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ヤドラン即ピした人がめっちゃ動き回るタイプだった時の絶望感やばい
ここまでヤドランが主役のモードも珍しい
マリルリ強かったので検証してほしいです。メイジでも特攻ではないけど枠に入るかも?
試しましたがあんまり強いとは言えないですね
痛み分け呪いオーロットが好きなのにここまで強みを並べられると流石にヤドランにせざるをえない…
自分はアローラキュウコンに結構可能性感じました! ふぶき型は、味方のタンクが止まってくれるタイプなら、氷蓄積がめっちゃ溜まりますし、オロベ型なら特攻計算の強化通常が味方のデバフと相性いいですし、氷蓄積も溜まるので他のADCより優位な気がします。マジシャのスタンもありますし。ただ結論パに食い込むかは...
アロキュウはどっちの型でもそこそこ強いですね!
ヤドランの持ち物ちからのハチマキって最善なんですかね?火力ヤドランでも見た事無いので教えて欲しいです
ボスのHPが高いので、力のHP割合ダメージがかなり入りますボスラッシュはほぼ全キャラちかはち持ったほうがいいですね
そうなんですね、返信ありがとうございます
これを参考に、サポタン縛り2分目指しますね!(アホ)持ち物に関してはゴツメ、鈴、フードとかでもいい感じでしたね。単純に耐久上がりますし
ダークライってどうですか?自分で使った感じ怯みゲージがめっちゃたまって良かったです
怯みの溜まり方はとてもいいですね!
タイレーツが強いんすわ
タンクがラプラスとかブラッキーの時、ボスがアタッカー優先で殴って来るんですけどなんでか分かりませんか?
おそらく運営のミスで、前回(1年半前)ボスラが実装されたときにいなかったディフェンス型は、タゲが取れないみたいです。なのでラプラス、ブラッキー、ホウオウはヘイトを買えないです。
ウッウを使うとするとなんの技構成が適しているのでしょうか…?やはり波乗り暴風の怯み稼ぎですかね…?
波乗り暴風がダメージ怯みともに安定ですが、Lv11からのエアスラ連打超回復も楽しいです!
2年ぶりのモードだけどヤドラン必須なのは変わってなかった前は回復足りなくてシラガいた方が良かったけどここまで早くなるのはインフレを感じる。前はスプーン無かったし。そしてこのモードヤドランやればクリア出来るのはわかってるけど飽きる。野良で優しさ出してヤドラン出してあげても面白く無い3人固定の奴入ってくるならヤドラン出せや!って思うけど出さない野良も多い結局他のイベントと違って固定組む以外の効率アップ方法無いからソロ勢には旨みが無いイベントなのよね
他も強いのがいるがディフェンスを優先に狙うが新規ポケモンが対応してなくてヤドランしか安定しないみたい。
せっかく通常ゲームと変わったモードなんだから色んなパテで最速タイム出せるような調整したらいいのに結局通常ゲームと同じで強いのはきまってるのか
バリ使ったら意外と強くてよく使ってる
こだわりメガネじゃダメですか?
このモードは技の回転率がいいので、基本は物知りで特攻を上げたほうがダメージが伸びます!
ヤドラン即ピした人がめっちゃ動き回るタイプだった時の絶望感やばい
ここまでヤドランが主役のモードも珍しい
マリルリ強かったので検証してほしいです。メイジでも特攻ではないけど枠に入るかも?
試しましたがあんまり強いとは言えないですね
痛み分け呪いオーロットが好きなのにここまで強みを並べられると流石にヤドランにせざるをえない…
自分はアローラキュウコンに結構可能性感じました! ふぶき型は、味方のタンクが止まってくれるタイプなら、氷蓄積がめっちゃ溜まりますし、オロベ型なら特攻計算の強化通常が味方のデバフと相性いいですし、氷蓄積も溜まるので他のADCより優位な気がします。マジシャのスタンもありますし。
ただ結論パに食い込むかは...
アロキュウはどっちの型でもそこそこ強いですね!
ヤドランの持ち物ちからのハチマキって最善なんですかね?火力ヤドランでも見た事無いので教えて欲しいです
ボスのHPが高いので、力のHP割合ダメージがかなり入ります
ボスラッシュはほぼ全キャラちかはち持ったほうがいいですね
そうなんですね、返信ありがとうございます
これを参考に、サポタン縛り2分目指しますね!(アホ)
持ち物に関してはゴツメ、鈴、フードとかでもいい感じでしたね。単純に耐久上がりますし
ダークライってどうですか?
自分で使った感じ怯みゲージがめっちゃたまって良かったです
怯みの溜まり方はとてもいいですね!
タイレーツが強いんすわ
タンクがラプラスとかブラッキーの時、ボスがアタッカー優先で殴って来るんですけどなんでか分かりませんか?
おそらく運営のミスで、前回(1年半前)ボスラが実装されたときにいなかったディフェンス型は、タゲが取れないみたいです。
なのでラプラス、ブラッキー、ホウオウはヘイトを買えないです。
ウッウを使うとするとなんの技構成が適しているのでしょうか…?やはり波乗り暴風の怯み稼ぎですかね…?
波乗り暴風がダメージ怯みともに安定ですが、Lv11からのエアスラ連打超回復も楽しいです!
2年ぶりのモードだけどヤドラン必須なのは変わってなかった
前は回復足りなくてシラガいた方が良かったけど
ここまで早くなるのはインフレを感じる。前はスプーン無かったし。
そしてこのモードヤドランやればクリア出来るのはわかってるけど飽きる。
野良で優しさ出してヤドラン出してあげても面白く無い
3人固定の奴入ってくるならヤドラン出せや!って思うけど出さない野良も多い
結局他のイベントと違って固定組む以外の効率アップ方法無いからソロ勢には旨みが無いイベントなのよね
他も強いのがいるがディフェンスを優先に狙うが新規ポケモンが対応してなくてヤドランしか安定しないみたい。
せっかく通常ゲームと変わったモードなんだから色んなパテで最速タイム出せるような調整したらいいのに
結局通常ゲームと同じで強いのはきまってるのか
バリ使ったら意外と強くてよく使ってる
こだわりメガネじゃダメですか?
このモードは技の回転率がいいので、基本は物知りで特攻を上げたほうがダメージが伸びます!