n.fridman
n.fridman
  • 37
  • 188 468
[UNITY] Как использовать лучи в играх? Raycast, BoxCast CircleCastAll.
Привет, в этом ролике я расскажу про использование лучей в играх. Мы рассмотрим 3 примера использования лучей, для определения нахождения персонажа на земле. Для реализации системы стрельбы в игре, а так-же для реализации множественных взрывов.
Ссылки:
──────────────────────────────
Itch.io: itch.io/c/1701188/unity-assets
──────────────────────────────
Discord: discord.gg/4PFdvFu
──────────────────────────────
Проект из видео: drive.google.com/file/d/1Vayoi2RIhNFupfAumwy_LFkC_b13dboE/view?usp=sharing
──────────────────────────────
Ассеты из видео:
──────────────────────────────
Pixel Adventure 1 - pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-1
──────────────────────────────
Pixel Art Wooden Barrel - havran.itch.io/wooden-barrel
──────────────────────────────
Weapon Pack - vladpenn.itch.io/weapon
──────────────────────────────
Fire Pixel Bullet 16x16 - blackdragon1727.itch.io/fire-pixel-bullet-16x16
──────────────────────────────
Содержание:
00:00 - Введение.
01:55 - Промо
02:44 - Использование лучей для определения нахождения игрока на земле.
06:20 - Использование лучей для стрельбы в играх.
10:36 - Использование Circle Cast и BoxCast для взрывов в играх.
14:37 - Заключение.
Ссылки на Оф.Документацию:
──────────────────────────────
Raycast: docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html
──────────────────────────────
CircleCastAll: docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.CircleCastAll.html
──────────────────────────────
RaycastHit2D: docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit2D.html
──────────────────────────────
Поддержка канала:
──────────────────────────────
Donation Alerts - www.donationalerts.com/r/n_fridman
──────────────────────────────
Patreon - www.patreon.com/n_fridman
──────────────────────────────
Boosty - boosty.to/n.fridman
──────────────────────────────
Теги: #Unity #Raucast #Gamedev
มุมมอง: 2 536

วีดีโอ

Готовая система распознавания свайпов для мобильных игр на Unity.
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
Всем привет в этом видео я расскажу о своем самом первом публичном проекте, который представляет из себя небольшую тулзу для распознавания свайпов на мобильных платформах. Содержание: 0:00 - Введение. 0:42 - Обзор возможностей ассета. 2:04 - Как использовать ассет? 3:04 - Заключение. Ссылки на страницы проекта: ────────────────────────────── itch.io: nfridman.itch.io/goto-apps-swipe-input ─────...
[UNITY] Загрузка игровых ресурсов во время игры. Unity Resources System.
มุมมอง 2.5K2 ปีที่แล้ว
Привет, в этом видео я расскажу о том, как можно загружать игровые ресурсы прямо во время игры. С помощью системы ресурсов Unity можно загружать большинство типов игровых ассетов, графику, игровый объекты, музыку звуки, игровые конфигурации, файлы локализации и многое многое другое. Грамотно используя данный инструмент можно существенно уменьшить время загрузки игровой сцени и оптимизировать иг...
Красивое оформление GitHub репозитория для проекта в портфолио.
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Всем привет, в этом видео я покажу вам как я оформляю репозитории своих проектов на GitHub. Вы можете использовать это видео в качестве туториала для оформления своего портфолио. Ссылки ────────────────────────────── Мой itch.io: nfridman.itch.io/ ────────────────────────────── Наш Discord сервер: discord.gg/4PFdvFu ────────────────────────────── Проект из видео на GitHub: github.com/GoTo-Apps/...
[UNITY] Как создать игру? Google Динозавр на Unity.
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
В этом видео мы сделаем простую игру про динозавра из Google Chrome. Я постарался объяснить весь процесс создания максимально доступно и просто. Этот проект станет основой для целой цепочки видео по разработке простой игры, публикации её в Google Play и внедрению в игру сервисов Google Play, рекламы AdMob, а также Firebase аналитики. Еще в рамках этого видео мы воспользуемся с большим количеств...
[UNITY] Как сделать адаптивный интерфейс на Unity? Flexible верстка на Unity.
มุมมอง 4.1K3 ปีที่แล้ว
Привет в этом видео тебя ждет небольшая видеоинструкция по настройке адаптивного интерфейса в Unity. Для примера мы настроим главное меню мини проекта, который я делал в качестве тестового задания на один проект. Также я хочу сказать, что с последнего видео у меня появились проблемы с наушниками и голос для этого видео я обрабатывал в не не самых хороших условиях. Поэтому сразу извиняюсь, если ...
Плавное движение камеры за 2D или 3D объектом без кода. Unity.
มุมมอง 12K3 ปีที่แล้ว
Привет в этом видео тебя ждет небольшая видеоинструкция по использованию ассета Cinemachine для настройки плавного движения камеры за 2D или 3D объектом на Unity. Содержание: 0:00 - Введение. 0:43 - Импорт Cinemachine в проект. 1:00 - Настройка камеры для слежения за 2D объектом. 3:31 - Движение камеры за 3D объектом. 5:44 - Заключение. Ссылки: ────────────────────────────── Гоночки: github.com...
[UNITY] Сохранение и загрузка игровых данных с помощью бинарной сериализации в Unity.
มุมมอง 3.6K3 ปีที่แล้ว
Всем привет, в этом видео я покажу как сделать систему сохранений в игре с помощью бинарной сериализации. Данный способ подходит если необходима быстрая скорость работы системы сохранений, а также возможность сохранения пользовательских типов данных. Содержание: 00:00 - Введение. 00:58 - Сериалазиция. 02:08 - Дезериализация. 02:52 - Использование бинарной сериализации. 05:59 - Заключение. Ссылк...
Где взять музыку для видео или игр?
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
Всем привет, в этом видео я расскажу о 6 сайтах, побликующих музыку и звуковые эффекты без авторских прав. Большую часть музыки и звуковых эффектов с этих сайтов можно свободно использовать для создания собственных игр или видео. Содержание: 00:00 - Введение. 00:30 - Sounds Mix. 02:01 - Film Music. 03:10 - Mus Open. 04:00 - Epidemic Sound. 06:15 - Sound Cloud. 08:10 - Free Sound. 09:08 - TH-cam...
[UNITY] Как добавить паузу в игру на Unity.
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
Всем привет, в этом видео я покажу как добавить паузу в проект на Unity. На самом деле, когда я делал свою первую игру, я вообще забыл про то, что в играх должна быть пауза. Но хорошо, что с ней получилось намного проще чем с сохранением. Для того чтобы добавить паузу в игру нужно всего 2 строчки кода. Содержание: 00:00 - Введение. 00:38 - Про паузу в играх на Unity. 02:10 - Как сделать паузу в...
[UNITY] Логирование и отладка Android проектов на Unity.
มุมมอง 4.3K3 ปีที่แล้ว
Всем привет, в этом видео я хочу поделиться своим мнением по поводу логирования и отладки проектов на Unity. Также я хочу рассказать про инструмент, под названием adb - Android Debug Bridge, с помощью которого можно узнать о том, что происходит с вашим приложением на устройстве. Ссылки ────────────────────────────── Наш Discord сервер: discord.gg/4PFdvFu ────────────────────────────── Все мои а...
[UNITY] События в Unity. Unity Events и событийная архитектура.
มุมมอง 2.3K3 ปีที่แล้ว
Всем привет, в этом видео я расскажу о такое штуке как Unity Events. Что это такое и как этим пользоваться. Также в этом видео мы перепишем небольшой проект с использованием событий. Для того чтобы уменьшить зависимости компонентов друг от дурга. Содержание: 00:00 - Введение. 01:02 - Что такое события в играх. 01:38 - Что такое Unity Events. 02:03 - Что будем делать в этом видео. 03:40 - Интегр...
[UNITY] Что такое Scriptable Objects в Unity?
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Всем привет, недавно в дискорде подписчики попросили меня снять видео на тему Scriptable Objects. В этом видео я постарался объяснить это тему, так как её вижу я. Надеюсь что это кому-то поможет. Ссылки ────────────────────────────── Наш Discord сервер: discord.gg/4PFdvFu ────────────────────────────── Все мои ассеты для Unity: itch.io/c/1701188/unity-assets ────────────────────────────── Оф.До...
[UNITY] Unitypackages работа с ассетами. Импорт/Экспорт unitypackage.
มุมมอง 3.2K3 ปีที่แล้ว
В этом видео я расскажу о том, как использовать файлы Unitypackage и об их структуре. Часто при разработке игр мы используем один и тот-же код и для того, чтобы его не переписывать его можно упаковать в особоый файл формата .unitypackage и сохранить к себе. Для того чтобы при разработке следующего проекта можно было взять уже готовый модуль и использовать его, вместо того, чтоюы переписывать ег...
[UNITY] Как сделать анимированный переключатель?
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
[UNITY] Как сделать анимированный переключатель?
[UNITY] Вывод списка UI элементов из кода.
มุมมอง 3K3 ปีที่แล้ว
[UNITY] Вывод списка UI элементов из кода.
[UNITY] Захват свайпов на мобильных устройствах. Android.
มุมมอง 1.7K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Захват свайпов на мобильных устройствах. Android.
[UNITY] Атласы спрайтов
มุมมอง 11K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Атласы спрайтов
[UNITY] Локализация игр на Unity. Перевод игры на другие языки.
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Локализация игр на Unity. Перевод игры на другие языки.
5 Сайтов с бесплатной 2D графикой для игр.
มุมมอง 4.2K4 ปีที่แล้ว
5 Сайтов с бесплатной 2D графикой для игр.
[UNITY] Get, POST, PUT, DELETE запросы из Unity. Основы работы с API.
มุมมอง 10K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Get, POST, PUT, DELETE запросы из Unity. Основы работы с API.
[UNITY] Форматирование секунд в минуты/часы/дни.
มุมมอง 2K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Форматирование секунд в минуты/часы/дни.
[UNITY] Как добавить Unity Analytics в игру?
มุมมอง 3.2K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Как добавить Unity Analytics в игру?
[UNITY] Как узнать наличие доступа в интернет?
มุมมอง 2.4K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Как узнать наличие доступа в интернет?
[UNITY] Как сделать шифрование сохранения?
มุมมอง 2K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Как сделать шифрование сохранения?
[UNITY] Плавное движение камеры за 2D объектом.
มุมมอง 21K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Плавное движение камеры за 2D объектом.
[UNITY] Как вызывать PUSH-Уведомления в Android.
มุมมอง 3.8K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Как вызывать PUSH-Уведомления в Android.
[UNITY] Фоновая музыка в игре с регулировкой громкости.
มุมมอง 23K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Фоновая музыка в игре с регулировкой громкости.
[UNITY] Асинхронная загрузка сцены с полосой загрузки.
มุมมอง 2.6K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Асинхронная загрузка сцены с полосой загрузки.
[UNITY] Система дневных наград с серверным временем. Ежедневные вознаграждения в игре.
มุมมอง 2.4K4 ปีที่แล้ว
[UNITY] Система дневных наград с серверным временем. Ежедневные вознаграждения в игре.