Думаю, Брауни был сделан намеренно легким для игры. Для тех, кому нужно похардкорнее, выбирают остальных трех. И это правильная стратегия разработчиков, ибо неопытный игрок, играя за Брауни, возможно просидит в Контре намного дольше, чем за остальных персов. Говорить, что Hard Corps убила серию Contra, конечно, - перебор. Серию убили неудачные попытки в 3D, а затем и отсутствие понимания у разработчиков что есть эта ваша Contra.
Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure вышли в 1996 и 1998 г. соответственно. После этого игры серии продолжали выходить еще около двадцати лет, что достаточно долго чтобы говорить что эта параша убила серию.
И я о том же sir, выбор перса здесь что-то в роде выбора уровня сложности. Как в дюне битва за Арракис атрейдесы это нормал, ордосы хард а харконяны изи.
@@91RFG впервые слышу о градации сложности от выбора расы в дюне. Там в настройках в принципе есть выбор уровня сложности, зачем еще и в расы его пихать?🤔
В ролике ничего не сказано, что конкретно убило серию, просто перечислил плюсы минусы. Контра отличная, интересно было глянь обзор от человека, который младше игры
У меня больше вызвало диссонанс, что челебосик так легко заговорил про аркадные залы, как будто бы они были в каждой деревне. Я конечно не жил в Перестроечные времена, но что-то очень скептично отношусь к существованию оных в массовом характере. А про наличие автоматов Конами и заграничных вообще - я молчу.
Ностальгия объективной быть не может. Поэтому Contra: Hard Corps до сих пор одна из моих любимейших игр. Внезапно обнаружил, что я из той толики игроков, кто чаще всего играет за Шину. Относительно персонажей, мы с друзьями всегда думали, что персонажи - это модификаторы сложности (просто тогда их так не называли ^_^) : Брауни - very easy, Рей - normal и т.д. Убила ли HC Контру? Да, она настолько задрала планку качества, что перепрыгнуть её Конами уже не смогла. P.S. Спасибо, что не забываете отличные старые игры.
@@VargFrozen Да игра и сейчас на эмуляторах классно играется. Не уродливая она. Было бы прикольно попробовать ремейкнуть серию и эту часть конечно. Но это сложно и людям лень.
@@VargFrozen По поводу музыки - там отдельний разговор. Саундтрек писали аж целых три композитора. Имя первого я не помню и не знаю, где он еще писал музыку (вроде бы как в первых двух контрах и еще в TNMT). Но - двое других - это Акира Ямаока (в представлении не нуждается) и Мичиру Ямане (та самая дама, которая писала музыку ко всем старым частям Castlevania).
Ну, то что один персонаж имбовый не означает, что игра убила суть всей серии. Никто ведь не запрещает играть за других персонажей. Тот же Рэй сродни Биллу из оригинальной игры. Так что, я ожидал какого-то более весомого аргумента, а получил рассказ про персонажа, за которого даже играть не обязательно.
Да и если честно, то самым имбовым персонажем является не Брауни, а Фанг, что своим подобием Мега Бастера из Мегамужыка может быстро уничтожать боссов, однако чтобы тащить им, нужно иметь прямые руки.
Согласен. В детстве я играл за Волка потому что мне просто тупо нравился этот персонаж + его боевой удар огненным кулаком потому что выглядел круто. Только потом узнал что я играл "на харде" )) Это вообще лучшая контра (есть еще конкурент на Nintendo DS но из-за 2х экранов за пределами дски в нее особо не поиграть с теми же ощущениями что на самой консоли) Это не убийство контры а развитие серии. Контру убил переход 3Д. На канал зашел т.к. этот отстойный кликбейт витал в рекомендациях и я кликнул, кинул дизлайк и пошел смотреть комменты.
@@vinnie830 справедливости ради отмечу, что среди 3Д частей самые худшие - те, что выходили на PlayStation 1. А вот на PlayStation 2 вышла годная и жопоразрывающая своей хардкорностью часть Контры - Shattered Soldier.
На мой личный взгляд чистая вкусовщина. Игрок может выбирать персонажа именно под себя, и самое мощное оружие в игре внезапно у волчары, за которого я и люблю играть. Брауни более легок для начинающих игроков, сам играл за него по началу. Но затем в виду огромной реиграбельности, не только из-за того что это одна из лучших игр на Сегу, а еще выбор пути и концовки - стал пробовать и остальных. А то что после Хардкор были неудачные игры в серии - это все равно как если бы говорить "Мортал Комбат 3" убил серию.
Обсолютно согласен, кому кажется сложной играй за брауни. А если набрал опыта играй за волка. Я люблю играть за бабу, есть места где нужно что бы пули пролетали сквозь препятствия, у нее лазер и дождик. У волка оружие D, у робота мандула "С" а у мужика нет такого оружия
@@kirpich5780 Согласен, он самы сбалансированный персонаж. Просто есть место, где профессор делает эксперименты, а ты должен победить его творения...и в конце одно его творение съедает процессора. И когда воюешь с ним за рея ни одно оружие не простреливает через ногу, в отличие от других персонажей. В этом есть дополнительная сложность!
Спасибо за ностальгию) Но я не считаю "читерность" робота Брауни ломающей игру. Это всего лишь своего рода "Выбор сложности". Опытный игрок возьмёт самого слабого персонажа и бросит себе дополнительный вызов, тогда как новичок получит ту же дозу удовольствия, не ломая себе пальцы и не убивая нервы, выбрав робота-коротышку)
Именно так, это банальный выбор сложности, замаскированный под персонажа, полвидео автор распинался, пытаясь обозвать выбор сложности дисбалансом. Печально, что главную фишку то он и не уловил и продолжал помоить робота. Убила блин. Наоборот, повысила порог вхождения.
@@LeeAhcim Ахаха, даа, но зато на дискуссию и комменты развёл нас автор) А значит его трюк удался. Увы, но убила серию не Хардкорпс, а непонимание Конами как развивать серию дальше. Ну и времена изменились, подобные Shoot-N-Run игры перестали пользоваться популярностью. Вот взяли бы идеи Contra Force (крутой боевик, все же, как бы не парафинили) и развили бы их.
Автор нубас Contra hard corps это шаг вперед по сравнению с прочими контрами, нелинейная развязка из за выборов развилок 5 вариантов, вариативность оружия, это прорыв на то время... так и непонял чтотнетак в этой контре
Честно - не особо-то и выбивается учитывая дальнейшие игры на DS и PS3. Hard Cops Uprising больше подходит на это место учитывая тенденцию ArcSystem Works делать из любой серии спин-офф Гильти Гира (по эстетике).
Я думал что-то по делу скажешь. Ниче она не убила, наоборот, это самая крутая контра: хорошие цвета, эпичные декорации, враги, музыка (выжали максимум из сега чипа, как в сонике), разные интересные персы с разным арсеналом, который не просто так а каждая пушка хороша по своему, толпу мелочи легче валить скорострельной пушкой, врагов пожирнее сильной. А у хард кора это особенность такая, робот самый легкий, собакен самый сложный если не знаешь что делаешь. То что ёё робота мощно гасит это баг, как моментальный заряд Д у собаки. Я мелкий ёё зажимал и оно из-за того что елозит туда сюда не так мощно бьет, зато можно спокойно уворачиваться, если хотел мощи то брал бумеранги или шарики. Мне приходилось играть за робота потому что кнопка вниз сломалась)) на джойстике. В этой игре мне особенно нравится веерный автомат Роя, мощный лазер Шины, взрывной кулак Фанга и бумеранги Брауни. Да мне все нравиться, я эту игру на сеге всю облизал не знаю как. Ща на эмуле пойду наворачивать. Убило эту серию то что чмонами не поняли какой вин у них под носом и решили все просрать, крутой арсенал нахрен, 2 пукалки как раньше, персов тоже, музыка вся ремейки старых мелодий, никакого разнообразия, потом в 3д попытались, а потом и китайчикам очко продали, вот лучше контру ретурнс обозревай с её ЭНЕРГИЕЙ которую надо тратить чтоб играть.
В хард корп выбор персонажа по сути это выбор сложности игры. Это очень умный подход в таких играх, завязать сложность на внешности и арсенале персонажа. Игроку будет интересно перепроходить несколько раз одно и тоже, учитывая что у игры ещё и целых 5 концовок с разным уровнем сложности боссами. Это ни в коем случае не убило игру, а разнообразило. Это чуть ли не лучшая часть из серии игр Контра.
А может быть робот маленький, да удаленький для того того, чтобы младшие братья или просто младшие друзья чувствовали себя увереннее, когда за него играли? )
Насчёт видео, ты неплохо подвел к серии. Резко перескочил на НС с самым банальным перчислением базовых особенностей. А вывод в финале рисуется с потолка: "Для меня она никогда не сможет стать..." Нет внутренней логики, нет цельности, нарратив тоже разваливается по частям. Что же до самой НС, пусть она по первым впечатлениям не похожа не предшественниц, на самом деле, именно она является и логичной эволюцией и пиком всей серии. Всё то, за что мы любили КОнтру ещё на Денди здесь было возведено в куб. Более того, в рамках эпохи и платформы Сега, НС со всей свое яркостью, драйвом, дерзостью и мрачняком просто идеально воплощает контекст места и времени своего появления. Именно подобные игры формируют облик консоли и остаются в памяти на всю жизнь. Кроме прочего, игра настолько продумана и качественно исполнена, что ни добавить ни убавить. Ну а музыка решительно одна из лучших на платформе, хитовые мелодии через одну.
если чем контра и убила суть серии так это поставила недостижимую планку. для последующих игр=) первая контра вОООоОообще не сложная!... на 6 летие в конце ноября мне подарили денди (как некое извинения за то что в возрасте 5 лет отправили в школу) и вот за неделю я одолел контру... и мне ска ждать ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ до нового года когда могу попросить новый картридж???... я сгорел! Ну и не вижу проблем с балансом. потому что 1) Сложность игры зависит от персонажа что повышает желание переигрывать 2) Есть разный опыт игры как за разных персонажей так и позволяет создавать разные ситуации и опыт в кооперативе что повышает интерес к повторному прохождению 3) Проще было найти товарища для кооператива. Cестра которая душилась от первой контры на равных со мной играла, она за брауни а я за волка, ей казалось что она лучше меня играет, что поддерживало в ней интерес. Да и других друзей что не играли в контру я мог спокойно уговорить поиграть и мы проходили до конца на простую концовку а потом выбирали других персонажей и проходили на более сложные концовки. Так что по моему это крайне удачное решение было укладывающееся в основную концепцию РЕиграбельности. В общем это не не достаток а главный ее плюс жаль что все контры до и после забили болт на этот подход.
13:00 "хотя должно быть наоборот" - нет, не должно быть, это называется настройка сложности в игре, МНЕ, как геймдизайнеру, очень трудно делать отдельную игру под другой уровень сложности, поэтому я создаю разных персонажей, для которых игра воспринимается по-разному: например я создаю луиджи для марио, у него другая физика, игра играется иначе, например, я создаю трёх стартовыхпокемонов, где у чаризарда(или мегениума) нет type advantage - преимущества по типу/стихии, поэтому все его лупят с удвоенной силой и это воспринимается, как повышенная сложность, например, я создаю Марию для castlevania rondo of blood, она меньше и бьёт больнее - это лёгкая сложность, так настраивают сложность хорошие геймдизайнеры, а плохие варьируют количество жизней. они созданы, чтобы быть разными: робот самый простой, а волк - сложный
Так а как Contra: Hard Corps убила серию? Я не нашел ответ в ролике :( И мне кажется, если рассуждать о духе серии, то уместнее было бы вспомнить, что оригинальная японская игра не убивала с одного касания, это вернули в западный релиз, и то только в рамках борьбы с прокатом - тогда нередко усложняли западные версии игр, чтобы нельзя было взять картридж на день в прокате и успеть пройти игру.
Когда ко мне приезжают в гости мои старые школьные или институтские друзья, мы садимся за стол, вспоминаем молодость. Иногда включаем какую нибудь 16 битную игру на двоих, что бы поностальгировать пол часика, и если бы не Брауни, то наша ностальгия заканчивалась бы примерно на 2 минуте, так что спасибо Брауни за то что он есть, он позволяет лучшей игре серии жить по сей день.
Робот был моим любимым игроком в контре хард кор, именно все фишки, которые ты перечислил мне и нравились! А еще почему про подкад не сказал, который можно делать через врагов(пули) и перс не умрет. А еще не сказал что есть разные версии игр, где погибаешь сразу и минуз жизнь, а есть версии где на одну жизнть у тебя еще три хелса!
В японской версии 3 удара и нихрена не понятно в тексте. А в американке 1 удар, но можно текст читать)))) Впрочем в наши дни уже давно есть хаки и с русским языком и с тремя ударами.
Мне ещё игра очень нравилась тем, что у нее несколько концовок и ты сам выбираешь. А ещё есть секретная быстрая концовка. Не помню уже на 2 или 3 лвл можно забраться по стенке вверх за экран, ты попадаешь на арену, где побеждаешь 3 боссов подряд и все, игра пройдена и открыта секретная концовка. 😊
Super Contra 6 (Contra Force) и Chip ’n Dale мои первые игры на отдельных картриджах. Хоть она и не канон, но есть в ней своя атмосфера и история. А музыка одна из лучших, что я вообще слышал в играх. И это не ностальгия, где-то пару лет назад перепрошёл её на эмуляторе, шикарная игра, а тормоза я всегда воспринимал (и в детстве тоже) как замедление в критических моментах, типа как в боевиках 90-х. Претензия к Хардкорпс жижная и высосана из пальца. Робот просто легчайший уровень сложности, никто не заставляет за него играть. Даже если бы он был один в игре, то никто не заставляет играть с имбовым оружием, просто проходи с базовой пушкой и всё. :) А игра очень крутая и креативная. Та же самая первая Контра была изи модом с пушкой , точно так же стой в одном месте и всё убивай. Где претензия по этому поводу? :) А пройти её с лазером или дефолтным горохом было намного сложнее и так вся серия.
Название не соответствует теме. Сравни "Конкретный персонаж ломает конкретную одну игру из все линейки Контра" И "Конкретная часть серии ломает всю серию Контра ". Одумайся ради нормальных подписчиков. Просто сам по себе материал ролика хороший. Но в комбинации с заголовком создает ощущение будто меня обманули.
Hard Corps убила серию, потому что это, блин, ВЕРШИНА. Это ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ. Авторы установили такие высокие стандарты, что сами в последствии не смогли к этим стандартам приблизиться. В этой части серия достигла своего пика. Далее была только деградация. Кстати - музыку писали Акира Ямаока и Мичиру Ямане. Оригинальную обложку японской версии и дизайн персонажей делал Ясуому Уметсу - автор "Kite" и "Mezzo forte". Как можно этот шедевр ругать?
@@AraikSarkisyan Возможно. Но скорее всего - нет. Дело тут не в 3D. Дело в пофигистическом отношении к собственному брэнду. Серия все-таки не погибла полностью - она дожила до PS2, где вышли аж целых две полноценные сюжетные части (труъ и канонъ, хоть и в трехмерной графике) - "Shattered Soldier" и "Neo Contra". Там авторам более-менее удалось приблизиться к уровню Alien Wars, но до Hard Corps не дотянули. Потом на PS3 вышла Hard Corps - Uprising, которая вернулась к двухмерно-мультяшным истокам и ПОЧТИ дотянула. Это было ПОЧТИ то, что нужно. Но всего-лишь "почти". Там были спорные сюжетные и художественные решения, которые не пришлись по вкусу фанатам, Однообразная музыка и сюжет был "не совсем каноничным". Короче говоря, проблема в том, что продюсеры из Конами сами не совсем поняли, чем так была хороша Hard Corps. И даже не попытались понять. Поэтому и не получается.
Да это идеальная из серий игр, тут и куча концовок, и разнообразие оружия, и крутые боссы, игре 30 лет а она до сих пор будоражит своей оригинальной сюжетной линией и соундтреками, настоящий оргазм для поколения 90_х как я, у нас было лучшее детство друзья 🎉😊
Контра хард корпс, это вершина контры.Много оружия разные персонажи, кучи разных уровней меняющихся от твоего выбора, возможность влиять на сюжет своими решениями.Контра Хард Корпс это лучшая Контра во все времена.
Кто-нибудь расскажите, где в СНГ вы видели игровые автоматы с контрой? Вот автор в начале видоса говорит "игра, которая заставляла меня потратить кучу карманных денег", где ты эти автоматы видел? Или это просто очередной перевод и переозвучивание оригинального контента и тебя надо за вторичность благодарить?
Понимаю негодование автора, но посмотри на это с другой стороны, какой прикол был бы, если бы все персонажи были бы одинаковые? Я когда играю с друзьями советую брать маленького робота, ибо друзья играют в эту игру хуже меня, а сам беру парня, когда играю один перепрохожу начиная с робота (из-за имбовости) и заканчиваю как раз робо-волком, ибо играть за него это настоящий челлендж. Ведь по сути баланс персонажей не настолько уж и различный если играть умеешь, а маленький робот за счёт двойного прыжка и планирования настоящее спасение, ибо игра достаточно жопобольная в хорошем смысле. А по счёт убийства сути серии это субъективные ощущения, Контра Форс вот действительно тут выглядит немного не к месту, но что по настоящему нанесло урон серии игр это очень болезненный переход в 3D.
Выбор перса в этой части это что-то в роде выбора уровня сложности а не элемент ломающий игру. Про Force скажу что хоть это и не контра вовсе но мне она зашла, да она конечно жутко тормозила но всё же прикольная.Ещё мне понравилась Hard Corps Uprising, кадры из которой были в видео. Узнал про апрайзинг из обзора Коли Губанова. Ярым фаном франшизы не являюсь но люблю хоть и не все части, те что в 3d не знаю мне не очень зашли. В детстве чаще натыкался именно на Японскую версию C.H.C с офигенной обложкой.в Американку позже поиграл
@@hitoshura7 ты, наверное, около школы жил и думаешь что умный. Автор явно не понимает о чем говорит. Варианта два он читает переведённый текст, либо написанный другим человеком.
@@Rafbick ну я от пиксель девила узнал что hard corps так произносится, так что предположим что он тоже. Но да, про карманные деньги на аркады и картридж на нес выдают что этот кретин просто перевел чей-то текст а автора не указал
Ля. Так сесть в лужу после неплохого ролика про Comic Zone... Само видео вообще на 8:30 начинается Потом вовсе начал рассказывать про игру вцелом, а не про проблематику указанную в названии видео. В итоге вся суть видоса и вовсе в последних 3 минутах и та полнейшая ахинея. Разные персонажи не являются тем что УБИВАЕТ СЕРИЮ ИГР (зачастую) ЛОЛ! Получается Streets of rage 2 убила серию, потому что там появился Макс? Или Streets of rage 3 убила серию из-за наличия в ней Доктора Зана? Я боюсь представить что булет, когда автор узнает о существовании The binding of isaac и что, о сюрприз, там есть бустанутые имбо персонажи. Да еще и не один. Я думаю инсульт словит, не иначе. (сюрприз, игру это хуже не делает) Хочешь играть за Брауни? Играй, почему нет? Он прикольный. Хочешь хардкорища (если без бага), волк тебе в помощь. Хочешь нормала+-? Берешь Мясных человеков. Хард Корпс ни разу и не в едином месте не убила серию. Это была великая игра и даже прорыв своего времени учитывая другие ее аспекты. Она была уникальна на фоне многих игр своего времени. Зря потратил 15 минут, увы, пройти мимо кликбейта игры которую я спидранил я не мог. Ужасное падение после предыдущего ролика. P. S. Если хотите посмотреть нормальный обзор, то есть тот шуточный обзор с генералом Сталоне или от Russian pixela (или ruuian devil). Вот там было достойно разобрано. А тут высосано из пальца для хайпа.
Я единственный, кто досмотрев до конца, так и не понял, почему Hard Corps убила серию? Услышал пару жалоб на дисбаланс... И это все... А ожидал длинный рассказ, а дизайнерских решениях противоречащих концепции серии....
За ролик лайк, но с позицией не согласен. Во-первых как сказанное относится к тому, что это всё убило серию? Во-вторых, баланс игроков вообще на эту игру мало влияет. Если бы тут были онлайн битвы и соперник постоянно выбирал себе игрока попроще и не давал вам нормально играть - это одно дело. Если же в обычном сюжетном режиме вам не нравится один из игроков - ну выберите другого, их тут хватает.
что за чушь.. субъективное мнение и не более.. А в общем, Хард Корпс это шедевр Контры, на которой и нужно было равняться всей оставшейся серии.. И вообще, жанра - беги стреляй, поищи такое.. Не так много забойных игр в таком духе..
Кстати. На Сеге есть Doom Troopers. Тоже фантастика. Но вроде Контры и на двоих. На одного, из любимых с моей субъективной точки зрения, две части Vector-man, Робокоп против Терминатора и две части Червяк Джимм. Потом ещё изометрическая стрелялка с тремя персами, у которых верх туловища может крутиться отдельно от низа.
Так а где доводы, что хард-корПС убила суть серии? Ты просто рассказал про игры до, при чём википедию, а потом просто описал персов. Видео - хуета, не советую смотреть, впустую потраченное время. Лучше Губанова посмотрите, он 10 лет назад больше рассказал.
Хз, обычную контру на денди мы проходили, а на сеге эта контра хард кор была реально для меня хардкорной, поэтому я ее не проходил и вообще не особо любил, слишком динамичная, все окружение меняется в бешеном темпе, не знаешь куда смотреть, куда бежать, куда стрелять. А вот неканоничную контру форс я обожал и проходил за каждого персонажа неоднократно)
Для меня Контра это в первую очередь не сложность, а дурацкий фан и количество абсурда на миллиметр кадра происходящего на экране, для меня это та часть, которая подхватила истинную суть серии, да может Брауни и ломает баланс, и вообще его стоило сделать доступным только после прохождения игры вообще, но в общей картине Контра приобретает свою ценность именно начиная с Хардкора, ещё существует Shattered Solder которая по уровню безумия идентична, и если возвращаться к персонажам то Брауни всё равно брали не все, либо я ошибаюсь, ведь Брэт визуально крут и им уметь играть как по мне гараздо круче 🤷♂️ Особенно удар кулаком делает его крутым, кстати кулак при умелом использовании становится эффективнее любого оружия Брауни
@@ДаниилРубинчик-э4д абсурд в плане монстров, их безбашености, и самого сюжета, типа живого куска хлама на уровне свалке А первая Контра это скорее пародия на рембо и чуших, там атмосфера чуть другая, более серьёзная что ли, а в Hard Corps уже чувствуется просто фан, вот как с Метал Гиром, если сначала всё начиналось на щах, то в Метал Гир Райзинг сюжет просто превратился в фан, и на экране видишь такой же абсурд, и это всё работает и всем нравится
В детстве эта игра мне нравилась. У друга была японская версия и я всегда выбирал Брауни именно из-за халявы в его игровой механики. Уже далеко потом я опробовал третью Контру и узнал кучу элементов перенятых в хард кор и по началу по разным причинам считал третью часть отстоем. Но чем больше я играл в третью часть, тем меньше мне стала нравится хард кор. Нынче я рассматриваю хард кор как пародию на Контру подобно тому, как Пародиус является пародией на Градиус. Некоторые моменты мне по прежнему нравятся, такие как новое логово чужих, но в целом интерес к игре на сегодняшний день я полностью потерял, в то время как в третью Контру я продолжаю играть и всё-ещё пытаюсь одолеть игру на высокой сложности.
Всегда играл за Брауни и просто обожал Йо-йо. Но тогда, в детстве, мы с друзьями не знали, как называлось оружие и называли его либо "энергоцепь", либо "самонаводящаяся рука".
Это лучшая игра в серии. Персонажи разные, так как сложность игры за каждого тоже разная. Волк самый сложный, робот самый легкий. Чем троллить сообщество, лучше делай обзоры типа "Comix Zone в 2023, все еще топ?". Наберешь больше подписчиков, чем так. Сейчас новое поколение геймеров подрастает, у них китайские консоли по 30000 игр, а во что играть они и не знают толком. А тут еще ты с "хардкор херня".
Contra: Hard Corps одна из лучших игр на сеге! Первый раз поиграл сразу понравилась. До сих пор слушаю музыку ,а уже 2024 год скоро. Боссы сразу не умирали несколько раз убивать приходилось(несколько фаз ,привет Elden Ring , Dark Souls и т.п.). Я сразу понял ,что Браун (робот) был имбой. Обычно его выбирал. Есть место где только он запрыгнуть может для другого прохождения(как я понял только он может). Еще понравилось, что разный выбор прохождения есть. Toy Story ,Comix Zone, Mortal Kombat(особенно ультимат),Zero Tolerance,Battletoads and Double Dragon,Dune - The Battle for Arrakis,Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist,Earthworm Jim,Aladdin,Vectorman.Road Rash 2,Sonic,The Story of Thor (Beyond Oasis), так в нее и не поиграл на сеге. Также многие другие игры "Shining Force 2" -я даже на пк перепроходил ее на столько понравилась. На сеге играл на китайском языке(пиратка). На катридже не было встроенной возможности сохранения, установки батарейки(не оригинальный картридж), пришлось приставку не выключать чтобы играть. Как же я сгорел когда свет выключали, то проходишь рядом с переноской где был подключен блок питания от сеги и он сбивался.
Я, конечно, не Контра-нёрд, но лично я считаю, что Hard corps - это логичное развитие серии Contra. Сами посудите, делать одну и ту же игру, но с разными спрайтами врагов из года в год - проигрышная стратегия. С Hard Corps Контра имеет больший углон в крутые битвы с боссами и ураганный геймплей, что лично меня привлекает(правда уже на первой плойке про всё это успешно забыли, но это уже отдельная история).
Для новичка Фэнг и Брауни - сложные персонажи. Чтобы использовать мощные пушки Фэнга, надо изучить всех боссов и знать где стоять безопасно, потому как они имеют короткий радиус действия и необходимо находиться как можно ближе к боссу. При этом новички умирают много, и если новичок потеряет оружие А, то с остальными тремя ему может быть крайне неудобно, потому как они специфические и не универсальные. У Брауни же есть имбовое на боссах йо-йо, но оружия B и D также очень ситуативные, а лазер А отвратительный в некоторых локациях, например в местах где противники набегают с двух сторон. У Шины и Рэя же оружие максимально универсальное: у Шины только бомбы так себе, а у Рея вообще все 4 оружия подходят практически ко всем ситуациям. Если новичок умрет и потеряет какое-то оружие, то без проблем заменит его другим. Тогда как потеряв А за Фэнга и C за Брауни можно очень сильно затерпеть, если мувсет боссов полностью не изучен. Так что Брауни и Фэнг это скорее для про, которые уже знают где стоять и что когда использовать, а универсальные Шина и Рэй больше для новичков. Да, у Брауни двойной прыжок, но он не особо где-то нужен, при этом его маленький размер не только преимущество, но и может стать проблемой - например момент в самом начале игры, где все персонажи спокойно отстреливают бегущих с двух сторон врагов из положения стоя, тогда как Брауни попадает в бочки и нужно либо стрелять в прыжке, либо подпускать врагов поближе.
Одна из любимейших моих игр на сеге. Проходил её 100500 раз. Робота не брали никогда, потому что он имбовый и нам было неинтересно. Я чаще всего играл за собаку)
Автор ещё забыл упомянуть подкат, который даёт неуязвимость всем. И если память мне не изменяет, у лиса он самый длинный, а у робота и остальных меньше. Могу ошибаться, но подкат в любом случае позволяет вам избежать любую атаку в игре, даже какой-нибудь лазер который полностью вас перекрывает, главное выйти из подката не попав под выстрел, но если сделать несколько рывков подряд, можно почти гарантированно хоть по минному полю из ядерных бомб кататься, настолько огромные там кадры неуязвимости. Так что в хардкорпс по факту, все персонажи - имба) если юзать весь функционал персонажей. Я даже больше скажу. Именно подкат - это надругательство над самой концепцией контры. Ибо в оригинале, это буллет-хэлл, впоследствии перекочевавший грамотно в метал слуг, где основа геймплея - правильное позиционирование, знание атак врага, мест их появления, и соответственно, игроку нужно решить, как и кого убить правильно, до того как его закидают пулями так, что бежать будет некуда и он умрет. В контре же этот принцип разрабы сами нарушают, давая игроку инструмент (подкат), который на N сек. даёт ему неуязвимость, и возможность выйти из ситуации, в которую он себя загнал своими неверными действиями. Т.е. если в метал слуг вы встали в угол, босс валит лазером над вами, и неубитый противник в вас стрельнул - вы труп. Потому что ошиблись. В контре вы просто нажимаете подкат, и пуля пролетает сквозь вас.
Многие играют за робота) а ему не додали оружия для ближнего боя видимо для баланса, иначе бы все, а не многие играли бы за него)) Подписался, хороший у Вас канал 👍
Вообще мимо - Вы первый на моей памяти, кто говорит что Contra: Hard Corps - не трушная Contra. Наоборот, я не раз слышал что это лучшая часть серии. Слишком сильный персонаж никак не может сделать игру хуже. Как говорится, не нравится - не играй за него и все. Главное что сохранено ощущение игры в Контру. А вот то что вышло на Playstation - это и правда уже Контрой не назовешь...
Лол, так хорошо начиналось, и такой 😯 вердикт... Брауни - это как Нуб-сайбот из МК. И тот и тот отлично подходят для освобождения игры 🏐. И тот и другой отличные персонажи, кстати. Я начинал играть 🎴 за Брауни. Позже всегда играл только за Волка 😎👍
Hard Corps это супер контра! Просто у всех свое личное мнение и вкус. Я вот не признаю Contra III: The Alien Wars , она шикарная, но уровни с видом сверху меня бесят очень сильно и плевать что там камера технологическая вертится и тп все ссутся кипятком восхваляя Contra III: The Alien Wars. Насчет игры за девушку в хард корпсе это был мой любимый персонаж, идеальный баланс оружия, я ею обожал играть. А вот насчет брауни робота полностью согласен, мне еще в 90е казалось какое то читерство, где я бегал уворачивался, а напарник играя роботом пробегал под боссом без подката, стоял и бил всех. Кстати сам я за брауни вообще не играл, пару раз попробовал, хз им тоже нужно уметь и хотеть играть, внешне он мне вообще не нравился) В концовках всегда было приятно видеть девушку)) Хотя безумно нравился Волк внешне, но опять же играть им тяжко. Тут наверно конами решили сделать акцент на умение игрока, начинающему легче играть роботом.
Я считаю, что Шина самый сильный персонаж. Вот к примеру когда вначале третьего уровня на вас летит стая диких обезьян, оружие четвёрка Шины сносит всех, а у Брауни нет такого оружия, приходится намного больше стараться и ещё много где эта ситуация повторяется. Самое дамажное оружие это не значит самое лучшее. Йо йо робота хоть и сильное, но очень медленное и чтобы оно быстрее атаковало, приходится жать кнопку в тайминг, как только оно долетит до врага, нужно уловить момент и жать снова. Аура робота тоже иногда не успевает по всем попадать, когда врагов много. Вот вы вроде бежите с аурой, сбиваете врагов самонаводкой, но вдруг появилось чуть больше врагов, вы не успели выстрелить аурой по кому-то и отлетели. Все виды стрельбы робота специфичные и часто требуют больше скила. За робота часто не нужно пригибаться, но как правило за других героев быстро привыкаешь пригибаться и в этом нет никакой проблемы
10:10 Подозреваю, что не "вулканический лазер", а "лазер системы "вулкан" - "вулкан" это система многоствольного пулемёта (а.к.а. "миниган"). Звучит куда логичнее, учитывая скорострельность полёта лучей.
Я помню как я охуел с самой первой обычной Контры, когда был маленький. Мой брат со своим другом вдвоём играли. Дизайн уровней, музыка, боссы, препятствия, противники, все выглядело и звучало невероятно пиздато! А окончательно мне башню сорвало когда я увидел как десантники умеют нырять и с уровней где ты бежишь по коридору военной базы, а камера у тебя за спиной!
I had to use auto translate and i would like to know if the trade words is on the auto translator or somebody's joke because the elen wars and the cat code were hilarious .nice video never knew this game had so much details.
для меня кОнтра это игра на фамике. А контрА это дедуст и компьютерные клубы. Хз. Contra alien wars на снес вышла за два года до hard corps и там появилась возможность брать разное оружие и переключаться между ним (2 вида + особая стрельба сразу из двух). Сплит-скрин был доступен только в особых уровнях с видом сверху, в остальных - как обычно, на одном экране. А ещё там так же как и HC была доступна "боеголовка", как отдельный элемент. Так что всё, что мы видим в сеговской контре, выглядит как вполне логичное развитие уже имеющихся элементов. Было 2 персонажа, стало 4, было 2 оружия с собой, стало 4. И т.п.
Большого влияния на "суть серии" не было, потому-что "Hard Corps" это довольно малоизвестный спин-офф Контры, не смотря на большую популярность в России. А последующая номерная часть придерживается духу первых трёх игр. Ну и многие уже подметили что выбор персонажей одновременно выполняет и функцию выбора сложности. Ты не обязан играть только за читерского робота.
какая консоль популярнее в регионе - такая контра и была популярнее в регионе очевидно... и "малоизвестный" эт что спинофф получил сиквел. Тройка получила и Хард Корпс получил, так что сильно сомневаюсь что он настолько "малоизвестный". По крайней мере одна из лучших игр во франшизе, к идеям которой возвращались и совсем не раз. Про оригинальную трилогию в принципе вспомнили ток раз - когда 4ка полетела на аутсорс к вэйфорвард.
Увидел название "Как Contra: Hard Corps УБИЛА суть серии" и поставил дизлайк. Не обижайтесь. Contra: Hard Corps, для меня, так и для многих, это лучшая часть в серии Contra и занимает первое место. В Contra: Hard Corps до сих пор кайфово играется.
это оригинальное видео или перевод? если оригинальное, то у меня закономерный вопрос: в самом начале ролика на 14й секунде автор заявляет «эта игра заставляла нас тратить все свои карманные деньги»… тратить куда? тратить на что? как эта игра вас заставляла??? понимаю, что в этом контексте единственным верным ответом может быть только одно: аркадный автомат! и в таком случае у меня ещё вопрос: а вы в каком году и в какой стране вообще видели этот аркадный автомат? и видел ли вообще кто-нибудь эти аркадные автоматы с контрой в странах бывшего СССР? в видео вы говорите по-русски, следовательно целевая аудитория у ваших роликов - жители вышеназванных республик… странно как-то получается…
Обозревать серию контры вообще нет никакого смысла т.к. пиксель девил уже сделал детальный и качественный разбор каждой части. От себя скажу, что в роликах по играм интересны не перечисления механик, оружия и прочего такого, а история создания игры, сведения об авторах, компании и т.п.
Ну в этой части многое было взято с gunstar heroes. Даже босс в метро взять с босса seven forece из gunstar heroes. И да ту игра делали в 93 разрабами Treasure, а Hard corp вышла спустя год. Так что кто играл в эти две игры скажет, что они похожи
Я думал будет чето по типу отхода от канона и дальнейшего закоса серии именно под Hard Corps. Но я не могу понять чем именно такая знаковая игра серии могла убить эту же серию.
Бестолковый наброс ради наброса, сделанный без глубокого понимания игры и никому ничего не обьясняющий. Ответа на вопрос КАК ИМЕННО Хард корпс убила серию CONTRA так дан и не был, по сему название ролика будем считать станартным кликбейтом. Придираться к игре за наличие разных персонажей с различными способностями смысла нет вообще - это классическая для 16-битных игр того времени архетипическая четверка протагонистов: "Усредненный" герой, подруга героя, неуклюжий бугай и нимбл с нетипичными приемами, в Streets of rage и Golden Axe III был такой же выбор как и во многих играх от SNES. Да, Брауни действительно самый эффективный персонаж, за которого играть во многих моментах проще всего, хотя его оружие достаточно сложное в управлении а по DPS оружие Фэнга сильно выигрывает, в прочем это не сильно влияет на ситуацию потому как секрет прохождения Хард корпс не в способностях персонажей а в заучивании мувсетов боссов, которых там просто тьма и в хорошей реакции чтобы уклоняться от булетштормов и обилия быстро движущихся обьектов. К слову Шина самый малопопулярный персонаж именно по тому, что за нее играть скучнее всего, если уметь хорошо уворачиваться, то выбив на первом уровне веерный лазер можно зажать кнопку стрельбы и не отпуская ее дойти до концовки. Если уж говорить о том, чем Hard Corps убила серию Contra, так это тем, что поставила очень высокую планку, до которой не дотянули продолжения, внеся кучу новых игровых механик включая нелинейность сюжета и последствия выбора, сделанного игроком. Ну а на самом деле серию скорее убили невнятная Shatterd soldier(по сути сильный даунгрейд) и последняя поделка, датируемая кажется 2012 годом, которая стала полным пробитием дна как в плане дизайнерской и сценарной работы так и в плане геймплея.
а мне всегда казалось, что никакого баланса сложности быть и не может и не должно, и то, что за волка играть сильно сложнее, чем за робота - вполне нормально, просто есть персонаж попроще, есть посложнее, вот и все. Это мы сейчас со своим стремлением к балансу и имбами не понимаем этого.
Ну, несбалансированность одного из 4х (!) персонажей мне погибелью серии не видится, но я не в теме и не настаиваю, бгъ весть, фанам виднее. А за видео спасибо. Качественно, приятственно, жду добавки )
Самое мощное оружие это "B" и "D" у пса. Потом идут человеки, у них оружие по урону одинаковое. А у робота как раз все оружие самое слабое, но простое в использовании. Кроме оружия "B", оно реально очень мощное, однако сложное в обращении. "B" оружие робота выжигает боссов даже быстрее "B" оружия пса. При игре за робота, у вас есть как безопасный вариант игры (стоять в углу, активировав "С" оружие) с долгим и муторным убийством босса, или вы можете попробовать небольшой челлендж и быстро завалить босса оружием "В". Человеки, это просто сбалансированные персонажи, без перегибов.
Фича у брауни есть с оружием D, запускаешь его, он елозит по врагу, начинает по инерции отходить, снова запускаешь.Таким образом уменьшаешь время бездействия оружия, а оно может составлять более 50 процентов времени. У женщины тоже фича есть с оружием С, чем ближе к краю экрана, тем быстрее стреляет, так боссов у края намного быстрее убивать.
@@JuggernauTTm У мужика оружие "C" тоже скорострельность увеличивает ближе к краю экрана. Знаю про такое. Спамить оружием "C" ( я его всегда называл Дубина) можно, но оно все равно слабее орудия "B". Слишком инертная и неторопливая там эта автонаводка
Это конечно походит на некропостинг. Но говорить, что Hard Corps убила что-то в серии Contra, это как говорить, что колбаса в оливье убила суть салатов. На моей памяти это была самая сюжетная контра, в суть коей хотелось вникать. Да и не стоит забывать про версии для разных регионов. Не помню точно в каком (не то JP, не то US), но была хардкорная версия, где одно попадание - сразу смерть, никаких трех хитов. Про Probotector мы, конечно же умолчим - его некогда не существовало))))
Думаю, Брауни был сделан намеренно легким для игры. Для тех, кому нужно похардкорнее, выбирают остальных трех. И это правильная стратегия разработчиков, ибо неопытный игрок, играя за Брауни, возможно просидит в Контре намного дольше, чем за остальных персов. Говорить, что Hard Corps убила серию Contra, конечно, - перебор. Серию убили неудачные попытки в 3D, а затем и отсутствие понимания у разработчиков что есть эта ваша Contra.
Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure вышли в 1996 и 1998 г. соответственно. После этого игры серии продолжали выходить еще около двадцати лет, что достаточно долго чтобы говорить что эта параша убила серию.
И я о том же sir, выбор перса здесь что-то в роде выбора уровня сложности. Как в дюне битва за Арракис атрейдесы это нормал, ордосы хард а харконяны изи.
@@91RFG впервые слышу о градации сложности от выбора расы в дюне. Там в настройках в принципе есть выбор уровня сложности, зачем еще и в расы его пихать?🤔
@@npu3pak4RZ низачем, прост у вествуда нормально забалансить фракции не получилось, а фанаты потом сказали что это так надо.
Приветствую! согласен с Вами.Тлько олды поймут!
В ролике ничего не сказано, что конкретно убило серию, просто перечислил плюсы минусы. Контра отличная, интересно было глянь обзор от человека, который младше игры
тож не понял в чем претензия
типа робот имба - а это облегчает игру и уменьшает челенж
Так не играй за робота и всё
тоже не понял, автор аутист
У меня больше вызвало диссонанс, что челебосик так легко заговорил про аркадные залы, как будто бы они были в каждой деревне. Я конечно не жил в Перестроечные времена, но что-то очень скептично отношусь к существованию оных в массовом характере. А про наличие автоматов Конами и заграничных вообще - я молчу.
Ностальгия объективной быть не может. Поэтому Contra: Hard Corps до сих пор одна из моих любимейших игр. Внезапно обнаружил, что я из той толики игроков, кто чаще всего играет за Шину. Относительно персонажей, мы с друзьями всегда думали, что персонажи - это модификаторы сложности (просто тогда их так не называли ^_^) : Брауни - very easy, Рей - normal и т.д.
Убила ли HC Контру? Да, она настолько задрала планку качества, что перепрыгнуть её Конами уже не смогла.
P.S. Спасибо, что не забываете отличные старые игры.
Дап. Автор полную чушь нес.
Для нас игра была настолько сложная, что все просто играли кем хотели. Все равно редко проходили до конца даже с Брауни.
А музло даже в плейлист добавил,ремастер бы качественный(
@@VargFrozen Да игра и сейчас на эмуляторах классно играется. Не уродливая она.
Было бы прикольно попробовать ремейкнуть серию и эту часть конечно. Но это сложно и людям лень.
@@VargFrozen
По поводу музыки - там отдельний разговор. Саундтрек писали аж целых три композитора. Имя первого я не помню и не знаю, где он еще писал музыку (вроде бы как в первых двух контрах и еще в TNMT). Но - двое других - это Акира Ямаока (в представлении не нуждается) и Мичиру Ямане (та самая дама, которая писала музыку ко всем старым частям Castlevania).
Ну, то что один персонаж имбовый не означает, что игра убила суть всей серии. Никто ведь не запрещает играть за других персонажей. Тот же Рэй сродни Биллу из оригинальной игры. Так что, я ожидал какого-то более весомого аргумента, а получил рассказ про персонажа, за которого даже играть не обязательно.
Да и если честно, то самым имбовым персонажем является не Брауни, а Фанг, что своим подобием Мега Бастера из Мегамужыка может быстро уничтожать боссов, однако чтобы тащить им, нужно иметь прямые руки.
Да весь видос какое-то позорище
Спасибо, можно не смотреть сей бред. Так-то, Хардкор одна из лучших частей серии.
Согласен. В детстве я играл за Волка потому что мне просто тупо нравился этот персонаж + его боевой удар огненным кулаком потому что выглядел круто. Только потом узнал что я играл "на харде" ))
Это вообще лучшая контра (есть еще конкурент на Nintendo DS но из-за 2х экранов за пределами дски в нее особо не поиграть с теми же ощущениями что на самой консоли)
Это не убийство контры а развитие серии.
Контру убил переход 3Д.
На канал зашел т.к. этот отстойный кликбейт витал в рекомендациях и я кликнул, кинул дизлайк и пошел смотреть комменты.
@@vinnie830 справедливости ради отмечу, что среди 3Д частей самые худшие - те, что выходили на PlayStation 1. А вот на PlayStation 2 вышла годная и жопоразрывающая своей хардкорностью часть Контры - Shattered Soldier.
На мой личный взгляд чистая вкусовщина. Игрок может выбирать персонажа именно под себя, и самое мощное оружие в игре внезапно у волчары, за которого я и люблю играть. Брауни более легок для начинающих игроков, сам играл за него по началу. Но затем в виду огромной реиграбельности, не только из-за того что это одна из лучших игр на Сегу, а еще выбор пути и концовки - стал пробовать и остальных.
А то что после Хардкор были неудачные игры в серии - это все равно как если бы говорить "Мортал Комбат 3" убил серию.
Тупейший кликбейт доверие к автору пропадает сразу
Обсолютно согласен, кому кажется сложной играй за брауни. А если набрал опыта играй за волка. Я люблю играть за бабу, есть места где нужно что бы пули пролетали сквозь препятствия, у нее лазер и дождик. У волка оружие D, у робота мандула "С" а у мужика нет такого оружия
@@trike9646 За Рэя просто надо знать места откуда пробивается всë, как по мне он самый сбалансированный персонажд
@@kirpich5780 Согласен, он самы сбалансированный персонаж. Просто есть место, где профессор делает эксперименты, а ты должен победить его творения...и в конце одно его творение съедает процессора. И когда воюешь с ним за рея ни одно оружие не простреливает через ногу, в отличие от других персонажей. В этом есть дополнительная сложность!
@@trike9646 там если попиксельно лечь под ногу, можно самонаводящимися ракетами простреливать)
Спасибо за ностальгию) Но я не считаю "читерность" робота Брауни ломающей игру. Это всего лишь своего рода "Выбор сложности". Опытный игрок возьмёт самого слабого персонажа и бросит себе дополнительный вызов, тогда как новичок получит ту же дозу удовольствия, не ломая себе пальцы и не убивая нервы, выбрав робота-коротышку)
Timsonic я согласен с твоим изречением
@@91RFG Благодарю 😉
Именно так, это банальный выбор сложности, замаскированный под персонажа, полвидео автор распинался, пытаясь обозвать выбор сложности дисбалансом. Печально, что главную фишку то он и не уловил и продолжал помоить робота. Убила блин. Наоборот, повысила порог вхождения.
@@LeeAhcim Ахаха, даа, но зато на дискуссию и комменты развёл нас автор) А значит его трюк удался. Увы, но убила серию не Хардкорпс, а непонимание Конами как развивать серию дальше. Ну и времена изменились, подобные Shoot-N-Run игры перестали пользоваться популярностью. Вот взяли бы идеи Contra Force (крутой боевик, все же, как бы не парафинили) и развили бы их.
@@t1mson1c воистину так)) и про наши комменты и про Конами
Действительно, Hard Corps выбивается из общего ряда игр серии. Но это не делает её хуже. Это шикарная игра.
Автор нубас Contra hard corps это шаг вперед по сравнению с прочими контрами, нелинейная развязка из за выборов развилок 5 вариантов, вариативность оружия, это прорыв на то время... так и непонял чтотнетак в этой контре
Честно - не особо-то и выбивается учитывая дальнейшие игры на DS и PS3. Hard Cops Uprising больше подходит на это место учитывая тенденцию ArcSystem Works делать из любой серии спин-офф Гильти Гира (по эстетике).
Я думал что-то по делу скажешь. Ниче она не убила, наоборот, это самая крутая контра: хорошие цвета, эпичные декорации, враги, музыка (выжали максимум из сега чипа, как в сонике), разные интересные персы с разным арсеналом, который не просто так а каждая пушка хороша по своему, толпу мелочи легче валить скорострельной пушкой, врагов пожирнее сильной.
А у хард кора это особенность такая, робот самый легкий, собакен самый сложный если не знаешь что делаешь. То что ёё робота мощно гасит это баг, как моментальный заряд Д у собаки. Я мелкий ёё зажимал и оно из-за того что елозит туда сюда не так мощно бьет, зато можно спокойно уворачиваться, если хотел мощи то брал бумеранги или шарики. Мне приходилось играть за робота потому что кнопка вниз сломалась)) на джойстике.
В этой игре мне особенно нравится веерный автомат Роя, мощный лазер Шины, взрывной кулак Фанга и бумеранги Брауни. Да мне все нравиться, я эту игру на сеге всю облизал не знаю как. Ща на эмуле пойду наворачивать.
Убило эту серию то что чмонами не поняли какой вин у них под носом и решили все просрать, крутой арсенал нахрен, 2 пукалки как раньше, персов тоже, музыка вся ремейки старых мелодий, никакого разнообразия, потом в 3д попытались, а потом и китайчикам очко продали, вот лучше контру ретурнс обозревай с её ЭНЕРГИЕЙ которую надо тратить чтоб играть.
В хард корп выбор персонажа по сути это выбор сложности игры. Это очень умный подход в таких играх, завязать сложность на внешности и арсенале персонажа. Игроку будет интересно перепроходить несколько раз одно и тоже, учитывая что у игры ещё и целых 5 концовок с разным уровнем сложности боссами. Это ни в коем случае не убило игру, а разнообразило. Это чуть ли не лучшая часть из серии игр Контра.
А может быть робот маленький, да удаленький для того того, чтобы младшие братья или просто младшие друзья чувствовали себя увереннее, когда за него играли? )
ты попал в точку, этот перк и расчитан на младшего брата, чтобы он не ныл и не просил поставить что-то попроще
Так как она убила-то? Тем, что сделала перса для новичков и перса для хардкорщиков?
Как и сказали многие выше, персонажи - это своего рода уровни сложности. Но мне всегда нравилось играть за волчару, ауф🐺
Как говориться, не ты выбираешь себе судьбу, а братаны когда джостики для сеги к тебе несут!
Фэнг самый имбовый и самый сложный
Насчёт видео, ты неплохо подвел к серии.
Резко перескочил на НС с самым банальным перчислением базовых особенностей.
А вывод в финале рисуется с потолка: "Для меня она никогда не сможет стать..."
Нет внутренней логики, нет цельности, нарратив тоже разваливается по частям.
Что же до самой НС, пусть она по первым впечатлениям не похожа не предшественниц, на самом деле, именно она является и логичной эволюцией и пиком всей серии.
Всё то, за что мы любили КОнтру ещё на Денди здесь было возведено в куб.
Более того, в рамках эпохи и платформы Сега, НС со всей свое яркостью, драйвом, дерзостью и мрачняком просто идеально воплощает контекст места и времени своего появления.
Именно подобные игры формируют облик консоли и остаются в памяти на всю жизнь.
Кроме прочего, игра настолько продумана и качественно исполнена, что ни добавить ни убавить.
Ну а музыка решительно одна из лучших на платформе, хитовые мелодии через одну.
если чем контра и убила суть серии так это поставила недостижимую планку. для последующих игр=)
первая контра вОООоОообще не сложная!... на 6 летие в конце ноября мне подарили денди (как некое извинения за то что в возрасте 5 лет отправили в школу) и вот за неделю я одолел контру... и мне ска ждать ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ до нового года когда могу попросить новый картридж???... я сгорел!
Ну и не вижу проблем с балансом. потому что 1) Сложность игры зависит от персонажа что повышает желание переигрывать 2) Есть разный опыт игры как за разных персонажей так и позволяет создавать разные ситуации и опыт в кооперативе что повышает интерес к повторному прохождению 3) Проще было найти товарища для кооператива. Cестра которая душилась от первой контры на равных со мной играла, она за брауни а я за волка, ей казалось что она лучше меня играет, что поддерживало в ней интерес. Да и других друзей что не играли в контру я мог спокойно уговорить поиграть и мы проходили до конца на простую концовку а потом выбирали других персонажей и проходили на более сложные концовки. Так что по моему это крайне удачное решение было укладывающееся в основную концепцию РЕиграбельности. В общем это не не достаток а главный ее плюс жаль что все контры до и после забили болт на этот подход.
Где это детей отправляют в школу в 5 лет?
Ну contra Hard Corps - это настоящий хит. Сотни раз перепроходил, по всем путям, и даже иероглифы были не помехой)
Я не могу 10 секунд пройти на первом уровне.... Как у вас это получается 😭😭😭
@@Mr.Shpiller именно первый уровень учит игрока правильно уклоняться, стрелять и т.д. В этом и есть вся Контра.
в японской версии был лайфбар из 3х квадратиков. В американской убивало с 1й пули.
@@RECHOOSENONE у меня картридж до сих пор остался) Настоящий японский
Полностью согласен с вами, картридж на сеге затер до дыр, всем двором проходили с друзьями, количество разных боссов и уровней поражало тогда
и всё равно Contra Force (а на моём картридже Super Contra 6) остаётся одной из самых любимых игр на нес ))) спасибо автору, что напомнил о ней!
Её можно поиграть без тормозов на разогнанном эмуляторе.
Спасибо за ролик, остался вопрос, как Хардкор убила суть серии Контра? В ролике же нет ответа...
А ты досмотри.
13:00 "хотя должно быть наоборот" - нет, не должно быть, это называется настройка сложности в игре, МНЕ, как геймдизайнеру, очень трудно делать отдельную игру под другой уровень сложности, поэтому я создаю разных персонажей, для которых игра воспринимается по-разному:
например я создаю луиджи для марио, у него другая физика, игра играется иначе,
например, я создаю трёх стартовыхпокемонов, где у чаризарда(или мегениума) нет type advantage - преимущества по типу/стихии, поэтому все его лупят с удвоенной силой и это воспринимается, как повышенная сложность,
например, я создаю Марию для castlevania rondo of blood, она меньше и бьёт больнее - это лёгкая сложность,
так настраивают сложность хорошие геймдизайнеры, а плохие варьируют количество жизней.
они созданы, чтобы быть разными: робот самый простой, а волк - сложный
Так а как Contra: Hard Corps убила серию? Я не нашел ответ в ролике :( И мне кажется, если рассуждать о духе серии, то уместнее было бы вспомнить, что оригинальная японская игра не убивала с одного касания, это вернули в западный релиз, и то только в рамках борьбы с прокатом - тогда нередко усложняли западные версии игр, чтобы нельзя было взять картридж на день в прокате и успеть пройти игру.
Когда ко мне приезжают в гости мои старые школьные или институтские друзья, мы садимся за стол, вспоминаем молодость. Иногда включаем какую нибудь 16 битную игру на двоих, что бы поностальгировать пол часика, и если бы не Брауни, то наша ностальгия заканчивалась бы примерно на 2 минуте, так что спасибо Брауни за то что он есть, он позволяет лучшей игре серии жить по сей день.
Робот был моим любимым игроком в контре хард кор, именно все фишки, которые ты перечислил мне и нравились! А еще почему про подкад не сказал, который можно делать через врагов(пули) и перс не умрет. А еще не сказал что есть разные версии игр, где погибаешь сразу и минуз жизнь, а есть версии где на одну жизнть у тебя еще три хелса!
В японской версии 3 удара и нихрена не понятно в тексте. А в американке 1 удар, но можно текст читать)))) Впрочем в наши дни уже давно есть хаки и с русским языком и с тремя ударами.
А он не играл, гг.
Мне ещё игра очень нравилась тем, что у нее несколько концовок и ты сам выбираешь. А ещё есть секретная быстрая концовка. Не помню уже на 2 или 3 лвл можно забраться по стенке вверх за экран, ты попадаешь на арену, где побеждаешь 3 боссов подряд и все, игра пройдена и открыта секретная концовка. 😊
даже иероглифы были не помехой) вообще не знал в чем сюжет, но играть интересно) Великая игра
Жена-мартышка и куча последователей,вот оно счастье:D
Super Contra 6 (Contra Force) и Chip ’n Dale мои первые игры на отдельных картриджах. Хоть она и не канон, но есть в ней своя атмосфера и история. А музыка одна из лучших, что я вообще слышал в играх. И это не ностальгия, где-то пару лет назад перепрошёл её на эмуляторе, шикарная игра, а тормоза я всегда воспринимал (и в детстве тоже) как замедление в критических моментах, типа как в боевиках 90-х.
Претензия к Хардкорпс жижная и высосана из пальца. Робот просто легчайший уровень сложности, никто не заставляет за него играть. Даже если бы он был один в игре, то никто не заставляет играть с имбовым оружием, просто проходи с базовой пушкой и всё. :) А игра очень крутая и креативная.
Та же самая первая Контра была изи модом с пушкой , точно так же стой в одном месте и всё убивай. Где претензия по этому поводу? :) А пройти её с лазером или дефолтным горохом было намного сложнее и так вся серия.
Название не соответствует теме. Сравни "Конкретный персонаж ломает конкретную одну игру из все линейки Контра" И "Конкретная часть серии ломает всю серию Контра ".
Одумайся ради нормальных подписчиков. Просто сам по себе материал ролика хороший. Но в комбинации с заголовком создает ощущение будто меня обманули.
Эта контра лучшая из своих версий
Так але
Когда ты ребенок игра для тебя очень сложная
И брауни как раз правильный выбор разрабов
Сам за него играл
Hard Corps убила серию, потому что это, блин, ВЕРШИНА. Это ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ.
Авторы установили такие высокие стандарты, что сами в последствии не смогли к этим стандартам приблизиться.
В этой части серия достигла своего пика. Далее была только деградация.
Кстати - музыку писали Акира Ямаока и Мичиру Ямане.
Оригинальную обложку японской версии и дизайн персонажей делал Ясуому Уметсу - автор "Kite" и "Mezzo forte".
Как можно этот шедевр ругать?
Возможно, разработчики смогли бы превзойти Hard Corps, если бы не погоня за 3D (что и погубило серию).
@@AraikSarkisyan
Возможно. Но скорее всего - нет.
Дело тут не в 3D. Дело в пофигистическом отношении к собственному брэнду.
Серия все-таки не погибла полностью - она дожила до PS2, где вышли аж целых две полноценные сюжетные части (труъ и канонъ, хоть и в трехмерной графике) - "Shattered Soldier" и "Neo Contra".
Там авторам более-менее удалось приблизиться к уровню Alien Wars, но до Hard Corps не дотянули.
Потом на PS3 вышла Hard Corps - Uprising, которая вернулась к двухмерно-мультяшным истокам и ПОЧТИ дотянула. Это было ПОЧТИ то, что нужно. Но всего-лишь "почти".
Там были спорные сюжетные и художественные решения, которые не пришлись по вкусу фанатам, Однообразная музыка и сюжет был "не совсем каноничным".
Короче говоря, проблема в том, что продюсеры из Конами сами не совсем поняли, чем так была хороша Hard Corps. И даже не попытались понять. Поэтому и не получается.
Очень крутой контент, уверен ты получишь то чему соответсвуешь. Удачи в начале творческого пути) Буду активно смотреть и оценивать активность
Да это идеальная из серий игр, тут и куча концовок, и разнообразие оружия, и крутые боссы, игре 30 лет а она до сих пор будоражит своей оригинальной сюжетной линией и соундтреками, настоящий оргазм для поколения 90_х как я, у нас было лучшее детство друзья 🎉😊
Контра хард корпс, это вершина контры.Много оружия разные персонажи, кучи разных уровней меняющихся от твоего выбора, возможность влиять на сюжет своими решениями.Контра Хард Корпс это лучшая Контра во все времена.
с чего вы взяли , что на Amsrad CPC отсутствовал звук???
Кто-нибудь расскажите, где в СНГ вы видели игровые автоматы с контрой? Вот автор в начале видоса говорит "игра, которая заставляла меня потратить кучу карманных денег", где ты эти автоматы видел? Или это просто очередной перевод и переозвучивание оригинального контента и тебя надо за вторичность благодарить?
Я не видел, автор какой то щегол который даже забыл упомянуть Контру 2
меня тоже удивило)
Понимаю негодование автора, но посмотри на это с другой стороны, какой прикол был бы, если бы все персонажи были бы одинаковые? Я когда играю с друзьями советую брать маленького робота, ибо друзья играют в эту игру хуже меня, а сам беру парня, когда играю один перепрохожу начиная с робота (из-за имбовости) и заканчиваю как раз робо-волком, ибо играть за него это настоящий челлендж. Ведь по сути баланс персонажей не настолько уж и различный если играть умеешь, а маленький робот за счёт двойного прыжка и планирования настоящее спасение, ибо игра достаточно жопобольная в хорошем смысле. А по счёт убийства сути серии это субъективные ощущения, Контра Форс вот действительно тут выглядит немного не к месту, но что по настоящему нанесло урон серии игр это очень болезненный переход в 3D.
От выбора персонажа зависит уровень хардкора, очевидно же. И да, это лучшая контра из всех.
Выбор перса в этой части это что-то в роде выбора уровня сложности а не элемент ломающий игру. Про Force скажу что хоть это и не контра вовсе но мне она зашла, да она конечно жутко тормозила но всё же прикольная.Ещё мне понравилась Hard Corps Uprising, кадры из которой были в видео. Узнал про апрайзинг из обзора Коли Губанова. Ярым фаном франшизы не являюсь но люблю хоть и не все части, те что в 3d не знаю мне не очень зашли. В детстве чаще натыкался именно на Японскую версию C.H.C с офигенной обложкой.в Американку позже поиграл
То есть ролик про то что микро челик имба,не играйте за робота и волка,и получите обычную контру,в чем проблема?Хз,но видео классное!
ты этот текс с помощью переводчика переводил из иностранного источника? какие карманные деньги? какая контра хардкор?
название это игра слов, corps читается как кор(ну не именно так но не важно), а не корпс, поэтому hard corps произносится как hardcore
@@hitoshura7 ты, наверное, около школы жил и думаешь что умный. Автор явно не понимает о чем говорит. Варианта два он читает переведённый текст, либо написанный другим человеком.
@@Rafbick ну я от пиксель девила узнал что hard corps так произносится, так что предположим что он тоже. Но да, про карманные деньги на аркады и картридж на нес выдают что этот кретин просто перевел чей-то текст а автора не указал
Ля. Так сесть в лужу после неплохого ролика про Comic Zone...
Само видео вообще на 8:30 начинается
Потом вовсе начал рассказывать про игру вцелом, а не про проблематику указанную в названии видео.
В итоге вся суть видоса и вовсе в последних 3 минутах и та полнейшая ахинея.
Разные персонажи не являются тем что УБИВАЕТ СЕРИЮ ИГР (зачастую) ЛОЛ!
Получается Streets of rage 2 убила серию, потому что там появился Макс? Или Streets of rage 3 убила серию из-за наличия в ней Доктора Зана?
Я боюсь представить что булет, когда автор узнает о существовании The binding of isaac и что, о сюрприз, там есть бустанутые имбо персонажи. Да еще и не один. Я думаю инсульт словит, не иначе.
(сюрприз, игру это хуже не делает)
Хочешь играть за Брауни? Играй, почему нет? Он прикольный.
Хочешь хардкорища (если без бага), волк тебе в помощь.
Хочешь нормала+-? Берешь Мясных человеков.
Хард Корпс ни разу и не в едином месте не убила серию. Это была великая игра и даже прорыв своего времени учитывая другие ее аспекты. Она была уникальна на фоне многих игр своего времени.
Зря потратил 15 минут, увы, пройти мимо кликбейта игры которую я спидранил я не мог. Ужасное падение после предыдущего ролика.
P. S. Если хотите посмотреть нормальный обзор, то есть тот шуточный обзор с генералом Сталоне или от Russian pixela (или ruuian devil). Вот там было достойно разобрано. А тут высосано из пальца для хайпа.
Я единственный, кто досмотрев до конца, так и не понял, почему Hard Corps убила серию? Услышал пару жалоб на дисбаланс... И это все... А ожидал длинный рассказ, а дизайнерских решениях противоречащих концепции серии....
Кликбейтное название, чтоб больше просмотров было)
Интересная задумка сюжетов роликов на канале. Рассуждение которое не встретишь, именно на эти темы. За это точно лайк)
За ролик лайк, но с позицией не согласен. Во-первых как сказанное относится к тому, что это всё убило серию? Во-вторых, баланс игроков вообще на эту игру мало влияет. Если бы тут были онлайн битвы и соперник постоянно выбирал себе игрока попроще и не давал вам нормально играть - это одно дело. Если же в обычном сюжетном режиме вам не нравится один из игроков - ну выберите другого, их тут хватает.
что за чушь..
субъективное мнение и не более..
А в общем, Хард Корпс это шедевр Контры, на которой и нужно было равняться всей оставшейся серии..
И вообще, жанра - беги стреляй, поищи такое..
Не так много забойных игр в таком духе..
Кстати. На Сеге есть Doom Troopers. Тоже фантастика. Но вроде Контры и на двоих.
На одного, из любимых с моей субъективной точки зрения, две части Vector-man, Робокоп против Терминатора и две части Червяк Джимм. Потом ещё изометрическая стрелялка с тремя персами, у которых верх туловища может крутиться отдельно от низа.
У дум тропперс есть хакнутая версия на 1000 патрон и много жизней, рекомендую, очень весело будет вдвоем
Играл все кроме последнего... Джиииизас...
Так а где доводы, что хард-корПС убила суть серии? Ты просто рассказал про игры до, при чём википедию, а потом просто описал персов.
Видео - хуета, не советую смотреть, впустую потраченное время. Лучше Губанова посмотрите, он 10 лет назад больше рассказал.
Contra: Hard Corps это лучшее что было в этой серии ,а вот большинство шлака что выходило потом..и правда убило серию.
Хз, обычную контру на денди мы проходили, а на сеге эта контра хард кор была реально для меня хардкорной, поэтому я ее не проходил и вообще не особо любил, слишком динамичная, все окружение меняется в бешеном темпе, не знаешь куда смотреть, куда бежать, куда стрелять. А вот неканоничную контру форс я обожал и проходил за каждого персонажа неоднократно)
Очень интересно как ты проходил игру минёром, в драках с боссами🤣🤣🤣🤣🤣 И даже с самым прокачанным оружием минами.
ну да, не самый удобный перс в файтах с боссами, но ты всегда мог вместо второго игрока натравить на него бота-напарника, да и в целом он кайфовый)
Для меня Контра это в первую очередь не сложность, а дурацкий фан и количество абсурда на миллиметр кадра происходящего на экране, для меня это та часть, которая подхватила истинную суть серии, да может Брауни и ломает баланс, и вообще его стоило сделать доступным только после прохождения игры вообще, но в общей картине Контра приобретает свою ценность именно начиная с Хардкора, ещё существует Shattered Solder которая по уровню безумия идентична, и если возвращаться к персонажам то Брауни всё равно брали не все, либо я ошибаюсь, ведь Брэт визуально крут и им уметь играть как по мне гараздо круче 🤷♂️
Особенно удар кулаком делает его крутым, кстати кулак при умелом использовании становится эффективнее любого оружия Брауни
А чем контра абсурднее средней дендевской игры? Обычный боевичок в плане сюжета.
Так же и Hard Corps чем так уж абсурдней сеговских стралялок?
@@ДаниилРубинчик-э4д абсурд в плане монстров, их безбашености, и самого сюжета, типа живого куска хлама на уровне свалке
А первая Контра это скорее пародия на рембо и чуших, там атмосфера чуть другая, более серьёзная что ли, а в Hard Corps уже чувствуется просто фан, вот как с Метал Гиром, если сначала всё начиналось на щах, то в Метал Гир Райзинг сюжет просто превратился в фан, и на экране видишь такой же абсурд, и это всё работает и всем нравится
В детстве эта игра мне нравилась. У друга была японская версия и я всегда выбирал Брауни именно из-за халявы в его игровой механики. Уже далеко потом я опробовал третью Контру и узнал кучу элементов перенятых в хард кор и по началу по разным причинам считал третью часть отстоем. Но чем больше я играл в третью часть, тем меньше мне стала нравится хард кор. Нынче я рассматриваю хард кор как пародию на Контру подобно тому, как Пародиус является пародией на Градиус. Некоторые моменты мне по прежнему нравятся, такие как новое логово чужих, но в целом интерес к игре на сегодняшний день я полностью потерял, в то время как в третью Контру я продолжаю играть и всё-ещё пытаюсь одолеть игру на высокой сложности.
Когда в начале ролика ты начал говорить "а знаете что ещё вносит разнообразие?" Прямо ждал рекламы типа вартандер или рейд шадоу леджендс ахахха
7:46 - сплитскрин был только на спецуровнях с видом сверху.
Получается, ты её не проходил или проходил один, иначе не допустил бы такой ляп.
Всегда играл за Брауни и просто обожал Йо-йо. Но тогда, в детстве, мы с друзьями не знали, как называлось оружие и называли его либо "энергоцепь", либо "самонаводящаяся рука".
Чёт я не понял суть ролика, показать что один перс имбовый? Вроде как все это и так знали ещё в детстве)
Это лучшая игра в серии. Персонажи разные, так как сложность игры за каждого тоже разная. Волк самый сложный, робот самый легкий. Чем троллить сообщество, лучше делай обзоры типа "Comix Zone в 2023, все еще топ?". Наберешь больше подписчиков, чем так. Сейчас новое поколение геймеров подрастает, у них китайские консоли по 30000 игр, а во что играть они и не знают толком. А тут еще ты с "хардкор херня".
Contra: Hard Corps одна из лучших игр на сеге! Первый раз поиграл сразу понравилась. До сих пор слушаю музыку ,а уже 2024 год скоро. Боссы сразу не умирали несколько раз убивать приходилось(несколько фаз ,привет Elden Ring , Dark Souls и т.п.). Я сразу понял ,что Браун (робот) был имбой. Обычно его выбирал. Есть место где только он запрыгнуть может для другого прохождения(как я понял только он может). Еще понравилось, что разный выбор прохождения есть.
Toy Story ,Comix Zone, Mortal Kombat(особенно ультимат),Zero Tolerance,Battletoads and Double Dragon,Dune - The Battle for Arrakis,Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist,Earthworm Jim,Aladdin,Vectorman.Road Rash 2,Sonic,The Story of Thor (Beyond Oasis), так в нее и не поиграл на сеге. Также многие другие игры "Shining Force 2" -я даже на пк перепроходил ее на столько понравилась. На сеге играл на китайском языке(пиратка).
На катридже не было встроенной возможности сохранения, установки батарейки(не оригинальный картридж), пришлось приставку не выключать чтобы играть. Как же я сгорел когда свет выключали, то проходишь рядом с переноской где был подключен блок питания от сеги и он сбивался.
Лучшая часть серии убила серию. Гениально.
Я, конечно, не Контра-нёрд, но лично я считаю, что Hard corps - это логичное развитие серии Contra. Сами посудите, делать одну и ту же игру, но с разными спрайтами врагов из года в год - проигрышная стратегия. С Hard Corps Контра имеет больший углон в крутые битвы с боссами и ураганный геймплей, что лично меня привлекает(правда уже на первой плойке про всё это успешно забыли, но это уже отдельная история).
Для новичка Фэнг и Брауни - сложные персонажи. Чтобы использовать мощные пушки Фэнга, надо изучить всех боссов и знать где стоять безопасно, потому как они имеют короткий радиус действия и необходимо находиться как можно ближе к боссу. При этом новички умирают много, и если новичок потеряет оружие А, то с остальными тремя ему может быть крайне неудобно, потому как они специфические и не универсальные. У Брауни же есть имбовое на боссах йо-йо, но оружия B и D также очень ситуативные, а лазер А отвратительный в некоторых локациях, например в местах где противники набегают с двух сторон. У Шины и Рэя же оружие максимально универсальное: у Шины только бомбы так себе, а у Рея вообще все 4 оружия подходят практически ко всем ситуациям. Если новичок умрет и потеряет какое-то оружие, то без проблем заменит его другим. Тогда как потеряв А за Фэнга и C за Брауни можно очень сильно затерпеть, если мувсет боссов полностью не изучен. Так что Брауни и Фэнг это скорее для про, которые уже знают где стоять и что когда использовать, а универсальные Шина и Рэй больше для новичков.
Да, у Брауни двойной прыжок, но он не особо где-то нужен, при этом его маленький размер не только преимущество, но и может стать проблемой - например момент в самом начале игры, где все персонажи спокойно отстреливают бегущих с двух сторон врагов из положения стоя, тогда как Брауни попадает в бочки и нужно либо стрелять в прыжке, либо подпускать врагов поближе.
Одна из любимейших моих игр на сеге. Проходил её 100500 раз. Робота не брали никогда, потому что он имбовый и нам было неинтересно. Я чаще всего играл за собаку)
Автор ещё забыл упомянуть подкат, который даёт неуязвимость всем. И если память мне не изменяет, у лиса он самый длинный, а у робота и остальных меньше. Могу ошибаться, но подкат в любом случае позволяет вам избежать любую атаку в игре, даже какой-нибудь лазер который полностью вас перекрывает, главное выйти из подката не попав под выстрел, но если сделать несколько рывков подряд, можно почти гарантированно хоть по минному полю из ядерных бомб кататься, настолько огромные там кадры неуязвимости. Так что в хардкорпс по факту, все персонажи - имба) если юзать весь функционал персонажей.
Я даже больше скажу. Именно подкат - это надругательство над самой концепцией контры. Ибо в оригинале, это буллет-хэлл, впоследствии перекочевавший грамотно в метал слуг, где основа геймплея - правильное позиционирование, знание атак врага, мест их появления, и соответственно, игроку нужно решить, как и кого убить правильно, до того как его закидают пулями так, что бежать будет некуда и он умрет. В контре же этот принцип разрабы сами нарушают, давая игроку инструмент (подкат), который на N сек. даёт ему неуязвимость, и возможность выйти из ситуации, в которую он себя загнал своими неверными действиями. Т.е. если в метал слуг вы встали в угол, босс валит лазером над вами, и неубитый противник в вас стрельнул - вы труп. Потому что ошиблись. В контре вы просто нажимаете подкат, и пуля пролетает сквозь вас.
Интересно, можно ли где-то поиграть в оригинальную автоматную версию этой контры 1987 года на ПК? Есть ли такое переложение?
MAME, Fightcade если по онлайну хочется
Используй эмулятор
Многие играют за робота) а ему не додали оружия для ближнего боя видимо для баланса, иначе бы все, а не многие играли бы за него))
Подписался, хороший у Вас канал 👍
Вообще мимо - Вы первый на моей памяти, кто говорит что Contra: Hard Corps - не трушная Contra. Наоборот, я не раз слышал что это лучшая часть серии. Слишком сильный персонаж никак не может сделать игру хуже. Как говорится, не нравится - не играй за него и все. Главное что сохранено ощущение игры в Контру. А вот то что вышло на Playstation - это и правда уже Контрой не назовешь...
Лол, так хорошо начиналось, и такой 😯 вердикт...
Брауни - это как Нуб-сайбот из МК. И тот и тот отлично подходят для освобождения игры 🏐. И тот и другой отличные персонажи, кстати.
Я начинал играть 🎴 за Брауни. Позже всегда играл только за Волка 😎👍
Hard Corps это супер контра! Просто у всех свое личное мнение и вкус. Я вот не признаю Contra III: The Alien Wars , она шикарная, но уровни с видом сверху меня бесят очень сильно и плевать что там камера технологическая вертится и тп все ссутся кипятком восхваляя Contra III: The Alien Wars. Насчет игры за девушку в хард корпсе это был мой любимый персонаж, идеальный баланс оружия, я ею обожал играть. А вот насчет брауни робота полностью согласен, мне еще в 90е казалось какое то читерство, где я бегал уворачивался, а напарник играя роботом пробегал под боссом без подката, стоял и бил всех. Кстати сам я за брауни вообще не играл, пару раз попробовал, хз им тоже нужно уметь и хотеть играть, внешне он мне вообще не нравился) В концовках всегда было приятно видеть девушку)) Хотя безумно нравился Волк внешне, но опять же играть им тяжко. Тут наверно конами решили сделать акцент на умение игрока, начинающему легче играть роботом.
Я считаю, что Шина самый сильный персонаж. Вот к примеру когда вначале третьего уровня на вас летит стая диких обезьян, оружие четвёрка Шины сносит всех, а у Брауни нет такого оружия, приходится намного больше стараться и ещё много где эта ситуация повторяется. Самое дамажное оружие это не значит самое лучшее. Йо йо робота хоть и сильное, но очень медленное и чтобы оно быстрее атаковало, приходится жать кнопку в тайминг, как только оно долетит до врага, нужно уловить момент и жать снова. Аура робота тоже иногда не успевает по всем попадать, когда врагов много. Вот вы вроде бежите с аурой, сбиваете врагов самонаводкой, но вдруг появилось чуть больше врагов, вы не успели выстрелить аурой по кому-то и отлетели. Все виды стрельбы робота специфичные и часто требуют больше скила. За робота часто не нужно пригибаться, но как правило за других героев быстро привыкаешь пригибаться и в этом нет никакой проблемы
Я пришёл к выводу, что Хард Корпс это величайшая игра. Это взрыв мозга и баланс. Перспективы и графика.
У нас, например, считалось, что проходить контру за Брауни - всё равно, что играть в UMK3 Нуб Сайботом)
10:10
Подозреваю, что не "вулканический лазер", а "лазер системы "вулкан" - "вулкан" это система многоствольного пулемёта (а.к.а. "миниган"). Звучит куда логичнее, учитывая скорострельность полёта лучей.
Это самая лучшая часть Контры.Это я как старый игорек заявляю,который все эти контры проходил в актуале.
Прошёл все возможные концовки, каждым персонажем, всеми видами оружия, одна из лучших серий игр Контра.
Я помню как я охуел с самой первой обычной Контры, когда был маленький. Мой брат со своим другом вдвоём играли. Дизайн уровней, музыка, боссы, препятствия, противники, все выглядело и звучало невероятно пиздато! А окончательно мне башню сорвало когда я увидел как десантники умеют нырять и с уровней где ты бежишь по коридору военной базы, а камера у тебя за спиной!
8:33 что за анимация, подскажите пожалуйста?
8:31 из какого произведения данный фрагмент?
Так Брауни это своего рода изи мод, причём сделанный весьма локанично в рамках серии. Что в этом плохого?
I had to use auto translate and i would like to know if the trade words is on the auto translator or somebody's joke because the elen wars and the cat code were hilarious .nice video never knew this game had so much details.
Скажите, пожалуйста, кадры из какого м/ф идут с 8:30
Это кадры из заставки игры Hard Corps: Uprising
для меня кОнтра это игра на фамике. А контрА это дедуст и компьютерные клубы.
Хз.
Contra alien wars на снес вышла за два года до hard corps и там появилась возможность брать разное оружие и переключаться между ним (2 вида + особая стрельба сразу из двух). Сплит-скрин был доступен только в особых уровнях с видом сверху, в остальных - как обычно, на одном экране. А ещё там так же как и HC была доступна "боеголовка", как отдельный элемент.
Так что всё, что мы видим в сеговской контре, выглядит как вполне логичное развитие уже имеющихся элементов. Было 2 персонажа, стало 4, было 2 оружия с собой, стало 4. И т.п.
Мы всегда с друзьями спорили, кто возьмёт робота или волка, и все почему то хотели волка пикнуть) ахах
почему именно 6 то? лайков. это мало) автор -молоток) подписываюсь. можем собрать гораздо больше++)))
>В сингловой игре один персонаж немного сильнее других
>КАК ИГРА УБИЛА ВСЮ СЕРИЮ!!!!!
Какой то даже мерзкий кликбейт
Большого влияния на "суть серии" не было, потому-что "Hard Corps" это довольно малоизвестный спин-офф Контры, не смотря на большую популярность в России. А последующая номерная часть придерживается духу первых трёх игр.
Ну и многие уже подметили что выбор персонажей одновременно выполняет и функцию выбора сложности. Ты не обязан играть только за читерского робота.
какая консоль популярнее в регионе - такая контра и была популярнее в регионе очевидно...
и "малоизвестный" эт что спинофф получил сиквел. Тройка получила и Хард Корпс получил, так что сильно сомневаюсь что он настолько "малоизвестный". По крайней мере одна из лучших игр во франшизе, к идеям которой возвращались и совсем не раз. Про оригинальную трилогию в принципе вспомнили ток раз - когда 4ка полетела на аутсорс к вэйфорвард.
Увидел название "Как Contra: Hard Corps УБИЛА суть серии" и поставил дизлайк. Не обижайтесь. Contra: Hard Corps, для меня, так и для многих, это лучшая часть в серии Contra и занимает первое место. В Contra: Hard Corps до сих пор кайфово играется.
это оригинальное видео или перевод? если оригинальное, то у меня закономерный вопрос: в самом начале ролика на 14й секунде автор заявляет «эта игра заставляла нас тратить все свои карманные деньги»… тратить куда? тратить на что? как эта игра вас заставляла??? понимаю, что в этом контексте единственным верным ответом может быть только одно: аркадный автомат! и в таком случае у меня ещё вопрос: а вы в каком году и в какой стране вообще видели этот аркадный автомат? и видел ли вообще кто-нибудь эти аркадные автоматы с контрой в странах бывшего СССР? в видео вы говорите по-русски, следовательно целевая аудитория у ваших роликов - жители вышеназванных республик… странно как-то получается…
Обозревать серию контры вообще нет никакого смысла т.к. пиксель девил уже сделал детальный и качественный разбор каждой части. От себя скажу, что в роликах по играм интересны не перечисления механик, оружия и прочего такого, а история создания игры, сведения об авторах, компании и т.п.
Хоть кто-то в России видел Контру в аркадах?
Ну в этой части многое было взято с gunstar heroes. Даже босс в метро взять с босса seven forece из gunstar heroes. И да ту игра делали в 93 разрабами Treasure, а Hard corp вышла спустя год. Так что кто играл в эти две игры скажет, что они похожи
Я думал будет чето по типу отхода от канона и дальнейшего закоса серии именно под Hard Corps. Но я не могу понять чем именно такая знаковая игра серии могла убить эту же серию.
Бестолковый наброс ради наброса, сделанный без глубокого понимания игры и никому ничего не обьясняющий. Ответа на вопрос КАК ИМЕННО Хард корпс убила серию CONTRA так дан и не был, по сему название ролика будем считать станартным кликбейтом. Придираться к игре за наличие разных персонажей с различными способностями смысла нет вообще - это классическая для 16-битных игр того времени архетипическая четверка протагонистов: "Усредненный" герой, подруга героя, неуклюжий бугай и нимбл с нетипичными приемами, в Streets of rage и Golden Axe III был такой же выбор как и во многих играх от SNES. Да, Брауни действительно самый эффективный персонаж, за которого играть во многих моментах проще всего, хотя его оружие достаточно сложное в управлении а по DPS оружие Фэнга сильно выигрывает, в прочем это не сильно влияет на ситуацию потому как секрет прохождения Хард корпс не в способностях персонажей а в заучивании мувсетов боссов, которых там просто тьма и в хорошей реакции чтобы уклоняться от булетштормов и обилия быстро движущихся обьектов. К слову Шина самый малопопулярный персонаж именно по тому, что за нее играть скучнее всего, если уметь хорошо уворачиваться, то выбив на первом уровне веерный лазер можно зажать кнопку стрельбы и не отпуская ее дойти до концовки.
Если уж говорить о том, чем Hard Corps убила серию Contra, так это тем, что поставила очень высокую планку, до которой не дотянули продолжения, внеся кучу новых игровых механик включая нелинейность сюжета и последствия выбора, сделанного игроком. Ну а на самом деле серию скорее убили невнятная Shatterd soldier(по сути сильный даунгрейд) и последняя поделка, датируемая кажется 2012 годом, которая стала полным пробитием дна как в плане дизайнерской и сценарной работы так и в плане геймплея.
а мне всегда казалось, что никакого баланса сложности быть и не может и не должно, и то, что за волка играть сильно сложнее, чем за робота - вполне нормально, просто есть персонаж попроще, есть посложнее, вот и все. Это мы сейчас со своим стремлением к балансу и имбами не понимаем этого.
8:40 - это из какого мультфильма?
А продолжение будет?
Ну, несбалансированность одного из 4х (!) персонажей мне погибелью серии не видится, но я не в теме и не настаиваю, бгъ весть, фанам виднее. А за видео спасибо. Качественно, приятственно, жду добавки )
Самое мощное оружие это "B" и "D" у пса. Потом идут человеки, у них оружие по урону одинаковое. А у робота как раз все оружие самое слабое, но простое в использовании. Кроме оружия "B", оно реально очень мощное, однако сложное в обращении. "B" оружие робота выжигает боссов даже быстрее "B" оружия пса. При игре за робота, у вас есть как безопасный вариант игры (стоять в углу, активировав "С" оружие) с долгим и муторным убийством босса, или вы можете попробовать небольшой челлендж и быстро завалить босса оружием "В". Человеки, это просто сбалансированные персонажи, без перегибов.
Фича у брауни есть с оружием D, запускаешь его, он елозит по врагу, начинает по инерции отходить, снова запускаешь.Таким образом уменьшаешь время бездействия оружия, а оно может составлять более 50 процентов времени. У женщины тоже фича есть с оружием С, чем ближе к краю экрана, тем быстрее стреляет, так боссов у края намного быстрее убивать.
@@JuggernauTTm У мужика оружие "C" тоже скорострельность увеличивает ближе к краю экрана. Знаю про такое.
Спамить оружием "C" ( я его всегда называл Дубина) можно, но оно все равно слабее орудия "B". Слишком инертная и неторопливая там эта автонаводка
Коммент в поддержку канала. Хороший видос. Лайк.
Все это время я жил неправильно! Спасибо этому каналу
Миномет и помповое ружье? Код конами распространяли после обнаружения в контре?
Автору очевидно стоит изучить матчасть
13:40 каким образом был снят этот футаж?
Это четыре разных прохождения. Все было собрано в монтажной. Если кадр смотрится, как один целый, то я страдал не зря)
Это конечно походит на некропостинг. Но говорить, что Hard Corps убила что-то в серии Contra, это как говорить, что колбаса в оливье убила суть салатов. На моей памяти это была самая сюжетная контра, в суть коей хотелось вникать. Да и не стоит забывать про версии для разных регионов. Не помню точно в каком (не то JP, не то US), но была хардкорная версия, где одно попадание - сразу смерть, никаких трех хитов. Про Probotector мы, конечно же умолчим - его некогда не существовало))))
Супер, всё на уровне!!! Продолжай снимать ролики, всё очень информативно и понятно. Подписка и лайк однозначно.