ず全て撤去・マグマが周辺にある場合はマグマ潰しをしましょう。ウィザスケがスポーンしなくなります。おそらくトラップの稼働自体は明るさレベル11の移送用ゲート周辺の湧きが若干弱くなる程度だと思いますが、スポーンしなくなったとのコメントを見て1.19.3でオプティファイン以外のオートMODなどを入れて実験しましたが稼働しています。効率も問題があると感じるほど落ちていません。さらに追記ですが、もしウィザードスケルトンが落ちてこなくなった場合、湧き層のアイアンゴーレムがちゃんといるかどうかを確認できるReplayMODなどを利用して確認をしてください。たまにどうしても浮き上がったブレイズとゴーレムの目があって攻撃されてダメージを負っていなくなってしまうことがあります。そうなるとウィザスケは落ちてこなくなります。もしいなければ手間になりますが、改良法の動画にありますがオオカミの設置法を真似て湧き層へ行って「全てのモブを片付けてから(ゴーレムが寄せられるので。ピースフルにするのでも可)」再度アイアンゴーレムを設置してください。
じゃがいもさんの動画いつも参考にさせてもらっています。2年前の動画にも関わらず数々の質問に丁寧に答えてくださっていてとても好感を持っています!これからも参考にさせていただきます。
いつも動画のご視聴ありがとうございます( ^∀^)b
昔、石で湧き層作ったけどなかなか湧かなかったのはそういう理由があったのか、、
わきつぶし不要ってものすごくいいですね!革命だ!
まさに革命です!解説動画を作る前はかなり気合を入れて意気込んで作りましたが、実際作ってみたら30分くらいであっさり作れたのでびっくりしました( ^∀^)b
ちょうど作りたかったので嬉しいです‼️
何でわかないんだ?っておもってたら湧き層のネザゲを起動していなかった!ネザーラックに覆われてる所に作りましたが問題なく起動してます!ありがとうございました。
別の要塞で作ったら成功しました。ありがとうございます。🎉
めちゃくちゃ湧いてます!ありがとう😂
サバイバルで作れるように仮ブロックの置き方まで解説しているのは親切ですね!他の動画ですがピグリンを連れてくる方法など具体的で分かりやすいです。装置の説明よりも具体的な制作方法に特化しているのは素晴らしい視点だと思います。(装置の説明を細かくしている他の動画が悪いという意味ではないです。それはそれで知識として興味ありますから😄)
動画の通り作ればサバイバルでそのまま作れるように配慮して動画制作していますb
トラップの頂上からOverWorldに戻った先で大量のウィザスケに襲われましたが、原因はアイアンゴーレムの前のゲートに点火した後その前でMOBを処理したために飛び散ったアイテムがゲートをくぐってしまったためでした自分がくぐらないのはもちろん、アイテムや壊したブロックがゲートをくぐってしまう事にも注意が必要でした
なるほどそれは盲点ですな(・ω・`)
効率が良すぎてすばらしいです。ゴーレムがいなくなってしまう方はゴーレムのいるチェストの下をフルブロックでふさいだ方がよいです。通路からの高さによってはブレイズがチェストにめり込み、それをゴーレムが攻撃、敵対した周囲のブレイズにゴーレムが倒されてしまうようです。私も作成後しばらくしてゴーレムがいなくなったのですが、この対策をしてからはゴーレムがいなくならず稼働し続けています。
貴重な情報提供ありがとうございます( ^∀^)b
いつもお世話になっています。早速作りました。要塞がソイルとサンドに覆われていたので掘り起こしながら作りましたが少し効率は落ちましたが30分で頭16個落ちたので十分でした👍️(湧き層しか掘り起こしていない。)
無事稼働したようでなによりです( ^∀^)b昔はネザー要塞で危険を冒しながら一日ウィザースケルトンを狩ってようやく頭3個ゲットしてましたからね。良い時代になったものです( ^∀^)b
じゃがいもさん4回作ってやっと成功しました!!
おめでとうございます!根性すごいっすね( ^∀^)b
ネザーで混線したらめんどいけど動画見たら混線せずに完成できてよかった ありがとーーー!
お役に立てたようで何よりです( ^∀^)b
ver. 1.21.1 javaで作ってます.最終的にトラップは問題なく稼働するのですが,一旦オーバーワールドに戻る際(動画 12:40 ),オーバーワールドのネザーゲートにウィザースケルトンが大量に湧いてるので注意が必要かもです.2回作って両方ともそうなったので,これから作る人は気をつけてください(昔別のバージョンで作ったときは問題なかったのですが).
1.21.1でゲートの仕様が変わったからかもしれないですね(・ω・`)
ビーコンが欲しかったので作りました!今回もわかりやすい解説ありがとうございます!
お役に立てたようでなによりです( ^∀^)b
作りました!!!!!2時間もかからず簡単に作れました!!!!頭も骨も石炭もガッポリです!!!!たまにブレイズも来るのでもうネザー要塞に用ないです!!!!ありがとうございましたぁあああん!!!!
猿氏が上げてたウィザスケトラップもすごい効率だったけど、これは更にやばいですねこっちは処理層で同時に待機できるのが良い
トラップ活用させていただいています。(他のトラップとの兼ね合いで「推奨バイオームではない」ところに作ったのでので、効率は「まあまあ」ですw)処理場の前に待機していても、ウイザスケ1~2体がゲート上に留まることがあります。そういうときは叩く位置から「左斜め後方に2~3歩」下がり、上を向いてゲートの枠と塀ブロックの隙間からウイザスケと目線を合わせると、プレイヤーに気づいてボトリと落ちてきます。wこの動きにはたまたま気づいたので、情報共有したいと思います。処理場から退出する時に、最後の一体までヤってしまいたいときこの手を使っています。w※角度の関係で扉の陰になっていて目線が合わせられないウイザスケは、どうしても落ちてきません。
3/26 1.20javaできました。これを見てる方へ。ベストな十字路が座標73で、視認してるいちばん高い座標が75。湧き層を74に作っても成功しました。湧きも毎時30程、頭が手に入ります。更に自動放置化したい方はおーとくりっくをダウンロードした後、大体10~20秒の左クリックを自動化すると圧死もせず効率良く集められます
動画で使用させて頂きます!
使えました!!!
ソウルサンドバレーの地形に2/4チャンクほど埋まっている場所に作りました。落ちて来始めてから数分で頭が3つ集まる暮らいよく湧いています!1.21.3java
最近マイクラを始めてversion1.20.1で作りましたが最高です!とても分かりやすい動画で助かりました❤(解説系の動画で素材の必要量を言及しない方が多いんですよね😢)作る前はウィザスケの頭が1時間以上集めて0だったが本当に馬鹿でした😂
ウィザスケの頭手に入れるのめっちゃ楽になった!感謝感謝感謝!!!
めっちゃ楽ですよね。石炭も骨も経験値も手に入るし素晴らしいトラップです( ^∀^)b
高さ間違えたりスケルトンがゴーレムにやられたりしましたがなんとか完成しました!ゴーレムにやられてしまう場合はリピーターを動画と同じ向きにしたら改善しました。
玄武岩デルタでもめっちゃ沸きました
1.20.4 でもできました!!最初はウィザースケルトンがなぜか自分が通る現世側のネザーゲートに全部出てきてたんですが、現世側の自分が通るゲートの位置をネザーの8倍ぴったりに合わせた所直りましたw原因全く不明ですw
厳密にゲートの座標をリンクさせないと混線してしまうことがあるんです( ^∀^)b
つくり終わってから何分か待っても全然ウィザスケが来なくて困ってしまいました。しかし、待機場(?)を一段下げたらちゃんとウィザスケが落ちてくるようになりました。もし、何分待ってもウィザスケが来ない時は試してみてください!今はもう、効率が良すぎて最高です!
待機場ってどこですか?よかったら教えて欲しいです!
少ないどころか一体すら落ちてきません対処法わかりますか
ブレイズに燃やされまくりながら作ったかいあった!ワンちゃんでのゲート誘導とか沸き効率確認はReplay MODがいいのかな…入れてみよう
くっそwこんなに楽なトラップがあるのか…ひたすらハーフブロック置いたわw
ハーフブロックを置くのは通過儀礼ですね。私もやりました。でも現代ではその作業はもう古いのです( ^∀^)b
岩盤に挟まって出られなくなって全ロスしました😇
1.20.0で作成したところ、湧き層の床を石レンガで作ると湧かなくなり、コマンドで湧き層の床をネザーレンガに変えてから稼働すると湧くようになります。ネットで調べてみると、湧き層の床のブロックは湧き条件に関係ないという情報ばかりなのですが、1.20.0で湧き条件が変わったのでしょうか。それとも私のMinecraftが変なだけなのか。ちなみにJava版です。湧き層の床はネザーレンガで作ったほうが良いです。
結構大きめの要塞で沸きがよくワープフォレストに入ってる場所に作ったけど一番高い場所との高低差がありすぎてかわきませんでした(泣)もう4マス下げてみたいと思います
この装置考えたやつ天才やろあの湧き潰しの作業は一体なんやったんや…
かつての湧き潰しが必要なウィザースケルトントラップを作ったことがある人なら目から鱗ですね( ^∀^)b
前回バイオームが違うところに作って失敗したけど、ちゃんと指定のバイオームで作ったらできた!ブレイズがなぜか来て驚いたけど、それよりウィザスケが多すぎてどうでもよくなった
ブレイズロッド5個は迷い込んでるのがいますね
クモの巣を使うアイディアが秀逸ですねゲートから出てきた敵モブは一定時間経たないと他のゲートに触れてもワープしてくれませんから
正確に言えば15秒です。
最新バージョンで作りました。ウィザスケがゴーレムに誘導されず、ネザーゲートに入りません。解決方法教えて欲しいです。
※どこかのスナップショットで一旦湧き効率ガ減少していた(ネザーポータルの放つ光がスポーンを妨害していた)らしいですが、1.19pre-release-1で元の効率に戻ったらしいです
作るときピースフルにしてますか?
骨粉、石炭、頭全て欲しい私のニーズを満たす最高のトラップ上手く稼働しました効率やばすぎいいいいありがとおおおおおおん
参考になったよでなによりいいいいん( ^∀^)b
必要素材を教えてくれるのめちゃくちゃありがたいです‼️いつも為になる動画ありがとうございます🙇♀️
少しでも参考になりましたら幸いです( ^∀^)b
玄武岩デルタはダメですか?
うーん、マグマキューブが湧くのであまり好ましくはないですね。効率は落ちるかもしれません。
じゃがいも先生、いつも丁寧な動画ありがとうございます。自分は湧き層の改良はしなかったのですが、それでもエグイ効率。まさか、アイテム仕訳機にネザスケの頭41個つっこむ日が来るとは思いませんでした。
このトラップ革命的ですよね。お役に立ててなによりです( ^∀^)b
ウィザスケがアイアンゴーレムに倒されて、ゲートくぐる前に死んでしまいます。原因や対処法はありますか?
統合版で検索したらこの動画が出てきたので、そのまま観ながら作っていたら、岩盤の上に出て詰みました・・・
ネザーレンガ集めで苦戦してるのですが、良い方法ないでしょうか、、ラック集めまくって焼くしかないですかね、
私は要塞のネザーレンガを回収したら必要数集まりました。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd そうなんですね!頑張ってみます!!
岩盤の上行ったんですけどx座標が毎回1ずれます
絶対にガラスである必要はありますか?
ガラスである必要はないですが、処理層などはガラスじゃないと敵が湧くので、ハーフブロックを設置するなどして湧き潰しをする必要があります。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 教えて頂きありがとうございます
ソウルサンドバイオームに作ってネザーゲートを起動する前に少し待ってみてみたらウィザスケがめちゃくちゃ湧いているのは見えたのですがいざ作って待機してみたら1体も落ちてきません。 何故でしょう?
間違えてピースフルにしてしまって設定変更でハードに戻したら湧かなくなっちゃいました🥲
それでも湧くはずなんですがね(・ω・`)再起動したり一旦遠くに離れてから戻ったり描画距離12、演算距離8でやったら直るかもしれません。
流石の効率ですね…見てるだけでニヤニヤしてきますw
超簡単に作れるのに凄まじい効率です。無駄がない( ^∀^)b
これって統合版でも動きますか?
無理だと思う
Java版1.20.1で20分ほど放置したのですが、ウィザースケルトンが一体も出てきませんでした。また、ウィザスケが来ないので帰ろうと思い、帰還ポータルに入ったら、帰還ポータルの現世側にウィザスケが大量にいました。
混線しちゃったんですかね(・ω・`)
今さっき完成しましたが問題なく稼働してます!👍🏻頭集める用に作りましたが石炭も不足してたのでありがたい装置です🫶🏻✨これの前にゾンピグトラップも作りましたが、経験値集めや交易が捗ってます☺️ちなみに、時々ブレイズが落ちてくるのですがそういうものなのでしょうか?🤔特に害はないのですが気になったので、、
ブレイズは現世の通路に水を設置すれば防げるかもしれないです。多少落ちてくるのはしょうがないかも。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがといございます!試してみます☺️✨
今ウィザーローズ集めてたら別に必要なかったw
ソウルサンドバレーにネザー要塞がないとダメなのでしょうか?
ソウルサンドバレーかワープフォレスト推奨ですが、それ以外のバイオームでも稼働したという話も聞きます。
ゲートを通ってしまった場合の対処法はありますか?
ウィザースケルトンがなかなか落ちてくれません。
作ってみたんですがウィザスケ落ちてきません。待機所の所にあるネザゲから橋を見るとウィザスケは居ないんですが、湧き層のネザゲに入るとウィザスケが大量に出てきます。なぜウィザスケがゲートに入っても出てこないのか原因が分かりません、わかる方居たら教えて欲しいです
バージョン 1.20.1javaのマルチサーバーでこのトラップ作らせていただきました。半年ほど前までは問題なく稼働していたのですが、最近ゴーレムが2時間ほど放置するだけで死んでしまいます(もしかしたら消えてるのかも?)原因や改善策わかりますか? ちなみにバージョンアップデートなどはしていません。
これ移動手段どうしたらいいんだろうか遠い拠点だし
4:18卵に群がるMOBにゾンビピグリンって含まれてましたっけ。塀の上に置いても無反応でした。
これ下にブレイズトラップを作ったんですけど競合しちゃいますか?
間違って玄武岩デルタとソウルサンドバレーの間に作っちゃったけど何とか湧いてる
蜘蛛の巣を設置しないと壊れてしまうのでしょうか?初心者意見だとない方が効率上がりそうな気がするんですが…
あまりに効率良すぎると窒息死して死んだりするらしいです。あとどのみち24秒経過しないとワープしないので、ワープしないウィザースケルトンがネザーゲートの辺りに溜まるのかも。別に不要だと思ったら外してもOKです。
これを作って使っていたのですが急に全ての要塞でウィザースケルトンやブレイズが湧かなくなり使えなくなってしまいました… どうしてでしょうか? ピースフルではないです
自分もひさしぶりにウィザスケ狩りに来たら沸かなくなってました・・・・
十字路が横にもう1つ繋がっている場合はそれも活用した方が効率上がりますか?十字路は1つ分のほうがいいですか?
うーん、正直効率が上がるかは不明ですね。1つで十分な気はします。
@jagaimo-to-gametachi-2nd ご丁寧にありがとうございます!
マルチでもできますか?
もっとも高い座標から1マスでも違うとだめですか?
それだと湧かないです。
要塞で一番高い座標の見分け方がわからないです。
全然ウィザスケ落ちてこなくてオーバーワールドの通路見に行ったら普通のスケルトン二体しかいなかった...
うぽつです_|\○_‼️
トラップ作らせて頂きました!初日は何事もなくしっかり動作したのですが、昨日動作させようとしたところ、一体もウィザースケルトンが処理層に落ちてきませんでした。湧き層にウィザースケルトンは湧いてゲートに入って行っているのに、現世の湧き層からのゲートからは一体も出てきていません。環境はspigotサーバーでマルチプレイをしている感じです。対処法を教えていただければ有り難いです
サーバーの設定などが邪魔してるのかもしれないですね。初日と同じように稼働させれば良いですが、マルチなら一人が現世の橋の上、一人がネザーの処理層で待機してみてください。これでだいたいうまくいきます。
ありがとうございます!サブでやってみますm(_ _)m@@jagaimo-to-gametachi-2nd
いつも参考にさせていただいています。湧き層にわかず下にわきます。なにか初歩的なミスでしょうか?
湧き層の高さを間違えている可能性がありますね。高さに間違えがないか確認してみてください。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!もう一度挑戦してみます!今後とも参考にさせていただきます!次回の動画も楽しみにしています!
補足です。沸きそうの高さを変えたら無事稼働しました。処理層、現世の高さは変えなくてもよかったです。そのかわり処理層よりも低い位置で待機しないとスケさんが流れてきません。みなさんも高さに気をつけて!
ネザー要塞埋もれててもできますかね?湧き層の所頑張って掘ったらたくさん落ちてきましたw
うもれてる場所は避けたほうがいいんですが、うまくいったなら良かったですb
帰る時はどうやって帰ればいい?
処理用の後ろに作ったゲートから現世に帰る。そっからはエリトラなり何なりで帰る。
1.20.1でも使えますか?
要塞の1番高いところがブレイズスポナーで 柵 柵柵柵 柵柵柵柵柵 ブロックって感じで1番上の柵で数えたんですが大丈夫ですか?
これは難しい問題ですね。柵には湧き判定がなさそうだけど、一応そこまでは要塞と判断されていそうな…。ずいぶん前の動画でうろ覚えだけど、柵は含まないかもしれません。私の場合は一番高い場所がブロックだったので問題なかったんですが。もし湧かなかったらブロックの高さに合わせて湧き層を作り直せばOKです。処理層やネザーゲートの高さはある程度融通が利きますのでそのままでもOK。
@@jagaimo-to-gametachi-2ndできました!!ありがとうございます!
こちらを参考にさせていただいたんですが、ウィザーストルトンよりもブレイズがたくさん湧いてしまいます…
質問です ウィザスケが処理用のゲートと帰還用のゲートどっちもからでてくるのですがどうすればいいですか?
どうやってネザーの靄をきれいにしてるのですか?
MODのoptifineを入れて霧を無効にしています。
じゃがいもさん こんばんわ😘要塞の一番高い場所とは?作ろうとしている十字路から結構離れてる、四角い建物みたいな上もはいるんですかね⁉私はjava 1.21です❕ よろしくお願いします❣
要塞内の一番高い場所が湧き範囲なのでたぶん入ります。これはこのトラップの発案者のianさんの動画を観ればイメージしやすいかも。6:48からなので参考になさってください。th-cam.com/video/ixGwh1pJb9o/w-d-xo.htmlざっくり翻訳すると要塞の端から端を記録し、その中で最も高いY座標を基準にトラップの湧き層を作るっておっしゃってます。
これ作ったんですが、効率が動画より悪いです原因わかりますか?
ソウルサンドバレーじゃなかったと思いますありがとうございました!
relms環境で作ってみました。一番高いところが埋まっている状態のネザー要塞に作ったのですが、5分待とうが10分待とうが湧きません。下の十字路や他通路には湧いているみたいなんですけれど…高さを下げるなどした方がよいのでしょうか…??
湧いていないのであれば高さが間違っているのかも。Realmsでも動作しますが、マルチだと一人橋の上に待機する必要があるのでご注意ください。高さが間違っている場合湧き層を作り直すだけでOKです。ゲートも高さを変えて作り直せばOK.
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 分かりました。やってみます。返信ありがとうございます。
動画で指定されてるバイオームかつ要塞ある場所がネザー探しまわっても全く見つからないんですけどこれはもう根性で見つけるしかないですかね?笑
そうですね~。バイオームファインダーなどで根性で探すしかないかなぁ。そうなると結構遠くになってしまいがちなんですよね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます。そうですよね笑頑張って探します👍
4チャンクともソウルサンドのバイオームに入ってないとダメですか?
できれば4チャンクソウルサンドのほうがいいです。
分かりました!
質問失礼しますバージョン1.21.3でつくらさせていただいたのですがゾンピグとピグリンしかわかなくウィザースケルトンが一切湧きません別のバージョンでREPLAY MODを使用して一時間湧いているか見ましたそしたらピグリンしかわいておらず湧き層を作っている場所もソウルサンドバレーで、ほかのところに湧くはずもないのですがバージョンが変わって使えなくなった等はありますかこの文章でわかる範囲で解決策を教えていただけるとありがたいです
湧き層ミスってました🙇
湧くようにはなったのですが全然ウィザスケが落ちてこないです
ソウルサンドバレーに作った場合、1番高い場所の条件は、トラップが作れる天井ギリギリにしないと上手く作動しないとかありますか?
全てあっているのですが現世に数匹いるのですがネザーに来ませんどうすればいいでしょうか
統合版じゃできないぜ
ウィザスケがゲートくぐってこないんですけどどうしたらいいですか?💦
湧き潰し一切不要で作れます!レッドストーン回路も不要。ネザーに来たばかりでも作れるので初心者の方にもおすすめの素晴らしいトラップです!もう経験値とウィザースケルトンの頭蓋骨と石炭と骨には困らない!ビーコン作り放題!今回の動画があああああん!←発狂。
※ウィザースケルトントラップは便利なんですが、以前はネザーの湧き潰しが必要だったので作成難易度が全トラップの中でも1、2位を争うほど高かったんです。それがこんなに簡単に作れるなんて。革命やでこれは。
このトラップを考えた偉大な方
→th-cam.com/video/ixGwh1pJb9o/w-d-xo.html
ソウルサンドバレーかワープフォレストのネザー要塞はこれで探してください。個人的にはソウルサンドバレーがおすすめ。
→www.chunkbase.com/apps/seed-map
【追記1】
敵モブはネザーゲートを通ってから15秒経たないと再度ネザーゲートを通ってワープできないのでクモの巣を使っています。解説するのを忘れていました。
【追記2】
生放送で処理層部分にアイテム仕分け機を作るなど、使いやすくしました。便利なのでぜひ参考に作ってみてください。1時間40分辺りから改良開始。
th-cam.com/video/6TYTxuGT8ws/w-d-xo.html
ウィザースケルトントラップ改良法解説 ゆっくり実況版
th-cam.com/video/ih5zYplB6zk/w-d-xo.html
湧き層部分にオオカミを置くと、ウィザースケルトンがゲートに移動しやすくなるので効率がよくなります。詳しくは生放送参照↑
処理層のネザーゲートを219の高さに作ると、落下ダメージでギリギリ体力を残すことができるので、1擊で倒すことができます。また、オオカミの処理層も作ることができます。ウィザースケルトンを一撃で倒さないとオオカミがやられてしまいます。注意。
【追記3】
十字路は十字路以外の四角形の範囲(19×19)にもウィザースケルトンが湧きます。一本道はその範囲にしかウィザースケルトンが湧きません。
一番高いところ(-1)から約128マス離した場所に待機場所を作っているので、一番上の湧き層以外に敵が湧きません。敵モブはプレイヤーから128マス以上離れた場所には湧かないからです。
要塞内ならネザーレンガ以外のブロックを使ってもウィザースケルトンが湧きますが、要塞の範囲外に湧き層をつくる場合はネザーレンガ以外では湧きません。
今回はネザー要塞の範囲外に湧き層を作っているので、ネザーレンガを使わないとウィザースケルトンが湧かないということです。
ウィザーローズは植えられるブロックが限られておりネザーレンガの上には植えられないので、今回の湧き層には使えないというわけです。参考までに。
狼の処理のしかたにしたらウィザスケに狼の攻撃されて死んじゃうんですが
ブログのやり方と同じだと思うのですが何か分かったりしますか?
生放送でオオカミの処理層を作ったので参考になさってください。
th-cam.com/video/6TYTxuGT8ws/w-d-xo.html
ウィザースケルトンを一撃で倒さないとオオカミがやられてしまいます。処理層のネザーゲートを219の高さに作ると、落下ダメージでギリギリ体力を残すことができるので、1擊で倒すことができます。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます
また様子みてリベンジしてみます
たまたま別の丁度いいネザー要塞があり、参考に作らせて頂きました。
あの湧き潰した日々は一体…まぁ楽しかったので良いかなw
とてつもなく沸くのですがたまにくるブレイズが少し邪魔でした。
ゾンビピッグマントラップから来た者です、、、ピッグマントラップでもすごかったのにウィザスケがこんなに簡単に狩れるのやばすぎませんか、、?w革命ですよこれw圧倒的感謝です
革命ですよねこれ( ^∀^)b
java版1.20.1にて作成させていただきましたが非常に高効率で素晴らしい装置です。
トラップ作成の際に涌き層の場所を選定したんですが、その時に調べた要塞の範囲(涌き層の場所)について一点補足させていただきます。
動画内では十字路での作成が推奨されていましたがこれは要塞を構造物単位(通路、十字路、階段、天井のある回廊、ネザーウォートの畑等)で見た場合、十字路が一番範囲が広いからです。
しかし実際のウィザ―スケルトンが涌くネザー要塞の範囲は「その要塞で柵を含まない最も高い場所(-1)」から「最も下に生成された構造物の床面(から-2~-3程度)」と「東西南北それぞれで最も外側に位置するネザーレンガのブロック」を基準にした長方体です。
長方体の底辺は今回のトラップ作成には関係ありませんが、その要塞で最もy座標が下に生成された構造物の種類によって決定されます。これには要塞を支える橋脚は含みません。
長々と説明して何が言いたいのかといいますと、この巨大な長方体の範囲に含まれる場所であればどこにネザーレンガのブロックで涌き層を作っても同じ効率でウィザ―スケルトンは涌きます。
これらがバイオームに依存するものかは確認が取れていないため歪んだ森やソウルサンドの谷にいい要塞が見つからない場合上記の条件を加えて探すと拠点から比較的近い場所にトラップの建設ができるとおもいます。
modになりますがMiniHUDにてネザー要塞の構造物と要塞全体の範囲を表示できるため視覚的に確認が取れてオススメです。
別の方の動画になりますが「99%が知らないネザー要塞の本当の範囲」で調べるとより分かりやすく理解できると思います。
1.19.4のpaperサーバーで作りました。1時間程度で作れるのに頭がザックザク手に入るので本当に作って良かったです。
これ海外の動画見て作ったけどほんと楽
1.19 Realmsでも動きました〜!!!ありがとうございました!!!
どうしてもビーコンが作りたくて調べて「湧き潰し一切不要」というワードに惹かれて作りました
自分のミスで湧き層のほんの一部のバイオームが変わってしまいましたが心配でしたが全く問題なくトラップを作ることに成功しました!
ありがとうございました!
今湧き潰しが4分の3ほど終わったとこですがこの湧き潰しはいつか役に立つことを祈ってこのトラップを作ることにします…
湧き潰しした場所には別なトラップや装置を作ることもできるので全く無駄にはならないですね( ^∀^)b
今回の装置便利なのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
2022/12/23 重要補足さらに追記
1.19.3バージョンアップにおける追記情報(ネザーゲート移送系一部ファームの弱体化)
最新バージョン1.19.3から再度ネザーでの一部モブの湧き条件が変更され、明るさレベル7以下で(エンダーマン・スケルトン含む)ウィザースケルトンがスポーンするように仕様変更されたので、湧き層周辺にマグマがあったり湧き層の作業中に松明などで湧き層周辺の明かり確保や塀など作成位置の目印をつけていたりする方は処理層作りへ行く前に必ず全て撤去・マグマが周辺にある場合はマグマ潰しをしましょう。ウィザスケがスポーンしなくなります。
おそらくトラップの稼働自体は明るさレベル11の移送用ゲート周辺の湧きが若干弱くなる程度だと思いますが、スポーンしなくなったとのコメントを見て1.19.3でオプティファイン以外のオートMODなどを入れて実験しましたが稼働しています。効率も問題があると感じるほど落ちていません。
さらに追記ですが、もしウィザードスケルトンが落ちてこなくなった場合、湧き層のアイアンゴーレムがちゃんといるかどうかを確認できるReplayMODなどを利用して確認をしてください。たまにどうしても浮き上がったブレイズとゴーレムの目があって攻撃されてダメージを負っていなくなってしまうことがあります。そうなるとウィザスケは落ちてこなくなります。もしいなければ手間になりますが、改良法の動画にありますがオオカミの設置法を真似て湧き層へ行って「全てのモブを片付けてから(ゴーレムが寄せられるので。ピースフルにするのでも可)」再度アイアンゴーレムを設置してください。
じゃがいもさんの動画いつも参考にさせてもらっています。
2年前の動画にも関わらず数々の質問に丁寧に答えてくださっていてとても好感を持っています!
これからも参考にさせていただきます。
いつも動画のご視聴ありがとうございます( ^∀^)b
昔、石で湧き層作ったけどなかなか湧かなかったのはそういう理由があったのか、、
わきつぶし不要ってものすごくいいですね!革命だ!
まさに革命です!解説動画を作る前はかなり気合を入れて意気込んで作りましたが、実際作ってみたら30分くらいであっさり作れたのでびっくりしました( ^∀^)b
ちょうど作りたかったので嬉しいです‼️
何でわかないんだ?っておもってたら湧き層のネザゲを起動していなかった!ネザーラックに覆われてる所に作りましたが問題なく起動してます!ありがとうございました。
別の要塞で作ったら成功しました。
ありがとうございます。🎉
めちゃくちゃ湧いてます!
ありがとう😂
サバイバルで作れるように仮ブロックの置き方まで解説しているのは親切ですね!
他の動画ですがピグリンを連れてくる方法など具体的で分かりやすいです。
装置の説明よりも具体的な制作方法に特化しているのは素晴らしい視点だと思います。
(装置の説明を細かくしている他の動画が悪いという意味ではないです。それはそれで知識として興味ありますから😄)
動画の通り作ればサバイバルでそのまま作れるように配慮して動画制作していますb
トラップの頂上からOverWorldに戻った先で大量のウィザスケに襲われましたが、原因はアイアンゴーレムの前のゲートに点火した後その前でMOBを処理したために飛び散ったアイテムがゲートをくぐってしまったためでした
自分がくぐらないのはもちろん、アイテムや壊したブロックがゲートをくぐってしまう事にも注意が必要でした
なるほどそれは盲点ですな(・ω・`)
効率が良すぎてすばらしいです。
ゴーレムがいなくなってしまう方はゴーレムのいるチェストの下をフルブロックでふさいだ方がよいです。
通路からの高さによってはブレイズがチェストにめり込み、それをゴーレムが攻撃、敵対した周囲のブレイズにゴーレムが倒されてしまうようです。
私も作成後しばらくしてゴーレムがいなくなったのですが、この対策をしてからはゴーレムがいなくならず稼働し続けています。
貴重な情報提供ありがとうございます( ^∀^)b
いつもお世話になっています。
早速作りました。
要塞がソイルとサンドに覆われていたので掘り起こしながら作りましたが少し効率は落ちましたが30分で頭16個落ちたので十分でした👍️(湧き層しか掘り起こしていない。)
無事稼働したようでなによりです( ^∀^)b
昔はネザー要塞で危険を冒しながら一日ウィザースケルトンを狩ってようやく頭3個ゲットしてましたからね。良い時代になったものです( ^∀^)b
じゃがいもさん4回作ってやっと成功しました!!
おめでとうございます!根性すごいっすね( ^∀^)b
ネザーで混線したらめんどいけど動画見たら混線せずに完成できてよかった ありがとーーー!
お役に立てたようで何よりです( ^∀^)b
ver. 1.21.1 javaで作ってます.最終的にトラップは問題なく稼働するのですが,一旦オーバーワールドに戻る際(動画 12:40 ),オーバーワールドのネザーゲートにウィザースケルトンが大量に湧いてるので注意が必要かもです.2回作って両方ともそうなったので,これから作る人は気をつけてください(昔別のバージョンで作ったときは問題なかったのですが).
1.21.1でゲートの仕様が変わったからかもしれないですね(・ω・`)
ビーコンが欲しかったので作りました!今回もわかりやすい解説ありがとうございます!
お役に立てたようでなによりです( ^∀^)b
作りました!!!!!2時間もかからず簡単に作れました!!!!頭も骨も石炭もガッポリです!!!!たまにブレイズも来るのでもうネザー要塞に用ないです!!!!ありがとうございましたぁあああん!!!!
猿氏が上げてたウィザスケトラップもすごい効率だったけど、これは更にやばいですね
こっちは処理層で同時に待機できるのが良い
トラップ活用させていただいています。
(他のトラップとの兼ね合いで「推奨バイオームではない」ところに作ったのでので、効率は「まあまあ」ですw)
処理場の前に待機していても、ウイザスケ1~2体がゲート上に留まることがあります。
そういうときは叩く位置から「左斜め後方に2~3歩」下がり、上を向いてゲートの枠と塀ブロックの隙間からウイザスケと目線を合わせると、プレイヤーに気づいてボトリと落ちてきます。w
この動きにはたまたま気づいたので、情報共有したいと思います。
処理場から退出する時に、最後の一体までヤってしまいたいときこの手を使っています。w
※角度の関係で扉の陰になっていて目線が合わせられないウイザスケは、どうしても落ちてきません。
3/26 1.20javaできました。
これを見てる方へ。ベストな十字路が座標73で、視認してるいちばん高い座標が75。湧き層を74に作っても成功しました。湧きも毎時30程、頭が手に入ります。更に自動放置化したい方はおーとくりっくをダウンロードした後、大体10~20秒の左クリックを自動化すると圧死もせず効率良く集められます
動画で使用させて頂きます!
使えました!!!
ソウルサンドバレーの地形に2/4チャンクほど埋まっている場所に作りました。落ちて来始めてから数分で頭が3つ集まる暮らいよく湧いています!
1.21.3java
最近マイクラを始めてversion1.20.1で作りましたが最高です!とても分かりやすい動画で助かりました❤(解説系の動画で素材の必要量を言及しない方が多いんですよね😢)
作る前はウィザスケの頭が1時間以上集めて0だったが本当に馬鹿でした😂
ウィザスケの頭手に入れるのめっちゃ楽になった!
感謝感謝感謝!!!
めっちゃ楽ですよね。石炭も骨も経験値も手に入るし素晴らしいトラップです( ^∀^)b
高さ間違えたりスケルトンがゴーレムにやられたりしましたがなんとか完成しました!ゴーレムにやられてしまう場合はリピーターを動画と同じ向きにしたら改善しました。
玄武岩デルタでもめっちゃ沸きました
1.20.4 でもできました!!
最初はウィザースケルトンがなぜか自分が通る現世側のネザーゲートに全部出てきてたんですが、現世側の自分が通るゲートの位置をネザーの8倍ぴったりに合わせた所直りましたw
原因全く不明ですw
厳密にゲートの座標をリンクさせないと混線してしまうことがあるんです( ^∀^)b
つくり終わってから何分か待っても全然ウィザスケが来なくて困ってしまいました。しかし、待機場(?)を一段下げたらちゃんとウィザスケが落ちてくるようになりました。もし、何分待ってもウィザスケが来ない時は試してみてください!今はもう、効率が良すぎて最高です!
待機場ってどこですか?よかったら教えて欲しいです!
少ないどころか一体すら落ちてきません
対処法わかりますか
ブレイズに燃やされまくりながら作ったかいあった!
ワンちゃんでのゲート誘導とか沸き効率確認はReplay MODがいいのかな…入れてみよう
くっそwこんなに楽なトラップがあるのか…ひたすらハーフブロック置いたわw
ハーフブロックを置くのは通過儀礼ですね。私もやりました。でも現代ではその作業はもう古いのです( ^∀^)b
岩盤に挟まって出られなくなって全ロスしました😇
1.20.0で作成したところ、湧き層の床を石レンガで作ると湧かなくなり、コマンドで湧き層の床をネザーレンガに変えてから稼働すると湧くようになります。
ネットで調べてみると、湧き層の床のブロックは湧き条件に関係ないという情報ばかりなのですが、1.20.0で湧き条件が変わったのでしょうか。
それとも私のMinecraftが変なだけなのか。
ちなみにJava版です。
湧き層の床はネザーレンガで作ったほうが良いです。
結構大きめの要塞で沸きがよくワープフォレストに入ってる場所に作ったけど一番高い場所との高低差がありすぎてかわきませんでした(泣)もう4マス下げてみたいと思います
この装置考えたやつ天才やろ
あの湧き潰しの作業は一体なんやったんや…
かつての湧き潰しが必要なウィザースケルトントラップを作ったことがある人なら目から鱗ですね( ^∀^)b
前回バイオームが違うところに作って失敗したけど、ちゃんと指定のバイオームで作ったらできた!
ブレイズがなぜか来て驚いたけど、それよりウィザスケが多すぎてどうでもよくなった
ブレイズロッド5個は迷い込んでるのがいますね
クモの巣を使うアイディアが秀逸ですね
ゲートから出てきた敵モブは一定時間経たないと他のゲートに触れてもワープしてくれませんから
正確に言えば15秒です。
最新バージョンで作りました。
ウィザスケがゴーレムに誘導されず、ネザーゲートに入りません。
解決方法教えて欲しいです。
※どこかのスナップショットで一旦湧き効率ガ減少していた(ネザーポータルの放つ光がスポーンを妨害していた)らしいですが、1.19pre-release-1で元の効率に戻ったらしいです
作るときピースフルにしてますか?
骨粉、石炭、頭全て欲しい私のニーズを満たす最高のトラップ
上手く稼働しました
効率やばすぎいいいい
ありがとおおおおおおん
参考になったよでなによりいいいいん( ^∀^)b
必要素材を教えてくれるのめちゃくちゃありがたいです‼️
いつも為になる動画ありがとうございます🙇♀️
少しでも参考になりましたら幸いです( ^∀^)b
玄武岩デルタはダメですか?
うーん、マグマキューブが湧くのであまり好ましくはないですね。効率は落ちるかもしれません。
じゃがいも先生、いつも丁寧な動画ありがとうございます。
自分は湧き層の改良はしなかったのですが、それでもエグイ効率。
まさか、アイテム仕訳機にネザスケの頭41個つっこむ日が来るとは思いませんでした。
このトラップ革命的ですよね。お役に立ててなによりです( ^∀^)b
ウィザスケがアイアンゴーレムに倒されて、ゲートくぐる前に死んでしまいます。原因や対処法はありますか?
統合版で検索したらこの動画が出てきたので、そのまま観ながら作っていたら、岩盤の上に出て詰みました・・・
ネザーレンガ集めで苦戦してるのですが、良い方法ないでしょうか、、ラック集めまくって焼くしかないですかね、
私は要塞のネザーレンガを回収したら必要数集まりました。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd そうなんですね!頑張ってみます!!
岩盤の上行ったんですけどx座標が毎回1ずれます
絶対にガラスである必要はありますか?
ガラスである必要はないですが、処理層などはガラスじゃないと敵が湧くので、ハーフブロックを設置するなどして湧き潰しをする必要があります。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 教えて頂きありがとうございます
ソウルサンドバイオームに作ってネザーゲートを起動する前に少し待ってみてみたらウィザスケがめちゃくちゃ湧いているのは見えたのですがいざ作って待機してみたら1体も落ちてきません。 何故でしょう?
間違えてピースフルにしてしまって設定変更でハードに戻したら湧かなくなっちゃいました🥲
それでも湧くはずなんですがね(・ω・`)
再起動したり一旦遠くに離れてから戻ったり描画距離12、演算距離8でやったら直るかもしれません。
流石の効率ですね…
見てるだけでニヤニヤしてきますw
超簡単に作れるのに凄まじい効率です。無駄がない( ^∀^)b
これって統合版でも動きますか?
無理だと思う
Java版1.20.1で20分ほど放置したのですが、ウィザースケルトンが一体も出てきませんでした。
また、ウィザスケが来ないので帰ろうと思い、帰還ポータルに入ったら、帰還ポータルの現世側にウィザスケが大量にいました。
混線しちゃったんですかね(・ω・`)
今さっき完成しましたが問題なく稼働してます!👍🏻
頭集める用に作りましたが石炭も不足してたのでありがたい装置です🫶🏻✨
これの前にゾンピグトラップも作りましたが、
経験値集めや交易が捗ってます☺️
ちなみに、時々ブレイズが落ちてくるのですがそういうものなのでしょうか?🤔
特に害はないのですが気になったので、、
ブレイズは現世の通路に水を設置すれば防げるかもしれないです。多少落ちてくるのはしょうがないかも。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがといございます!試してみます☺️✨
今ウィザーローズ集めてたら別に必要なかったw
ソウルサンドバレーにネザー要塞がないとダメなのでしょうか?
ソウルサンドバレーかワープフォレスト推奨ですが、それ以外のバイオームでも稼働したという話も聞きます。
ゲートを通ってしまった場合の対処法はありますか?
ウィザースケルトンがなかなか落ちてくれません。
作ってみたんですがウィザスケ落ちてきません。待機所の所にあるネザゲから橋を見るとウィザスケは居ないんですが、湧き層のネザゲに入るとウィザスケが大量に出てきます。
なぜウィザスケがゲートに入っても出てこないのか原因が分かりません、わかる方居たら教えて欲しいです
バージョン 1.20.1javaのマルチサーバーでこのトラップ作らせていただきました。半年ほど前までは問題なく稼働していたのですが、最近ゴーレムが2時間ほど放置するだけで死んでしまいます(もしかしたら消えてるのかも?)原因や改善策わかりますか? ちなみにバージョンアップデートなどはしていません。
これ移動手段どうしたらいいんだろうか
遠い拠点だし
4:18
卵に群がるMOBにゾンビピグリンって含まれてましたっけ。
塀の上に置いても無反応でした。
これ下にブレイズトラップを作ったんですけど競合しちゃいますか?
間違って玄武岩デルタとソウルサンドバレーの間に作っちゃったけど何とか湧いてる
蜘蛛の巣を設置しないと壊れてしまうのでしょうか?
初心者意見だとない方が効率上がりそうな気がするんですが…
あまりに効率良すぎると窒息死して死んだりするらしいです。
あとどのみち24秒経過しないとワープしないので、ワープしないウィザースケルトンがネザーゲートの辺りに溜まるのかも。
別に不要だと思ったら外してもOKです。
これを作って使っていたのですが急に全ての要塞でウィザースケルトンやブレイズが湧かなくなり使えなくなってしまいました… どうしてでしょうか? ピースフルではないです
自分もひさしぶりにウィザスケ狩りに来たら沸かなくなってました・・・・
十字路が横にもう1つ繋がっている場合はそれも活用した方が効率上がりますか?
十字路は1つ分のほうがいいですか?
うーん、正直効率が上がるかは不明ですね。1つで十分な気はします。
@jagaimo-to-gametachi-2nd ご丁寧にありがとうございます!
マルチでもできますか?
もっとも高い座標から1マスでも違うとだめですか?
それだと湧かないです。
要塞で一番高い座標の見分け方がわからないです。
全然ウィザスケ落ちてこなくてオーバーワールドの通路見に行ったら普通のスケルトン二体しかいなかった...
うぽつです_|\○_‼️
トラップ作らせて頂きました!初日は何事もなくしっかり動作したのですが、
昨日動作させようとしたところ、一体もウィザースケルトンが処理層に落ちてきませんでした。
湧き層にウィザースケルトンは湧いてゲートに入って行っているのに、現世の湧き層からのゲートからは一体も出てきていません。環境はspigotサーバーでマルチプレイをしている感じです。
対処法を教えていただければ有り難いです
サーバーの設定などが邪魔してるのかもしれないですね。
初日と同じように稼働させれば良いですが、マルチなら一人が現世の橋の上、一人がネザーの処理層で待機してみてください。これでだいたいうまくいきます。
ありがとうございます!サブでやってみますm(_ _)m@@jagaimo-to-gametachi-2nd
いつも参考にさせていただいています。
湧き層にわかず下にわきます。
なにか初歩的なミスでしょうか?
湧き層の高さを間違えている可能性がありますね。高さに間違えがないか確認してみてください。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!もう一度挑戦してみます!今後とも参考にさせていただきます!次回の動画も楽しみにしています!
補足です。
沸きそうの高さを変えたら無事稼働しました。
処理層、現世の高さは変えなくてもよかったです。
そのかわり処理層よりも低い位置で待機しないとスケさんが流れてきません。
みなさんも高さに気をつけて!
ネザー要塞埋もれててもできますかね?
湧き層の所頑張って掘ったらたくさん落ちてきましたw
うもれてる場所は避けたほうがいいんですが、うまくいったなら良かったですb
帰る時はどうやって帰ればいい?
処理用の後ろに作ったゲートから現世に帰る。そっからはエリトラなり何なりで帰る。
1.20.1でも使えますか?
要塞の1番高いところがブレイズスポナーで
柵
柵柵柵
柵柵柵柵柵
ブロック
って感じで1番上の柵で数えたんですが大丈夫ですか?
これは難しい問題ですね。柵には湧き判定がなさそうだけど、一応そこまでは要塞と判断されていそうな…。
ずいぶん前の動画でうろ覚えだけど、柵は含まないかもしれません。
私の場合は一番高い場所がブロックだったので問題なかったんですが。もし湧かなかったらブロックの高さに合わせて湧き層を作り直せばOKです。
処理層やネザーゲートの高さはある程度融通が利きますのでそのままでもOK。
@@jagaimo-to-gametachi-2ndできました!!ありがとうございます!
こちらを参考にさせていただいたんですが、ウィザーストルトンよりもブレイズがたくさん湧いてしまいます…
質問です ウィザスケが処理用のゲートと帰還用のゲートどっちもからでてくるのですがどうすればいいですか?
どうやってネザーの靄をきれいにしてるのですか?
MODのoptifineを入れて霧を無効にしています。
じゃがいもさん こんばんわ😘
要塞の一番高い場所とは?
作ろうとしている十字路から結構離れてる、四角い建物みたいな上もはいるんですかね⁉
私はjava 1.21です❕ よろしくお願いします❣
要塞内の一番高い場所が湧き範囲なのでたぶん入ります。
これはこのトラップの発案者のianさんの動画を観ればイメージしやすいかも。6:48からなので参考になさってください。
th-cam.com/video/ixGwh1pJb9o/w-d-xo.html
ざっくり翻訳すると要塞の端から端を記録し、その中で最も高いY座標を基準にトラップの湧き層を作るっておっしゃってます。
これ作ったんですが、効率が動画より悪いです原因わかりますか?
ソウルサンドバレーじゃなかったと思います
ありがとうございました!
relms環境で作ってみました。
一番高いところが埋まっている状態のネザー要塞に作ったのですが、
5分待とうが10分待とうが湧きません。
下の十字路や他通路には湧いているみたいなんですけれど…
高さを下げるなどした方がよいのでしょうか…??
湧いていないのであれば高さが間違っているのかも。Realmsでも動作しますが、マルチだと一人橋の上に待機する必要があるのでご注意ください。
高さが間違っている場合湧き層を作り直すだけでOKです。ゲートも高さを変えて作り直せばOK.
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
分かりました。やってみます。
返信ありがとうございます。
動画で指定されてるバイオームかつ要塞ある場所がネザー探しまわっても全く見つからないんですけどこれはもう根性で見つけるしかないですかね?笑
そうですね~。バイオームファインダーなどで根性で探すしかないかなぁ。そうなると結構遠くになってしまいがちなんですよね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます。
そうですよね笑頑張って探します👍
4チャンクともソウルサンドのバイオームに入ってないとダメですか?
できれば4チャンクソウルサンドのほうがいいです。
分かりました!
質問失礼します
バージョン1.21.3でつくらさせていただいたのですが
ゾンピグとピグリンしかわかなくウィザースケルトンが一切湧きません別のバージョンでREPLAY MODを使用して一時間湧いているか見ましたそしたら
ピグリンしかわいておらず湧き層を作っている場所もソウルサンドバレーで、ほかのところに湧くはずもないのですが
バージョンが変わって使えなくなった等はありますか
この文章でわかる範囲で解決策を教えていただけるとありがたいです
湧き層ミスってました🙇
湧くようにはなったのですが全然ウィザスケが落ちてこないです
ソウルサンドバレーに作った場合、1番高い場所の条件は、トラップが作れる天井ギリギリにしないと上手く作動しないとかありますか?
全てあっているのですが現世に数匹いるのですがネザーに来ませんどうすればいいでしょうか
統合版じゃできないぜ
ウィザスケがゲートくぐってこないんですけどどうしたらいいですか?💦