Думаю, Брауни был сделан намеренно легким для игры. Для тех, кому нужно похардкорнее, выбирают остальных трех. И это правильная стратегия разработчиков, ибо неопытный игрок, играя за Брауни, возможно просидит в Контре намного дольше, чем за остальных персов. Говорить, что Hard Corps убила серию Contra, конечно, - перебор. Серию убили неудачные попытки в 3D, а затем и отсутствие понимания у разработчиков что есть эта ваша Contra.
Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure вышли в 1996 и 1998 г. соответственно. После этого игры серии продолжали выходить еще около двадцати лет, что достаточно долго чтобы говорить что эта параша убила серию.
И я о том же sir, выбор перса здесь что-то в роде выбора уровня сложности. Как в дюне битва за Арракис атрейдесы это нормал, ордосы хард а харконяны изи.
@@91RFG впервые слышу о градации сложности от выбора расы в дюне. Там в настройках в принципе есть выбор уровня сложности, зачем еще и в расы его пихать?🤔
В ролике ничего не сказано, что конкретно убило серию, просто перечислил плюсы минусы. Контра отличная, интересно было глянь обзор от человека, который младше игры
У меня больше вызвало диссонанс, что челебосик так легко заговорил про аркадные залы, как будто бы они были в каждой деревне. Я конечно не жил в Перестроечные времена, но что-то очень скептично отношусь к существованию оных в массовом характере. А про наличие автоматов Конами и заграничных вообще - я молчу.
Ностальгия объективной быть не может. Поэтому Contra: Hard Corps до сих пор одна из моих любимейших игр. Внезапно обнаружил, что я из той толики игроков, кто чаще всего играет за Шину. Относительно персонажей, мы с друзьями всегда думали, что персонажи - это модификаторы сложности (просто тогда их так не называли ^_^) : Брауни - very easy, Рей - normal и т.д. Убила ли HC Контру? Да, она настолько задрала планку качества, что перепрыгнуть её Конами уже не смогла. P.S. Спасибо, что не забываете отличные старые игры.
@@VargFrozen Да игра и сейчас на эмуляторах классно играется. Не уродливая она. Было бы прикольно попробовать ремейкнуть серию и эту часть конечно. Но это сложно и людям лень.
@@VargFrozen По поводу музыки - там отдельний разговор. Саундтрек писали аж целых три композитора. Имя первого я не помню и не знаю, где он еще писал музыку (вроде бы как в первых двух контрах и еще в TNMT). Но - двое других - это Акира Ямаока (в представлении не нуждается) и Мичиру Ямане (та самая дама, которая писала музыку ко всем старым частям Castlevania).
Ну, то что один персонаж имбовый не означает, что игра убила суть всей серии. Никто ведь не запрещает играть за других персонажей. Тот же Рэй сродни Биллу из оригинальной игры. Так что, я ожидал какого-то более весомого аргумента, а получил рассказ про персонажа, за которого даже играть не обязательно.
Да и если честно, то самым имбовым персонажем является не Брауни, а Фанг, что своим подобием Мега Бастера из Мегамужыка может быстро уничтожать боссов, однако чтобы тащить им, нужно иметь прямые руки.
Согласен. В детстве я играл за Волка потому что мне просто тупо нравился этот персонаж + его боевой удар огненным кулаком потому что выглядел круто. Только потом узнал что я играл "на харде" )) Это вообще лучшая контра (есть еще конкурент на Nintendo DS но из-за 2х экранов за пределами дски в нее особо не поиграть с теми же ощущениями что на самой консоли) Это не убийство контры а развитие серии. Контру убил переход 3Д. На канал зашел т.к. этот отстойный кликбейт витал в рекомендациях и я кликнул, кинул дизлайк и пошел смотреть комменты.
@@vinnie830 справедливости ради отмечу, что среди 3Д частей самые худшие - те, что выходили на PlayStation 1. А вот на PlayStation 2 вышла годная и жопоразрывающая своей хардкорностью часть Контры - Shattered Soldier.
На мой личный взгляд чистая вкусовщина. Игрок может выбирать персонажа именно под себя, и самое мощное оружие в игре внезапно у волчары, за которого я и люблю играть. Брауни более легок для начинающих игроков, сам играл за него по началу. Но затем в виду огромной реиграбельности, не только из-за того что это одна из лучших игр на Сегу, а еще выбор пути и концовки - стал пробовать и остальных. А то что после Хардкор были неудачные игры в серии - это все равно как если бы говорить "Мортал Комбат 3" убил серию.
Обсолютно согласен, кому кажется сложной играй за брауни. А если набрал опыта играй за волка. Я люблю играть за бабу, есть места где нужно что бы пули пролетали сквозь препятствия, у нее лазер и дождик. У волка оружие D, у робота мандула "С" а у мужика нет такого оружия
@@kirpich5780 Согласен, он самы сбалансированный персонаж. Просто есть место, где профессор делает эксперименты, а ты должен победить его творения...и в конце одно его творение съедает процессора. И когда воюешь с ним за рея ни одно оружие не простреливает через ногу, в отличие от других персонажей. В этом есть дополнительная сложность!
Спасибо за ностальгию) Но я не считаю "читерность" робота Брауни ломающей игру. Это всего лишь своего рода "Выбор сложности". Опытный игрок возьмёт самого слабого персонажа и бросит себе дополнительный вызов, тогда как новичок получит ту же дозу удовольствия, не ломая себе пальцы и не убивая нервы, выбрав робота-коротышку)
Именно так, это банальный выбор сложности, замаскированный под персонажа, полвидео автор распинался, пытаясь обозвать выбор сложности дисбалансом. Печально, что главную фишку то он и не уловил и продолжал помоить робота. Убила блин. Наоборот, повысила порог вхождения.
@@LeeAhcim Ахаха, даа, но зато на дискуссию и комменты развёл нас автор) А значит его трюк удался. Увы, но убила серию не Хардкорпс, а непонимание Конами как развивать серию дальше. Ну и времена изменились, подобные Shoot-N-Run игры перестали пользоваться популярностью. Вот взяли бы идеи Contra Force (крутой боевик, все же, как бы не парафинили) и развили бы их.
Автор нубас Contra hard corps это шаг вперед по сравнению с прочими контрами, нелинейная развязка из за выборов развилок 5 вариантов, вариативность оружия, это прорыв на то время... так и непонял чтотнетак в этой контре
Честно - не особо-то и выбивается учитывая дальнейшие игры на DS и PS3. Hard Cops Uprising больше подходит на это место учитывая тенденцию ArcSystem Works делать из любой серии спин-офф Гильти Гира (по эстетике).
Я думал что-то по делу скажешь. Ниче она не убила, наоборот, это самая крутая контра: хорошие цвета, эпичные декорации, враги, музыка (выжали максимум из сега чипа, как в сонике), разные интересные персы с разным арсеналом, который не просто так а каждая пушка хороша по своему, толпу мелочи легче валить скорострельной пушкой, врагов пожирнее сильной. А у хард кора это особенность такая, робот самый легкий, собакен самый сложный если не знаешь что делаешь. То что ёё робота мощно гасит это баг, как моментальный заряд Д у собаки. Я мелкий ёё зажимал и оно из-за того что елозит туда сюда не так мощно бьет, зато можно спокойно уворачиваться, если хотел мощи то брал бумеранги или шарики. Мне приходилось играть за робота потому что кнопка вниз сломалась)) на джойстике. В этой игре мне особенно нравится веерный автомат Роя, мощный лазер Шины, взрывной кулак Фанга и бумеранги Брауни. Да мне все нравиться, я эту игру на сеге всю облизал не знаю как. Ща на эмуле пойду наворачивать. Убило эту серию то что чмонами не поняли какой вин у них под носом и решили все просрать, крутой арсенал нахрен, 2 пукалки как раньше, персов тоже, музыка вся ремейки старых мелодий, никакого разнообразия, потом в 3д попытались, а потом и китайчикам очко продали, вот лучше контру ретурнс обозревай с её ЭНЕРГИЕЙ которую надо тратить чтоб играть.
13:00 "хотя должно быть наоборот" - нет, не должно быть, это называется настройка сложности в игре, МНЕ, как геймдизайнеру, очень трудно делать отдельную игру под другой уровень сложности, поэтому я создаю разных персонажей, для которых игра воспринимается по-разному: например я создаю луиджи для марио, у него другая физика, игра играется иначе, например, я создаю трёх стартовыхпокемонов, где у чаризарда(или мегениума) нет type advantage - преимущества по типу/стихии, поэтому все его лупят с удвоенной силой и это воспринимается, как повышенная сложность, например, я создаю Марию для castlevania rondo of blood, она меньше и бьёт больнее - это лёгкая сложность, так настраивают сложность хорошие геймдизайнеры, а плохие варьируют количество жизней. они созданы, чтобы быть разными: робот самый простой, а волк - сложный
А может быть робот маленький, да удаленький для того того, чтобы младшие братья или просто младшие друзья чувствовали себя увереннее, когда за него играли? )
Hard Corps убила серию, потому что это, блин, ВЕРШИНА. Это ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ. Авторы установили такие высокие стандарты, что сами в последствии не смогли к этим стандартам приблизиться. В этой части серия достигла своего пика. Далее была только деградация. Кстати - музыку писали Акира Ямаока и Мичиру Ямане. Оригинальную обложку японской версии и дизайн персонажей делал Ясуому Уметсу - автор "Kite" и "Mezzo forte". Как можно этот шедевр ругать?
@@AraikSarkisyan Возможно. Но скорее всего - нет. Дело тут не в 3D. Дело в пофигистическом отношении к собственному брэнду. Серия все-таки не погибла полностью - она дожила до PS2, где вышли аж целых две полноценные сюжетные части (труъ и канонъ, хоть и в трехмерной графике) - "Shattered Soldier" и "Neo Contra". Там авторам более-менее удалось приблизиться к уровню Alien Wars, но до Hard Corps не дотянули. Потом на PS3 вышла Hard Corps - Uprising, которая вернулась к двухмерно-мультяшным истокам и ПОЧТИ дотянула. Это было ПОЧТИ то, что нужно. Но всего-лишь "почти". Там были спорные сюжетные и художественные решения, которые не пришлись по вкусу фанатам, Однообразная музыка и сюжет был "не совсем каноничным". Короче говоря, проблема в том, что продюсеры из Конами сами не совсем поняли, чем так была хороша Hard Corps. И даже не попытались понять. Поэтому и не получается.
Название не соответствует теме. Сравни "Конкретный персонаж ломает конкретную одну игру из все линейки Контра" И "Конкретная часть серии ломает всю серию Контра ". Одумайся ради нормальных подписчиков. Просто сам по себе материал ролика хороший. Но в комбинации с заголовком создает ощущение будто меня обманули.
В хард корп выбор персонажа по сути это выбор сложности игры. Это очень умный подход в таких играх, завязать сложность на внешности и арсенале персонажа. Игроку будет интересно перепроходить несколько раз одно и тоже, учитывая что у игры ещё и целых 5 концовок с разным уровнем сложности боссами. Это ни в коем случае не убило игру, а разнообразило. Это чуть ли не лучшая часть из серии игр Контра.
если чем контра и убила суть серии так это поставила недостижимую планку. для последующих игр=) первая контра вОООоОообще не сложная!... на 6 летие в конце ноября мне подарили денди (как некое извинения за то что в возрасте 5 лет отправили в школу) и вот за неделю я одолел контру... и мне ска ждать ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ до нового года когда могу попросить новый картридж???... я сгорел! Ну и не вижу проблем с балансом. потому что 1) Сложность игры зависит от персонажа что повышает желание переигрывать 2) Есть разный опыт игры как за разных персонажей так и позволяет создавать разные ситуации и опыт в кооперативе что повышает интерес к повторному прохождению 3) Проще было найти товарища для кооператива. Cестра которая душилась от первой контры на равных со мной играла, она за брауни а я за волка, ей казалось что она лучше меня играет, что поддерживало в ней интерес. Да и других друзей что не играли в контру я мог спокойно уговорить поиграть и мы проходили до конца на простую концовку а потом выбирали других персонажей и проходили на более сложные концовки. Так что по моему это крайне удачное решение было укладывающееся в основную концепцию РЕиграбельности. В общем это не не достаток а главный ее плюс жаль что все контры до и после забили болт на этот подход.
Насчёт видео, ты неплохо подвел к серии. Резко перескочил на НС с самым банальным перчислением базовых особенностей. А вывод в финале рисуется с потолка: "Для меня она никогда не сможет стать..." Нет внутренней логики, нет цельности, нарратив тоже разваливается по частям. Что же до самой НС, пусть она по первым впечатлениям не похожа не предшественниц, на самом деле, именно она является и логичной эволюцией и пиком всей серии. Всё то, за что мы любили КОнтру ещё на Денди здесь было возведено в куб. Более того, в рамках эпохи и платформы Сега, НС со всей свое яркостью, драйвом, дерзостью и мрачняком просто идеально воплощает контекст места и времени своего появления. Именно подобные игры формируют облик консоли и остаются в памяти на всю жизнь. Кроме прочего, игра настолько продумана и качественно исполнена, что ни добавить ни убавить. Ну а музыка решительно одна из лучших на платформе, хитовые мелодии через одну.
Так а как Contra: Hard Corps убила серию? Я не нашел ответ в ролике :( И мне кажется, если рассуждать о духе серии, то уместнее было бы вспомнить, что оригинальная японская игра не убивала с одного касания, это вернули в западный релиз, и то только в рамках борьбы с прокатом - тогда нередко усложняли западные версии игр, чтобы нельзя было взять картридж на день в прокате и успеть пройти игру.
Ля. Так сесть в лужу после неплохого ролика про Comic Zone... Само видео вообще на 8:30 начинается Потом вовсе начал рассказывать про игру вцелом, а не про проблематику указанную в названии видео. В итоге вся суть видоса и вовсе в последних 3 минутах и та полнейшая ахинея. Разные персонажи не являются тем что УБИВАЕТ СЕРИЮ ИГР (зачастую) ЛОЛ! Получается Streets of rage 2 убила серию, потому что там появился Макс? Или Streets of rage 3 убила серию из-за наличия в ней Доктора Зана? Я боюсь представить что булет, когда автор узнает о существовании The binding of isaac и что, о сюрприз, там есть бустанутые имбо персонажи. Да еще и не один. Я думаю инсульт словит, не иначе. (сюрприз, игру это хуже не делает) Хочешь играть за Брауни? Играй, почему нет? Он прикольный. Хочешь хардкорища (если без бага), волк тебе в помощь. Хочешь нормала+-? Берешь Мясных человеков. Хард Корпс ни разу и не в едином месте не убила серию. Это была великая игра и даже прорыв своего времени учитывая другие ее аспекты. Она была уникальна на фоне многих игр своего времени. Зря потратил 15 минут, увы, пройти мимо кликбейта игры которую я спидранил я не мог. Ужасное падение после предыдущего ролика. P. S. Если хотите посмотреть нормальный обзор, то есть тот шуточный обзор с генералом Сталоне или от Russian pixela (или ruuian devil). Вот там было достойно разобрано. А тут высосано из пальца для хайпа.
Кто-нибудь расскажите, где в СНГ вы видели игровые автоматы с контрой? Вот автор в начале видоса говорит "игра, которая заставляла меня потратить кучу карманных денег", где ты эти автоматы видел? Или это просто очередной перевод и переозвучивание оригинального контента и тебя надо за вторичность благодарить?
@@hitoshura7 ты, наверное, около школы жил и думаешь что умный. Автор явно не понимает о чем говорит. Варианта два он читает переведённый текст, либо написанный другим человеком.
@@Rafbick ну я от пиксель девила узнал что hard corps так произносится, так что предположим что он тоже. Но да, про карманные деньги на аркады и картридж на нес выдают что этот кретин просто перевел чей-то текст а автора не указал
Да это идеальная из серий игр, тут и куча концовок, и разнообразие оружия, и крутые боссы, игре 30 лет а она до сих пор будоражит своей оригинальной сюжетной линией и соундтреками, настоящий оргазм для поколения 90_х как я, у нас было лучшее детство друзья 🎉😊
Контра хард корпс, это вершина контры.Много оружия разные персонажи, кучи разных уровней меняющихся от твоего выбора, возможность влиять на сюжет своими решениями.Контра Хард Корпс это лучшая Контра во все времена.
Super Contra 6 (Contra Force) и Chip ’n Dale мои первые игры на отдельных картриджах. Хоть она и не канон, но есть в ней своя атмосфера и история. А музыка одна из лучших, что я вообще слышал в играх. И это не ностальгия, где-то пару лет назад перепрошёл её на эмуляторе, шикарная игра, а тормоза я всегда воспринимал (и в детстве тоже) как замедление в критических моментах, типа как в боевиках 90-х. Претензия к Хардкорпс жижная и высосана из пальца. Робот просто легчайший уровень сложности, никто не заставляет за него играть. Даже если бы он был один в игре, то никто не заставляет играть с имбовым оружием, просто проходи с базовой пушкой и всё. :) А игра очень крутая и креативная. Та же самая первая Контра была изи модом с пушкой , точно так же стой в одном месте и всё убивай. Где претензия по этому поводу? :) А пройти её с лазером или дефолтным горохом было намного сложнее и так вся серия.
Я единственный, кто досмотрев до конца, так и не понял, почему Hard Corps убила серию? Услышал пару жалоб на дисбаланс... И это все... А ожидал длинный рассказ, а дизайнерских решениях противоречащих концепции серии....
Робот был моим любимым игроком в контре хард кор, именно все фишки, которые ты перечислил мне и нравились! А еще почему про подкад не сказал, который можно делать через врагов(пули) и перс не умрет. А еще не сказал что есть разные версии игр, где погибаешь сразу и минуз жизнь, а есть версии где на одну жизнть у тебя еще три хелса!
В японской версии 3 удара и нихрена не понятно в тексте. А в американке 1 удар, но можно текст читать)))) Впрочем в наши дни уже давно есть хаки и с русским языком и с тремя ударами.
Понимаю негодование автора, но посмотри на это с другой стороны, какой прикол был бы, если бы все персонажи были бы одинаковые? Я когда играю с друзьями советую брать маленького робота, ибо друзья играют в эту игру хуже меня, а сам беру парня, когда играю один перепрохожу начиная с робота (из-за имбовости) и заканчиваю как раз робо-волком, ибо играть за него это настоящий челлендж. Ведь по сути баланс персонажей не настолько уж и различный если играть умеешь, а маленький робот за счёт двойного прыжка и планирования настоящее спасение, ибо игра достаточно жопобольная в хорошем смысле. А по счёт убийства сути серии это субъективные ощущения, Контра Форс вот действительно тут выглядит немного не к месту, но что по настоящему нанесло урон серии игр это очень болезненный переход в 3D.
Для меня Контра это в первую очередь не сложность, а дурацкий фан и количество абсурда на миллиметр кадра происходящего на экране, для меня это та часть, которая подхватила истинную суть серии, да может Брауни и ломает баланс, и вообще его стоило сделать доступным только после прохождения игры вообще, но в общей картине Контра приобретает свою ценность именно начиная с Хардкора, ещё существует Shattered Solder которая по уровню безумия идентична, и если возвращаться к персонажам то Брауни всё равно брали не все, либо я ошибаюсь, ведь Брэт визуально крут и им уметь играть как по мне гараздо круче 🤷♂️ Особенно удар кулаком делает его крутым, кстати кулак при умелом использовании становится эффективнее любого оружия Брауни
@@ДаниилРубинчик-э4д абсурд в плане монстров, их безбашености, и самого сюжета, типа живого куска хлама на уровне свалке А первая Контра это скорее пародия на рембо и чуших, там атмосфера чуть другая, более серьёзная что ли, а в Hard Corps уже чувствуется просто фан, вот как с Метал Гиром, если сначала всё начиналось на щах, то в Метал Гир Райзинг сюжет просто превратился в фан, и на экране видишь такой же абсурд, и это всё работает и всем нравится
"что с игрой не так?" Автор, с тобой что не так? 8 минут пересказывал "историю серии", если это можно так назвать, так ещё и забиваешь на правильность произношения. Обосрал разность персов, просто потому что. Робот сильный, робот имба по этому игра гавно. Так чтоль? Че с игрой то не так? А с игрой всё так. Это с тобой дружок что то не так. Кликбейтные названия, видосы с водой и не раскрытая тема видоса (хотя о чем я вообще, этож кликбейт). В видосе по comics zone ты тоже из ничего, по факту, высосал что игра это квест с 4мя концовками. Кароч. Дизлайк. И удачи (нет).
Так а где доводы, что хард-корПС убила суть серии? Ты просто рассказал про игры до, при чём википедию, а потом просто описал персов. Видео - хуета, не советую смотреть, впустую потраченное время. Лучше Губанова посмотрите, он 10 лет назад больше рассказал.
что за чушь.. субъективное мнение и не более.. А в общем, Хард Корпс это шедевр Контры, на которой и нужно было равняться всей оставшейся серии.. И вообще, жанра - беги стреляй, поищи такое.. Не так много забойных игр в таком духе..
Мне ещё игра очень нравилась тем, что у нее несколько концовок и ты сам выбираешь. А ещё есть секретная быстрая концовка. Не помню уже на 2 или 3 лвл можно забраться по стенке вверх за экран, ты попадаешь на арену, где побеждаешь 3 боссов подряд и все, игра пройдена и открыта секретная концовка. 😊
Бестолковый наброс ради наброса, сделанный без глубокого понимания игры и никому ничего не обьясняющий. Ответа на вопрос КАК ИМЕННО Хард корпс убила серию CONTRA так дан и не был, по сему название ролика будем считать станартным кликбейтом. Придираться к игре за наличие разных персонажей с различными способностями смысла нет вообще - это классическая для 16-битных игр того времени архетипическая четверка протагонистов: "Усредненный" герой, подруга героя, неуклюжий бугай и нимбл с нетипичными приемами, в Streets of rage и Golden Axe III был такой же выбор как и во многих играх от SNES. Да, Брауни действительно самый эффективный персонаж, за которого играть во многих моментах проще всего, хотя его оружие достаточно сложное в управлении а по DPS оружие Фэнга сильно выигрывает, в прочем это не сильно влияет на ситуацию потому как секрет прохождения Хард корпс не в способностях персонажей а в заучивании мувсетов боссов, которых там просто тьма и в хорошей реакции чтобы уклоняться от булетштормов и обилия быстро движущихся обьектов. К слову Шина самый малопопулярный персонаж именно по тому, что за нее играть скучнее всего, если уметь хорошо уворачиваться, то выбив на первом уровне веерный лазер можно зажать кнопку стрельбы и не отпуская ее дойти до концовки. Если уж говорить о том, чем Hard Corps убила серию Contra, так это тем, что поставила очень высокую планку, до которой не дотянули продолжения, внеся кучу новых игровых механик включая нелинейность сюжета и последствия выбора, сделанного игроком. Ну а на самом деле серию скорее убили невнятная Shatterd soldier(по сути сильный даунгрейд) и последняя поделка, датируемая кажется 2012 годом, которая стала полным пробитием дна как в плане дизайнерской и сценарной работы так и в плане геймплея.
Когда ко мне приезжают в гости мои старые школьные или институтские друзья, мы садимся за стол, вспоминаем молодость. Иногда включаем какую нибудь 16 битную игру на двоих, что бы поностальгировать пол часика, и если бы не Брауни, то наша ностальгия заканчивалась бы примерно на 2 минуте, так что спасибо Брауни за то что он есть, он позволяет лучшей игре серии жить по сей день.
Это лучшая игра в серии. Персонажи разные, так как сложность игры за каждого тоже разная. Волк самый сложный, робот самый легкий. Чем троллить сообщество, лучше делай обзоры типа "Comix Zone в 2023, все еще топ?". Наберешь больше подписчиков, чем так. Сейчас новое поколение геймеров подрастает, у них китайские консоли по 30000 игр, а во что играть они и не знают толком. А тут еще ты с "хардкор херня".
Вообще мимо - Вы первый на моей памяти, кто говорит что Contra: Hard Corps - не трушная Contra. Наоборот, я не раз слышал что это лучшая часть серии. Слишком сильный персонаж никак не может сделать игру хуже. Как говорится, не нравится - не играй за него и все. Главное что сохранено ощущение игры в Контру. А вот то что вышло на Playstation - это и правда уже Контрой не назовешь...
Увидел название "Как Contra: Hard Corps УБИЛА суть серии" и поставил дизлайк. Не обижайтесь. Contra: Hard Corps, для меня, так и для многих, это лучшая часть в серии Contra и занимает первое место. В Contra: Hard Corps до сих пор кайфово играется.
Лол, так хорошо начиналось, и такой 😯 вердикт... Брауни - это как Нуб-сайбот из МК. И тот и тот отлично подходят для освобождения игры 🏐. И тот и другой отличные персонажи, кстати. Я начинал играть 🎴 за Брауни. Позже всегда играл только за Волка 😎👍
это оригинальное видео или перевод? если оригинальное, то у меня закономерный вопрос: в самом начале ролика на 14й секунде автор заявляет «эта игра заставляла нас тратить все свои карманные деньги»… тратить куда? тратить на что? как эта игра вас заставляла??? понимаю, что в этом контексте единственным верным ответом может быть только одно: аркадный автомат! и в таком случае у меня ещё вопрос: а вы в каком году и в какой стране вообще видели этот аркадный автомат? и видел ли вообще кто-нибудь эти аркадные автоматы с контрой в странах бывшего СССР? в видео вы говорите по-русски, следовательно целевая аудитория у ваших роликов - жители вышеназванных республик… странно как-то получается…
За ролик лайк, но с позицией не согласен. Во-первых как сказанное относится к тому, что это всё убило серию? Во-вторых, баланс игроков вообще на эту игру мало влияет. Если бы тут были онлайн битвы и соперник постоянно выбирал себе игрока попроще и не давал вам нормально играть - это одно дело. Если же в обычном сюжетном режиме вам не нравится один из игроков - ну выберите другого, их тут хватает.
Для новичка Фэнг и Брауни - сложные персонажи. Чтобы использовать мощные пушки Фэнга, надо изучить всех боссов и знать где стоять безопасно, потому как они имеют короткий радиус действия и необходимо находиться как можно ближе к боссу. При этом новички умирают много, и если новичок потеряет оружие А, то с остальными тремя ему может быть крайне неудобно, потому как они специфические и не универсальные. У Брауни же есть имбовое на боссах йо-йо, но оружия B и D также очень ситуативные, а лазер А отвратительный в некоторых локациях, например в местах где противники набегают с двух сторон. У Шины и Рэя же оружие максимально универсальное: у Шины только бомбы так себе, а у Рея вообще все 4 оружия подходят практически ко всем ситуациям. Если новичок умрет и потеряет какое-то оружие, то без проблем заменит его другим. Тогда как потеряв А за Фэнга и C за Брауни можно очень сильно затерпеть, если мувсет боссов полностью не изучен. Так что Брауни и Фэнг это скорее для про, которые уже знают где стоять и что когда использовать, а универсальные Шина и Рэй больше для новичков. Да, у Брауни двойной прыжок, но он не особо где-то нужен, при этом его маленький размер не только преимущество, но и может стать проблемой - например момент в самом начале игры, где все персонажи спокойно отстреливают бегущих с двух сторон врагов из положения стоя, тогда как Брауни попадает в бочки и нужно либо стрелять в прыжке, либо подпускать врагов поближе.
Что значит тратить свои карманные деньги ау чел , как дитя 90-х скажу тебе не было у нас аркадных автоматов , а те что были были уже с soul calibur 2 а не с мортал комбат .
Название слишком кликбейтное - тема, по сути, вообще не была раскрыта. Как по мне, так игры с первой плойки куда сильнее подорвали серию и её «авторитет», так сказать
Так и не понял как Хард Корпс УБИЛА суть серии Тем, что появился робот, который значительно облегчает игру? Ну играй за других. Считай это лёгкий уровень сложности. Причём тут убийство серии то? В чём вообще претензия и суть видео? 3\4 видео рассказывает про старые контры, потом про разнообразие арсенала в этой части, и последнюю четверть про робота. А в чём суть видео то?
О, еще один "ностальгатор", который орудует по сказанной информации до него или с википедии. Ну и что он нам расскажет? Очередная история серии, о которой никто не просил. Зато в 3 оказывается был сплитскрин, сказали в википедии видимо, но не учли, что речь про топдаун уровни. Дотерпев почти до конца доходим к сути и "убила серию" даже не боссраш структура, а...наличие имбы. Вау, в первых частях ведь такого не было и мы никогда не составляли путь по оптимальному сбору поверапов. Снова выбор без выбора? Серия по такой логике мертворожденная. Короче очередная поверхностная попытка в критику.
И это все??? Такой заголовок "Hard Corps УБИЛА суть серии" и все что ты сказал это Брауни имба, серьезно?????? К тому же ты немного ошибся. Смена оружия появилась в Contra III: The Alien Wars. Только там два ствола на выбор, а здесь пять и у каждого персонажа уникальное.
Выбор перса в этой части это что-то в роде выбора уровня сложности а не элемент ломающий игру. Про Force скажу что хоть это и не контра вовсе но мне она зашла, да она конечно жутко тормозила но всё же прикольная.Ещё мне понравилась Hard Corps Uprising, кадры из которой были в видео. Узнал про апрайзинг из обзора Коли Губанова. Ярым фаном франшизы не являюсь но люблю хоть и не все части, те что в 3d не знаю мне не очень зашли. В детстве чаще натыкался именно на Японскую версию C.H.C с офигенной обложкой.в Американку позже поиграл
Не понимаю хейта вокруг Contra Force. В моём окружении она была крайне популярна и всеми любима. Я не встречал ни одного человека, которому она не понравилась. Да, тормоза всё портили, но мы её принимали как любимого человека с недостатками. Визуально Contra Force так же была куда ближе, чем Contra: Hard Corps, которую я попросту игнорировал. Лично меня в Contra: Hard Corps убивало обязательное зажатие огня т.к. отвратительная видимость и нулевое время для реакции, делало её для меня не играбельной.
Большого влияния на "суть серии" не было, потому-что "Hard Corps" это довольно малоизвестный спин-офф Контры, не смотря на большую популярность в России. А последующая номерная часть придерживается духу первых трёх игр. Ну и многие уже подметили что выбор персонажей одновременно выполняет и функцию выбора сложности. Ты не обязан играть только за читерского робота.
какая консоль популярнее в регионе - такая контра и была популярнее в регионе очевидно... и "малоизвестный" эт что спинофф получил сиквел. Тройка получила и Хард Корпс получил, так что сильно сомневаюсь что он настолько "малоизвестный". По крайней мере одна из лучших игр во франшизе, к идеям которой возвращались и совсем не раз. Про оригинальную трилогию в принципе вспомнили ток раз - когда 4ка полетела на аутсорс к вэйфорвард.
Я, конечно, не Контра-нёрд, но лично я считаю, что Hard corps - это логичное развитие серии Contra. Сами посудите, делать одну и ту же игру, но с разными спрайтами врагов из года в год - проигрышная стратегия. С Hard Corps Контра имеет больший углон в крутые битвы с боссами и ураганный геймплей, что лично меня привлекает(правда уже на первой плойке про всё это успешно забыли, но это уже отдельная история).
Хз, обычную контру на денди мы проходили, а на сеге эта контра хард кор была реально для меня хардкорной, поэтому я ее не проходил и вообще не особо любил, слишком динамичная, все окружение меняется в бешеном темпе, не знаешь куда смотреть, куда бежать, куда стрелять. А вот неканоничную контру форс я обожал и проходил за каждого персонажа неоднократно)
Мнение автора, какое-то высосаное из пальца. Это лучшая серия в контре. Игра, которая опередила своё время. Конами выжала всё из мегадрайва, а композиторы из звукового чипа. Серию убили 3D проекты, которые как раз и нельзя вообще даже рядом ставить с этой серией. Замечу, что в ролике также был отрывок заставки из игры Hard Corps: Uprising. Как раз она показала, что серия жива и является продолжателем игры. Она получила не такой уж и высокий бал, но и время сейчас другое. И вкус у молодежи тоже, совсем иной. Если автору нужен был своего рода хайп или антихайп, для того чтобы мы тут коменты ему настрочили, то он добился своего. Но ради такого хайпа и коментов, хаить игру, которой по сути нет равных в своём жанре, это ту мач. Автору жирный дизлайк. Ради хайпа говорить убогую хрень - как минимум, такое себе....
90% процентов видео - вода и пересказ Википедии. Аргументация началась только на последних трёх минутах, да и то тухлявая. Хочешь чиллово пролететь игру? Выбираешь Брауни. Не хочешь? Играешь за остальных. Вот и всё. Где и что тут убило серию? В общем, 15 минут потраченного времени. Печально.
I had to use auto translate and i would like to know if the trade words is on the auto translator or somebody's joke because the elen wars and the cat code were hilarious .nice video never knew this game had so much details.
бессмысленное пустословие, вся претензия к тому что 1ин персонаж играется легче чем другие, и что с того? во первых ЦА была дети ты ещё пойди будучи ребёнком догадайся что Цэшка робота наносит больше всего урона ибо она хоть и наводиться но крайне не точно и медленно, это надо ещё распробовать эту механику. И вообще в сложных играх это нормальная практика когда есть персонаж более комфортный в управлении чем другие и по мере игры ты потом переключаешься на других персонажей ради нового игрового опыта. при чё тут убила суть серии? тебя кто то одёргивает играть за рея который буквально воплощение классического гг контр? нет.
Название вообще не соответствует, большая часть видео - это краткий обзор всех частей, пара минусов Hard Corps в конце и всё. Contra Hard Corps - это прорыв в серии порвавший шаблоны классических Контр и является примером отличного Run'n'Gun'а. Минусы, которые называет автор таковыми не являются. Каждый персонаж имеет свою особенность, Рэй - сбалансированный персонаж с оружиями из прошлых частей, Шива - да, самый слабый герой, но я думаю и для неё можно придумать тактики к боссам. Фанг - персонаж за которого сложнее играть из-за высокого роста, но если научиться использовать его оружия, то вас уже не остановить. Брауни - самый имбовый, подходит для неопытных игроков и играя на нём человек может познакомиться с игрой, а потом уже опробовать других героев. Кажется автор не понял про что именно хотел снять видео и поэтому получилось, то что получилось, но я надеюсь, что он не опустит руки из-за комментариев и в будущем будет радовать интересными видео.
Видео крутое, но почему хард корпс - это не контра не понятно. Из-за того, что персонажи имеют разные характеристики, а брауни - читер? Серьёзно? Это же наоборот круто. А то, что за кого-то легче играть, а за кого-то сложнее вносит разнообразие. Персонажи разные во всём и это наоборот здорово.
Contra: Hard Corps одна из лучших игр на сеге! Первый раз поиграл сразу понравилась. До сих пор слушаю музыку ,а уже 2024 год скоро. Боссы сразу не умирали несколько раз убивать приходилось(несколько фаз ,привет Elden Ring , Dark Souls и т.п.). Я сразу понял ,что Браун (робот) был имбой. Обычно его выбирал. Есть место где только он запрыгнуть может для другого прохождения(как я понял только он может). Еще понравилось, что разный выбор прохождения есть. Toy Story ,Comix Zone, Mortal Kombat(особенно ультимат),Zero Tolerance,Battletoads and Double Dragon,Dune - The Battle for Arrakis,Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist,Earthworm Jim,Aladdin,Vectorman.Road Rash 2,Sonic,The Story of Thor (Beyond Oasis), так в нее и не поиграл на сеге. Также многие другие игры "Shining Force 2" -я даже на пк перепроходил ее на столько понравилась. На сеге играл на китайском языке(пиратка). На катридже не было встроенной возможности сохранения, установки батарейки(не оригинальный картридж), пришлось приставку не выключать чтобы играть. Как же я сгорел когда свет выключали, то проходишь рядом с переноской где был подключен блок питания от сеги и он сбивался.
Думаю, Брауни был сделан намеренно легким для игры. Для тех, кому нужно похардкорнее, выбирают остальных трех. И это правильная стратегия разработчиков, ибо неопытный игрок, играя за Брауни, возможно просидит в Контре намного дольше, чем за остальных персов. Говорить, что Hard Corps убила серию Contra, конечно, - перебор. Серию убили неудачные попытки в 3D, а затем и отсутствие понимания у разработчиков что есть эта ваша Contra.
Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure вышли в 1996 и 1998 г. соответственно. После этого игры серии продолжали выходить еще около двадцати лет, что достаточно долго чтобы говорить что эта параша убила серию.
И я о том же sir, выбор перса здесь что-то в роде выбора уровня сложности. Как в дюне битва за Арракис атрейдесы это нормал, ордосы хард а харконяны изи.
@@91RFG впервые слышу о градации сложности от выбора расы в дюне. Там в настройках в принципе есть выбор уровня сложности, зачем еще и в расы его пихать?🤔
@@npu3pak4RZ низачем, прост у вествуда нормально забалансить фракции не получилось, а фанаты потом сказали что это так надо.
Приветствую! согласен с Вами.Тлько олды поймут!
В ролике ничего не сказано, что конкретно убило серию, просто перечислил плюсы минусы. Контра отличная, интересно было глянь обзор от человека, который младше игры
тож не понял в чем претензия
типа робот имба - а это облегчает игру и уменьшает челенж
Так не играй за робота и всё
тоже не понял, автор аутист
У меня больше вызвало диссонанс, что челебосик так легко заговорил про аркадные залы, как будто бы они были в каждой деревне. Я конечно не жил в Перестроечные времена, но что-то очень скептично отношусь к существованию оных в массовом характере. А про наличие автоматов Конами и заграничных вообще - я молчу.
Ностальгия объективной быть не может. Поэтому Contra: Hard Corps до сих пор одна из моих любимейших игр. Внезапно обнаружил, что я из той толики игроков, кто чаще всего играет за Шину. Относительно персонажей, мы с друзьями всегда думали, что персонажи - это модификаторы сложности (просто тогда их так не называли ^_^) : Брауни - very easy, Рей - normal и т.д.
Убила ли HC Контру? Да, она настолько задрала планку качества, что перепрыгнуть её Конами уже не смогла.
P.S. Спасибо, что не забываете отличные старые игры.
Дап. Автор полную чушь нес.
Для нас игра была настолько сложная, что все просто играли кем хотели. Все равно редко проходили до конца даже с Брауни.
А музло даже в плейлист добавил,ремастер бы качественный(
@@VargFrozen Да игра и сейчас на эмуляторах классно играется. Не уродливая она.
Было бы прикольно попробовать ремейкнуть серию и эту часть конечно. Но это сложно и людям лень.
@@VargFrozen
По поводу музыки - там отдельний разговор. Саундтрек писали аж целых три композитора. Имя первого я не помню и не знаю, где он еще писал музыку (вроде бы как в первых двух контрах и еще в TNMT). Но - двое других - это Акира Ямаока (в представлении не нуждается) и Мичиру Ямане (та самая дама, которая писала музыку ко всем старым частям Castlevania).
Ну, то что один персонаж имбовый не означает, что игра убила суть всей серии. Никто ведь не запрещает играть за других персонажей. Тот же Рэй сродни Биллу из оригинальной игры. Так что, я ожидал какого-то более весомого аргумента, а получил рассказ про персонажа, за которого даже играть не обязательно.
Да и если честно, то самым имбовым персонажем является не Брауни, а Фанг, что своим подобием Мега Бастера из Мегамужыка может быстро уничтожать боссов, однако чтобы тащить им, нужно иметь прямые руки.
Да весь видос какое-то позорище
Спасибо, можно не смотреть сей бред. Так-то, Хардкор одна из лучших частей серии.
Согласен. В детстве я играл за Волка потому что мне просто тупо нравился этот персонаж + его боевой удар огненным кулаком потому что выглядел круто. Только потом узнал что я играл "на харде" ))
Это вообще лучшая контра (есть еще конкурент на Nintendo DS но из-за 2х экранов за пределами дски в нее особо не поиграть с теми же ощущениями что на самой консоли)
Это не убийство контры а развитие серии.
Контру убил переход 3Д.
На канал зашел т.к. этот отстойный кликбейт витал в рекомендациях и я кликнул, кинул дизлайк и пошел смотреть комменты.
@@vinnie830 справедливости ради отмечу, что среди 3Д частей самые худшие - те, что выходили на PlayStation 1. А вот на PlayStation 2 вышла годная и жопоразрывающая своей хардкорностью часть Контры - Shattered Soldier.
На мой личный взгляд чистая вкусовщина. Игрок может выбирать персонажа именно под себя, и самое мощное оружие в игре внезапно у волчары, за которого я и люблю играть. Брауни более легок для начинающих игроков, сам играл за него по началу. Но затем в виду огромной реиграбельности, не только из-за того что это одна из лучших игр на Сегу, а еще выбор пути и концовки - стал пробовать и остальных.
А то что после Хардкор были неудачные игры в серии - это все равно как если бы говорить "Мортал Комбат 3" убил серию.
Тупейший кликбейт доверие к автору пропадает сразу
Обсолютно согласен, кому кажется сложной играй за брауни. А если набрал опыта играй за волка. Я люблю играть за бабу, есть места где нужно что бы пули пролетали сквозь препятствия, у нее лазер и дождик. У волка оружие D, у робота мандула "С" а у мужика нет такого оружия
@@trike9646 За Рэя просто надо знать места откуда пробивается всë, как по мне он самый сбалансированный персонажд
@@kirpich5780 Согласен, он самы сбалансированный персонаж. Просто есть место, где профессор делает эксперименты, а ты должен победить его творения...и в конце одно его творение съедает процессора. И когда воюешь с ним за рея ни одно оружие не простреливает через ногу, в отличие от других персонажей. В этом есть дополнительная сложность!
@@trike9646 там если попиксельно лечь под ногу, можно самонаводящимися ракетами простреливать)
Спасибо за ностальгию) Но я не считаю "читерность" робота Брауни ломающей игру. Это всего лишь своего рода "Выбор сложности". Опытный игрок возьмёт самого слабого персонажа и бросит себе дополнительный вызов, тогда как новичок получит ту же дозу удовольствия, не ломая себе пальцы и не убивая нервы, выбрав робота-коротышку)
Timsonic я согласен с твоим изречением
@@91RFG Благодарю 😉
Именно так, это банальный выбор сложности, замаскированный под персонажа, полвидео автор распинался, пытаясь обозвать выбор сложности дисбалансом. Печально, что главную фишку то он и не уловил и продолжал помоить робота. Убила блин. Наоборот, повысила порог вхождения.
@@LeeAhcim Ахаха, даа, но зато на дискуссию и комменты развёл нас автор) А значит его трюк удался. Увы, но убила серию не Хардкорпс, а непонимание Конами как развивать серию дальше. Ну и времена изменились, подобные Shoot-N-Run игры перестали пользоваться популярностью. Вот взяли бы идеи Contra Force (крутой боевик, все же, как бы не парафинили) и развили бы их.
@@t1mson1c воистину так)) и про наши комменты и про Конами
Действительно, Hard Corps выбивается из общего ряда игр серии. Но это не делает её хуже. Это шикарная игра.
Автор нубас Contra hard corps это шаг вперед по сравнению с прочими контрами, нелинейная развязка из за выборов развилок 5 вариантов, вариативность оружия, это прорыв на то время... так и непонял чтотнетак в этой контре
Честно - не особо-то и выбивается учитывая дальнейшие игры на DS и PS3. Hard Cops Uprising больше подходит на это место учитывая тенденцию ArcSystem Works делать из любой серии спин-офф Гильти Гира (по эстетике).
Я думал что-то по делу скажешь. Ниче она не убила, наоборот, это самая крутая контра: хорошие цвета, эпичные декорации, враги, музыка (выжали максимум из сега чипа, как в сонике), разные интересные персы с разным арсеналом, который не просто так а каждая пушка хороша по своему, толпу мелочи легче валить скорострельной пушкой, врагов пожирнее сильной.
А у хард кора это особенность такая, робот самый легкий, собакен самый сложный если не знаешь что делаешь. То что ёё робота мощно гасит это баг, как моментальный заряд Д у собаки. Я мелкий ёё зажимал и оно из-за того что елозит туда сюда не так мощно бьет, зато можно спокойно уворачиваться, если хотел мощи то брал бумеранги или шарики. Мне приходилось играть за робота потому что кнопка вниз сломалась)) на джойстике.
В этой игре мне особенно нравится веерный автомат Роя, мощный лазер Шины, взрывной кулак Фанга и бумеранги Брауни. Да мне все нравиться, я эту игру на сеге всю облизал не знаю как. Ща на эмуле пойду наворачивать.
Убило эту серию то что чмонами не поняли какой вин у них под носом и решили все просрать, крутой арсенал нахрен, 2 пукалки как раньше, персов тоже, музыка вся ремейки старых мелодий, никакого разнообразия, потом в 3д попытались, а потом и китайчикам очко продали, вот лучше контру ретурнс обозревай с её ЭНЕРГИЕЙ которую надо тратить чтоб играть.
13:00 "хотя должно быть наоборот" - нет, не должно быть, это называется настройка сложности в игре, МНЕ, как геймдизайнеру, очень трудно делать отдельную игру под другой уровень сложности, поэтому я создаю разных персонажей, для которых игра воспринимается по-разному:
например я создаю луиджи для марио, у него другая физика, игра играется иначе,
например, я создаю трёх стартовыхпокемонов, где у чаризарда(или мегениума) нет type advantage - преимущества по типу/стихии, поэтому все его лупят с удвоенной силой и это воспринимается, как повышенная сложность,
например, я создаю Марию для castlevania rondo of blood, она меньше и бьёт больнее - это лёгкая сложность,
так настраивают сложность хорошие геймдизайнеры, а плохие варьируют количество жизней.
они созданы, чтобы быть разными: робот самый простой, а волк - сложный
Так как она убила-то? Тем, что сделала перса для новичков и перса для хардкорщиков?
А может быть робот маленький, да удаленький для того того, чтобы младшие братья или просто младшие друзья чувствовали себя увереннее, когда за него играли? )
ты попал в точку, этот перк и расчитан на младшего брата, чтобы он не ныл и не просил поставить что-то попроще
Эта контра лучшая из своих версий
Hard Corps убила серию, потому что это, блин, ВЕРШИНА. Это ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ.
Авторы установили такие высокие стандарты, что сами в последствии не смогли к этим стандартам приблизиться.
В этой части серия достигла своего пика. Далее была только деградация.
Кстати - музыку писали Акира Ямаока и Мичиру Ямане.
Оригинальную обложку японской версии и дизайн персонажей делал Ясуому Уметсу - автор "Kite" и "Mezzo forte".
Как можно этот шедевр ругать?
Возможно, разработчики смогли бы превзойти Hard Corps, если бы не погоня за 3D (что и погубило серию).
@@AraikSarkisyan
Возможно. Но скорее всего - нет.
Дело тут не в 3D. Дело в пофигистическом отношении к собственному брэнду.
Серия все-таки не погибла полностью - она дожила до PS2, где вышли аж целых две полноценные сюжетные части (труъ и канонъ, хоть и в трехмерной графике) - "Shattered Soldier" и "Neo Contra".
Там авторам более-менее удалось приблизиться к уровню Alien Wars, но до Hard Corps не дотянули.
Потом на PS3 вышла Hard Corps - Uprising, которая вернулась к двухмерно-мультяшным истокам и ПОЧТИ дотянула. Это было ПОЧТИ то, что нужно. Но всего-лишь "почти".
Там были спорные сюжетные и художественные решения, которые не пришлись по вкусу фанатам, Однообразная музыка и сюжет был "не совсем каноничным".
Короче говоря, проблема в том, что продюсеры из Конами сами не совсем поняли, чем так была хороша Hard Corps. И даже не попытались понять. Поэтому и не получается.
Название не соответствует теме. Сравни "Конкретный персонаж ломает конкретную одну игру из все линейки Контра" И "Конкретная часть серии ломает всю серию Контра ".
Одумайся ради нормальных подписчиков. Просто сам по себе материал ролика хороший. Но в комбинации с заголовком создает ощущение будто меня обманули.
В хард корп выбор персонажа по сути это выбор сложности игры. Это очень умный подход в таких играх, завязать сложность на внешности и арсенале персонажа. Игроку будет интересно перепроходить несколько раз одно и тоже, учитывая что у игры ещё и целых 5 концовок с разным уровнем сложности боссами. Это ни в коем случае не убило игру, а разнообразило. Это чуть ли не лучшая часть из серии игр Контра.
если чем контра и убила суть серии так это поставила недостижимую планку. для последующих игр=)
первая контра вОООоОообще не сложная!... на 6 летие в конце ноября мне подарили денди (как некое извинения за то что в возрасте 5 лет отправили в школу) и вот за неделю я одолел контру... и мне ска ждать ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ до нового года когда могу попросить новый картридж???... я сгорел!
Ну и не вижу проблем с балансом. потому что 1) Сложность игры зависит от персонажа что повышает желание переигрывать 2) Есть разный опыт игры как за разных персонажей так и позволяет создавать разные ситуации и опыт в кооперативе что повышает интерес к повторному прохождению 3) Проще было найти товарища для кооператива. Cестра которая душилась от первой контры на равных со мной играла, она за брауни а я за волка, ей казалось что она лучше меня играет, что поддерживало в ней интерес. Да и других друзей что не играли в контру я мог спокойно уговорить поиграть и мы проходили до конца на простую концовку а потом выбирали других персонажей и проходили на более сложные концовки. Так что по моему это крайне удачное решение было укладывающееся в основную концепцию РЕиграбельности. В общем это не не достаток а главный ее плюс жаль что все контры до и после забили болт на этот подход.
Где это детей отправляют в школу в 5 лет?
Насчёт видео, ты неплохо подвел к серии.
Резко перескочил на НС с самым банальным перчислением базовых особенностей.
А вывод в финале рисуется с потолка: "Для меня она никогда не сможет стать..."
Нет внутренней логики, нет цельности, нарратив тоже разваливается по частям.
Что же до самой НС, пусть она по первым впечатлениям не похожа не предшественниц, на самом деле, именно она является и логичной эволюцией и пиком всей серии.
Всё то, за что мы любили КОнтру ещё на Денди здесь было возведено в куб.
Более того, в рамках эпохи и платформы Сега, НС со всей свое яркостью, драйвом, дерзостью и мрачняком просто идеально воплощает контекст места и времени своего появления.
Именно подобные игры формируют облик консоли и остаются в памяти на всю жизнь.
Кроме прочего, игра настолько продумана и качественно исполнена, что ни добавить ни убавить.
Ну а музыка решительно одна из лучших на платформе, хитовые мелодии через одну.
Так а как Contra: Hard Corps убила серию? Я не нашел ответ в ролике :( И мне кажется, если рассуждать о духе серии, то уместнее было бы вспомнить, что оригинальная японская игра не убивала с одного касания, это вернули в западный релиз, и то только в рамках борьбы с прокатом - тогда нередко усложняли западные версии игр, чтобы нельзя было взять картридж на день в прокате и успеть пройти игру.
Ну contra Hard Corps - это настоящий хит. Сотни раз перепроходил, по всем путям, и даже иероглифы были не помехой)
Я не могу 10 секунд пройти на первом уровне.... Как у вас это получается 😭😭😭
@@Mr.Shpiller именно первый уровень учит игрока правильно уклоняться, стрелять и т.д. В этом и есть вся Контра.
в японской версии был лайфбар из 3х квадратиков. В американской убивало с 1й пули.
@@RECHOOSENONE у меня картридж до сих пор остался) Настоящий японский
Полностью согласен с вами, картридж на сеге затер до дыр, всем двором проходили с друзьями, количество разных боссов и уровней поражало тогда
Ля. Так сесть в лужу после неплохого ролика про Comic Zone...
Само видео вообще на 8:30 начинается
Потом вовсе начал рассказывать про игру вцелом, а не про проблематику указанную в названии видео.
В итоге вся суть видоса и вовсе в последних 3 минутах и та полнейшая ахинея.
Разные персонажи не являются тем что УБИВАЕТ СЕРИЮ ИГР (зачастую) ЛОЛ!
Получается Streets of rage 2 убила серию, потому что там появился Макс? Или Streets of rage 3 убила серию из-за наличия в ней Доктора Зана?
Я боюсь представить что булет, когда автор узнает о существовании The binding of isaac и что, о сюрприз, там есть бустанутые имбо персонажи. Да еще и не один. Я думаю инсульт словит, не иначе.
(сюрприз, игру это хуже не делает)
Хочешь играть за Брауни? Играй, почему нет? Он прикольный.
Хочешь хардкорища (если без бага), волк тебе в помощь.
Хочешь нормала+-? Берешь Мясных человеков.
Хард Корпс ни разу и не в едином месте не убила серию. Это была великая игра и даже прорыв своего времени учитывая другие ее аспекты. Она была уникальна на фоне многих игр своего времени.
Зря потратил 15 минут, увы, пройти мимо кликбейта игры которую я спидранил я не мог. Ужасное падение после предыдущего ролика.
P. S. Если хотите посмотреть нормальный обзор, то есть тот шуточный обзор с генералом Сталоне или от Russian pixela (или ruuian devil). Вот там было достойно разобрано. А тут высосано из пальца для хайпа.
Спасибо за ролик, остался вопрос, как Хардкор убила суть серии Контра? В ролике же нет ответа...
А ты досмотри.
Кто-нибудь расскажите, где в СНГ вы видели игровые автоматы с контрой? Вот автор в начале видоса говорит "игра, которая заставляла меня потратить кучу карманных денег", где ты эти автоматы видел? Или это просто очередной перевод и переозвучивание оригинального контента и тебя надо за вторичность благодарить?
Я не видел, автор какой то щегол который даже забыл упомянуть Контру 2
меня тоже удивило)
Contra: Hard Corps это лучшее что было в этой серии ,а вот большинство шлака что выходило потом..и правда убило серию.
ты этот текс с помощью переводчика переводил из иностранного источника? какие карманные деньги? какая контра хардкор?
название это игра слов, corps читается как кор(ну не именно так но не важно), а не корпс, поэтому hard corps произносится как hardcore
@@hitoshura7 ты, наверное, около школы жил и думаешь что умный. Автор явно не понимает о чем говорит. Варианта два он читает переведённый текст, либо написанный другим человеком.
@@Rafbick ну я от пиксель девила узнал что hard corps так произносится, так что предположим что он тоже. Но да, про карманные деньги на аркады и картридж на нес выдают что этот кретин просто перевел чей-то текст а автора не указал
Да это идеальная из серий игр, тут и куча концовок, и разнообразие оружия, и крутые боссы, игре 30 лет а она до сих пор будоражит своей оригинальной сюжетной линией и соундтреками, настоящий оргазм для поколения 90_х как я, у нас было лучшее детство друзья 🎉😊
Контра хард корпс, это вершина контры.Много оружия разные персонажи, кучи разных уровней меняющихся от твоего выбора, возможность влиять на сюжет своими решениями.Контра Хард Корпс это лучшая Контра во все времена.
и всё равно Contra Force (а на моём картридже Super Contra 6) остаётся одной из самых любимых игр на нес ))) спасибо автору, что напомнил о ней!
Её можно поиграть без тормозов на разогнанном эмуляторе.
Super Contra 6 (Contra Force) и Chip ’n Dale мои первые игры на отдельных картриджах. Хоть она и не канон, но есть в ней своя атмосфера и история. А музыка одна из лучших, что я вообще слышал в играх. И это не ностальгия, где-то пару лет назад перепрошёл её на эмуляторе, шикарная игра, а тормоза я всегда воспринимал (и в детстве тоже) как замедление в критических моментах, типа как в боевиках 90-х.
Претензия к Хардкорпс жижная и высосана из пальца. Робот просто легчайший уровень сложности, никто не заставляет за него играть. Даже если бы он был один в игре, то никто не заставляет играть с имбовым оружием, просто проходи с базовой пушкой и всё. :) А игра очень крутая и креативная.
Та же самая первая Контра была изи модом с пушкой , точно так же стой в одном месте и всё убивай. Где претензия по этому поводу? :) А пройти её с лазером или дефолтным горохом было намного сложнее и так вся серия.
Я единственный, кто досмотрев до конца, так и не понял, почему Hard Corps убила серию? Услышал пару жалоб на дисбаланс... И это все... А ожидал длинный рассказ, а дизайнерских решениях противоречащих концепции серии....
Кликбейтное название, чтоб больше просмотров было)
Так але
Когда ты ребенок игра для тебя очень сложная
И брауни как раз правильный выбор разрабов
Сам за него играл
То есть ролик про то что микро челик имба,не играйте за робота и волка,и получите обычную контру,в чем проблема?Хз,но видео классное!
Робот был моим любимым игроком в контре хард кор, именно все фишки, которые ты перечислил мне и нравились! А еще почему про подкад не сказал, который можно делать через врагов(пули) и перс не умрет. А еще не сказал что есть разные версии игр, где погибаешь сразу и минуз жизнь, а есть версии где на одну жизнть у тебя еще три хелса!
В японской версии 3 удара и нихрена не понятно в тексте. А в американке 1 удар, но можно текст читать)))) Впрочем в наши дни уже давно есть хаки и с русским языком и с тремя ударами.
А он не играл, гг.
Как и сказали многие выше, персонажи - это своего рода уровни сложности. Но мне всегда нравилось играть за волчару, ауф🐺
Как говориться, не ты выбираешь себе судьбу, а братаны когда джостики для сеги к тебе несут!
Фэнг самый имбовый и самый сложный
с чего вы взяли , что на Amsrad CPC отсутствовал звук???
Понимаю негодование автора, но посмотри на это с другой стороны, какой прикол был бы, если бы все персонажи были бы одинаковые? Я когда играю с друзьями советую брать маленького робота, ибо друзья играют в эту игру хуже меня, а сам беру парня, когда играю один перепрохожу начиная с робота (из-за имбовости) и заканчиваю как раз робо-волком, ибо играть за него это настоящий челлендж. Ведь по сути баланс персонажей не настолько уж и различный если играть умеешь, а маленький робот за счёт двойного прыжка и планирования настоящее спасение, ибо игра достаточно жопобольная в хорошем смысле. А по счёт убийства сути серии это субъективные ощущения, Контра Форс вот действительно тут выглядит немного не к месту, но что по настоящему нанесло урон серии игр это очень болезненный переход в 3D.
Для меня Контра это в первую очередь не сложность, а дурацкий фан и количество абсурда на миллиметр кадра происходящего на экране, для меня это та часть, которая подхватила истинную суть серии, да может Брауни и ломает баланс, и вообще его стоило сделать доступным только после прохождения игры вообще, но в общей картине Контра приобретает свою ценность именно начиная с Хардкора, ещё существует Shattered Solder которая по уровню безумия идентична, и если возвращаться к персонажам то Брауни всё равно брали не все, либо я ошибаюсь, ведь Брэт визуально крут и им уметь играть как по мне гараздо круче 🤷♂️
Особенно удар кулаком делает его крутым, кстати кулак при умелом использовании становится эффективнее любого оружия Брауни
А чем контра абсурднее средней дендевской игры? Обычный боевичок в плане сюжета.
Так же и Hard Corps чем так уж абсурдней сеговских стралялок?
@@ДаниилРубинчик-э4д абсурд в плане монстров, их безбашености, и самого сюжета, типа живого куска хлама на уровне свалке
А первая Контра это скорее пародия на рембо и чуших, там атмосфера чуть другая, более серьёзная что ли, а в Hard Corps уже чувствуется просто фан, вот как с Метал Гиром, если сначала всё начиналось на щах, то в Метал Гир Райзинг сюжет просто превратился в фан, и на экране видишь такой же абсурд, и это всё работает и всем нравится
Прошёл все возможные концовки, каждым персонажем, всеми видами оружия, одна из лучших серий игр Контра.
Хоть кто-то в России видел Контру в аркадах?
"что с игрой не так?"
Автор, с тобой что не так?
8 минут пересказывал "историю серии", если это можно так назвать, так ещё и забиваешь на правильность произношения.
Обосрал разность персов, просто потому что.
Робот сильный, робот имба по этому игра гавно.
Так чтоль?
Че с игрой то не так? А с игрой всё так. Это с тобой дружок что то не так. Кликбейтные названия, видосы с водой и не раскрытая тема видоса (хотя о чем я вообще, этож кликбейт).
В видосе по comics zone ты тоже из ничего, по факту, высосал что игра это квест с 4мя концовками.
Кароч.
Дизлайк. И удачи (нет).
Ну произносится всё-таки ХардКОР. А с остальным согласен.
7:46 - сплитскрин был только на спецуровнях с видом сверху.
Получается, ты её не проходил или проходил один, иначе не допустил бы такой ляп.
Так а где доводы, что хард-корПС убила суть серии? Ты просто рассказал про игры до, при чём википедию, а потом просто описал персов.
Видео - хуета, не советую смотреть, впустую потраченное время. Лучше Губанова посмотрите, он 10 лет назад больше рассказал.
Чёт я не понял суть ролика, показать что один перс имбовый? Вроде как все это и так знали ещё в детстве)
что за чушь..
субъективное мнение и не более..
А в общем, Хард Корпс это шедевр Контры, на которой и нужно было равняться всей оставшейся серии..
И вообще, жанра - беги стреляй, поищи такое..
Не так много забойных игр в таком духе..
Мне ещё игра очень нравилась тем, что у нее несколько концовок и ты сам выбираешь. А ещё есть секретная быстрая концовка. Не помню уже на 2 или 3 лвл можно забраться по стенке вверх за экран, ты попадаешь на арену, где побеждаешь 3 боссов подряд и все, игра пройдена и открыта секретная концовка. 😊
даже иероглифы были не помехой) вообще не знал в чем сюжет, но играть интересно) Великая игра
Жена-мартышка и куча последователей,вот оно счастье:D
Бестолковый наброс ради наброса, сделанный без глубокого понимания игры и никому ничего не обьясняющий. Ответа на вопрос КАК ИМЕННО Хард корпс убила серию CONTRA так дан и не был, по сему название ролика будем считать станартным кликбейтом. Придираться к игре за наличие разных персонажей с различными способностями смысла нет вообще - это классическая для 16-битных игр того времени архетипическая четверка протагонистов: "Усредненный" герой, подруга героя, неуклюжий бугай и нимбл с нетипичными приемами, в Streets of rage и Golden Axe III был такой же выбор как и во многих играх от SNES. Да, Брауни действительно самый эффективный персонаж, за которого играть во многих моментах проще всего, хотя его оружие достаточно сложное в управлении а по DPS оружие Фэнга сильно выигрывает, в прочем это не сильно влияет на ситуацию потому как секрет прохождения Хард корпс не в способностях персонажей а в заучивании мувсетов боссов, которых там просто тьма и в хорошей реакции чтобы уклоняться от булетштормов и обилия быстро движущихся обьектов. К слову Шина самый малопопулярный персонаж именно по тому, что за нее играть скучнее всего, если уметь хорошо уворачиваться, то выбив на первом уровне веерный лазер можно зажать кнопку стрельбы и не отпуская ее дойти до концовки.
Если уж говорить о том, чем Hard Corps убила серию Contra, так это тем, что поставила очень высокую планку, до которой не дотянули продолжения, внеся кучу новых игровых механик включая нелинейность сюжета и последствия выбора, сделанного игроком. Ну а на самом деле серию скорее убили невнятная Shatterd soldier(по сути сильный даунгрейд) и последняя поделка, датируемая кажется 2012 годом, которая стала полным пробитием дна как в плане дизайнерской и сценарной работы так и в плане геймплея.
Лучшая часть серии убила серию. Гениально.
Интересно, можно ли где-то поиграть в оригинальную автоматную версию этой контры 1987 года на ПК? Есть ли такое переложение?
MAME, Fightcade если по онлайну хочется
Используй эмулятор
Когда ко мне приезжают в гости мои старые школьные или институтские друзья, мы садимся за стол, вспоминаем молодость. Иногда включаем какую нибудь 16 битную игру на двоих, что бы поностальгировать пол часика, и если бы не Брауни, то наша ностальгия заканчивалась бы примерно на 2 минуте, так что спасибо Брауни за то что он есть, он позволяет лучшей игре серии жить по сей день.
Это лучшая игра в серии. Персонажи разные, так как сложность игры за каждого тоже разная. Волк самый сложный, робот самый легкий. Чем троллить сообщество, лучше делай обзоры типа "Comix Zone в 2023, все еще топ?". Наберешь больше подписчиков, чем так. Сейчас новое поколение геймеров подрастает, у них китайские консоли по 30000 игр, а во что играть они и не знают толком. А тут еще ты с "хардкор херня".
Вообще мимо - Вы первый на моей памяти, кто говорит что Contra: Hard Corps - не трушная Contra. Наоборот, я не раз слышал что это лучшая часть серии. Слишком сильный персонаж никак не может сделать игру хуже. Как говорится, не нравится - не играй за него и все. Главное что сохранено ощущение игры в Контру. А вот то что вышло на Playstation - это и правда уже Контрой не назовешь...
>В сингловой игре один персонаж немного сильнее других
>КАК ИГРА УБИЛА ВСЮ СЕРИЮ!!!!!
Какой то даже мерзкий кликбейт
Увидел название "Как Contra: Hard Corps УБИЛА суть серии" и поставил дизлайк. Не обижайтесь. Contra: Hard Corps, для меня, так и для многих, это лучшая часть в серии Contra и занимает первое место. В Contra: Hard Corps до сих пор кайфово играется.
Очень крутой контент, уверен ты получишь то чему соответсвуешь. Удачи в начале творческого пути) Буду активно смотреть и оценивать активность
Лол, так хорошо начиналось, и такой 😯 вердикт...
Брауни - это как Нуб-сайбот из МК. И тот и тот отлично подходят для освобождения игры 🏐. И тот и другой отличные персонажи, кстати.
Я начинал играть 🎴 за Брауни. Позже всегда играл только за Волка 😎👍
это оригинальное видео или перевод? если оригинальное, то у меня закономерный вопрос: в самом начале ролика на 14й секунде автор заявляет «эта игра заставляла нас тратить все свои карманные деньги»… тратить куда? тратить на что? как эта игра вас заставляла??? понимаю, что в этом контексте единственным верным ответом может быть только одно: аркадный автомат! и в таком случае у меня ещё вопрос: а вы в каком году и в какой стране вообще видели этот аркадный автомат? и видел ли вообще кто-нибудь эти аркадные автоматы с контрой в странах бывшего СССР? в видео вы говорите по-русски, следовательно целевая аудитория у ваших роликов - жители вышеназванных республик… странно как-то получается…
За ролик лайк, но с позицией не согласен. Во-первых как сказанное относится к тому, что это всё убило серию? Во-вторых, баланс игроков вообще на эту игру мало влияет. Если бы тут были онлайн битвы и соперник постоянно выбирал себе игрока попроще и не давал вам нормально играть - это одно дело. Если же в обычном сюжетном режиме вам не нравится один из игроков - ну выберите другого, их тут хватает.
Миномет и помповое ружье? Код конами распространяли после обнаружения в контре?
Автору очевидно стоит изучить матчасть
От выбора персонажа зависит уровень хардкора, очевидно же. И да, это лучшая контра из всех.
Суть серии: 0:52 Т.е. срубить бабла.
Hard Coprs ничего не убивала, расходимся.
Для новичка Фэнг и Брауни - сложные персонажи. Чтобы использовать мощные пушки Фэнга, надо изучить всех боссов и знать где стоять безопасно, потому как они имеют короткий радиус действия и необходимо находиться как можно ближе к боссу. При этом новички умирают много, и если новичок потеряет оружие А, то с остальными тремя ему может быть крайне неудобно, потому как они специфические и не универсальные. У Брауни же есть имбовое на боссах йо-йо, но оружия B и D также очень ситуативные, а лазер А отвратительный в некоторых локациях, например в местах где противники набегают с двух сторон. У Шины и Рэя же оружие максимально универсальное: у Шины только бомбы так себе, а у Рея вообще все 4 оружия подходят практически ко всем ситуациям. Если новичок умрет и потеряет какое-то оружие, то без проблем заменит его другим. Тогда как потеряв А за Фэнга и C за Брауни можно очень сильно затерпеть, если мувсет боссов полностью не изучен. Так что Брауни и Фэнг это скорее для про, которые уже знают где стоять и что когда использовать, а универсальные Шина и Рэй больше для новичков.
Да, у Брауни двойной прыжок, но он не особо где-то нужен, при этом его маленький размер не только преимущество, но и может стать проблемой - например момент в самом начале игры, где все персонажи спокойно отстреливают бегущих с двух сторон врагов из положения стоя, тогда как Брауни попадает в бочки и нужно либо стрелять в прыжке, либо подпускать врагов поближе.
А что, в итоге, убило серию? Имбовость Брауни?
У нас, например, считалось, что проходить контру за Брауни - всё равно, что играть в UMK3 Нуб Сайботом)
Когда в начале ролика ты начал говорить "а знаете что ещё вносит разнообразие?" Прямо ждал рекламы типа вартандер или рейд шадоу леджендс ахахха
Скажите, пожалуйста, кадры из какого м/ф идут с 8:30
Это кадры из заставки игры Hard Corps: Uprising
нас тратить деньги? вы лично играли на аркаде? я вот не играл, да и много кто не играл на самом аркадном аппарате.
Кто просит деньги на новый картридж на NES у Санты? Вы? Кто эти вы?
Так Брауни это своего рода изи мод, причём сделанный весьма локанично в рамках серии. Что в этом плохого?
2:20 - какой нахер минамёт? Ты что курил? Это "М" машинган - пулемёт. Чую дальше будет еще больше обсёров.
Что значит тратить свои карманные деньги ау чел , как дитя 90-х скажу тебе не было у нас аркадных автоматов , а те что были были уже с soul calibur 2 а не с мортал комбат .
8:31 из какого произведения данный фрагмент?
Интересная задумка сюжетов роликов на канале. Рассуждение которое не встретишь, именно на эти темы. За это точно лайк)
8:33 что за анимация, подскажите пожалуйста?
Название слишком кликбейтное - тема, по сути, вообще не была раскрыта. Как по мне, так игры с первой плойки куда сильнее подорвали серию и её «авторитет», так сказать
Так и не понял как Хард Корпс УБИЛА суть серии
Тем, что появился робот, который значительно облегчает игру?
Ну играй за других. Считай это лёгкий уровень сложности.
Причём тут убийство серии то? В чём вообще претензия и суть видео?
3\4 видео рассказывает про старые контры, потом про разнообразие арсенала в этой части, и последнюю четверть про робота. А в чём суть видео то?
О, еще один "ностальгатор", который орудует по сказанной информации до него или с википедии.
Ну и что он нам расскажет? Очередная история серии, о которой никто не просил. Зато в 3 оказывается был сплитскрин, сказали в википедии видимо, но не учли, что речь про топдаун уровни.
Дотерпев почти до конца доходим к сути и "убила серию" даже не боссраш структура, а...наличие имбы. Вау, в первых частях ведь такого не было и мы никогда не составляли путь по оптимальному сбору поверапов. Снова выбор без выбора? Серия по такой логике мертворожденная.
Короче очередная поверхностная попытка в критику.
И это все??? Такой заголовок "Hard Corps УБИЛА суть серии" и все что ты сказал это Брауни имба, серьезно?????? К тому же ты немного ошибся. Смена оружия появилась в Contra III: The Alien Wars. Только там два ствола на выбор, а здесь пять и у каждого персонажа уникальное.
,Лучшая игра в серии убила серию, ага.
Это как говорить, что Симфония ночи убила Кастелванию.
а ведь по его логике рондо убила каслванию, там же можно выбрать марию за которую гораздо легче играть
Выбор перса в этой части это что-то в роде выбора уровня сложности а не элемент ломающий игру. Про Force скажу что хоть это и не контра вовсе но мне она зашла, да она конечно жутко тормозила но всё же прикольная.Ещё мне понравилась Hard Corps Uprising, кадры из которой были в видео. Узнал про апрайзинг из обзора Коли Губанова. Ярым фаном франшизы не являюсь но люблю хоть и не все части, те что в 3d не знаю мне не очень зашли. В детстве чаще натыкался именно на Японскую версию C.H.C с офигенной обложкой.в Американку позже поиграл
Не понимаю хейта вокруг Contra Force. В моём окружении она была крайне популярна и всеми любима. Я не встречал ни одного человека, которому она не понравилась. Да, тормоза всё портили, но мы её принимали как любимого человека с недостатками. Визуально Contra Force так же была куда ближе, чем Contra: Hard Corps, которую я попросту игнорировал. Лично меня в Contra: Hard Corps убивало обязательное зажатие огня т.к. отвратительная видимость и нулевое время для реакции, делало её для меня не играбельной.
Большого влияния на "суть серии" не было, потому-что "Hard Corps" это довольно малоизвестный спин-офф Контры, не смотря на большую популярность в России. А последующая номерная часть придерживается духу первых трёх игр.
Ну и многие уже подметили что выбор персонажей одновременно выполняет и функцию выбора сложности. Ты не обязан играть только за читерского робота.
какая консоль популярнее в регионе - такая контра и была популярнее в регионе очевидно...
и "малоизвестный" эт что спинофф получил сиквел. Тройка получила и Хард Корпс получил, так что сильно сомневаюсь что он настолько "малоизвестный". По крайней мере одна из лучших игр во франшизе, к идеям которой возвращались и совсем не раз. Про оригинальную трилогию в принципе вспомнили ток раз - когда 4ка полетела на аутсорс к вэйфорвард.
Я пришёл к выводу, что Хард Корпс это величайшая игра. Это взрыв мозга и баланс. Перспективы и графика.
Я, конечно, не Контра-нёрд, но лично я считаю, что Hard corps - это логичное развитие серии Contra. Сами посудите, делать одну и ту же игру, но с разными спрайтами врагов из года в год - проигрышная стратегия. С Hard Corps Контра имеет больший углон в крутые битвы с боссами и ураганный геймплей, что лично меня привлекает(правда уже на первой плойке про всё это успешно забыли, но это уже отдельная история).
Ну и кликбейт, персонажи вообще ничего не сделали серии, просто внесли разнообразия, думал будет куда грамотней разбор
Я Шиной играю из-за оружия и вообще хороший перс
Начал за здравие, а закончил - как обычно заканчивают. Диссонанс с названием ролика и его содержимым.
Хз, обычную контру на денди мы проходили, а на сеге эта контра хард кор была реально для меня хардкорной, поэтому я ее не проходил и вообще не особо любил, слишком динамичная, все окружение меняется в бешеном темпе, не знаешь куда смотреть, куда бежать, куда стрелять. А вот неканоничную контру форс я обожал и проходил за каждого персонажа неоднократно)
Очень интересно как ты проходил игру минёром, в драках с боссами🤣🤣🤣🤣🤣 И даже с самым прокачанным оружием минами.
ну да, не самый удобный перс в файтах с боссами, но ты всегда мог вместо второго игрока натравить на него бота-напарника, да и в целом он кайфовый)
Мнение автора, какое-то высосаное из пальца. Это лучшая серия в контре. Игра, которая опередила своё время. Конами выжала всё из мегадрайва, а композиторы из звукового чипа. Серию убили 3D проекты, которые как раз и нельзя вообще даже рядом ставить с этой серией. Замечу, что в ролике также был отрывок заставки из игры Hard Corps: Uprising. Как раз она показала, что серия жива и является продолжателем игры. Она получила не такой уж и высокий бал, но и время сейчас другое. И вкус у молодежи тоже, совсем иной. Если автору нужен был своего рода хайп или антихайп, для того чтобы мы тут коменты ему настрочили, то он добился своего. Но ради такого хайпа и коментов, хаить игру, которой по сути нет равных в своём жанре, это ту мач. Автору жирный дизлайк. Ради хайпа говорить убогую хрень - как минимум, такое себе....
Солидарен и тоже разочарован.
90% процентов видео - вода и пересказ Википедии. Аргументация началась только на последних трёх минутах, да и то тухлявая. Хочешь чиллово пролететь игру? Выбираешь Брауни. Не хочешь? Играешь за остальных. Вот и всё. Где и что тут убило серию? В общем, 15 минут потраченного времени. Печально.
13:40 каким образом был снят этот футаж?
Это четыре разных прохождения. Все было собрано в монтажной. Если кадр смотрится, как один целый, то я страдал не зря)
Чуточку ошибся. У собаки заряжающий снаряд D намного сильнее гарпуна брауни. Даже с учетом скорострелка он быстрее выносит боссов, на спидране тестили
когда в одного играешь да а когда вдвоем имбовые оружия значительно ослабляются
I had to use auto translate and i would like to know if the trade words is on the auto translator or somebody's joke because the elen wars and the cat code were hilarious .nice video never knew this game had so much details.
Contra: Hard Corps самая деномичная игра в серии, после ее все игры медлиные как гворят Эстонцы
бессмысленное пустословие, вся претензия к тому что 1ин персонаж играется легче чем другие, и что с того? во первых ЦА была дети ты ещё пойди будучи ребёнком догадайся что Цэшка робота наносит больше всего урона ибо она хоть и наводиться но крайне не точно и медленно, это надо ещё распробовать эту механику.
И вообще в сложных играх это нормальная практика когда есть персонаж более комфортный в управлении чем другие и по мере игры ты потом переключаешься на других персонажей ради нового игрового опыта.
при чё тут убила суть серии? тебя кто то одёргивает играть за рея который буквально воплощение классического гг контр? нет.
Мы всегда с друзьями спорили, кто возьмёт робота или волка, и все почему то хотели волка пикнуть) ахах
Автор пропусти Контру 2 на нес, она была топовой!!!
Это самая лучшая часть Контры.Это я как старый игорек заявляю,который все эти контры проходил в актуале.
Название вообще не соответствует, большая часть видео - это краткий обзор всех частей, пара минусов Hard Corps в конце и всё.
Contra Hard Corps - это прорыв в серии порвавший шаблоны классических Контр и является примером отличного Run'n'Gun'а. Минусы, которые называет автор таковыми не являются. Каждый персонаж имеет свою особенность, Рэй - сбалансированный персонаж с оружиями из прошлых частей, Шива - да, самый слабый герой, но я думаю и для неё можно придумать тактики к боссам. Фанг - персонаж за которого сложнее играть из-за высокого роста, но если научиться использовать его оружия, то вас уже не остановить. Брауни - самый имбовый, подходит для неопытных игроков и играя на нём человек может познакомиться с игрой, а потом уже опробовать других героев.
Кажется автор не понял про что именно хотел снять видео и поэтому получилось, то что получилось, но я надеюсь, что он не опустит руки из-за комментариев и в будущем будет радовать интересными видео.
Видео крутое, но почему хард корпс - это не контра не понятно. Из-за того, что персонажи имеют разные характеристики, а брауни - читер? Серьёзно? Это же наоборот круто. А то, что за кого-то легче играть, а за кого-то сложнее вносит разнообразие. Персонажи разные во всём и это наоборот здорово.
Contra: Hard Corps одна из лучших игр на сеге! Первый раз поиграл сразу понравилась. До сих пор слушаю музыку ,а уже 2024 год скоро. Боссы сразу не умирали несколько раз убивать приходилось(несколько фаз ,привет Elden Ring , Dark Souls и т.п.). Я сразу понял ,что Браун (робот) был имбой. Обычно его выбирал. Есть место где только он запрыгнуть может для другого прохождения(как я понял только он может). Еще понравилось, что разный выбор прохождения есть.
Toy Story ,Comix Zone, Mortal Kombat(особенно ультимат),Zero Tolerance,Battletoads and Double Dragon,Dune - The Battle for Arrakis,Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist,Earthworm Jim,Aladdin,Vectorman.Road Rash 2,Sonic,The Story of Thor (Beyond Oasis), так в нее и не поиграл на сеге. Также многие другие игры "Shining Force 2" -я даже на пк перепроходил ее на столько понравилась. На сеге играл на китайском языке(пиратка).
На катридже не было встроенной возможности сохранения, установки батарейки(не оригинальный картридж), пришлось приставку не выключать чтобы играть. Как же я сгорел когда свет выключали, то проходишь рядом с переноской где был подключен блок питания от сеги и он сбивался.