Вообщем я создаю приложение и мне надо чтобы по окончанию таймера пришло уведомления не важно в каком статуса находится приложения закрыто или свёрнуто или открыто и это можно реализовать с помощью mobile Notifications 2 он идёт как и на андроит так и на оис но когда я зашол в стореж на юнити то он стоит 18$ я хотел посмотреть как он работает но тут толька первая часть ну и она тоже там платная 11$ ну это сегодня неизвестно что было до и что будет потом
Можно ли менять Texture2D у LargeIcon? Допустим оно у меня изменяется в реальном времени т.к. пользователь слушает музыку и у артиста меняется иконка альбома.
У меня не пашет Assets\Push.cs(28,66): error CS1739: The best overload for 'SendNotification' does not have a parameter named 'channel' код полностью идентичен
Все разобрался помог гайд который ты оставил th-cam.com/users/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqa0dpeWkxTWFnN2xuWVpfTzFFSkhZTVNfOXFxUXxBQ3Jtc0tsdGdPbE10M0h2bXZDQlduZk9mdlpfUkduRjA5b1dmd09yZkswQ0t2WExPQ2xpUHVnRzIwZVBkbDN2cUZNeHJ0MHllcjJ3VHIxYmZYa0s1WjFfT2ZKcE5hX1ByUWJVWE5tbTJLWnN6alBGZkZzZUNyWQ&q=https%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2FPackages%2Fcom.unity.mobile.notifications%401.2%2Fmanual%2Findex.html
Спасибо.А как эти уведомления отчистить в старте?Допустим уведомления запланированы на показ через 2 часа,а игрок зашел в игру через 1-40 ,тогда уже не нужно чтоб это уведомление пришло.
Привет, мне этот вопрос в вк задавали. В документации есть методы для очистки очереди уведомлений, либо для отмены отправки уведомления по его id. А метод SendNotification возвращает id уведомления. В общем, в документации чекать надо.
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.mobile.notifications@1.2/api/Unity.Notifications.Android.AndroidNotificationCenter.html Она на инглише, но Google.Translate поможет.
можно также с помощью Unity Notifications - с помощью свойства AndroidNotifications.RepeatInterval. Указываешь через какое время должно повторяться уведомление
А какой смысл отправлять пуши при включенном приложении, конечно можно найти этому применение, но также можно это реализовать обычным UI внутри игры? Если приложение выключено, то как раз таки геймеры, как более продвинутые пользователи смартфонов, фон будут подчищать - это дело привычки можно сказать. Соответственно целевая аудитория скорее всего не сможет получить пуш. Пуши можно настроить в Firebase Cloud Messaging или OneSignal или же самому реализовать этот процесс на собственном сервере а с клиентов просто собирать время от времени актуальные токены устройств...
Спасибо, как раз думала об уведомлениях и твой видос подлетел👍
У меня одного mobile Notifications платная ?
Вообщем я создаю приложение и мне надо чтобы по окончанию таймера пришло уведомления не важно в каком статуса находится приложения закрыто или свёрнуто или открыто и это можно реализовать с помощью mobile Notifications 2 он идёт как и на андроит так и на оис но когда я зашол в стореж на юнити то он стоит 18$ я хотел посмотреть как он работает но тут толька первая часть ну и она тоже там платная 11$ ну это сегодня неизвестно что было до и что будет потом
Можно ли менять Texture2D у LargeIcon?
Допустим оно у меня изменяется в реальном времени т.к. пользователь слушает музыку и у артиста меняется иконка альбома.
У меня не пашет Assets\Push.cs(28,66): error CS1739: The best overload for 'SendNotification' does not have a parameter named 'channel' код полностью идентичен
Все разобрался помог гайд который ты оставил th-cam.com/users/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqa0dpeWkxTWFnN2xuWVpfTzFFSkhZTVNfOXFxUXxBQ3Jtc0tsdGdPbE10M0h2bXZDQlduZk9mdlpfUkduRjA5b1dmd09yZkswQ0t2WExPQ2xpUHVnRzIwZVBkbDN2cUZNeHJ0MHllcjJ3VHIxYmZYa0s1WjFfT2ZKcE5hX1ByUWJVWE5tbTJLWnN6alBGZkZzZUNyWQ&q=https%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2FPackages%2Fcom.unity.mobile.notifications%401.2%2Fmanual%2Findex.html
Спасибо.А как эти уведомления отчистить в старте?Допустим уведомления запланированы на показ через 2 часа,а игрок зашел в игру через 1-40 ,тогда уже не нужно чтоб это уведомление пришло.
Привет, мне этот вопрос в вк задавали. В документации есть методы для очистки очереди уведомлений, либо для отмены отправки уведомления по его id. А метод SendNotification возвращает id уведомления. В общем, в документации чекать надо.
@@nfridman Спасибо.Ну хоть толкнул в правильное направление.
Кинь ссылку если под рукой
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.mobile.notifications@1.2/api/Unity.Notifications.Android.AndroidNotificationCenter.html
Она на инглише, но Google.Translate поможет.
@@nfridman Благодарочка
А вот такой вопрос: можно ли сделать что-то такое под Windows?
Наверное да, но как я не знаю. По идее есть какое-то API, которое можно дёрнуть и винда покажет уведомление.
а как сделать, чтобы уведомления присылались сами в определенное время, допустим, каждый день?
Попробуй копнуть в сторону Firebase Cloud Messaging. А так однозначно сказать не могу, исходя из задачи нужно думать.
@@nfridman спасибо ✌🏿
можно также с помощью Unity Notifications - с помощью свойства AndroidNotifications.RepeatInterval. Указываешь через какое время должно повторяться уведомление
LOCAL NOT PUSH !!!!!!!!!!
А какой смысл отправлять пуши при включенном приложении, конечно можно найти этому применение, но также можно это реализовать обычным UI внутри игры? Если приложение выключено, то как раз таки геймеры, как более продвинутые пользователи смартфонов, фон будут подчищать - это дело привычки можно сказать. Соответственно целевая аудитория скорее всего не сможет получить пуш. Пуши можно настроить в Firebase Cloud Messaging или OneSignal или же самому реализовать этот процесс на собственном сервере а с клиентов просто собирать время от времени актуальные токены устройств...
Спасибо.
No Problem)