AI達の鬼ごっこに高台を追加したら戦略は生まれるのか?【物理エンジン】【強化学習】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 139

  • @ooooooo59595
    @ooooooo59595 2 ปีที่แล้ว +239

    体力的な要素入れられたらまた面白そう・・・

    • @sssksss1
      @sssksss1 2 ปีที่แล้ว +25

      鬼ごっこの必勝法がわかる

    • @koko001foz
      @koko001foz 2 ปีที่แล้ว +6

      天才

    • @ooooooo59595
      @ooooooo59595 2 ปีที่แล้ว +14

      @@koko001foz でもどうやって再現するか考えられない馬鹿でげす・・・。
      移動速度に応じてごくわずかなマイナス報酬でもあげたらいいのかなと思ったけど、最終的に「走って捕まえたほうが美味しいじゃん」ってなりそう。
      この辺は頭のいい人に任せますわ・・・。

    • @koko001foz
      @koko001foz 2 ปีที่แล้ว +14

      @@ooooooo59595 いや、これをひらめけるのが天才なんだよ

    • @RX-Rotary13B
      @RX-Rotary13B 2 ปีที่แล้ว +10

      いつかFPSになってそうw

  • @ぐらち
    @ぐらち 2 ปีที่แล้ว +51

    逃げ側もチェックポイントを何個か通過すれば勝ちみたいなルールだと逃げ方が変わって面白いかも

  • @登録者100万人目指す米
    @登録者100万人目指す米 2 ปีที่แล้ว +64

    距離が離れれば離れる程報酬が増える+勾配に応じてスピード落ちるってすればもっと良い学習結果になりそう。

  • @ぷっかぷか
    @ぷっかぷか 2 ปีที่แล้ว +8

    こんなの面白いに決まってる
    3時間くらい垂れ流して欲しい…

  • @リベロ-w4h
    @リベロ-w4h 2 ปีที่แล้ว +10

    立体交差とかあったらもっと面白そう

  • @ああ-s2j5b
    @ああ-s2j5b 2 ปีที่แล้ว +6

    こおり鬼みたいに鬼に捕まるとその場から動けなくなり、その状態で逃げ側にタッチしてもらえると、もう一度動けるようになるやつして欲しいです。

  • @よもぎもち-g2o
    @よもぎもち-g2o 2 ปีที่แล้ว +5

    逃げ側だけが通過できる壁とか置いたら面白そうですね

  • @adgjmptw2020
    @adgjmptw2020 2 ปีที่แล้ว +9

    移動距離が短いほど報酬が増えるようにすれば、単純な追いかけっこだけでなく色々な戦略的行動が増えそう

  • @sevenc-nanashi
    @sevenc-nanashi 2 ปีที่แล้ว +3

    速度の速い逃げ vs 鬼2体も面白そう

  • @user-cyk49zwrug1zb
    @user-cyk49zwrug1zb 2 ปีที่แล้ว +3

    学習が進むにつれて行動が見て取れるくらい変化していってめちゃくちゃ面白いですね!!

  • @shellenholtz
    @shellenholtz ปีที่แล้ว +3

    とにかく高台をぐるぐる回るあたりのシンプルさが一番可愛い。

  • @arm7221
    @arm7221 2 ปีที่แล้ว +6

    チームの中でも大きい小さいとか遅い速いみたいな特徴があったらもっと戦術的になりそう

  • @カリフラワー-x7l
    @カリフラワー-x7l 2 ปีที่แล้ว +27

    これ、逆に味方同士が報酬を共有しなければ「仲間を売る」というゲスいところが見られる…?

    • @izuru2544
      @izuru2544 ปีที่แล้ว +3

      ありそう。もっと言うと自分一人が生き残れば報酬は倍とかにしたら、、、

  • @IPv6_ensyuritu
    @IPv6_ensyuritu 2 ปีที่แล้ว +1

    鬼だけが通れる壁や逃げ側だけ通れる壁
    さらに開けるのに時間がかかるがすぐに閉められるドアがあっても楽しそう

  • @yuuwa_rblx
    @yuuwa_rblx 2 ปีที่แล้ว +1

    わあ、2年も前のコメントがピックアップされたうえに、こーじさんの動画に乗れてすごくうれしいです!
    鬼ごっこシリーズ、すごく面白いし大好きなのでギミック追加とかたのしみにしてます!
    高低差に加えて、ほかの人も言ってるみたいに坂を上るときの速度を変えるとか体力消耗が激しくなるようにしたり、あとはジャンプっていう概念があったら足場から足場に飛び回るっていうのも見れそうでいいなっておもいます。

  • @stca2746
    @stca2746 2 ปีที่แล้ว +4

    久しぶりの鬼ごっこキターーー

  • @噺遊月
    @噺遊月 2 ปีที่แล้ว +3

    増え鬼とか氷鬼とかやったら、どうなるか見てみたいですね。

  • @rusarusa8972
    @rusarusa8972 2 ปีที่แล้ว +5

    逃げ側は協力しても鬼から逃げられるようになるわけではないから、逃げ側も協力できるようなルールがあったほうがいいんじゃないかなあと思った

    • @うみら-x8o
      @うみら-x8o 2 ปีที่แล้ว +5

      逃げ側は、お互いに近づくとスピードが上がる、という風にしてみたら面白そう

  • @汛蕾花
    @汛蕾花 2 ปีที่แล้ว +18

    単純に「二人とも捕まえないと鬼の勝ちにならない」ルールにすれば両者色々な作戦が練れると思うのですが如何でしょうか

  • @thizensu
    @thizensu 2 ปีที่แล้ว +1

    体力をつけてほしいです
    鬼2:逃げ1で逃げのほうが体力多め、地形あり とかだと戦略が出てくると思います

  • @mhxxkiller8015
    @mhxxkiller8015 2 ปีที่แล้ว +1

    グライド入りすぎてて、何Hz基準の音使ってるんやこのBGM....ってなる笑

  • @kite_roofae
    @kite_roofae 2 ปีที่แล้ว +7

    鬼と逃げの速さに差をつけてその分報酬を増やしてやれば戦略的なの生まれてくるかも

  • @7_h-
    @7_h- ปีที่แล้ว +1

    様々なアイテムを追加して、それら全てをAIに「全く同じもの」として認識させる、マリオカートでいうアイテムボックスのようなものを用意するのはどうだろうか?
    その際に、さらに「鬼側が取る事によって生じるメリット」「デメリット」と「逃げ側が取る事によって生じるメリット」「デメリット」の4つが釣り合うようなアイテム内容にすれば、取ることによってメリットまたはデメリットが生じるギャンブル性を持たせることができて戦略性が生まれて面白くなりそうなんだけれども

  • @まめすけ-l9v
    @まめすけ-l9v 2 ปีที่แล้ว +1

    このシリーズをこれからもしてほしい

  • @yuchukeyni48
    @yuchukeyni48 2 ปีที่แล้ว +1

    鬼の速度下げて、鬼の数増やしたりすると、作戦性が出てきそう

  • @べーやん-h1n
    @べーやん-h1n 2 ปีที่แล้ว +2

    鬼は高台を登るのが遅く平地が速い
    逃げは高台を登るのは速いが平地は遅い
    とか条件付け出来れば高台を有効活用してくれそう

  • @カナ-n4v
    @カナ-n4v 2 ปีที่แล้ว

    やった〜鬼ごっこシリーズ最高!

  • @sayu3914
    @sayu3914 ปีที่แล้ว

    変わり鬼にするとまた色々変わって
    面白いと思います!

  • @koppa2525
    @koppa2525 2 ปีที่แล้ว +1

    捕まったら即アウトじゃなくて牢屋に入れられて助けれる状態の鬼ごっこでやると面白そう!

  • @ryopanda_mugi
    @ryopanda_mugi 2 ปีที่แล้ว

    鬼2体の間をすり抜ける逃げ好こ

  • @ぐでレッサーパンダ
    @ぐでレッサーパンダ 2 ปีที่แล้ว +1

    一定周期で開閉するゲートなどがあれば
    ぴったりくっついて追い続ける状態に変化があるかも?

  • @yellowtailyoung3558
    @yellowtailyoung3558 2 ปีที่แล้ว

    隠れ鬼とか戦略バチバチに出ておもろそう。
    めちゃくちゃ大変やろうけど、固定オブジェ、透明オブジェ、今回もある動くオブジェとか増やしたら自動的に隠れ鬼っぽくなりそう
    そしたら高台の意味も出てきそう

  • @timoxymusic4630
    @timoxymusic4630 2 ปีที่แล้ว +1

    AIにサバゲさせてみたらどうでしょう?壁や柱おいたら、壁沿いに歩くようになるのかな
    武器によって弾の飛距離変えたり

  • @miya-cx6yd
    @miya-cx6yd 2 ปีที่แล้ว

    エージェントの種類も増やしたら面白そうですね。

  • @kyosuu_maginary
    @kyosuu_maginary 2 ปีที่แล้ว +1

    ちょこちょこ追いかけ回っててかわいい

  • @dog4162
    @dog4162 2 ปีที่แล้ว +2

    反対側が見えない障害物置いて正面の情報しか得られなくしたら隠れる戦略も出るのか気になる

  • @タニシげ
    @タニシげ 2 ปีที่แล้ว

    鬼側、追いかける側の速度をランダムにしたらまた違う面白さが出そうですね。
    鬼Aが10の早さ 逃げるAが6の早さ
    鬼Bが7の早さ 逃げるBが4の早さ
    みたいな。

  • @いちびり-t9t
    @いちびり-t9t 2 ปีที่แล้ว

    やはりギミック!ギミックはAIを面白くする!
    こういう子供の遊びを色々試すの面白そうですね
    高鬼だとか色鬼とか、ゾンビ鬼みたいな派生もするとよりAI君成長しそう!

  • @kagamimoti_0547
    @kagamimoti_0547 2 ปีที่แล้ว

    逃げが有利になるオブジェクトおいて逃げ1vs鬼多数とかも面白そう

  • @arm7221
    @arm7221 2 ปีที่แล้ว

    AI鬼ごっこ、全部面白い

  • @どらやき-z1w
    @どらやき-z1w 2 ปีที่แล้ว +1

    鬼を複数にして
    逃げ=速さ8
    鬼1=速さ7
    鬼2=速さ4
    鬼3=速さ3
    で鬼に能力の差があったら戦略が生まれるかも

  • @鳥-k4e
    @鳥-k4e 2 ปีที่แล้ว

    待ってました!

  • @甘夏柑橘
    @甘夏柑橘 2 ปีที่แล้ว

    AI天才やん!

  • @lonelytirol3812
    @lonelytirol3812 ปีที่แล้ว

    鬼の速度を少し遅くして数を増やして、逃げが押せば+1ポイント加算ししばらく押せなくなるボタンを配置して、鬼が逃げを捕まえたらポイントを-1するようにして、+10で逃げの勝利、-10で鬼の勝利とかにすると面白そうだ。
    片方が押すともう片方が取れるアイテムが出現し、それを10個集めるとかでも面白い展開になりそうだな。

  • @sktakezo
    @sktakezo 2 ปีที่แล้ว

    協力・犠牲、こんなことまで学ぶのかAIって・・・わぉ・・・恐怖心を植え付けてみたいw

  • @たらこ隊長-v8s
    @たらこ隊長-v8s 2 ปีที่แล้ว

    能力に差をつけると面白い
    速度とかスタミナとか

  • @xyadokari
    @xyadokari 2 ปีที่แล้ว

    鬼2:3逃げとか面白そう

  • @harikuroku
    @harikuroku 2 ปีที่แล้ว +1

    自然界のように逃げ側(草食)はトップスピードを長時間保て、追いかける側(肉食)はトップスピードは速いけど持続しないみたいにするとどうなるか検証できますか?

  • @にーくん-q2j
    @にーくん-q2j ปีที่แล้ว

    お腹空いたのでご飯食う。
    ケイドロとかそう言う感じにしてやってほしい

  • @light668
    @light668 2 ปีที่แล้ว

    面白いですね!
    見ててかわいい

  • @snail-house6768
    @snail-house6768 2 ปีที่แล้ว

    凍りオニとか、ドロケイとか、仲間を助けるタイプの鬼ごっこはいかがでしょうか

  • @midorinokao710
    @midorinokao710 2 ปีที่แล้ว +1

    物理エンジンで人身事故やってほしいなぁ(電車 スピードは時速90キロ)

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ 2 ปีที่แล้ว

    初コメですー
    なんかこのようなAIでもどこかで役に立ちそうな気がしますが…

  • @littledemonn
    @littledemonn 2 ปีที่แล้ว

    走り続けるとだんだん遅くなるとか段差から飛び降りるた直後は減速とかやると面白そう

  • @かき氷産バナナ
    @かき氷産バナナ ปีที่แล้ว

    ドロケイみたいなことできますか?全員捕まえたら報酬、逃したら報酬みたいな感じで…

  • @potato_grand_
    @potato_grand_ 2 ปีที่แล้ว

    shortよりこっちの方が嬉しい

  • @user_keico
    @user_keico 2 ปีที่แล้ว

    作業量大変なことになりそうだけど今までの要素詰め合わせてほしい

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy ปีที่แล้ว

    そのうち、鬼ごっこでも「このゲームには必勝法がある」とかになるのかな。

  • @桜-m5s
    @桜-m5s 2 ปีที่แล้ว

    体力ゲージを増やしたら面白そう

  • @r-gray1450
    @r-gray1450 ปีที่แล้ว

    そのうち面倒で動かなくなったり、お互いが通謀して得点が美味しくなる行動をしだしたら人類は滅びるしかないw

  • @カービィすきなキノコ
    @カービィすきなキノコ ปีที่แล้ว

    ジャンプと壁を作っても面白そう

  • @Flauros2031
    @Flauros2031 ปีที่แล้ว

    SFチックな話になるけど協力して自己犠牲を覚えたAIと人間が戦うようなことになった時、機械は量産できるから自爆戦法とか使われたらとんでもない事になりそう

  • @st._a
    @st._a ปีที่แล้ว

    ステージを回転させたらどうなるか気になる
    例えば外側は時計周りで内側は反時計回りとか

  • @SH-UK030
    @SH-UK030 10 หลายเดือนก่อน

    非常に面白い

  • @ryo-ta1211
    @ryo-ta1211 2 ปีที่แล้ว

    鬼×1
    逃げ×2
    とか人数変えても面白そう

  • @araradesu
    @araradesu 2 ปีที่แล้ว

    捕まったらそのAIも鬼になる増え鬼ルールにすると逃げ側の勝利は可能なのだろうか

  • @vt7067
    @vt7067 2 ปีที่แล้ว

    体力というパラメータは如何ですか?
    あと開始数秒間、鬼は固定。 鬼の位置によって、有利な位置取りをする様子が見れそうです
    また、より省力で捕まえる為に協力も見れるかと

  • @ななし-t9l
    @ななし-t9l ปีที่แล้ว

    坂の下にトンネルも作ろう

  • @loxodontaafricana1303
    @loxodontaafricana1303 2 ปีที่แล้ว

    2体づついるという事で、報酬と罰は鬼もしくは逃げに一括で与えられるのでしょうか?個体別に与えられるのでしょうか?
    個体別なら、鬼Aは鬼Bが捕まえた時の方が大きな報酬が得られる、逃げAは逃げBが先に捕まった時の方が大きな罰を受けるようにしたら、協力行動が見られるようになりそうですね。

  • @c_mn_YamKal
    @c_mn_YamKal 2 ปีที่แล้ว

    確率で何かしらの効果が起こるアイテムみたいなのあったら使うんですかね?

  • @弾幕好きの人
    @弾幕好きの人 2 ปีที่แล้ว

    タッチするたびに逃げる側と追う側が入れ替わるとどうなるか気になる。

  • @copernicium112
    @copernicium112 2 ปีที่แล้ว

    もっと複雑な地形にしてみたい気持ち

  • @romekana8294
    @romekana8294 2 ปีที่แล้ว

    2人ともある程度の時間内にタッチしないと片方復活するとか。

  • @ボイルソーセージ
    @ボイルソーセージ 2 ปีที่แล้ว

    かくれんぼ鬼ごっことかやってほしい

  • @誓いの人
    @誓いの人 2 ปีที่แล้ว

    前の動画にも書いたけど体力ゲージあったら面白いと思う!

  • @iragakikagari
    @iragakikagari 2 ปีที่แล้ว

    鬼ごっこシリーズ、
    体力という時間制限的な制約をつけると、
    どうなりますか?

  • @コンタック-b4t
    @コンタック-b4t ปีที่แล้ว

    より人間らしくするために、スタミナの概念って追加することってできるんだろうか?
    例えば最高速度を出した後はn秒間速度がn%低下するとか、最大速度よりも低速の方が持続時間が長くなるみたいな各速度の出力の割合で走行継続時間を設定するとか。

  • @Pulse_plus
    @Pulse_plus 2 ปีที่แล้ว

    鬼と逃げ側両方一気に学習するのではなく先に鬼だけ学習して次逃げ側だけ学習してを繰り返した結果が見て見たいですね...

  • @mandatto1390
    @mandatto1390 2 ปีที่แล้ว

    逃げの速度を鬼より少し速めにすれば、戦略的な追い詰めをしなければ勝てなくなるのでは?

  • @kurone_arinko
    @kurone_arinko 2 หลายเดือนก่อน

    単純に3、4体でタッチされたら鬼が変わるようにしたら面白そう

  • @simabukubukuro
    @simabukubukuro 2 ปีที่แล้ว

    逃げ側は捕まったら石(障害物)になる。
    というルールで鬼2人VS逃げ側20人

  • @fuandetto
    @fuandetto 2 ปีที่แล้ว

    そもそも鬼が複数で一人でも捕まえればいいだけだと圧倒的鬼側が有利だからなぁ

  • @7N2HBV
    @7N2HBV 2 ปีที่แล้ว

    ボタンか何かを押すと鬼と逃げが逆転して逃げが鬼に鬼が逃げになるようにするとどうなるでしょう

  • @FK-yt8wx
    @FK-yt8wx ปีที่แล้ว

    AI vs AIのグリコじゃんけんやってほしいです
    もう動画あったらすみません

  • @かいと-アァァァイスドラゴン
    @かいと-アァァァイスドラゴン 2 ปีที่แล้ว

    空中に動く床とかを作るのはどうですか?
    ----
    ↑(これが横に動く)

  • @パグ愛好家-k9b
    @パグ愛好家-k9b ปีที่แล้ว

    0:48 ゼル伝やん

  • @たた-p5p
    @たた-p5p 2 ปีที่แล้ว

    これドローンの完全自立運用にいつかたどり着くのかなと思いました、既に各国IA学習させていそうですが

  • @lyukita23l43
    @lyukita23l43 2 ปีที่แล้ว

    動かないオブジェクトを追加して未発見状態からスタートとか?

  • @tinbell3787
    @tinbell3787 2 ปีที่แล้ว

    氷鬼とか面白いかも

  • @マリルリ兼エビフライ大魔神
    @マリルリ兼エビフライ大魔神 ปีที่แล้ว

    ゲームセンターとかよくにある
    エアホッケーをAI同士でやって欲しい...

  • @奥野春樹
    @奥野春樹 2 ปีที่แล้ว

    軽い迷路っぽい状態ならどうなるんだろう?

  • @yuita
    @yuita 2 ปีที่แล้ว

    使用回数を制限したワープ地点とか...?

  • @ドッシー-o2x
    @ドッシー-o2x 2 ปีที่แล้ว

    とても面白い

  • @くらげ-l4u
    @くらげ-l4u 2 ปีที่แล้ว

    数の比率を【鬼<逃げ】
    速さの比率を【鬼>逃げ】
    全滅で鬼の勝ち
    一人でも逃げ切れば逃げの勝ちとかどうでしょう?
    透明な障害物や階層分けとかも面白い気がしました。

  • @gfimrop1071
    @gfimrop1071 2 ปีที่แล้ว

    超キター

  • @りつあ
    @りつあ 2 ปีที่แล้ว

    体力とかつけたら面白そう

  • @姓を入力名を入力
    @姓を入力名を入力 2 ปีที่แล้ว

    カバディの試合とかできそう。

  • @hyperusor510
    @hyperusor510 2 ปีที่แล้ว

    2:15 からのBGMのピッチがおかしくありませんか?

  • @たけのこきのこ-q5l
    @たけのこきのこ-q5l 2 ปีที่แล้ว

    追いかける陣営に対して、数を増やす、足を遅くする、という調整はどうでしょうか?
    追いかける陣営で待ち伏せている(追いかけない)側に、追い込むような挙動があれば協力しているように見えるかなと。
    追い込み漁的なイメージです。

  • @channel-ku3xv
    @channel-ku3xv ปีที่แล้ว

    ガイドラインおもろ😂